COWMODSКаталог модов

The Hundredth Dawn

[EN/KR] Survive 100 days in this loot-driven zombie apocalypse, featuring a ruined city, escalating themed hordes, soulslike combat, and team permadeath.

Автор: scpark1,7 тыс.3обновлён 25 окт. 2026 г.
challenginglightweightmultiplayer

Описание

banner.png

The Hundredth Dawn

The city grants you one quiet morning. After that, every night remembers your name.

English · 한국어 · Join the official Discord / 공식 Discord 참여


English

The Hundredth Dawn is a fast-paced zombie-apocalypse survival modpack with one objective: survive for 100 days and witness the final dawn.

This is not traditional Minecraft progression. Mining, farming, and permanent safety are deliberately de-emphasized. Weapons, armor, food, medicine, enchanting supplies, and other resources must be scavenged primarily from the ruins of a Lost Cities world. Every expedition made in daylight is preparation for the night ahead.

One hundred days of escalation

The infected become stronger as the run continues. Their health, damage, equipment, numbers, and behavior develop over time, while multiplayer encounters scale with the number of active survivors.

The campaign advances through distinct themes—including swamp, desert, frozen, infernal, wither, and flooded phases. Each introduces its own enemies, conditions, ranged threats, elites, and mutant bosses. Major encounters occur on fixed days, and the final stretch reshapes both enemy equipment and boss progression.

High ground and sealed doorways offer only temporary relief. The infected can pursue survivors across vertical terrain, climb walls, swim, and break through blocks at different speeds depending on the material. Horde placement also adapts to survivor behavior, preventing any shelter from remaining permanently safe.

Survival combat with consequences

Combat rewards timing, positioning, movement, and recovery rather than excessive equipment variety.

  • Deliberate weapon timing and directional combat animations
  • Combat rolls and roll-related enchantments
  • Parkour movement through ruined buildings
  • Location-based injuries through First Aid
  • Readable enemy health and armor information
  • Limited healing that must be applied in safety
  • Persistent character growth earned through combat

Powerful equipment matters, but it never makes a survivor untouchable. Even endgame gear must be supported by movement, teamwork, and careful resource management.

Built for solo and cooperative runs

The pack supports both solo survival and small cooperative groups.

In multiplayer, incapacitated survivors can be rescued before they are permanently lost. Eliminated players may watch the remaining survivors, while the run ends when no survivor remains. Enemy pressure and boss health scale with the active party, preserving the intended challenge as the group grows.

After defeat, the city can be challenged again. Character growth persists between attempts, turning repeated runs into a gradual struggle against days that once seemed impossible.

In solo play, there is nobody left to pull you back from the ground.

A restrained Minecraft identity

The pack avoids modern firearms, vehicles, and visually intrusive equipment. Its weapons, enemies, movement systems, and environments are selected to remain compatible with Minecraft's visual identity while creating a darker and more hostile atmosphere.

The experience is intentionally somewhat cryptic. A short survivor's notebook explains essential controls, while journals found in the city reveal fragments of its mechanics and story. The rest must be learned by surviving.

Open Beta

The Hundredth Dawn is currently in open beta. Balance, performance, enemy behavior, loot distribution, localization, and multiplayer systems continue to be refined through playtesting.

Join the official Discord for announcements, party recruitment, feedback, and detailed bug reports:

Join The Hundredth Dawn Discord

Scavenge by daylight. Endure the night. Reach the hundredth dawn.


한국어

도시는 단 한 번의 고요한 아침을 허락한다. 그다음부터, 모든 밤은 당신의 이름을 기억한다.

The Hundredth Dawn은 단 하나의 목표를 중심으로 설계된 빠른 호흡의 좀비 아포칼립스 생존 모드팩입니다. 100일 동안 살아남아 마지막 새벽을 맞이하십시오.

이곳에서는 바닐라 마인크래프트의 익숙한 성장 방식이 통하지 않습니다. 채광과 농사, 영구적으로 안전한 거점의 가치는 의도적으로 낮아졌습니다. 무기, 방어구, 음식, 의약품, 마법 부여 자원과 생존 물자는 대부분 Lost Cities의 폐허에서 직접 찾아야 합니다. 낮의 모든 원정은 다음 밤을 준비하는 과정입니다.

백 일간 이어지는 격화

날짜가 흐를수록 감염체는 강해집니다. 체력과 공격력, 장비, 물량과 행동 방식이 점차 변화하며, 멀티플레이에서는 생존자 수에 따라 전투 규모와 보스의 체력도 함께 증가합니다.

게임은 늪, 사막, 빙설, 불, 위더, 침수 테마 등 서로 다른 국면을 거칩니다. 각 테마에는 고유한 감염체와 환경, 원거리 위협, 정예 개체와 돌연변이 보스가 등장합니다. 중요한 전투는 정해진 날짜에 찾아오며, 최후반부에는 몬스터 장비와 보스 진행 방식까지 달라집니다.

높은 곳에 오르거나 출입구를 막는 것만으로는 영원히 버틸 수 없습니다. 감염체는 수직 지형을 따라 추적하고, 벽을 오르고, 헤엄치며, 재질에 따라 서로 다른 속도로 블록을 파괴합니다. 호드의 배치 또한 생존자의 행동에 반응하므로 완전한 안전지대는 존재하지 않습니다.

대가가 따르는 생존 전투

전투는 과도하게 많은 장비보다 공격 타이밍, 위치 선정, 기동과 회복 판단을 요구합니다.

  • 방향성이 있는 전투 동작과 신중한 공격 타이밍
  • 구르기와 구르기 관련 마법 부여
  • 폐허를 돌파하기 위한 파쿠르 이동
  • First Aid 기반의 부위별 부상 시스템
  • 적의 체력과 방어 상태를 파악할 수 있는 정보
  • 안전을 확보해야 사용할 수 있는 제한적인 치료
  • 전투를 통해 축적되는 영구적인 캐릭터 성장

강력한 장비는 분명 도움이 되지만 생존자를 무적으로 만들지는 않습니다. 최후반 장비를 갖춘 뒤에도 움직임, 협동과 자원 관리가 뒷받침되어야 합니다.

싱글플레이와 협동 생존

혼자서도, 소규모 파티로도 플레이할 수 있습니다.

멀티플레이에서는 쓰러진 동료가 완전히 사망하기 전에 구조할 수 있습니다. 사망한 플레이어는 남은 생존자를 지켜볼 수 있으며, 마지막 생존자까지 쓰러지면 도전은 끝납니다. 파티 인원이 늘어나면 적의 압박과 보스 체력도 함께 증가하여 의도한 난이도를 유지합니다.

패배한 뒤에도 도시는 다시 도전할 수 있습니다. 전투로 얻은 캐릭터 성장은 다음 시도에도 이어지며, 한때 불가능해 보였던 날짜를 조금씩 넘어설 수 있게 됩니다.

싱글플레이에서는 쓰러진 당신을 일으켜 줄 사람이 없습니다.

마인크래프트다운 절제된 정체성

현대식 총기와 차량, 세계관을 해치는 과도한 장비는 배제했습니다. 무기와 몬스터, 이동 시스템과 환경은 마인크래프트의 시각적 정체성을 유지하면서도 더 어둡고 적대적인 분위기를 만들도록 선별했습니다.

모든 정보가 처음부터 친절하게 공개되지는 않습니다. 잔존자 수첩은 필수 조작법을 짧게 안내하며, 도시에서 발견되는 기록은 게임의 규칙과 이야기 일부를 전합니다. 나머지는 직접 살아남으며 알아내야 합니다.

오픈 베타

The Hundredth Dawn은 현재 오픈 베타 단계입니다. 밸런스, 성능, 몬스터 행동, 전리품 분배, 번역과 멀티플레이 시스템은 테스트 플레이를 통해 계속 개선됩니다.

공지, 파티 모집, 피드백과 상세한 오류 제보는 공식 Discord 채널에서 함께해 주세요.

The Hundredth Dawn 공식 Discord 참여

낮에는 찾아라. 밤에는 견뎌라. 백 번째 새벽에 도달하라.

Последние версии

Все версии →
release

Bosses & Monsters

2.1.7
25 окт. 2026 г.168Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.7 ## 부메랑 - 부메랑이 사라지거나 빈 부메랑만 남던 문제를 고쳤습니다. - 오래 날아간 부메랑이 땅에 떨어지지 않고 벽을 통과해 돌아옵니다. - 던진 사람이 쓰러지거나 관전 중이거나 게임을 나가면, 날아가던 부메랑이 원래 부메랑으로 돌아옵니다. - 세계를 저장하고 다시 열어도 날아가던 부메랑이 사라지지 않습니다. - 바닥에 떨어진 부메랑을 주우면 원래 부메랑에 합쳐집니다. - 모든 부메랑이 기본으로 충성 I을 가집니다. 충성 인챈트는 그 위에 더해집니다. ## 삼지창과 충성 - 삼지창도 기본으로 충성 I을 가집니다. - 충성 인챈트의 최대 레벨이 II로 바뀌었습니다. 상자의 충성 III 책은 II로 나옵니다. 이미 가진 충성 III 장비는 그대로 작동합니다. - 충성 책 설명을 '던진 무기의 회수 속도가 빨라진다.'로 바꿨습니다. - 삼지창: 공격력 6, 공격 속도 1.5, 근접 사거리 3. 던질 때도 근접 공격력·칼날·숙련이 그대로 적용됩니다. - 찌르기: 물이나 비에 젖은 적에게 레벨당 피해 2를 더합니다. ## 보스 전리품 - 헐크 망치: 공격력 11, 충격파 피해 6, 재사용 3초. - 사막의 해머: 공격력 12, 재사용 3초. - 잿빛 돌격창: 공격력 6, 돌진 피해 6(탑승 시 12), 재사용 10초. - 잿빛 건틀릿: 공격력 6, 공격 속도 3, 내려찍기 피해 7, 재사용 3초. - 불타는 시미터: 공격력 8, 참격 7과 위더 I 10초, 재사용 3초. - 모래 대포·사막의 뿔 피해 6. 늪의 거체의 팔 잡기 재사용 3초. 덩굴 파수꾼 내려찍기 9. - 위더 폭탄: 사용해도 사라지지 않고 재사용 10초. 위더 I·둔화 I·실명이 각 10초. - 적응성 석궁: 고드름 탄약 충전기 대신 화살을 장전해 고드름을 쏩니다. 빠른 장전·다중 발사·관통이 적용됩니다. 고드름 탄약 충전기는 더 이상 드롭되지 않습니다. - 눈보라 생성기: 둔화가 II에서 I로 바뀌었습니다. - 검은 군주 방어구: 두개골 공격 속도 +0.5, 각반 신속 I, 군화 점프 강화 I. - 산호 방어구: 투구·흉갑 한 부위만 입어도 수중 호흡 I, 각반·장화 한 부위만 입어도 돌고래의 가호 I. - 호그 투구: 최대 분노 피해가 1.5배로 줄었습니다. ## 보스와 몬스터 - 보스가 높은 곳의 생존자를 더 잘 쫓습니다. - 지상 보스가 일반 감염체처럼 벽을 타고 올라옵니다. 80일·95일 보스도 포함됩니다. 돌연변이 호글린은 벽을 타지 않습니다. - 보스는 일반 감염체와 같은 방식으로 블록을 부수며, 10배 빠르게 부숩니다. - 보스 주변 블록을 계속 지우던 처리는 처음 나타날 때와 끼었을 때만 작동합니다. - 생존자가 내려간 뒤에도 감염체가 벽에 매달린 채 남던 문제를 고쳤습니다. - 80일 보스의 창 공격 위에 체력바가 뜨지 않습니다. ## 물약 - 재생 물약의 지속 시간이 45초에서 1분으로 늘었습니다. ## 흔적 - 흔적 목록에서 곤봉부터 다음 줄로 넘어갑니다. 위 줄은 검부터 부메랑, 아래 줄은 곤봉·세스타스·삼지창·활·쇠뇌입니다. - 해금 조건 완화: 든든한 배 200, 굳은 의지 200, 빠른 처치 200, 오래된 투구·각반·장화 각 1000. 오래된 갑옷은 2000 그대로입니다. - 새 조건을 이미 채운 흔적은 업데이트 후 자동으로 해금됩니다. ## 첫걸음 - 전투 망치 안내를 실제 동작에 맞게 바꿨습니다. 공격이 준비되었을 때 지면을 우클릭해 충격파로 적을 맞힙니다. - 부메랑 안내를 바꾸고, 삼지창 과제 '되돌아오는 창'을 추가했습니다. ## JEI와 제작 - JEI 목록을 재료 → 보조 아이템 → 무기 → 방어구 순으로 다시 정렬했습니다. - 투척용 물약은 즉시 회복 → 힘 → 신속 → 재생 순입니다. - 방어구는 부위별로 가죽 → 사슬 → 철 → 금 → 다이아몬드 → 네더라이트 → 보스 방어구 순입니다. - 보물 상자와 책을 목록에서 숨겼습니다. - 철 블록을 뺀 압축 블록(석탄·뼈·다이아몬드·금·청금석·네더라이트·원석 블록), 철·금 조각, 다락문, 사다리, 상자를 목록과 제작법에서 제거했습니다. 이미 가진 아이템은 그대로이고, 압축 블록은 다시 재료로 풀 수 있습니다. ## 생존 기록과 집결지 - 생존 기록에서 새벽 도달 표시를 없앴습니다. - 영문에서 이어지는 기록의 표기를 다른 기록 표기와 같게 'Days'로 바꿨습니다. - 이어지는 기록을 두 줄로 정리했습니다. 기록과 만료까지 남은 시간, 동행 명단을 구분하며 명단의 '…'에 마우스를 올리면 생략된 닉네임만 표시합니다. - 집결지 채팅이 최근 100개까지 남습니다. - 게임을 이어갈 때 나오던 예전 '끝나지 않은 생존이 남아 있다' 안내가 더 이상 나오지 않습니다. # The Hundredth Dawn | 2.1.7 ## Boomerangs - Fixed boomerangs disappearing or leaving an empty boomerang behind. - A boomerang that flies too long no longer drops to the ground; it comes back through walls. - If the thrower is knocked out, spectating or leaves the game, a boomerang in flight returns to the original. - Saving and reopening the world no longer loses a boomerang in flight. - Picking up a dropped boomerang merges it back into the original. - Every boomerang now has Loyalty I by default; Loyalty enchantments add on top. ## Tridents & Loyalty - Tridents also have Loyalty I by default. - Loyalty now goes up to II. Loyalty III books in chests come as II. Gear already at Loyalty III keeps working. - Loyalty book description: "Recovers thrown weapons faster." - Trident: 6 attack damage, 1.5 attack speed, 3 melee reach. Thrown tridents use your melee damage, Blade and mastery. - Impaling: +2 damage per level against enemies wet from water or rain. ## Boss Loot - Hulk Hammer: 11 damage, shockwave 6, 3 s cooldown. - Husk Hammer: 12 damage, 3 s cooldown. - Hoglance: 6 damage, charge 6 (12 while riding), 10 s cooldown. - Hogfist Gauntlet: 6 damage, 3 attack speed, slam 7, 3 s cooldown. - Withered Scimitar: 8 damage, slash 7 with Wither I for 10 s, 3 s cooldown. - Sand Cannon and Desert Horn deal 6. Mutant Jungle Zombie Arm grab: 3 s cooldown. Sentry Vine slam 9. - Wither Bomb: no longer consumed, 10 s cooldown. Wither I, Slowness I and Blindness for 10 s each. - Adaptive Crossbow: loads arrows and fires icicles instead of using Icicle Ammo Charges; Quick Charge, Multishot and Piercing apply. Icicle Ammo Charges no longer drop. - Snowstorm Generator: Slowness II lowered to I. - Mutant Wither Skeleton armor: skull +0.5 attack speed, leggings Speed I, boots Jump Boost I. - Coral armor: a single helmet or chestplate gives Water Breathing I; a single pair of leggings or boots gives Dolphin's Grace I. - Hog Helm: maximum rage damage reduced to 1.5x. ## Bosses & Monsters - Bosses chase survivors on high ground much better. - Ground bosses climb walls like regular infected, including the day 80 and day 95 bosses. The Mutant Hoglin does not climb. - Bosses break blocks the same way regular infected do, 10x faster. - The constant clearing of blocks around bosses now runs only when they first appear and when they are stuck. - Fixed infected staying stuck on walls after survivors moved below them. - The day 80 boss's spear attacks no longer show health bars. ## Potions - Regeneration potions last 1:00 instead of 0:45. ## Traces - The trace list now starts a new row at the club: sword through boomerang on top; club, cestus, trident, bow and crossbow below. - Lower unlock goals: Hearty Appetite 200, Firm Resolve 200, Swift Treatment 200, Enduring Helm / Leggings / Boots 1000 each. Enduring Armor stays 2000. - Traces whose new goal you have already met unlock automatically after the update. ## First Steps - The battle hammer step now matches how it works: when your attack is ready, right-click the ground to hit enemies with the shockwave. - New boomerang hint, and a new trident step, "The Returning Spear". ## JEI & Crafting - The JEI list is reordered: materials → support items → weapons → armor. - Splash potions: Healing → Strength → Swiftness → Regeneration. - Armor goes by slot: leather → chainmail → iron → gold → diamond → netherite → boss armor. - Treasure chests and books are hidden from the list. - Storage blocks (except the iron block), iron and gold nuggets, trapdoors, ladders and chests are removed from the list and from crafting. Items you own stay, and storage blocks can still be crafted back into materials. ## Survival Record & Gathering - Dawn Reached is removed from the Survival Record. - Runs in progress now show "Days" in English, matching the rest of the record. - Ongoing records use two lines: days and time until expiry, followed by the company roster. Hover over the ellipsis to see only the omitted names. - Gathering chat keeps the latest 100 messages. - The old "an unfinished survival remains" message no longer appears when continuing a run.
release

Stability

2.1.6-hotfix
24 окт. 2026 г.65Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.6-hotfix ## 관전 - 관전 중 왼쪽 위 표시에서 체력을 뺐습니다. 닉네임이 길어도 잘리거나 DAY 표시와 겹치지 않습니다. - 자유 관전(Shift로 시점 해제) 중 E를 누르면, 가장 가까운 생존 참가자의 상태 창이 열립니다. - 관전 상태 창을 정리했습니다. 체력 영역에 남아 있던 명암을 없애고, 흔적 칸을 기본 칸 모양으로 바꿨습니다. - 칼날·기민·인내는 스탯 창과 같은 모양으로 표시되며, 마우스를 올리면 흔적 효과까지 반영한 실제 적용치가 나옵니다. ## JEI와 제작 - JEI 설정(스패너) 버튼을 없애고 그 자리까지 검색 칸을 넓혔습니다. - 번역되지 않았던 JEI 문구를 한국어로 옮겼고, 아이템 툴팁 아래의 모드 이름 표기를 없앴습니다. - JEI 목록을 모드별이 아닌 THD 순서로 정렬합니다. - 인챈트된 책·물·용암을 목록에서 숨겼습니다. - 울타리·울타리 문·반 블록·문·염료·버튼·압력판 종류와 돌, 매끄러운 돌, 철창, 사슬, 잭오랜턴, 랜턴, 통, 철사 덫 갈고리, 호퍼, 덫 상자, 가위, 낚싯대, 참나무 표지판을 목록과 제작법에서 제거했습니다. 이미 가진 아이템은 그대로입니다. - 쇠뇌 제작법은 철사 덫 갈고리 대신 철 주괴를 사용합니다. - 제작법 책 버튼의 마우스 안내 문구를 없앴습니다. ## 기록·등급·화면 - 게임이 끝나거나 중간에 나오면 집결지 대신 동행 화면으로 돌아갑니다. (관전자는 기존처럼 동행에서 나가 집결지로 돌아갑니다.) - 남지 않는 기록 안내를 '첫날에 끝난 기록은 남지 않는다.'로 바꿨습니다. - 생존자 순위와 슬롯 구매 조건에서 등급 뒤의 '점'을 뺐습니다. - 생존 기록의 이어지는 기록을 'DAY n' 대신 '기록 n'으로 표시하고, 주 무기·주 흔적의 마우스 문구를 없앴습니다. - 이어갈 기록이 있을 때 흔적·보급 목록을 검게 덮고 툴팁을 막던 표시를 없앴습니다. 변경은 여전히 잠겨 있습니다. - 2.1.6에서 정산된 일부 경기의 전적·등급 반영을 취소하고 등급을 다시 계산했습니다. 불씨·구매·기억·세계는 그대로입니다. ## 전투 - 호드 안전 거리를 2.1.6 이전 방식으로 되돌렸습니다. 처음 30초가 지나면 해제되고, 몬스터에게 맞으면 다시 켜져 마지막으로 맞은 뒤 30초 동안 유지됩니다. - 몬스터가 블록에 끼지 않도록 주변 블록을 치우는 처리가 등장 연출이 완전히 끝난 뒤에만 실행됩니다. ## 안정성 - 아침 자동 저장 때 길잡이 PC에서 게임이 멈추는 시간을 줄였습니다. 큰 지형 파일은 별도 작업으로 복사합니다. - 플레이 중 저장본 업로드 속도를 나눠 보내 길잡이 회선을 덜 차지합니다. 게임을 끝낼 때는 진행 중이던 이전 업로드를 기다리지 않고 최신 상태를 저장합니다. ## Spectating - Health removed from the top-left spectator line, so long names no longer get cut off or overlap the DAY display. - In free spectating (Shift to detach), E opens the status of the nearest surviving participant. - Cleaner spectator status screen: leftover shading around health removed, trace slots use the standard slot look. - Blade, Agility and Endurance match the stats screen; hover shows the actual applied values, including trace effects. ## JEI & Crafting - JEI's settings (wrench) button is gone; the search bar fills its space. - Untranslated JEI text translated to Korean; mod names removed from item tooltips. - The JEI list follows THD order instead of grouping by mod. - Enchanted books, water and lava hidden from the list. - Fences, fence gates, slabs, doors, dyes, buttons and pressure plates, plus stone, smooth stone, iron bars, chains, jack o'lanterns, lanterns, barrels, tripwire hooks, hoppers, trapped chests, shears, fishing rods and oak signs are removed from the list and their recipes. Items you already own stay. - The crossbow recipe uses an iron ingot instead of a tripwire hook. - The recipe book button no longer shows a hover label. ## Records, Ratings & Screens - When a run ends or you leave mid-run, you return to the company screen instead of the Gathering. (Spectators still leave the company and return to the Gathering.) - The unrecorded-run note now reads "A run that ends on day 1 is not recorded." - "pts" removed after tiers in the survivor ranking and slot requirements. - Runs in progress show "Record n" instead of "DAY n"; hover labels on main weapon/trace removed. - Traces and supplies are no longer blacked out (with tooltips blocked) while you have a run to continue; changes stay locked. - Results and ratings from some runs settled in 2.1.6 were cancelled and ratings recalculated. Embers, purchases, memories and worlds are unchanged. ## Combat - Horde safe distance is back to its pre-2.1.6 behavior: it turns off after the first 30 seconds, turns back on when a monster hits you, and lasts 30 seconds after the last hit. - Clearing blocks around a stuck monster now happens only after its spawn animation fully ends. ## Stability - Shorter game pauses on the guide's PC during morning autosaves; large terrain files are copied separately. - World uploads during play are paced to use less of the guide's connection. When you quit, the latest state is saved without waiting for an older upload.
release

New Rating Tiers

2.1.6
24 окт. 2026 г.33Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.6 ## 새 등급 체계 - 등급 점수를 '몇 번째 밤까지 살아남았는가'로 계산합니다. 11일차 도달(10일 밤 생존)이 100점, 최종 클리어가 1,000점입니다. - 등급을 조약돌 · 석탄 · 철 · 금 · 청금석 · 다이아몬드 · 네더라이트로 정리했습니다. 각 등급 안에서는 0~99점으로 표시됩니다. - 네더라이트는 최종 보스를 유효하게 클리어하면 바로 도달하며, 누적 클리어 횟수가 로마 숫자(I, II, III…)로 표시됩니다. 네더라이트끼리는 클리어 횟수로 순위를 매깁니다. - 첫 다섯 판은 배치이며, 다섯 판의 평균으로 등급을 정합니다. 배치 중에도 현재 등급과 '배치 n/5'가 표시됩니다. - 함께 플레이할 때는 동행의 평균 등급을 반영해 기대치를 보정합니다. 개인 기록은 각자 마지막으로 살아 있던 날을 기준으로 합니다. - 1일차에 끝난 기록은 등급과 순위에 반영하지 않습니다. 기존 기록도 새 기준으로 다시 계산했습니다. 불씨·구매·보급은 바뀌지 않습니다. - 보급 칸은 3칸까지 기본 제공되며, 이후 칸은 등급(석탄·철·철 50·금·금 50·청금석) 또는 불씨로 엽니다. 이미 연 칸은 유지됩니다. ## 기록과 정산 - 정산 화면에 순위 변동(예: 12 → 8 ↑4)을 표시합니다. - 생존 기록의 닉네임 줄에 주 무기와 주 흔적을 표시하고, 진행 중인 기록을 함께 보여줍니다. 평균값은 정수로 반올림해 표시합니다. - 중앙 저장을 3분 간격 대신 2일차부터 매일 아침에 진행합니다. 정상적으로 나갈 때는 마지막 진행을 저장합니다. - 정산까지 끝난 기록의 중앙 저장본은 자동으로 정리됩니다. - 중도 이탈한 기록에 다시 접속할 때 '기록으로 돌아간다' 버튼이 '준비를 마친다' 자리에 나타납니다. - 세계 생성·동료 참여·중앙 저장 과정의 대기와, 지난 기록을 이어갈 때의 오류를 줄이도록 개선했습니다. ## 관전 - 관전 중 인벤토리에서 대상의 흔적, 새긴 기억, 부위별 체력을 볼 수 있습니다. 화면 제목은 '닉네임의 상태'로 바뀌었습니다. - 1인칭 관전 시 '관전 · 체력' 표시가 화면 왼쪽 위로 이동했습니다. - 숫자 키를 누르면 바로 플레이어 목록이 열립니다. - 관전자가 ESC → 연결 끊기로 나가면 동행에서도 나가집니다. ## 전투와 몬스터 - 보스 연장전에 처음 들어가면, 보스를 처치할 때까지 밤이 끝나지 않고 물량이 늘어난다는 안내가 한 번 나옵니다. 연장 호드가 시작될 때 기존 호드 알림과 같은 형식의 알림이 표시됩니다. - 연장전 증원 간격이 점점 짧아집니다. - 기절한 플레이어는 몬스터의 공격 대상이 되지 않으며, '끝을 받아들인다' 버튼을 제거했습니다. - 마지막으로 기절한 생존자를 일으킬 수 있는 플레이어가 없으면 게임이 끝납니다. 구조 가능한 플레이어의 연결이 끊긴 경우 60초를 기다립니다. - 61~70일 로스터는 철 장비, 71~80일은 다이아몬드 장비를 사용합니다. - 설원 사냥꾼이 철 창을 들고 나옵니다(일차별 인챈트 유지). - 병든 좀비·스켈레톤이 길을 막는 블록을 부수며, 기본 몬스터의 끼임 방지 블록 파괴를 정리했습니다. - 물 테마 몬스터가 아침에 피해를 입던 문제, 불사체가 무기를 들지 않던 문제, 위더 보스 체력바가 두 개 표시되던 문제를 수정했습니다. - 보스의 최대 체력 비례 회복이 의도대로 적용되도록 수정했습니다. 덩굴 파수꾼은 아이템을 드롭하지 않습니다. - 호드 안전 거리 해제 후 복구 규칙을 수정했습니다. 호드 시작 소리를 줄였습니다. ## 무기와 인챈트 - 무기 밸런스를 조정했습니다. 검(공격 속도 2.0), 도끼(1.5·검 +25%), 곡괭이(1.0·사거리 2.5·검 +50%), 단검(2.5), 장검(1.5·사거리 3.0·검 +25%), 전투 망치(1.0·사거리 2.0·검 +75%), 창(1.5·사거리 3.0·검 −25%), 부메랑(2.5·검 −25%), 곤봉·세스터스 수치를 조정했습니다. 보스 전리품은 제외입니다. - 강타는 레벨당 언데드 추가 피해 2, 날카로움은 레벨당 추가 공격력 1입니다. - 가벼운 착지 인챈트가 새로 나오지 않습니다(이미 가진 것은 유지). 활에 무한과 수선을 함께 붙일 수 있습니다. ## 아이템과 치료 - 남겨진 물자가 리스폰 지점이 아닌 사망 위치에 생성됩니다. - 붕대·반창고 툴팁에 총 회복량과 회복 시간을 표시합니다. - '든든한 처치' 흔적의 회복 증가가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다. - 보급이 지급되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다. 앞서 확인된 미지급 보급은 불씨로 환불했습니다. - 토템의 THD 추가 설명을 제거하고, 토템을 들고 있고 되살릴 수 있는 동료가 있을 때 부활 방법을 안내합니다. ## 제작과 JEI - JEI를 추가했습니다. THD에서 실제로 얻고 만들 수 있는 아이템 위주로 목록을 정리했고, 장식·색상 변형·기능 블록은 목록에서 숨겼습니다. - 인벤토리의 책 버튼으로 JEI 목록을 열고 닫습니다. 처음에는 열려 있습니다. - 그릇·주크박스·레일·자석석·삽·괭이·집라인 관련 제작법을 제거했습니다. 이미 가진 아이템은 사라지지 않습니다. - 창 등 모드 무기 제작 안내를 추가했습니다. - 게임 시작부터 보이던 발전 과제 두 개('물 아래 남겨진 흔적', '끝을 부르는 그림자')를 숨겼습니다. ※ 2.1.6부터는 게임을 2.1.6으로 업데이트해야 집결지에 접속할 수 있습니다. ## New Rating Tiers - Rating now measures how many nights you survived. Reaching day 11 (surviving night 10) is 100 points; a final clear is 1,000. - Tiers are now Cobblestone · Coal · Iron · Gold · Lapis · Diamond · Netherite, each shown as 0–99 within the tier. - A valid final-boss clear takes you straight to Netherite, with your total clears shown in Roman numerals (I, II, III…). Netherite players are ranked by clears. - Your first five runs are placement runs; their average sets your tier. Your current tier and "Placement n/5" are shown during placement. - In a company, expectations are adjusted toward the group's average. Personal results use the last day each player was alive. - Runs that end on day 1 no longer count toward rating or rankings. Existing records were recalculated with the new rules. Embers, purchases and supplies are unchanged. - Three supply slots are now free; further slots open by tier (Coal, Iron, Iron 50, Gold, Gold 50, Lapis) or with embers. Slots you already opened stay open. ## Records & Settlement - The settlement screen shows rank changes (e.g. 12 → 8 ↑4). - Survival records show each player's main weapon and main trace, plus any run in progress. Averages are rounded to whole numbers. - Central saves now happen each morning from day 2 instead of every 3 minutes, plus a final save on normal exit. - Central copies of fully settled runs are cleaned up automatically. - When rejoining a run you left, "Return to Run" now appears where "Ready" was. - Reduced waiting during world creation, joining and central saves, and reduced errors when continuing earlier runs. ## Spectating - The spectator inventory view shows the target's traces, invested memories and body-part health, titled "<name>'s Status". - In first-person spectating, the spectator/health line now sits at the top left. - Number keys open the player list directly. - Spectators who leave via ESC → Disconnect also leave the company. ## Combat & Monsters - The first time a boss fight goes into overtime, you're told that night won't end until the boss falls and that hordes grow. Overtime hordes now announce themselves like regular hordes. - Overtime reinforcements arrive at shorter and shorter intervals. - Knocked-down players are no longer attacked, and the "Accept the End" button was removed. - If no one can revive the last knocked-down survivor, the run ends. If the last possible rescuer disconnects, the game waits 60 seconds. - Day 61–70 rosters use iron gear and day 71–80 rosters use diamond gear. - Snow hunters now carry iron spears (day-based enchantments kept). - Diseased zombies and skeletons break blocks in their way; stuck-prevention block breaking for basic monsters was tidied up. - Fixed water-theme monsters taking damage in the morning, undead appearing without weapons, and the Wither boss showing two health bars. - Boss max-health-based healing now works as intended. Sentry Vines no longer drop items. - Fixed the horde safe-distance recovery rule. The horde start sound is quieter. ## Weapons & Enchantments - Weapon balance: sword (attack speed 2.0), axe (1.5, sword +25%), pickaxe (1.0, reach 2.5, sword +50%), dagger (2.5), longsword (1.5, reach 3.0, sword +25%), battle hammer (1.0, reach 2.0, sword +75%), spear (1.5, reach 3.0, sword −25%), boomerang (2.5, sword −25%), plus club and cestus adjustments. Boss loot is unchanged. - Smite adds 2 undead damage per level; Sharpness adds 1 damage per level. - Light Landing no longer appears as a new enchantment (existing ones are kept). Bows can have both Infinity and Mending. ## Items & Healing - Dropped belongings now appear where you died, not at your respawn point. - Bandage and plaster tooltips show total healing and healing time. - Fixed the Hearty Treatment trace not increasing healing. - Fixed supplies sometimes not being handed out. Previously confirmed missing supplies were refunded in embers. - Removed THD's extra totem tooltip; when you hold a totem and a companion can be revived, you're shown how. ## Crafting & JEI - Added JEI, curated to items you can actually get and make in THD. Decorations, color variants and utility blocks are hidden from the list. - The inventory book button now opens and closes the JEI list. It starts open. - Removed recipes for bowls, jukeboxes, rails, lodestones, shovels, hoes and zipline items. Items you already have stay. - Added crafting guidance for mod weapons such as spears. - Hid two advancements that were visible from the start of a run. Note: From 2.1.6, you must update the game to 2.1.6 to enter the gathering.
release

Continue Your Record

2.1.5
18 окт. 2026 г.296Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.5 ## 이어지는 기록 - 진행 중인 세계를 중앙에 압축 저장합니다. 3분마다 자동 저장하고, 정상 종료 시 마지막 진행을 저장합니다. - 같은 멤버가 모이면 다른 컴퓨터·다른 길잡이로 기존 기록을 이어갈 수 있습니다. - 출발·재개에는 원래 참가자 전원이 필요합니다. - 더 진행한 로컬 세계를 우선 사용하되, 다른 컴퓨터에서 이어간 뒤 남은 오래된 세계는 사용하지 않습니다. - 다른 멤버 조합으로는 기존 기록을 보존한 채 별도의 게임을 진행할 수 있습니다. - ‘끝나지 않은 기록’ 버튼과 미완료 기록 3개 제한을 제거했습니다. - 같은 멤버는 기존 기록을 마쳐야 새 기록을 시작할 수 있습니다. - 기존 7일 미접속 자동 종료·정산 규칙은 유지됩니다. ## 관전과 동행 - 1인칭 관전 중 E키로 대상 플레이어의 인벤토리를 확인할 수 있습니다. 아이템 이동·사용은 불가능합니다. - 준비 중에는 흔적과 보급을 열거나 동행을 변경할 수 없습니다. 준비를 해제하면 다시 변경할 수 있습니다. - 예전 채팅 기반 관전자 중도 참가 경로를 제거했습니다. ## 아이템과 흔적 - 사용한 붕대·반창고가 새 아이템과 정상적으로 합쳐지지 않던 문제를 수정했습니다. - ‘첫 불씨’가 몸통 대신 전체 부위 합산 체력 25% 이하에서 발동하도록 변경했습니다. - 보급의 마법 부여 책을 별도 줄로 배치하고, 준비한 레벨을 이름에 표시합니다. - 책 툴팁의 중복 가격·반환 문구를 정리하고 우클릭 안내를 ‘이전 단계’로 통일했습니다. - 각 책에 효과를 구분하는 작은 아이템 아이콘을 추가했습니다. ※ 이전 기록은 원래 길잡이의 컴퓨터에서 집결지에 접속해 첫 중앙 저장이 필요합니다. 플레이 중에는 길잡이 컴퓨터가 계속 켜져 있어야 합니다. ## Continue Your Record - Run worlds are now compressed and backed up centrally every 3 minutes, with a final save on normal exit. - Continue with the same original members on another computer or with a different guide. - All original participants must be present when starting or resuming. - Newer local progress takes priority. An outdated copy cannot overwrite progress continued on another computer. - Different groups can keep separate runs without abandoning their other unfinished records. - Removed the Unfinished Records button and the three-record limit. - The same group must finish its existing run before starting another. - The existing seven-day inactivity settlement rule remains. ## Spectating & Company - Press E while spectating another player in first person to view their inventory. This view is read-only. - Unready before opening Traces & Supplies or changing company membership. - Removed the legacy chat-based path for spectators to join as participants. ## Items & Traces - Fixed used bandages and plasters failing to stack with fresh items. - First Ember now activates at 25% or less of combined body-part health, rather than torso health alone. - Supply enchantment books now occupy a separate row and display their prepared level in the name. - Simplified duplicate price/refund text in book tooltips and standardized right-click to the previous level. - Added small item badges to distinguish enchantment books. Note: Older runs require their first central backup from the original guide's computer. Central storage is a backup; the active guide's computer must still remain on during play.
release

Voices Left Behind

2.1.4
17 окт. 2026 г.62Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
## 남겨진 목소리 - 기존 첫걸음 안내를 상황에 반응하는 ‘남겨진 목소리’로 개편했습니다. - 기본 조작 외의 안내는 순서대로 강제되지 않으며, 필요한 상황에 나타납니다. - 조작·낙법·파밍·제작·요리·치료·휴식·구조·철도 던전·방어구·마법 부여·보스·방패·장비 재활용·특수 무기와 온라인 기능을 23개 발전 과제로 기록합니다. - 완료 상태는 계정에 누적되며, 기존 완료 기록도 보존됩니다. 이미 완료한 행동은 안내하지 않습니다. - HUD에는 현재 상황에서 우선순위가 가장 높은 안내 하나만 표시하고, 채팅 안내는 반복하지 않습니다. - 실제 기억 투자·침대 치료·야간 좀비 처치 등 각 행동에 맞춰 완료를 판정하도록 개선했습니다. - 한국어와 영어를 지원하며, 조작 안내에는 실제 설정된 키가 표시됩니다. ## 전투와 생존 - 머리 체력이 낮을 때 발생해야 하는 First Aid의 멀미 효과를 복원했습니다. 모르핀과 사용자 접근성 설정은 유지됩니다. - 반창고·붕대의 아이템 상한과 실제 스택 상한을 64개로 통일했습니다. 서로 다른 데이터가 있는 아이템은 강제로 합치지 않습니다. - 멀티플레이 호드의 몬스터 종류별 배분을 개선했습니다. 전체 구성 비율·인원별 총량·소환 속도·지하 보정은 유지됩니다. - 홀로 플레이하다 실제 사망하면 기절이 1회 증가합니다. 기존 기절·토템과 중복 집계되지 않도록 보강했습니다. - 부메랑의 근접 공격에 Better Combat을 적용했습니다. 기존 우클릭 투척 기능은 유지됩니다. - 일반 도시·지하·철도 상자의 말 갑옷 확률을 가죽 2%, 철 1.5%, 금 1%, 다이아몬드 0.5%로 조정했습니다. ## 흔적과 보급 - 기능별로 줄을 구분하고 순서와 아이콘을 정리했습니다. 별도의 카테고리 제목은 표시하지 않습니다. - ‘낙법의 기억’을 ‘가벼운 착지’로 변경하고, ‘굳은 발’을 기본 제공 흔적으로 변경했습니다. - 환경 저항 흔적의 해금 설명에 실제 보스 명칭을 반영했습니다. - 화로·작업대·모루·마법 부여대를 신규 보급 목록에서 제거했습니다. - 제거된 기능 블록과 판매 방식이 바뀐 책 중 출발 전 준비물은 원구매가와 불씨 출처에 맞춰 한 번 반환합니다. 이미 시작한 기록의 준비물과 복구 권리는 유지됩니다. - 현재 동행에 이어갈 기록이 있으면 그 기록의 흔적·보급을 고정해서 보여줍니다. 해당 기록이 없으면 변경할 수 있습니다. - 착용 슬롯과 보급 핫바에서도 목록과 같은 설명 및 조작을 사용할 수 있습니다. 자리 이동은 드래그로 합니다. - 끝나지 않은 기록에서 ‘이어간다’ 버튼을 제거하고, 기록별 흔적·보급을 두 줄로 표시합니다. ### 보급 가격 - 침대 5 / 모르핀 2 / 황금 사과 2 / 투척용 치유 1불씨 - 투척용 재생·힘·신속 각 2 / 불사의 토템 20 / 조각된 호박 20불씨 - 부싯돌과 부시 2 / 다이아몬드 10 / 책장 5 / 청금석 2불씨 - 날카로움·힘 책: I~V 총가격 1 → 2 → 5 → 10 → 20불씨 - 내구성 책: I~III 총가격 1 → 2 → 5불씨 - 강타 책: I~V 총가격 2 → 5 → 10 → 20 → 50불씨 - 보호 책: I~IV 총가격 2 → 5 → 10 → 20불씨 - 위 책은 종류당 한 권을 레벨로 조절합니다. 좌클릭으로 한 단계 올리고, 우클릭으로 낮추며 차액만 결제·반환합니다. ## 기록·채팅·음성 - 동점 순위를 등급·점수 → 평균 기록 → 평균 처치 → 평균 구조 → 평균 기절이 낮은 순 → 먼저 달성한 순으로 정렬합니다. - 최근 기록에서 ‘홀로/함께’, ‘접음’ 표기를 제거했습니다. - 채팅은 하루 단위 삭제 대신 채널별 최근 50개를 보관합니다. - 음성 사용자 얼굴 HUD의 중복 표시를 수정하고 화면 좌측 중앙으로 옮겼습니다. - 마이크 입력의 저주파·작은 배경 잡음 보정을 추가했습니다. 스피커 소리의 완전한 에코 제거 기능은 포함되지 않습니다. ## Voices Left Behind - Reworked First Steps into contextual guidance: Voices Left Behind. - Outside the basic controls, hints respond to your situation rather than forcing a fixed sequence. - Added 23 account-persistent advancements covering movement, breakfalls, scavenging, crafting, cooking, treatment, rest, rescues, railway dungeons, armor, enchanting, bosses, shields, recycling, special weapons and online features. - Existing completions are preserved. Actions already completed do not trigger instructions. - The HUD keeps one relevant, highest-priority hint visible. Chat instructions are not repeated. - Improved completion detection for actual memory investment, healing in bed, nighttime zombie kills and other gameplay actions. - Korean and English are supported, with your actual key bindings shown in control hints. ## Combat & Survival - Restored First Aid's nausea effect at low head health. Morphine and client accessibility settings remain respected. - Aligned both the native item limit and stack limit of plasters and bandages to 64. Different item data is not forcibly merged. - Improved multiplayer horde distribution by monster type while preserving overall composition, player quotas, spawn timing and underground scaling. - An actual solo death now adds one knockdown, without counting an earlier knockdown or totem activation twice. - Added Better Combat support for boomerang melee attacks. Existing right-click throwing remains available. - Horse armor chances in city, underground and railway chests are now leather 2%, iron 1.5%, gold 1% and diamond 0.5%. ## Traces & Supplies - Grouped items into spaced rows by function and refined their order and icons, without category headings. - Renamed the breakfall trace to Light Landing and made Steadfast Feet a default trace. - Updated environmental trace unlock descriptions to use the actual boss names. - Removed furnaces, crafting tables, anvils and enchanting tables from new supply purchases. - Unstarted preparations containing removed stations or changed books receive a one-time original-cost refund that preserves the source of the embers. Existing run loadouts and their return rights remain intact. - A Company with a resumable run now shows that run's fixed traces and supplies. Preparations are editable when the Company has no such run. - Equipped slots and the supply hotbar use matching descriptions and actions. Drag to rearrange supplies. - Replaced the Continue button in Unfinished Records with two rows showing each record's traces and supplies. ### Supply Prices - Bed 5 / morphine 2 / golden apple 2 / splash healing 1 ember - Splash regeneration, strength and swiftness 2 each / totem 20 / carved pumpkin 20 embers - Flint and steel 2 / diamond 10 / bookshelf 5 / lapis lazuli 2 embers - Sharpness and Power: levels I–V cost 1 → 2 → 5 → 10 → 20 embers in total - Unbreaking: levels I–III cost 1 → 2 → 5 embers in total - Smite: levels I–V cost 2 → 5 → 10 → 20 → 50 embers in total - Protection: levels I–IV cost 2 → 5 → 10 → 20 embers in total - Prepare one book per type and adjust its level. Left-click upgrades, right-click downgrades; only the price difference is charged or returned. ## Records, Chat & Voice - Ranking ties now use tier and points → average survival record → average kills → average rescues → fewer average knockdowns → earlier achievement. - Removed Solo/Together and Abandoned labels from recent records. - Chat now retains the latest 50 messages per channel instead of clearing messages by age. - Fixed duplicate voice portraits and moved the overlay to the left-center of the screen. - Added filtering for low-frequency and quiet background microphone noise. Full speaker echo cancellation is not included. ```
release

Boss Balance

2.1.3
14 окт. 2026 г.122Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.3 ## 집결지와 동행 - 집결지를 떠나거나 게임을 종료하면 대기 중인 동행에서 자동으로 나갑니다. - 길잡이가 게임을 중단하거나 기록이 종료되면 관전자는 동행에서 자동으로 나갑니다. - 진행 중인 동행에도 참여할 수 있으며, 신규 입장은 관전으로 진행됩니다. - 기존 참가자의 재접속·이어하기 규칙과 최대 8명 제한은 유지됩니다. ## 첫걸음 - 첫 멀티플레이에서 마이크 기능을 안내합니다. - V키로 마이크 설정을 확인하면 완료되며, 완료 상태는 계정에 저장됩니다. - 마이크 활성화나 음성 사용은 필요하지 않습니다. ## 보스 밸런스 - 5~95일 보스 12종의 기본 체력을 각각 100 낮췄습니다. - 생존자 수·클리어 횟수에 따른 체력 보정은 유지됩니다. - 100일 보스의 체력과 페이즈 구성은 변경되지 않았습니다. ## Gathering & Companies - Leaving the Gathering or quitting the game automatically leaves your waiting Company. - Spectators automatically leave when the guide stops the game or the run ends. - Active Companies can now be joined as a spectator. - Returning participants retain their original role. Resume rules and the eight-player limit remain unchanged. ## First Steps - Added a voice-chat introduction on your first multiplayer run. - Open voice settings with V to complete it. Completion is saved to your account. - Enabling the microphone or speaking is not required. ## Boss Balance - Reduced the base health of all 12 scheduled bosses from days 5–95 by 100 each. - Survivor-count and clear-count health scaling remain unchanged. - Day 100 boss health and phase structure are unchanged.
release

Traces & Supplies

2.1.2
14 окт. 2026 г.23Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.2 ## 흔적과 보급 - ‘맑은 정신’ 흔적을 제거했습니다. - 착용 흔적과 보급 슬롯을 각 목록 아래로 이동했습니다. - 착용한 흔적을 슬롯에서 좌클릭하여 해제할 수 있습니다. - 보급을 좌클릭으로 누르고 있으면 반복 구매하고, 우클릭으로 누르고 있으면 반복 판매합니다. - 변경한 흔적과 보급이 ‘나의 동행’에 즉시 반영되지 않던 문제를 수정했습니다. - 진행 중이거나 현재 동행으로 이어갈 기록이 있다면, 해당 기록의 흔적과 보급을 고정하여 표시합니다. - 현재 동행과 관계없는 이전 기록 때문에 흔적과 보급이 잠기던 문제를 수정했습니다. ## 기록과 화면 - 생존 기록의 등급을 `등급: 금 I 50` 형식으로 간결하게 표시합니다. - 최근 기록의 표시 순서를 처치 → 구조 → 기절로 변경했습니다. - 생존자 순위의 등급 아이콘을 플레이어 얼굴 앞에서 등급 텍스트 앞으로 이동했습니다. - ‘끝나지 않은 기록’의 `(1/3)` 표시를 제거했습니다. - 업데이트·연결 관련 안내를 더 자연스럽고 이해하기 쉬운 문구로 정리했습니다. ## 첫걸음 - ‘붙잡고 점프’ 행동을 수행해도 발전 과제가 완료되지 않던 판정 누락을 수정했습니다. ## 계정 관리 - 미배치 계정 중 마지막 접속 후 7일이 지난 일반 휴면 계정의 데이터를 백업 후 정리합니다. - 불씨·구매 내역·테스터 자격·미완료 및 공유 기록 등 보호 대상이 있는 계정은 정리에서 제외합니다. ## Traces & Supplies - Removed the Clear Mind trace. - Moved equipped trace and supply slots below their respective catalogues. - Equipped traces can now be removed by left-clicking their slots. - Hold left-click to repeatedly buy supplies, or right-click to repeatedly sell them. - Fixed loadout changes not appearing immediately in My Company. - Active runs and matching unfinished runs now display their fixed traces and supplies as read-only. - Fixed unrelated older runs incorrectly locking loadout changes. ## Records & Interface - Simplified rating display, for example: `Rating: Gold I 50`. - Changed recent-record column order to Kills → Rescues → Knockdowns. - Moved ranking tier icons beside the tier text instead of before player faces. - Removed the `(1/3)` indicator from Unfinished Runs. - Improved update and connection messages with clearer, more natural wording. ## First Steps - Fixed missed completion detection for the ledge-grab-and-jump objective. ## Account Management - Unplaced accounts inactive for seven days are eligible for backed-up cleanup. - Accounts with protected assets or records—including Embers, purchase history, tester eligibility and unfinished/shared runs—are excluded.
release

First Steps — Learn Through Survival

2.1.1
14 окт. 2026 г.30Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.1 ## 첫걸음 — 게임 속에서 배우는 생존 - 별도 훈련 월드 대신 실제 게임에서 진행하는 ‘첫걸음’ 발전 과제를 추가했습니다. - 조작, 탐색, 제작, 조리, 치료, 휴식, 구조, 방어구, 인챈트, 기억, 던전과 전투를 상황에 맞춰 안내합니다. - 채팅·목표 HUD·전용 완료 알림을 사용하며, 실제 설정된 조작 키를 표시합니다. - 진행은 계정 단위로 저장되어 새 게임과 재접속에서도 이어집니다. - 안내를 완료하지 않아도 게임 진행이나 동행 참여가 제한되지 않습니다. ## 집결지와 동행 - 집결지 버튼을 ‘동료를 찾는다 / 끝나지 않은 기록 / 생존자 순위 / 집결지를 떠난다’로 정리했습니다. - 솔로도 1인 동행에서 흔적·보급을 준비한 뒤 출발하도록 통일했습니다. - 진행 중이거나 이어갈 기록이 있는 동행에서는 시작 당시의 흔적·보급을 읽기 전용으로 표시합니다. - 기록 중인 플레이어를 우클릭해 관전할 수 있습니다. - 원래 참가자의 재접속은 관전이 아닌 기존 참가 상태로 복원됩니다. - ESC 종료와 연결 끊기 이후 타이틀 대신 집결지로 돌아오도록 수정했습니다. - 끝나지 않은 기록 화면의 여백과 가독성을 개선했습니다. ## 불씨와 슬롯 - 불씨 보너스를 테마 전환 기준에서 인정된 보스 처치마다 +10%로 변경했습니다. - 정산 공식: 생존일 × (1 + 0.1 × 인정된 보스 처치 횟수), 소수점 반올림. - 흔적 슬롯은 기본 1칸, 최대 3칸입니다. - 2번째: 철 I 달성 또는 100불씨. - 3번째: 금 I 달성 또는 200불씨. - 보급 슬롯은 기본 2칸, 최대 9칸입니다. - 3~9번째: 석탄 → 철 I → 철 II → 철 III → 금 I → 금 II → 금 III. - 조기 구매 가격: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350불씨. - 등급 해금은 최고 달성 등급을 기준으로 유지되며, 기존에 구매한 슬롯도 보존됩니다. ## 흔적 개편 - ‘조건 달성 후 구매’에서 ‘조건 달성 또는 불씨 조기 구매’로 변경했습니다. - 흔적의 가격·해금 조건·정렬·아이콘을 재조정했습니다. - ‘깃털’을 ‘낙법의 기억’, ‘거북이 등껍질’을 ‘단단한 기억’으로 변경했습니다. - 붕대·반창고의 속도 효과를 ‘빠른 처치’, 회복 효과를 ‘든든한 처치’로 통합했습니다. - 빠른 처치: 사용 시간 50% 감소. - 든든한 처치: 회복량 50% 증가. - 몸통·다리 부상 디버프 완화 흔적의 효과를 50% 완화 방식으로 조정했습니다. - 무기별 숙련 해금 조건을 해당 무기 1,000킬로 변경했습니다. - 내구성 흔적은 실제 마모량을 기준으로 진행됩니다. - 기억 교환 흔적은 동시에 하나만 선택할 수 있습니다. - 배움의 흔적은 바닐라 경험치 +50%를 유지합니다. - 병합된 흔적의 기존 보유·착용을 이관하고, 병합 전 두 종류를 모두 구매한 경우 저렴한 쪽 구매 비용을 환불합니다. - 테스터 흔적은 전용 자격을 유지합니다. ## 보급과 전리품 - 보급 정렬과 표시를 개선했습니다. - 강타·보호·내구성 책은 I단계만 새로 구매할 수 있으며, 각각 최대 5개까지 준비할 수 있습니다. - 날카로움 I·힘 I 책을 각각 5불씨로 추가했습니다. 최대 5개까지 구매할 수 있습니다. - 기존에 구매한 고레벨 책은 보존되며, 판매 시 기존 구매가로 환불됩니다. - 전리품에서 투척용 화염 저항 물약을 제거했습니다. - 전체 물약 등장 확률은 유지하고, 나머지 물약의 비중을 비례 조정했습니다. > 온라인 플레이에는 2.1.1 클라이언트가 필요합니다. 기존 전적·불씨·진행 기록은 보존됩니다. --- # The Hundredth Dawn | 2.1.1 ## First Steps — Learn Through Survival - Added “First Steps” advancements that guide players during actual runs instead of a separate training world. - Contextual guidance covers movement, scavenging, crafting, cooking, treatment, rest, rescue, armor, enchanting, memory investment, dungeons, and combat. - Uses chat messages, an objective HUD, and dedicated completion notifications with your configured controls. - Progress is saved per account and carries across worlds and reconnects. - Completing guidance is not required to continue playing or join a company. ## Gathering and Companies - Simplified the Gathering to four buttons: find companions, unfinished runs, survivor rankings, and leave the Gathering. - Solo players now prepare traces and supplies in a one-person company before setting out. - Active and resumable companies display the original run loadout as read-only. - Right-click a player currently recording a run to spectate. - Returning participants retain their original participant status. - Fixed exits and disconnections returning players to the title screen instead of the Gathering. - Improved spacing and readability in the unfinished-runs screen. ## Embers and Slots - Replaced theme-transition bonuses with +10% per recognized boss defeat. - Settlement formula: survival days × (1 + 0.1 × recognized boss defeats), rounded half up. - Trace slots: 1 initially, up to 3. - Second: Iron I or 100 Embers. - Third: Gold I or 200 Embers. - Supply slots: 2 initially, up to 9. - Slots 3–9: Coal → Iron I → Iron II → Iron III → Gold I → Gold II → Gold III. - Early-purchase prices: 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 Embers. - Rank unlocks remain available after demotion. Previously purchased slots are preserved. ## Trace Rework - Traces now unlock through their requirement **or** an early Ember purchase, rather than requiring both. - Adjusted prices, requirements, ordering, and icons. - Renamed Feather to “Memory of the Fall” and Turtle Shell to “Sturdy Memory.” - Combined bandage and plaster effects into: - Swift Treatment: 50% shorter application time. - Sound Treatment: 50% more healing. - Adjusted torso and leg injury traces to 50% debuff mitigation. - Weapon mastery now requires 1,000 kills with the corresponding weapon. - Durability progress now tracks actual wear. - Only one memory-tradeoff trace can be equipped at a time. - Trace of Learning retains +50% vanilla experience. - Migrated merged trace ownership and equipment. Players who purchased both merged variants receive a refund for the cheaper purchase. - Tester-exclusive eligibility is preserved. ## Supplies and Loot - Improved supply ordering and presentation. - New Smite, Protection, and Unbreaking book purchases are limited to level I, with up to 5 of each. - Added Sharpness I and Power I books for 5 Embers each, with a maximum of 5. - Previously purchased higher-level books remain usable and can be sold for their original purchase price. - Removed Splash Fire Resistance Potions from loot. - Preserved the overall potion-drop chance and proportionally redistributed the remaining potion weights. > Online play requires the 2.1.1 client. Existing records, Embers, and progression are preserved.
release

Embers, Traces & Supplies

2.1.0
12 окт. 2026 г.46Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.1.0 ## 불씨·흔적·보급 - 기록 종료 시 생존 일차에 따라 불씨를 획득합니다. - 테마 전환마다 보상 배율이 10%씩 증가하며, 최종 보상은 반올림됩니다. 예: 30일 생존 → 36불씨. - 조건을 달성해 해금하고 불씨로 구매하는 **40종의 흔적**을 추가했습니다. - 낙하·상태이상·부위 부상·무기 숙련·내구도·기억 효과·치료·경험치·구조 등 다양한 효과를 선택할 수 있습니다. - 활·쇠뇌 숙련 흔적은 발사 당시의 칼날을 투사체 피해에 반영합니다. - 흔적 슬롯은 처음 1칸이며, 500·1,000불씨로 최대 3칸까지 확장할 수 있습니다. - 착용한 흔적은 인벤토리의 보조 손 위에서 확인할 수 있습니다. - 새 기록에 가져갈 수 있는 **35종의 보급**을 추가했습니다. - 보급 슬롯은 처음 1칸이며, 추가 슬롯을 100·200·300…800불씨로 구매해 최대 9칸까지 확장할 수 있습니다. - 보급은 지정한 칸에 지급되며 새 기록 출발 시 한 번만 소모됩니다. 이어가기에는 재지급되지 않습니다. - 출발 전 보급 판매·제거 시 구매가 전액이 반환됩니다. - 1일차 낮 무효 종료 시, 세계 삭제 확인 후 소모한 보급이 복구됩니다. ## 테스터 보상 - 알파·베타 테스터에게 전용 흔적 해금과 감사 안내를 추가했습니다. - 대상 계정의 최초 접속 시 알파 500불씨, 베타 200불씨를 지급합니다. - 전용 흔적은 해금 후 별도로 구매할 수 있습니다. ## 관전·음성 채팅 - 진행 중인 동행에 새로 합류하면 관전자로 입장합니다. - 기존 참가자의 재접속은 원래 생존 상태를 복원합니다. - 관전자는 보상·전적·호드 물량·보스 체력 계산에서 제외되지만, 최대 접속자 8명에는 포함됩니다. - 관전자의 상태는 ‘관전 중’으로 표시됩니다. - 참가자와 관전자가 함께 사용하는 게임 내 음성 채팅을 추가했습니다. - 거리와 관계없이 같은 기록에 입장한 동행끼리 대화할 수 있습니다. - V키로 장치·음량·말하기 방식을 설정하고, 기본 B키로 눌러서 말할 수 있습니다. ## 생존 기록·등급 - ‘사망’을 ‘기절’로 변경하고, 누적·평균·최고 기절을 표시합니다. - 기절은 동료가 구조할 수 있는 상태가 된 횟수로 집계합니다. - 바닐라 자가 토템 발동은 기절 1회와 구조 1회로 함께 집계하며, 중복 집계를 방지했습니다. - 자가 토템 구조는 동료 구조 흔적의 해금 조건에는 포함되지 않습니다. - 기록 수치의 ‘회’·‘일’ 단위를 제거하고 표시를 간결하게 정리했습니다. - 배치를 5판에서 **첫 유효 정산 1판**으로 변경했습니다. - 기존 전적은 보존하고, 모든 플레이어는 업데이트 이후 첫 유효 정산으로 등급을 다시 배치받습니다. - 미배치 상태는 ‘배치 전’으로 표시합니다. ## 동행·진행 흐름 - 동행 생성·합류 직후 ‘나의 동행’으로 이동하도록 개선했습니다. - 이미 동행이 있으면 ‘동료를 찾는다’가 ‘나의 동행’으로 표시됩니다. - 출발과 이어가기 기능을 통합했습니다. 길잡이와 참가자 구성이 같은 미완료 기록이 있으면 해당 기록을 이어갑니다. - 끝나지 않은 기록이 중복 생성되는 문제를 수정했습니다. - ESC 메뉴에서 저장 후 종료하거나 연결을 끊으면 집결지로 돌아오도록 보강했습니다. - 기절한 동료의 위치를 채팅 좌표로 안내합니다. - 집결지·동행 채팅의 보관 기간을 24시간으로 변경했습니다. ## 화면·안내 개선 - ‘나의 동행’에서 각 플레이어의 흔적과 보급을 아이콘·툴팁으로 확인할 수 있습니다. - 흔적·보급 화면의 슬롯 배치와 여백을 정리하고, 불씨 잔액 위치를 통일했습니다. - 불씨와 가격 표시를 개선하고, 일부 흔적에 해당 모드의 아이템 아이콘을 적용했습니다. - 일부 아이템 툴팁이 빈 상자로 표시되던 문제를 수정했습니다. - 대기 화면의 안내를 중앙 정렬하고 불필요한 문구를 줄였습니다. - 타이틀의 불필요한 업데이트 표시를 제거했습니다. - 잔존자 수첩과 한글·영문 안내를 갱신했습니다. ## Embers, Traces & Supplies - Earn Embers when a run is settled, based on your survival day. - Each theme transition increases the reward multiplier by 10%, with the final reward rounded. Example: surviving to Day 30 grants 36 Embers. - Added **40 Traces**, unlocked through gameplay milestones and purchased with Embers. - Choose effects covering falls, status effects, body-part injuries, weapon mastery, durability, memory bonuses, healing, experience and rescues. - Bow and crossbow mastery apply Blade using the stats recorded when the projectile was fired. - Start with one Trace slot; unlock the second and third for 500 and 1,000 Embers. - Equipped Traces can be inspected above the offhand slot in your inventory. - Added **35 Supplies** to bring into a new run. - Start with one Supply slot; unlock up to nine for 100, 200, 300…800 Embers. - Supplies are delivered to their assigned slots and consumed once when a new run starts. Resuming does not grant them again. - Selling or removing Supplies before departure returns their full purchase price. - Supplies consumed by an invalid Day 1 daytime run are restored after world deletion is confirmed. ## Tester Rewards - Added exclusive Trace unlocks and a thank-you notice for eligible alpha and beta testers. - Eligible accounts receive 500 Embers for alpha participation and 200 for beta participation on their first login. - Exclusive Traces still require a separate purchase after unlocking. ## Spectating & Voice Chat - New arrivals joining a running company enter as spectators. - Returning participants retain their original survival state. - Spectators do not affect rewards, records, horde quotas or boss health, but count toward the eight-player connection limit. - Spectators are shown as “Spectating.” - Added in-game voice chat for participants and spectators in the same run. - Communication is distance-independent. - Press V to configure devices, volume and transmission mode; B is the default push-to-talk key. ## Survival Records & Ratings - Replaced Deaths with Knockdowns, displayed as total, average and highest. - Knockdowns count occasions when a player enters the revivable state. - A vanilla self-totem activation counts as one knockdown and one rescue, with duplicate counting prevented. - Self-totem rescues do not advance the teammate-rescue Trace unlock. - Removed redundant day/count units from record values. - Placement now requires **one valid settled run**, rather than five. - Existing records are preserved. All players receive a new placement after their first valid settlement following the update. - Unplaced players are shown as “Unplaced.” ## Company & Run Flow - Creating or joining a company now opens My Company directly. - The company button shows My Company when you already belong to one. - Unified starting and resuming: an unfinished run with the same guide and participant roster is resumed instead of duplicated. - Fixed duplicate unfinished-run records. - Improved return to the Gathering after saving and quitting or disconnecting through the pause menu. - Added chat coordinates for knocked-down teammates. - Gathering and company chat are retained for 24 hours. ## Interface & Guidance - Inspect each companion’s Traces and Supplies through icons and tooltips in My Company. - Improved catalogue spacing, slot alignment and Ember balance placement. - Improved Ember and price icons, and used matching mod item icons for selected Traces. - Fixed item tooltips appearing as empty boxes. - Centred waiting-screen messages and removed unnecessary text. - Removed unnecessary title-screen update indicators. - Updated the survivor handbook and Korean/English guidance.
release

Title & Gathering UI

2.0.1
11 окт. 2026 г.32Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# The Hundredth Dawn | 2.0.1 ## 한국어 ### 타이틀·집결지 UI - 타이틀 버튼을 `집결지로 들어간다 / 디스코드 / 설정 / 게임 종료` 순서의 단일 열로 변경했습니다. - 기존 버튼 크기는 유지하고 버튼 사이 여백을 줄였습니다. - 모드 버튼을 [디스코드](https://discord.gg/cKg83Es83E) 버튼으로 교체했습니다. - 타이틀의 언어·접근성 바로가기 아이콘을 제거했습니다. 관련 설정은 설정 화면에서 이용할 수 있습니다. - 집결지 버튼을 다음 구성으로 정리하고 채팅 영역을 확대했습니다. - 홀로 나선다 / 동료를 찾는다 / 끝나지 않은 기록 - 생존자 순위 / 잔존자 수첩 / 집결지를 떠난다 - 생존 기록은 생존자 닉네임을 좌클릭해 확인할 수 있습니다. - 불필요한 설명, 내부 연결·처리 상태 문구와 빈 여백을 정리했습니다. 실제 오류 안내는 유지합니다. ### 끝나지 않은 기록·자동 정산 - 플레이어당 최대 3개의 끝나지 않은 기록을 보류할 수 있습니다. - 3개를 보류 중이면 새 기록을 시작할 수 없습니다. 기존 기록을 이어가거나 종료해야 합니다. - 마지막 실제 플레이로부터 7일이 지난 기록은 자동 종료되어 전적과 레이팅에 반영됩니다. 기존 기록에도 적용됩니다. - 자동 종료 결과는 종료 이후 첫 집결지 접속 시 표시됩니다. - 첫날 밤이 시작되기 전 완전히 종료·포기한 기록은 무효 처리합니다. 전적·레이팅·배치 횟수에 반영하지 않습니다. - 저장 후 종료는 기록의 최종 종료가 아니므로 이어가기가 가능합니다. - 확인된 과거 첫날 낮 종료 기록을 바로잡고 관련 등급을 재계산했습니다. ### 생존 기록·종료 결과 - 홀로·함께 생존 기록을 하나의 화면으로 통합하고 배치를 압축했습니다. - ‘생존 일수’ 표기를 ‘기록’으로 변경했습니다. - 사망 통계에 누적·평균·최저 값을 추가했습니다. - 과거 사망 정보가 없는 기록은 0회로 추정하지 않고 해당 통계에서 제외합니다. - 게임이 완전히 종료되면 집결지에서 본인의 등급 점수 변화와 참가자별 처치·사망·구조 결과를 확인할 수 있습니다. - 이어가기·재접속 이후에도 동일한 기록이 중복 정산되지 않도록 보완했습니다. ### 구조·사망 집계 - 동료를 끝까지 일으킨 구조는 구조한 플레이어에게 집계됩니다. - 토템으로 자신을 살린 경우 사용자에게 구조 1회를 집계합니다. - 토템으로 동료를 살린 경우 토템을 사용한 플레이어에게 구조 1회를 집계합니다. - 실패한 토템 사용은 구조로 집계하지 않습니다. - 기절이나 토템으로 방지한 죽음은 사망으로 집계하지 않습니다. 실제 사망 후 부활하더라도 이미 발생한 사망 기록은 유지됩니다. ### 동행·접속 흐름 - 출발 이후 새로운 참가자가 합류할 수 없도록 변경했습니다. 기존 참가자는 재접속할 수 있습니다. - 길잡이가 접속하지 않은 동행은 목록에서 숨깁니다. 동행 자체를 삭제하지는 않습니다. - 생존자 목록에는 대기 중·기록 중 상태를, 동행 목록에는 대기 중·DAY X 상태와 길잡이 얼굴을 표시합니다. - 동행을 한 번 클릭하면 선택하고, 다시 클릭하면 합류하여 나의 동행 화면으로 이동합니다. - 이미 동행에 속한 경우 ‘동료를 찾는다’는 나의 동행 화면을 엽니다. - 길잡이는 출발 전에 동료를 우클릭하여 확인 후 강퇴할 수 있습니다. - 길잡이의 저장 종료 후 동료 복귀, 동행 이어가기, 접속 재시도와 정산 후 화면 갱신을 보완했습니다. - 일반적인 게임 종료·복귀 흐름은 타이틀 선택 화면 대신 집결지로 이어집니다. ### 잔존자 수첩·세계 정리 - 집결지 안내를 현재 규칙에 맞게 갱신했습니다. - ‘기억’ 내용을 통합하고 줄바꿈·페이지 구성을 개선했습니다. - 계절 페이지 제목 오류와 경계일 기록 순서를 수정하고 불필요한 손상 기록을 제거했습니다. - 한글·영문 수첩의 가독성과 영문 페이지 잘림을 개선했습니다. - 최종 정산이 완료된 THD 온라인 세계는 길잡이의 컴퓨터에서 자동 삭제됩니다. - 이어갈 수 있는 기록과 관련 없는 싱글플레이 세계는 삭제하지 않습니다. **함께 플레이하려면 모든 참가자가 2.0.1로 업데이트해야 합니다.** --- ## English ### Title & Gathering UI - Changed the title screen to a single column: Enter the Gathering / Discord / Options / Quit. - Preserved button sizes while reducing spacing. - Replaced the Mods button with a [Discord](https://discord.gg/cKg83Es83E) button. - Removed title-screen language and accessibility shortcuts. Their settings remain available in Options. - Simplified Gathering controls and expanded the chat area. - Survival records are accessible by left-clicking a survivor’s name. - Removed unnecessary explanations, internal connection/processing text, and unused space. Actual error messages remain available. ### Unfinished Runs & Automatic Settlement - Each player can retain up to 3 unfinished runs. - Starting a new run is blocked while all 3 slots are occupied. Existing runs can still be resumed or finalized. - Runs automatically expire and settle 7 days after their last actual play session. This also applies to existing runs. - Expiration results appear on the player’s first Gathering visit afterward. - Runs finalized or abandoned before the first night are invalidated and do not affect records, rating, or placement matches. - Saving and quitting only suspends a run; it remains resumable. - Corrected a confirmed historical first-day daytime result and recalculated its associated rating. ### Survival Records & Results - Combined solo and multiplayer statistics into one compact survival-record screen. - Updated survival-day labels to record terminology. - Added total, average, and lowest deaths. - Historical runs without recorded death data are excluded from death statistics rather than treated as zero. - Finalized runs return players to the Gathering and display personal rating changes alongside participant kills, deaths, and rescues. - Improved exactly-once settlement across resumed runs and reconnects. ### Rescue & Death Tracking - Completed teammate revivals count toward the rescuer. - Successful self-revival using a totem awards one rescue to its user. - Successful teammate revival using a totem awards one rescue to the player who used it. - Failed totem uses do not award rescues. - Knockdowns and deaths prevented by totems do not count as deaths. Reviving after an actual death does not erase that death. ### Company & Connection Flow - New participants cannot join after departure. Original participants can reconnect. - Companies without an online guide are hidden from the list, not deleted. - Survivor lists show waiting or in-run status. Company lists show Waiting / DAY X and the guide’s portrait. - Clicking a company once selects it; clicking again joins it and opens the player’s company screen. - Players already in a company are taken directly to its screen when choosing the companion-finding option. - Guides can right-click a companion and confirm removal before departure. - Improved companion returns after the guide saves and quits, resumed-run connections, connection retries, and post-settlement refreshes. - Normal game-return flows lead directly to the Gathering instead of asking players to choose the title screen. ### Notebook & World Cleanup - Updated Gathering guidance to match the current rules. - Consolidated memory-related content and improved line breaks and pagination. - Corrected seasonal page titles and reordered boundary-day observations. - Removed unnecessary damaged entries and improved Korean/English readability, including clipped English pages. - Fully settled THD online worlds are automatically deleted from the guide’s computer. - Resumable runs and unrelated single-player worlds are preserved. **All participants must update to 2.0.1 to play together.**