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Beautify Shaders

ВЕРСИИ (4)

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Beautify Shaders 1.3.5 🔧

1.3.5
24 окт. 2026 г.452Minecraft: 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11, 26.1.2, 26.2, 26.3iris, optifine
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Что нового
# Beautify Shaders 1.3.5 **An update focused on mod support and fixes: Distant Horizons and Voxy now work with the shader, plus support for Create, Vivecraft, Punchy and blocks from other mods, flatter blocky clouds and several bug fixes.** ## 🏔 Distant Horizons & Voxy ▸ **Distant Horizons is now supported:** far away terrain gets the same lighting, colors and fog as the rest of the world ▸ Far away water has its own color, reflects the sky and catches the sun's shine ▸ Normal chunks blend smoothly into the distant terrain, with no hard line where one ends and the other begins ▸ Distant blocks get a small color variation, so far away hills don't look flat ▸ The fog now ends at the edge of the distant terrain instead of the normal render distance ▸ New soft mist in far away valleys, lakes and seas, with mountain tops rising above it. It's a bit stronger in the early morning and in the rain, and follows the **Fog** option in the menu ▸ Fixed black spots at the edges of the distant terrain when turning the camera ▸ The extra clouds from Distant Horizons no longer show up over the shader's own clouds ▸ **Voxy is now supported too,** with the same lighting, water, fog and fixes as Distant Horizons ## 🧩 Other Mods ▸ **Create:** machines and moving contraptions now get the shader's lighting, shadows, glow and block breaking cracks, and spinning gears no longer leave trails ▸ **Blocks from mods:** leaves, flowers, saplings, crops, ores, logs, planks, stone, sand, glass and glass panes from other mods now look and behave like their vanilla versions, waving in the wind, glowing ores and the right materials ▸ Tall flowers from mods wave together in one piece, without a gap in the middle ▸ Glass and plants from mods now let colored light pass through instead of blocking it ▸ **Vivecraft:** the shader now works in VR without the image of one eye mixing into the other ▸ **Punchy:** fixed the chestplate sleeve turning dark or glitching when jumping ▸ **Punchy:** the arm no longer picks up fog, clouds or the wrong light while jumping ## 🔧 Fixes ▸ The item in your hand no longer glows because of a torch or lantern held in the other hand ▸ Enchanted armor no longer turns dark, both on your arm and on mobs ▸ The enchantment shine and mob eye glow line up perfectly with the surface, with no more stripes on enchanted tools and armor ▸ Blocky clouds are flatter, closer to vanilla, and form big groups instead of loose cubes floating around the sky ▸ Nether ores: only the gold nuggets glow now, and the netherrack around them no longer lights up. Nether quartz ore no longer glows pink ▸ Fixed an issue that could stop the shader from loading on some graphics cards --- # Beautify Shaders 1.3.5 (Português) **Uma atualização focada em suporte a mods e correções: Distant Horizons e Voxy agora funcionam com a shader, além de suporte a Create, Vivecraft, Punchy e blocos de outros mods, nuvens em blocos mais achatadas e várias correções.** ## 🏔 Distant Horizons e Voxy ▸ **Agora com suporte ao Distant Horizons:** o terreno lá longe ganha a mesma iluminação, cores e névoa do resto do mundo ▸ A água distante tem cor própria, reflete o céu e pega o brilho do sol ▸ Os chunks normais se misturam suave com o terreno distante, sem uma linha marcada onde um termina e o outro começa ▸ Os blocos distantes ganham uma leve variação de cor, para os morros lá longe não ficarem chapados ▸ A névoa agora termina na borda do terreno distante, e não mais na distância de renderização normal ▸ Nova neblina suave nos vales, lagos e mares lá longe, com os topos das montanhas aparecendo acima dela. Fica um pouco mais forte de manhã cedo e na chuva, e segue a opção **Neblina** do menu ▸ Corrigidas as manchas pretas nas bordas do terreno distante ao girar a câmera ▸ As nuvens extras do Distant Horizons não aparecem mais por cima das nuvens da própria shader ▸ **Agora com suporte ao Voxy também,** com a mesma iluminação, água, névoa e correções do Distant Horizons ## 🧩 Outros Mods ▸ **Create:** máquinas e engenhocas em movimento agora recebem a iluminação, as sombras, o brilho e as rachaduras de quebrar bloco da shader, e as engrenagens girando não deixam mais rastro ▸ **Blocos de mods:** folhas, flores, mudas, plantações, minérios, toras, tábuas, pedra, areia, vidros e painéis de vidro de outros mods agora ficam iguais às versões do vanilla, balançando com o vento, com minérios brilhando e os materiais certos ▸ Flores altas de mods balançam juntas, inteiras, sem abrir uma fenda no meio ▸ Vidros e plantas de mods agora deixam a luz colorida passar em vez de bloquear ▸ **Vivecraft:** a shader agora funciona em VR sem a imagem de um olho se misturar com a do outro ▸ **Punchy:** corrigida a manga do peitoral ficando escura ou bugada ao pular ▸ **Punchy:** o braço não pega mais névoa, nuvens ou luz errada enquanto você pula ## 🔧 Correções ▸ O item na mão não brilha mais por causa de uma tocha ou lanterna segurada na outra mão ▸ Armaduras encantadas não ficam mais escuras, tanto no seu braço quanto nos mobs ▸ O brilho de encantamento e o brilho dos olhos dos mobs se alinham certinho com a superfície, sem listras em ferramentas e armaduras encantadas ▸ As nuvens em blocos ficaram mais achatadas, mais parecidas com as do vanilla, e formam grupos grandes em vez de cubos soltos espalhados pelo céu ▸ Minérios do Nether: agora só as pepitas de ouro brilham, e a netherrack em volta não acende mais. O minério de quartzo do Nether não brilha mais rosa ▸ Corrigido um problema que podia impedir a shader de carregar em algumas placas de vídeo
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Beautify Shaders 1.3.0

1.3.0
22 окт. 2026 г.464Minecraft: 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3iris, optifine
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Что нового
# Beautify Shaders 1.3.0 **A big quality update: realistic underwater light, new clouds, better rain and storms with glowing lightning, smoother image, PBR built into the shader, better lighting everywhere and a menu in 15 languages.** ## 🌊 Water & Underwater ▸ Realistic water has new, more natural waves that no longer repeat in a pattern ▸ Pixel water is now calm and flat, with small waves and the water texture showing through ▸ Water bends the view of the bottom like real water, looking shallower when seen from the side ▸ Water reflects the clouds, and reflections are softer so the water never turns into a white mirror ▸ Under trees, rocks and bridges the water no longer reflects a bright sky that isn't there ▸ Water now reflects a soft moving light on nearby walls and ceilings ▸ New underwater light: the deeper you go, the darker and bluer the sea gets, just like the real ocean ▸ Looking up from underwater you can see the outside world and the sun or moon through the surface ▸ Soft light shafts underwater, only in the direction of the sun ▸ Lighter and prettier underwater light patterns ▸ Fixed a blue layer that appeared for a moment when breaking blocks underwater ▸ Fixed a bright glow underwater that showed up even when not looking at the sun ▸ Fixed the outline around your hand on water and the stretched pixels at the screen edges ▸ Kelp, seagrass and plants cast clean shadows ## ☁ Clouds & Sky ▸ Realistic clouds were rebuilt: fluffy, with flat bases and rounded tops, plus a thin veil and high wispy clouds ▸ Blocky clouds were redone: sharp and solid, bright on top and darker below, fading smoothly into the horizon ▸ Clouds move slower, close to vanilla speed ▸ Cloud shadows now follow the clouds exactly and are softer, and they're barely visible at night ▸ Sun and moon now use the vanilla look, with a warm tone at sunset ▸ New **Atmospheric Haze**: far away terrain slowly blends into the sky, hiding where the world stops loading ▸ Fixed clouds overlapping the ground when seen from above, a line cutting the clouds when flying through them, a white line on the horizon from high places and a light hole at the top of the sky in rain ## 🌧 Weather ▸ Rain, storms and clear weather now change smoothly, with the sky and light slowly closing in and opening up again ▸ Rainy days get a soft grey overcast sky, and rainy nights are darker and moodier ▸ Storms are darker, with heavier clouds, thicker fog and dimmer sunlight ▸ **Lightning now lights up the world:** the sky and clouds flash, and nearby ground, walls and water are lit by the bolt, with reflections on shiny and wet surfaces ▸ The lightning bolt itself glows brightly ▸ Raindrops are lit by the world around them, shine a little against the sun and get denser in storms ▸ Snow in cold biomes is whiter and easier to see ▸ After the rain, surfaces stay wet for a while and dry slowly. Deserts and snowy places no longer get puddles ▸ Grass, leaves and the ground look slightly darker and shinier when wet ## ☀ Lighting & Shadows ▸ More natural light: whiter sun, less blue moon and sky, less orange torches and more neutral shadows ▸ Colors are less oversaturated in every color style ▸ Torch light fades naturally with distance, so rooms are no longer evenly bright ▸ Fixed dark edges and corners when several torches are close together ▸ Fixed block corners that were too dark and got worse with higher shadow quality. Vanilla corner shading is now its own option, **Corner Shading** ▸ Far away trees and hills keep their shading and no longer look flat and washed out ▸ Fixed a visible ring on the ground around the player, where the ground suddenly changed brightness and sharpness ▸ Sunlight shines through thin tree leaves when the sun is behind them ▸ Leaves show their holes up close and stay full and smooth far away ▸ Trees and plants no longer cast dotted shadows on each other ▸ Pixel shadows line up perfectly with the block pixels and blend smoothly into soft shadows far away ▸ Softer light rays, without the milky haze inside forests ▸ Eye adaptation is calmer at night and indoors ▸ Torches and lanterns in your hand light up the area again, now adding to the light around you ## ✦ Ambient Occlusion ▸ Ambient occlusion now works together with Global Light, adding soft contact shadows under trees, around mobs, steps, fences and small blocks ▸ Bright blocks stay clean and colored blocks no longer turn grey in corners ▸ No more dark halos behind thin objects ## ◇ Anti-aliasing & Smoothness ▸ New **Hybrid** anti-aliasing, now the default: each part of the screen gets the smoothing that suits it, keeping nearby blocks sharp and moving things without trails ▸ New temporal filter for a smoother image, with no trails behind blocks, mobs and your hand while moving ▸ New **Temporal Jitter** option to choose between a sharper or a smoother image ▸ Mobs, armor and your hand no longer shake ▸ Fixed grass, trees and parts of the map flickering quickly ## ❖ Materials & PBR ▸ PBR is now built into the shader and works on almost every block, no resource pack needed ▸ Grass and leaves catch a soft sun sheen, sand sparkles, and stone and gravel get small shiny spots ▸ Only metal parts look like metal: tool handles, oxidized copper and dark edges stay matte, and ores shine only on the ore spots ▸ Armor now has shiny plates on iron, gold, netherite and diamond, while leather stays matte ▸ Sea mobs got PBR: drowned, guardians, dolphins, squid, turtles, fish and axolotls. Only the drowned have glowing eyes ▸ Shine fades smoothly with distance, with no sparkling pixels far away ▸ Items in your hand in first person have no PBR anymore. Only items that really give light, like torches and lanterns, glow in your hand ## ✺ Glow ▸ Every block that gives light now glows on its own, including blocks from mods ▸ New glowing parts on powered redstone, repeaters, comparators, observers, the creaking heart, the ender chest and the command block lights ▸ New glowing mobs: blaze, magma cube, glow squid, allay, vex, warden, breeze, creaking eyes, XP orbs and more ▸ Lanterns glow only on the flame, jack o'lanterns only on the face, and candles keep the wax matte ▸ The beacon beam is brighter, with a soft aura, and its light takes the color of the stained glass on top ▸ Removed the big glow halo around light blocks for a cleaner look ## 🔥 Lava ▸ New lava look that follows the texture, with hot spots that glow and slowly flicker ▸ Lava now has slow waves ▸ Where lava touches blocks it gets a dark cooling crust and a hot glowing edge, also in the Nether ## ⚙ Menu & Presets ▸ The **Visual Style** button is highlighted at the top: **Pixel** or **Realistic** changes clouds, shadows, water and colors all at once ▸ The **Potato, Low, Medium, High and Ultra** profiles now only change quality and keep your Visual Style ▸ New **Detailed Styles** screen and a separate **Water** screen ▸ 6 new color styles: **Pastel**, **Golden Hour**, **Nordic**, **Fantasy**, **Retro** and **Moody** ▸ The menu is now available in **15 languages** ▸ Removed options that made no sense to turn off ## ⚡ Performance ▸ Optimizations across the whole shader without losing quality ▸ Lighter clouds and underwater light --- # Beautify Shaders 1.3.0 (Português) **Uma grande atualização de qualidade: luz realista debaixo d'água, nuvens novas, chuva e tempestades melhores com raios que brilham, imagem mais suave, PBR embutido na shader, iluminação melhor em tudo e menu em 15 idiomas.** ## 🌊 Água e Debaixo d'Água ▸ A água realista ganhou ondas novas e mais naturais, que não se repetem em padrão ▸ A água pixel agora é calma e plana, com ondinhas pequenas e a textura da água aparecendo ▸ A água entorta a visão do fundo como água de verdade, que parece mais raso visto de lado ▸ A água reflete as nuvens, e os reflexos ficaram mais suaves para ela nunca virar um espelho branco ▸ Embaixo de árvores, pedras e pontes a água não reflete mais um céu claro que não está lá ▸ A água agora reflete uma luz suave e em movimento nas paredes e tetos próximos ▸ Luz nova debaixo d'água: quanto mais fundo, mais escuro e azul o mar fica, como no oceano de verdade ▸ Olhando para cima debaixo d'água dá para ver o mundo de fora e o sol ou a lua pela superfície ▸ Raios de luz suaves debaixo d'água, só na direção do sol ▸ Desenhos de luz debaixo d'água mais bonitos e mais leves ▸ Corrigida uma camada azul que aparecia por um instante ao quebrar blocos debaixo d'água ▸ Corrigido um clarão debaixo d'água que aparecia mesmo sem olhar para o sol ▸ Corrigido o contorno em volta da mão na água e os pixels esticados nas bordas da tela ▸ Algas, grama marinha e plantas fazem sombra limpa ## ☁ Nuvens e Céu ▸ As nuvens realistas foram refeitas: fofas, com base reta e topo arredondado, além de um véu fino e nuvens altas e finas ▸ As nuvens em blocos foram refeitas: nítidas e sólidas, claras em cima e mais escuras embaixo, sumindo suave no horizonte ▸ As nuvens andam mais devagar, perto da velocidade do vanilla ▸ A sombra das nuvens agora segue as nuvens certinho, ficou mais suave e quase some à noite ▸ Sol e lua agora usam o visual do vanilla, com um tom quente no pôr do sol ▸ Nova **Névoa Atmosférica**: o terreno lá longe vai se misturando ao céu e esconde onde o mundo para de carregar ▸ Corrigidas as nuvens sobrepondo o chão vistas de cima, uma linha cortando as nuvens ao voar dentro delas, uma linha branca no horizonte vista do alto e um buraco de luz no topo do céu na chuva ## 🌧 Clima ▸ Chuva, tempestade e tempo limpo agora mudam de forma suave, com o céu e a luz fechando e abrindo aos poucos ▸ Dias de chuva ganham um céu cinza nublado e suave, e noites de chuva ficam mais escuras e com mais clima ▸ Tempestades são mais escuras, com nuvens mais pesadas, névoa mais densa e sol mais fraco ▸ **Os raios agora iluminam o mundo:** o céu e as nuvens piscam, e o chão, as paredes e a água por perto são iluminados pelo raio, com reflexo em superfícies brilhantes e molhadas ▸ O próprio raio brilha forte ▸ As gotas de chuva são iluminadas pelo ambiente, brilham um pouco contra o sol e ficam mais densas na tempestade ▸ A neve nos biomas frios ficou mais branca e mais fácil de ver ▸ Depois da chuva, as superfícies continuam molhadas por um tempo e secam devagar. Desertos e lugares com neve não ganham mais poças ▸ Grama, folhas e chão ficam um pouco mais escuros e brilhantes quando molhados ## ☀ Iluminação e Sombras ▸ Luz mais natural: sol mais branco, lua e céu menos azuis, tochas menos laranja e sombras mais neutras ▸ As cores ficaram menos saturadas em todos os estilos de cor ▸ A luz das tochas diminui de forma natural com a distância, então os cômodos não ficam mais claros por igual ▸ Corrigidas as bordas e cantos escuros com várias tochas juntas ▸ Corrigidos os cantos de bloco escuros demais, que pioravam com sombra em qualidade maior. O sombreado de canto do vanilla agora é uma opção própria, **Sombra dos Cantos** ▸ Árvores e morros lá longe mantêm o sombreado e não ficam mais chapados e lavados ▸ Corrigido um círculo visível no chão em volta do jogador, onde o chão mudava de repente de brilho e nitidez ▸ A luz do sol atravessa as folhas finas quando o sol está atrás das árvores ▸ As folhas mostram os buracos de perto e ficam cheias e lisas de longe ▸ Árvores e plantas não fazem mais sombra picotada umas nas outras ▸ A sombra pixel se alinha certinho com os pixels dos blocos e passa suave para a sombra realista de longe ▸ Raios de luz mais suaves, sem aquela névoa leitosa dentro das florestas ▸ A adaptação do olho ficou mais calma à noite e em lugares fechados ▸ Tochas e lanternas na mão voltaram a iluminar o ambiente, agora somando com a luz em volta ## ✦ Oclusão de Ambiente ▸ A oclusão de ambiente agora funciona junto com a Luz Global, com sombras de contato suaves embaixo de árvores, em volta de mobs, degraus, cercas e blocos pequenos ▸ Blocos claros ficam limpos e blocos coloridos não ficam mais cinza nos cantos ▸ Sem halo escuro atrás de objetos finos ## ◇ Anti-serrilhado e Suavidade ▸ Novo anti-serrilhado **Híbrido**, agora o padrão: cada parte da tela recebe a suavização certa, deixando blocos próximos nítidos e coisas em movimento sem rastro ▸ Novo filtro temporal para uma imagem mais suave, sem rastro atrás de blocos, mobs e da mão ao andar ▸ Nova opção **Jitter Temporal** para escolher entre imagem mais nítida ou mais suave ▸ Mobs, armaduras e a mão não tremem mais ▸ Corrigida a grama, as árvores e partes do mapa piscando rápido ## ❖ Materiais e PBR ▸ O PBR agora vem embutido na shader e funciona em quase todos os blocos, sem precisar de resource pack ▸ Grama e folhas pegam um brilho suave do sol, a areia cintila, e pedra e cascalho ganham pontinhos brilhantes ▸ Só as partes de metal parecem metal: cabos de ferramentas, cobre oxidado e bordas escuras ficam foscos, e os minérios brilham só nas manchas ▸ As armaduras ganharam placas brilhantes em ferro, ouro, netherite e diamante, e o couro continua fosco ▸ Mobs do mar ganharam PBR: afogados, guardiões, golfinhos, lulas, tartarugas, peixes e axolotes. Só os afogados têm olhos brilhando ▸ O brilho diminui suave com a distância, sem pixels piscando lá longe ▸ Itens na mão em primeira pessoa não têm mais PBR. Só itens que realmente iluminam, como tochas e lanternas, brilham na mão ## ✺ Brilho ▸ Todo bloco que emite luz agora brilha sozinho, inclusive blocos de mods ▸ Partes novas que brilham na redstone ligada, repetidores, comparadores, observadores, coração do creaking, baú do End e nas luzinhas do command block ▸ Mobs novos que brilham: blaze, cubo de magma, lula brilhante, allay, vex, warden, breeze, olhos do creaking, orbes de XP e mais ▸ Lanternas brilham só na chama, abóboras iluminadas só no rosto, e velas mantêm a cera fosca ▸ O feixe do beacon ficou mais brilhante, com uma aura suave, e a luz dele pega a cor do vidro tingido em cima ▸ Removido o halo grande de brilho em volta dos blocos de luz, para um visual mais limpo ## 🔥 Lava ▸ Visual novo da lava, que segue a textura, com pontos quentes que brilham e cintilam devagar ▸ A lava agora tem ondas lentas ▸ Onde a lava encosta nos blocos ela ganha uma crosta escura esfriando e uma borda quente brilhando, também no Nether ## ⚙ Menu e Presets ▸ O botão **Estilo Visual** fica em destaque no topo: **Pixel** ou **Realista** muda nuvens, sombras, água e cores de uma vez ▸ Os perfis **Batata, Baixo, Médio, Alto e Ultra** agora só mudam a qualidade e mantêm o seu Estilo Visual ▸ Nova tela **Estilos Detalhados** e uma tela separada para a **Água** ▸ 6 estilos de cor novos: **Pastel**, **Hora Dourada**, **Nórdico**, **Fantasia**, **Retrô** e **Melancólico** ▸ O menu agora está disponível em **15 idiomas** ▸ Removidas opções que não faziam sentido desligar ## ⚡ Desempenho ▸ Otimizações em toda a shader sem perder qualidade ▸ Nuvens e luz debaixo d'água mais leves
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Beautify Shaders

1.2.0
19 окт. 2026 г.640Minecraft: 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3iris, optifine
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Что нового
# Beautify Shaders 1.2.0 **The biggest update so far: a reborn End, new clouds, camera filters, native PBR everywhere and a cleaner menu.** ## ✦ The End, reimagined ▸ Brand new End sky: purple and blue nebula, twinkling stars and soft light bands on the horizon ▸ A block shaped planet with a cloudy, spinning ring and a belt of tiny glowing meteorites ▸ Soft purple End light with real shadows, a calmer exposure and denser fog near the void ▸ End crystals glow from the core with a thin flow of energy, and the dragon's healing beam glows too ▸ New End portal and gateway effect: layered starry depth in pixel style ▸ Dragon egg, crying obsidian, sculk and the portal frame eye now glow on their textures ▸ Floating sparks in the End and embers in the Nether now stay fixed in the world (no more flicker while walking) ## ☁ Sky & Clouds ▸ New **Blocky** cloud style: square clouds with rounded edges ▸ **Shaped clouds**: now and then a cloud looks like a pig, a heart, a sword, a creeper and more ▸ **Biome fog**: soft haze for swamps, deserts, badlands, jungles, snow, oceans, cherry groves and dark forests ▸ Fixed vanilla clouds showing through the volumetric clouds ## ◎ Camera & Filters ▸ New post processing: **Depth of Field**, **Motion Blur**, **Lens Flare**, **Chromatic Aberration** and **Film Grain** ▸ 8 screen filters: **Old TV**, **VHS**, **Black & White**, **Sepia**, **Vintage Film**, **Game Boy**, **Dreamy** and **Pixel Art** ▸ Smarter **eye adaptation**: leaving a cave briefly dazzles you, entering the dark slowly adjusts ▸ Reworked anti aliasing: sharper **TAA** with less ghosting, improved **FXAA**, new **SMAA** and **SMAA + TAA** ## ❖ Materials & Glow ▸ Native PBR on every block family, block entities, leaves, **held items, tools** and **particles** ▸ Items react to their material: iron, gold, diamond, netherite, copper, gems and wood ▸ Stronger emissive blocks, **glowing ores** and a slow **pulsing glow** for crying obsidian, amethyst, sculk and anchors ▸ Light items glow in your hand (torches, lanterns, glowstone, lava bucket, candles) ▸ Particles such as flames, portal, enchant and dragon breath now glow ▸ New customizable **RGB selection outline** (rainbow, pink & purple, solid or pulse) ## ☀ Lighting & Shadows ▸ Pixel shadows are now 100% locked to the block pixel grid, no soft spots ▸ Realistic shadows now catch thin and cutout objects like vines, leaves and ladders ▸ Stained glass casts stronger, more saturated colored light, also in light shafts and from torches ▸ Sun light on surfaces facing it is softer and better controlled ▸ Held light now follows the player (works with freecam and third person) ▸ Cleaner corners near light sources and no more bright bands at screen edges ▸ Fixed distant shadows flickering and the bright patch on polished walls up close ▸ Breaking cracks no longer glow in dark places ## ⚙ Menu & Presets ▸ Cleaner settings menu: 5 main categories, quick picks on the first page and each strength slider next to its option ▸ Improved presets: High and Ultra now include Lens Flare, Ultra uses SMAA + TAA --- # Beautify Shaders 1.2.0 (Português) **A maior atualização até agora: um End renascido, novas nuvens, filtros de câmera, PBR nativo em tudo e um menu mais limpo.** ## ✦ O End, reimaginado ▸ Céu do End novo: nebulosa roxa e azul, estrelas piscando e faixas de luz no horizonte ▸ Um planeta em forma de bloco com um anel de nuvem girando e um cinturão de meteoritos brilhantes ▸ Luz roxa suave com sombras de verdade, exposição mais calma e névoa mais densa perto do vazio ▸ Cristais do End brilham no núcleo com um fluxo de energia, e o raio de cura do dragão também brilha ▸ Efeito novo no portal do End: profundidade estrelada em camadas, no estilo pixel ▸ Ovo do dragão, obsidiana chorona, sculk e o olho do portal brilham nas texturas ▸ Faíscas do End e brasas do Nether agora ficam fixas no mundo (sem piscar ao andar) ## ☁ Céu e Nuvens ▸ Novo estilo de nuvem **Blocos**: quadradas com bordas arredondadas ▸ **Nuvens com forma**: de vez em quando uma nuvem lembra um porco, um coração, uma espada, um creeper e mais ▸ **Névoa de bioma**: névoa suave para pântano, deserto, badlands, selva, neve, oceano, cerejeira e floresta escura ▸ Corrigidas as nuvens do jogo aparecendo junto com as volumétricas ## ◎ Câmera e Filtros ▸ Novo pós processamento: **Profundidade de Campo**, **Motion Blur**, **Lens Flare**, **Aberração Cromática** e **Granulação de Filme** ▸ 8 filtros de tela: **TV Antiga**, **VHS**, **Preto e Branco**, **Sépia**, **Filme Vintage**, **Game Boy**, **Sonho** e **Pixel Art** ▸ **Adaptação do olho** melhor: sair da caverna ofusca um pouco, entrar no escuro acostuma devagar ▸ Anti serrilhado refeito: **TAA** mais nítido e com menos rastro, **FXAA** melhor, **SMAA** e **SMAA + TAA** novos ## ❖ Materiais e Brilho ▸ PBR nativo em todos os tipos de bloco, blocos especiais, folhas, **itens na mão, ferramentas** e **partículas** ▸ Itens reagem ao material: ferro, ouro, diamante, netherite, cobre, gemas e madeira ▸ Emissivos mais fortes, **minérios brilhantes** e **brilho pulsante** em obsidiana chorona, ametista, sculk e âncoras ▸ Itens de luz brilham na mão (tochas, lanternas, glowstone, balde de lava, velas) ▸ Partículas como chamas, portal, encantamento e bafo do dragão agora brilham ▸ Novo **contorno de seleção RGB** personalizável (arco íris, rosa e roxo, cor fixa ou pulsar) ## ☀ Iluminação e Sombras ▸ Sombra pixelada agora 100% presa à grade de pixels do bloco, sem pontos suaves ▸ Sombra realista agora pega objetos finos e recortados como cipós, folhas e escadas de mão ▸ Vidro colorido projeta luz colorida mais forte e saturada, também nos raios de sol e na luz de tochas ▸ Sol nas superfícies viradas para ele mais suave e controlado ▸ Luz da mão agora sai do jogador (funciona com freecam e terceira pessoa) ▸ Cantos mais limpos perto de luzes e sem faixas claras nas bordas da tela ▸ Corrigidas sombras piscando de longe e a mancha clara em paredes polidas de perto ▸ Rachaduras de quebrar bloco não brilham mais no escuro ## ⚙ Menu e Presets ▸ Menu mais limpo: 5 categorias principais, escolhas rápidas na primeira página e cada força ao lado da sua opção ▸ Presets melhorados: Alto e Ultra agora vêm com Lens Flare, Ultra usa SMAA + TAA
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Beautify Shaders

1.0.1
18 окт. 2026 г.44Minecraft: 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11, 26.1.2, 26.2, 26.3iris, optifine
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