COWMODSКаталог модов

Kuruma

Realistic car physics and driving simulator — grip, weight transfer, suspension, drifting. Drive it, tune it mid-corner, race friends. Multiplayer racing, vehicle packs to add your own cars, wheel & gamepad support.

Автор: jdmmc1,7 тыс.4обновлён 21 окт. 2026 г.
Транспорт

Описание

KurumaMod

Gran Turismo, in Minecraft.

This isn't just something shaped like a car. The front dips when you brake, the rear squats when you accelerate, the body rolls through corners, and if you get greedy with the throttle the tyres squeal and it steps sideways. A real car, driving through your world.

kuruma mod main image

Forge 1.20.1 (47.4.22+) / NeoForge 1.21.1 (21.1+) · No dependencies · Multiplayer · Wheel & gamepad

🌐 Website · 🚗 Basic Car Pack · 💬 Discord · 𝕏 @kurumamod


Why KurumaMod?

KurumaMod is about the driving itself — born from an obsession with how a car should drive.

  • Real physics simulation — suspension, weight transfer, tyre grip, engine and gearbox, differential. You can feel the limit coming before you reach it
  • A huge range of setup options — springs, anti-roll bars, tyres, the torque curve, gear ratios, the diff, brakes, downforce and more. Press G mid-drive, move a slider, and the car changes from the next corner on
  • Race your friends — lap timing, split times and leaderboards, in multiplayer
  • Just drop it in — no other mods required. Add cars with a single jar

🏎️ Drives like the real thing

kuruma mod drift image

You can't throw it into a tight corner at full speed. Brake properly before the turn, scrub off the speed, and it goes round cleanly.

Grip fades gradually rather than vanishing at once, so you'll feel the front start to run wide, and when the rear steps out you can catch it with countersteer. Pull the handbrake and the clutch disengages for you — the rear locks, the car swings round, and you can hold it in a drift. Steering follows the slide, so there's always enough opposite lock to catch it.

Your first car is a Nissan Silvia S15 on TE37s. Automatic for a relaxed cruise, manual when you want to shift for yourself.

🔧 Tune as you drive

kuruma mod customize image

Press G and the setup screen opens without pausing the game. Springs, anti-roll bars, tyres, torque curve, gear ratios, LSD, brakes, weight distribution, front and rear downforce — move a slider and the car responds right away. Start from the built-in Drift or Off-road preset, and save your own setups to share with friends.

✨ Make it yours

kuruma mod parts image

Set camber, offset and wheel width until it sits just right — flush, poke, or full oni-kyan. Fit wheels from car packs and check the look on your own car on the spot.

Bolt on aero parts — bumpers, side skirts, fenders, a rear wing, a diffuser. Wings and diffusers make real downforce, and you can set the wing angle yourself. Mufflers change the exhaust note, and everyone nearby hears it. The gauges come in two styles: 90s JDM factory or modern.

🌧️ Road and weather

kuruma mod gravel image

Tarmac, dirt, gravel, sand, snow, ice — change the surface and the car behaves completely differently. Rain makes the road slippery, while tunnels and bridges stay dry. Roads from other mods work as they are.

💡 Night driving

kuruma mod headlights image

Switch the headlights on with L and they really light the road: a low beam with a proper cut-off, beams glowing in fog and rain, and shadows cast by trees and walls. Drift through your own tyre smoke and it lights up in the beam. Every car's lights work, however many are on the road, and they work with shader packs (Iris / Oculus) too. Tune the aim, brightness and reach with Ctrl+L.

🏁 Racing

kuruma mod race image

Place a start line and checkpoints anywhere in your world and hold a proper race — start lights, live standings, and your gap to your best lap at every checkpoint. Multiplayer, timed to the millisecond. Cars can collide with each other (servers can turn this off).

🏔️ Off-road

kuruma mod off-road image

Load the Off-road preset for four-wheel drive, a locking diff, long suspension travel and big tyres. Climb one-block ledges, let the diff pull you out of a ditch with a wheel in the air, and head into the hills with dust trailing behind you.

🎮 Wheel and gamepad support

Fully analog throttle, brake and steering — and the handbrake too: map a wheel's handbrake lever and how far you pull sets how hard it bites. Plug it in, press J, and move the axis you want to assign.


🚗 Add more cars

A car pack is a single jar. Put it in mods/ and the cars are there.

  • Basic Car Pack — adds the Toyota Land Cruiser Prado, a heavy off-road 4x4, and the Porsche 911, a rear-engined sports car
  • Make your own: follow the Car Pack Creation Guide (no Blender experience needed) and use the Example Car Pack as your template. No coding, and no credit required

Getting started

  1. Put KurumaMod in mods/
  2. Take the car from the KurumaMod creative tab
  3. Right-click the ground to place it, then right-click the car to get in
  4. Drive!

Controls

W / SThrottle / brake
A / DSteer
SpaceHandbrake
R / FShift up / down (manual)
ShiftGet out
Shift + attack the carPick it up (the item keeps its setup and parts)
Attack the carRemove it (drops nothing)
GSetup, presets and parts
HMod menu (display and camera)
V / PageUp / PageDownCamera mode / distance
LHeadlights
Ctrl+LHeadlight settings
JController setup

Seats two — whoever gets in first drives. All keys can be changed in Options → Controls.

Racing: the basics

  • Build a course (OP): mark both ends of each line with /kuruma-admin point. Face the racing direction and run /kuruma-admin course create <name>, then add checkpoints in order with /kuruma-admin course checkpoint <name>
  • Time attack: just drive across a start line
  • Race: /kuruma race open <course> [laps] → others /kuruma race join → line up behind the start line → /kuruma race start
  • Records: /kuruma best, /kuruma best top <course>

Server settings are in config/kurumamod-common.toml (removing abandoned cars, car-to-car collisions).


Videos, modpacks and license

  • Videos and streams: feel free. Just put a link to this page in the description — no need to ask
  • Modpacks: welcome. Please add it as a CurseForge/Modrinth dependency instead of bundling the jar, so players always get the latest version
  • License: free software under the GNU General Public License v3.0 only (GPL-3.0-only). The full text is in LICENSE

KurumaMod(日本語)

Minecraft で、グランツーリスモ。

見た目だけの乗り物ではありません。ブレーキを踏めばフロントが沈み、アクセルを踏めばリアが沈み込み、コーナーでは車体が外へロールし、踏みすぎればタイヤを鳴らして横を向く。 そんな本物の車が、あなたのワールドを走ります。

kuruma mod main image

Forge 1.20.1(47.4.22+)/NeoForge 1.21.1(21.1+) · 前提 MOD なし · マルチプレイ対応 · ハンコン・パッド対応

🌐 公式サイト · 🚗 ベーシックカーパック · 💬 Discord · 𝕏 @kurumamod


なぜKurumaModなの?

KurumaMod が作り込んだのは、運転そのものです。走りへの徹底したこだわりから生まれました。

  • 本格的な物理演算 — サスペンション、荷重移動、タイヤのグリップ、エンジンとギア、デフ。限界が近づいてくるのが手に取るように分かる
  • 多種多様なセッティング — バネ、スタビ、タイヤ、トルクカーブ、ギア比、デフ、ブレーキ、ダウンフォースまで。走りながら G を押してスライダーを動かせば、次のコーナーから挙動が変わる
  • 友達とレース — ラップ計測、区間タイム、ランキングをマルチプレイで
  • 入れるだけ — 前提 MOD は不要。車は jar ひとつで追加できる

🏎️ 実車のような走り

kuruma mod drift image

スピードを出したまま急なカーブに飛び込んでも曲がりきれません。手前でしっかりブレーキを踏んで速度を落とせば、きれいに曲がれます。

グリップはいきなり消えず少しずつ抜けていくので、フロントが外へ逃げ始めればそれが分かり、リアが出てもカウンターで立て直せる。サイドブレーキを引けばクラッチが自動で切れてリアがロックし、車がくるりと向きを変えて、そのままドリフトに持ち込めます。ハンドルは滑りに合わせて切れるので、流れた分だけカウンターを当てられます。

最初の 1 台は TE37 を履いた 日産 シルビア S15。気楽に流すなら AT、自分で変速したいなら MT で。

🔧 走りながらセッティング

kuruma mod customize image

G を押すと、ゲームを止めずにセッティング画面が開きます。バネ、スタビ、タイヤ、トルクカーブ、ギア比、LSD、ブレーキ、重量配分、前後のダウンフォース——スライダーを動かせば、その場で挙動が変わります。組み込みの ドリフト / オフロード プリセットから始められ、自分のセッティングを保存して友達と共有することもできます。

✨ 見た目を自分好みに

kuruma mod parts image

キャンバー・オフセット・ホイールの太さを調整して、好きな姿に仕上げられます——ツライチも、ハミタイも、鬼キャンも。カーパックのホイールに履き替えて、その場で見た目を確かめられます。

バンパー、サイドスカート、フェンダー、リアウイング、ディフューザーといったエアロパーツも付けられます。ウイングとディフューザーは本当にダウンフォースを生み、ウイングの角度も自分で決められます。マフラーを替えれば排気音が変わり、周りの人にも同じ音で聞こえます。メーターは 90 年代の国産純正風とモダンの 2 種類から選べます。

🌧️ 路面と天候

kuruma mod gravel image

舗装・土・砂利・砂・雪・氷。路面が変われば、車の挙動はまったく変わります。雨が降れば路面が滑りやすくなり、トンネルや橋の下は乾いたまま。他 MOD の道路ブロックの上でも、そのまま走れます。

💡 夜のドライブ

kuruma mod headlights image

L でヘッドライトを点けると、本当に路面が照らされます。カットオフの付いたロービームの配光、霧や雨の中に浮かぶ光の筋、木や塀が落とす影。ドリフトの煙も光を受けて浮かび上がります。何台走っていても全車のライトが路面を照らし、シェーダーパック(Iris / Oculus)とも一緒に使えます。光軸・明るさ・届く距離は Ctrl+L で調整できます。

🏁 レース

kuruma mod race image

ワールドのどこにでもスタートラインとチェックポイントを置いて、本格的なレースを開けます。スタートシグナル、リアルタイムの順位、チェックポイントごとのベストラップとの差。マルチプレイ対応、計測はミリ秒単位。 車同士の接触もあります(サーバー側で切ることもできます)。

🏔️ オフロード

kuruma mod off-road image

オフロード プリセットを読み込めば、四駆・ロックするデフ・長いサスストローク・大径タイヤの仕様になります。1 ブロックの段差をよじ登り、片輪が浮いた溝もデフの力で抜け出して、土煙を上げながら山へ。

🎮 ハンコン・パッド対応

アクセル・ブレーキ・ステアリングはフルアナログ。サイドブレーキも、ハンコンのサイドレバーを割り当てれば引いた量だけ効きます。つないで J を押し、割り当てたい軸を動かすだけです。


🚗 車を追加する

カーパックは jar ひとつ。mods/ に入れるだけで車が増えます。


はじめかた

  1. KurumaMod を mods/ に入れる
  2. クリエイティブの KurumaMod タブから車を取り出す
  3. 地面を右クリックして置き、車を右クリックして乗る
  4. 走る!

操作

W / Sアクセル / ブレーキ
A / Dステアリング
スペースサイドブレーキ
R / Fシフトアップ / ダウン(MT)
Shift降りる
Shift + 車を殴る回収(セッティングとパーツはアイテムに残る)
車を殴る消す(何も落とさない)
Gセッティング・プリセット・パーツ
HMOD メニュー(表示とカメラ)
V / PageUp / PageDownカメラモード / 距離
Lヘッドライト
Ctrl+Lヘッドライトの調整
Jコントローラ設定

2 人乗りで、先に乗った方が運転します。キーはすべて「設定 → 操作設定」で変更できます。

レースの基本

  • コースを作る(OP): 各ラインの両端を /kuruma-admin point で指定し、走る向きを向いて /kuruma-admin course create <名前>。続けてチェックポイントを通る順に /kuruma-admin course checkpoint <名前> で追加
  • タイムアタック: スタートラインを通過するだけ
  • レース: /kuruma race open <コース> [周回数] → 参加者は /kuruma race join → ラインの手前に並んで /kuruma race start
  • 記録: /kuruma best、/kuruma best top <コース>

サーバーの設定は config/kurumamod-common.toml にあります(放置車両の削除、車同士の当たり判定)。


動画・モッドパック・ライセンス

  • 動画・配信: ご自由にどうぞ。概要欄にこのページのリンクを載せていただければ、許可は不要です
  • モッドパック: 歓迎します。jar を同梱せず CurseForge/Modrinth の依存として追加していただけると、プレイヤーに常に最新版が届きます(ライセンス上の条件ではなく、お願いです)
  • ライセンス: GNU General Public License v3.0 only(GPL-3.0-only)のフリーソフトウェアです。全文は LICENSE(英語の原文が正本)

Галерея

Последние версии

Все версии →
release

Kuruma 1.9.0

1.9.0-neoforge
21 окт. 2026 г.197Minecraft: 1.21.1neoforge
Скачать
Что нового
# KurumaMod 1.9.0 Cars can now come in several colours, and wheels and tyres are separate parts you can mix freely. Car pack authors get a much easier time fitting wheels, tyres, seats and steering wheels to their models. Minecraft 1.20.1 (Forge) and 1.21.1 (NeoForge). > **Servers and clients both need 1.9.0.** A 1.8.0 client cannot join a 1.9.0 server and vice versa. ## Highlights - **Paints.** Cars with more than one colour get a Paint tab in the parts screen. The Silvia S15 comes in six colours. - **Wheels and tyres are separate parts.** Wheels are rims only and tyres are their own parts, so any tyre fits any wheel. The TE37 is remodelled with proper rim flanges, and the normal tyre has its own texture. - **Wide steering wheels turn too.** F1-style steering wheels now turn with the steering, not just round ones. ## Fixes - Fixed a crash right after opening a world when an empty car bumped into another car. - Fixed a crash when loading a car model whose OBJ file has an empty material line (as Blender sometimes writes). ## Parts screen - The first tile names the car's stock part, and the duplicate tile is gone. ## Visuals - The Silvia S15's tyres now fit its wheel arches. Its performance is unchanged. ## Car packs - **Paints:** list colour variants of the body texture under `paints` in `vehicles/<car>.json`. The first one is the factory colour. - **Wheels:** build a wheel as a rim only, inside the Blender gauge. The gauge is split into a wheel gauge and a tyre gauge, sized after the TE37. Wheel settings now live only in the wheel's JSON, and a car's stock wheel and tyre are set with `default_parts`. - **Tyres** can be made as parts too, with their own model and texture. - **The defaults are the gauge sizes.** A body built to the Blender gauge needs no size settings. To fit tyres to a body built to real-car proportions, set `wheel_radius` and `track_width` in the spec. - **The look debug screen (Ctrl+G)** is reorganised by file (car JSON and wheel JSON). New: a page for the body's design size, the Blender gauge drawn over the car in cyan, dragging to look around, and Column and Centre rows for steering wheels whose axis can't be measured from their shape. - The car pack guide gains a tyre page, wheel modelling steps and a chapter on fitting tyres to the body: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html - Existing car packs, presets and saved cars keep working. Old wheel settings in a car's JSON are still read. --- # KurumaMod 1.9.0 車の色を選べるようになり、ホイールとタイヤは別々の部品として自由に組み合わせられるようになりました。カーパックを作る人は、ホイール・タイヤ・座席・ハンドルをモデルに合わせるのがずっと楽になります。 対応: Minecraft 1.20.1(Forge)と 1.21.1(NeoForge)。 > **サーバーとクライアントの両方を 1.9.0 にしてください。** 1.8.0 のクライアントは 1.9.0 のサーバーに入れません。逆も同じです。 ## 目玉 - **塗装。** 色が 2 つ以上ある車は、パーツの画面に「塗装」のタブが出ます。シルビア S15 は 6 色から選べます。 - **ホイールとタイヤが別の部品に。** ホイールはリムだけ、タイヤは別の部品になったので、どのタイヤもどのホイールにも付きます。TE37 はリムのフランジまで作り直し、ノーマルタイヤには専用のテクスチャを付けました。 - **横長のハンドルも回ります。** 丸いハンドルだけでなく、F1 のような横長のハンドルも切れ角に合わせて回ります。 ## 不具合の修正 - ワールドを開いた直後に、誰も乗っていない車が別の車にぶつかるとゲームが落ちる不具合を直しました。 - OBJ ファイルに中身の無いマテリアルの行がある(Blender がときどき書き出す)と、車のモデルの読み込みで落ちる不具合を直しました。 ## パーツの画面 - 最初のタイルに、その車の純正の部品の名前が出るようになりました。同じ部品のタイルが 2 つ並ぶこともなくなりました。 ## 見た目 - シルビア S15 のタイヤが、ホイールアーチに収まる大きさになりました。性能は変わりません。 ## カーパック - **塗装:** `vehicles/<車>.json` の `paints` に、車体のテクスチャの色違いを並べます。最初のものが純正の色です。 - **ホイール:** ホイールはリムだけを、Blender のゲージの中に作ります。ゲージは TE37 の大きさを基準に、ホイール用とタイヤ用に分けました。ホイールの設定はホイールの JSON だけに書き、車の純正のホイールとタイヤは `default_parts` で決めます。 - **タイヤ**も、自分のモデルとテクスチャを持つ部品として作れます。 - **既定値はゲージの大きさです。** Blender のゲージに合わせて作った車体なら、大きさの設定は要りません。実車の比率で作った車体にタイヤを合わせるときは、諸元の `wheel_radius` と `track_width` を書きます。 - **見た目の調整画面(Ctrl+G)**を、ファイルごと(車の JSON・ホイールの JSON)に整理しました。新しく、車体の作りの寸法のページ、Blender のゲージを水色の線で車に重ねる表示、ドラッグで視点を動かす操作、形から軸が決まらないハンドルのための「コラム」と「中心 上下」の行が入りました。 - カーパック作成ガイドに、タイヤのページ、ホイールの作り方、タイヤを車体に合わせる章を足しました: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html - 今あるカーパック・プリセット・保存した車は、そのまま使えます。車の JSON に書いた古いホイールの設定も読みます。
release

Kuruma 1.9.0

1.9.0-forge
21 окт. 2026 г.226Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# KurumaMod 1.9.0 Cars can now come in several colours, and wheels and tyres are separate parts you can mix freely. Car pack authors get a much easier time fitting wheels, tyres, seats and steering wheels to their models. Minecraft 1.20.1 (Forge) and 1.21.1 (NeoForge). > **Servers and clients both need 1.9.0.** A 1.8.0 client cannot join a 1.9.0 server and vice versa. ## Highlights - **Paints.** Cars with more than one colour get a Paint tab in the parts screen. The Silvia S15 comes in six colours. - **Wheels and tyres are separate parts.** Wheels are rims only and tyres are their own parts, so any tyre fits any wheel. The TE37 is remodelled with proper rim flanges, and the normal tyre has its own texture. - **Wide steering wheels turn too.** F1-style steering wheels now turn with the steering, not just round ones. ## Fixes - Fixed a crash right after opening a world when an empty car bumped into another car. - Fixed a crash when loading a car model whose OBJ file has an empty material line (as Blender sometimes writes). ## Parts screen - The first tile names the car's stock part, and the duplicate tile is gone. ## Visuals - The Silvia S15's tyres now fit its wheel arches. Its performance is unchanged. ## Car packs - **Paints:** list colour variants of the body texture under `paints` in `vehicles/<car>.json`. The first one is the factory colour. - **Wheels:** build a wheel as a rim only, inside the Blender gauge. The gauge is split into a wheel gauge and a tyre gauge, sized after the TE37. Wheel settings now live only in the wheel's JSON, and a car's stock wheel and tyre are set with `default_parts`. - **Tyres** can be made as parts too, with their own model and texture. - **The defaults are the gauge sizes.** A body built to the Blender gauge needs no size settings. To fit tyres to a body built to real-car proportions, set `wheel_radius` and `track_width` in the spec. - **The look debug screen (Ctrl+G)** is reorganised by file (car JSON and wheel JSON). New: a page for the body's design size, the Blender gauge drawn over the car in cyan, dragging to look around, and Column and Centre rows for steering wheels whose axis can't be measured from their shape. - The car pack guide gains a tyre page, wheel modelling steps and a chapter on fitting tyres to the body: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html - Existing car packs, presets and saved cars keep working. Old wheel settings in a car's JSON are still read. --- # KurumaMod 1.9.0 車の色を選べるようになり、ホイールとタイヤは別々の部品として自由に組み合わせられるようになりました。カーパックを作る人は、ホイール・タイヤ・座席・ハンドルをモデルに合わせるのがずっと楽になります。 対応: Minecraft 1.20.1(Forge)と 1.21.1(NeoForge)。 > **サーバーとクライアントの両方を 1.9.0 にしてください。** 1.8.0 のクライアントは 1.9.0 のサーバーに入れません。逆も同じです。 ## 目玉 - **塗装。** 色が 2 つ以上ある車は、パーツの画面に「塗装」のタブが出ます。シルビア S15 は 6 色から選べます。 - **ホイールとタイヤが別の部品に。** ホイールはリムだけ、タイヤは別の部品になったので、どのタイヤもどのホイールにも付きます。TE37 はリムのフランジまで作り直し、ノーマルタイヤには専用のテクスチャを付けました。 - **横長のハンドルも回ります。** 丸いハンドルだけでなく、F1 のような横長のハンドルも切れ角に合わせて回ります。 ## 不具合の修正 - ワールドを開いた直後に、誰も乗っていない車が別の車にぶつかるとゲームが落ちる不具合を直しました。 - OBJ ファイルに中身の無いマテリアルの行がある(Blender がときどき書き出す)と、車のモデルの読み込みで落ちる不具合を直しました。 ## パーツの画面 - 最初のタイルに、その車の純正の部品の名前が出るようになりました。同じ部品のタイルが 2 つ並ぶこともなくなりました。 ## 見た目 - シルビア S15 のタイヤが、ホイールアーチに収まる大きさになりました。性能は変わりません。 ## カーパック - **塗装:** `vehicles/<車>.json` の `paints` に、車体のテクスチャの色違いを並べます。最初のものが純正の色です。 - **ホイール:** ホイールはリムだけを、Blender のゲージの中に作ります。ゲージは TE37 の大きさを基準に、ホイール用とタイヤ用に分けました。ホイールの設定はホイールの JSON だけに書き、車の純正のホイールとタイヤは `default_parts` で決めます。 - **タイヤ**も、自分のモデルとテクスチャを持つ部品として作れます。 - **既定値はゲージの大きさです。** Blender のゲージに合わせて作った車体なら、大きさの設定は要りません。実車の比率で作った車体にタイヤを合わせるときは、諸元の `wheel_radius` と `track_width` を書きます。 - **見た目の調整画面(Ctrl+G)**を、ファイルごと(車の JSON・ホイールの JSON)に整理しました。新しく、車体の作りの寸法のページ、Blender のゲージを水色の線で車に重ねる表示、ドラッグで視点を動かす操作、形から軸が決まらないハンドルのための「コラム」と「中心 上下」の行が入りました。 - カーパック作成ガイドに、タイヤのページ、ホイールの作り方、タイヤを車体に合わせる章を足しました: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html - 今あるカーパック・プリセット・保存した車は、そのまま使えます。車の JSON に書いた古いホイールの設定も読みます。
release

Kuruma 1.8.0

1.8.0-neoforge
18 окт. 2026 г.62Minecraft: 1.21.1neoforge
Скачать
Что нового
# KurumaMod 1.8.0 Car body collisions are now accurate. Ground detection is more accurate too, so cars drive more easily over layered blocks. And you can race your own best lap as a ghost. Minecraft 1.20.1 (Forge) and 1.21.1 (NeoForge). > **Servers and clients both need 1.8.0.** A 1.7.0 client cannot join a 1.8.0 server and vice versa. ## Highlights - **Time-attack ghosts.** Your personal best lap on each course drives alongside you as a ghost. Passengers see it too. - **Body collisions.** The car body now collides properly with blocks, so riding up on things, scraping walls and rolling over all look natural. - **Solid axles.** The front and rear suspension can each be a solid axle, which handles rocks and ledges better. The off-road preset now uses solid axles front and rear. - **A working steering wheel.** The steering wheel turns as you steer, and the driver's hands hold it. - **Sparks.** Scraping a wall or hitting something hard throws sparks. ## Driving - Stairs, slopes and roads built from layered blocks are now smooth to drive on, including while drifting. - Hitting or running along a wall slows the car down. - An overturned car rights itself once it comes to rest. - With the default settings, cars can no longer climb full-block steps. Raise Body clearance to clear them. ## Tuning - Each setting on the tuning screen now has a tooltip explaining it. - New settings: Spring sag, Body clearance, and Front axle / Rear axle. - Wider ranges for stroke, max steering angle and toe. - Traction control now also helps when the rear slides in corners. - The drift and off-road presets are retuned. - You can keep driving with the parts screen or the H menu open. ## Visuals - The first-person view can look into corners and toward a drift (H menu). - Glass is lighter when seen from inside the car. - Car items show the car itself as their icon. - Skid marks stay on the road surface on slopes, and neither skid marks nor tire squeal appear while a wheel is in the air. - Course gates display correctly with shader packs. ## Car packs - Put the steering wheel in its own object and it turns automatically. - Packs can set their own item icon. Without one, the icon is made from the car. - Existing car packs, presets and saved cars keep working. - The car pack guide has moved to the website: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html --- # KurumaMod 1.8.0 車体の当たり判定が正確になりました。また、路面の判定もより正確になり、階層ブロックの上を走行しやすくなりました。自分のベストラップと、ゴーストで競えるようにもなりました。 対応: Minecraft 1.20.1(Forge)と 1.21.1(NeoForge)。 > **サーバーとクライアントの両方を 1.8.0 にしてください。** 1.7.0 のクライアントは 1.8.0 のサーバーに入れません。逆も同じです。 ## 目玉 - **タイムアタックのゴースト。** コースごとの自己ベストのラップが、ゴーストになって一緒に走ります。同乗者にも見えます。 - **車体の当たり判定。** 車体がブロックと正しくぶつかるようになりました。乗り上げる・壁をこする・横転するといった動きが自然になります。 - **リジッドアクスル。** 前と後ろのサスを、それぞれリジッドアクスルにできるようになりました。岩場や段差に強くなります。オフロードのプリセットは前後リジッドになりました。 - **ハンドルが回り、運転手が握ります。** ハンドルが切れ角に合わせて回り、運転手の手がハンドルを握ります。 - **火花。** 壁をこすったり強く当たったりすると、火花が散ります。 ## 走り - 階段や坂、階層ブロックの道を、なめらかに走れるようになりました。ドリフト中も跳ねにくくなっています。 - 壁に当たったり、壁に沿って走ったりすると減速します。 - ひっくり返った車は、止まると自動で起き上がります。 - 既定の設定では、1 ブロックの段は登れなくなりました。「ボディの地上高」を上げると越えられます。 ## セッティング - セッティング画面の項目に、説明が出るようになりました。 - 新しい項目: 沈み込み率、ボディの地上高、前と後ろのサス形式。 - ストローク・最大切れ角・トーの範囲を広げました。 - トラクションコントロールが、コーナーでの後輪の滑りにも効くようになりました。 - ドリフトとオフロードのプリセットを調整し直しました。 - パーツの画面や H のメニューを開いたままでも、運転を続けられます。 ## 見た目 - 一人称の視点が、コーナーの先やドリフトの向きを見るようにできます(H のメニュー)。 - 車の中から見るガラスを薄くしました。 - 車のアイテムのアイコンが、その車の姿になりました。 - タイヤ痕が坂でも路面に付くようになりました。宙に浮いている間はタイヤ痕もスキール音も出ません。 - シェーダーパックを使っていても、コースのゲートが正しく表示されます。 ## カーパック - ハンドルを別のオブジェクトに分けると、自動で回ります。 - アイテムのアイコンを指定できるようになりました。指定しなければ、車の姿から自動で作られます。 - 今あるカーパック・プリセット・保存した車は、そのまま使えます。 - カーパック作成ガイドはサイトに移りました: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html
release

Kuruma 1.8.0

1.8.0-forge
18 окт. 2026 г.86Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# KurumaMod 1.8.0 Car body collisions are now accurate. Ground detection is more accurate too, so cars drive more easily over layered blocks. And you can race your own best lap as a ghost. Minecraft 1.20.1 (Forge) and 1.21.1 (NeoForge). > **Servers and clients both need 1.8.0.** A 1.7.0 client cannot join a 1.8.0 server and vice versa. ## Highlights - **Time-attack ghosts.** Your personal best lap on each course drives alongside you as a ghost. Passengers see it too. - **Body collisions.** The car body now collides properly with blocks, so riding up on things, scraping walls and rolling over all look natural. - **Solid axles.** The front and rear suspension can each be a solid axle, which handles rocks and ledges better. The off-road preset now uses solid axles front and rear. - **A working steering wheel.** The steering wheel turns as you steer, and the driver's hands hold it. - **Sparks.** Scraping a wall or hitting something hard throws sparks. ## Driving - Stairs, slopes and roads built from layered blocks are now smooth to drive on, including while drifting. - Hitting or running along a wall slows the car down. - An overturned car rights itself once it comes to rest. - With the default settings, cars can no longer climb full-block steps. Raise Body clearance to clear them. ## Tuning - Each setting on the tuning screen now has a tooltip explaining it. - New settings: Spring sag, Body clearance, and Front axle / Rear axle. - Wider ranges for stroke, max steering angle and toe. - Traction control now also helps when the rear slides in corners. - The drift and off-road presets are retuned. - You can keep driving with the parts screen or the H menu open. ## Visuals - The first-person view can look into corners and toward a drift (H menu). - Glass is lighter when seen from inside the car. - Car items show the car itself as their icon. - Skid marks stay on the road surface on slopes, and neither skid marks nor tire squeal appear while a wheel is in the air. - Course gates display correctly with shader packs. ## Car packs - Put the steering wheel in its own object and it turns automatically. - Packs can set their own item icon. Without one, the icon is made from the car. - Existing car packs, presets and saved cars keep working. - The car pack guide has moved to the website: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html --- # KurumaMod 1.8.0 車体の当たり判定が正確になりました。また、路面の判定もより正確になり、階層ブロックの上を走行しやすくなりました。自分のベストラップと、ゴーストで競えるようにもなりました。 対応: Minecraft 1.20.1(Forge)と 1.21.1(NeoForge)。 > **サーバーとクライアントの両方を 1.8.0 にしてください。** 1.7.0 のクライアントは 1.8.0 のサーバーに入れません。逆も同じです。 ## 目玉 - **タイムアタックのゴースト。** コースごとの自己ベストのラップが、ゴーストになって一緒に走ります。同乗者にも見えます。 - **車体の当たり判定。** 車体がブロックと正しくぶつかるようになりました。乗り上げる・壁をこする・横転するといった動きが自然になります。 - **リジッドアクスル。** 前と後ろのサスを、それぞれリジッドアクスルにできるようになりました。岩場や段差に強くなります。オフロードのプリセットは前後リジッドになりました。 - **ハンドルが回り、運転手が握ります。** ハンドルが切れ角に合わせて回り、運転手の手がハンドルを握ります。 - **火花。** 壁をこすったり強く当たったりすると、火花が散ります。 ## 走り - 階段や坂、階層ブロックの道を、なめらかに走れるようになりました。ドリフト中も跳ねにくくなっています。 - 壁に当たったり、壁に沿って走ったりすると減速します。 - ひっくり返った車は、止まると自動で起き上がります。 - 既定の設定では、1 ブロックの段は登れなくなりました。「ボディの地上高」を上げると越えられます。 ## セッティング - セッティング画面の項目に、説明が出るようになりました。 - 新しい項目: 沈み込み率、ボディの地上高、前と後ろのサス形式。 - ストローク・最大切れ角・トーの範囲を広げました。 - トラクションコントロールが、コーナーでの後輪の滑りにも効くようになりました。 - ドリフトとオフロードのプリセットを調整し直しました。 - パーツの画面や H のメニューを開いたままでも、運転を続けられます。 ## 見た目 - 一人称の視点が、コーナーの先やドリフトの向きを見るようにできます(H のメニュー)。 - 車の中から見るガラスを薄くしました。 - 車のアイテムのアイコンが、その車の姿になりました。 - タイヤ痕が坂でも路面に付くようになりました。宙に浮いている間はタイヤ痕もスキール音も出ません。 - シェーダーパックを使っていても、コースのゲートが正しく表示されます。 ## カーパック - ハンドルを別のオブジェクトに分けると、自動で回ります。 - アイテムのアイコンを指定できるようになりました。指定しなければ、車の姿から自動で作られます。 - 今あるカーパック・プリセット・保存した車は、そのまま使えます。 - カーパック作成ガイドはサイトに移りました: https://kuruma.jdm-mc.com/guide.html
release

Kuruma 1.7.0

1.7.0-neoforge
10 окт. 2026 г.176Minecraft: 1.21.1neoforge
Скачать
Что нового
# Kuruma 1.7.0 Minecraft 1.20.1 (Forge 47.4.22+) / 1.21.1 (NeoForge 21.1+) ## 🏁 Driving - **Counter-steer you can actually catch.** The steering limit is now measured from the direction the front wheels are travelling, not from the car's nose. When the tail steps out, you can wind on as much opposite lock as the slide needs. Normal grip driving is unchanged. - **Progressive handbrake.** If your wheel has a handbrake lever, map it to an axis on the controller screen (J); how far you pull sets how hard it brakes. On the keyboard, a new **Handbrake press time** setting (G) lets the handbrake build up over time. The default is instant, as before. - **Real aerodynamics.** Drag is now a force (Cd × frontal area), so heavier cars are no longer slowed down more by the air. **Downforce** is new: front and rear downforce push the car down through the springs, and they add drag. There's a new **Aero** tab on the tuning screen (G). - The bundled **drift** preset has been retuned for the new steering limit. ## 🔧 Parts - **Body aero parts:** front bumper, side skirts, fenders, rear wing and rear diffuser. Wings and diffusers add downforce, and you can change the wing angle on the parts screen. The S15 gets a stock spoiler, a duck tail and two GT wings. - **Exhaust parts** change the exhaust note, and some have a "deepness" slider. Everyone nearby hears the same sound. Exhausts never change performance. - The parts screen shows what an aero part changes (downforce, front share, grip, top speed, drag) before you fit it. ## 🎥 Camera & visuals - **V now switches camera modes.** - First person: follow / horizon level / free - Third person: follow / locked to the car / free - The first-person view now tilts with the car body. - Riders now lean with the car, so a car riding up on one side no longer pushes the player's head through the roof. ## 🌄 Shader packs - Skid marks and headlights now render correctly with shader packs. No more mirrored skid marks in the sky. - Wheel rims and suspension parts no longer cast busy spoke and arm patterns into shadows. - Car shadows use a simplified mesh, so shadows cost less. ## 🌐 Languages - Added Russian and Simplified Chinese. ## 📦 For car pack authors - New keys: `drag_area`, `front_downforce_area` / `rear_downforce_area`, `handbrake_press`. The old `drag` key is converted automatically, so existing packs drive the same as before. - Body parts are drawn from objects named `part_<id>` in the car model. Car types can declare `default_parts`. - A material named like a role (`light_tail`, `glass`, …) now gives that role to just those faces, so a single object can be partly a lamp. - Objects whose names start with `susp` cast no shadows under shader packs. - The pack guide has been rewritten around the minimum steps for each task. ## 🚗 Car packs (released alongside) - **Basic Car Pack 1.2.0:** adds the **Porsche 911** (rear-engined, rear-wheel drive) and a remade **Land Cruiser Prado** model. Requires Kuruma 1.7.0. - **Example Car Pack 1.4.0:** updated for 1.7.0. Requires Kuruma 1.7.0. --- # Kuruma 1.7.0 Minecraft 1.20.1(Forge 47.4.22 以降)/ 1.21.1(NeoForge 21.1 以降) ## 🏁 走り - **カウンターが間に合うようになりました。** 舵の上限を、車の向きではなく前輪が進んでいる方向から測るように変えました。後ろが流れたときは、そのぶん深くカウンターを当てられます。グリップで曲がるときの走りは変わりません。 - **サイドブレーキが無段階になりました。** ハンコンのサイドレバーをコントローラ設定画面(J)で軸に割り当てると、引いた量がそのまま効きの強さになります。キーボードでは、セッティング画面(G)の「サイドブレーキが効ききる時間」で効き始めを遅くできます。既定は今までどおり押した瞬間に効きます。 - **空力を作り直しました。** 空気抵抗を力(Cd × 前面投影面積)として扱うようになり、重い車ほど空気抵抗で余計に減速されることがなくなりました。前後の**ダウンフォース**も新しく入り、サスペンションを通して車体を押さえつけ、そのぶん空気抵抗も増えます。セッティング画面(G)に「空力」タブを追加しました。 - 同梱の **drift** プリセットを、新しい舵の上限に合わせて調整しました。 ## 🔧 パーツ - **エアロパーツ**を追加しました(フロントバンパー・サイドスカート・フェンダー・リアウイング・ディフューザー)。ウイングとディフューザーにはダウンフォースがあり、ウイングの角度はパーツ画面で変えられます。S15 には純正スポイラー、ダックテール、GT ウイング 2 種が付きます。 - **マフラー**のパーツで排気音が変わります。音の太さを変えられるスライダー付きのものもあり、周りの人にも同じ音で聞こえます。マフラーで性能は変わりません。 - パーツ画面で、エアロパーツを付ける前に何が変わるか(ダウンフォース、前後配分、グリップ、最高速、空気抵抗)を確認できます。 ## 🎥 カメラと見た目 - **V キーでカメラモードを切り替えられます。** - 一人称:追従/水平維持/自由 - 三人称:追従/車体向き固定/自由 - 一人称の視点が車体と一緒に傾くようになりました。 - 乗っている人も車体と一緒に傾くようになり、片輪を乗り上げたときに頭が屋根から突き出さなくなりました。 ## 🌄 シェーダーパック - タイヤ痕とヘッドライトが、シェーダーパック使用中も正しく描かれます(空にタイヤ痕が映り込まなくなりました)。 - ホイールのスポークやサスペンションの模様が、地面の影に出なくなりました。 - 車の影を簡略化したモデルで描くので、影の描画が軽くなりました。 ## 🌐 言語 - ロシア語と簡体字中国語を追加しました。 ## 📦 カーパックを作る人へ - 新しいキーとして `drag_area`、`front_downforce_area` / `rear_downforce_area`、`handbrake_press` を追加しました。古い `drag` は自動で換算されるので、既存のパックの走りは変わりません。 - 車のモデルに `part_<id>` という名前のオブジェクトを入れると、それがボディパーツとして描かれます。車種側では `default_parts` で初期装備を指定できます。 - マテリアル名を役割の名前(`light_tail`、`glass` など)にすると、その面だけがその役割になります。1 つのオブジェクトの一部だけを灯火にできます。 - 名前が `susp` で始まるオブジェクトは、シェーダーパックの影を落としません。 - パック作成ガイドを、作業ごとの最小限の手順を中心に書き直しました。 ## 🚗 同時公開のカーパック - **Basic Car Pack 1.2.0**:**ポルシェ 911**(RR・後輪駆動)を追加し、**ランドクルーザー プラド**のモデルを作り直しました。Kuruma 1.7.0 以降が必要です。 - **Example Car Pack 1.4.0**:1.7.0 に対応しました。Kuruma 1.7.0 以降が必要です。
release

Kuruma 1.7.0

1.7.0-forge
10 окт. 2026 г.192Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# Kuruma 1.7.0 Minecraft 1.20.1 (Forge 47.4.22+) / 1.21.1 (NeoForge 21.1+) ## 🏁 Driving - **Counter-steer you can actually catch.** The steering limit is now measured from the direction the front wheels are travelling, not from the car's nose. When the tail steps out, you can wind on as much opposite lock as the slide needs. Normal grip driving is unchanged. - **Progressive handbrake.** If your wheel has a handbrake lever, map it to an axis on the controller screen (J); how far you pull sets how hard it brakes. On the keyboard, a new **Handbrake press time** setting (G) lets the handbrake build up over time. The default is instant, as before. - **Real aerodynamics.** Drag is now a force (Cd × frontal area), so heavier cars are no longer slowed down more by the air. **Downforce** is new: front and rear downforce push the car down through the springs, and they add drag. There's a new **Aero** tab on the tuning screen (G). - The bundled **drift** preset has been retuned for the new steering limit. ## 🔧 Parts - **Body aero parts:** front bumper, side skirts, fenders, rear wing and rear diffuser. Wings and diffusers add downforce, and you can change the wing angle on the parts screen. The S15 gets a stock spoiler, a duck tail and two GT wings. - **Exhaust parts** change the exhaust note, and some have a "deepness" slider. Everyone nearby hears the same sound. Exhausts never change performance. - The parts screen shows what an aero part changes (downforce, front share, grip, top speed, drag) before you fit it. ## 🎥 Camera & visuals - **V now switches camera modes.** - First person: follow / horizon level / free - Third person: follow / locked to the car / free - The first-person view now tilts with the car body. - Riders now lean with the car, so a car riding up on one side no longer pushes the player's head through the roof. ## 🌄 Shader packs - Skid marks and headlights now render correctly with shader packs. No more mirrored skid marks in the sky. - Wheel rims and suspension parts no longer cast busy spoke and arm patterns into shadows. - Car shadows use a simplified mesh, so shadows cost less. ## 🌐 Languages - Added Russian and Simplified Chinese. ## 📦 For car pack authors - New keys: `drag_area`, `front_downforce_area` / `rear_downforce_area`, `handbrake_press`. The old `drag` key is converted automatically, so existing packs drive the same as before. - Body parts are drawn from objects named `part_<id>` in the car model. Car types can declare `default_parts`. - A material named like a role (`light_tail`, `glass`, …) now gives that role to just those faces, so a single object can be partly a lamp. - Objects whose names start with `susp` cast no shadows under shader packs. - The pack guide has been rewritten around the minimum steps for each task. ## 🚗 Car packs (released alongside) - **Basic Car Pack 1.2.0:** adds the **Porsche 911** (rear-engined, rear-wheel drive) and a remade **Land Cruiser Prado** model. Requires Kuruma 1.7.0. - **Example Car Pack 1.4.0:** updated for 1.7.0. Requires Kuruma 1.7.0. --- # Kuruma 1.7.0 Minecraft 1.20.1(Forge 47.4.22 以降)/ 1.21.1(NeoForge 21.1 以降) ## 🏁 走り - **カウンターが間に合うようになりました。** 舵の上限を、車の向きではなく前輪が進んでいる方向から測るように変えました。後ろが流れたときは、そのぶん深くカウンターを当てられます。グリップで曲がるときの走りは変わりません。 - **サイドブレーキが無段階になりました。** ハンコンのサイドレバーをコントローラ設定画面(J)で軸に割り当てると、引いた量がそのまま効きの強さになります。キーボードでは、セッティング画面(G)の「サイドブレーキが効ききる時間」で効き始めを遅くできます。既定は今までどおり押した瞬間に効きます。 - **空力を作り直しました。** 空気抵抗を力(Cd × 前面投影面積)として扱うようになり、重い車ほど空気抵抗で余計に減速されることがなくなりました。前後の**ダウンフォース**も新しく入り、サスペンションを通して車体を押さえつけ、そのぶん空気抵抗も増えます。セッティング画面(G)に「空力」タブを追加しました。 - 同梱の **drift** プリセットを、新しい舵の上限に合わせて調整しました。 ## 🔧 パーツ - **エアロパーツ**を追加しました(フロントバンパー・サイドスカート・フェンダー・リアウイング・ディフューザー)。ウイングとディフューザーにはダウンフォースがあり、ウイングの角度はパーツ画面で変えられます。S15 には純正スポイラー、ダックテール、GT ウイング 2 種が付きます。 - **マフラー**のパーツで排気音が変わります。音の太さを変えられるスライダー付きのものもあり、周りの人にも同じ音で聞こえます。マフラーで性能は変わりません。 - パーツ画面で、エアロパーツを付ける前に何が変わるか(ダウンフォース、前後配分、グリップ、最高速、空気抵抗)を確認できます。 ## 🎥 カメラと見た目 - **V キーでカメラモードを切り替えられます。** - 一人称:追従/水平維持/自由 - 三人称:追従/車体向き固定/自由 - 一人称の視点が車体と一緒に傾くようになりました。 - 乗っている人も車体と一緒に傾くようになり、片輪を乗り上げたときに頭が屋根から突き出さなくなりました。 ## 🌄 シェーダーパック - タイヤ痕とヘッドライトが、シェーダーパック使用中も正しく描かれます(空にタイヤ痕が映り込まなくなりました)。 - ホイールのスポークやサスペンションの模様が、地面の影に出なくなりました。 - 車の影を簡略化したモデルで描くので、影の描画が軽くなりました。 ## 🌐 言語 - ロシア語と簡体字中国語を追加しました。 ## 📦 カーパックを作る人へ - 新しいキーとして `drag_area`、`front_downforce_area` / `rear_downforce_area`、`handbrake_press` を追加しました。古い `drag` は自動で換算されるので、既存のパックの走りは変わりません。 - 車のモデルに `part_<id>` という名前のオブジェクトを入れると、それがボディパーツとして描かれます。車種側では `default_parts` で初期装備を指定できます。 - マテリアル名を役割の名前(`light_tail`、`glass` など)にすると、その面だけがその役割になります。1 つのオブジェクトの一部だけを灯火にできます。 - 名前が `susp` で始まるオブジェクトは、シェーダーパックの影を落としません。 - パック作成ガイドを、作業ごとの最小限の手順を中心に書き直しました。 ## 🚗 同時公開のカーパック - **Basic Car Pack 1.2.0**:**ポルシェ 911**(RR・後輪駆動)を追加し、**ランドクルーザー プラド**のモデルを作り直しました。Kuruma 1.7.0 以降が必要です。 - **Example Car Pack 1.4.0**:1.7.0 に対応しました。Kuruma 1.7.0 以降が必要です。
release

Kuruma 1.6.0

1.6.0-forge
3 окт. 2026 г.184Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# KurumaMod 1.6.0 ## English ### Highlights - **NeoForge 1.21.1 support.** Released alongside the Forge 1.20.1 build, with the same content. - **Rebuilt headlights.** - The road is lit per pixel, beams show in fog, and trees and walls cast shadows. - Tyre smoke lets the light through. - There is no longer a limit on how many cars can light the road. - Tune aim, brightness and range (up to 192 m) on Ctrl+L. - **Parts that change how the car drives.** - **Tyres:** new gravel and off-road tyres, with grip that changes by surface. - **Turbos:** a stock turbo and a big turbo. They come with turbo lag, a spool whistle, a blow-off valve and a TURBO lamp on the meter. - **Parts screen:** compare each part's performance before fitting it. - **Skid marks on tarmac.** Set how long they stay in the H menu, up to 5 minutes. - **Lighter rendering with many cars.** Eleven cars with a shader pack went from 8 FPS to 28+. ### Driving - Choose the drive layout (FF / FR / AWD) separately from the AWD torque split. - AWD now has a centre diff lock. - Damper bump and rebound can be tuned separately on each axle. - The drift preset is rebuilt with 65° of lock and 450 N·m, and renamed from "Easy Drift" to "Drift". - New "Dirt" preset. Presets now save fitted parts. - Overturned cars get back on their wheels more readily, even while still rolling slowly. ### Looks and sound - Tyre smoke now lingers and rises, so a drift leaves a trail behind it. - Surfaces are checked per wheel. A front wheel on dirt no longer turns the rear wheels' tarmac smoke and sound into dirt effects. - New tyre squeal: a short chatter at the start of a slide, then a held squeal. - TE37 is the default wheel. - Mirrors now use real-world fields of view. - Smoother body roll on other players' cars. ### Controls - You can drive with the tuning screen (G) open. - G and L only work in a car. From the passenger seat, G opens a read-only view. ### For car pack authors - One pack jar now loads on both Forge and NeoForge. - Add `cars` to a part to limit which cars it fits. - Each car can replace its own sounds (`sounds` in `vehicles/<car>.json`). - Spec and wheel values are clamped into their slider ranges, and out-of-range values are logged. - The creation guide is now a single `PACK_CREATE_GUIDE.html`, with Car, Wheel and Parts pages. ### Fixes - Car sounds no longer go silent after F3+T. - Wheel slider changes now reach other players even when you release the slider outside it. - Headlights no longer switch off when the driver gets out. ### Notes - **Server and clients must all run 1.6.0.** The network format has changed. - To use a car pack on NeoForge, you need a version of the pack that supports NeoForge (Basic Car Pack 1.1.0+, Example Car Pack 1.3.0+). - Cars and presets saved with values outside the slider ranges are clamped into range when loaded. --- ## 日本語 ### 目玉 - **NeoForge 1.21.1 に対応。** Forge 1.20.1 版と同じ中身の jar を同時に出します - **ヘッドライトを作り直しました。** 路面を画素ごとに照らし、霧の中に光の筋が見え、木や塀の影が落ちます。タイヤの煙も光を透かします。照らせる台数の上限は無くなりました。Ctrl+L で光軸・明るさ・届く距離(最大 192m)を調整できます - **パーツでも走りが変わるようになりました。** - **タイヤ:** ダートとオフロードの 2 種類を追加しました。路面ごとにグリップが変わります - **ターボ:** 純正タービンとビッグタービンの 2 種類です。ターボラグがあり、過給音とブローオフの音、メーターの TURBO ランプが付きます - **換装画面:** パーツの性能表を見比べてから付けられます - **舗装路にタイヤ痕が残るようになりました。** 残る時間は H メニューで最大 5 分まで設定できます - **車がたくさん出ていても軽くなりました。** シェーダーパック使用中に 11 台並べたとき、8 FPS から 28 FPS 以上になりました ### 走り - 駆動方式(FF / FR / 4WD)と、4WD の前後トルク配分を分けて選べるようにしました - 4WD にセンターデフのロックを追加しました - ダンパーの減衰を、前後それぞれの縮み側・伸び側で調整できるようにしました - ドリフトプリセットを作り直しました。最大切れ角 65 度、トルク 450N·m です。名前は「Easy Drift」から「Drift」に変わりました - 「Dirt」プリセットを追加しました。プリセットにはパーツの装着も保存されるようになりました - 横転した車が、ゆっくり転がっている途中からでも起き上がりやすくなりました ### 見た目と音 - タイヤの白煙がその場に残って昇るようになりました。ドリフトのあとに煙の帯が残ります - 路面を 4 輪それぞれで見るようにしました。前輪が土に乗っても、舗装の上で空転している後輪の煙や音は土のものになりません - スキール音を作り直しました。滑り始めは「キキキッ」と刻み、そのあと伸びる音に移ります - 既定のホイールを TE37 にしました - ドアミラーとルームミラーの画角を実車に合わせました - 他の人の車の傾きのカクつきを抑えました ### 操作 - セッティング画面(G)を開いたまま運転できるようになりました - G と L は車に乗っているときだけ効きます。助手席では G が閲覧専用になります ### カーパック作者向け - 1 つのカーパック jar を Forge と NeoForge の両方で読めるようにしました - 部品に `cars` を書くと、付けられる車種を絞れます - 車ごとにエンジン音などを差し替えられるようにしました(`vehicles/<car>.json` の `sounds`) - 諸元とホイールの値は、スライダーの範囲へ丸めて読みます。範囲外の値はログに出します - 作成ガイドを `PACK_CREATE_GUIDE.html` にまとめました。車・ホイール・パーツのページに分かれています ### 不具合の修正 - F3+T のあと車の音が鳴らなくなる問題を直しました - ホイールのスライダーをドラッグの外で離すと、他の人の画面に反映されない問題を直しました - 運転者が降りるとヘッドライトが消える問題を直しました ### 注意 - **サーバーとクライアントは、どちらも 1.6.0 に揃えてください。** 通信の形が変わっています - NeoForge 版でカーパックを使うには、NeoForge に対応した版のカーパックが必要です(Basic Car Pack 1.1.0 以降、Example Car Pack 1.3.0 以降) - スライダーの範囲外の値で保存されていた車やプリセットは、範囲内に丸めて読み込みます
release

Kuruma 1.6.0

1.6.0-neoforge
3 окт. 2026 г.116Minecraft: 1.21.1neoforge
Скачать
Что нового
# KurumaMod 1.6.0 ## English ### Highlights - **NeoForge 1.21.1 support.** Released alongside the Forge 1.20.1 build, with the same content. - **Rebuilt headlights.** - The road is lit per pixel, beams show in fog, and trees and walls cast shadows. - Tyre smoke lets the light through. - There is no longer a limit on how many cars can light the road. - Tune aim, brightness and range (up to 192 m) on Ctrl+L. - **Parts that change how the car drives.** - **Tyres:** new gravel and off-road tyres, with grip that changes by surface. - **Turbos:** a stock turbo and a big turbo. They come with turbo lag, a spool whistle, a blow-off valve and a TURBO lamp on the meter. - **Parts screen:** compare each part's performance before fitting it. - **Skid marks on tarmac.** Set how long they stay in the H menu, up to 5 minutes. - **Lighter rendering with many cars.** Eleven cars with a shader pack went from 8 FPS to 28+. ### Driving - Choose the drive layout (FF / FR / AWD) separately from the AWD torque split. - AWD now has a centre diff lock. - Damper bump and rebound can be tuned separately on each axle. - The drift preset is rebuilt with 65° of lock and 450 N·m, and renamed from "Easy Drift" to "Drift". - New "Dirt" preset. Presets now save fitted parts. - Overturned cars get back on their wheels more readily, even while still rolling slowly. ### Looks and sound - Tyre smoke now lingers and rises, so a drift leaves a trail behind it. - Surfaces are checked per wheel. A front wheel on dirt no longer turns the rear wheels' tarmac smoke and sound into dirt effects. - New tyre squeal: a short chatter at the start of a slide, then a held squeal. - TE37 is the default wheel. - Mirrors now use real-world fields of view. - Smoother body roll on other players' cars. ### Controls - You can drive with the tuning screen (G) open. - G and L only work in a car. From the passenger seat, G opens a read-only view. ### For car pack authors - One pack jar now loads on both Forge and NeoForge. - Add `cars` to a part to limit which cars it fits. - Each car can replace its own sounds (`sounds` in `vehicles/<car>.json`). - Spec and wheel values are clamped into their slider ranges, and out-of-range values are logged. - The creation guide is now a single `PACK_CREATE_GUIDE.html`, with Car, Wheel and Parts pages. ### Fixes - Car sounds no longer go silent after F3+T. - Wheel slider changes now reach other players even when you release the slider outside it. - Headlights no longer switch off when the driver gets out. ### Notes - **Server and clients must all run 1.6.0.** The network format has changed. - To use a car pack on NeoForge, you need a version of the pack that supports NeoForge (Basic Car Pack 1.1.0+, Example Car Pack 1.3.0+). - Cars and presets saved with values outside the slider ranges are clamped into range when loaded. --- ## 日本語 ### 目玉 - **NeoForge 1.21.1 に対応。** Forge 1.20.1 版と同じ中身の jar を同時に出します - **ヘッドライトを作り直しました。** 路面を画素ごとに照らし、霧の中に光の筋が見え、木や塀の影が落ちます。タイヤの煙も光を透かします。照らせる台数の上限は無くなりました。Ctrl+L で光軸・明るさ・届く距離(最大 192m)を調整できます - **パーツでも走りが変わるようになりました。** - **タイヤ:** ダートとオフロードの 2 種類を追加しました。路面ごとにグリップが変わります - **ターボ:** 純正タービンとビッグタービンの 2 種類です。ターボラグがあり、過給音とブローオフの音、メーターの TURBO ランプが付きます - **換装画面:** パーツの性能表を見比べてから付けられます - **舗装路にタイヤ痕が残るようになりました。** 残る時間は H メニューで最大 5 分まで設定できます - **車がたくさん出ていても軽くなりました。** シェーダーパック使用中に 11 台並べたとき、8 FPS から 28 FPS 以上になりました ### 走り - 駆動方式(FF / FR / 4WD)と、4WD の前後トルク配分を分けて選べるようにしました - 4WD にセンターデフのロックを追加しました - ダンパーの減衰を、前後それぞれの縮み側・伸び側で調整できるようにしました - ドリフトプリセットを作り直しました。最大切れ角 65 度、トルク 450N·m です。名前は「Easy Drift」から「Drift」に変わりました - 「Dirt」プリセットを追加しました。プリセットにはパーツの装着も保存されるようになりました - 横転した車が、ゆっくり転がっている途中からでも起き上がりやすくなりました ### 見た目と音 - タイヤの白煙がその場に残って昇るようになりました。ドリフトのあとに煙の帯が残ります - 路面を 4 輪それぞれで見るようにしました。前輪が土に乗っても、舗装の上で空転している後輪の煙や音は土のものになりません - スキール音を作り直しました。滑り始めは「キキキッ」と刻み、そのあと伸びる音に移ります - 既定のホイールを TE37 にしました - ドアミラーとルームミラーの画角を実車に合わせました - 他の人の車の傾きのカクつきを抑えました ### 操作 - セッティング画面(G)を開いたまま運転できるようになりました - G と L は車に乗っているときだけ効きます。助手席では G が閲覧専用になります ### カーパック作者向け - 1 つのカーパック jar を Forge と NeoForge の両方で読めるようにしました - 部品に `cars` を書くと、付けられる車種を絞れます - 車ごとにエンジン音などを差し替えられるようにしました(`vehicles/<car>.json` の `sounds`) - 諸元とホイールの値は、スライダーの範囲へ丸めて読みます。範囲外の値はログに出します - 作成ガイドを `PACK_CREATE_GUIDE.html` にまとめました。車・ホイール・パーツのページに分かれています ### 不具合の修正 - F3+T のあと車の音が鳴らなくなる問題を直しました - ホイールのスライダーをドラッグの外で離すと、他の人の画面に反映されない問題を直しました - 運転者が降りるとヘッドライトが消える問題を直しました ### 注意 - **サーバーとクライアントは、どちらも 1.6.0 に揃えてください。** 通信の形が変わっています - NeoForge 版でカーパックを使うには、NeoForge に対応した版のカーパックが必要です(Basic Car Pack 1.1.0 以降、Example Car Pack 1.3.0 以降) - スライダーの範囲外の値で保存されていた車やプリセットは、範囲内に丸めて読み込みます
release

Kuruma 1.5.0

1.5.0
26 сент. 2026 г.98Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
# KurumaMod 1.5.0 ## Highlights - **New default car.** The default body is a reworked S15 with an interior. Its mirrors now show what's behind you (turn on live mirrors in the H menu). It rolls on new TE37 wheels. - **Steering that behaves like a real car.** The car now has the mild understeer real suspension gives it. At 100 km/h the car responds to steering about three times faster, and it settles quicker after a bump or a twitch. - **Setup changes you can feel.** Moving anti-roll stiffness front or rear now clearly shifts the balance toward understeer or oversteer. The limited-slip diff settings now actually change how the car drives. - **New "Drift" preset** (replaces "Easy Drift"). It was tuned in game, with 65° of steering lock and 450 N·m. The angle follows the throttle, and lifting brings the car back in line. ## New in car setup (G) - **Steering geometry tab:** Ackermann, front/rear toe, front/rear roll steer, front/rear compliance steer. - **Front / rear roll centre:** sets how much of the cornering weight transfer goes straight through the suspension links, which changes how much the body leans. The default (40%) reduces body roll from about 3.7 to 2.2°/G without changing the balance. - **Tyre load sensitivity:** heavily loaded tyres give a little less grip per kg, the same as real tyres. This is what makes the anti-roll bar split matter. - **Peak power rpm:** the torque curve is now set by peak torque rpm and peak power rpm, the same way a spec sheet lists them. - **Max steering lock** now goes up to 65° (was 50°). - The 1st gear row shows whether the car is limited by grip or by power. ## Changes - **Punching a car removes it** (nothing drops). **Sneak + punch** still picks it up as an item with its setup and parts. Occupied cars are left alone. - **Automatic upshifts happen at the point where the next gear pulls harder**, instead of at a fixed rpm. 0–200 km/h: 20.75 s → 19.21 s. - **The limited-slip diff is now modelled as a friction clutch.** Lock ratio, preload and 1-way / 1.5-way / 2-way now make a real difference. Open diffs drive exactly as before. - The gauge warning lamps now carry their names (ABS, TCS). A new **E-BRAKE** lamp lights while the handbrake is held. - The default car's tyre radius is now 40 cm and its suspension stroke 28 cm. - "Cornering power" is renamed **Lateral slip stiffness**, to pair with **Longitudinal slip stiffness**. - Removed settings: **Top speed** (top gear at the rev limit is already the limit), **Rear grip bias** and **Diff speed sensitivity**. ## Compatibility - Saved cars, saved setups and car packs from 1.4.0 still load. - An old torque curve (`torque_falloff`) is converted automatically, so the car's power delivery is unchanged. - Removed settings are ignored. - New settings take their default values. - **Car pack authors:** you can now write `peak_power_rpm` next to `peak_torque_rpm`. --- # KurumaMod 1.5.0(日本語) ## 主な変更 - **既定の車が新しくなりました。** 車体を作り直した S15 で、内装が付きました。ミラーに後ろが映ります(H メニューでミラーを有効にしてください)。ホイールは TE37 です。 - **ハンドリングが実車らしくなりました。** 実車のサスペンションと同じ仕組みで、弱いアンダーステアが付きました。100km/h で舵を切ったときの反応がおよそ 3 倍速くなり、揺すられても早く落ち着きます。 - **セッティングの違いが体感できるようになりました。** スタビの前後配分で、アンダーとオーバーがはっきり変わります。LSD の設定も走りに効くようになりました。 - **新プリセット「ドリフト」**(「イージードリフト」から置き換え)。ゲーム内で作り込んだセッティングで、切れ角 65 度・450N·m です。アクセルで角度が付き、戻せば車がまっすぐに戻ります。 ## セッティング画面(G)に追加した項目 - **ステアリングのジオメトリ(新しいタブ):** アッカーマン、前後のトー、前後のロールステア、前後のコンプライアンスステア - **前後のロールセンター:** コーナーでの荷重移動のうち、リンクを通って直接タイヤへ移る割合を決めます。車体の傾き方が変わります。既定の 40% では、バランスを変えずにロールが約 3.7 → 2.2 度/G に減ります - **タイヤの荷重感度:** 荷重の掛かったタイヤほど、重さのわりにグリップが伸びなくなります(実車のタイヤと同じ)。スタビの配分が効くのはこの項目のおかげです - **最高出力回転数:** トルク曲線を、諸元表と同じく「最大トルク回転数」と「最高出力回転数」で指定するようにしました - **最大切れ角** の上限を 50 度 → 65 度に広げました - 1 速の行に、加速がグリップで頭打ちか、エンジンで頭打ちかを表示します ## 変更点 - **車を殴ると消えます**(アイテムは落ちません)。**シフト+殴り** なら、これまでどおりセッティングと部品ごとアイテムとして回収できます。人が乗っている車は消えません。 - **オートマの変速点を、次の段のほうが加速が強くなる回転数に変えました**(これまでは固定の回転数)。0-200km/h が 20.75 秒 → 19.21 秒になりました。 - **LSD をクラッチの摩擦として解くようにしました。** ロック率・予圧・1way / 1.5way / 2way の違いがはっきり出ます。オープンデフの挙動は変わりません。 - メーターの警告灯に名前(ABS、TCS)を付けました。サイドブレーキを引いている間に点く **E-BRAKE** 灯を追加しました。 - 既定の車のタイヤ半径を 40cm、サスストロークを 28cm にしました。 - 「コーナリングパワー」を **横のすべり剛性** に改名し、**縦のすべり剛性** と対になる名前にしました。 - 次の設定項目を削除しました:**最高速**(最高段でレブまで回した速度がそのまま上限になるため)、**リアのグリップ配分**、**デフの回転差感度**。 ## 互換性 - 1.4.0 で保存した車・セッティング・カーパックはそのまま読めます。 - 古いトルク曲線(`torque_falloff`)は自動で換算され、力の出方は変わりません。 - 削除した項目は読み飛ばします。 - 新しい項目には既定値が入ります。 - **カーパックの作者の方へ:** `peak_torque_rpm` と並べて `peak_power_rpm` を書けるようになりました。
release

Kuruma 1.4.0

1.4.0
23 сент. 2026 г.42Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
KurumaMod 1.4.0 New - "Grip loss when sliding" (G → Tyre). Like a real tyre, grip now drops once you slide past the limit: breakaway is sharper, the car snaps back when grip returns, and locked wheels take longer to stop. The default is 0% (unchanged behaviour). Try around 20%. Changes - ABS and traction control now adapt to the surface. - ABS no longer stops you almost locked up on ice or sand, so you can brake and steer at the same time. On ice the car can now turn much further before it stops. - Traction control steps in harder, and a RWD car at full throttle with steering applied is less likely to step out. To slide it on the throttle, turn traction control down or off. - Car sounds carry further (exhaust and crashes 64 blocks, tyre squeal 48). - The easy_drift preset has been rebuilt: more torque, quicker steering, and a 300 km/h speed cap. Fixes - Braking at speed with the automatic no longer drops into a low gear and locks the rear wheels with engine braking. - On the English UI, the notes next to tuning values (sag, open diff, etc.) no longer show in Japanese. --- KurumaMod 1.4.0 新機能 - 「滑ったときのグリップ低下」を追加(G → タイヤ)。 実際のタイヤと同じように、限界を越えて滑るとグリップが落ちるようになります。流れ出しが唐突になり、グリップが戻る瞬間に揺り戻しが来て、ロックさせると止まりにくくなります。既定は 0%(今までどおり) です。20% 前後から試してください。 変更 - ABS とトラクションコントロールが路面に合わせて効くようになりました。 - 氷や砂の上で ABS がほぼロックしたまま止まっていたのを直しました。ブレーキを踏みながら曲がれるようになり、氷では止まるまでに向きを変えられる量が大幅に増えています。 - トラクションコントロールの介入が強くなりました。後輪駆動で全開のままハンドルを切っても、後ろが出にくくなっています。アクセルで流したいときは、トラクションコントロールを下げるか 0 にしてください。 - 車の音が遠くまで届くようになりました(排気音と衝突音は 64 ブロック、スキール音は 48 ブロック)。 - easy_drift プリセットを作り直しました(トルクを上げ、ハンドルの応答を速くし、最高速の上限を 300km/h に)。 修正 - オートマで、走行中にブレーキを踏むと低いギアに落ち、エンジンブレーキで後輪がロックしていたのを直しました。 - 英語表示のとき、セッティング画面の補足(沈み、オープンデフなど)が日本語のまま出ていたのを直しました。