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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution

ВЕРСИИ (14)

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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.8fix1

2.8fix1
30 окт. 2026 г.28Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
v2.8fix1 — 2026-10-30 🔧 修复:通用近炸引信完全不空爆(服务器上尤其明显) 根因:近炸感应半径以前直接取"近炸距离"这一项,而它默认是 1 格 —— 1 格半径等于 "只有直接命中才起爆",所以引信看起来完全没装(撞地炸是弹药自己的接触爆炸,与引信无关)。 现在感应半径不低于 CBC 自带近炸引信的范围(proximityFuzeScale × proximityFuzeSpacing,默认 7.5 格), 你在界面上把距离调大时仍然以你调的为准。 |顺带修两处: |① 空爆点改到目标身上(以前炸在弹道半空、最多偏离目标 7 格,战斗部威力白扔); |② 判定不再只依赖 CBC 的 clipAndDamage → onClip 一条回调链,弹体每 tick 追加一次兜底扫描 | (同 tick 去重,不会重复起爆),任何模组改写那条链都不会再让引信悄悄失效。 ⚖ 调整:榴霰弹破片 40 → 24 枚,散布 0.15 → 0.24 以前直接砸墙,40 枚密集破片在 1~2 tick 内落地:CBC 对每个破片落地都发 20 个方块粒子 + 一次方块破坏 + 一次碎裂音效,也就是约 800 个粒子 / 40 次破坏,客户端直接卡一下。 现在特效峰值降约 40%,仍强于 CBC 自带 flak 弹头(15 枚 / 0.25)。 想再省就把 shrapnel_count 调到 16(≈ CBC 自己那发);想要回威力就调回去,卡顿会同比回升。 |修了"弹跳会重复开破片云":deflection 0.30 让掠射命中会弹跳,以前每弹一次就再爆一整团, |现在一颗弹只爆一次。 📋 排查手段 引信悬浮提示(按住 Shift)新增一行"实际感应半径",直接看生效半径是多少格; 服务端前 8 次空爆各打一行 [CBCAddon] UniversalProximityFuze airburst: path=clip|tick source=... shell=... radius=... 看到这行=引信走通了;看不到这行=附近没扫到目标(不是没起爆)。 已知盲区:面包学/火控之眼的"数学弹"是 EntityJoinLevelEvent 取消掉的代理实体, 不在 level.getEntities 里,这类目标需要另接服务端在飞弹表才能抓到。
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.7fix2

2.7fix2
8 сент. 2026 г.907Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
v2.7fix2 更新日志(2026-09-08) - 🔧 通用近炸引信新增对《机械动力:火控之眼》全部导弹的近炸感应,覆盖:驾束导弹、红外导弹、机载红外导弹、巡飞弹、重型防空导弹 - 🔧 修复此前上述导弹无法触发近炸的问题:其 firecontrolcompat:*_tanshe 实体键名会落入面包学匹配分支并被筛除,现已新增火控之眼专属匹配分支 - 📝 引信悬浮提示同步注明可感应火控之眼导弹 - 📝 版本号提升至 2.7fix2
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.7fix1

2.7fix1
3 сент. 2026 г.178Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
修复确认 - 崩溃根因:UniversalProximityFuzeItem.appendHoverText 在两端都会执行,但里面直接调用了 Minecraft.getInstance(),专用服务器加载不到客户端类,抛 NoClassDefFoundError 导致崩溃 - 修复方式:潜行判定改为 FMLEnvironment.dist.isClient() 守卫 + 新增客户端专用工具类 ClientTooltipUtils.isPlayerSneaking(),服务器端永远不会加载客户端类 - 全项目复查:其余客户端引用只剩 CBCAddon 里的 ItemProperties,位于 FMLClientSetupEvent(仅客户端触发),安全
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.7

2.7
26 авг. 2026 г.103Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
v2.7 — 2026-08-26 - 新增:通用近炸引信新增对《机械动力火炮:武器拓展》(CBC Military Supplement) 弹药的近炸感应,覆盖其全部弹药谱系:全系列鱼雷(短程/中程/长程/深水/高速/减速/梭鱼/榴霰等 30 余种)、HE/APHE 火箭弹(单发、双联与巡飞弹)、深水炸弹,以及 HE/APHE 航空炸弹与跳弹炸弹。目标飞行路径的任何一段进入引信感应半径即起爆 - 新增:通用近炸引信新增对 TAOV Weapons 的 TAU 与地狱火导弹的近炸感应。这两种导弹并非 Minecraft 实体,而是 Shaolib 体系的非实体弹,因此采用反射软依赖接入:未安装 TAOV 时对本 mod 零影响;安装后飞行中的 TAU/地狱火会触发近炸,嵌入 SABLE 舰体结构的导弹会换算为世界坐标后参与判定。判定使用弹道扫掠(线段-线段最近距离),高速交错也能可靠起爆 - 修复:修复 1.21.1 下实体类型匹配失效:EntityType.toShortString() 在该版本会剥掉命名空间,导致 CBCMS 鱼雷、深水炸弹等目标此前始终无法被识别。现改为读取注册表规范键名(BuiltInRegistries.ENTITY_TYPE)进行命名空间+名称双重匹配,vestalihy、面包学等既有兼容分支也一并按规范键名重写,杜绝同类问题 - 修复:Shaolib 反射类加载增加多级回退(线程上下文 → 本模组 → 系统类加载器),降低不同整合包环境下的静默失效概率 - 其他:游戏内版本号提升至 2.7;简介页面同步更新引信兼容目标与可选前置说明
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.6hotfix1

2.6hotfix1
23 авг. 2026 г.24Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
v2.6hotfix1 — 2026-08-23 ⚖️ 平衡修复:装有终端弹道学时,此前穿深削弱不生效——CTB 的动能模型以弹体质量(CBC 的 durability_mass)为能量来源,我方穿甲弹质量高达参考弹的 10~50 倍,淹没了 JSON 穿深削弱 ⚖️ 将 durability_mass 调整到与削弱后穿深匹配:APFSDS 100→5.0、SAP 30→3.5、APHE 25→3.5、重爆弹 35→3.0(参考:原版 CBC AP=2.0,CBCMW APDS=3.5);弹道学下钢针动能约为 CBCMW APDS 的 1.4 倍 📝 无弹道学时原版穿透判定不变(仍由穿深/韧性决定),仅修正了此前质量过大导致的超量方块破坏
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.6

2.6
22 авг. 2026 г.13Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
v2.6 — 2026-08-23 🆕 自毁机制:本 mod 弹体飞行满 20 秒后静默消失(直接删除,不爆炸、无残骸) 🆕 区块外清理:飞行中飞出已加载区块立即删除;区块卸载时清除其中仍在飞行的弹体(不再冻结残留、不再随区块加载复现) 🔧 修复:区块卸载监听器此前位于 mixin 专属包,导致 mod 构造崩溃(IllegalClassLoadError → 全模组状态连锁崩溃);已移至普通包
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.5hotfix5

2.5hotfix5
21 авг. 2026 г.5Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
v2.5hotfix5 — 2026-08-21 🔧 修复:多人下通用近炸引信无法被面包学导弹引爆 — 新增 mianbaos_modernwarfare 实体白名单(missile / rocket / agm_ / jdam 弹射物) 🎯 近炸判定由"点对线段"升级为"线段对线段"(按导弹自身速度重建本 tick 飞行路径),修复高速导弹两帧之间隧穿漏判
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.5hotfix4

2.5hotfix4
19 авг. 2026 г.12Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
v2.5hotfix4 — 2026-08-19 ⚖️ 平衡:同步削弱动能穿甲弹头 — APHE 10/5 → 5/2.5,SAP 8/4 → 4/2,重爆弹 7/3 → 4/2(仍强于 CBCMW 3/1 基线) ⚖️ 平衡:钢针(APFSDS)穿深 120/60 下调至 6/3,末尾小幅回调,略强于 CBCMW APDS(3/1)
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.5hotfix3

2.5hotfix3
18 авг. 2026 г.10Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
内容:修复 mixin 插件判定时机(此前 SABLE 兼容 mixin 从未真正注入)、新增原版 ClientPacketListener 生成/移动/传送包绕行、船只渲染旋转拦截、移除无效旧 mixin。
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.5hotfix

2.5hotfix
18 авг. 2026 г.5Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
增加了通用近炸引信的物品描述
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.5

2.5
17 авг. 2026 г.9Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
🆕 新增:通用近炸引信 — 可堆叠,右键打开 CBC 同款调距界面设置近炸距离,按住 Shift 查看当前距离 🎯 对 SABLE 结构近炸(检测副等级结构边界盒) 🚀 对飞行中导弹近炸 — vestalihy 的 PTUR / TOW / PTUR-Jet / Malytka,以及类型名包含 missile / rocket 的实体(如面包学的导弹) 🔧 修复:打开引信调距界面闪退 🌐 移除游戏内 en_us / ru_ru 语言文件(游戏内仅中文),多语言仅用于日志
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.4

2.4
16 авг. 2026 г.5Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
🎨 美术2.0:全部弹头/装置贴图更新为 32×32 像素画 — APFSDS、APHE、SAP、榴霰弹、铝热剂弹头、多用途榴弹、低速破片榴弹、烟雾药水弹、重爆弹、灵魂火装置
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Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.2

2.3
13 авг. 2026 г.13Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
**Create Big Cannon Autogun Revolution v2.3 更新日志(2026-08-13)** ⚖️ 平衡:全系穿甲弹穿深进一步下调 - APFSDS:240/120 → 120/60 - APHE:16/8 → 10/5 - SAP:11/6 → 8/4 - 重爆弹:10/6 → 7/3 - 仍明显强于 CBCMW 的 3/1 基线,物品提示显示值已同步 🆕 重爆弹:穿深随飞行距离增长 - 每飞行 4 格 +1 穿深(上限 +10) - 韧度每 8 格 +1(上限 +5) - 飞行 40 格达到峰值,与离膛加速机制同款封顶 ⚖️ 平衡:爆炸威力下调 - APHE / SAP / 重爆弹:对实体 6.0 → 4.5,对方块 4.0 → 3.0 ⚖️ 平衡:铝热剂弹头 - 方块挖掘概率 100% → 33% 🔧 修复:装药弹引爆后弹体立即移除,避免二次爆炸
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create big cannon autogun re 2.2

2.2
13 авг. 2026 г.18Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
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Что нового
## v2.2 更新日志(2026-08-13) **新增内容** - 重爆弹:离膛后持续加速,最高加速至 5.0 格/tick;命中后引发 APHE 式大威力爆炸(穿深 18,爆炸威力高于 APHE),支持高速机炮弹药;可通过合成配方(铸铁锭 + 高爆材料 + 机炮弹壳)获得。 - 多功能榴弹重做为 HEAT 破甲行为:继承 CBC 现代战争(CBC Modern Warfare)的 HEAP 破甲弹逻辑——命中时生成小规模金属射流与锥形破片,规模、威力与穿甲均较原版 HEAT 更小;无视实体护甲,穿深 1。 - 新增前置依赖:CBC Modern Warfare 0.0.6+(多功能榴弹的破甲行为依赖该模组,安装本模组时需要一并安装)。 **修复与调整** - 修复三份语言文件(中/英/俄)JSON 缺失逗号导致的加载问题。 - 重爆弹与多功能榴弹同步加入创造物品栏,并支持与高速机炮弹药组装。 - 模组版本号更新为 2.2,描述页与仓库介绍同步加入新弹药说明。 **v2.2 热修复(hotfix 1)** - 修复重爆弹命中后不爆炸的问题:原逻辑需要装配引信才会引爆,且终端弹道学会将高速重弹判定为“穿透”直接打穿目标;现改为命中即引爆(方块或生物均可触发,无需引信),命中后立即停止不再穿透。 - 重爆弹新增自带尾迹:飞行全程拖出火焰+烟雾粒子尾迹,服务端广播,联机可见。