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TheConstant

A Fabric mod that channels Don’t Starve–style hardcore survival into Minecraft: manage health, hunger, and sanity; survive seasons, temperature, darkness, and food spoilage with crock-pot cooking and recipe planning.

Автор: EdwinLEEjava1981обновлён 17 апр. 2026 г.
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Описание

The Constant (永恒领域) - Mod Description

English

What does this mod do?

Don't Starve MC brings the hardcore survival experience of Don't Starve to Minecraft. This mod introduces core survival mechanics including the Sanity system, food spoilage, seasonal changes, and temperature management, creating a challenging survival experience that differs from both vanilla Minecraft and the original Don't Starve game.

Key Features

🧠 Sanity System

  • A new survival attribute alongside health and hunger
  • Visual and audio effects when sanity is low
  • Screen distortion and ambient sounds create an immersive experience
  • Various factors affect sanity: darkness, monsters, certain foods, and special items like radios

🍖 Food & Spoilage

  • Don't Starve-style food items with unique properties
  • Food affects health, hunger, and sanity differently
  • Spoilage system: food rots over time and becomes compost or fuel
  • Monster meat and other special ingredients with negative effects

🎨 Tech Crafting System

  • Don't Starve-inspired crafting UI with tech tree progression
  • Recipe unlocking system based on player knowledge
  • Categorized crafting interface for easy navigation
  • Custom recipes that blend Don't Starve and Minecraft mechanics

🌲 Evergreen Forest Biome (Experimental)

  • New biome with Don't Starve aesthetic
  • Custom trees, saplings, and vegetation
  • Berry bushes, grass tufts, and twigs as harvestable resources
  • Spider dens that spawn hostile spiders
  • use /theconstant to discover the dimension

🐰 Custom Creatures

  • Rabbits: Complex AI with burrow mechanics, can be trapped
  • Butterflies: Peaceful creatures that drop wings and rarely butter
  • Monster Spiders: Aggressive spiders tied to their dens with pack behavior
  • Spider Dens: Structures that spawn spiders and emit sanity aura

🧱 Functional Blocks

  • Radio: Restores sanity to nearby players
  • Berry Bushes: Harvestable and transplantable
  • Rabbit Holes: Home for rabbits
  • Sticky Webbing: Slows down entities
  • Forest Turf: Decorative ground block

Why should you download this mod?

If you enjoy both Don't Starve and Minecraft, this mod offers a unique blend of both games' best features. It adds:

  • Challenging survival mechanics that require planning and resource management
  • New gameplay loops beyond vanilla Minecraft's progression
  • Atmospheric experience with visual and audio effects
  • Compatibility focus: Designed to work alongside other mods and in modpacks
  • Active development: Regular updates with new content planned

Important Information Before Downloading

⚠️ Beta Version Notice

  • This is an early beta release with experimental features
  • Some mechanics are not fully implemented yet
  • Recommended for testing worlds only, not for important saves
  • Backup your world before playing

📋 Requirements

  • Minecraft 1.21.10
  • Fabric Loader 0.18.3 or higher
  • Fabric API (required)
  • GeckoLib 5.3-alpha-3 (required)
  • Cardinal Components API (included in the mod)

🔧 Installation

  1. Install Fabric Loader for Minecraft 1.21.10
  2. Download and install Fabric API
  3. Download and install GeckoLib
  4. Place this mod's JAR file in your mods folder
  5. Launch the game

🌐 Environment

  • Client-side: Required
  • Server-side: Required
  • This is a dual-sided mod; both client and server must have it installed

🐛 Known Issues

  • Evergreen Forest biome generation may be unbalanced
  • Some food recipes are not fully implemented
  • Temperature and seasonal systems are not yet available
  • Multiplayer compatibility needs more testing
  • May conflict with mods that modify world generation or HUD

📝 Planned Features

  • Temperature and seasonal systems
  • More biomes (Plains, Desert, Swamp, Lunar Island)
  • Boss fights (Deerclops, Dragonfly, Bee Queen)
  • Monster invasion mechanics
  • Complete tech tree system

Feedback and Support

Found a bug or have a suggestion? Please report it on our GitHub Issues page.


中文

这个模组做什么?

**永恒领域(Don't Starve MC)**将饥荒的硬核生存体验带入我的世界。本模组引入了包括精神值系统、食物腐烂、四季变化和温度管理在内的核心生存机制,创造了一种既不同于原版我的世界又不同于饥荒原作的挑战性生存体验。

核心特性

🧠 精神值系统

  • 在血量和饥饿值之外新增的生存属性
  • 低精神值时的视觉和音效效果
  • 屏幕扭曲和环境音效营造沉浸式体验
  • 多种因素影响精神值:黑暗、怪物、特定食物以及收音机等特殊物品

🍖 食物与腐烂

  • 饥荒风格的食物,具有独特属性
  • 食物对血量、饥饿值和精神值有不同影响
  • 腐烂系统:食物随时间腐烂,可作为堆肥或燃料
  • 怪物肉等特殊食材具有负面效果

🎨 科技制作系统

  • 饥荒风格的制作界面,带有科技树进度
  • 基于玩家知识的配方解锁系统
  • 分类制作界面,便于导航
  • 融合饥荒和我的世界机制的自定义配方

🌲 永恒领域维度(实验性)

  • 具有饥荒美学风格的新生物群系
  • 自定义树木、树苗和植被
  • 浆果丛、草丛和树枝等可采集资源
  • 生成敌对蜘蛛的蜘蛛巢穴
  • 使用/theconstant 进入该维度

🐰 自定义生物

  • 兔子:复杂的 AI,带有兔子洞机制,可被陷阱捕获
  • 蝴蝶:和平生物,掉落翅膀,稀有情况下掉落黄油
  • 怪物蜘蛛:与巢穴绑定的攻击性蜘蛛,具有群体行为
  • 蜘蛛巢穴:生成蜘蛛的结构,散发精神值光环

🧱 功能性方块

  • 收音机:恢复附近玩家的精神值
  • 浆果丛:可采集和移植
  • 兔子洞:兔子的家
  • 粘性蛛网:减缓实体移动速度
  • 森林草皮:装饰性地面方块

为什么要下载这个模组?

如果你同时喜欢饥荒和我的世界,这个模组提供了两款游戏最佳特性的独特融合。它增加了:

  • 挑战性的生存机制,需要规划和资源管理
  • 新的游戏循环,超越原版我的世界的进度系统
  • 氛围体验,配有视觉和音效效果
  • 兼容性优先:设计为可与其他模组和整合包协同工作
  • 持续开发:定期更新,计划添加新内容

下载前必须了解的信息

⚠️ BETA 测试版提示

  • 这是早期 Beta 版本,包含实验性功能
  • 部分机制尚未完全实现
  • 建议仅在测试世界中使用,不要在重要存档中使用
  • 游玩前请备份你的世界

📋 依赖要求

  • Minecraft 1.21.10
  • Fabric Loader 0.18.3 或更高版本
  • Fabric API(必需)
  • GeckoLib 5.3-alpha-3(必需)
  • Cardinal Components API(已内置在模组中)

🔧 安装方法

  1. 为 Minecraft 1.21.10 安装 Fabric Loader
  2. 下载并安装 Fabric API
  3. 下载并安装 GeckoLib
  4. 将本模组的 JAR 文件放入 mods 文件夹
  5. 启动游戏

🌐 环境要求

  • 客户端:必需
  • 服务端:必需
  • 这是一个双端模组,客户端和服务端都必须安装

🐛 已知问题

  • 常青树林生物群系的生成可能不平衡
  • 部分食物配方尚未完全实现
  • 温度和四季系统尚未实装
  • 多人游戏兼容性需要更多测试
  • 可能与修改世界生成或 HUD 的模组冲突

📝 计划功能

  • 温度和四季系统
  • 更多生物群系(草原、沙漠、沼泽、月岛)
  • BOSS 战(独眼巨鹿、龙蝇、蜂后)
  • 怪物入侵机制
  • 完整的科技树系统

反馈与支持

发现 bug 或有建议?请在我们的 GitHub Issues 页面报告。


License / 许可证

All Rights Reserved. This mod's content and code are protected by copyright.

本模组的内容和代码受版权保护,保留所有权利。


Credits / 致谢

  • Klei Entertainment - For creating Don't Starve / 创造了饥荒这款伟大的游戏
  • Fabric Team - For the modding framework / 提供模组开发框架
  • GeckoLib Team - For the animation system / 提供动画系统
  • Cardinal Components API Team - For the data storage solution / 提供数据存储方案

"In the Constant, every day is a challenge to survive, every night is a test of darkness."

"在永恒领域中,每一天都是生存的挑战,每一夜都是黑暗的考验。"

Галерея

A flower-filled plainEvergreen forest and swamp(developing)Birch forest with pigman village

Последние версии

Все версии →
beta

TheConstant beta-0.2.1

beta-0.2.1
17 апр. 2026 г.174Minecraft: 1.21.10fabric
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Что нового
# 新版本更新摘要 / Update Summary ## 生态群系 / Biomes **中文:** 新增大量生态群系,丰富世界探索与资源分布。 **EN:** Many new biomes have been added, expanding exploration and resource variety. --- ### 0. 墓地森林与墓碑 / Graveyard Forest & Tombstones **中文:** 墓地森林与墓碑相关内容有重点更新。 **EN:** Focused updates to the graveyard forest and tombstone-related content. --- ### 1. 蜂后平原、繁花陨石平原与花卉 / Queen Bee Plains, Meteor Flower Plains & Flowers **中文:** 蜂后平原、繁花陨石平原及花卉系统有更新。 **EN:** Updates to Queen Bee plains, meteor flower plains, and the flower system. --- ### 2. 鼹鼠平原与鼹鼠 / Mole Plains & Moles **中文:** 鼹鼠平原与鼹鼠生物/机制有更新。 **EN:** Updates to mole plains and mole creatures/mechanics. --- ### 3. 普通常青树林、普通桦木林与猪屋 / Evergreen & Birch Forests & Pig Houses **中文:** 普通常青林、普通桦木林及猪屋相关更新。 **EN:** Updates to ordinary evergreen forest, ordinary birch forest, and pig houses. --- ### 4. 猪村常青树林、猪王桦木林与猪村 / Pig Village Evergreen, Pig King Birch & Pig Villages **中文:** 猪村主题林型与猪村整体内容有更新。 **EN:** Updates to pig-village evergreen, pig-king birch, and pig village content overall. --- ### 5. 黑暗与理智氛围 / Darkness & Sanity Atmosphere **中文:** 黑暗与理智相关氛围与玩法有更新。 **EN:** Updates to darkness and sanity atmosphere and related gameplay. --- ### 6. 工具与盔甲 / Tools & Armor **中文:** 工具与盔甲有更新。 **EN:** Updates to tools and armor. --- ### 7. 食物与新鲜度 / Food & Freshness **中文:** 食物与新鲜度(腐烂等)机制有更新。 **EN:** Updates to food and freshness (e.g. spoilage) mechanics.
beta

TheConstant beta

v0.1.0
9 мар. 2026 г.24Minecraft: 1.21.10fabric
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Что нового
# 永恒领域 v0.1.0-beta 更新内容 > **发布日期**: 2026年3月9日 > **版本类型**: Beta 测试版 > **Minecraft 版本**: 1.21.10 > **模组加载器**: Fabric --- ## 🎉 首个公开测试版本 这是永恒领域模组的第一个公开测试版本!本版本实现了核心框架和基础游戏机制,为后续内容奠定了坚实基础。 --- ## ✨ 核心系统 ### 🧠 精神值系统 饥荒最具标志性的机制之一,完整还原到我的世界中: **基础功能** - 玩家精神值属性(默认最大值 200) - 实时精神值计算和更新 - 精神值自然衰减机制 - 多种因素影响精神值变化 **视觉效果** - 屏幕 HUD 显示当前精神值 - 低精神值时的屏幕扭曲效果 - 动态着色器系统 - 精神值光环系统(特定实体/方块影响周围玩家) **音效系统** - 低精神值时的环境音效 - 精神值变化的音效反馈 - 疯狂状态的特殊音效 **游戏机制** - 食用特定食物影响精神值 - 夜晚和黑暗环境降低精神值 - 特定生物(如蜘蛛巢穴)产生精神值光环 - 收音机等物品可恢复精神值 **命令支持** - `/sanity get` - 查看当前精神值 - `/sanity set <value>` - 设置精神值 - `/sanity add <value>` - 增加精神值 - `/sanity remove <value>` - 减少精神值 --- ### 🍖 食物与腐烂系统 **饥荒风格食物** - 怪物肉(生/熟/肉干)- 负面精神值效果 - 浆果 - 基础食物 - 烤浆果 - 改良版浆果 - 蝴蝶翅膀 - 微量恢复 - 黄油 - 高级食材,恢复精神值 - 腐烂食物 - 负面效果 **食物属性系统** - 饱食度恢复 - 血量恢复(部分食物) - 精神值影响 - 怪物肉标记(影响烹饪配方) **腐烂机制**(框架已实现) - 食物随时间腐烂 - 腐烂食物可作为堆肥 - 腐烂食物可作为燃料 --- ### 🎨 科技制作系统 **全新制作界面** - 饥荒风格的科技树 UI - 分类制作系统 - 配方解锁机制 - 材料需求显示 **科技分类** - 工具类 - 武器类 - 建筑类 - 食物类 - 魔法类(预留) **知识系统** - 玩家知识组件 - 配方解锁追踪 - 科技等级系统(框架) - 网络同步机制 **命令支持** - `/tech unlock <recipe>` - 解锁配方 - `/tech reset` - 重置科技树 --- ## 🌲 世界生成 ### 常青树林生物群系(实验性) **地形特征** - 饥荒风格的森林地形 - 常青树(云杉变种)生成 - 森林草皮方块 - 特殊植被分布 **植物系统** - 常青树 - 可砍伐获取木材和松果 - 常青树树苗 - 可种植 - 松果 - 种植材料 - 树苗补丁 - 自然生成的树苗群 - 浆果丛 - 可采集浆果 - 草丛 - 可采集草 **资源采集** - 树枝 - 可放置和合成 - 割下的草 - 基础材料 - 燧石 - 工具制作材料 - 松果 - 种植常青树 --- ### 🕷️ 蜘蛛巢穴系统 **蜘蛛巢穴** - 自然生成的蜘蛛巢穴结构 - 动态生成蜘蛛 - 巢穴成长机制(框架) - 产生负面精神值光环 **怪物蜘蛛** - 饥荒风格的蜘蛛模型 - 自定义 AI 行为 - 巢穴归属机制 - 掉落怪物肉和蜘蛛丝 - 受到攻击时呼叫同伴 **蜘蛛网** - 粘性蛛网方块 - 减速效果 - 可破坏 --- ## 🐰 生物系统 ### 兔子 - 饥荒风格的兔子模型和动画 - 复杂的 AI 行为系统 - 兔子洞机制 - 社交恐慌行为 - 可被陷阱捕获 - 掉落肉类 **兔子 AI 特性** - 寻找并进入兔子洞 - 在家附近活动 - 躲避玩家 - 群体恐慌反应 - 昼夜行为差异 ### 蝴蝶 - 优雅的飞行动画 - 自然生成在森林中 - 可捕捉获得蝴蝶翅膀 - 有概率掉落黄油(稀有) ### 陷阱系统 - 可放置的陷阱实体 - 自动捕获小型动物 - 需要诱饵(胡萝卜等) - 捕获后可收获 --- ## 🧱 方块与物品 ### 功能性方块 **收音机** - 可放置的装饰方块 - 恢复周围玩家精神值 - 需要用于产生麦斯威尔之门或绚丽之门的蓝图(开发中) **兔子洞** - 兔子的家 - 兔子可进出 - 自然生成或兔子创建 **森林草皮** - 饥荒风格的草地方块 - 可挖掘获取 - 可重新放置 **浆果丛** - 可采集浆果 - 生长阶段系统 - 可施肥加速生长 - 可用铲子挖掘移植 - 蜡封版本(挖掘后获得) **树苗/草丛** - 可采集资源 - 生长阶段 - 可施肥 - 蜡封版本 **常青树木材系列** - 常青树原木 - 常青树木板 - 楼梯、台阶、栅栏等建筑方块 - 门、活板门 - 按钮、压力板 ### 基础物品 **工具材料** - 树枝 - 可放置,可合成木棍 - 割下的草 - 基础材料 - 燧石 - 工具制作 - 绳索 - 合成材料 - 木炭 - 燃料 **特殊物品** - 噩梦燃料 - 魔法材料(预留) - 蜘蛛丝 - 合成材料 - 蜘蛛腺体 - 药品材料(预留) **生物掉落** - 怪物肉 - 兔肉 - 蝴蝶翅膀 - 黄油(稀有) --- ## 🎮 游戏机制 ### 施肥系统 - 肥料可加速植物生长 - 支持浆果丛、树苗、草丛 - 腐烂食物可作为肥料 ### 堆肥系统 - 特定物品可堆肥 - 腐烂食物 - 植物材料 ### 燃料系统 - 腐烂食物可作为燃料 - 木炭等传统燃料 ### 战利品系统 - 自定义战利品表 - 生物掉落物 - 方块掉落物 --- ## 🎨 视觉与音效 ### 自定义着色器 - 精神值扭曲效果 - 动态 uniform 变量 - 后处理效果 ### 音效 - 精神值相关音效 - 生物音效(兔子、蜘蛛) - 环境音效 - 制作音效 ### 模型与动画 - GeckoLib 动画系统 - 兔子动画(行走、跳跃、进洞) - 蜘蛛动画(行走、攻击) - 蝴蝶动画(飞行) - 蜘蛛巢穴动画 --- ## 🔧 技术特性 ### 组件系统 - Cardinal Components API 集成 - 玩家精神值组件 - 玩家知识组件 - 实体组件(精神值光环、巢穴生成器、家园系统) ### 网络同步 - 精神值同步 - 配方同步 - 制作请求 - 自定义 Payload 系统 ### 自定义 AI - 动态感知系统 - 物品感知 - 复杂目标系统 - 家园系统 - 巢穴归属系统 ### 世界生成 - 自定义特征生成 - 配置化的生成参数 - 生物群系集成 --- ## ⚠️ 已知问题 ### 游戏性问题 - 常青树林生物群系生成频率可能不平衡 - 部分食物配方尚未完全实现 - 温度系统尚未实装 - 四季系统尚未实装 - 怪物入侵机制尚未实装 ### 技术问题 - 在某些情况下精神值同步可能延迟 - 蜘蛛巢穴的成长机制尚未完善 - 部分动画可能在特定情况下不流畅 - 多人游戏兼容性需要更多测试 ### 兼容性 - 可能与修改世界生成的模组冲突 - 可能与修改 HUD 的模组冲突 - 与某些着色器包可能存在视觉冲突 --- ## 📋 使用建议 ### 推荐游玩方式 1. **在测试世界中游玩** - 本版本仍在开发中,可能存在不稳定因素 2. **探索常青树林** - 寻找新的生物群系体验核心内容 3. **管理精神值** - 注意精神值的变化,避免陷入疯狂 4. **收集资源** - 采集树枝、草、浆果等基础资源 5. **制作工具** - 使用科技制作系统解锁新配方 ### 注意事项 - 不要在重要存档中使用 - 定期备份存档 - 遇到问题请及时反馈 - 部分功能可能在后续版本中发生重大变化 --- ## 🔮 下一步计划 ### 即将到来(v0.2.0) - 完善常青树林生物群系 - 添加更多食物和配方 - 改进精神值系统 - 优化性能和修复 bug ### 未来版本 - 温度与四季系统 - 更多生物群系(草原、沙漠、沼泽) - BOSS 战(独眼巨鹿、龙蝇) - 完整的科技树 - 怪物入侵机制 - 永恒领域维度 --- ## 💬 反馈与支持 我们非常重视玩家的反馈!如果你在游玩过程中遇到问题或有建议,请通过以下方式联系我们: - **GitHub Issues**: [提交问题或建议](https://github.com/EdwinLEEjava/dontstravemc-template-1.21.10/issues) - **讨论区**: [参与讨论](https://github.com/EdwinLEEjava/dontstravemc-template-1.21.10/discussions) - **哔哩哔哩**:293799328(uid) - 欢迎想要参与本模组制作的玩家来参与制作,本模组目前只有一名开发者,可能有很多bug没有被测试到。 --- ## 🙏 致谢 感谢所有支持本项目的玩家和开发者! 特别感谢: - Klei Entertainment - 创造了饥荒这款伟大的游戏 - Fabric 团队 - 提供了优秀的模组开发框架 - GeckoLib 团队 - 强大的动画系统 - Cardinal Components API 团队 - 灵活的数据存储方案 --- **永恒领域开发团队** *"在永恒领域中,每一天都是生存的挑战,每一夜都是黑暗的考验。"*