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ВЕРСИИ (27)
release
Neo ECO Prototype 1.4.3
1.4.328 окт. 2026 г.271Minecraft: 1.21.1neoforge
release
Neo ECO Prototype 1.4.2
1.4.226 окт. 2026 г.312Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
修复
加载界面崩溃 Cannot register models after the pre-initialization phase!:AE2 那份线缆部件模型清单是「写一次就上锁」的,谁先加载模型谁就把锁落下,我们原先登记得太晚,落在锁之后就会整场启动失败。现在改在更早的时刻登记,那个时刻还没有任何 mod 开始加载模型。表现是启动后进不了主菜单 / 闪退,不是进游戏之后部件显示成紫黑块。
依赖
与 1.4.1 相同:Neo ECO AE Extension 21.2.10+(硬依赖)、LDLib2 2.2.40+、AE2 19.2.17,19.2.18。
release
Neo ECO Prototype 1.4.1
1.4.125 окт. 2026 г.183Minecraft: 1.21.1neoforge
release
Neo ECO Prototype 1.4.0
1.4.025 окт. 2026 г.174Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
本版重点:L1 成就树实装;玩偶大改版(可叠加、新彩蛋、新 CPU)。
# ⚠️ 升级前必读
- 硬性依赖抬高:必须使用 Neo ECO AE Extension 21.2.9 或更新。旧版本会在加载阶段直接崩溃。
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- “换皮玩偶”惨遭下架:会穿真人皮肤的玩偶(含 /prototypefumo 命令)彻底移除。你存档里的这只方块/物品升级后会直接消失,请提前处理。
-
- Frigit 改名:整族更名为 Grette(格里特),旧存档物品与方块安全兼容,无需担心。
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- 配置项删除:fumo_command_enabled 与 mega_bulk_auto_mark_threshold 已被移除。
-
新增
- L1 成就树:整整一页 15 个节点,包含隐藏彩蛋。
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- Yang咪口算单元:用 Yang120 玩偶 + 猪咪外壳合成的 AE2 合成 CPU(12 并行,12M 存储)。
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- 巨型 Yang120 玩偶:9 合 1 的彩蛋方块,三倍大,带附魔光效。
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- TedXenon 玩偶史诗级加强:戴上后提供生命恢复 II、幸运 I,并且凭空产生 100 AE/t 给背包物品充电(可在服务端配置)。
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- KubeJS 支持:现在可以像奇点矩阵一样,通过脚本写自增矩阵了。
-
- GuideME 百科描述:加上了。
变更
- 贴图全面换新:主机面板、L1 元件标签不再显示 0 / L0。
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- 玩偶大瘦身:所有玩偶现在可堆叠至 16 个了!名字按角色区分颜色(绿/蓝)。
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- 素材授权:进一步理清了与 AE2、eco 的版权归属(详见仓库声明)。
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- 旧版外观包:不再覆盖 L1 存储仓的外观。
-
修复
- 接口连接:外来管道(如 Mekanism 压力管)现在能连上我们的供能/超导接口了。
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- 面板显示:修复了存储主机面板每行图标全变成灰色方块的问题。
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- 玩偶朝向:戴在头上的玩偶正脸终于朝前了。
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- 样板总线:能被管道抽取/放入样板;在子系统迁移时也能认出样板了。
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- 其他:修复了升级驱动不兼容、冷却控制器光照、GuideME 压字等小问题。
移除
- 小宗仓的压缩链折叠功能及相关升级卡。
-
- 一键大宗标记(连带配置项删除)。
依赖
- 硬依赖:Neo ECO AE Extension 21.2.9+、LDLib2 2.2.40+、AE2 19.2.17+。
-
- 可选:新增 ae2_pattern_disk;MegaCells 照旧卡小宗一族。
release
Neo ECO Prototype 1.3.9
1.3.922 окт. 2026 г.315Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
### ⚠️ 升级前必读
1. **需要 Neo ECO AE Extension 21.2.9 或更新的版本**(本版从 21.2.7 抬上来):面板的换图、徽章、括号与开关通道是 eco 在 21.2.8 / 21.2.9 分两次开出来的,而"实现一个接口"是类加载期就要解析的引用——装旧版 eco 的玩家会在注册阶段直接崩,所以这一条是硬挡,不是可选外观。
2. **小宗仓不再有压缩功能**,**压缩升级卡也不再能装进小宗仓的升级槽。**
3. **一键大宗标记整块撤除**,连带服务端配置 `mega_bulk_auto_mark_threshold` 一起没了:那一行会在下次启动时被自动从配置文件里去掉。
### 新增
1. 增加了guideme的描述。
2. KubeJS 支持类似奇点矩阵的自增矩阵。
### 变更
1. .主机贴图完全换新,面板上 L1 元件的等级标签与合成主机的括号槽不再显示成 0 / L0:
### 修复
1. 升级驱动部分不兼容的情况。
2. 修复冷却控制器的光照问题**。**
3. 修复guideme的横向压字。
### 移除
1. 小宗仓的压缩链折叠
2. 一键大宗标记整套。
### 依赖
* 硬依赖:**Neo ECO AE Extension 21.2.9**(地板 `[21.2.9,)`)、LDLib2 2.2.40、AE2 19.2.17。
* 可选:**MEGA Cells** 仍然是小宗一族的前置(它的细胞类型与机壳配方要它);撤掉的只是压缩链这一层功能。
release
Neo ECO Prototype 1.3.8
1.3.822 окт. 2026 г.17Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
## 升级前必读 硬依赖 eco 21.2.7+(面板换皮要用它才开的接口,21.2.4–21.2.6 会在注册期)。
- 删掉两张结构升级卡,存档里留着的话那格会空
- 四张盘加一只空盘进创造栏,仍无配方
新增
- machine_mind.idle_power_saving(默认 0.10,0–0.25,0 关闭)。
- 存档其余不用动。
- 新增 三张盘 Shift+右键把成型满配主机升一档,三系列通用,矩阵与样板留在原位。
- 盘只吃自己,不从背包扣材料,旧方块全退。
- 创造盘一张直接到 L9。
- 换档清空通讯接口那格,机魂不保留(摇中过的给一只玩偶)。
- 四张盘按档位上色(1-4 绿 / 4-6 蓝 / 6-9 橙 / CRE 紫),空盘不上色。
- 合成主机机魂空闲最多省 10% 电,没脸的照旧。
- L1 装配室加配方:3 雪球 + 1 桶 = 1 细雪桶。
- 盈能 / 空盈能源元件:两台独立储能方块,网络上限 +160 亿 / +2560 亿 AE。
- 两台都在 eco 工作站合成,各耗 100 000 FE。
- 两台手持显示已存 AE,拆下来带电。
- 乏核废料存储矩阵:只存 Mekanism 乏燃料,1K / 1M 两档,需 OmniCells + Mekanism + AppMek 三件齐。
- 复合全能补 1K 档,配方同 1M 只换元件。
- FE 补 1K(外壳 + AE2 1K 元件),乏核补 1K(外壳 + 奇点,不配元件)。
- 这两档也进创造栏,条件照各自那族。
变更
- 陨石核心解离器整族撤出创造栏(核心来自默认关闭的彗星,生存创造都拿不到)。
- 全能 / 量子 / 复合全能 / 乏核等换新材质。
- 奇点元件单批上限放到 long 顶(约 9.2e18),间隔地板 60 tick 不变。
- 重写guideme三台主机页各加编号搭建步骤(存储 5 / 计算 7 / 合成 6 步),合成页补超频与冷却并改正流体仓用途。
修复
- 修 FE 存储矩阵类型格亮物品色,改读能量格。
- 修机魂三档说法:工作中开心 / 有冷却闲摸鱼 / 没冷却闲平静,Jade 同步。
- 修 L1 装配室在样板列表里自称分子装配室。
- 修全能 / 量子 / 复合全能 1K 盘亮 1M 灯,1K 各拿一张模型。
- 修全能 / 量子 1M 盘自称 4M,灯带改回 1M 圈。
- 修 L1 元件在 eco 面板被写 L0,21.2.7 起问名字给 L1。
- 修插奇点后面板格子整体错位,改为占一格不计入任何族。
- 修有无限矩阵时字节进度条永远画满,改按实际字节算。
- 修 jar 里 neoforge.mods.toml 版本号写的还是 1.3.6。
移除 删两张结构升级卡(由三张同档位的盘取代,盘退旧方块,卡不退)。
依赖 硬依赖:eco 21.2.7+ / AE2 19.2.17+ / LDLib2 2.2.40+。
release
Neo ECO Prototype 1.3.7
1.3.716 окт. 2026 г.9Minecraft: 1.21.1neoforge
release
Neo ECO Prototype 1.3.6
1.3.616 окт. 2026 г.12Minecraft: 1.21.1neoforge
release
Neo ECO Prototype 1.3.5
1.3.512 окт. 2026 г.2Minecraft: 1.21.1neoforge
release
Neo ECO Prototype 1.3.4
1.3.412 окт. 2026 г.4Minecraft: 1.21.1neoforge
release
Neo ECO Prototype 1.3.3
1.3.310 окт. 2026 г.4Minecraft: 1.21.1neoforge
release
Neo ECO Prototype 1.3.2
1.3.29 окт. 2026 г.4Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
修复了omnicell未加载的时候的问题
release
Neo ECO Prototype 1.3.1
1.3.18 окт. 2026 г.8Minecraft: 1.21.1neoforge
beta
Neo ECO Prototype 3.0.0-beta1
1.3.0-beta15 окт. 2026 г.3Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
本版重点:把 eco 的多方块、存储与合成真正下放到 L1,更新完成美术部分
⚠️ 升级前必读
1.需要 Neo ECO AE Extension 21.2.1-beta2 或更新。 装上旧版会直接启动失败,不是可选项。
2.删除了猪咪矩阵,其实是从pigcat变为pigme,请备份相关数据。
3.出于对服务端性能考虑暂时禁用玩偶指令,可在服务端配置文件开启。
4.天外寒冰 / Frigit 一族等测试内容现在整族默认不进世界。
5.装配室现在可支持192倍样板前提是一次合成都能放下。
新增
1.四只具名玩偶各自成为一个方块、一件物品:fumo_doll_reliqwq / _yang120 / _kouooki / _tedxenon,它们可以驱赶苦力怕,戴在头上也可以生效。
2.JEI 的转移按钮现在能把装配室的配方更好编码成样板。
3.驱动器上会显示当前挂载的是哪只矩阵(图标 + 数量 × 名字)与eco显示保持一致。
4.集成工作站多了一张压雪的配方:1 个雪块出 4 个雪球(知道凌冰粉难以获得)。
5.L1 处理器装配室也能压雪:4 个雪块出 4 个雪球(装配室的配方至少要三个原料,所以按四份写)。
6.增强了计算主机使其可升级具体见guideme指南。
变更
1.苦力怕躲玩偶改成按玩偶扫:放下去的方块和戴在头上的玩家各自每 5 tick 扫周围 6 格。拿在手里不再算。
2.小宗存储矩阵的档位口径统一为 1k / 16k / 64k / 1M / 4M(物品、流体、化学品三介质一致);
3.福瑞格特水晶一族与那颗生存里拿不到的矿不再出现在创造栏里,物品本身仍然注册着。
4.配置项 green_pattern_provider_slots 删除,旧配置文件里残留的那行不再有作用。
5.L1 样板供应器的样板槽固定 27 个。
6.四张配方的原料换掉了。特质机壳,晶阵总线,冷却控制器,晶阵驱动器。
模组列表里的图标换成了新的标题图(966×294)。
修复
1.L1 样板供应器、L1 供能接口、盈能超导接口三张面板完成修复。
2.L1装配室被推入摆不进九格的批量样板时会抛异常,而那个异常穿出 AE2 的网格 tick,整个存档掉线。这种样板现在直接被拒收。
3.批量样板一轮交不出的那部分产出现在直接进网络,不再连同已经收走的原料一起消失。一轮往机器前面放的仍然只是一组,其余走网络。
移除
1.小宗仓的手动过滤器面板整块删掉(主机 GUI 里那排幽灵槽和左右换驱动器的两个箭头)。标记能力一点没少:AE2 自己的盘配置界面照样能标,主机上那个"一键标记"也照样批量填,两者写的是同一份配置。旧存档里相关的两个字段会被直接忽略,不报错、不炸档。
2.三张"直接做出线缆部件形态"的配方删掉了。两种形态之间的无损互转三条都还在,两个方向都能转。
依赖
Neo ECO AE Extension 21.2.1-beta2 或更高;Applied Energistics 2 19.2.17 或更高;Java 21。
MegaCells 4.11.0+ 是小宗存储矩阵整族的门槛;化学品单元与化学品矩阵另需 Mekanism 与 Applied Mekanistics。
release
Neo ECO Prototype 1.2.12
1.2.122 окт. 2026 г.6Minecraft: 1.21.1neoforge
release
Neo ECO Prototype 1.2.10
1.2.1028 сент. 2026 г.3Minecraft: 1.21.1neoforge
release
Neo ECO Prototype 1.2.9
1.2.928 сент. 2026 г.5Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
变了
现在称为通讯接口的块是打开图形界面的块,这三台机器都一样。显示名称、右键行为、一键构建器放置的位置、配方链和发布的旗帜都一起移动了:“...界面“)是形状的基础组件,右键点击它无任何反应,而(”...“通信接口”)是该块加上 A,并打开 ECO 的界面界面。注册表名称没有更改,存档数据也不会移动,所以现有世界会保留它们的区块。代价对玩家可见:物品栏交换中的两件物品,意味着原本用来打开面板的方块现在无法打开,直到他们制作升级。F1的对子已经转了两次,分别在1.2.8和这里;之所以这样做,是因为 Eco 之所以称其单接口为通讯接口,是因为它没有第二个接口。好处是这最终与展示名称一致,作品落在了它绘制的州。communication_interfacesimplify_<machine>_interfacesimplify_<machine>_network_interfaceae2:terminalcommunication_interfacecontroller_l4_formed_network
已成形成员不再自行绘制;主持人的块状状态决定了最终的效果。在该规则出现之前的最后一个遗留部分——C1 纯界面的覆盖、其型号和两个键——已经消失,因此所有六个接口块现在都像 eco 一样表现。这也纠正了 1.2.8 音符中的一句话。他们说如果有包覆盖那些主机文件,会让方块变得不可见。这是错误的:变体键在子集上匹配,所以文件未命名的属性是通配符,而较旧的副本仍然解析所有状态(测量上——v1.2.7的16个存储-主机键覆盖当前块能构建的全部32个状态,每个只一次)。旧的覆盖无法表达新的区分;它没有隐藏任何东西。hideWhenFormed()computation_interface_formedformed
新增内容
上一版本的艺术作品是以游戏内可切换的包形式发布的。它的模型、纹理和区块状态都存放在罐子里,并在资源包界面显示为“Neo ECO Prototype Legacy Art”,默认关闭,所以升级不会改变任何人的机器,除非先征求同意。它自带块状态,这也是它保持可维护性的原因:每次块状状态指向新路径时都不需要添加别名模型。 从任何发行中重新剪辑。tools/legacy_pack.py <tag>
重新绘制的L1存储子系统被合并为驱动器、主机成型面(镜像X通信接口,四张片)、外壳、能量电池、通风口、图案提供者部件以及多个物品纹理。
固定
硬盘的区块状态一到就死了。每个键在逗号()后面都有空格,这让Minecraft会查找一个属性,字面上是命名为 失败,然后把整个键都去掉——所以成型和未成形的硬盘共用一个模型。空格消失后,她的十二把钥匙恰好覆盖了所有48个驱动器状态一次(24个未成形/12个空/12个存储单元)。如果任何键命名了该块不具备的属性或无法取值,新守卫将失败。"facing=east, formed=false"" formed"
激活的计算核心一旦形成就不再闪烁。它停止绘制自己:控制器形成的模型覆盖了整个3x3面(测量时x/y-16..32),所以0.16处的成员立方体与它严格共面,两个四边形为深度争夺。它的已成型模型和块状态键都会被删除,所以旧表格无法悄然恢复。已知成本:该块既能在壳体中接受,也可在平行列中接受,且一个方块只有一个渲染形状,形成后在两者中都会消失。
给资源包作者
要更改已形成机器的外观,只需编辑主机的块状状态,而不是成员块。正式成员不会自己拔枪——这是Eco对每个壳体成员的规则。宿主状态:, , , 以及 在 C1 上也 / 。communication_interfacemirroredformedenergized_parallel_coreenergized_threading_core
存储主机形成的艺术钩形状变了。1.2.8 的注释带有 // 后缀;这对存储主机不再适用,主机现在使用四个通过镜像X通信接口分割的表:、(轻层添加)。计算和制作主机保持 /// 模式。controller_formed_a<suffix>ctpcontroller_formedcontroller_formed_switchcontroller_formed_networkcontroller_formed_network_switch_light_aactp
simplify_casing.json现在将几何结构串联。它不再是父级,因为该仓库的CI拒绝指向上游命名空间的插件资产——在那里重命名会让我们的外壳变成缺失的模型,且没有任何预警。这13个元素被逐字抄录并注明于;表面的质感是我们自己的。neoecoae:block/casing_baseTHIRD_PARTY_NOTICES.md
要求
Minecraft版的NeoForge、Applied Energistics 2及更新版,以及Neo ECO AE Extension 21.2.0或更新版。如果你还在用到裸露,建议继续用1.2.8或更早版本。21.1.x1.21.119.2.1721.2.0-beta4beta6
release
Neo ECO Prototype 1.2.7
1.2.727 сент. 2026 г.1Minecraft: 1.21.1neoforge
release
Neo ECO Prototype 1.2.6
1.2.624 сент. 2026 г.6Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
~
release
Neo ECO Prototype 1.2.5
1.2.523 сент. 2026 г.4Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
qwq
release
Neo ECO Prototype 1.2.4
1.2.420 сент. 2026 г.2Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
玩家皮肤毛绒玩偶:neoecoprototype:fumo_reliqwq 现在是一种通用玩偶。它的脸、衬衫和袖子来自其所属玩家的皮肤,通过原版自身的 ResolvableProfile 头部查找来解析,无需自定义网络。坐姿几何体通过方块实体渲染器渲染,匹配经典和纤细的手臂宽度,跟随方块的朝向,并将其自身所在格子以15级亮度点亮。
/prototypefumo <player>:创造模式或OP等级2可以获取任意玩家的玩偶。玩家不必在线,未知名称会回退到占位皮肤,而不是失败。服务器配置选项 fumo_command_enabled(默认 true)在关闭时会让该命令拒绝所有使用。
三种装配器配方:reliqwq 玩偶(三个L1子系统主机)、Yang120 玩偶(三个L4子系统主机)、kouooki 玩偶(粉红色染料 + 干海带 + 棕色蘑菇)。
佩戴玩偶:夜视30秒,佩戴期间持续刷新。这三个具名玩偶在戴在头上时还会提供护甲(reliqwq 和 Yang120 +4 护甲 / +2 韧性,kouooki +1 护甲 / +5 韧性),并显示绿色名字。
皮肤覆盖钩子:将 textures/block/fumo/skins/<player>.png 放入任意资源包,即可重新设计单个玩偶的外观。该模组不再捆绑任何其他人的皮肤。
release
Neo ECO Prototype 1.2.3
1.2.319 сент. 2026 г.1Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
1.2.3 更新内容
修复:
- 修复化学品存储矩阵在驱动器中贴图闪烁(紫黑缺失)的问题
变更:
- MegaCells 改回可选依赖:未安装时小宗家族(物品/流体/化学品盘、外壳、扩展卡)不注册,其余功能不受影响
指南:
- AE2 指南书新增本模组分节(中英双语,随游戏语言切换)
- 存储 / 计算 / 合成系统三页新增可旋转多方块结构展示
- 新增 L1 计算系统与 L1 合成系统介绍页(计算线程为 eco L4 的 1/4;合成并行 16 / 超频 32)
release
Neo ECO Prototype 1.2.2
1.2.219 сент. 2026 г.3Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
L1 处理器装配器:处理样板合成处理器(逻辑/计算/工程),压印配方自动推导,加入绿色的L1样板供应器,KubeJS 可按字段增删配方
元件工作台升级卡:所有可分区矩阵可直接插模糊/反相卡,卡片清单合并显示为“L1 存储元件”
小宗家族扩员:新增小宗流体盘和化学品盘(3 型,扩展卡升 10 型),复用 eco 的 mega 类型与 MEGA 外壳外观
拆解配方:补齐全能/量子盘拆解(外壳 ×2 + 组件 ×2 + 处理器)
适配eco beta4
release
Neo ECO Prototype 1.2.1
1.2.118 сент. 2026 г.3Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
修复 StorageHostUI.Config 的 NoSuchMethodError
将 Neo ECO 兼容范围限定为 beta3 到正式版,排除旧 preview ABI
修复 KubeJS 未安装时客户端错误加载 KubeJS builder
移除配方 UTF-8 BOM
删除未注册的 ChemicalMatrixBuilder
将兼容基线统一为 Neo ECO AE Extension 21.2.0-beta3
release
Neo ECO Prototype 1.2.0
1.2.017 сент. 2026 г.1Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
### 新增
- **KubeJS 自定义容量与类型数**:支持 `.bytes(256)` 与 `.totalTypes(400)`,绕过固定档位。
- **KubeJS 指定材质**:`.type(...)` 同时接受存储类型与家族名,也可用 `.material(...)` 单独指定外观。
- **KubeJS 全能与量子后端**:`.type('universal')` 走 OmniCells 后端(默认 256 类型);
`.type('quantum')` 走 OmniCells 且无限类型。
- **小宗标记面板**:L1 存储主机新增标记面板,可切换矩阵、编辑标记槽,配套服务端校验。
- **自动标记**:新增配置 `mega_bulk_auto_mark_threshold`(默认 20000),按存储量与压缩链自动写入标记。
- **三合一状态提示**:三大模块物品提示新增红字「暂未实现」。
### 材质
- 统一材质映射,九个家族的物品栏与驱动器内模型集中声明。
- 小宗外壳改为从 eco 的 MEGA 外壳派生。
- 全能 / 量子改用 eco 的外壳与量子叠层。
- 兼容贴图本地化,不再依赖上游资源路径。
### 修复
- 修复全能矩阵在存储主机显示原始翻译键。
- 修复 L9 存储主机不识别本模组矩阵。
- 修复 KubeJS 矩阵紫黑缺失贴图。
- 修复量子叠层动画丢失(补入 `.mcmeta`)。
- 补齐缺失中文键,修正硬编码文本。
### 变更
- KubeJS 矩阵默认材质改为按类型自动匹配。
- 材质推断规则修正:流体 / 化学品即使无限也保留家族材质。
- 诊断日志降级为 `debug`。
### 兼容性
- KubeJS 无限矩阵语法保持不变,仅新增可选 `.material(...)`。
- 小宗矩阵继续继承 eco 类型,未转换为全能 / 量子家族。
- 未安装 AE2 Omni Cells 时,`.type('universal')` / `.type('quantum')` 给出明确报错。
- 兼容 Neo ECO Beta 4(`neoecoae` beta4)版本。
release
Neo ECO Prototype 1.1.1
1.1.115 сент. 2026 г.1Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
Follows Neo ECO AE Extension **21.2.0-beta2**.
### Dependencies
- Updated compatibility baseline to Neo ECO AE Extension **21.2.0-beta2**.
- Follows upstream beta2 FastPath, crafting recovery, storage responsibility, and UI compatibility changes.
- FastPath task submission is not enabled in this release.
### Compatibility
- Minecraft 1.21.1 / NeoForge 21.1.233 / AE2 19.2.17
- Requires Neo ECO AE Extension `21.2.0-beta2` or newer
- Client: Required / Server: Required
release
Neo ECO Prototype 1.1.0
1.1.014 сент. 2026 г.18Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
NeoECOPrototype 1.1.0
KubeJS infinite storage matrices: register custom matrices via event.create('id', 'neoecoprototype:infinite_storage_matrix') with .itemType() / .fluidType() / .cellModel(). KubeJS is optional (see docs/kubejs.md)
Pigcat storage matrix housing (easter egg): +2 entity reach, 6.6 attack damage, sweep attack, enchant glint
Themed green display names; retextured aluminum alloy casing; fixed missed cooling controller face recolor
Synced upstream to neoecoae 21.2.0-beta1 (dependency range [21.2.0-beta1,)); no more Advanced AE runtime workaround
Requires: MC 1.21.1 / NeoForge 21.1.233 / AE2 19.2.17 / Java 21
Known upstream issue: rapidly toggling overclock may stall crafting dispatch — dismantling and re-forming the multiblock clears it. (Fix incoming upstream.)
1.1.0 发布愉快 🎉🎉🎉🎉