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TheConstant

ВЕРСИИ (2)

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TheConstant beta-0.2.1

beta-0.2.1
17 апр. 2026 г.174Minecraft: 1.21.10fabric
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Что нового
# 新版本更新摘要 / Update Summary ## 生态群系 / Biomes **中文:** 新增大量生态群系,丰富世界探索与资源分布。 **EN:** Many new biomes have been added, expanding exploration and resource variety. --- ### 0. 墓地森林与墓碑 / Graveyard Forest & Tombstones **中文:** 墓地森林与墓碑相关内容有重点更新。 **EN:** Focused updates to the graveyard forest and tombstone-related content. --- ### 1. 蜂后平原、繁花陨石平原与花卉 / Queen Bee Plains, Meteor Flower Plains & Flowers **中文:** 蜂后平原、繁花陨石平原及花卉系统有更新。 **EN:** Updates to Queen Bee plains, meteor flower plains, and the flower system. --- ### 2. 鼹鼠平原与鼹鼠 / Mole Plains & Moles **中文:** 鼹鼠平原与鼹鼠生物/机制有更新。 **EN:** Updates to mole plains and mole creatures/mechanics. --- ### 3. 普通常青树林、普通桦木林与猪屋 / Evergreen & Birch Forests & Pig Houses **中文:** 普通常青林、普通桦木林及猪屋相关更新。 **EN:** Updates to ordinary evergreen forest, ordinary birch forest, and pig houses. --- ### 4. 猪村常青树林、猪王桦木林与猪村 / Pig Village Evergreen, Pig King Birch & Pig Villages **中文:** 猪村主题林型与猪村整体内容有更新。 **EN:** Updates to pig-village evergreen, pig-king birch, and pig village content overall. --- ### 5. 黑暗与理智氛围 / Darkness & Sanity Atmosphere **中文:** 黑暗与理智相关氛围与玩法有更新。 **EN:** Updates to darkness and sanity atmosphere and related gameplay. --- ### 6. 工具与盔甲 / Tools & Armor **中文:** 工具与盔甲有更新。 **EN:** Updates to tools and armor. --- ### 7. 食物与新鲜度 / Food & Freshness **中文:** 食物与新鲜度(腐烂等)机制有更新。 **EN:** Updates to food and freshness (e.g. spoilage) mechanics.
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TheConstant beta

v0.1.0
9 мар. 2026 г.24Minecraft: 1.21.10fabric
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Что нового
# 永恒领域 v0.1.0-beta 更新内容 > **发布日期**: 2026年3月9日 > **版本类型**: Beta 测试版 > **Minecraft 版本**: 1.21.10 > **模组加载器**: Fabric --- ## 🎉 首个公开测试版本 这是永恒领域模组的第一个公开测试版本!本版本实现了核心框架和基础游戏机制,为后续内容奠定了坚实基础。 --- ## ✨ 核心系统 ### 🧠 精神值系统 饥荒最具标志性的机制之一,完整还原到我的世界中: **基础功能** - 玩家精神值属性(默认最大值 200) - 实时精神值计算和更新 - 精神值自然衰减机制 - 多种因素影响精神值变化 **视觉效果** - 屏幕 HUD 显示当前精神值 - 低精神值时的屏幕扭曲效果 - 动态着色器系统 - 精神值光环系统(特定实体/方块影响周围玩家) **音效系统** - 低精神值时的环境音效 - 精神值变化的音效反馈 - 疯狂状态的特殊音效 **游戏机制** - 食用特定食物影响精神值 - 夜晚和黑暗环境降低精神值 - 特定生物(如蜘蛛巢穴)产生精神值光环 - 收音机等物品可恢复精神值 **命令支持** - `/sanity get` - 查看当前精神值 - `/sanity set <value>` - 设置精神值 - `/sanity add <value>` - 增加精神值 - `/sanity remove <value>` - 减少精神值 --- ### 🍖 食物与腐烂系统 **饥荒风格食物** - 怪物肉(生/熟/肉干)- 负面精神值效果 - 浆果 - 基础食物 - 烤浆果 - 改良版浆果 - 蝴蝶翅膀 - 微量恢复 - 黄油 - 高级食材,恢复精神值 - 腐烂食物 - 负面效果 **食物属性系统** - 饱食度恢复 - 血量恢复(部分食物) - 精神值影响 - 怪物肉标记(影响烹饪配方) **腐烂机制**(框架已实现) - 食物随时间腐烂 - 腐烂食物可作为堆肥 - 腐烂食物可作为燃料 --- ### 🎨 科技制作系统 **全新制作界面** - 饥荒风格的科技树 UI - 分类制作系统 - 配方解锁机制 - 材料需求显示 **科技分类** - 工具类 - 武器类 - 建筑类 - 食物类 - 魔法类(预留) **知识系统** - 玩家知识组件 - 配方解锁追踪 - 科技等级系统(框架) - 网络同步机制 **命令支持** - `/tech unlock <recipe>` - 解锁配方 - `/tech reset` - 重置科技树 --- ## 🌲 世界生成 ### 常青树林生物群系(实验性) **地形特征** - 饥荒风格的森林地形 - 常青树(云杉变种)生成 - 森林草皮方块 - 特殊植被分布 **植物系统** - 常青树 - 可砍伐获取木材和松果 - 常青树树苗 - 可种植 - 松果 - 种植材料 - 树苗补丁 - 自然生成的树苗群 - 浆果丛 - 可采集浆果 - 草丛 - 可采集草 **资源采集** - 树枝 - 可放置和合成 - 割下的草 - 基础材料 - 燧石 - 工具制作材料 - 松果 - 种植常青树 --- ### 🕷️ 蜘蛛巢穴系统 **蜘蛛巢穴** - 自然生成的蜘蛛巢穴结构 - 动态生成蜘蛛 - 巢穴成长机制(框架) - 产生负面精神值光环 **怪物蜘蛛** - 饥荒风格的蜘蛛模型 - 自定义 AI 行为 - 巢穴归属机制 - 掉落怪物肉和蜘蛛丝 - 受到攻击时呼叫同伴 **蜘蛛网** - 粘性蛛网方块 - 减速效果 - 可破坏 --- ## 🐰 生物系统 ### 兔子 - 饥荒风格的兔子模型和动画 - 复杂的 AI 行为系统 - 兔子洞机制 - 社交恐慌行为 - 可被陷阱捕获 - 掉落肉类 **兔子 AI 特性** - 寻找并进入兔子洞 - 在家附近活动 - 躲避玩家 - 群体恐慌反应 - 昼夜行为差异 ### 蝴蝶 - 优雅的飞行动画 - 自然生成在森林中 - 可捕捉获得蝴蝶翅膀 - 有概率掉落黄油(稀有) ### 陷阱系统 - 可放置的陷阱实体 - 自动捕获小型动物 - 需要诱饵(胡萝卜等) - 捕获后可收获 --- ## 🧱 方块与物品 ### 功能性方块 **收音机** - 可放置的装饰方块 - 恢复周围玩家精神值 - 需要用于产生麦斯威尔之门或绚丽之门的蓝图(开发中) **兔子洞** - 兔子的家 - 兔子可进出 - 自然生成或兔子创建 **森林草皮** - 饥荒风格的草地方块 - 可挖掘获取 - 可重新放置 **浆果丛** - 可采集浆果 - 生长阶段系统 - 可施肥加速生长 - 可用铲子挖掘移植 - 蜡封版本(挖掘后获得) **树苗/草丛** - 可采集资源 - 生长阶段 - 可施肥 - 蜡封版本 **常青树木材系列** - 常青树原木 - 常青树木板 - 楼梯、台阶、栅栏等建筑方块 - 门、活板门 - 按钮、压力板 ### 基础物品 **工具材料** - 树枝 - 可放置,可合成木棍 - 割下的草 - 基础材料 - 燧石 - 工具制作 - 绳索 - 合成材料 - 木炭 - 燃料 **特殊物品** - 噩梦燃料 - 魔法材料(预留) - 蜘蛛丝 - 合成材料 - 蜘蛛腺体 - 药品材料(预留) **生物掉落** - 怪物肉 - 兔肉 - 蝴蝶翅膀 - 黄油(稀有) --- ## 🎮 游戏机制 ### 施肥系统 - 肥料可加速植物生长 - 支持浆果丛、树苗、草丛 - 腐烂食物可作为肥料 ### 堆肥系统 - 特定物品可堆肥 - 腐烂食物 - 植物材料 ### 燃料系统 - 腐烂食物可作为燃料 - 木炭等传统燃料 ### 战利品系统 - 自定义战利品表 - 生物掉落物 - 方块掉落物 --- ## 🎨 视觉与音效 ### 自定义着色器 - 精神值扭曲效果 - 动态 uniform 变量 - 后处理效果 ### 音效 - 精神值相关音效 - 生物音效(兔子、蜘蛛) - 环境音效 - 制作音效 ### 模型与动画 - GeckoLib 动画系统 - 兔子动画(行走、跳跃、进洞) - 蜘蛛动画(行走、攻击) - 蝴蝶动画(飞行) - 蜘蛛巢穴动画 --- ## 🔧 技术特性 ### 组件系统 - Cardinal Components API 集成 - 玩家精神值组件 - 玩家知识组件 - 实体组件(精神值光环、巢穴生成器、家园系统) ### 网络同步 - 精神值同步 - 配方同步 - 制作请求 - 自定义 Payload 系统 ### 自定义 AI - 动态感知系统 - 物品感知 - 复杂目标系统 - 家园系统 - 巢穴归属系统 ### 世界生成 - 自定义特征生成 - 配置化的生成参数 - 生物群系集成 --- ## ⚠️ 已知问题 ### 游戏性问题 - 常青树林生物群系生成频率可能不平衡 - 部分食物配方尚未完全实现 - 温度系统尚未实装 - 四季系统尚未实装 - 怪物入侵机制尚未实装 ### 技术问题 - 在某些情况下精神值同步可能延迟 - 蜘蛛巢穴的成长机制尚未完善 - 部分动画可能在特定情况下不流畅 - 多人游戏兼容性需要更多测试 ### 兼容性 - 可能与修改世界生成的模组冲突 - 可能与修改 HUD 的模组冲突 - 与某些着色器包可能存在视觉冲突 --- ## 📋 使用建议 ### 推荐游玩方式 1. **在测试世界中游玩** - 本版本仍在开发中,可能存在不稳定因素 2. **探索常青树林** - 寻找新的生物群系体验核心内容 3. **管理精神值** - 注意精神值的变化,避免陷入疯狂 4. **收集资源** - 采集树枝、草、浆果等基础资源 5. **制作工具** - 使用科技制作系统解锁新配方 ### 注意事项 - 不要在重要存档中使用 - 定期备份存档 - 遇到问题请及时反馈 - 部分功能可能在后续版本中发生重大变化 --- ## 🔮 下一步计划 ### 即将到来(v0.2.0) - 完善常青树林生物群系 - 添加更多食物和配方 - 改进精神值系统 - 优化性能和修复 bug ### 未来版本 - 温度与四季系统 - 更多生物群系(草原、沙漠、沼泽) - BOSS 战(独眼巨鹿、龙蝇) - 完整的科技树 - 怪物入侵机制 - 永恒领域维度 --- ## 💬 反馈与支持 我们非常重视玩家的反馈!如果你在游玩过程中遇到问题或有建议,请通过以下方式联系我们: - **GitHub Issues**: [提交问题或建议](https://github.com/EdwinLEEjava/dontstravemc-template-1.21.10/issues) - **讨论区**: [参与讨论](https://github.com/EdwinLEEjava/dontstravemc-template-1.21.10/discussions) - **哔哩哔哩**:293799328(uid) - 欢迎想要参与本模组制作的玩家来参与制作,本模组目前只有一名开发者,可能有很多bug没有被测试到。 --- ## 🙏 致谢 感谢所有支持本项目的玩家和开发者! 特别感谢: - Klei Entertainment - 创造了饥荒这款伟大的游戏 - Fabric 团队 - 提供了优秀的模组开发框架 - GeckoLib 团队 - 强大的动画系统 - Cardinal Components API 团队 - 灵活的数据存储方案 --- **永恒领域开发团队** *"在永恒领域中,每一天都是生存的挑战,每一夜都是黑暗的考验。"*