COWMODSКаталог модов

Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution

Create Big Cannons: Autocannon Revolution is an addon for Create Big Cannons that brings a full family of modern autocannon ammunition to your big cannons.

Автор: QKDream1,3 тыс.1обновлён 30 окт. 2026 г.
Технологии

Описание

English

Create Big Cannons: Autocannon Revolution is an addon for Create Big Cannons that brings a full family of modern autocannon ammunition to your big cannons. It adds nine specialized warheads — from deep-piercing kinetic darts and armor-piercing high-explosive shells to thermite, HEAT, shrapnel, smoke/potion and heavy explosive rounds — plus the High-Velocity Cartridge and the Soul Fire Device, with full support for Create Big Cannons fuzes and Terminal Ballistics.

  • APFSDS Round — Fin-stabilized discarding-sabot dart. Pure kinetic long-rod penetrator; the deepest-piercing autocannon round in the addon (penetration 500). No explosive filler, no fuze.
  • APHE Round — Armor-piercing high-explosive. Penetrates (28) then detonates inside the target for blast damage. Accepts fuzes and the Soul Fire Device.
  • SAP Round — Semi-armor-piercing. Balanced mix of penetration (20) and explosive filler. Accepts fuzes and the Soul Fire Device.
  • Shrapnel Round — Detonates to scatter 40 fragments in a dense anti-personnel spread. Accepts fuzes and the Soul Fire Device.
  • Thermite Round — Thermite warhead. On impact it mines the struck block and ignites the surrounding area. Accepts the Soul Fire Device.
  • Multi-Purpose Grenade — Inherits CBC Modern Warfare HEAT behavior: a small shaped-charge jet plus explosion, with reduced scale, power and penetration compared to a full-size HEAT shell. Accepts fuzes and the Soul Fire Device.
  • Frag Grenade — Low-velocity frag grenade with very slow flight. Scatters 8 submunitions omnidirectionally; each detonates on impact or after 5 ticks and releases a shower of shrapnel for massive anti-personnel damage. Cannot be loaded into the High-Velocity Cartridge.
  • Smoke/Potion Round — No armor penetration. Empty: produces a small smoke cloud like a Smoke Shell. Loaded with a lingering potion via crafting: produces a small cloud that releases the potion effect like a Fluid Shell; the loaded effect is shown in the tooltip. Cannot be combined with the Soul Fire Device or Incendiary Tip.
  • Heavy Explosive Round — Keeps accelerating after leaving the barrel up to a speed cap, then detonates on impact with a powerful APHE-style blast (penetration 18). Accepts fuzes and the Soul Fire Device, supports the High-Velocity Cartridge.
  • Soul Fire Device — Attachment crafted onto ammunition. On detonation it spawns flames across a 3×3×3 area and deals damage equal to 25% of maximum health to creatures near the impact point. Mutually exclusive with Incendiary Tip.
  • High-Velocity Autocannon Cartridge — 2× muzzle velocity. Accepts all addon rounds except the Frag Grenade. Unloaded it shows the filled cartridge model; loaded it shows the standard Autocannon Cartridge model.

中文

机械动力火炮:机炮弹药革命 是 Create Big Cannons 的附属模组,为你的大型火炮带来一整套现代机炮弹药。模组新增九种专业弹头——从深穿甲动能钢针、穿甲高爆弹,到铝热剂、HEAT破甲、榴霰弹、烟雾/药水弹与重爆弹——并加入高速机炮弹药与灵魂火装置,完整支持机械动力火炮的引信系统与终端弹道学。

  • APFSDS 弹头 — 尾翼稳定脱壳穿甲弹。纯动能长杆穿甲,本模组穿深最高的机炮弹头(穿深500)。无爆炸装药,不可装引信。
  • APHE 弹头 — 穿甲高爆弹头。先穿透(穿深28),再在目标内部爆炸。可装引信与灵魂火装置。
  • SAP 弹头 — 半穿甲弹头。兼顾穿透(穿深20)与爆炸装药。可装引信与灵魂火装置。
  • 榴霰弹 — 引爆后散射40枚破片,形成密集的反人员杀伤区。可装引信与灵魂火装置。
  • 铝热剂弹头 — 铝热剂战斗部。命中时挖掘撞击点方块并引燃周围区域。可装灵魂火装置。
  • 多用途榴弹 — 继承CBC现代战争的HEAT破甲行为:小规模金属射流+爆炸,规模、威力与穿甲均小于全尺寸HEAT破甲弹。可装引信与灵魂火装置。
  • 低速破片榴弹 — 飞行速度极低。命中后全向抛射8枚子弹药,子弹药撞击或5tick后二次引爆,每枚释放大量破片,对生物造成巨量伤害。不可装入高速机炮弹药。
  • 烟雾/药水弹 — 不具备穿甲能力。空装时产生与烟雾弹相同但规模较小的烟雾云团;通过合成装载滞留药水后,产生与流体弹相同但规模较小的药水云团,物品说明显示已装载的药水效果。不可与灵魂火装置或Incendiary Tip组合。
  • 重爆弹 — 离膛后持续加速直至速度上限,命中后引发APHE式大威力爆炸(穿深18)。可装引信与灵魂火装置,支持高速机炮弹药。
  • 灵魂火装置 — 可与弹药合成的附加装置。引爆时在3×3×3范围生成火焰,并对撞击点附近的生物造成25%最大生命值的伤害。与Incendiary Tip互斥。
  • 高速机炮弹药 — 初速2倍。支持除破片榴弹外的全部本模组弹头。未装弹头时外观为已装药机炮弹壳;装入弹头后外观为标准机炮弹药。

Русский

Create Big Cannons: Autocannon Revolution — это аддон для Create Big Cannons, добавляющий целое семейство современных автопушечных боеприпасов. Он вводит девять специализированных боевых частей — от глубоко пробивающих кинетических сердечников и бронебойно-фугасных снарядов до термитных, кумулятивных, шрапнельных, дымовых/зельевых и тяжёлых фугасных боеприпасов, — а также высокоскоростной патрон и Устройство адского пламени, с полной поддержкой взрывателей Create Big Cannons и терминальной баллистики.

  • Снаряд APFSDS — Оперённый бронебойный подкалиберный снаряд. Чисто кинетический длинный сердечник — самое высокое пробитие среди автопушечных боеприпасов мода (пробитие 500). Без взрывчатого наполнения и взрывателя.
  • Снаряд APHE — Бронебойно-фугасный снаряд. Пробивает (28), затем взрывается внутри цели. Совместим со взрывателями и Устройством адского пламени.
  • Снаряд SAP — Полубронебойный снаряд. Сбалансированные пробитие (20) и фугасное наполнение. Совместим со взрывателями и Устройством адского пламени.
  • Шрапнельный снаряд — При подрыве разбрасывает 40 поражающих элементов плотным противопехотным веером. Совместим со взрывателями и Устройством адского пламени.
  • Термитный снаряд — Термитная боевая часть. При попадании разрушает блок в точке удара и поджигает окружающую область. Совместим с Устройством адского пламени.
  • Многоцелевая граната — Наследует кумулятивное поведение HEAT из CBC Modern Warfare: небольшая кумулятивная струя и взрыв, с уменьшенными масштабом, мощью и пробитием по сравнению с полноразмерным кумулятивным снарядом. Совместима со взрывателями и Устройством адского пламени.
  • Низкоскоростная осколочная граната — Летит очень медленно. При подрыве разбрасывает 8 суббоеприпасов во все стороны; каждый взрывается при ударе или через 5 тиков и выпускает тучу осколков с огромным уроном по живым существам. Нельзя заряжать в высокоскоростной патрон.
  • Дымовой/зельевой снаряд — Без пробития. Пустой: создаёт небольшое облако дыма, как у дымового снаряда. С залитым оседающим зельем (через крафт): создаёт небольшое облако, высвобождающее эффект зелья, как у жидкостного снаряда; эффект показан в описании предмета. Нельзя совмещать с Устройством адского пламени или Зажигательным наконечником.
  • Тяжёлый фугасный снаряд — Постоянно разгоняется после вылета из ствола до предела скорости, при попадании — мощный взрыв в стиле APHE (пробитие 18). Совместим со взрывателями и Устройством адского пламени, поддерживает высокоскоростной патрон.
  • Устройство адского пламени — Навесное устройство, соединяемое с боеприпасом крафтом. При взрыве создаёт огонь в области 3×3×3 и наносит существам урон, равный 25% их максимального здоровья. Взаимоисключающе с Зажигательным наконечником.
  • Высокоскоростной патрон — Начальная скорость ×2. Принимает все боеприпасы мода, кроме осколочной гранаты. Без боеприпаса — модель снаряжённой гильзы; с боеприпасом — модель стандартного автопушечного патрона.

Последние версии

Все версии →
release

Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.8fix1

2.8fix1
30 окт. 2026 г.28Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
Скачать
Что нового
v2.8fix1 — 2026-10-30 🔧 修复:通用近炸引信完全不空爆(服务器上尤其明显) 根因:近炸感应半径以前直接取"近炸距离"这一项,而它默认是 1 格 —— 1 格半径等于 "只有直接命中才起爆",所以引信看起来完全没装(撞地炸是弹药自己的接触爆炸,与引信无关)。 现在感应半径不低于 CBC 自带近炸引信的范围(proximityFuzeScale × proximityFuzeSpacing,默认 7.5 格), 你在界面上把距离调大时仍然以你调的为准。 |顺带修两处: |① 空爆点改到目标身上(以前炸在弹道半空、最多偏离目标 7 格,战斗部威力白扔); |② 判定不再只依赖 CBC 的 clipAndDamage → onClip 一条回调链,弹体每 tick 追加一次兜底扫描 | (同 tick 去重,不会重复起爆),任何模组改写那条链都不会再让引信悄悄失效。 ⚖ 调整:榴霰弹破片 40 → 24 枚,散布 0.15 → 0.24 以前直接砸墙,40 枚密集破片在 1~2 tick 内落地:CBC 对每个破片落地都发 20 个方块粒子 + 一次方块破坏 + 一次碎裂音效,也就是约 800 个粒子 / 40 次破坏,客户端直接卡一下。 现在特效峰值降约 40%,仍强于 CBC 自带 flak 弹头(15 枚 / 0.25)。 想再省就把 shrapnel_count 调到 16(≈ CBC 自己那发);想要回威力就调回去,卡顿会同比回升。 |修了"弹跳会重复开破片云":deflection 0.30 让掠射命中会弹跳,以前每弹一次就再爆一整团, |现在一颗弹只爆一次。 📋 排查手段 引信悬浮提示(按住 Shift)新增一行"实际感应半径",直接看生效半径是多少格; 服务端前 8 次空爆各打一行 [CBCAddon] UniversalProximityFuze airburst: path=clip|tick source=... shell=... radius=... 看到这行=引信走通了;看不到这行=附近没扫到目标(不是没起爆)。 已知盲区:面包学/火控之眼的"数学弹"是 EntityJoinLevelEvent 取消掉的代理实体, 不在 level.getEntities 里,这类目标需要另接服务端在飞弹表才能抓到。
release

Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.7fix2

2.7fix2
8 сент. 2026 г.907Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
Скачать
Что нового
v2.7fix2 更新日志(2026-09-08) - 🔧 通用近炸引信新增对《机械动力:火控之眼》全部导弹的近炸感应,覆盖:驾束导弹、红外导弹、机载红外导弹、巡飞弹、重型防空导弹 - 🔧 修复此前上述导弹无法触发近炸的问题:其 firecontrolcompat:*_tanshe 实体键名会落入面包学匹配分支并被筛除,现已新增火控之眼专属匹配分支 - 📝 引信悬浮提示同步注明可感应火控之眼导弹 - 📝 版本号提升至 2.7fix2
release

Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.7fix1

2.7fix1
3 сент. 2026 г.178Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
Скачать
Что нового
修复确认 - 崩溃根因:UniversalProximityFuzeItem.appendHoverText 在两端都会执行,但里面直接调用了 Minecraft.getInstance(),专用服务器加载不到客户端类,抛 NoClassDefFoundError 导致崩溃 - 修复方式:潜行判定改为 FMLEnvironment.dist.isClient() 守卫 + 新增客户端专用工具类 ClientTooltipUtils.isPlayerSneaking(),服务器端永远不会加载客户端类 - 全项目复查:其余客户端引用只剩 CBCAddon 里的 ItemProperties,位于 FMLClientSetupEvent(仅客户端触发),安全
release

Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.7

2.7
26 авг. 2026 г.103Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
Скачать
Что нового
v2.7 — 2026-08-26 - 新增:通用近炸引信新增对《机械动力火炮:武器拓展》(CBC Military Supplement) 弹药的近炸感应,覆盖其全部弹药谱系:全系列鱼雷(短程/中程/长程/深水/高速/减速/梭鱼/榴霰等 30 余种)、HE/APHE 火箭弹(单发、双联与巡飞弹)、深水炸弹,以及 HE/APHE 航空炸弹与跳弹炸弹。目标飞行路径的任何一段进入引信感应半径即起爆 - 新增:通用近炸引信新增对 TAOV Weapons 的 TAU 与地狱火导弹的近炸感应。这两种导弹并非 Minecraft 实体,而是 Shaolib 体系的非实体弹,因此采用反射软依赖接入:未安装 TAOV 时对本 mod 零影响;安装后飞行中的 TAU/地狱火会触发近炸,嵌入 SABLE 舰体结构的导弹会换算为世界坐标后参与判定。判定使用弹道扫掠(线段-线段最近距离),高速交错也能可靠起爆 - 修复:修复 1.21.1 下实体类型匹配失效:EntityType.toShortString() 在该版本会剥掉命名空间,导致 CBCMS 鱼雷、深水炸弹等目标此前始终无法被识别。现改为读取注册表规范键名(BuiltInRegistries.ENTITY_TYPE)进行命名空间+名称双重匹配,vestalihy、面包学等既有兼容分支也一并按规范键名重写,杜绝同类问题 - 修复:Shaolib 反射类加载增加多级回退(线程上下文 → 本模组 → 系统类加载器),降低不同整合包环境下的静默失效概率 - 其他:游戏内版本号提升至 2.7;简介页面同步更新引信兼容目标与可选前置说明
release

Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.6hotfix1

2.6hotfix1
23 авг. 2026 г.24Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
Скачать
Что нового
v2.6hotfix1 — 2026-08-23 ⚖️ 平衡修复:装有终端弹道学时,此前穿深削弱不生效——CTB 的动能模型以弹体质量(CBC 的 durability_mass)为能量来源,我方穿甲弹质量高达参考弹的 10~50 倍,淹没了 JSON 穿深削弱 ⚖️ 将 durability_mass 调整到与削弱后穿深匹配:APFSDS 100→5.0、SAP 30→3.5、APHE 25→3.5、重爆弹 35→3.0(参考:原版 CBC AP=2.0,CBCMW APDS=3.5);弹道学下钢针动能约为 CBCMW APDS 的 1.4 倍 📝 无弹道学时原版穿透判定不变(仍由穿深/韧性决定),仅修正了此前质量过大导致的超量方块破坏
release

Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.6

2.6
22 авг. 2026 г.13Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
Скачать
Что нового
v2.6 — 2026-08-23 🆕 自毁机制:本 mod 弹体飞行满 20 秒后静默消失(直接删除,不爆炸、无残骸) 🆕 区块外清理:飞行中飞出已加载区块立即删除;区块卸载时清除其中仍在飞行的弹体(不再冻结残留、不再随区块加载复现) 🔧 修复:区块卸载监听器此前位于 mixin 专属包,导致 mod 构造崩溃(IllegalClassLoadError → 全模组状态连锁崩溃);已移至普通包
release

Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.5hotfix5

2.5hotfix5
21 авг. 2026 г.5Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
Скачать
Что нового
v2.5hotfix5 — 2026-08-21 🔧 修复:多人下通用近炸引信无法被面包学导弹引爆 — 新增 mianbaos_modernwarfare 实体白名单(missile / rocket / agm_ / jdam 弹射物) 🎯 近炸判定由"点对线段"升级为"线段对线段"(按导弹自身速度重建本 tick 飞行路径),修复高速导弹两帧之间隧穿漏判
release

Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.5hotfix4

2.5hotfix4
19 авг. 2026 г.12Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
Скачать
Что нового
v2.5hotfix4 — 2026-08-19 ⚖️ 平衡:同步削弱动能穿甲弹头 — APHE 10/5 → 5/2.5,SAP 8/4 → 4/2,重爆弹 7/3 → 4/2(仍强于 CBCMW 3/1 基线) ⚖️ 平衡:钢针(APFSDS)穿深 120/60 下调至 6/3,末尾小幅回调,略强于 CBCMW APDS(3/1)
release

Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.5hotfix3

2.5hotfix3
18 авг. 2026 г.10Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
Скачать
Что нового
内容:修复 mixin 插件判定时机(此前 SABLE 兼容 mixin 从未真正注入)、新增原版 ClientPacketListener 生成/移动/传送包绕行、船只渲染旋转拦截、移除无效旧 mixin。
release

Create-Big-Cannon-Autogun-Revolution 2.5hotfix

2.5hotfix
18 авг. 2026 г.5Minecraft: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11neoforge
Скачать
Что нового
增加了通用近炸引信的物品描述