Random Layer ChunkСкачатьСкачать
ВЕРСИИ (2)
release
Random Layer Chunk 1.0.2
1.0.2-fabric10 авг. 2026 г.470Minecraft: 1.21.1fabric
Что нового
## Random Layer Chunk 1.0.2
**🚀 Список добавленных функций:**
1. **Начальный сундук** – при создании чанка рядом с кроватью появляется сундук с полезными предметами для старта (инструменты, ресурсы, еда).
2. **Прогрессивные слои** – теперь с каждым днём шанс появления руд увеличивается. Базовый шанс 5% + 1% за каждые 5 дней (максимум 30%).
_Пример: на 10-й день шанс руды — 7%, на 30-й — уже 11%._
3. **Команда _/randomchunk setday <значение>_** – позволяет вручную установить количество прошедших дней. Слои автоматически пересчитываются (если поставить 5-й день – будет 5 слоёв, если 30-й – 30 слоёв). При уменьшении значения слои удаляются.
4. **Новое достижение «100 дней»** – иконка алмаза, полноценное внутриигровое достижение с уведомлением. Выдаётся при достижении 100 дней жизни на чанке.
> _Локализация: русский и английский._
🛠️ **Улучшения и изменения:**
1. **Убрана генерация воды и лавы в случайных слоях** – больше не будет «мокрых» или «огненных» сюрпризов.
2. **Улучшен алгоритм выбора блоков для слоёв** – теперь в них не попадают:
3. **Свечи** (все виды)
4. **Торты со свечами** (обычные торты остались)
5. **Цепи**
6. **Оградки** (все типы: заборы, ворота, стенки)
7. **Висячие таблички**
8. **Кораллы** (все виды)
> _Начальный чанк теперь всегда содержит кровать случайного цвета и сундук (опционально, настраивается в конфиге)._
🐛 **Исправления:**
- **Исправлена ошибка ConcurrentModificationException при обработке сна** (код полностью переработан).
- **Устранены проблемы с синхронизацией счёта дней при перезаходе в мир.**
- **Исправлены мелкие баги с генерацией слоёв при использовании команды setday.**
___________________________
🚀 **New Features:**
1. **Starter chest** – a chest with useful starting items (tools, resources, food) spawns next to the bed when the chunk is generated.
2. **Progressive layers** – the chance of ores appearing increases every day. Base chance 5% + 1% for every 5 days (max 30%).
Example: on day 10 the chance is 7%, on day 30 – 11%.
3. **New command _/randomchunk setday <value>_** – manually set the number of days passed. Layers are automatically recalculated (set day 5 → 5 layers, day 30 → 30 layers). Decreasing the value removes layers.
4. **New achievement "100 Days"** – diamond icon, fully functional in-game achievement with toast notification. Awarded when reaching 100 days on the chunk.
> _Localization: Russian and English._
🛠️ **Improvements & Changes:**
1. Removed generation of water and lava in random layers – no more "wet" or "fiery" surprises.
2. **Improved block selection algorithm** – the following blocks are now excluded:
3. **Candles** (all types)
4. **Candle cakes** (normal cakes remain)
5. **Chains**
6. **Fences** (all types: fences, gates, walls)
7. **Hanging signs**
8. **Corals** (all types)
> _The starting chunk now always contains a bed of random colour and a starter chest (optional, configurable)._
🐛 Fixes:
- **Fixed ConcurrentModificationException error in sleep handling** (code fully rewritten).
- **Fixed day counter sync issues when rejoining the world.**
- **Fixed minor bugs with layer generation when using the setday command.**
___________________________________
**Cheaz** - developer
> **MIT License**
> **Copyright (c) 2026 Cheaz**
_**Thanks for playing!**_
release
Random Layer Chunk 1.0.1
1.0.1-fabric10 авг. 2026 г.40Minecraft: 1.21.1fabric
Что нового
## English
🔹 **Core Mechanics**:
🌍 One chunk – the entire world is limited to one chunk.
📈 Daily growth – each day, 3 new random layers appear below the chunk.
🛏️ Bed – a random-colour bed is placed in the centre; sleep as usual to skip nights.
🎁 Loot chests – every 10 days, a chest with useful items appears.

🐑 Mobs – peaceful mobs every 5 days, hostile mobs every 3 nights.
⏩ Time control – /speedtime set <1-100> to accelerate time.
🏆 Advancement – survive 100 days to earn the "100 Days on a Chunk" advancement with 1000 XP.
🛠️ Auto pick-up – broken blocks go straight into your inventory.
🔹**Inspiration:** <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/oY8x5UXn6q0" title="Проигрыватель YouTube" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
_________________
## Русский
🔹 **Основные механики**:
🌍 Один чанк – весь мир ограничен одним чанком.
📈 Ежедневный рост – каждый день под чанком появляются 3 новых случайных слоя.
🛏️ Кровать – в центре ставится кровать случайного цвета; спите как обычно, чтобы пропустить ночь.
🎁 Сундуки с лутом – каждые 10 дней появляется сундук с полезными предметами.

🐑 Мобы – мирные мобы каждые 5 дней, враждебные – каждые 3 ночи.
⏩ Управление временем – /speedtime set <1-100> для ускорения времени.
🏆 Достижение – проживите 100 дней и получите достижение «Сто дней на чанке» с 1000 опыта.
🛠️ Автосбор – сломанные блоки сразу попадают в инвентарь.
🔹**Вдохновение:** <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tmMldFPTAt8" title="Проигрыватель YouTube" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>