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ВЕРСИИ (2)
beta
TheConstant beta-0.2.1
beta-0.2.117 апр. 2026 г.174Minecraft: 1.21.10fabric
Что нового
# 新版本更新摘要 / Update Summary
## 生态群系 / Biomes
**中文:** 新增大量生态群系,丰富世界探索与资源分布。
**EN:** Many new biomes have been added, expanding exploration and resource variety.
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### 0. 墓地森林与墓碑 / Graveyard Forest & Tombstones
**中文:** 墓地森林与墓碑相关内容有重点更新。
**EN:** Focused updates to the graveyard forest and tombstone-related content.
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### 1. 蜂后平原、繁花陨石平原与花卉 / Queen Bee Plains, Meteor Flower Plains & Flowers
**中文:** 蜂后平原、繁花陨石平原及花卉系统有更新。
**EN:** Updates to Queen Bee plains, meteor flower plains, and the flower system.
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### 2. 鼹鼠平原与鼹鼠 / Mole Plains & Moles
**中文:** 鼹鼠平原与鼹鼠生物/机制有更新。
**EN:** Updates to mole plains and mole creatures/mechanics.
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### 3. 普通常青树林、普通桦木林与猪屋 / Evergreen & Birch Forests & Pig Houses
**中文:** 普通常青林、普通桦木林及猪屋相关更新。
**EN:** Updates to ordinary evergreen forest, ordinary birch forest, and pig houses.
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### 4. 猪村常青树林、猪王桦木林与猪村 / Pig Village Evergreen, Pig King Birch & Pig Villages
**中文:** 猪村主题林型与猪村整体内容有更新。
**EN:** Updates to pig-village evergreen, pig-king birch, and pig village content overall.
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### 5. 黑暗与理智氛围 / Darkness & Sanity Atmosphere
**中文:** 黑暗与理智相关氛围与玩法有更新。
**EN:** Updates to darkness and sanity atmosphere and related gameplay.
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### 6. 工具与盔甲 / Tools & Armor
**中文:** 工具与盔甲有更新。
**EN:** Updates to tools and armor.
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### 7. 食物与新鲜度 / Food & Freshness
**中文:** 食物与新鲜度(腐烂等)机制有更新。
**EN:** Updates to food and freshness (e.g. spoilage) mechanics.
beta
TheConstant beta
v0.1.09 мар. 2026 г.24Minecraft: 1.21.10fabric
Что нового
# 永恒领域 v0.1.0-beta 更新内容
> **发布日期**: 2026年3月9日
> **版本类型**: Beta 测试版
> **Minecraft 版本**: 1.21.10
> **模组加载器**: Fabric
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## 🎉 首个公开测试版本
这是永恒领域模组的第一个公开测试版本!本版本实现了核心框架和基础游戏机制,为后续内容奠定了坚实基础。
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## ✨ 核心系统
### 🧠 精神值系统
饥荒最具标志性的机制之一,完整还原到我的世界中:
**基础功能**
- 玩家精神值属性(默认最大值 200)
- 实时精神值计算和更新
- 精神值自然衰减机制
- 多种因素影响精神值变化
**视觉效果**
- 屏幕 HUD 显示当前精神值
- 低精神值时的屏幕扭曲效果
- 动态着色器系统
- 精神值光环系统(特定实体/方块影响周围玩家)
**音效系统**
- 低精神值时的环境音效
- 精神值变化的音效反馈
- 疯狂状态的特殊音效
**游戏机制**
- 食用特定食物影响精神值
- 夜晚和黑暗环境降低精神值
- 特定生物(如蜘蛛巢穴)产生精神值光环
- 收音机等物品可恢复精神值
**命令支持**
- `/sanity get` - 查看当前精神值
- `/sanity set <value>` - 设置精神值
- `/sanity add <value>` - 增加精神值
- `/sanity remove <value>` - 减少精神值
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### 🍖 食物与腐烂系统
**饥荒风格食物**
- 怪物肉(生/熟/肉干)- 负面精神值效果
- 浆果 - 基础食物
- 烤浆果 - 改良版浆果
- 蝴蝶翅膀 - 微量恢复
- 黄油 - 高级食材,恢复精神值
- 腐烂食物 - 负面效果
**食物属性系统**
- 饱食度恢复
- 血量恢复(部分食物)
- 精神值影响
- 怪物肉标记(影响烹饪配方)
**腐烂机制**(框架已实现)
- 食物随时间腐烂
- 腐烂食物可作为堆肥
- 腐烂食物可作为燃料
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### 🎨 科技制作系统
**全新制作界面**
- 饥荒风格的科技树 UI
- 分类制作系统
- 配方解锁机制
- 材料需求显示
**科技分类**
- 工具类
- 武器类
- 建筑类
- 食物类
- 魔法类(预留)
**知识系统**
- 玩家知识组件
- 配方解锁追踪
- 科技等级系统(框架)
- 网络同步机制
**命令支持**
- `/tech unlock <recipe>` - 解锁配方
- `/tech reset` - 重置科技树
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## 🌲 世界生成
### 常青树林生物群系(实验性)
**地形特征**
- 饥荒风格的森林地形
- 常青树(云杉变种)生成
- 森林草皮方块
- 特殊植被分布
**植物系统**
- 常青树 - 可砍伐获取木材和松果
- 常青树树苗 - 可种植
- 松果 - 种植材料
- 树苗补丁 - 自然生成的树苗群
- 浆果丛 - 可采集浆果
- 草丛 - 可采集草
**资源采集**
- 树枝 - 可放置和合成
- 割下的草 - 基础材料
- 燧石 - 工具制作材料
- 松果 - 种植常青树
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### 🕷️ 蜘蛛巢穴系统
**蜘蛛巢穴**
- 自然生成的蜘蛛巢穴结构
- 动态生成蜘蛛
- 巢穴成长机制(框架)
- 产生负面精神值光环
**怪物蜘蛛**
- 饥荒风格的蜘蛛模型
- 自定义 AI 行为
- 巢穴归属机制
- 掉落怪物肉和蜘蛛丝
- 受到攻击时呼叫同伴
**蜘蛛网**
- 粘性蛛网方块
- 减速效果
- 可破坏
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## 🐰 生物系统
### 兔子
- 饥荒风格的兔子模型和动画
- 复杂的 AI 行为系统
- 兔子洞机制
- 社交恐慌行为
- 可被陷阱捕获
- 掉落肉类
**兔子 AI 特性**
- 寻找并进入兔子洞
- 在家附近活动
- 躲避玩家
- 群体恐慌反应
- 昼夜行为差异
### 蝴蝶
- 优雅的飞行动画
- 自然生成在森林中
- 可捕捉获得蝴蝶翅膀
- 有概率掉落黄油(稀有)
### 陷阱系统
- 可放置的陷阱实体
- 自动捕获小型动物
- 需要诱饵(胡萝卜等)
- 捕获后可收获
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## 🧱 方块与物品
### 功能性方块
**收音机**
- 可放置的装饰方块
- 恢复周围玩家精神值
- 需要用于产生麦斯威尔之门或绚丽之门的蓝图(开发中)
**兔子洞**
- 兔子的家
- 兔子可进出
- 自然生成或兔子创建
**森林草皮**
- 饥荒风格的草地方块
- 可挖掘获取
- 可重新放置
**浆果丛**
- 可采集浆果
- 生长阶段系统
- 可施肥加速生长
- 可用铲子挖掘移植
- 蜡封版本(挖掘后获得)
**树苗/草丛**
- 可采集资源
- 生长阶段
- 可施肥
- 蜡封版本
**常青树木材系列**
- 常青树原木
- 常青树木板
- 楼梯、台阶、栅栏等建筑方块
- 门、活板门
- 按钮、压力板
### 基础物品
**工具材料**
- 树枝 - 可放置,可合成木棍
- 割下的草 - 基础材料
- 燧石 - 工具制作
- 绳索 - 合成材料
- 木炭 - 燃料
**特殊物品**
- 噩梦燃料 - 魔法材料(预留)
- 蜘蛛丝 - 合成材料
- 蜘蛛腺体 - 药品材料(预留)
**生物掉落**
- 怪物肉
- 兔肉
- 蝴蝶翅膀
- 黄油(稀有)
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## 🎮 游戏机制
### 施肥系统
- 肥料可加速植物生长
- 支持浆果丛、树苗、草丛
- 腐烂食物可作为肥料
### 堆肥系统
- 特定物品可堆肥
- 腐烂食物
- 植物材料
### 燃料系统
- 腐烂食物可作为燃料
- 木炭等传统燃料
### 战利品系统
- 自定义战利品表
- 生物掉落物
- 方块掉落物
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## 🎨 视觉与音效
### 自定义着色器
- 精神值扭曲效果
- 动态 uniform 变量
- 后处理效果
### 音效
- 精神值相关音效
- 生物音效(兔子、蜘蛛)
- 环境音效
- 制作音效
### 模型与动画
- GeckoLib 动画系统
- 兔子动画(行走、跳跃、进洞)
- 蜘蛛动画(行走、攻击)
- 蝴蝶动画(飞行)
- 蜘蛛巢穴动画
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## 🔧 技术特性
### 组件系统
- Cardinal Components API 集成
- 玩家精神值组件
- 玩家知识组件
- 实体组件(精神值光环、巢穴生成器、家园系统)
### 网络同步
- 精神值同步
- 配方同步
- 制作请求
- 自定义 Payload 系统
### 自定义 AI
- 动态感知系统
- 物品感知
- 复杂目标系统
- 家园系统
- 巢穴归属系统
### 世界生成
- 自定义特征生成
- 配置化的生成参数
- 生物群系集成
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## ⚠️ 已知问题
### 游戏性问题
- 常青树林生物群系生成频率可能不平衡
- 部分食物配方尚未完全实现
- 温度系统尚未实装
- 四季系统尚未实装
- 怪物入侵机制尚未实装
### 技术问题
- 在某些情况下精神值同步可能延迟
- 蜘蛛巢穴的成长机制尚未完善
- 部分动画可能在特定情况下不流畅
- 多人游戏兼容性需要更多测试
### 兼容性
- 可能与修改世界生成的模组冲突
- 可能与修改 HUD 的模组冲突
- 与某些着色器包可能存在视觉冲突
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## 📋 使用建议
### 推荐游玩方式
1. **在测试世界中游玩** - 本版本仍在开发中,可能存在不稳定因素
2. **探索常青树林** - 寻找新的生物群系体验核心内容
3. **管理精神值** - 注意精神值的变化,避免陷入疯狂
4. **收集资源** - 采集树枝、草、浆果等基础资源
5. **制作工具** - 使用科技制作系统解锁新配方
### 注意事项
- 不要在重要存档中使用
- 定期备份存档
- 遇到问题请及时反馈
- 部分功能可能在后续版本中发生重大变化
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## 🔮 下一步计划
### 即将到来(v0.2.0)
- 完善常青树林生物群系
- 添加更多食物和配方
- 改进精神值系统
- 优化性能和修复 bug
### 未来版本
- 温度与四季系统
- 更多生物群系(草原、沙漠、沼泽)
- BOSS 战(独眼巨鹿、龙蝇)
- 完整的科技树
- 怪物入侵机制
- 永恒领域维度
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## 💬 反馈与支持
我们非常重视玩家的反馈!如果你在游玩过程中遇到问题或有建议,请通过以下方式联系我们:
- **GitHub Issues**: [提交问题或建议](https://github.com/EdwinLEEjava/dontstravemc-template-1.21.10/issues)
- **讨论区**: [参与讨论](https://github.com/EdwinLEEjava/dontstravemc-template-1.21.10/discussions)
- **哔哩哔哩**:293799328(uid)
- 欢迎想要参与本模组制作的玩家来参与制作,本模组目前只有一名开发者,可能有很多bug没有被测试到。
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## 🙏 致谢
感谢所有支持本项目的玩家和开发者!
特别感谢:
- Klei Entertainment - 创造了饥荒这款伟大的游戏
- Fabric 团队 - 提供了优秀的模组开发框架
- GeckoLib 团队 - 强大的动画系统
- Cardinal Components API 团队 - 灵活的数据存储方案
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**永恒领域开发团队**
*"在永恒领域中,每一天都是生存的挑战,每一夜都是黑暗的考验。"*