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Probability Pattern

An addon for Applied Energistics 2. It adds probability-based encoded patterns for machines with probabilistic outcomes.

Автор: TaoLe-si9405обновлён 17 сент. 2026 г.
Технологии

Описание

When a machine has a success rate (e.g., an 80% chance of producing the target item per craft), ordinary patterns cannot handle the uncertainty. This mod uses binomial distribution from statistics to calculate how many attempts are needed to reach the target output with sufficient confidence.

Core Principle The probability pattern models a machine''s probabilistic output as a binomial process:

Parameter Meaning Default Target amount (N) Desired final output quantity — Single-attempt success probability (p) Probability of success per attempt 80% Significance level (α) Allowed risk of underproduction 5% The system automatically computes the required number of attempts such that the probability of producing fewer than the target amount does not exceed α.

Computation Method Small targets (N ≤ 30): Uses the exact binomial lower-tail probability Large targets (N > 30): Uses a normal approximation for speed with sufficient accuracy Example Target: 1000 outputs, single-attempt success probability 80%, α = 0.05

The normal approximation calculates that 1286 attempts are needed. At this point, the probability of producing fewer than 1000 items is ≤ 5%.

当机器有成功率的概念(例如每次合成有 80% 概率产出目标物品)时,普通样板无法处理这种不确定性。这个 Mod 使用统计学中的二项分布来计算需要多少次尝试才能以足够高的置信度达到目标产出量。

核心原理 概率样板将机器的随机产出建模为二项过程:

参数 含义 默认值 目标数量 (N) 你想要获得的最终产出数 — 单次成功率 (p) 每次尝试产出成功的概率 80% 显著性水平 (α) 允许的产出不足风险 5% 系统自动计算所需尝试次数,使得产出低于目标数量的概率不超过 α。

计算方式 小目标(N ≤ 30):使用精确的二项分布左尾概率计算 大目标(N > 30):使用正态近似,计算速度快且精度足够 示例 目标:1000 个产物,单次成功率 80%,α = 0.05

正态近似计算出需要 1286 次尝试,此时产出不足 1000 个的概率 ≤ 5%。

Галерея

Последние версии

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1.0.2

1.0.2-GTNH
17 сент. 2026 г.112Minecraft: 1.7.10forge
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release

Probability Pattern 1.0.1

1.0.1
28 авг. 2026 г.131Minecraft: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6forge
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release

Probability Pattern 1.0.1

1.0.1
28 авг. 2026 г.463Minecraft: 1.21.1neoforge
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release

Probability Pattern 1.0.0

1.0.0
10 авг. 2026 г.35Minecraft: 1.20.1forge
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Что нового
概率样板(stat_pattern)—— 可配置单步成功概率的样板 概率样板编码终端(有线部件,stat_pattern_terminal)+ 概率/置信度控制 无线概率样板终端(wireless_stat_pattern_terminal,ae2wtlib 完整支持) 概率合成引擎(StatPatternsCraftingCalculation/TreeNode/TreeProcess,经 CraftingServiceMixin 注入) 成功概率(默认 80%)与置信水平(95%/99%)设置
release

Probability Pattern 1.0.0

1.0.0
10 авг. 2026 г.108Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- **处理样板(概率)**:把「成功率」和「置信度」一起写进样板,模组会自动算好需要尝试多少次,才能按你指定的置信度凑够目标产出;多层合成链也会逐层独立计算(二项分布 + 正态近似)。 - **有线编码终端**:样板编码终端,支持合成 / 切石 / 锻造 / 处理模式;处理模式下编码的就是统计样板。 - **无线编码终端**(需安装 [ae2wtlib]):随身就能编码、管理统计样板,还支持量子桥和万用终端。 - **游戏内指南**(GuideME):英文和简体中文。
release

Probability Pattern 1.0.0

1.0.0-GTNH
9 авг. 2026 г.40Minecraft: 1.7.10forge
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Что нового
v1.0.0(2026-08-10) Probability Pattern for AE2 的 1.7.10 / GTNH 版本首次发布。 本模组为 Applied Energistics 2(rv3-beta-695-GTNH)增加概率合成样板。适用于 GT 副产物、概率合成等无法保证每次成功的机器:将「单次成功率 p」与置信度(95% / 99%)写入样板后,ME 合成请求 N 个产物时会按二项分布 / 正态近似自动放大机器运行次数,使产出不足的风险不超过 α。 主要特性: - 概率样板物品:编码格式与 AE2 原版样板兼容,支持 Shift 预览成品。 - 概率样板编码终端:原版 ME 样板终端 + 工程处理器无序合成,内置概率输入与置信度切换。 - 链式合成:中间产物需求沿合成树逐层传递,每层独立计算尝试次数。 - NEI / NEE 集成:可选安装 NEE 后,终端支持一键填充输入与产物,包括 GT 机器等处理配方。 依赖:AE2 rv3-beta-695-GTNH、UniMixins(运行时);NEE 为可选依赖,建议安装。
beta

Probability Pattern 0.4.0

0.4.0
24 июл. 2026 г.37Minecraft: 1.21.1neoforge
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alpha

Probability Pattern 0.1.0

0.1.0
16 июл. 2026 г.14Minecraft: 1.21.1neoforge
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