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ВЕРСИИ (24)
release
Bosses & Monsters
2.1.725 окт. 2026 г.168Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.7
## 부메랑
- 부메랑이 사라지거나 빈 부메랑만 남던 문제를 고쳤습니다.
- 오래 날아간 부메랑이 땅에 떨어지지 않고 벽을 통과해 돌아옵니다.
- 던진 사람이 쓰러지거나 관전 중이거나 게임을 나가면, 날아가던 부메랑이 원래 부메랑으로 돌아옵니다.
- 세계를 저장하고 다시 열어도 날아가던 부메랑이 사라지지 않습니다.
- 바닥에 떨어진 부메랑을 주우면 원래 부메랑에 합쳐집니다.
- 모든 부메랑이 기본으로 충성 I을 가집니다. 충성 인챈트는 그 위에 더해집니다.
## 삼지창과 충성
- 삼지창도 기본으로 충성 I을 가집니다.
- 충성 인챈트의 최대 레벨이 II로 바뀌었습니다. 상자의 충성 III 책은 II로 나옵니다. 이미 가진 충성 III 장비는 그대로 작동합니다.
- 충성 책 설명을 '던진 무기의 회수 속도가 빨라진다.'로 바꿨습니다.
- 삼지창: 공격력 6, 공격 속도 1.5, 근접 사거리 3. 던질 때도 근접 공격력·칼날·숙련이 그대로 적용됩니다.
- 찌르기: 물이나 비에 젖은 적에게 레벨당 피해 2를 더합니다.
## 보스 전리품
- 헐크 망치: 공격력 11, 충격파 피해 6, 재사용 3초.
- 사막의 해머: 공격력 12, 재사용 3초.
- 잿빛 돌격창: 공격력 6, 돌진 피해 6(탑승 시 12), 재사용 10초.
- 잿빛 건틀릿: 공격력 6, 공격 속도 3, 내려찍기 피해 7, 재사용 3초.
- 불타는 시미터: 공격력 8, 참격 7과 위더 I 10초, 재사용 3초.
- 모래 대포·사막의 뿔 피해 6. 늪의 거체의 팔 잡기 재사용 3초. 덩굴 파수꾼 내려찍기 9.
- 위더 폭탄: 사용해도 사라지지 않고 재사용 10초. 위더 I·둔화 I·실명이 각 10초.
- 적응성 석궁: 고드름 탄약 충전기 대신 화살을 장전해 고드름을 쏩니다. 빠른 장전·다중 발사·관통이 적용됩니다. 고드름 탄약 충전기는 더 이상 드롭되지 않습니다.
- 눈보라 생성기: 둔화가 II에서 I로 바뀌었습니다.
- 검은 군주 방어구: 두개골 공격 속도 +0.5, 각반 신속 I, 군화 점프 강화 I.
- 산호 방어구: 투구·흉갑 한 부위만 입어도 수중 호흡 I, 각반·장화 한 부위만 입어도 돌고래의 가호 I.
- 호그 투구: 최대 분노 피해가 1.5배로 줄었습니다.
## 보스와 몬스터
- 보스가 높은 곳의 생존자를 더 잘 쫓습니다.
- 지상 보스가 일반 감염체처럼 벽을 타고 올라옵니다. 80일·95일 보스도 포함됩니다. 돌연변이 호글린은 벽을 타지 않습니다.
- 보스는 일반 감염체와 같은 방식으로 블록을 부수며, 10배 빠르게 부숩니다.
- 보스 주변 블록을 계속 지우던 처리는 처음 나타날 때와 끼었을 때만 작동합니다.
- 생존자가 내려간 뒤에도 감염체가 벽에 매달린 채 남던 문제를 고쳤습니다.
- 80일 보스의 창 공격 위에 체력바가 뜨지 않습니다.
## 물약
- 재생 물약의 지속 시간이 45초에서 1분으로 늘었습니다.
## 흔적
- 흔적 목록에서 곤봉부터 다음 줄로 넘어갑니다. 위 줄은 검부터 부메랑, 아래 줄은 곤봉·세스타스·삼지창·활·쇠뇌입니다.
- 해금 조건 완화: 든든한 배 200, 굳은 의지 200, 빠른 처치 200, 오래된 투구·각반·장화 각 1000. 오래된 갑옷은 2000 그대로입니다.
- 새 조건을 이미 채운 흔적은 업데이트 후 자동으로 해금됩니다.
## 첫걸음
- 전투 망치 안내를 실제 동작에 맞게 바꿨습니다. 공격이 준비되었을 때 지면을 우클릭해 충격파로 적을 맞힙니다.
- 부메랑 안내를 바꾸고, 삼지창 과제 '되돌아오는 창'을 추가했습니다.
## JEI와 제작
- JEI 목록을 재료 → 보조 아이템 → 무기 → 방어구 순으로 다시 정렬했습니다.
- 투척용 물약은 즉시 회복 → 힘 → 신속 → 재생 순입니다.
- 방어구는 부위별로 가죽 → 사슬 → 철 → 금 → 다이아몬드 → 네더라이트 → 보스 방어구 순입니다.
- 보물 상자와 책을 목록에서 숨겼습니다.
- 철 블록을 뺀 압축 블록(석탄·뼈·다이아몬드·금·청금석·네더라이트·원석 블록), 철·금 조각, 다락문, 사다리, 상자를 목록과 제작법에서 제거했습니다. 이미 가진 아이템은 그대로이고, 압축 블록은 다시 재료로 풀 수 있습니다.
## 생존 기록과 집결지
- 생존 기록에서 새벽 도달 표시를 없앴습니다.
- 영문에서 이어지는 기록의 표기를 다른 기록 표기와 같게 'Days'로 바꿨습니다.
- 이어지는 기록을 두 줄로 정리했습니다. 기록과 만료까지 남은 시간, 동행 명단을 구분하며 명단의 '…'에 마우스를 올리면 생략된 닉네임만 표시합니다.
- 집결지 채팅이 최근 100개까지 남습니다.
- 게임을 이어갈 때 나오던 예전 '끝나지 않은 생존이 남아 있다' 안내가 더 이상 나오지 않습니다.
# The Hundredth Dawn | 2.1.7
## Boomerangs
- Fixed boomerangs disappearing or leaving an empty boomerang behind.
- A boomerang that flies too long no longer drops to the ground; it comes back through walls.
- If the thrower is knocked out, spectating or leaves the game, a boomerang in flight returns to the original.
- Saving and reopening the world no longer loses a boomerang in flight.
- Picking up a dropped boomerang merges it back into the original.
- Every boomerang now has Loyalty I by default; Loyalty enchantments add on top.
## Tridents & Loyalty
- Tridents also have Loyalty I by default.
- Loyalty now goes up to II. Loyalty III books in chests come as II. Gear already at Loyalty III keeps working.
- Loyalty book description: "Recovers thrown weapons faster."
- Trident: 6 attack damage, 1.5 attack speed, 3 melee reach. Thrown tridents use your melee damage, Blade and mastery.
- Impaling: +2 damage per level against enemies wet from water or rain.
## Boss Loot
- Hulk Hammer: 11 damage, shockwave 6, 3 s cooldown.
- Husk Hammer: 12 damage, 3 s cooldown.
- Hoglance: 6 damage, charge 6 (12 while riding), 10 s cooldown.
- Hogfist Gauntlet: 6 damage, 3 attack speed, slam 7, 3 s cooldown.
- Withered Scimitar: 8 damage, slash 7 with Wither I for 10 s, 3 s cooldown.
- Sand Cannon and Desert Horn deal 6. Mutant Jungle Zombie Arm grab: 3 s cooldown. Sentry Vine slam 9.
- Wither Bomb: no longer consumed, 10 s cooldown. Wither I, Slowness I and Blindness for 10 s each.
- Adaptive Crossbow: loads arrows and fires icicles instead of using Icicle Ammo Charges; Quick Charge, Multishot and Piercing apply. Icicle Ammo Charges no longer drop.
- Snowstorm Generator: Slowness II lowered to I.
- Mutant Wither Skeleton armor: skull +0.5 attack speed, leggings Speed I, boots Jump Boost I.
- Coral armor: a single helmet or chestplate gives Water Breathing I; a single pair of leggings or boots gives Dolphin's Grace I.
- Hog Helm: maximum rage damage reduced to 1.5x.
## Bosses & Monsters
- Bosses chase survivors on high ground much better.
- Ground bosses climb walls like regular infected, including the day 80 and day 95 bosses. The Mutant Hoglin does not climb.
- Bosses break blocks the same way regular infected do, 10x faster.
- The constant clearing of blocks around bosses now runs only when they first appear and when they are stuck.
- Fixed infected staying stuck on walls after survivors moved below them.
- The day 80 boss's spear attacks no longer show health bars.
## Potions
- Regeneration potions last 1:00 instead of 0:45.
## Traces
- The trace list now starts a new row at the club: sword through boomerang on top; club, cestus, trident, bow and crossbow below.
- Lower unlock goals: Hearty Appetite 200, Firm Resolve 200, Swift Treatment 200, Enduring Helm / Leggings / Boots 1000 each. Enduring Armor stays 2000.
- Traces whose new goal you have already met unlock automatically after the update.
## First Steps
- The battle hammer step now matches how it works: when your attack is ready, right-click the ground to hit enemies with the shockwave.
- New boomerang hint, and a new trident step, "The Returning Spear".
## JEI & Crafting
- The JEI list is reordered: materials → support items → weapons → armor.
- Splash potions: Healing → Strength → Swiftness → Regeneration.
- Armor goes by slot: leather → chainmail → iron → gold → diamond → netherite → boss armor.
- Treasure chests and books are hidden from the list.
- Storage blocks (except the iron block), iron and gold nuggets, trapdoors, ladders and chests are removed from the list and from crafting. Items you own stay, and storage blocks can still be crafted back into materials.
## Survival Record & Gathering
- Dawn Reached is removed from the Survival Record.
- Runs in progress now show "Days" in English, matching the rest of the record.
- Ongoing records use two lines: days and time until expiry, followed by the company roster. Hover over the ellipsis to see only the omitted names.
- Gathering chat keeps the latest 100 messages.
- The old "an unfinished survival remains" message no longer appears when continuing a run.
release
Stability
2.1.6-hotfix24 окт. 2026 г.65Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.6-hotfix
## 관전
- 관전 중 왼쪽 위 표시에서 체력을 뺐습니다. 닉네임이 길어도 잘리거나 DAY 표시와 겹치지 않습니다.
- 자유 관전(Shift로 시점 해제) 중 E를 누르면, 가장 가까운 생존 참가자의 상태 창이 열립니다.
- 관전 상태 창을 정리했습니다. 체력 영역에 남아 있던 명암을 없애고, 흔적 칸을 기본 칸 모양으로 바꿨습니다.
- 칼날·기민·인내는 스탯 창과 같은 모양으로 표시되며, 마우스를 올리면 흔적 효과까지 반영한 실제 적용치가 나옵니다.
## JEI와 제작
- JEI 설정(스패너) 버튼을 없애고 그 자리까지 검색 칸을 넓혔습니다.
- 번역되지 않았던 JEI 문구를 한국어로 옮겼고, 아이템 툴팁 아래의 모드 이름 표기를 없앴습니다.
- JEI 목록을 모드별이 아닌 THD 순서로 정렬합니다.
- 인챈트된 책·물·용암을 목록에서 숨겼습니다.
- 울타리·울타리 문·반 블록·문·염료·버튼·압력판 종류와 돌, 매끄러운 돌, 철창, 사슬, 잭오랜턴, 랜턴, 통, 철사 덫 갈고리, 호퍼, 덫 상자, 가위, 낚싯대, 참나무 표지판을 목록과 제작법에서 제거했습니다. 이미 가진 아이템은 그대로입니다.
- 쇠뇌 제작법은 철사 덫 갈고리 대신 철 주괴를 사용합니다.
- 제작법 책 버튼의 마우스 안내 문구를 없앴습니다.
## 기록·등급·화면
- 게임이 끝나거나 중간에 나오면 집결지 대신 동행 화면으로 돌아갑니다. (관전자는 기존처럼 동행에서 나가 집결지로 돌아갑니다.)
- 남지 않는 기록 안내를 '첫날에 끝난 기록은 남지 않는다.'로 바꿨습니다.
- 생존자 순위와 슬롯 구매 조건에서 등급 뒤의 '점'을 뺐습니다.
- 생존 기록의 이어지는 기록을 'DAY n' 대신 '기록 n'으로 표시하고, 주 무기·주 흔적의 마우스 문구를 없앴습니다.
- 이어갈 기록이 있을 때 흔적·보급 목록을 검게 덮고 툴팁을 막던 표시를 없앴습니다. 변경은 여전히 잠겨 있습니다.
- 2.1.6에서 정산된 일부 경기의 전적·등급 반영을 취소하고 등급을 다시 계산했습니다. 불씨·구매·기억·세계는 그대로입니다.
## 전투
- 호드 안전 거리를 2.1.6 이전 방식으로 되돌렸습니다. 처음 30초가 지나면 해제되고, 몬스터에게 맞으면 다시 켜져 마지막으로 맞은 뒤 30초 동안 유지됩니다.
- 몬스터가 블록에 끼지 않도록 주변 블록을 치우는 처리가 등장 연출이 완전히 끝난 뒤에만 실행됩니다.
## 안정성
- 아침 자동 저장 때 길잡이 PC에서 게임이 멈추는 시간을 줄였습니다. 큰 지형 파일은 별도 작업으로 복사합니다.
- 플레이 중 저장본 업로드 속도를 나눠 보내 길잡이 회선을 덜 차지합니다. 게임을 끝낼 때는 진행 중이던 이전 업로드를 기다리지 않고 최신 상태를 저장합니다.
## Spectating
- Health removed from the top-left spectator line, so long names no longer get cut off or overlap the DAY display.
- In free spectating (Shift to detach), E opens the status of the nearest surviving participant.
- Cleaner spectator status screen: leftover shading around health removed, trace slots use the standard slot look.
- Blade, Agility and Endurance match the stats screen; hover shows the actual applied values, including trace effects.
## JEI & Crafting
- JEI's settings (wrench) button is gone; the search bar fills its space.
- Untranslated JEI text translated to Korean; mod names removed from item tooltips.
- The JEI list follows THD order instead of grouping by mod.
- Enchanted books, water and lava hidden from the list.
- Fences, fence gates, slabs, doors, dyes, buttons and pressure plates, plus stone, smooth stone, iron bars, chains, jack o'lanterns, lanterns, barrels, tripwire hooks, hoppers, trapped chests, shears, fishing rods and oak signs are removed from the list and their recipes. Items you already own stay.
- The crossbow recipe uses an iron ingot instead of a tripwire hook.
- The recipe book button no longer shows a hover label.
## Records, Ratings & Screens
- When a run ends or you leave mid-run, you return to the company screen instead of the Gathering. (Spectators still leave the company and return to the Gathering.)
- The unrecorded-run note now reads "A run that ends on day 1 is not recorded."
- "pts" removed after tiers in the survivor ranking and slot requirements.
- Runs in progress show "Record n" instead of "DAY n"; hover labels on main weapon/trace removed.
- Traces and supplies are no longer blacked out (with tooltips blocked) while you have a run to continue; changes stay locked.
- Results and ratings from some runs settled in 2.1.6 were cancelled and ratings recalculated. Embers, purchases, memories and worlds are unchanged.
## Combat
- Horde safe distance is back to its pre-2.1.6 behavior: it turns off after the first 30 seconds, turns back on when a monster hits you, and lasts 30 seconds after the last hit.
- Clearing blocks around a stuck monster now happens only after its spawn animation fully ends.
## Stability
- Shorter game pauses on the guide's PC during morning autosaves; large terrain files are copied separately.
- World uploads during play are paced to use less of the guide's connection. When you quit, the latest state is saved without waiting for an older upload.
release
New Rating Tiers
2.1.624 окт. 2026 г.33Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.6
## 새 등급 체계
- 등급 점수를 '몇 번째 밤까지 살아남았는가'로 계산합니다. 11일차 도달(10일 밤 생존)이 100점, 최종 클리어가 1,000점입니다.
- 등급을 조약돌 · 석탄 · 철 · 금 · 청금석 · 다이아몬드 · 네더라이트로 정리했습니다. 각 등급 안에서는 0~99점으로 표시됩니다.
- 네더라이트는 최종 보스를 유효하게 클리어하면 바로 도달하며, 누적 클리어 횟수가 로마 숫자(I, II, III…)로 표시됩니다. 네더라이트끼리는 클리어 횟수로 순위를 매깁니다.
- 첫 다섯 판은 배치이며, 다섯 판의 평균으로 등급을 정합니다. 배치 중에도 현재 등급과 '배치 n/5'가 표시됩니다.
- 함께 플레이할 때는 동행의 평균 등급을 반영해 기대치를 보정합니다. 개인 기록은 각자 마지막으로 살아 있던 날을 기준으로 합니다.
- 1일차에 끝난 기록은 등급과 순위에 반영하지 않습니다. 기존 기록도 새 기준으로 다시 계산했습니다. 불씨·구매·보급은 바뀌지 않습니다.
- 보급 칸은 3칸까지 기본 제공되며, 이후 칸은 등급(석탄·철·철 50·금·금 50·청금석) 또는 불씨로 엽니다. 이미 연 칸은 유지됩니다.
## 기록과 정산
- 정산 화면에 순위 변동(예: 12 → 8 ↑4)을 표시합니다.
- 생존 기록의 닉네임 줄에 주 무기와 주 흔적을 표시하고, 진행 중인 기록을 함께 보여줍니다. 평균값은 정수로 반올림해 표시합니다.
- 중앙 저장을 3분 간격 대신 2일차부터 매일 아침에 진행합니다. 정상적으로 나갈 때는 마지막 진행을 저장합니다.
- 정산까지 끝난 기록의 중앙 저장본은 자동으로 정리됩니다.
- 중도 이탈한 기록에 다시 접속할 때 '기록으로 돌아간다' 버튼이 '준비를 마친다' 자리에 나타납니다.
- 세계 생성·동료 참여·중앙 저장 과정의 대기와, 지난 기록을 이어갈 때의 오류를 줄이도록 개선했습니다.
## 관전
- 관전 중 인벤토리에서 대상의 흔적, 새긴 기억, 부위별 체력을 볼 수 있습니다. 화면 제목은 '닉네임의 상태'로 바뀌었습니다.
- 1인칭 관전 시 '관전 · 체력' 표시가 화면 왼쪽 위로 이동했습니다.
- 숫자 키를 누르면 바로 플레이어 목록이 열립니다.
- 관전자가 ESC → 연결 끊기로 나가면 동행에서도 나가집니다.
## 전투와 몬스터
- 보스 연장전에 처음 들어가면, 보스를 처치할 때까지 밤이 끝나지 않고 물량이 늘어난다는 안내가 한 번 나옵니다. 연장 호드가 시작될 때 기존 호드 알림과 같은 형식의 알림이 표시됩니다.
- 연장전 증원 간격이 점점 짧아집니다.
- 기절한 플레이어는 몬스터의 공격 대상이 되지 않으며, '끝을 받아들인다' 버튼을 제거했습니다.
- 마지막으로 기절한 생존자를 일으킬 수 있는 플레이어가 없으면 게임이 끝납니다. 구조 가능한 플레이어의 연결이 끊긴 경우 60초를 기다립니다.
- 61~70일 로스터는 철 장비, 71~80일은 다이아몬드 장비를 사용합니다.
- 설원 사냥꾼이 철 창을 들고 나옵니다(일차별 인챈트 유지).
- 병든 좀비·스켈레톤이 길을 막는 블록을 부수며, 기본 몬스터의 끼임 방지 블록 파괴를 정리했습니다.
- 물 테마 몬스터가 아침에 피해를 입던 문제, 불사체가 무기를 들지 않던 문제, 위더 보스 체력바가 두 개 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 보스의 최대 체력 비례 회복이 의도대로 적용되도록 수정했습니다. 덩굴 파수꾼은 아이템을 드롭하지 않습니다.
- 호드 안전 거리 해제 후 복구 규칙을 수정했습니다. 호드 시작 소리를 줄였습니다.
## 무기와 인챈트
- 무기 밸런스를 조정했습니다. 검(공격 속도 2.0), 도끼(1.5·검 +25%), 곡괭이(1.0·사거리 2.5·검 +50%), 단검(2.5), 장검(1.5·사거리 3.0·검 +25%), 전투 망치(1.0·사거리 2.0·검 +75%), 창(1.5·사거리 3.0·검 −25%), 부메랑(2.5·검 −25%), 곤봉·세스터스 수치를 조정했습니다. 보스 전리품은 제외입니다.
- 강타는 레벨당 언데드 추가 피해 2, 날카로움은 레벨당 추가 공격력 1입니다.
- 가벼운 착지 인챈트가 새로 나오지 않습니다(이미 가진 것은 유지). 활에 무한과 수선을 함께 붙일 수 있습니다.
## 아이템과 치료
- 남겨진 물자가 리스폰 지점이 아닌 사망 위치에 생성됩니다.
- 붕대·반창고 툴팁에 총 회복량과 회복 시간을 표시합니다.
- '든든한 처치' 흔적의 회복 증가가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 보급이 지급되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다. 앞서 확인된 미지급 보급은 불씨로 환불했습니다.
- 토템의 THD 추가 설명을 제거하고, 토템을 들고 있고 되살릴 수 있는 동료가 있을 때 부활 방법을 안내합니다.
## 제작과 JEI
- JEI를 추가했습니다. THD에서 실제로 얻고 만들 수 있는 아이템 위주로 목록을 정리했고, 장식·색상 변형·기능 블록은 목록에서 숨겼습니다.
- 인벤토리의 책 버튼으로 JEI 목록을 열고 닫습니다. 처음에는 열려 있습니다.
- 그릇·주크박스·레일·자석석·삽·괭이·집라인 관련 제작법을 제거했습니다. 이미 가진 아이템은 사라지지 않습니다.
- 창 등 모드 무기 제작 안내를 추가했습니다.
- 게임 시작부터 보이던 발전 과제 두 개('물 아래 남겨진 흔적', '끝을 부르는 그림자')를 숨겼습니다.
※ 2.1.6부터는 게임을 2.1.6으로 업데이트해야 집결지에 접속할 수 있습니다.
## New Rating Tiers
- Rating now measures how many nights you survived. Reaching day 11 (surviving night 10) is 100 points; a final clear is 1,000.
- Tiers are now Cobblestone · Coal · Iron · Gold · Lapis · Diamond · Netherite, each shown as 0–99 within the tier.
- A valid final-boss clear takes you straight to Netherite, with your total clears shown in Roman numerals (I, II, III…). Netherite players are ranked by clears.
- Your first five runs are placement runs; their average sets your tier. Your current tier and "Placement n/5" are shown during placement.
- In a company, expectations are adjusted toward the group's average. Personal results use the last day each player was alive.
- Runs that end on day 1 no longer count toward rating or rankings. Existing records were recalculated with the new rules. Embers, purchases and supplies are unchanged.
- Three supply slots are now free; further slots open by tier (Coal, Iron, Iron 50, Gold, Gold 50, Lapis) or with embers. Slots you already opened stay open.
## Records & Settlement
- The settlement screen shows rank changes (e.g. 12 → 8 ↑4).
- Survival records show each player's main weapon and main trace, plus any run in progress. Averages are rounded to whole numbers.
- Central saves now happen each morning from day 2 instead of every 3 minutes, plus a final save on normal exit.
- Central copies of fully settled runs are cleaned up automatically.
- When rejoining a run you left, "Return to Run" now appears where "Ready" was.
- Reduced waiting during world creation, joining and central saves, and reduced errors when continuing earlier runs.
## Spectating
- The spectator inventory view shows the target's traces, invested memories and body-part health, titled "<name>'s Status".
- In first-person spectating, the spectator/health line now sits at the top left.
- Number keys open the player list directly.
- Spectators who leave via ESC → Disconnect also leave the company.
## Combat & Monsters
- The first time a boss fight goes into overtime, you're told that night won't end until the boss falls and that hordes grow. Overtime hordes now announce themselves like regular hordes.
- Overtime reinforcements arrive at shorter and shorter intervals.
- Knocked-down players are no longer attacked, and the "Accept the End" button was removed.
- If no one can revive the last knocked-down survivor, the run ends. If the last possible rescuer disconnects, the game waits 60 seconds.
- Day 61–70 rosters use iron gear and day 71–80 rosters use diamond gear.
- Snow hunters now carry iron spears (day-based enchantments kept).
- Diseased zombies and skeletons break blocks in their way; stuck-prevention block breaking for basic monsters was tidied up.
- Fixed water-theme monsters taking damage in the morning, undead appearing without weapons, and the Wither boss showing two health bars.
- Boss max-health-based healing now works as intended. Sentry Vines no longer drop items.
- Fixed the horde safe-distance recovery rule. The horde start sound is quieter.
## Weapons & Enchantments
- Weapon balance: sword (attack speed 2.0), axe (1.5, sword +25%), pickaxe (1.0, reach 2.5, sword +50%), dagger (2.5), longsword (1.5, reach 3.0, sword +25%), battle hammer (1.0, reach 2.0, sword +75%), spear (1.5, reach 3.0, sword −25%), boomerang (2.5, sword −25%), plus club and cestus adjustments. Boss loot is unchanged.
- Smite adds 2 undead damage per level; Sharpness adds 1 damage per level.
- Light Landing no longer appears as a new enchantment (existing ones are kept). Bows can have both Infinity and Mending.
## Items & Healing
- Dropped belongings now appear where you died, not at your respawn point.
- Bandage and plaster tooltips show total healing and healing time.
- Fixed the Hearty Treatment trace not increasing healing.
- Fixed supplies sometimes not being handed out. Previously confirmed missing supplies were refunded in embers.
- Removed THD's extra totem tooltip; when you hold a totem and a companion can be revived, you're shown how.
## Crafting & JEI
- Added JEI, curated to items you can actually get and make in THD. Decorations, color variants and utility blocks are hidden from the list.
- The inventory book button now opens and closes the JEI list. It starts open.
- Removed recipes for bowls, jukeboxes, rails, lodestones, shovels, hoes and zipline items. Items you already have stay.
- Added crafting guidance for mod weapons such as spears.
- Hid two advancements that were visible from the start of a run.
Note: From 2.1.6, you must update the game to 2.1.6 to enter the gathering.
release
Continue Your Record
2.1.518 окт. 2026 г.296Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.5
## 이어지는 기록
- 진행 중인 세계를 중앙에 압축 저장합니다. 3분마다 자동 저장하고, 정상 종료 시 마지막 진행을 저장합니다.
- 같은 멤버가 모이면 다른 컴퓨터·다른 길잡이로 기존 기록을 이어갈 수 있습니다.
- 출발·재개에는 원래 참가자 전원이 필요합니다.
- 더 진행한 로컬 세계를 우선 사용하되, 다른 컴퓨터에서 이어간 뒤 남은 오래된 세계는 사용하지 않습니다.
- 다른 멤버 조합으로는 기존 기록을 보존한 채 별도의 게임을 진행할 수 있습니다.
- ‘끝나지 않은 기록’ 버튼과 미완료 기록 3개 제한을 제거했습니다.
- 같은 멤버는 기존 기록을 마쳐야 새 기록을 시작할 수 있습니다.
- 기존 7일 미접속 자동 종료·정산 규칙은 유지됩니다.
## 관전과 동행
- 1인칭 관전 중 E키로 대상 플레이어의 인벤토리를 확인할 수 있습니다. 아이템 이동·사용은 불가능합니다.
- 준비 중에는 흔적과 보급을 열거나 동행을 변경할 수 없습니다. 준비를 해제하면 다시 변경할 수 있습니다.
- 예전 채팅 기반 관전자 중도 참가 경로를 제거했습니다.
## 아이템과 흔적
- 사용한 붕대·반창고가 새 아이템과 정상적으로 합쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.
- ‘첫 불씨’가 몸통 대신 전체 부위 합산 체력 25% 이하에서 발동하도록 변경했습니다.
- 보급의 마법 부여 책을 별도 줄로 배치하고, 준비한 레벨을 이름에 표시합니다.
- 책 툴팁의 중복 가격·반환 문구를 정리하고 우클릭 안내를 ‘이전 단계’로 통일했습니다.
- 각 책에 효과를 구분하는 작은 아이템 아이콘을 추가했습니다.
※ 이전 기록은 원래 길잡이의 컴퓨터에서 집결지에 접속해 첫 중앙 저장이 필요합니다. 플레이 중에는 길잡이 컴퓨터가 계속 켜져 있어야 합니다.
## Continue Your Record
- Run worlds are now compressed and backed up centrally every 3 minutes, with a final save on normal exit.
- Continue with the same original members on another computer or with a different guide.
- All original participants must be present when starting or resuming.
- Newer local progress takes priority. An outdated copy cannot overwrite progress continued on another computer.
- Different groups can keep separate runs without abandoning their other unfinished records.
- Removed the Unfinished Records button and the three-record limit.
- The same group must finish its existing run before starting another.
- The existing seven-day inactivity settlement rule remains.
## Spectating & Company
- Press E while spectating another player in first person to view their inventory. This view is read-only.
- Unready before opening Traces & Supplies or changing company membership.
- Removed the legacy chat-based path for spectators to join as participants.
## Items & Traces
- Fixed used bandages and plasters failing to stack with fresh items.
- First Ember now activates at 25% or less of combined body-part health, rather than torso health alone.
- Supply enchantment books now occupy a separate row and display their prepared level in the name.
- Simplified duplicate price/refund text in book tooltips and standardized right-click to the previous level.
- Added small item badges to distinguish enchantment books.
Note: Older runs require their first central backup from the original guide's computer. Central storage is a backup; the active guide's computer must still remain on during play.
release
Voices Left Behind
2.1.417 окт. 2026 г.62Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
## 남겨진 목소리
- 기존 첫걸음 안내를 상황에 반응하는 ‘남겨진 목소리’로 개편했습니다.
- 기본 조작 외의 안내는 순서대로 강제되지 않으며, 필요한 상황에 나타납니다.
- 조작·낙법·파밍·제작·요리·치료·휴식·구조·철도 던전·방어구·마법 부여·보스·방패·장비 재활용·특수 무기와 온라인 기능을 23개 발전 과제로 기록합니다.
- 완료 상태는 계정에 누적되며, 기존 완료 기록도 보존됩니다. 이미 완료한 행동은 안내하지 않습니다.
- HUD에는 현재 상황에서 우선순위가 가장 높은 안내 하나만 표시하고, 채팅 안내는 반복하지 않습니다.
- 실제 기억 투자·침대 치료·야간 좀비 처치 등 각 행동에 맞춰 완료를 판정하도록 개선했습니다.
- 한국어와 영어를 지원하며, 조작 안내에는 실제 설정된 키가 표시됩니다.
## 전투와 생존
- 머리 체력이 낮을 때 발생해야 하는 First Aid의 멀미 효과를 복원했습니다. 모르핀과 사용자 접근성 설정은 유지됩니다.
- 반창고·붕대의 아이템 상한과 실제 스택 상한을 64개로 통일했습니다. 서로 다른 데이터가 있는 아이템은 강제로 합치지 않습니다.
- 멀티플레이 호드의 몬스터 종류별 배분을 개선했습니다. 전체 구성 비율·인원별 총량·소환 속도·지하 보정은 유지됩니다.
- 홀로 플레이하다 실제 사망하면 기절이 1회 증가합니다. 기존 기절·토템과 중복 집계되지 않도록 보강했습니다.
- 부메랑의 근접 공격에 Better Combat을 적용했습니다. 기존 우클릭 투척 기능은 유지됩니다.
- 일반 도시·지하·철도 상자의 말 갑옷 확률을 가죽 2%, 철 1.5%, 금 1%, 다이아몬드 0.5%로 조정했습니다.
## 흔적과 보급
- 기능별로 줄을 구분하고 순서와 아이콘을 정리했습니다. 별도의 카테고리 제목은 표시하지 않습니다.
- ‘낙법의 기억’을 ‘가벼운 착지’로 변경하고, ‘굳은 발’을 기본 제공 흔적으로 변경했습니다.
- 환경 저항 흔적의 해금 설명에 실제 보스 명칭을 반영했습니다.
- 화로·작업대·모루·마법 부여대를 신규 보급 목록에서 제거했습니다.
- 제거된 기능 블록과 판매 방식이 바뀐 책 중 출발 전 준비물은 원구매가와 불씨 출처에 맞춰 한 번 반환합니다. 이미 시작한 기록의 준비물과 복구 권리는 유지됩니다.
- 현재 동행에 이어갈 기록이 있으면 그 기록의 흔적·보급을 고정해서 보여줍니다. 해당 기록이 없으면 변경할 수 있습니다.
- 착용 슬롯과 보급 핫바에서도 목록과 같은 설명 및 조작을 사용할 수 있습니다. 자리 이동은 드래그로 합니다.
- 끝나지 않은 기록에서 ‘이어간다’ 버튼을 제거하고, 기록별 흔적·보급을 두 줄로 표시합니다.
### 보급 가격
- 침대 5 / 모르핀 2 / 황금 사과 2 / 투척용 치유 1불씨
- 투척용 재생·힘·신속 각 2 / 불사의 토템 20 / 조각된 호박 20불씨
- 부싯돌과 부시 2 / 다이아몬드 10 / 책장 5 / 청금석 2불씨
- 날카로움·힘 책: I~V 총가격 1 → 2 → 5 → 10 → 20불씨
- 내구성 책: I~III 총가격 1 → 2 → 5불씨
- 강타 책: I~V 총가격 2 → 5 → 10 → 20 → 50불씨
- 보호 책: I~IV 총가격 2 → 5 → 10 → 20불씨
- 위 책은 종류당 한 권을 레벨로 조절합니다. 좌클릭으로 한 단계 올리고, 우클릭으로 낮추며 차액만 결제·반환합니다.
## 기록·채팅·음성
- 동점 순위를 등급·점수 → 평균 기록 → 평균 처치 → 평균 구조 → 평균 기절이 낮은 순 → 먼저 달성한 순으로 정렬합니다.
- 최근 기록에서 ‘홀로/함께’, ‘접음’ 표기를 제거했습니다.
- 채팅은 하루 단위 삭제 대신 채널별 최근 50개를 보관합니다.
- 음성 사용자 얼굴 HUD의 중복 표시를 수정하고 화면 좌측 중앙으로 옮겼습니다.
- 마이크 입력의 저주파·작은 배경 잡음 보정을 추가했습니다. 스피커 소리의 완전한 에코 제거 기능은 포함되지 않습니다.
## Voices Left Behind
- Reworked First Steps into contextual guidance: Voices Left Behind.
- Outside the basic controls, hints respond to your situation rather than forcing a fixed sequence.
- Added 23 account-persistent advancements covering movement, breakfalls, scavenging, crafting, cooking, treatment, rest, rescues, railway dungeons, armor, enchanting, bosses, shields, recycling, special weapons and online features.
- Existing completions are preserved. Actions already completed do not trigger instructions.
- The HUD keeps one relevant, highest-priority hint visible. Chat instructions are not repeated.
- Improved completion detection for actual memory investment, healing in bed, nighttime zombie kills and other gameplay actions.
- Korean and English are supported, with your actual key bindings shown in control hints.
## Combat & Survival
- Restored First Aid's nausea effect at low head health. Morphine and client accessibility settings remain respected.
- Aligned both the native item limit and stack limit of plasters and bandages to 64. Different item data is not forcibly merged.
- Improved multiplayer horde distribution by monster type while preserving overall composition, player quotas, spawn timing and underground scaling.
- An actual solo death now adds one knockdown, without counting an earlier knockdown or totem activation twice.
- Added Better Combat support for boomerang melee attacks. Existing right-click throwing remains available.
- Horse armor chances in city, underground and railway chests are now leather 2%, iron 1.5%, gold 1% and diamond 0.5%.
## Traces & Supplies
- Grouped items into spaced rows by function and refined their order and icons, without category headings.
- Renamed the breakfall trace to Light Landing and made Steadfast Feet a default trace.
- Updated environmental trace unlock descriptions to use the actual boss names.
- Removed furnaces, crafting tables, anvils and enchanting tables from new supply purchases.
- Unstarted preparations containing removed stations or changed books receive a one-time original-cost refund that preserves the source of the embers. Existing run loadouts and their return rights remain intact.
- A Company with a resumable run now shows that run's fixed traces and supplies. Preparations are editable when the Company has no such run.
- Equipped slots and the supply hotbar use matching descriptions and actions. Drag to rearrange supplies.
- Replaced the Continue button in Unfinished Records with two rows showing each record's traces and supplies.
### Supply Prices
- Bed 5 / morphine 2 / golden apple 2 / splash healing 1 ember
- Splash regeneration, strength and swiftness 2 each / totem 20 / carved pumpkin 20 embers
- Flint and steel 2 / diamond 10 / bookshelf 5 / lapis lazuli 2 embers
- Sharpness and Power: levels I–V cost 1 → 2 → 5 → 10 → 20 embers in total
- Unbreaking: levels I–III cost 1 → 2 → 5 embers in total
- Smite: levels I–V cost 2 → 5 → 10 → 20 → 50 embers in total
- Protection: levels I–IV cost 2 → 5 → 10 → 20 embers in total
- Prepare one book per type and adjust its level. Left-click upgrades, right-click downgrades; only the price difference is charged or returned.
## Records, Chat & Voice
- Ranking ties now use tier and points → average survival record → average kills → average rescues → fewer average knockdowns → earlier achievement.
- Removed Solo/Together and Abandoned labels from recent records.
- Chat now retains the latest 50 messages per channel instead of clearing messages by age.
- Fixed duplicate voice portraits and moved the overlay to the left-center of the screen.
- Added filtering for low-frequency and quiet background microphone noise. Full speaker echo cancellation is not included.
```
release
Boss Balance
2.1.314 окт. 2026 г.122Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.3
## 집결지와 동행
- 집결지를 떠나거나 게임을 종료하면 대기 중인 동행에서 자동으로 나갑니다.
- 길잡이가 게임을 중단하거나 기록이 종료되면 관전자는 동행에서 자동으로 나갑니다.
- 진행 중인 동행에도 참여할 수 있으며, 신규 입장은 관전으로 진행됩니다.
- 기존 참가자의 재접속·이어하기 규칙과 최대 8명 제한은 유지됩니다.
## 첫걸음
- 첫 멀티플레이에서 마이크 기능을 안내합니다.
- V키로 마이크 설정을 확인하면 완료되며, 완료 상태는 계정에 저장됩니다.
- 마이크 활성화나 음성 사용은 필요하지 않습니다.
## 보스 밸런스
- 5~95일 보스 12종의 기본 체력을 각각 100 낮췄습니다.
- 생존자 수·클리어 횟수에 따른 체력 보정은 유지됩니다.
- 100일 보스의 체력과 페이즈 구성은 변경되지 않았습니다.
## Gathering & Companies
- Leaving the Gathering or quitting the game automatically leaves your waiting Company.
- Spectators automatically leave when the guide stops the game or the run ends.
- Active Companies can now be joined as a spectator.
- Returning participants retain their original role. Resume rules and the eight-player limit remain unchanged.
## First Steps
- Added a voice-chat introduction on your first multiplayer run.
- Open voice settings with V to complete it. Completion is saved to your account.
- Enabling the microphone or speaking is not required.
## Boss Balance
- Reduced the base health of all 12 scheduled bosses from days 5–95 by 100 each.
- Survivor-count and clear-count health scaling remain unchanged.
- Day 100 boss health and phase structure are unchanged.
release
Traces & Supplies
2.1.214 окт. 2026 г.23Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.2
## 흔적과 보급
- ‘맑은 정신’ 흔적을 제거했습니다.
- 착용 흔적과 보급 슬롯을 각 목록 아래로 이동했습니다.
- 착용한 흔적을 슬롯에서 좌클릭하여 해제할 수 있습니다.
- 보급을 좌클릭으로 누르고 있으면 반복 구매하고, 우클릭으로 누르고 있으면 반복 판매합니다.
- 변경한 흔적과 보급이 ‘나의 동행’에 즉시 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 진행 중이거나 현재 동행으로 이어갈 기록이 있다면, 해당 기록의 흔적과 보급을 고정하여 표시합니다.
- 현재 동행과 관계없는 이전 기록 때문에 흔적과 보급이 잠기던 문제를 수정했습니다.
## 기록과 화면
- 생존 기록의 등급을 `등급: 금 I 50` 형식으로 간결하게 표시합니다.
- 최근 기록의 표시 순서를 처치 → 구조 → 기절로 변경했습니다.
- 생존자 순위의 등급 아이콘을 플레이어 얼굴 앞에서 등급 텍스트 앞으로 이동했습니다.
- ‘끝나지 않은 기록’의 `(1/3)` 표시를 제거했습니다.
- 업데이트·연결 관련 안내를 더 자연스럽고 이해하기 쉬운 문구로 정리했습니다.
## 첫걸음
- ‘붙잡고 점프’ 행동을 수행해도 발전 과제가 완료되지 않던 판정 누락을 수정했습니다.
## 계정 관리
- 미배치 계정 중 마지막 접속 후 7일이 지난 일반 휴면 계정의 데이터를 백업 후 정리합니다.
- 불씨·구매 내역·테스터 자격·미완료 및 공유 기록 등 보호 대상이 있는 계정은 정리에서 제외합니다.
## Traces & Supplies
- Removed the Clear Mind trace.
- Moved equipped trace and supply slots below their respective catalogues.
- Equipped traces can now be removed by left-clicking their slots.
- Hold left-click to repeatedly buy supplies, or right-click to repeatedly sell them.
- Fixed loadout changes not appearing immediately in My Company.
- Active runs and matching unfinished runs now display their fixed traces and supplies as read-only.
- Fixed unrelated older runs incorrectly locking loadout changes.
## Records & Interface
- Simplified rating display, for example: `Rating: Gold I 50`.
- Changed recent-record column order to Kills → Rescues → Knockdowns.
- Moved ranking tier icons beside the tier text instead of before player faces.
- Removed the `(1/3)` indicator from Unfinished Runs.
- Improved update and connection messages with clearer, more natural wording.
## First Steps
- Fixed missed completion detection for the ledge-grab-and-jump objective.
## Account Management
- Unplaced accounts inactive for seven days are eligible for backed-up cleanup.
- Accounts with protected assets or records—including Embers, purchase history, tester eligibility and unfinished/shared runs—are excluded.
release
First Steps — Learn Through Survival
2.1.114 окт. 2026 г.30Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.1
## 첫걸음 — 게임 속에서 배우는 생존
- 별도 훈련 월드 대신 실제 게임에서 진행하는 ‘첫걸음’ 발전 과제를 추가했습니다.
- 조작, 탐색, 제작, 조리, 치료, 휴식, 구조, 방어구, 인챈트, 기억, 던전과 전투를 상황에 맞춰 안내합니다.
- 채팅·목표 HUD·전용 완료 알림을 사용하며, 실제 설정된 조작 키를 표시합니다.
- 진행은 계정 단위로 저장되어 새 게임과 재접속에서도 이어집니다.
- 안내를 완료하지 않아도 게임 진행이나 동행 참여가 제한되지 않습니다.
## 집결지와 동행
- 집결지 버튼을 ‘동료를 찾는다 / 끝나지 않은 기록 / 생존자 순위 / 집결지를 떠난다’로 정리했습니다.
- 솔로도 1인 동행에서 흔적·보급을 준비한 뒤 출발하도록 통일했습니다.
- 진행 중이거나 이어갈 기록이 있는 동행에서는 시작 당시의 흔적·보급을 읽기 전용으로 표시합니다.
- 기록 중인 플레이어를 우클릭해 관전할 수 있습니다.
- 원래 참가자의 재접속은 관전이 아닌 기존 참가 상태로 복원됩니다.
- ESC 종료와 연결 끊기 이후 타이틀 대신 집결지로 돌아오도록 수정했습니다.
- 끝나지 않은 기록 화면의 여백과 가독성을 개선했습니다.
## 불씨와 슬롯
- 불씨 보너스를 테마 전환 기준에서 인정된 보스 처치마다 +10%로 변경했습니다.
- 정산 공식: 생존일 × (1 + 0.1 × 인정된 보스 처치 횟수), 소수점 반올림.
- 흔적 슬롯은 기본 1칸, 최대 3칸입니다.
- 2번째: 철 I 달성 또는 100불씨.
- 3번째: 금 I 달성 또는 200불씨.
- 보급 슬롯은 기본 2칸, 최대 9칸입니다.
- 3~9번째: 석탄 → 철 I → 철 II → 철 III → 금 I → 금 II → 금 III.
- 조기 구매 가격: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350불씨.
- 등급 해금은 최고 달성 등급을 기준으로 유지되며, 기존에 구매한 슬롯도 보존됩니다.
## 흔적 개편
- ‘조건 달성 후 구매’에서 ‘조건 달성 또는 불씨 조기 구매’로 변경했습니다.
- 흔적의 가격·해금 조건·정렬·아이콘을 재조정했습니다.
- ‘깃털’을 ‘낙법의 기억’, ‘거북이 등껍질’을 ‘단단한 기억’으로 변경했습니다.
- 붕대·반창고의 속도 효과를 ‘빠른 처치’, 회복 효과를 ‘든든한 처치’로 통합했습니다.
- 빠른 처치: 사용 시간 50% 감소.
- 든든한 처치: 회복량 50% 증가.
- 몸통·다리 부상 디버프 완화 흔적의 효과를 50% 완화 방식으로 조정했습니다.
- 무기별 숙련 해금 조건을 해당 무기 1,000킬로 변경했습니다.
- 내구성 흔적은 실제 마모량을 기준으로 진행됩니다.
- 기억 교환 흔적은 동시에 하나만 선택할 수 있습니다.
- 배움의 흔적은 바닐라 경험치 +50%를 유지합니다.
- 병합된 흔적의 기존 보유·착용을 이관하고, 병합 전 두 종류를 모두 구매한 경우 저렴한 쪽 구매 비용을 환불합니다.
- 테스터 흔적은 전용 자격을 유지합니다.
## 보급과 전리품
- 보급 정렬과 표시를 개선했습니다.
- 강타·보호·내구성 책은 I단계만 새로 구매할 수 있으며, 각각 최대 5개까지 준비할 수 있습니다.
- 날카로움 I·힘 I 책을 각각 5불씨로 추가했습니다. 최대 5개까지 구매할 수 있습니다.
- 기존에 구매한 고레벨 책은 보존되며, 판매 시 기존 구매가로 환불됩니다.
- 전리품에서 투척용 화염 저항 물약을 제거했습니다.
- 전체 물약 등장 확률은 유지하고, 나머지 물약의 비중을 비례 조정했습니다.
> 온라인 플레이에는 2.1.1 클라이언트가 필요합니다. 기존 전적·불씨·진행 기록은 보존됩니다.
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# The Hundredth Dawn | 2.1.1
## First Steps — Learn Through Survival
- Added “First Steps” advancements that guide players during actual runs instead of a separate training world.
- Contextual guidance covers movement, scavenging, crafting, cooking, treatment, rest, rescue, armor, enchanting, memory investment, dungeons, and combat.
- Uses chat messages, an objective HUD, and dedicated completion notifications with your configured controls.
- Progress is saved per account and carries across worlds and reconnects.
- Completing guidance is not required to continue playing or join a company.
## Gathering and Companies
- Simplified the Gathering to four buttons: find companions, unfinished runs, survivor rankings, and leave the Gathering.
- Solo players now prepare traces and supplies in a one-person company before setting out.
- Active and resumable companies display the original run loadout as read-only.
- Right-click a player currently recording a run to spectate.
- Returning participants retain their original participant status.
- Fixed exits and disconnections returning players to the title screen instead of the Gathering.
- Improved spacing and readability in the unfinished-runs screen.
## Embers and Slots
- Replaced theme-transition bonuses with +10% per recognized boss defeat.
- Settlement formula: survival days × (1 + 0.1 × recognized boss defeats), rounded half up.
- Trace slots: 1 initially, up to 3.
- Second: Iron I or 100 Embers.
- Third: Gold I or 200 Embers.
- Supply slots: 2 initially, up to 9.
- Slots 3–9: Coal → Iron I → Iron II → Iron III → Gold I → Gold II → Gold III.
- Early-purchase prices: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 Embers.
- Rank unlocks remain available after demotion. Previously purchased slots are preserved.
## Trace Rework
- Traces now unlock through their requirement **or** an early Ember purchase, rather than requiring both.
- Adjusted prices, requirements, ordering, and icons.
- Renamed Feather to “Memory of the Fall” and Turtle Shell to “Sturdy Memory.”
- Combined bandage and plaster effects into:
- Swift Treatment: 50% shorter application time.
- Sound Treatment: 50% more healing.
- Adjusted torso and leg injury traces to 50% debuff mitigation.
- Weapon mastery now requires 1,000 kills with the corresponding weapon.
- Durability progress now tracks actual wear.
- Only one memory-tradeoff trace can be equipped at a time.
- Trace of Learning retains +50% vanilla experience.
- Migrated merged trace ownership and equipment. Players who purchased both merged variants receive a refund for the cheaper purchase.
- Tester-exclusive eligibility is preserved.
## Supplies and Loot
- Improved supply ordering and presentation.
- New Smite, Protection, and Unbreaking book purchases are limited to level I, with up to 5 of each.
- Added Sharpness I and Power I books for 5 Embers each, with a maximum of 5.
- Previously purchased higher-level books remain usable and can be sold for their original purchase price.
- Removed Splash Fire Resistance Potions from loot.
- Preserved the overall potion-drop chance and proportionally redistributed the remaining potion weights.
> Online play requires the 2.1.1 client. Existing records, Embers, and progression are preserved.
release
Embers, Traces & Supplies
2.1.012 окт. 2026 г.46Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.0
## 불씨·흔적·보급
- 기록 종료 시 생존 일차에 따라 불씨를 획득합니다.
- 테마 전환마다 보상 배율이 10%씩 증가하며, 최종 보상은 반올림됩니다. 예: 30일 생존 → 36불씨.
- 조건을 달성해 해금하고 불씨로 구매하는 **40종의 흔적**을 추가했습니다.
- 낙하·상태이상·부위 부상·무기 숙련·내구도·기억 효과·치료·경험치·구조 등 다양한 효과를 선택할 수 있습니다.
- 활·쇠뇌 숙련 흔적은 발사 당시의 칼날을 투사체 피해에 반영합니다.
- 흔적 슬롯은 처음 1칸이며, 500·1,000불씨로 최대 3칸까지 확장할 수 있습니다.
- 착용한 흔적은 인벤토리의 보조 손 위에서 확인할 수 있습니다.
- 새 기록에 가져갈 수 있는 **35종의 보급**을 추가했습니다.
- 보급 슬롯은 처음 1칸이며, 추가 슬롯을 100·200·300…800불씨로 구매해 최대 9칸까지 확장할 수 있습니다.
- 보급은 지정한 칸에 지급되며 새 기록 출발 시 한 번만 소모됩니다. 이어가기에는 재지급되지 않습니다.
- 출발 전 보급 판매·제거 시 구매가 전액이 반환됩니다.
- 1일차 낮 무효 종료 시, 세계 삭제 확인 후 소모한 보급이 복구됩니다.
## 테스터 보상
- 알파·베타 테스터에게 전용 흔적 해금과 감사 안내를 추가했습니다.
- 대상 계정의 최초 접속 시 알파 500불씨, 베타 200불씨를 지급합니다.
- 전용 흔적은 해금 후 별도로 구매할 수 있습니다.
## 관전·음성 채팅
- 진행 중인 동행에 새로 합류하면 관전자로 입장합니다.
- 기존 참가자의 재접속은 원래 생존 상태를 복원합니다.
- 관전자는 보상·전적·호드 물량·보스 체력 계산에서 제외되지만, 최대 접속자 8명에는 포함됩니다.
- 관전자의 상태는 ‘관전 중’으로 표시됩니다.
- 참가자와 관전자가 함께 사용하는 게임 내 음성 채팅을 추가했습니다.
- 거리와 관계없이 같은 기록에 입장한 동행끼리 대화할 수 있습니다.
- V키로 장치·음량·말하기 방식을 설정하고, 기본 B키로 눌러서 말할 수 있습니다.
## 생존 기록·등급
- ‘사망’을 ‘기절’로 변경하고, 누적·평균·최고 기절을 표시합니다.
- 기절은 동료가 구조할 수 있는 상태가 된 횟수로 집계합니다.
- 바닐라 자가 토템 발동은 기절 1회와 구조 1회로 함께 집계하며, 중복 집계를 방지했습니다.
- 자가 토템 구조는 동료 구조 흔적의 해금 조건에는 포함되지 않습니다.
- 기록 수치의 ‘회’·‘일’ 단위를 제거하고 표시를 간결하게 정리했습니다.
- 배치를 5판에서 **첫 유효 정산 1판**으로 변경했습니다.
- 기존 전적은 보존하고, 모든 플레이어는 업데이트 이후 첫 유효 정산으로 등급을 다시 배치받습니다.
- 미배치 상태는 ‘배치 전’으로 표시합니다.
## 동행·진행 흐름
- 동행 생성·합류 직후 ‘나의 동행’으로 이동하도록 개선했습니다.
- 이미 동행이 있으면 ‘동료를 찾는다’가 ‘나의 동행’으로 표시됩니다.
- 출발과 이어가기 기능을 통합했습니다. 길잡이와 참가자 구성이 같은 미완료 기록이 있으면 해당 기록을 이어갑니다.
- 끝나지 않은 기록이 중복 생성되는 문제를 수정했습니다.
- ESC 메뉴에서 저장 후 종료하거나 연결을 끊으면 집결지로 돌아오도록 보강했습니다.
- 기절한 동료의 위치를 채팅 좌표로 안내합니다.
- 집결지·동행 채팅의 보관 기간을 24시간으로 변경했습니다.
## 화면·안내 개선
- ‘나의 동행’에서 각 플레이어의 흔적과 보급을 아이콘·툴팁으로 확인할 수 있습니다.
- 흔적·보급 화면의 슬롯 배치와 여백을 정리하고, 불씨 잔액 위치를 통일했습니다.
- 불씨와 가격 표시를 개선하고, 일부 흔적에 해당 모드의 아이템 아이콘을 적용했습니다.
- 일부 아이템 툴팁이 빈 상자로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 대기 화면의 안내를 중앙 정렬하고 불필요한 문구를 줄였습니다.
- 타이틀의 불필요한 업데이트 표시를 제거했습니다.
- 잔존자 수첩과 한글·영문 안내를 갱신했습니다.
## Embers, Traces & Supplies
- Earn Embers when a run is settled, based on your survival day.
- Each theme transition increases the reward multiplier by 10%, with the final reward rounded. Example: surviving to Day 30 grants 36 Embers.
- Added **40 Traces**, unlocked through gameplay milestones and purchased with Embers.
- Choose effects covering falls, status effects, body-part injuries, weapon mastery, durability, memory bonuses, healing, experience and rescues.
- Bow and crossbow mastery apply Blade using the stats recorded when the projectile was fired.
- Start with one Trace slot; unlock the second and third for 500 and 1,000 Embers.
- Equipped Traces can be inspected above the offhand slot in your inventory.
- Added **35 Supplies** to bring into a new run.
- Start with one Supply slot; unlock up to nine for 100, 200, 300…800 Embers.
- Supplies are delivered to their assigned slots and consumed once when a new run starts. Resuming does not grant them again.
- Selling or removing Supplies before departure returns their full purchase price.
- Supplies consumed by an invalid Day 1 daytime run are restored after world deletion is confirmed.
## Tester Rewards
- Added exclusive Trace unlocks and a thank-you notice for eligible alpha and beta testers.
- Eligible accounts receive 500 Embers for alpha participation and 200 for beta participation on their first login.
- Exclusive Traces still require a separate purchase after unlocking.
## Spectating & Voice Chat
- New arrivals joining a running company enter as spectators.
- Returning participants retain their original survival state.
- Spectators do not affect rewards, records, horde quotas or boss health, but count toward the eight-player connection limit.
- Spectators are shown as “Spectating.”
- Added in-game voice chat for participants and spectators in the same run.
- Communication is distance-independent.
- Press V to configure devices, volume and transmission mode; B is the default push-to-talk key.
## Survival Records & Ratings
- Replaced Deaths with Knockdowns, displayed as total, average and highest.
- Knockdowns count occasions when a player enters the revivable state.
- A vanilla self-totem activation counts as one knockdown and one rescue, with duplicate counting prevented.
- Self-totem rescues do not advance the teammate-rescue Trace unlock.
- Removed redundant day/count units from record values.
- Placement now requires **one valid settled run**, rather than five.
- Existing records are preserved. All players receive a new placement after their first valid settlement following the update.
- Unplaced players are shown as “Unplaced.”
## Company & Run Flow
- Creating or joining a company now opens My Company directly.
- The company button shows My Company when you already belong to one.
- Unified starting and resuming: an unfinished run with the same guide and participant roster is resumed instead of duplicated.
- Fixed duplicate unfinished-run records.
- Improved return to the Gathering after saving and quitting or disconnecting through the pause menu.
- Added chat coordinates for knocked-down teammates.
- Gathering and company chat are retained for 24 hours.
## Interface & Guidance
- Inspect each companion’s Traces and Supplies through icons and tooltips in My Company.
- Improved catalogue spacing, slot alignment and Ember balance placement.
- Improved Ember and price icons, and used matching mod item icons for selected Traces.
- Fixed item tooltips appearing as empty boxes.
- Centred waiting-screen messages and removed unnecessary text.
- Removed unnecessary title-screen update indicators.
- Updated the survivor handbook and Korean/English guidance.
release
Title & Gathering UI
2.0.111 окт. 2026 г.32Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.0.1
## 한국어
### 타이틀·집결지 UI
- 타이틀 버튼을 `집결지로 들어간다 / 디스코드 / 설정 / 게임 종료` 순서의 단일 열로 변경했습니다.
- 기존 버튼 크기는 유지하고 버튼 사이 여백을 줄였습니다.
- 모드 버튼을 [디스코드](https://discord.gg/cKg83Es83E) 버튼으로 교체했습니다.
- 타이틀의 언어·접근성 바로가기 아이콘을 제거했습니다. 관련 설정은 설정 화면에서 이용할 수 있습니다.
- 집결지 버튼을 다음 구성으로 정리하고 채팅 영역을 확대했습니다.
- 홀로 나선다 / 동료를 찾는다 / 끝나지 않은 기록
- 생존자 순위 / 잔존자 수첩 / 집결지를 떠난다
- 생존 기록은 생존자 닉네임을 좌클릭해 확인할 수 있습니다.
- 불필요한 설명, 내부 연결·처리 상태 문구와 빈 여백을 정리했습니다. 실제 오류 안내는 유지합니다.
### 끝나지 않은 기록·자동 정산
- 플레이어당 최대 3개의 끝나지 않은 기록을 보류할 수 있습니다.
- 3개를 보류 중이면 새 기록을 시작할 수 없습니다. 기존 기록을 이어가거나 종료해야 합니다.
- 마지막 실제 플레이로부터 7일이 지난 기록은 자동 종료되어 전적과 레이팅에 반영됩니다. 기존 기록에도 적용됩니다.
- 자동 종료 결과는 종료 이후 첫 집결지 접속 시 표시됩니다.
- 첫날 밤이 시작되기 전 완전히 종료·포기한 기록은 무효 처리합니다. 전적·레이팅·배치 횟수에 반영하지 않습니다.
- 저장 후 종료는 기록의 최종 종료가 아니므로 이어가기가 가능합니다.
- 확인된 과거 첫날 낮 종료 기록을 바로잡고 관련 등급을 재계산했습니다.
### 생존 기록·종료 결과
- 홀로·함께 생존 기록을 하나의 화면으로 통합하고 배치를 압축했습니다.
- ‘생존 일수’ 표기를 ‘기록’으로 변경했습니다.
- 사망 통계에 누적·평균·최저 값을 추가했습니다.
- 과거 사망 정보가 없는 기록은 0회로 추정하지 않고 해당 통계에서 제외합니다.
- 게임이 완전히 종료되면 집결지에서 본인의 등급 점수 변화와 참가자별 처치·사망·구조 결과를 확인할 수 있습니다.
- 이어가기·재접속 이후에도 동일한 기록이 중복 정산되지 않도록 보완했습니다.
### 구조·사망 집계
- 동료를 끝까지 일으킨 구조는 구조한 플레이어에게 집계됩니다.
- 토템으로 자신을 살린 경우 사용자에게 구조 1회를 집계합니다.
- 토템으로 동료를 살린 경우 토템을 사용한 플레이어에게 구조 1회를 집계합니다.
- 실패한 토템 사용은 구조로 집계하지 않습니다.
- 기절이나 토템으로 방지한 죽음은 사망으로 집계하지 않습니다. 실제 사망 후 부활하더라도 이미 발생한 사망 기록은 유지됩니다.
### 동행·접속 흐름
- 출발 이후 새로운 참가자가 합류할 수 없도록 변경했습니다. 기존 참가자는 재접속할 수 있습니다.
- 길잡이가 접속하지 않은 동행은 목록에서 숨깁니다. 동행 자체를 삭제하지는 않습니다.
- 생존자 목록에는 대기 중·기록 중 상태를, 동행 목록에는 대기 중·DAY X 상태와 길잡이 얼굴을 표시합니다.
- 동행을 한 번 클릭하면 선택하고, 다시 클릭하면 합류하여 나의 동행 화면으로 이동합니다.
- 이미 동행에 속한 경우 ‘동료를 찾는다’는 나의 동행 화면을 엽니다.
- 길잡이는 출발 전에 동료를 우클릭하여 확인 후 강퇴할 수 있습니다.
- 길잡이의 저장 종료 후 동료 복귀, 동행 이어가기, 접속 재시도와 정산 후 화면 갱신을 보완했습니다.
- 일반적인 게임 종료·복귀 흐름은 타이틀 선택 화면 대신 집결지로 이어집니다.
### 잔존자 수첩·세계 정리
- 집결지 안내를 현재 규칙에 맞게 갱신했습니다.
- ‘기억’ 내용을 통합하고 줄바꿈·페이지 구성을 개선했습니다.
- 계절 페이지 제목 오류와 경계일 기록 순서를 수정하고 불필요한 손상 기록을 제거했습니다.
- 한글·영문 수첩의 가독성과 영문 페이지 잘림을 개선했습니다.
- 최종 정산이 완료된 THD 온라인 세계는 길잡이의 컴퓨터에서 자동 삭제됩니다.
- 이어갈 수 있는 기록과 관련 없는 싱글플레이 세계는 삭제하지 않습니다.
**함께 플레이하려면 모든 참가자가 2.0.1로 업데이트해야 합니다.**
---
## English
### Title & Gathering UI
- Changed the title screen to a single column: Enter the Gathering / Discord / Options / Quit.
- Preserved button sizes while reducing spacing.
- Replaced the Mods button with a [Discord](https://discord.gg/cKg83Es83E) button.
- Removed title-screen language and accessibility shortcuts. Their settings remain available in Options.
- Simplified Gathering controls and expanded the chat area.
- Survival records are accessible by left-clicking a survivor’s name.
- Removed unnecessary explanations, internal connection/processing text, and unused space. Actual error messages remain available.
### Unfinished Runs & Automatic Settlement
- Each player can retain up to 3 unfinished runs.
- Starting a new run is blocked while all 3 slots are occupied. Existing runs can still be resumed or finalized.
- Runs automatically expire and settle 7 days after their last actual play session. This also applies to existing runs.
- Expiration results appear on the player’s first Gathering visit afterward.
- Runs finalized or abandoned before the first night are invalidated and do not affect records, rating, or placement matches.
- Saving and quitting only suspends a run; it remains resumable.
- Corrected a confirmed historical first-day daytime result and recalculated its associated rating.
### Survival Records & Results
- Combined solo and multiplayer statistics into one compact survival-record screen.
- Updated survival-day labels to record terminology.
- Added total, average, and lowest deaths.
- Historical runs without recorded death data are excluded from death statistics rather than treated as zero.
- Finalized runs return players to the Gathering and display personal rating changes alongside participant kills, deaths, and rescues.
- Improved exactly-once settlement across resumed runs and reconnects.
### Rescue & Death Tracking
- Completed teammate revivals count toward the rescuer.
- Successful self-revival using a totem awards one rescue to its user.
- Successful teammate revival using a totem awards one rescue to the player who used it.
- Failed totem uses do not award rescues.
- Knockdowns and deaths prevented by totems do not count as deaths. Reviving after an actual death does not erase that death.
### Company & Connection Flow
- New participants cannot join after departure. Original participants can reconnect.
- Companies without an online guide are hidden from the list, not deleted.
- Survivor lists show waiting or in-run status. Company lists show Waiting / DAY X and the guide’s portrait.
- Clicking a company once selects it; clicking again joins it and opens the player’s company screen.
- Players already in a company are taken directly to its screen when choosing the companion-finding option.
- Guides can right-click a companion and confirm removal before departure.
- Improved companion returns after the guide saves and quits, resumed-run connections, connection retries, and post-settlement refreshes.
- Normal game-return flows lead directly to the Gathering instead of asking players to choose the title screen.
### Notebook & World Cleanup
- Updated Gathering guidance to match the current rules.
- Consolidated memory-related content and improved line breaks and pagination.
- Corrected seasonal page titles and reordered boundary-day observations.
- Removed unnecessary damaged entries and improved Korean/English readability, including clipped English pages.
- Fully settled THD online worlds are automatically deleted from the guide’s computer.
- Resumable runs and unrelated single-player worlds are preserved.
**All participants must update to 2.0.1 to play together.**
release
Online Gathering & Survival Records and Ranks
2.0.010 окт. 2026 г.62Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.0.0
## 한글
### 온라인 집결지
- 중앙 서버와 연결되는 온라인 집결지를 추가했습니다.
- 모든 정품 계정이 닉네임 사전 등록 없이 접속할 수 있습니다.
- 홀로 출발하거나 동행을 구성해 함께 플레이할 수 있습니다.
- 온라인 플레이에서는 기존 준비·시작·재시작 기능을 집결지 흐름으로 대체했습니다.
- 길잡이가 저장 후 종료하면 동료도 집결지로 복귀하며, 끝나지 않은 기록은 이어갈 수 있습니다.
- 온라인 집결지 관련 화면을 바닐라 스타일로 정리하고 한글·영문을 지원합니다.
### 생존 기록과 등급
- 홀로·함께 플레이의 생존 기록을 구분해 표시합니다.
- 클리어, 플레이 횟수, 생존일, 처치 수와 동료 구조 기록을 확인할 수 있습니다.
- 현재 기억과 생존자 순위를 확인하는 화면을 추가했습니다.
- 이름 옆에 등급 아이콘과 스킨 얼굴을 표시합니다.
- 생존일과 등급별 기대 생존일을 기준으로 점수를 정산합니다.
- 최초 5판은 배치고사이며, 홀로·함께 플레이는 하나의 등급을 공유합니다.
- 한 판에서 승급·강등은 최대 한 단계입니다. 승급 후 0점, 강등 후 50점으로 시작합니다.
- 부활 가능성이 남은 상태에서는 정산하지 않으며, 기록 종료 시 참가자별로 한 번만 정산합니다.
- 연결 끊김은 자동 포기로 처리하지 않습니다. 기록을 접으면 현재 일차로 정산합니다.
- 기존 클리어 기록은 온라인 이전 기록으로 보존합니다.
### 안내서와 UI
- 타이틀 버튼을 간결한 배치로 정리했습니다.
- 불필요한 상태 표시와 중복 안내 문구를 줄였습니다.
- 잔존자 수첩과 생존자 기록을 집결지 안내서로 옮겼습니다.
- 안내서는 바닐라 책 화면에서 주제별로 읽을 수 있습니다.
- 집결지·동행 대기실 채팅을 추가했습니다.
- 플레이어 이름을 좌클릭하면 기록을 확인하고, 우클릭하면 동행을 제안할 수 있습니다.
- 생존 기록의 능력 표기를 ‘현재 기억’으로 통일하고 스탯별 색상을 적용했습니다.
### 보스 전투
- 100일 보스 4페이즈의 물기 지속 시간을 10초로 변경했습니다. 총 기본 피해는 유지됩니다.
- 4페이즈 물기 완료 후 30초간 모든 머리의 재포획과 끌어당김으로부터 보호됩니다.
- 2·3페이즈의 물기와 재포획 규칙은 유지됩니다.
- 보스 생성 시 생존자와 클리어 보정을 기록합니다.
- 이후 추가 생존자가 재접속하면 보스의 최대 체력을 높이고, 남은 체력 비율을 유지합니다.
- 이미 반영한 보정은 접속 종료나 사망으로 낮아지지 않으며, 같은 생존자는 중복 반영하지 않습니다.
### 안정성
- 이어가기 시 확인창 때문에 진행이 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 길잡이 종료 후 동료가 일반 연결 끊김 화면에 남던 문제를 수정했습니다.
- 저장 후 종료 시 길잡이 진행도가 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 정산 직후 기록 화면이 이전 값을 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 온라인 진행 초기화 순서를 보완했습니다.
---
## English
### Online Gathering
- Added an online gathering connected to the central service.
- All authenticated Minecraft accounts can join without prior username registration.
- Start a solo journey or form a fellowship to play together.
- Online play now uses the gathering flow instead of the previous in-game ready, start, and restart controls.
- Companions return to the gathering when the guide saves and exits. Unfinished journeys can be resumed.
- Refined online screens with vanilla-style presentation and Korean/English support.
### Survival Records and Ranks
- Solo and multiplayer survival records are displayed separately.
- Added clear, run, survival-day, kill, and companion-revival statistics.
- Added current stat and survivor-ranking screens.
- Rank icons and skin portraits appear beside player names.
- Rating changes are calculated from survival days and each rank’s expected survival.
- The first five runs determine placement. Solo and multiplayer share one rating.
- Promotion and demotion are limited to one tier per run. Promotion starts at 0 points; demotion starts at 50.
- Results are finalized once per participant when a journey ends, rather than while revival remains possible.
- Disconnection is not automatically treated as abandonment. Abandoned journeys are settled at the current day.
- Existing clear counts are preserved as pre-online records.
### Guide and UI
- Simplified the title-screen button layout.
- Reduced unnecessary status labels and duplicate notices.
- Moved the survivor books into a topic-based gathering guide using the vanilla book screen.
- Added gathering and fellowship chat.
- Left-click a player’s name to view records; right-click to invite them.
- Updated stat terminology and applied matching stat colors.
### Boss Combat
- Increased the Day 100 Phase 4 bite duration to 10 seconds without changing its total base damage.
- Completing a Phase 4 bite grants 30 seconds of protection against capture and pulling from all heads.
- Phase 2 and 3 bite and recapture rules remain unchanged.
- Bosses record survivor participation and clear-count scaling when they spawn.
- Additional survivors reconnecting later increase maximum health while preserving the remaining health percentage.
- Previously applied scaling is not reduced by death or disconnection, and each survivor is counted only once.
### Stability
- Fixed resume flows getting stuck on a confirmation screen.
- Fixed companions remaining on the vanilla disconnect screen after the guide exits.
- Fixed missing guide progression when saving and exiting.
- Fixed record screens showing stale values immediately after settlement.
- Improved online progression initialization.
beta
Mobs and Difficulty
1.9.78 окт. 2026 г.82Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn — OBT 1.9.7
## 한글
### 몬스터 및 난이도
- 몬스터의 경험치·이동 속도·추적 거리 배율을 기본값인 1배로 정상화했습니다.
- 현재 호드 시스템과 중복되는 옛 로스터 기반 생성 규칙을 제거했습니다.
- 물 테마의 아기 드라운드 로스터 적용을 보완했습니다.
- 검은 기병이 주손에 확률적으로 마법이 부여된 활을, 보조손에 위더 화살을 들도록 수정했습니다.
- 81~100일 일반 몬스터의 맨손 확률을 검 확률에 편입했습니다. 고유 장비를 사용하는 몬스터는 기존 장비를 유지합니다.
- 클리어 횟수에 따른 보스 체력 증가량을 회차당 +100%에서 **+50%**로 낮췄습니다.
- 병든 철골렘에 좀비와 같은 일반 블록 파괴 기능을 적용했습니다. 보스식 주변 블록 제거는 사용하지 않습니다.
- 로스터에 없는 병든 몬스터를 포함해 병든 계열의 사망 시 아이템 드랍을 제거했습니다.
### 95일 보스 — 위더 공생체
- 커맨드 블록 관련 전리품과 소환 스킬을 제거했습니다.
- 공격 한 번 후 방어 태세로 전환하던 규칙을 폐기했습니다.
- 공격 태세는 30초 유지한 뒤 방어 태세로 전환합니다.
- 방어 태세에서는 첫 유효 피격으로부터 5초 뒤 공격 태세로 돌아갑니다. 피격 없이 30초가 지나도 공격 태세로 돌아갑니다.
- 특정 체력 구간에서 피해가 거의 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방어 태세의 피해 처리와 중복 체력바 문제를 수정했습니다.
### 100일 보스 — 백일의 재앙
- 중복 체력바를 정리하고, 거리와 관계없이 표시되는 체력바를 유지했습니다.
- 4페이즈의 피해 처리를 보완해 근접 공격과 투사체 공격이 정상적으로 반영되도록 수정했습니다.
- 4페이즈 체력이 최대 체력의 2/3·1/3에 도달하면 머리가 하나씩 비활성화됩니다.
- 비활성화된 머리는 피격·빔 추적·타깃 점유에서 제외됩니다.
- 빔이 플레이어를 추적하지만 포획하지 않던 문제와 비활성화된 머리가 타깃을 점유하던 문제를 수정했습니다.
- 빔 추적을 부드럽게 조정하고, 포획 후 입에 도달할 때까지 흡입이 유지되도록 보완했습니다. 벽을 뚫는 포획은 차단합니다.
- 빔 흡입 속도를 낮췄습니다.
- 물기는 **5초 동안 지속 피해**를 주고 뱉는 방식으로 변경했습니다. 총 기본 피해는 2·3·4페이즈 각각 12·18·24이며, 방어구와 인내 효과가 적용됩니다.
- 물기가 끝난 머리는 빔을 끄고 원거리 모드로 전환합니다. 지속 시간은 2·3페이즈 30초, 4페이즈 60초입니다.
- 원거리 모드에서는 2초마다 위더 해골을 발사하며, 매 5번째 발사는 불타는 해골입니다.
- 포효를 비활성화했습니다.
- 4페이즈의 랜덤 비행 고도를 활성화했습니다.
- 3회 물기 완료 후 적용되던 전체 머리 대상 10초 포획 보호를 제거했습니다.
- 최종 처치 시 촉수와 소환 하수인을 포함한 전투의 적 몬스터를 제거합니다. 보스 본체는 사망 애니메이션을 정상적으로 마칩니다.
- 시든 네더의 별 드랍을 제거했습니다.
### 촉수
- 공격 행동이 반복해서 초기화되어 제대로 공격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 원본 휘두르기 패턴을 유지하고, 붙잡기 패턴은 비활성화합니다.
- 실제 촉수 크기에 따른 공격 거리와 시야 검사를 적용해 원거리·벽 너머 공격을 차단했습니다.
- 본체와 분절의 피격 처리 경로를 보완했습니다.
- 공격이 피해를 주면 **위더 I를 10초간** 부여합니다.
### 탐색 및 아이템
- 재시작 지역을 X=0 기준으로 유지하고, Z축 양쪽으로 계속 확장하도록 변경했습니다.
- 지역 이동 순서는 `0 → +10000 → -10000 → +20000 → -20000…`입니다.
- 건물의 기능 블록 풀에 숫돌을 추가했습니다.
| 기능 블록 | 확률 |
|---|---:|
| 화로 | 25% |
| 작업대 | 20% |
| 모루 | 20% |
| 마법 부여대 | 15% |
| 대장장이 작업대 | 10% |
| 숫돌 | 10% |
- 투척 무기 마법 **추진**을 전리품과 마법 부여대에서 제거했습니다.
---
## English
### Mobs and Difficulty
- Restored mob experience, movement speed, and follow-range multipliers to their default **1×** values.
- Removed obsolete roster-based spawning rules that overlapped with the current horde system.
- Corrected the baby drowned entries in the water-themed roster.
- Black Cavalry now carry a bow with a chance of enchantments in their main hand and Wither arrows in their offhand.
- Converted the unarmed chance of regular Day 81–100 mobs into sword chance. Mobs with designated equipment retain their unique weapons.
- Reduced boss health scaling per completed run from +100% to **+50%**.
- Enabled ordinary zombie-style block breaking for sickened iron golems instead of boss-style area clearing.
- Removed death item drops from sickened mobs, including those outside the roster.
### Day 95 Boss — Withered Symbiont
- Removed command-block-related loot and the summoning skill.
- Removed the rule that switched the boss to its vulnerable stance after a single attack.
- The attack stance now lasts 30 seconds before switching to the vulnerable stance.
- The vulnerable stance ends 5 seconds after the first successful hit, or after 30 seconds without being hit.
- Fixed damage becoming almost ineffective near a specific health threshold.
- Corrected vulnerable-state damage handling and duplicate boss bars.
### Day 100 Boss — The Hundredth Calamity
- Removed the duplicate boss bar while retaining the encounter-wide bar.
- Corrected Phase 4 damage handling for melee and projectile attacks.
- One head becomes inactive at each of the 2/3 and 1/3 health thresholds.
- Inactive heads no longer receive damage, track beam targets, or reserve targets.
- Fixed beams tracking players without capturing them and inactive heads blocking target selection.
- Smoothed beam tracking and improved continuous pulling toward the mouth after capture. Capture through solid walls is blocked.
- Reduced beam pull speed.
- Bites now deal sustained damage over **5 seconds** before releasing the player. Total base damage remains 12/18/24 in Phases 2/3/4, with armor and Endurance applied.
- After a bite, that head disables its beam and enters ranged mode for 30 seconds in Phases 2/3, or 60 seconds in Phase 4.
- Ranged heads fire a Wither skull
beta
Stat Progression
1.9.62 окт. 2026 г.220Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
## The Hundredth Dawn — OBT 1.9.6
### 인챈트 미리보기 개선
- **전체 인챈트 옵션 표시를 유지하면서 바닐라 스타일로 개선**했습니다.
- 레벨 부족 시 요구 레벨을 빨간색으로 표시하며, 충분한 경우 실제 소모 레벨과 청금석을 안내합니다.
- 청금석 부족 색상, 안내 사이의 빈 줄, 크리에이티브의 비용 안내 생략을 바닐라 방식으로 보존합니다.
- 인챈트 추첨 확률, 요구 레벨 및 실제 소모량은 변경하지 않습니다.
### 스탯 성장 곡선 개편
- 공통 성장식을 **`G = ln(1 + 스탯 / 100)`**으로 변경했습니다. 기존 포인트는 보존되며 같은 포인트에서 효과는 이전보다 낮아집니다.
- **기민 이동 속도:** `30% × G / (G + 1.0)`으로 변경하여 초반 집중 보상을 완화하고 성장 여지를 늘렸습니다.
- 칼날: `1 + 0.30 × G`
- 구르기 쿨타임: `기본 쿨타임 / (1 + 0.30 × G)`
- 인내 최종 피해 배율: `1 / (1 + 0.30 × G)`
- 스탯창 효과 안내도 새 공식에 맞게 갱신했습니다.
### 나약함 계산 순서 수정
- 플레이어의 무기 근접 피해에서 **칼날 계산 후 나약함의 고정 감소량을 차감**하도록 변경했습니다.
- 나약함 때문에 기존 공격력 값이 0으로 제한된 경우도 계산을 복원하여 칼날 성장이 반영되도록 했습니다.
- 나약함 단계 및 기본 감소량은 유지합니다. 무기 피해 부분은 0 미만으로 내려가지 않습니다.
### Enchantment Preview
- **Preserved the full enchantment list while restoring vanilla-style guidance.**
- Insufficient experience displays the required level in red; otherwise the tooltip shows consumed levels and lapis.
- Preserved vanilla lapis-shortage colors, blank-line spacing, and omitted cost guidance in Creative mode.
- Enchantment selection probabilities, level requirements, and actual costs remain unchanged.
### Stat Progression
- Changed the shared growth formula to **`G = ln(1 + stat / 100)`**. Existing points are preserved; effects at the same point count are lower than before.
- **Agility movement bonus:** changed to `30% × G / (G + 1.0)`, reducing front-loaded gains and leaving more room for progression.
- Blade: `1 + 0.30 × G`
- Roll cooldown: `base cooldown / (1 + 0.30 × G)`
- Endurance incoming damage multiplier: `1 / (1 + 0.30 × G)`
- Updated stat tooltips to match the new formulas.
### Weakness Calculation
- Player weapon melee damage now applies **Blade before subtracting the fixed Weakness penalty**.
- Restored the pre-Weakness attack value for calculation even when the vanilla attribute had already been clamped to zero.
- Weakness tiers and base penalties remain unchanged. The weapon-damage portion cannot fall below zero.
beta
Stats & Survival Balance
1.9.5-hotfix1 окт. 2026 г.20Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
## The Hundredth Dawn — OBT 1.9.5
### 스탯 및 생존 밸런스
- **스탯 효율 상향:** 칼날의 무기 피해 증가, 기민의 이동 속도 및 구르기 재충전, 인내의 최종 피해 감소를 강화했습니다. 0포인트의 기본 상태와 로그형 성장 구조는 유지합니다.
- `G = ln(1 + 스탯 / 50)`
- 칼날: 무기 피해 배율 `1 + 0.30 × G`
- 기민: 이동 속도 증가 `30% × G / (G + 0.30)` / 구르기 쿨타임 `기본 쿨타임 / (1 + 0.30 × G)`
- 인내: 최종 피해 배율 `1 / (1 + 0.30 × G)`
- **기본 호드 물량 감소:** 생성 주기를 5초에서 6초로 변경했습니다. 기본 호드 2분 30초 동안 1인 기준 30마리 → **25마리**가 생성됩니다. 추가 인원당 +100%, 지하·클리어 회차의 추가 물량 및 보스전 연장 규칙은 유지합니다.
- **상자 획득 기회 복원:** 이전에 롤백했던 일반 식량·의약품·재료·물약·마법책의 약 20% 상향 설정을 다시 적용했습니다. 장비의 등급별 확률 및 무기·방어구 풀 재조정은 유지합니다.
### 전투 및 편의성
- 보스 피해 제한을 먼저 적용한 뒤 인내의 피해 감소가 반영되도록 계산 순서를 수정했습니다.
- 인챈트 테이블의 전체 인챈트 미리보기가 정상적으로 동기화되지 않던 원인을 수정했습니다. 요구 레벨, 청금석 및 소모 레벨도 표시합니다. 인챈트 추첨 확률은 변경하지 않습니다.
- 곡괭이에 Better Combat 공격 동작을 적용했습니다. 기존 공격력과 공격 속도 수치는 유지합니다.
- 불사체의 낙뢰 스킬과 회복을 각각 개체당 1회로 제한했습니다. 회복량은 최대 체력의 50%이며, 한 번의 낙뢰 시전에 포함된 여러 번개는 유지합니다.
### 오류 수정
- 최초 안전 거리 해제가 지연되던 타이머 초기값을 수정하여 호드 시작 30초에 해제하도록 변경했습니다. 보스는 그 직후 소환되며 이후 피격 재보호 규칙은 유지합니다.
- 몸통 부상 디버프를 완화했습니다: 25% 초과는 없음, 25% 이하는 나약함 I, 0%는 나약함 II입니다.
- 소환 애니메이션 동안 무적을 적용하고 종료·중단 시 즉시 해제하도록 원본 보호 경로를 보완했습니다. 중복 시작으로 무적이 남는 문제도 차단합니다.
- 80일 보스의 체력바가 중복 표시되지 않도록 모드 전용 체력바를 숨기고 THD 체력바를 유지했습니다.
- 후반 보스의 처치 기록이 제대로 반영되지 않아 연장 호드가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다. 현재 일차의 이미 기록된 보스 사망 상태도 다시 확인합니다.
- 60일 보스의 나무 파괴 이후 주변 나뭇잎이 자연적으로 사라질 때 아이템을 떨어뜨리던 경로를 보완했습니다.
### Stats & Survival Balance
- **Improved stat efficiency:** strengthened Blade weapon damage, Agility movement speed and roll recharge, and Endurance damage reduction. Zero points remain neutral and logarithmic progression is unchanged.
- `G = ln(1 + stat / 50)`
- Blade: weapon damage multiplier `1 + 0.30 × G`
- Agility: movement bonus `30% × G / (G + 0.30)`; roll cooldown `base cooldown / (1 + 0.30 × G)`
- Endurance: incoming damage multiplier `1 / (1 + 0.30 × G)`
- **Reduced base horde volume:** changed the spawn interval from 5 to 6 seconds. A standard 150-second horde now spawns **25 enemies per player**, down from 30. The +100% per additional player rule, underground/clear-count extras, and boss extensions remain unchanged.
- **Restored chest loot opportunities:** reinstated the previous roughly 20% boost for ordinary food, medical supplies, materials, potions, and enchanted books. Equipment-tier probabilities and the weapon/armor pool rebalancing remain unchanged.
### Combat & Quality of Life
- Boss damage caps now apply before Endurance damage reduction.
- Fixed synchronization of the full enchantment preview. Required level, lapis cost, and consumed levels are also displayed. Enchantment selection probabilities remain unchanged.
- Enabled Better Combat attack animations for pickaxes without changing their base damage or attack speed.
- Limited the Immortal's lightning skill and healing to one use each per entity. Healing restores 50% of maximum health, capped at maximum health. Multiple lightning bolts within a single cast are preserved.
### Fixes
- Fixed the timer initialization that delayed the initial safe-distance release. It now ends 30 seconds after the horde starts, just before the scheduled boss spawn. Subsequent hit-based protection remains unchanged.
- Reduced torso injury penalties: no Weakness above 25% health, Weakness I at 25% or below, and Weakness II at zero health.
- Improved native spawn-animation protection: enemies are invulnerable during the animation and protection is removed immediately on completion or abort. Repeated starts no longer preserve temporary invulnerability as the original state.
- Removed the duplicate Day 80 boss bar by hiding the mod's native bar while retaining the THD bar.
- Fixed late-game boss defeat records that could prevent extended hordes from ending. Previously recorded dead bosses are rechecked when they match the current boss day.
- Addressed leaf drops caused by natural decay after the Day 60 boss destroys nearby logs.
beta
Stats & Survival Balance
1.9.51 окт. 2026 г.28Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
## The Hundredth Dawn — OBT 1.9.5
### 스탯 및 생존 밸런스
- **스탯 효율 상향:** 칼날의 무기 피해 증가, 기민의 이동 속도 및 구르기 재충전, 인내의 최종 피해 감소를 강화했습니다. 0포인트의 기본 상태와 로그형 성장 구조는 유지합니다.
- `G = ln(1 + 스탯 / 50)`
- 칼날: 무기 피해 배율 `1 + 0.30 × G`
- 기민: 이동 속도 증가 `30% × G / (G + 0.30)` / 구르기 쿨타임 `기본 쿨타임 / (1 + 0.30 × G)`
- 인내: 최종 피해 배율 `1 / (1 + 0.30 × G)`
- **기본 호드 물량 감소:** 생성 주기를 5초에서 6초로 변경했습니다. 기본 호드 2분 30초 동안 1인 기준 30마리 → **25마리**가 생성됩니다. 추가 인원당 +100%, 지하·클리어 회차의 추가 물량 및 보스전 연장 규칙은 유지합니다.
- **상자 획득 기회 복원:** 이전에 롤백했던 일반 식량·의약품·재료·물약·마법책의 약 20% 상향 설정을 다시 적용했습니다. 장비의 등급별 확률 및 무기·방어구 풀 재조정은 유지합니다.
### 전투 및 편의성
- 보스 피해 제한을 먼저 적용한 뒤 인내의 피해 감소가 반영되도록 계산 순서를 수정했습니다.
- 인챈트 테이블의 전체 인챈트 미리보기가 정상적으로 동기화되지 않던 원인을 수정했습니다. 요구 레벨, 청금석 및 소모 레벨도 표시합니다. 인챈트 추첨 확률은 변경하지 않습니다.
- 곡괭이에 Better Combat 공격 동작을 적용했습니다. 기존 공격력과 공격 속도 수치는 유지합니다.
- 불사체의 낙뢰 스킬과 회복을 각각 개체당 1회로 제한했습니다. 회복량은 최대 체력의 50%이며, 한 번의 낙뢰 시전에 포함된 여러 번개는 유지합니다.
### 오류 수정
- 80일 보스의 체력바가 중복 표시되지 않도록 모드 전용 체력바를 숨기고 THD 체력바를 유지했습니다.
- 후반 보스의 처치 기록이 제대로 반영되지 않아 연장 호드가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다. 현재 일차의 이미 기록된 보스 사망 상태도 다시 확인합니다.
- 60일 보스의 나무 파괴 이후 주변 나뭇잎이 자연적으로 사라질 때 아이템을 떨어뜨리던 경로를 보완했습니다.
### Stats & Survival Balance
- **Improved stat efficiency:** strengthened Blade weapon damage, Agility movement speed and roll recharge, and Endurance damage reduction. Zero points remain neutral and logarithmic progression is unchanged.
- `G = ln(1 + stat / 50)`
- Blade: weapon damage multiplier `1 + 0.30 × G`
- Agility: movement bonus `30% × G / (G + 0.30)`; roll cooldown `base cooldown / (1 + 0.30 × G)`
- Endurance: incoming damage multiplier `1 / (1 + 0.30 × G)`
- **Reduced base horde volume:** changed the spawn interval from 5 to 6 seconds. A standard 150-second horde now spawns **25 enemies per player**, down from 30. The +100% per additional player rule, underground/clear-count extras, and boss extensions remain unchanged.
- **Restored chest loot opportunities:** reinstated the previous roughly 20% boost for ordinary food, medical supplies, materials, potions, and enchanted books. Equipment-tier probabilities and the weapon/armor pool rebalancing remain unchanged.
### Combat & Quality of Life
- Boss damage caps now apply before Endurance damage reduction.
- Fixed synchronization of the full enchantment preview. Required level, lapis cost, and consumed levels are also displayed. Enchantment selection probabilities remain unchanged.
- Enabled Better Combat attack animations for pickaxes without changing their base damage or attack speed.
- Limited the Immortal's lightning skill and healing to one use each per entity. Healing restores 50% of maximum health, capped at maximum health. Multiple lightning bolts within a single cast are preserved.
### Fixes
- Removed the duplicate Day 80 boss bar by hiding the mod's native bar while retaining the THD bar.
- Fixed late-game boss defeat records that could prevent extended hordes from ending. Previously recorded dead bosses are rechecked when they match the current boss day.
- Addressed leaf drops caused by natural decay after the Day 60 boss destroys nearby logs.
beta
Mob Balance Fix
1.9.4-hotfix30 сент. 2026 г.32Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
## OBT 1.9.4 Hotfix
### 몬스터 밸런스 수정
- **Improved Mobs의 체력·공격력·이동 속도 추가 강화를 비활성화했습니다.**
- 해당 모드의 누적 난이도 및 주변 플레이어 수에 따른 능력치 강화가 THD의 일차별 밸런스에 중첩되던 문제를 수정했습니다.
- 칼날·인내 공식과 기존 일차별 밸런스 설정은 변경하지 않았습니다.
- 블록 파괴 등 Improved Mobs의 다른 기능은 기존 설정을 유지합니다.
### 적용 안내
게임과 서버를 완전히 종료한 뒤 업데이트하고 재실행해주세요. 새로 생성되는 몬스터부터 적용되며, 이미 생성된 몬스터에는 기존 강화값이 남을 수 있습니다.
### Mob Balance Fix
- **Disabled Improved Mobs' additional health, attack damage, and movement speed scaling.**
- Fixed extra stat scaling based on accumulated difficulty and nearby player count stacking with THD's day-based balance.
- Blade and Endurance formulas, along with existing day-based balance settings, remain unchanged.
- Other Improved Mobs features, including block breaking, retain their existing settings.
### Update Instructions
Fully close the game and server before updating, then restart them. These changes apply to newly spawned mobs; existing mobs may retain previously saved stat bonuses.
beta
Weapon Damage Improvements & Enchantment Rework
1.9.430 сент. 2026 г.31Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn — OBT 1.9.4
## 무기 피해 계산 개선
- **공격력이 있는 투척 무기에는 칼날 효과가 적용됩니다.** 공격력 속성이 없는 투사체에는 적용되지 않습니다.
- 투척 당시의 무기와 칼날 배율을 저장하여, 투척 후 손에 든 장비를 바꿔도 피해가 변하지 않도록 수정했습니다.
- 활을 쏜 뒤 검을 들어 화살에 칼날 배율이 적용되던 경로를 차단했습니다.
- 날카로움처럼 대상을 가리지 않는 추가 피해는 **칼날 배율 적용 전**, 강타·찌르기처럼 특정 대상에게만 적용되는 추가 피해는 **칼날 배율 적용 후** 계산됩니다.
- Spartan 투척 무기의 원본 인챈트 적용 범위는 유지됩니다. 원본에서 적용되지 않는 강타 피해를 투척에 새로 추가하지 않습니다.
## 보호 인챈트 개편
- 화염으로부터 보호·폭발로부터 보호·발사체로부터 보호의 **피해 감소 기여도를 기존의 절반**으로 조정했습니다.
- 일반 **보호와 특수 보호 한 종류**를 같은 방어구에 적용할 수 있습니다.
- 특수 보호끼리는 여전히 함께 적용할 수 없습니다. 예: 보호 + 화염으로부터 보호는 가능 / 화염으로부터 보호 + 발사체로부터 보호는 불가능.
- 일반 보호, 가벼운 착지, 화염 지속 시간·폭발 밀쳐내기 감소와 기존 보호 상한은 유지됩니다.
## 인챈트 편의성
- 인챈트 테이블의 각 선택지에 마우스를 올리면 한 개의 단서 대신 **실제로 적용될 모든 인챈트와 단계**를 확인할 수 있습니다.
- 서버가 계산한 결과를 전달하여 싱글플레이와 멀티플레이에서 같은 결과를 표시하도록 구성했습니다.
- 곡괭이와 도끼에도 현재 게임에서 허용된 검의 공격 인챈트인 **날카로움·강타·밀치기·발화**를 테이블과 모루에서 적용할 수 있습니다. 기존 도구 인챈트는 유지됩니다.
## 몬스터 및 HUD 수정
- 현행 로스터에 없는 구형 **난파한 사수** 변환을 제거했습니다.
- 검은 기병 변종의 적용 범위를 **81~90일**로 바로잡았습니다.
- Spawn Animations 이후 부패한 사수의 독 화살, 말라붙은 사수의 나약함 화살, 검은 기병의 위더 화살이 보조손에서 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 멀티플레이 생존자 위치 확인용 발광은 윤곽선을 유지하면서 HUD 아이콘만 숨깁니다.
위 몬스터·발광 HUD 수정은 적용된 기능을 **1.9.4 변경 사항으로 정정하여 기록**한 항목입니다.
## Weapon Damage Improvements
- **Thrown weapons with an attack-damage attribute now benefit from Blade.** Projectiles without that attribute do not.
- The weapon and Blade multiplier are recorded when thrown. Switching held equipment afterward no longer changes the impact damage.
- Closed the path that could apply Blade to an arrow by switching to a sword after firing.
- Generic enchantment damage, such as Sharpness, is calculated **before the Blade multiplier**. Target-specific bonuses, such as Smite and Impaling, are added **afterward**.
- Spartan thrown weapons retain their original enchantment support. This update does not add Smite damage to throws that did not originally support it.
## Protection Enchantment Rework
- Halved the damage-reduction contribution of **Fire Protection, Blast Protection, and Projectile Protection**.
- Ordinary **Protection can now coexist with one specialized protection type** on the same armor piece.
- Specialized protection types remain mutually exclusive: Protection + Fire Protection is allowed; Fire Protection + Projectile Protection is not.
- Ordinary Protection, Feather Falling, fire-duration and explosion-knockback reductions, and the existing protection cap remain unchanged.
## Enchanting Improvements
- Hovering over an enchanting-table option now reveals **every enchantment and level that will be applied**, rather than a single clue.
- Previews use server-calculated results for consistent singleplayer and multiplayer behavior.
- Pickaxes and axes can receive the sword combat enchantments currently permitted by the pack—**Sharpness, Smite, Knockback, and Fire Aspect**—at both the enchanting table and the anvil. Existing tool enchantments remain available.
## Monster and HUD Fixes
- Removed the obsolete **Shipwrecked Marksman** conversion from the current roster logic.
- Corrected the Black Rider variant range to **Days 81–90**.
- Fixed poison arrows, weakness arrows, and wither arrows disappearing from Rotten Marksmen, Desiccated Marksmen, and Black Riders after Spawn Animations.
- Multiplayer survivor-locator Glowing retains its outline while its HUD icon is hidden.
The monster and locator-HUD fixes above are already implemented and are **reclassified as 1.9.4 changes**.
beta
Horde Flow Fixes
1.9.329 сент. 2026 г.39Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn — OBT 1.9.3
이번 업데이트는 호드의 진행 안정성과 전투 밀도를 높이고, 일차별 보스의 체력을 전반적으로 재조정합니다.
## 호드 진행 수정
- 기본 호드 도중 보스를 처치했을 때 남은 호드가 즉시 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 보스 사망 액션바 알림은 **연장 호드에 진입한 뒤 보스를 처치했을 때만** 표시됩니다.
- 연장 없이 기본 호드가 끝나는 경우에는 기존 호드 종료 알림이 정상적으로 표시됩니다.
- 보스 처치 기록과 호드 종료 처리를 분리하여, 보스를 일찍 처치해도 기본 호드의 남은 시간과 몬스터 할당량이 유지됩니다.
- 보스가 주변 장애물을 파괴할 때 해당 블록 재질의 파편 파티클과 파괴 사운드가 재생되도록 수정했습니다.
## 호드 속도 및 물량 조정
- 기본 호드는 밤 시작 10초 뒤부터 **2분 30초 동안 5초마다 1회, 총 30회** 생성됩니다.
- 호드는 **아침 20초 전**에 종료됩니다.
- 멀티플레이 추가 인원당 기본 호드 증가량을 **50%에서 100%**로 높였습니다.
- 기본 물량은 1인 30마리, 2인 60마리, 3인 90마리, 4인 120마리로 적용됩니다.
- 지하 및 클리어 회차에 따른 추가 소환 규칙은 이 기본 물량과 별도로 유지됩니다.
## 추가 몬스터 생성 방식 개편
- 같은 순간에 기본 몬스터와 추가 몬스터가 겹쳐 생성되던 기존 묶음 소환 방식을 폐기했습니다.
- 매 5초 구간마다 기본·지하·클리어 회차 조건을 합산한 뒤, 해당 구간 안에 생성 시점을 균등하게 나눕니다.
- 한 구간에 2마리라면 2.5초 간격, 3마리라면 약 1.67초 간격으로 한 마리씩 생성됩니다.
- 각 몬스터는 별도의 소환으로 처리되며, 기존 호드의 안전 위치 탐색 규칙을 독립적으로 사용합니다.
- 별도의 10블록 강제 분산, 살아 있는 엔티티 충돌 검사 및 구간 내 실패 재시도 규칙은 사용하지 않습니다.
## 효과 HUD
- HUD 아이콘을 제공하는 모드 효과를 포함해 버프와 디버프가 우측 상단의 같은 줄에 표시되도록 정리했습니다.
- 디버프가 별도의 아랫줄로 밀려 좌표 HUD와 겹치던 표시 문제를 수정했습니다.
## 전리품 확률
- 1.9.2에서 적용한 일반 식량·의약품·재료·물약·마법책의 약 20% 확률 상향을 이전 수준으로 되돌렸습니다.
- 1.9.2의 무기 등급 확률, 초반 무기 분리, 무기·방어구 풀 분리는 그대로 유지됩니다.
## 보스 체력 재조정
| 일차 | 보스 | 이전 | 변경 |
|---:|---|---:|---:|
| 5일 | 돌연변이 감염체 | 150 | **200** |
| 10일 | 돌연변이 사수 | 200 | **250** |
| 15일 | 늪의 거체 | 250 | **300** |
| 30일 | 사막의 거체 | 300 | **400** |
| 45일 | 동결된 거체 | 350 | **500** |
| 60일 | 잿빛 돌격수 | 450 | **600** |
| 80일 | 심해의 익사자 | 500 | **700** |
| 85일 | 검은 군주 | 600 | **800** |
| 90일 | 위더 | 700 | **900** |
| 95일 | 위더 공생체 | 800 | **1,000** |
### 백일의 재앙
| 페이즈 | 이전 | 변경 |
|---:|---:|---:|
| 1페이즈 | 300 | **200** |
| 2페이즈 | 400 | **300** |
| 3페이즈 | 500 | **500** |
| 4페이즈 | 1,200 | **1,000** |
백일의 재앙은 각 페이즈의 체력을 모두 소진해야 다음 페이즈로 넘어갑니다. 기본 전체 요구 피해량은 **2,400에서 2,000**으로 조정되었습니다.
보스 체력에는 기존과 동일하게 생존 인원과 참가자들의 누적 클리어 횟수에 따른 배율이 적용됩니다.
# The Hundredth Dawn — OBT 1.9.3
This update improves horde stability and combat density while rebalancing boss health throughout the run.
## Horde Flow Fixes
- Defeating a boss during the base horde no longer ends the remaining horde early.
- The boss-defeat action-bar message now appears **only when the boss is defeated during an extended horde**.
- If the boss is already dead and no extension occurs, the normal horde-end message is displayed as before.
- Boss defeat tracking is now separated from horde shutdown, preserving the remaining time and spawn quota when a boss is defeated early.
- Bosses now produce material-appropriate block fragments and break sounds when clearing nearby obstacles.
## Horde Pacing and Volume
- The base horde spawns **once every 5 seconds for 2 minutes 30 seconds**, for 30 base waves.
- The horde ends **20 seconds before dawn**.
## Multiplayer Scaling
- Increased the base horde bonus for each additional survivor from **+50% to +100%**.
- Base totals are now **30 monsters for 1 player, 60 for 2, 90 for 3, and 120 for 4**.
- Underground and clear-count bonus spawns remain separate and are added on top of these base totals.
## Bonus Spawn Scheduling Rework
- Removed the old burst behavior that created the base monster and its bonus monsters at the same moment and position.
- Each five-second window now calculates its combined base, underground, and clear-count spawns, then distributes them evenly across that window.
- Two monsters spawn 2.5 seconds apart; three spawn roughly 1.67 seconds apart.
- Every monster is handled as an independent summon and uses the original horde safe-position search.
- The separate 10-block forced spread, living-entity collision filter, and within-window retry rules are not used.
## Effect HUD
- Buffs and debuffs, including modded effects that provide HUD icons, now remain on the same top-right row.
- Fixed debuffs dropping to a second row and overlapping the coordinate HUD.
## Loot Rates
- Reverted the roughly 20% increase to common food, medicine, materials, potions, and enchanted books introduced in 1.9.2.
- The 1.9.2 weapon-tier rebalance and separated weapon/armor pools remain unchanged.
## Boss Health Rebalance
| Day | Boss | Previous | New |
|---:|---|---:|---:|
| 5 | Mutant Infected | 150 | **200** |
| 10 | Mutant Marksman | 200 | **250** |
| 15 | Swamp Colossus | 250 | **300** |
| 30 | Desert Colossus | 300 | **400** |
| 45 | Frozen Colossus | 350 | **500** |
| 60 | Ashen Charger | 450 | **600** |
| 80 | Lord of the Deep | 500 | **700** |
| 85 | The Black Lord | 600 | **800** |
| 90 | Wither | 700 | **900** |
| 95 | Withered Symbiont | 800 | **1,000** |
### The Hundredth Calamity
| Phase | Previous | New |
|---:|---:|---:|
| Phase 1 | 300 | **200** |
| Phase 2 | 400 | **300** |
| Phase 3 | 500 | **500** |
| Phase 4 | 1,200 | **1,000** |
Each phase of the Hundredth Calamity must be depleted before the next phase begins. Its total base damage requirement has been reduced from **2,400 to 2,000**.
The existing health multiplier based on surviving players and their combined clear count still applies to every boss.
beta
The days grow shorter. The dead do not.
1.9.228 сент. 2026 г.28Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn — OBT 1.9.2
*The days grow shorter. The dead do not.*
## 한국어
### 6분의 하루
- 하루가 **낮 3분 / 밤 3분**으로 단축되었습니다.
- 호드는 밤이 된 뒤 10초에 시작해 아침 20초 전에 끝납니다. 기본 호드는 **2분 30초 동안 5초마다 1회, 총 30회** 생성됩니다.
- 최초 안전 시간은 호드 시작 뒤 30초이며, 보스는 그 판정 직후 출현합니다.
- 짧아진 탐색 시간에 맞춰 일반 식량·의약품·재료·물약·마법책 전리품의 획득 기회를 약 20% 높였습니다. 최상급 잭팟 아이템 확률은 유지됩니다.
### 물속에서 자라난 것
- 물 테마에 **아기 드라운드**가 합류했습니다.
- 61–80일의 드라운드, 하수인, 데드 비어드, 감전 감염체와 불사체 비율을 전면 재편했습니다.
- Drowner를 포함해 OBT 1.9.0에 추가된 주요 보스의 체력바가 거리와 무관하게 표시됩니다.
### 전리품 재조정
- 돌 무기를 별도 취급하지 않고 나무부터 네더라이트까지 이어지는 하나의 등급 풀로 통합했습니다.
- 무기와 방어구 풀을 분리했습니다. 방어구의 총 등장률과 등급별 비율은 유지됩니다.
- 초반 무기와 활·쇠뇌의 독립 등장률은 유지하면서 다이아·네더라이트 무기의 과도한 쏠림을 줄였습니다.
- 철도 던전은 계속 지하 전리품 규칙을 따릅니다.
### 더 나은 기록과 조작
- 스탯 `+`/`-` 버튼을 길게 눌러 여러 포인트를 빠르게 배분할 수 있습니다.
- 모르핀을 포함한 유효한 이로운 효과가 우측 상단 HUD에 표시됩니다.
- 대기실 재접속 시 준비 안내가 두 번 나타나는 문제와 `[준비]` 입력이 간헐적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임 종료 뒤 재접속한 플레이어를 원래의 관전·재시작 투표 경로로 복구합니다. 남아 있던 투표 상태와 회차 상태를 정리해 재시작이 멈추지 않습니다.
- 새 도시 이동 단계의 예약이 끊겨도 자동으로 다시 이어지는 안전장치를 추가했습니다.
### 새로운 모습
- **Iron's Simple Blood**와 **Spawn Animations + Compats**를 추가했습니다.
- Spawn Animations는 가까운 일반 감염체의 등장 연출만 사용하며, 연출 중 임시 무적이 적용됩니다.
- Hysteria 쉐이더의 아침·지하 밝기는 유지하면서 밤 야외 달빛을 보강해, 적의 윤곽과 실내에서 바라본 창밖 지형이 지나치게 어둡게 뭉개지지 않도록 했습니다.
- 지하의 레드스톤 레일·레드스톤 횃불 주변이 쉐이더 OFF보다 밝아지지 않도록 블록 광원 강도를 소폭 낮췄습니다.
- THD 호드의 명령어 소환·위치 재배치 경로를 Spawn Animations와 직접 연결해, 일반 호드가 생존자 50블록 안에서 정상적인 등장 연출을 재생하도록 수정했습니다.
- Spawn Animations 종료 후 일부 일반 몬스터가 무적·침묵 상태로 남던 문제를 수정하고, 이미 영향을 받은 몬스터도 자동 복구하도록 했습니다.
- **Zombie Awareness**, **CoroUtil**, **AmbientSounds**를 제거해 중복 효과와 처리 부담을 줄였습니다.
### 수정
- 보스 생존으로 호드가 연장될 때 시작 알림과 사운드가 반복되던 문제를 수정했습니다.
- 보스를 처치하면 호드가 즉시 종료되고 액션바에 종료 알림이 표시됩니다.
- 기본 호드에서만 내부 추적 목록을 초기화하고, 연장 호드에서는 기존 할당량과 추적 상태를 유지합니다.
- 멀티플레이어 전원이 같은 틱에 연장 호드로 넘어가도록 동기화해, 플레이어별 진입 시차로 물량이 재분배되던 잠재 오류를 차단했습니다.
- 재시작 착지 위치 탐색과 준비 트리거 재활성화를 보강했습니다.
---
## English
### Six-minute days
- A full day now lasts **six minutes: three minutes of daylight and three minutes of night**.
- Hordes begin 10 seconds after nightfall and end 20 seconds before dawn. A standard horde runs for **150 seconds, spawning once every five seconds for 30 total waves**.
- The opening safe period lasts 30 seconds from horde start; bosses arrive immediately after that check.
- Common food, medicine, materials, potions, and enchanted-book opportunities were increased by roughly 20% to match the shorter scavenging window. Jackpot rarity remains unchanged.
### Something smaller rose from the water
- **Baby Drowned** have joined the flooded roster.
- Enemy ratios across Days 61–80 have been rebuilt around Drowned, lackeys, Dead Beard, Zap, and Immortal.
- Major bosses introduced in OBT 1.9.0 now keep their health bars visible regardless of distance.
### Loot rebalance
- Stone weapons are now part of one continuous material ladder from wood to netherite.
- Weapon and armor pools are separated. Armor appearance rates and material weights are preserved.
- Early weapons, bows, and crossbows retain their independent rates, while high-tier weapon distribution is more controlled.
- Rail dungeons continue to use underground loot rules.
### Better records and controls
- Hold the stat `+` or `-` button to allocate many points quickly.
- Effective beneficial effects, including Morphine, now appear in the top-right HUD.
- Fixed duplicate ready instructions after reconnecting and intermittent failures of the `[READY]` prompt.
- Reconnecting after game over now restores the original spectator and replay-vote path, clearing stale vote and run state that could block a restart.
- Added recovery logic for relocation schedules that become interrupted.
### A new coat of dust
- Added **Iron's Simple Blood** and **Spawn Animations + Compats**.
- Spawn Animations is limited to nearby standard infected and protects them only during their entrance animation.
- Preserved the accepted morning and underground exposure while lifting Hysteria's outdoor moonlight, improving enemy silhouettes and exterior visibility through windows at night.
- Slightly reduced shader block-light intensity so powered rails and redstone torches no longer over-brighten underground routes.
- Connected THD's command-spawn and relocation path directly to Spawn Animations, so regular horde mobs now play their entrance animation within 50 blocks of a survivor.
- Fixed regular mobs remaining invulnerable or silent after Spawn Animations, including automatic recovery for mobs already affected.
- Removed **Zombie Awareness**, **CoroUtil**, and **AmbientSounds** to reduce overlapping effects and overhead.
### Fixes
- Horde-start messages and sounds no longer repeat whenever a boss extends the night.
- Defeating a boss now ends its horde immediately and shows the horde-end action-bar notice.
- Horde tracking is cleared only when the base horde begins, not when an extension starts.
- Extension entry is synchronized for the full multiplayer party, preventing staggered clients from redistributing quotas.
- Improved restart landing searches and ready-trigger recovery.
*Scavenge faster. The night still wants its share.*
beta
Survivors’ Records
1.9.124 сент. 2026 г.106Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
## OBT 1.9.1 — Survivors’ Records
### 한국어
#### 기록 및 안내서
- 생존자 관측 기록을 현재 몬스터 로스터, 보스 구성과 스탯 체계에 맞게 갱신했습니다.
- 잔존자 수첩의 페이지 순서를 진행 흐름에 맞게 재구성했습니다.
- `K`키로 셰이더를 켜고 끄는 방법을 추가했습니다.
- e4mc를 이용한 멀티플레이 개방 및 접속 방법을 추가했습니다.
#### 전리품 및 장비
- 무기의 재료 등급별 총 등장 확률을 OBT 1.8.1 수준으로 복원했습니다.
- 각 재료 등급의 확률을 기존 도구와 Spartan 무기가 나누어 갖도록 재분배했습니다.
- 다이아몬드 및 네더라이트 무기가 지나치게 자주 발견되던 문제를 수정했습니다.
- 곤봉과 세스타스를 재료별 무기 풀에서 분리하고, 별도의 초반 무기 확률로 조정했습니다.
- 네더라이트 강화 형판의 등장 확률을 OBT 1.8.1 기준으로 복원했습니다.
- 순수한 투척용 저항 포션이 존재하지 않아 투척용 화염 저항 포션은 유지했습니다.
#### 제련
- 사슬 방어구를 제련하면 철 주괴 1개를 얻도록 변경했습니다.
- 철 장비를 제련했을 때 철 조각이 나오는 바닐라 레시피 충돌을 제거했습니다.
- 대상 철 장비는 이제 정상적으로 철 주괴 1개를 반환합니다.
#### 보스 및 전투
- 5일차 보스가 지나치게 많은 감염체를 부활시키던 문제를 수정했습니다.
- First Aid의 부위 사망 판정이 불사의 토템을 무시할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 손에 불사의 토템을 들고 있다면 부위 사망 상황에서도 정상적으로 발동합니다.
- 인내 스탯의 최종 피해 감소가 First Aid 부위 피해보다 먼저 계산되도록 수정했습니다.
- 일반 공격과 지원되는 모드 스킬 피해에도 인내 효과가 일관되게 적용됩니다.
- 불사의 토템에 쓰러진 동행을 구조하는 우클릭 기능 설명을 추가했습니다.
#### 대기실
- 비활성화된 체크포인트 일차 선택 알림이 계속 채팅에 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 단순히 출력 함수만 끄는 대신, 트리거와 재호출 경로까지 서버 측에서 차단했습니다.
- 싱글플레이와 멀티플레이에 동일하게 적용됩니다.
---
### English
#### Records and Guidebook
- Updated Survivor Field Notes to reflect the current enemy roster, boss lineup, and stat system.
- Reordered the Survivor’s Notes pages to follow the natural progression of a run.
- Added a page explaining how to toggle shaders with `K`.
- Added a dedicated e4mc multiplayer hosting and connection guide.
#### Loot and Equipment
- Restored the total weapon chance of each material tier to its OBT 1.8.1 value.
- Redistributed each tier’s original chance across vanilla tools and Spartan weapons.
- Fixed diamond and netherite weapons appearing too frequently.
- Removed clubs and cestuses from material-tier weapon pools and assigned them a separate early-game weapon chance.
- Restored the Netherite Upgrade Smithing Template chance to its OBT 1.8.1 level.
- Splash Fire Resistance remains unchanged because Minecraft 1.20.1 has no standalone Splash Potion of Resistance.
#### Smelting
- Chainmail armor now smelts into one iron ingot.
- Removed the conflicting vanilla recipe that could return an iron nugget from iron equipment.
- Supported iron equipment now consistently returns one iron ingot.
#### Bosses and Combat
- Fixed the Day 5 boss resurrecting an excessive number of infected.
- Fixed First Aid limb death occasionally bypassing a held Totem of Undying.
- A held totem can now activate correctly when a destroyed body part would otherwise kill the survivor.
- Endurance mitigation is now calculated before First Aid distributes damage across body parts.
- Endurance now applies consistently to normal damage and supported modded skill damage.
- Added a tooltip explaining the Totem of Undying’s right-click companion revival function.
#### Waiting Room
- Fixed disabled checkpoint day-selection messages continuing to appear in chat.
- Removed the server-side trigger and recall paths instead of only hiding the visible message function.
- The fix applies to both single-player and multiplayer.
beta
1.9.0
1.9.024 сент. 2026 г.12Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn — OBT 1.9.0
OBT 1.9.0 rebuilds the 100-day campaign from its combat foundation to its final encounter. The survivor stat system, monster roster, bosses, weapons, loot, injuries, presentation, and late-game progression have all been revised.
## English
### 100-day campaign overhaul
- The monster roster has been rebuilt across the entire campaign.
- Days 1–10 now gradually introduce adult zombies, baby zombies, and skeletons.
- Days 11–15 feature swamp-infected enemies.
- Days 16–30 expand the desert roster with husks, undead miners, mummies, ancient mummies, and ranged enemies.
- Days 31–45 progress through frozen infected, strays, infected hounds, and glacial hunters.
- Days 46–60 escalate through piglins, hoglins, zombified piglins, zoglins, and burned infected.
- Days 61–80 are now the flooded phase, featuring drowned, lackeys, Dead Beard, electrified infected, and Immortals.
- Days 81–100 have become a Wither Storm-themed endgame populated by wither forces, sickened creatures, iron golems, and tentacles.
- Equipment progression now reaches iron gear during Days 61–75, diamond gear during Days 76–80, and netherite gear during Days 81–100.
### New late-game bosses
- Day 80: Drowner
- Day 85: Black Lord
- Day 90: Wither
- Day 95: Withered Symbiont
- Day 100: The Hundredth Calamity
The final boss now progresses through four damage-gated phases requiring 300, 400, 500, and 1,200 damage. Time-based phase changes have been removed. Defeating an intermediate phase advances the encounter instead of killing the boss, and only the fourth phase can complete the run.
Damage dealt to the boss's heads is transferred correctly to its main health pool. Death or run cleanup can no longer incorrectly award a victory. Its battle music has been disabled while combat sound effects remain active.
Golden apples can now cure and temporarily protect survivors from Wither Sickness.
### New weapons
Spartan Weaponry has been integrated with a restricted, curated arsenal:
- Daggers
- Longswords
- Battle Hammers
- Spears
- Clubs
- Cestus
- Boomerangs
- Dynamite
Unused weapon families and unsupported materials have been disabled. Selected recipes were simplified to fit THD's progression, while weapon oil and unused crafting paths were removed.
New weapons can appear damaged and enchanted in city loot. Their addition no longer increases the total weapon frequency: each material tier retains its OBT 1.8.1 total probability and distributes that probability among the available weapon types. Bows and crossbows retain their original independent rates.
Weapons and armour made from stone, gold, iron, diamond, and netherite can now be smelted back into a small amount of material. Boomerangs are included.
### Survivor stat rework
All three survivor stats now use diminishing returns without a hard cap:
`G = ln(1 + Stat / 50)`
- Blade: weapon damage multiplier = `1 + 0.20 × G`
- Agility: movement bonus = `20% × G / (G + 0.30)`
- Agility: roll cooldown = base cooldown ÷ `(1 + 0.10 × G)`
- Endurance: final damage multiplier = `1 ÷ (1 + 0.20 × G)`
Zero points now represent the true unmodified baseline. Stat names have improved visibility, and hovering over a stat displays its current practical effect.
Combat Roll enchantments have been removed.
### Boss and difficulty balancing
- Boss health, armour, direct attacks, and skill damage have been rebalanced across the full campaign.
- Boss movement speeds and original action patterns remain intact.
- Healing bosses now recover a percentage of maximum health rather than a fixed amount.
- Bosses remain glowing after appearing.
- Each additional survivor clear increases boss health by another 100%.
- Each personal clear increases that survivor's assigned horde pressure by 50%.
- Simultaneous spawns attempt to spread across safe positions on the same Y level instead of stacking in one block.
Boss nights now check for a surviving boss ten seconds before the horde ends. If the boss remains alive, the night extends by 30 seconds and continues checking until the boss is defeated. The extension notice appears only once.
### Injury system rework
First Aid penalties have been replaced with clearer body-part thresholds:
- Head at 25% or lower: Nausea I; destroyed: Nausea II
- Body at 50%/25%/0%: Weakness I/II/III
- Combined arms at 50%/25%/0%: Mining Fatigue I/II/III
- Combined legs and feet at 50%/25%/0%: Slowness I/II/III
Morphine now suppresses injury penalties for exactly three minutes.
### Loot and enchantments
- Underground rare-loot weighting has been reduced from 2× to 1.5×.
- Rail dungeon chests now use the same loot table as underground chests.
- Enchanted-book frequency remains 8.32% above ground and 12.47% underground.
- Enchantment probabilities are now divided by practical category and maximum level.
- Fire Protection and Blast Protection have been added to tables and loot.
- Incendiary, Lucky Throw, Hydrodynamic, and Collectorang have been removed.
- Propel, Razors Edge, Supercharge, and Expanse remain available.
- Looted armour has a 15% chance to carry Curse of Binding.
- Tridents are now approximately 0.20% above ground and 0.30% underground.
- Dead Beard's treasure chest drop rate has been reduced to 10%. Treasure chests can stack to 64 and open with a normal right-click.
- Drowner drops one to four different pieces of coral armour.
- Sickened creatures and the Day 95/100 bosses no longer drop unintended loot.
### Presentation and quality of life
Added and configured:
- AmbientSounds
- Armor HUD
- Controlling
- Mouse Tweaks
AmbientSounds has been tuned for ruined-city ambience, emphasizing caves, wind, weather, underwater space, and suspense while removing peaceful animal ambience.
Armor HUD has been repositioned to avoid existing HUD elements, and its low-durability warning has been disabled. The Combat Roll cooldown display has moved to the lower-left corner.
The title screen now features a new THD logo and ruined-city background.
New mod content and supported advancements have received Korean localization. Unsupported or unobtainable advancements and recipes have been hidden or disabled.
### Fixes
- Fixed recurring Lost Cities chunk-generation failures caused by missing compatible building-floor parts.
- Fixed empty or invalid building-floor selection fallback.
- Fixed replay startup delays beyond Z -20,000.
- Fixed monsters spawning after morning.
- Fixed water-phase stray spawns.
- Mutant Infected now always summons normal zombies regardless of biome.
- Fixed hostile roster monsters damaging one another.
- Fixed Withered Symbiont vulnerability cycles.
- Removed the tentacle grab-and-ride attack.
- Fixed sickened creatures failing to grant survivor growth.
- Removed obsolete checkpoint day-selection chat messages.
- Removed the unobtainable “Power of Books” advancement.
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# The Hundredth Dawn — OBT 1.9.0
OBT 1.9.0은 전투의 기반부터 최종전까지 100일 캠페인 전반을 다시 설계한 대규모 업데이트입니다. 생존자 스탯, 몬스터 로스터, 보스, 무기, 전리품, 부상, 연출과 후반 진행 구조가 모두 개편되었습니다.
## 한국어
### 100일 캠페인 개편
- 1일부터 100일까지 몬스터 로스터를 전면 재편했습니다.
- 1~10일은 성체 감염체를 시작으로 아기 감염체와 해골이 점진적으로 합류합니다.
- 11~15일은 늪지 감염체 중심으로 진행됩니다.
- 16~30일은 허스크, 언데드 광부, 미라, 고대 미라와 사막 사수가 등장합니다.
- 31~45일은 동상 감염체, 스트레이, 감염된 들개와 빙설 사냥꾼이 등장합니다.
- 46~60일은 피글린, 호글린, 좀비화 피글린, 조글린과 불탄 감염체가 합류합니다.
- 61~80일은 드라운드, 하수인, 데드 비어드, 감전 감염체와 불사체가 등장하는 침수 테마로 변경됩니다.
- 81~100일은 위더 세력, 병든 생명체, 병든 철 골렘과 위더 촉수가 등장하는 위더 스톰 테마로 변경됩니다.
- 장비 단계는 61~75일 철, 76~80일 다이아몬드, 81~100일 네더라이트로 성장합니다.
### 새로운 후반 보스
- 80일: 심해의 익사자
- 85일: 검은 군주
- 90일: 위더
- 95일: 위더 공생체
- 100일: 백일의 재앙
최종 보스는 각각 300, 400, 500, 1,200의 피해를 요구하는 네 단계 전투로 변경되었습니다. 시간에 따른 자동 페이즈 전환은 폐기되었으며, 각 단계의 체력을 모두 소진해야 다음 단계로 넘어갑니다. 네 번째 페이즈를 처치해야만 게임이 끝납니다.
머리에 가한 피해가 본체 체력에 정상적으로 반영됩니다. 중간 페이즈나 플레이어 전멸, 런 정리 과정에서 잘못 클리어되는 문제도 차단했습니다. 보스 전용 배경음만 끄고 전투 효과음은 유지했습니다.
황금 사과로 위더 질병을 치료하고 일정 시간 면역을 얻을 수 있습니다.
### 새로운 무기
Spartan Weaponry에서 다음 무기만 THD에 맞게 선별하여 추가했습니다.
- 단검
- 장검
- 전투 망치
- 창
- 곤봉
- 세스타스
- 부메랑
- 다이너마이트
사용하지 않는 무기 유형과 재질은 비활성화했습니다. 조합법은 THD 진행 구조에 맞게 단순화했으며, 무기 기름과 불필요한 제작 경로는 제거했습니다.
새 무기는 내구도가 소모되거나 마법이 부여된 상태로 도시 상자에서 발견될 수 있습니다. 무기 종류가 늘어나도 전체 무기 발견률은 증가하지 않으며, OBT 1.8.1의 재질별 총확률 안에서 무기 종류만 나누어 추첨합니다. 활과 쇠뇌는 기존 독립 확률을 유지합니다.
돌·금·철·다이아몬드·네더라이트 장비를 화로에서 소량의 재료로 되돌릴 수 있습니다. 부메랑도 제련 대상에 포함됩니다.
### 생존자 스탯 개편
세 스탯 모두 상한 없이 완만하게 성장하는 공식으로 변경했습니다.
`G = ln(1 + 스탯 / 50)`
- 칼날: 무기 피해 배율 = `1 + 0.20 × G`
- 기민: 이동 속도 증가 = `20% × G / (G + 0.30)`
- 기민: 구르기 쿨타임 = 기본 쿨타임 ÷ `(1 + 0.10 × G)`
- 인내: 최종 피해 배율 = `1 ÷ (1 + 0.20 × G)`
스탯 0은 이제 아무런 보정이 없는 정확한 기준 상태입니다. 스탯명 가시성을 높였고, 마우스를 올리면 현재 실제 효과가 표시됩니다.
Combat Roll 전용 인첸트는 제거했습니다.
### 보스 및 난이도 밸런스
- 전체 보스의 체력, 방어력, 기본 공격과 스킬 피해를 일차에 맞게 재조정했습니다.
- 이동 속도와 원본 행동 패턴은 유지합니다.
- 회복형 보스는 고정 수치가 아닌 최대 체력 비율로 회복합니다.
- 등장한 보스는 항상 발광 상태를 유지합니다.
- 파티의 누적 클리어 1회마다 보스 체력이 추가로 100% 증가합니다.
- 개인 클리어 1회마다 해당 생존자에게 배정되는 호드 물량이 50% 증가합니다.
- 여러 개체가 동시에 생성되면 같은 블록에 겹치지 않도록 같은 Y축의 안전한 위치로 분산합니다.
보스가 등장한 밤에는 호드 종료 10초 전에 생존 여부를 확인합니다. 보스가 살아 있다면 밤과 호드를 30초 연장하며, 처치될 때까지 같은 검사를 반복합니다. 연장 알림은 최초 한 번만 표시됩니다.
### 부상 시스템 개편
First Aid의 기존 부위별 약화를 다음과 같이 교체했습니다.
- 머리 25% 이하: 멀미 I / 파괴: 멀미 II
- 몸통 50%·25%·0%: 나약함 I·II·III
- 양팔 합산 50%·25%·0%: 채굴 피로 I·II·III
- 양다리와 양발 합산 50%·25%·0%: 둔화 I·II·III
모르핀은 정확히 3분 동안 부상 약화를 억제합니다.
### 전리품과 인첸트
- 지하 희귀 전리품 보정을 지상의 2배에서 1.5배로 낮췄습니다.
- 철도 던전 상자는 지하 상자와 같은 전리품 표를 사용합니다.
- 인첸트 책 등장률은 지상 8.32%, 지하 12.47%를 유지합니다.
- 인첸트 종류와 단계 확률을 실제 범용성에 따라 다시 분배했습니다.
- 화염으로부터 보호와 폭발로부터 보호를 추가했습니다.
- 발화, 행운의 투척, 수중 투척, 회수 인첸트를 제거했습니다.
- 추진, 예리한 투척, 속사, 확장 인첸트는 유지됩니다.
- 발견한 방어구는 15% 확률로 귀속 저주를 가집니다.
- 삼지창 확률을 지상 약 0.20%, 지하 약 0.30%로 조정했습니다.
- 데드 비어드의 보물 상자 드랍률을 10%로 낮췄습니다. 보물 상자는 64개까지 중첩되며 공중에서도 우클릭으로 열 수 있습니다.
- 심해의 익사자는 서로 다른 산호 방어구를 1~4종 드랍합니다.
- 병든 생명체와 95·100일 보스의 불필요한 전리품을 제거했습니다.
### 연출 및 편의성
다음 모드를 추가하고 게임에 맞게 설정했습니다.
- AmbientSounds
- Armor HUD
- Controlling
- Mouse Tweaks
AmbientSounds는 동물 소리를 줄이고 동굴, 바람, 날씨, 수중 공간과 긴장감을 강조하도록 조정했습니다.
Armor HUD는 기존 HUD와 겹치지 않도록 이동했으며 낮은 내구도 알림을 제거했습니다. 구르기 쿨타임 HUD는 화면 왼쪽 아래로 이동했습니다.
게임 타이틀 화면을 새로운 THD 로고와 폐허 도시 배경으로 교체했습니다.
새로운 모드의 콘텐츠와 유지되는 발전 과제를 한국어로 번역했습니다. 획득할 수 없는 발전 과제와 사용하지 않는 제작법은 숨기거나 차단했습니다.
### 주요 오류 수정
- 호환되는 건물 층 도면을 찾지 못할 때 발생하던 Lost Cities 청크 생성 오류를 수정했습니다.
- 비어 있거나 잘못된 건물 층이 선택되는 경우를 보완했습니다.
- Z -20,000 이후 재시작이 지연되던 문제를 수정했습니다.
- 아침에도 몬스터가 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 물 테마에서 스트레이가 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 돌연변이 감염체가 바이옴에 따라 허스크 등을 소환하지 않고 항상 일반 좀비를 소환합니다.
- 적대 로스터 몬스터들의 팀킬을 차단했습니다.
- 위더 공생체의 피격 가능 주기를 수정했습니다.
- 위더 촉수의 붙잡아 태우는 공격을 제거했습니다.
- 병든 생명체 처치 시 스탯이 오르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대기실에 남아 있던 체크포인트 일차 선택 채팅을 제거했습니다.
- 클리어할 수 없는 ‘책의 힘’ 발전 과제를 제거했습니다.
beta
The Hundredth Dawn
1.8.121 сент. 2026 г.57Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
## OBT 1.8.1 — 한국어
### 백 번째 새벽
- 100일 생존 엔딩을 전면 보강했습니다.
- 마지막 전투가 끝나면 사운드, 파티클, 화면 문구와 함께 단계적으로 새벽이 밝아옵니다.
- 엔딩 기록에 다음 개인 통계가 표시됩니다.
- 처치한 감염체
- 쓰러진 횟수
- 구조한 생존자
- 발전 과제 달성 수와 달성률
- 최종 칼날·기민·인내
- 누적 클리어 횟수
### 새벽의 대가
- 플레이어별 누적 클리어 횟수가 스탯과 동일한 외부 진행도 파일에 저장됩니다.
- 월드를 바꾸거나 새 기록을 시작해도 클리어 횟수가 유지됩니다.
- 백 번째 새벽을 한 번 맞이할 때마다, 이후 호드에서 해당 플레이어에게 감염체가 한 마리씩 더 생성됩니다.
### 소환 안정성
- 여러 몬스터가 동시에 생성될 때 한 지점에 완전히 겹치지 않도록 변경했습니다.
- 첫 소환 위치와 같은 Y축을 유지한 채 동·서·남·북 5블록의 안전한 위치를 사용합니다.
- 네 방향 모두 사용할 수 없을 때만 기존 위치에 생성됩니다.
- 이 규칙은 지하 추가 물량, 클리어 추가 물량, 일반 호드와 동시 출현 보스에 함께 적용됩니다.
- 이전 시험 패치에 포함됐던 보스 간 강제 8블록 거리 제한은 제거했습니다.
### 영문판 및 문체
- 영문 메인 메뉴, 월드 선택, 서버 선택 화면을 THD의 세계관 문체로 개편했습니다.
- 영문 발전 과제 알림과 바닐라 발전 과제 명칭·설명을 한국어판과 같은 분위기로 재작성했습니다.
- Mutant More, Mutant Monsters, Rotten Creatures 발전 과제에도 영문 문체 번역을 적용했습니다.
- 영문 스탯창의 `Memories:`를 `Memories`로 수정했습니다.
- 화면 중앙에 출력되는 긴 영문 안내를 축약하고 표시 안정성을 개선했습니다.
- 영문 호드 시작·종료 및 연장 호드 알림을 보완했습니다.
### 인터페이스 및 안내
- 잔존자 수첩 9페이지의 장식성 제목을 제거하고 기존 페이지와 같은 간결한 형식으로 통일했습니다.
- 게임 시작 안내와 붉은 `[준비]` 표현을 게임 문체에 맞게 정리했습니다.
- 월드 생성 설정과 LAN 설정에서 게임 규칙을 벗어나는 선택지를 잠갔습니다.
- 시드, 세계 유형, 구조물, 보너스 상자, 데이터 팩, 실험, 게임 규칙, 게임 모드와 치트 설정이 포함됩니다.
- 체크포인트 일차 선택 안내는 향후 복구할 수 있도록 보존한 채 임시 비활성화했습니다.
### 수정 사항
- 검은 군주가 전리품을 드랍하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 데드 비어드의 보물 상자를 최대 64개까지 중첩할 수 있도록 수정했습니다.
- 위더 폭탄이 플레이어에게 피해를 주지 않고 몬스터만 공격하도록 변경했습니다.
- 엔티티 컬링으로 인해 보이지 않는 몬스터에게 공격받을 수 있던 문제를 완화했습니다.
- 61–70일의 해골 말은 아침 햇빛에 불타며, 물 테마가 시작되는 71일부터 의도하지 않은 해골 말 생성을 차단합니다.
- 100일차 밤에 블러드 문 연출을 추가했습니다.
- 보스가 살아 있는 동안 연장된 호드의 시작과 종료 알림을 추가했습니다.
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## OBT 1.8.1 — English
### The Hundredth Dawn
- Rebuilt the Day 100 ending into a complete finale.
- The final battle now flows into dawn through staged sound, particle, title, and text effects.
- The ending record now presents:
- Infected silenced
- Times fallen
- Survivors rescued
- Advancement completion count and percentage
- Final Blade, Agility, and Grit
- Lifetime clears
### The Price of Dawn
- Every player’s clear count is now stored in the same external progression system as character stats.
- Clear records persist between worlds and new runs.
- For every hundredth dawn a survivor has witnessed, one additional infected will pursue that player during future hordes.
### Spawn Stability
- Enemies summoned together no longer default to occupying the exact same position.
- Additional enemies search for a safe position five blocks north, south, east, or west of the first spawn while preserving its Y level.
- They fall back to the original position only when all four alternatives fail.
- This applies to underground pressure spawns, clear-count spawns, ordinary horde groups, and bosses appearing together.
- The experimental forced eight-block boss separation rule has been removed.
### English Localization and Tone
- Rewrote the English main menu, world selection, and server selection screens in The Hundredth Dawn’s narrative voice.
- Reworked advancement notifications and supported vanilla advancements to match the Korean edition’s tone.
- Added thematic English advancement localization for Mutant More, Mutant Monsters, and Rotten Creatures.
- Changed `Memories:` to `Memories` in the English stat screen.
- Shortened oversized center-screen English messages.
- Restored and corrected English horde start, end, and extended-horde notices.
### Interface and Guidance
- Removed the decorative heading from page 9 of the Survivor’s Notes to match pages 1–8.
- Refined the game-start instructions and the red `[READY]` prompt.
- Locked world and LAN settings that could bypass the intended rule set.
- This includes seed, world type, structures, bonus chest, data packs, experiments, game rules, game mode, and cheats.
- The checkpoint day-selection prompt remains safely backed up but temporarily disabled.
### Fixes
- Fixed the Black Lord sometimes dropping no loot.
- Dead Beard’s Treasure Chests can now stack up to 64.
- Wither Bombs now damage monsters without harming players.
- Reduced cases where entity culling allowed invisible enemies to attack.
- Skeleton horses burn in daylight during Days 61–70; unintended skeleton-horse spawns are blocked from Day 71 onward.
- Added a blood-moon presentation to the final night.
- Added proper start and end notices when a horde is prolonged by a surviving boss.
beta
1.8.0
1.8.020 сент. 2026 г.22Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
# The Hundredth Dawn — OBT 1.8.0
이번 업데이트는 후반부 전투 재설계, 보스전 개선, 안정성 강화 및 영문 지원에 중점을 두었습니다.
This update focuses on redesigning late-game combat, improving boss encounters, increasing stability, and introducing full English support.
## 주요 변경 사항 | Highlights
### 월드 생성 안정성 개선 | World Generation Stability
- 청크 생성 오류를 일으킬 가능성이 있던 Lost Cities의 비정상적인 도면 대체 처리를 제거했습니다.
Removed an unsafe Lost Cities fallback that could cause chunk-generation errors.
- 1.7.x에서 추가된 일부 불안정한 Lost Cities 도면 수정을 롤백했습니다.
Rolled back several unstable Lost Cities layout overrides introduced during the 1.7.x updates.
- 일반 건물의 층별 상자 등장 확률과 철도 던전 관련 수정은 유지됩니다.
The adjusted chest distribution for regular buildings and railway dungeon fixes remain active.
> 이미 생성된 청크에는 수정 사항이 소급 적용되지 않습니다. 새로운 월드 또는 탐험하지 않은 지역에서 확인해 주세요.
> Previously generated chunks are not rebuilt automatically. Test the changes in a new world or unexplored areas.
### 체크포인트 기능 임시 중단 | Checkpoints Temporarily Disabled
- 안정적인 재구성을 위해 체크포인트 저장·불러오기 기능을 임시로 비활성화했습니다.
Checkpoint saving and loading have been temporarily disabled while the system is being rebuilt.
- 대기실의 일차 선택과 테마 시작일의 체크포인트 저장 선택지가 표시되지 않습니다.
Day selection in the lobby and checkpoint save prompts at the beginning of each theme are no longer shown.
- 모든 게임은 기본적으로 DAY 1부터 시작합니다.
All games now begin from DAY 1.
- 기존 체크포인트 데이터와 내부 기능은 삭제하지 않았습니다.
Existing checkpoint data and underlying systems have not been deleted.
## 후반부 및 보스전 개편 | Late-Game and Boss Rework
### 보스 등장 일정 | Boss Schedule
- DAY 70: 위더 — 체력 550
DAY 70: Wither — 550 HP
- DAY 90: 돌연변이 감염체 — 체력 600 / 돌연변이 사수 — 체력 650
DAY 90: Mutant Zombie — 600 HP / Mutant Skeleton — 650 HP
- DAY 92: 늪의 거체 — 체력 700
DAY 92: Mutant Jungle Zombie — 700 HP
- DAY 94: 사막의 거체 — 체력 750
DAY 94: Mutant Husk — 750 HP
- DAY 96: 동결된 거체 — 체력 800
DAY 96: Mutant Frozen Zombie — 800 HP
- DAY 98: 잿빛 돌격수 — 체력 850
DAY 98: Mutant Hoglin — 850 HP
- DAY 100: 검은 군주 — 체력 900 / 위더 — 체력 950
DAY 100: Mutant Wither Skeleton — 900 HP / Wither — 950 HP
- 기존 멀티플레이 보스 체력 배율이 그대로 적용됩니다.
Existing multiplayer boss health scaling remains active.
### 마지막 열흘 | The Final Ten Days
- DAY 90부터 일반 몬스터가 다이아몬드 대신 네더라이트 장비를 착용합니다.
From DAY 90 onward, regular enemies equip netherite gear instead of diamond gear.
- DAY 90~100은 DAY 95의 최종 로스터를 기반으로 진행됩니다.
DAY 90–100 now use the final enemy roster established for DAY 95.
- 보스가 등장하는 밤에는 모든 보스를 처치할 때까지 밤이 끝나지 않습니다.
On boss nights, the night will not end until every required boss has been defeated.
- 보스전이 이어지는 동안에도 기존 호드 비율과 생성 규칙에 따라 적이 계속 등장합니다.
Enemies continue spawning according to the existing horde composition and spawn rules during extended boss nights.
- 위더의 자연 회복과 생명체 처치 회복이 정상적으로 유지됩니다.
The Wither retains its natural regeneration and healing from kills.
## 몬스터 변경 사항 | Enemy Changes
- 불 테마와 위더 테마의 몬스터는 아침 햇빛에 불타지 않습니다.
Fire- and Wither-themed enemies no longer burn in morning sunlight.
- 물 테마에서 의도하지 않은 해골 말이 등장하지 않도록 차단했습니다.
Unintended skeleton horse spawns have been blocked during the water theme.
- 불사체가 삼지창을 드롭하지 않도록 변경했습니다.
Immortals no longer drop tridents.
### 감전 감염체 | Zap
- 감전 효과의 지속 시간을 10초로 조정했습니다.
Zap’s electric status effect now lasts 10 seconds.
- 일차별 장비 규칙에 따라 무기를 들 수 있도록 변경했습니다.
Zap can now receive weapons through the day-based equipment system.
## 아이템 및 인벤토리 | Items and Inventory
- 같은 마법이 부여된 책이 여러 권 겹쳐진 상태로 모루에 들어가는 문제를 수정했습니다.
Fixed stacked enchanted books being inserted into an anvil at the same time.
- 모루에는 마법이 부여된 책이 한 번에 한 권만 들어갑니다. 남은 책은 인벤토리로 돌아가며, 공간이 없으면 안전하게 떨어집니다.
Only one enchanted book may enter an anvil at a time. Excess books return to the inventory or drop safely if no space is available.
- 죽은 수염의 보물 상자를 최대 64개까지 겹쳐서 보관할 수 있습니다.
Dead Beard’s treasure chests can now stack up to 64.
- 죽은 수염이 TNT 통을 드롭하지 않도록 변경했습니다.
Dead Beard no longer drops TNT barrels.
## 언어 지원 | Language Support
- 영어 언어 설정을 정식으로 지원합니다.
English language settings are now fully supported.
- 대기실, 전투 안내, 보스 알림, 관전자 안내, 게임 종료 화면, 스탯 창 등 THD 전용 문구를 영어로 번역했습니다.
THD-specific text—including lobby messages, combat instructions, boss alerts, spectator guidance, game-over messages, and the stat screen—has been translated into English.
- 잔존자 수첩과 필드 노트도 영문으로 읽을 수 있습니다.
The Survivor’s Notes and Field Notes are now available in English.
- 한국어판 특유의 분위기와 문체가 영어에서도 자연스럽게 전달되도록 번역했습니다.
English localization was written to preserve the tone and atmosphere of the Korean version.
- 마인크래프트의 구조상 언어 설정에 따라 이름이 실시간으로 바뀔 수 없는 일부 책 제목과 저자는 한·영 병기로 표시됩니다.
Some written-book titles and authors that cannot change dynamically with the language setting are displayed bilingually.
## 기타 수정 | Additional Fixes
- 호드와 보스전의 내부 진행 상태가 새 게임 시작 시 정상적으로 초기화되도록 정리했습니다.
Internal horde and boss encounter states are now reset correctly when starting a new game.
- 체크포인트를 사용하지 않는 상태에서도 재도전과 새 게임이 항상 DAY 1부터 일관되게 시작하도록 수정했습니다.
Retries and new games now consistently begin from DAY 1 while checkpoints are disabled.
- 월드와 플레이어 설정을 유지하면서 업데이트할 수 있도록 설치 과정을 정리했습니다.
The update process has been revised to preserve worlds and player settings.
beta
Mid-Run Joining & Loot Rebalance
1.4.1415 авг. 2026 г.42Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
**Mid-run joining**
- Fixed an issue where players joining an active run entered Adventure Mode after selecting Join Game.
- Mid-run participants now correctly enter Survival Mode and can place and break blocks.
- Players still remain spectators until they deliberately join the active run.
**Loot balance**
- Slightly increased the chance of finding food in city and underground railway chests.
- The increase primarily affects potatoes and raw meat, preserving the importance of furnaces and preparation.
- Slightly reduced the common-pool chance of finding plasters and bandages to account for the wider availability of healing potions.
- Medical items in the dedicated recovery pool remain unchanged to avoid an excessive healing nerf.
- Food and medical item stack sizes remain unchanged.
**Burned infected fix**
- Fixed an issue where zombies killed by lava could still transform into Burned infected.
- Corrected the entity detection logic to use the exact Forge registry ID.
- Burned infected that legitimately appear during the infernal phase remain unaffected.
**Unchanged systems**
- Horde composition, enemy attributes, day progression, potion tables, and combat-roll settings were not changed in this update.
- Existing worlds remain compatible; creating a new world is not required.