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Beautify Shaders

A more vibrant world, a more beautiful Minecraft. Global illumination, colored light, volumetric clouds and stylized water, inspired by Vibrant Visuals.

Автор: yOstrix1,6 тыс.8обновлён 24 окт. 2026 г.
Мультяшныеcolored-lightingРеалистичные

Описание

Beautify Shaders Banner

A more vibrant world. A more beautiful Minecraft.

Beautify Shaders brings vibrant colors, real bounced light and living skies to Minecraft: Java Edition, without losing the blocky charm that makes the game what it is.

Inspired by the colorful look of Vibrant Visuals, Beautify takes its own path with lighting, water, clouds, materials and dimensions, and ships with five presets so it runs well from older PCs to high end GPUs.

✦ Highlights

▸ Global Illumination: light bounces off surfaces and carries their color. A red wall tints the floor next to it, rooms fill with soft light and caves fall naturally into darkness.

▸ Colored block light: every light source glows in its own color. Soul torches in blue, redstone in red, amethyst in purple. Stained glass tints both sunlight and torchlight that passes through it.

▸ A reimagined End: a nebula sky, a block shaped planet with a spinning cloudy ring, glowing crystals and a starry portal.

▸ Volumetric clouds: soft realistic clouds or blocky clouds with rounded edges, and now and then a cloud shaped like a pig, a heart or a sword.

▸ Camera filters: Old TV, VHS, Vintage Film, Game Boy and more, plus depth of field, lens flare and motion blur.

▸ Native PBR and glow everywhere: blocks, held items, tools and particles react to their material, and glowing blocks really glow.

▸ Works with your mods: Distant Horizons, Voxy, Create, Vivecraft, Punchy and blocks from other mods all get the shader's look.

☀ Lighting & Shadows

▸ Global Illumination with temporal accumulation and denoising

▸ Colored block light with real distance falloff and soft torch shadows

▸ Shadows in two styles: Pixel (locked to the texture grid, like Vibrant Visuals) or Realistic (soft penumbra that still catches vines, leaves and ladders)

▸ Saturated colored light through stained glass, also inside light shafts

▸ Controlled sunlight on surfaces facing the sun, contact shadows and ambient occlusion

▸ Eye adaptation: leaving a cave briefly dazzles you, entering the dark slowly adjusts

☁ Sky & Atmosphere

▸ Volumetric clouds in two styles, Realistic or Blocky, with cloud shadows moving across the ground

▸ Rare shaped clouds that look like a pig, a creeper, a heart, a fish and more

▸ Biome fog: subtle haze for swamps, deserts, badlands, jungles, snow, oceans, cherry groves and dark forests

▸ Golden sunsets, light shafts, a larger sun and a round moon with real lunar phases

▸ Moonlight that follows the moon phase: full moons light up the night

✧ The Nether & The End

▸ Nether: animated portal, lava glow and floating embers fixed in the world

▸ End: purple and blue nebula sky, twinkling stars and light bands on the horizon

▸ A block shaped planet with a spinning cloudy ring and tiny glowing meteorites

▸ Soft purple End light with real shadows and denser fog near the void

▸ Glowing End crystals with a flow of energy, a glowing dragon healing beam and dragon breath

▸ Layered starry End portal and gateway, and a glowing dragon egg

≈ Water & Reflections

▸ Realistic: refraction, depth absorption, foam and sun glints

▸ Pixel: waves and highlights snapped to the pixel grid

▸ Cartoon: banded colors, brush stroke wave crests and shoreline foam rings

▸ Screen space reflections on water, glass, ice, polished blocks and wet ground

▸ Caustics, underwater fog and light reflected from water onto walls

❖ Materials & Glow

▸ Built in native PBR on every block family, block entities, leaves, held items, tools and particles

▸ Items react to their material: iron, gold, diamond, netherite, copper, gems and wood

▸ Glowing ores, pulsing crying obsidian, amethyst and sculk, and light items that glow in your hand

▸ Glowing particles: flames, portal, enchanting, fireworks and dragon breath

▸ labPBR resource pack support

▸ Wind animated grass, plants and leaves, with sunlight shining through leaves

◎ Camera & Image

▸ 8 screen filters: Old TV, VHS, Black & White, Sepia, Vintage Film, Game Boy, Dreamy and Pixel Art

▸ Depth of Field, Motion Blur, Lens Flare, Chromatic Aberration and Film Grain

▸ Visual Style: Pixel or Realistic changes clouds, shadows, water and colors all at once

▸ Ten color styles: Cartoon, Vibrant Visuals, Natural, Cinema, Pastel, Golden Hour, Nordic, Fantasy, Retro and Moody

▸ Four tone curves, plus saturation, vibrance, contrast, temperature and split toning

▸ Anti aliasing: Hybrid by default, or TAA, SMAA, SMAA + TAA and FXAA, with adaptive sharpening and bloom

▸ Customizable RGB selection outline: rainbow, pink & purple, solid color or pulse

⚙ Performance

Five presets, all of them with Global Illumination:

Potato · Low · Medium · High · Ultra

Each preset scales ray range, lights tested per pixel, shadow resolution, clouds, reflections and light shafts. Potato turns off the heaviest effects for weaker PCs, and High and Ultra add Lens Flare. Changing the preset only changes quality and keeps your Visual Style.

Demanding effects run at half resolution with temporal accumulation, and the pack is optimized for both NVIDIA and AMD GPUs. Every effect can be adjusted on its own through a clean settings menu, available in 15 languages.

Start on High. If you need more FPS, drop to Medium, Low or Potato.

🧩 Mod Support

▸ Distant Horizons and Voxy: far away terrain gets the shader's lighting, water and fog, with a smooth blend into normal chunks and a soft mist over distant valleys

▸ Create: machines and moving contraptions get lighting, shadows and glow

▸ Blocks from other mods: leaves, flowers, crops, ores, logs, stone, glass and more look and behave like their vanilla versions

▸ Light blocks from any mod glow and give off colored light

▸ Vivecraft (VR) and Punchy supported

✔ Compatibility

Shader loaderIris (required for the full experience)
EditionMinecraft: Java Edition
Resource packslabPBR (optional)
ModsDistant Horizons, Voxy, Create, Vivecraft, Punchy
GPUsNVIDIA and AMD
Version1.3.5

Global Illumination and colored light rely on Iris features (custom images and compute shaders). On loaders without them, Beautify automatically falls back to standard lighting. OptiFine is not officially supported.

Beautify enhances Minecraft's identity instead of replacing it.

Your world, beautifully reimagined.

Beautify Shaders is an independent project and is not affiliated with Mojang Studios or Microsoft.

Галерея

PortalFlorestLight TestFlorest

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release

Beautify Shaders 1.3.5 🔧

1.3.5
24 окт. 2026 г.452Minecraft: 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11, 26.1.2, 26.2, 26.3iris, optifine
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Что нового
# Beautify Shaders 1.3.5 **An update focused on mod support and fixes: Distant Horizons and Voxy now work with the shader, plus support for Create, Vivecraft, Punchy and blocks from other mods, flatter blocky clouds and several bug fixes.** ## 🏔 Distant Horizons & Voxy ▸ **Distant Horizons is now supported:** far away terrain gets the same lighting, colors and fog as the rest of the world ▸ Far away water has its own color, reflects the sky and catches the sun's shine ▸ Normal chunks blend smoothly into the distant terrain, with no hard line where one ends and the other begins ▸ Distant blocks get a small color variation, so far away hills don't look flat ▸ The fog now ends at the edge of the distant terrain instead of the normal render distance ▸ New soft mist in far away valleys, lakes and seas, with mountain tops rising above it. It's a bit stronger in the early morning and in the rain, and follows the **Fog** option in the menu ▸ Fixed black spots at the edges of the distant terrain when turning the camera ▸ The extra clouds from Distant Horizons no longer show up over the shader's own clouds ▸ **Voxy is now supported too,** with the same lighting, water, fog and fixes as Distant Horizons ## 🧩 Other Mods ▸ **Create:** machines and moving contraptions now get the shader's lighting, shadows, glow and block breaking cracks, and spinning gears no longer leave trails ▸ **Blocks from mods:** leaves, flowers, saplings, crops, ores, logs, planks, stone, sand, glass and glass panes from other mods now look and behave like their vanilla versions, waving in the wind, glowing ores and the right materials ▸ Tall flowers from mods wave together in one piece, without a gap in the middle ▸ Glass and plants from mods now let colored light pass through instead of blocking it ▸ **Vivecraft:** the shader now works in VR without the image of one eye mixing into the other ▸ **Punchy:** fixed the chestplate sleeve turning dark or glitching when jumping ▸ **Punchy:** the arm no longer picks up fog, clouds or the wrong light while jumping ## 🔧 Fixes ▸ The item in your hand no longer glows because of a torch or lantern held in the other hand ▸ Enchanted armor no longer turns dark, both on your arm and on mobs ▸ The enchantment shine and mob eye glow line up perfectly with the surface, with no more stripes on enchanted tools and armor ▸ Blocky clouds are flatter, closer to vanilla, and form big groups instead of loose cubes floating around the sky ▸ Nether ores: only the gold nuggets glow now, and the netherrack around them no longer lights up. Nether quartz ore no longer glows pink ▸ Fixed an issue that could stop the shader from loading on some graphics cards --- # Beautify Shaders 1.3.5 (Português) **Uma atualização focada em suporte a mods e correções: Distant Horizons e Voxy agora funcionam com a shader, além de suporte a Create, Vivecraft, Punchy e blocos de outros mods, nuvens em blocos mais achatadas e várias correções.** ## 🏔 Distant Horizons e Voxy ▸ **Agora com suporte ao Distant Horizons:** o terreno lá longe ganha a mesma iluminação, cores e névoa do resto do mundo ▸ A água distante tem cor própria, reflete o céu e pega o brilho do sol ▸ Os chunks normais se misturam suave com o terreno distante, sem uma linha marcada onde um termina e o outro começa ▸ Os blocos distantes ganham uma leve variação de cor, para os morros lá longe não ficarem chapados ▸ A névoa agora termina na borda do terreno distante, e não mais na distância de renderização normal ▸ Nova neblina suave nos vales, lagos e mares lá longe, com os topos das montanhas aparecendo acima dela. Fica um pouco mais forte de manhã cedo e na chuva, e segue a opção **Neblina** do menu ▸ Corrigidas as manchas pretas nas bordas do terreno distante ao girar a câmera ▸ As nuvens extras do Distant Horizons não aparecem mais por cima das nuvens da própria shader ▸ **Agora com suporte ao Voxy também,** com a mesma iluminação, água, névoa e correções do Distant Horizons ## 🧩 Outros Mods ▸ **Create:** máquinas e engenhocas em movimento agora recebem a iluminação, as sombras, o brilho e as rachaduras de quebrar bloco da shader, e as engrenagens girando não deixam mais rastro ▸ **Blocos de mods:** folhas, flores, mudas, plantações, minérios, toras, tábuas, pedra, areia, vidros e painéis de vidro de outros mods agora ficam iguais às versões do vanilla, balançando com o vento, com minérios brilhando e os materiais certos ▸ Flores altas de mods balançam juntas, inteiras, sem abrir uma fenda no meio ▸ Vidros e plantas de mods agora deixam a luz colorida passar em vez de bloquear ▸ **Vivecraft:** a shader agora funciona em VR sem a imagem de um olho se misturar com a do outro ▸ **Punchy:** corrigida a manga do peitoral ficando escura ou bugada ao pular ▸ **Punchy:** o braço não pega mais névoa, nuvens ou luz errada enquanto você pula ## 🔧 Correções ▸ O item na mão não brilha mais por causa de uma tocha ou lanterna segurada na outra mão ▸ Armaduras encantadas não ficam mais escuras, tanto no seu braço quanto nos mobs ▸ O brilho de encantamento e o brilho dos olhos dos mobs se alinham certinho com a superfície, sem listras em ferramentas e armaduras encantadas ▸ As nuvens em blocos ficaram mais achatadas, mais parecidas com as do vanilla, e formam grupos grandes em vez de cubos soltos espalhados pelo céu ▸ Minérios do Nether: agora só as pepitas de ouro brilham, e a netherrack em volta não acende mais. O minério de quartzo do Nether não brilha mais rosa ▸ Corrigido um problema que podia impedir a shader de carregar em algumas placas de vídeo
release

Beautify Shaders 1.3.0

1.3.0
22 окт. 2026 г.464Minecraft: 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3iris, optifine
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Что нового
# Beautify Shaders 1.3.0 **A big quality update: realistic underwater light, new clouds, better rain and storms with glowing lightning, smoother image, PBR built into the shader, better lighting everywhere and a menu in 15 languages.** ## 🌊 Water & Underwater ▸ Realistic water has new, more natural waves that no longer repeat in a pattern ▸ Pixel water is now calm and flat, with small waves and the water texture showing through ▸ Water bends the view of the bottom like real water, looking shallower when seen from the side ▸ Water reflects the clouds, and reflections are softer so the water never turns into a white mirror ▸ Under trees, rocks and bridges the water no longer reflects a bright sky that isn't there ▸ Water now reflects a soft moving light on nearby walls and ceilings ▸ New underwater light: the deeper you go, the darker and bluer the sea gets, just like the real ocean ▸ Looking up from underwater you can see the outside world and the sun or moon through the surface ▸ Soft light shafts underwater, only in the direction of the sun ▸ Lighter and prettier underwater light patterns ▸ Fixed a blue layer that appeared for a moment when breaking blocks underwater ▸ Fixed a bright glow underwater that showed up even when not looking at the sun ▸ Fixed the outline around your hand on water and the stretched pixels at the screen edges ▸ Kelp, seagrass and plants cast clean shadows ## ☁ Clouds & Sky ▸ Realistic clouds were rebuilt: fluffy, with flat bases and rounded tops, plus a thin veil and high wispy clouds ▸ Blocky clouds were redone: sharp and solid, bright on top and darker below, fading smoothly into the horizon ▸ Clouds move slower, close to vanilla speed ▸ Cloud shadows now follow the clouds exactly and are softer, and they're barely visible at night ▸ Sun and moon now use the vanilla look, with a warm tone at sunset ▸ New **Atmospheric Haze**: far away terrain slowly blends into the sky, hiding where the world stops loading ▸ Fixed clouds overlapping the ground when seen from above, a line cutting the clouds when flying through them, a white line on the horizon from high places and a light hole at the top of the sky in rain ## 🌧 Weather ▸ Rain, storms and clear weather now change smoothly, with the sky and light slowly closing in and opening up again ▸ Rainy days get a soft grey overcast sky, and rainy nights are darker and moodier ▸ Storms are darker, with heavier clouds, thicker fog and dimmer sunlight ▸ **Lightning now lights up the world:** the sky and clouds flash, and nearby ground, walls and water are lit by the bolt, with reflections on shiny and wet surfaces ▸ The lightning bolt itself glows brightly ▸ Raindrops are lit by the world around them, shine a little against the sun and get denser in storms ▸ Snow in cold biomes is whiter and easier to see ▸ After the rain, surfaces stay wet for a while and dry slowly. Deserts and snowy places no longer get puddles ▸ Grass, leaves and the ground look slightly darker and shinier when wet ## ☀ Lighting & Shadows ▸ More natural light: whiter sun, less blue moon and sky, less orange torches and more neutral shadows ▸ Colors are less oversaturated in every color style ▸ Torch light fades naturally with distance, so rooms are no longer evenly bright ▸ Fixed dark edges and corners when several torches are close together ▸ Fixed block corners that were too dark and got worse with higher shadow quality. Vanilla corner shading is now its own option, **Corner Shading** ▸ Far away trees and hills keep their shading and no longer look flat and washed out ▸ Fixed a visible ring on the ground around the player, where the ground suddenly changed brightness and sharpness ▸ Sunlight shines through thin tree leaves when the sun is behind them ▸ Leaves show their holes up close and stay full and smooth far away ▸ Trees and plants no longer cast dotted shadows on each other ▸ Pixel shadows line up perfectly with the block pixels and blend smoothly into soft shadows far away ▸ Softer light rays, without the milky haze inside forests ▸ Eye adaptation is calmer at night and indoors ▸ Torches and lanterns in your hand light up the area again, now adding to the light around you ## ✦ Ambient Occlusion ▸ Ambient occlusion now works together with Global Light, adding soft contact shadows under trees, around mobs, steps, fences and small blocks ▸ Bright blocks stay clean and colored blocks no longer turn grey in corners ▸ No more dark halos behind thin objects ## ◇ Anti-aliasing & Smoothness ▸ New **Hybrid** anti-aliasing, now the default: each part of the screen gets the smoothing that suits it, keeping nearby blocks sharp and moving things without trails ▸ New temporal filter for a smoother image, with no trails behind blocks, mobs and your hand while moving ▸ New **Temporal Jitter** option to choose between a sharper or a smoother image ▸ Mobs, armor and your hand no longer shake ▸ Fixed grass, trees and parts of the map flickering quickly ## ❖ Materials & PBR ▸ PBR is now built into the shader and works on almost every block, no resource pack needed ▸ Grass and leaves catch a soft sun sheen, sand sparkles, and stone and gravel get small shiny spots ▸ Only metal parts look like metal: tool handles, oxidized copper and dark edges stay matte, and ores shine only on the ore spots ▸ Armor now has shiny plates on iron, gold, netherite and diamond, while leather stays matte ▸ Sea mobs got PBR: drowned, guardians, dolphins, squid, turtles, fish and axolotls. Only the drowned have glowing eyes ▸ Shine fades smoothly with distance, with no sparkling pixels far away ▸ Items in your hand in first person have no PBR anymore. Only items that really give light, like torches and lanterns, glow in your hand ## ✺ Glow ▸ Every block that gives light now glows on its own, including blocks from mods ▸ New glowing parts on powered redstone, repeaters, comparators, observers, the creaking heart, the ender chest and the command block lights ▸ New glowing mobs: blaze, magma cube, glow squid, allay, vex, warden, breeze, creaking eyes, XP orbs and more ▸ Lanterns glow only on the flame, jack o'lanterns only on the face, and candles keep the wax matte ▸ The beacon beam is brighter, with a soft aura, and its light takes the color of the stained glass on top ▸ Removed the big glow halo around light blocks for a cleaner look ## 🔥 Lava ▸ New lava look that follows the texture, with hot spots that glow and slowly flicker ▸ Lava now has slow waves ▸ Where lava touches blocks it gets a dark cooling crust and a hot glowing edge, also in the Nether ## ⚙ Menu & Presets ▸ The **Visual Style** button is highlighted at the top: **Pixel** or **Realistic** changes clouds, shadows, water and colors all at once ▸ The **Potato, Low, Medium, High and Ultra** profiles now only change quality and keep your Visual Style ▸ New **Detailed Styles** screen and a separate **Water** screen ▸ 6 new color styles: **Pastel**, **Golden Hour**, **Nordic**, **Fantasy**, **Retro** and **Moody** ▸ The menu is now available in **15 languages** ▸ Removed options that made no sense to turn off ## ⚡ Performance ▸ Optimizations across the whole shader without losing quality ▸ Lighter clouds and underwater light --- # Beautify Shaders 1.3.0 (Português) **Uma grande atualização de qualidade: luz realista debaixo d'água, nuvens novas, chuva e tempestades melhores com raios que brilham, imagem mais suave, PBR embutido na shader, iluminação melhor em tudo e menu em 15 idiomas.** ## 🌊 Água e Debaixo d'Água ▸ A água realista ganhou ondas novas e mais naturais, que não se repetem em padrão ▸ A água pixel agora é calma e plana, com ondinhas pequenas e a textura da água aparecendo ▸ A água entorta a visão do fundo como água de verdade, que parece mais raso visto de lado ▸ A água reflete as nuvens, e os reflexos ficaram mais suaves para ela nunca virar um espelho branco ▸ Embaixo de árvores, pedras e pontes a água não reflete mais um céu claro que não está lá ▸ A água agora reflete uma luz suave e em movimento nas paredes e tetos próximos ▸ Luz nova debaixo d'água: quanto mais fundo, mais escuro e azul o mar fica, como no oceano de verdade ▸ Olhando para cima debaixo d'água dá para ver o mundo de fora e o sol ou a lua pela superfície ▸ Raios de luz suaves debaixo d'água, só na direção do sol ▸ Desenhos de luz debaixo d'água mais bonitos e mais leves ▸ Corrigida uma camada azul que aparecia por um instante ao quebrar blocos debaixo d'água ▸ Corrigido um clarão debaixo d'água que aparecia mesmo sem olhar para o sol ▸ Corrigido o contorno em volta da mão na água e os pixels esticados nas bordas da tela ▸ Algas, grama marinha e plantas fazem sombra limpa ## ☁ Nuvens e Céu ▸ As nuvens realistas foram refeitas: fofas, com base reta e topo arredondado, além de um véu fino e nuvens altas e finas ▸ As nuvens em blocos foram refeitas: nítidas e sólidas, claras em cima e mais escuras embaixo, sumindo suave no horizonte ▸ As nuvens andam mais devagar, perto da velocidade do vanilla ▸ A sombra das nuvens agora segue as nuvens certinho, ficou mais suave e quase some à noite ▸ Sol e lua agora usam o visual do vanilla, com um tom quente no pôr do sol ▸ Nova **Névoa Atmosférica**: o terreno lá longe vai se misturando ao céu e esconde onde o mundo para de carregar ▸ Corrigidas as nuvens sobrepondo o chão vistas de cima, uma linha cortando as nuvens ao voar dentro delas, uma linha branca no horizonte vista do alto e um buraco de luz no topo do céu na chuva ## 🌧 Clima ▸ Chuva, tempestade e tempo limpo agora mudam de forma suave, com o céu e a luz fechando e abrindo aos poucos ▸ Dias de chuva ganham um céu cinza nublado e suave, e noites de chuva ficam mais escuras e com mais clima ▸ Tempestades são mais escuras, com nuvens mais pesadas, névoa mais densa e sol mais fraco ▸ **Os raios agora iluminam o mundo:** o céu e as nuvens piscam, e o chão, as paredes e a água por perto são iluminados pelo raio, com reflexo em superfícies brilhantes e molhadas ▸ O próprio raio brilha forte ▸ As gotas de chuva são iluminadas pelo ambiente, brilham um pouco contra o sol e ficam mais densas na tempestade ▸ A neve nos biomas frios ficou mais branca e mais fácil de ver ▸ Depois da chuva, as superfícies continuam molhadas por um tempo e secam devagar. Desertos e lugares com neve não ganham mais poças ▸ Grama, folhas e chão ficam um pouco mais escuros e brilhantes quando molhados ## ☀ Iluminação e Sombras ▸ Luz mais natural: sol mais branco, lua e céu menos azuis, tochas menos laranja e sombras mais neutras ▸ As cores ficaram menos saturadas em todos os estilos de cor ▸ A luz das tochas diminui de forma natural com a distância, então os cômodos não ficam mais claros por igual ▸ Corrigidas as bordas e cantos escuros com várias tochas juntas ▸ Corrigidos os cantos de bloco escuros demais, que pioravam com sombra em qualidade maior. O sombreado de canto do vanilla agora é uma opção própria, **Sombra dos Cantos** ▸ Árvores e morros lá longe mantêm o sombreado e não ficam mais chapados e lavados ▸ Corrigido um círculo visível no chão em volta do jogador, onde o chão mudava de repente de brilho e nitidez ▸ A luz do sol atravessa as folhas finas quando o sol está atrás das árvores ▸ As folhas mostram os buracos de perto e ficam cheias e lisas de longe ▸ Árvores e plantas não fazem mais sombra picotada umas nas outras ▸ A sombra pixel se alinha certinho com os pixels dos blocos e passa suave para a sombra realista de longe ▸ Raios de luz mais suaves, sem aquela névoa leitosa dentro das florestas ▸ A adaptação do olho ficou mais calma à noite e em lugares fechados ▸ Tochas e lanternas na mão voltaram a iluminar o ambiente, agora somando com a luz em volta ## ✦ Oclusão de Ambiente ▸ A oclusão de ambiente agora funciona junto com a Luz Global, com sombras de contato suaves embaixo de árvores, em volta de mobs, degraus, cercas e blocos pequenos ▸ Blocos claros ficam limpos e blocos coloridos não ficam mais cinza nos cantos ▸ Sem halo escuro atrás de objetos finos ## ◇ Anti-serrilhado e Suavidade ▸ Novo anti-serrilhado **Híbrido**, agora o padrão: cada parte da tela recebe a suavização certa, deixando blocos próximos nítidos e coisas em movimento sem rastro ▸ Novo filtro temporal para uma imagem mais suave, sem rastro atrás de blocos, mobs e da mão ao andar ▸ Nova opção **Jitter Temporal** para escolher entre imagem mais nítida ou mais suave ▸ Mobs, armaduras e a mão não tremem mais ▸ Corrigida a grama, as árvores e partes do mapa piscando rápido ## ❖ Materiais e PBR ▸ O PBR agora vem embutido na shader e funciona em quase todos os blocos, sem precisar de resource pack ▸ Grama e folhas pegam um brilho suave do sol, a areia cintila, e pedra e cascalho ganham pontinhos brilhantes ▸ Só as partes de metal parecem metal: cabos de ferramentas, cobre oxidado e bordas escuras ficam foscos, e os minérios brilham só nas manchas ▸ As armaduras ganharam placas brilhantes em ferro, ouro, netherite e diamante, e o couro continua fosco ▸ Mobs do mar ganharam PBR: afogados, guardiões, golfinhos, lulas, tartarugas, peixes e axolotes. Só os afogados têm olhos brilhando ▸ O brilho diminui suave com a distância, sem pixels piscando lá longe ▸ Itens na mão em primeira pessoa não têm mais PBR. Só itens que realmente iluminam, como tochas e lanternas, brilham na mão ## ✺ Brilho ▸ Todo bloco que emite luz agora brilha sozinho, inclusive blocos de mods ▸ Partes novas que brilham na redstone ligada, repetidores, comparadores, observadores, coração do creaking, baú do End e nas luzinhas do command block ▸ Mobs novos que brilham: blaze, cubo de magma, lula brilhante, allay, vex, warden, breeze, olhos do creaking, orbes de XP e mais ▸ Lanternas brilham só na chama, abóboras iluminadas só no rosto, e velas mantêm a cera fosca ▸ O feixe do beacon ficou mais brilhante, com uma aura suave, e a luz dele pega a cor do vidro tingido em cima ▸ Removido o halo grande de brilho em volta dos blocos de luz, para um visual mais limpo ## 🔥 Lava ▸ Visual novo da lava, que segue a textura, com pontos quentes que brilham e cintilam devagar ▸ A lava agora tem ondas lentas ▸ Onde a lava encosta nos blocos ela ganha uma crosta escura esfriando e uma borda quente brilhando, também no Nether ## ⚙ Menu e Presets ▸ O botão **Estilo Visual** fica em destaque no topo: **Pixel** ou **Realista** muda nuvens, sombras, água e cores de uma vez ▸ Os perfis **Batata, Baixo, Médio, Alto e Ultra** agora só mudam a qualidade e mantêm o seu Estilo Visual ▸ Nova tela **Estilos Detalhados** e uma tela separada para a **Água** ▸ 6 estilos de cor novos: **Pastel**, **Hora Dourada**, **Nórdico**, **Fantasia**, **Retrô** e **Melancólico** ▸ O menu agora está disponível em **15 idiomas** ▸ Removidas opções que não faziam sentido desligar ## ⚡ Desempenho ▸ Otimizações em toda a shader sem perder qualidade ▸ Nuvens e luz debaixo d'água mais leves
release

Beautify Shaders

1.2.0
19 окт. 2026 г.640Minecraft: 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3iris, optifine
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Что нового
# Beautify Shaders 1.2.0 **The biggest update so far: a reborn End, new clouds, camera filters, native PBR everywhere and a cleaner menu.** ## ✦ The End, reimagined ▸ Brand new End sky: purple and blue nebula, twinkling stars and soft light bands on the horizon ▸ A block shaped planet with a cloudy, spinning ring and a belt of tiny glowing meteorites ▸ Soft purple End light with real shadows, a calmer exposure and denser fog near the void ▸ End crystals glow from the core with a thin flow of energy, and the dragon's healing beam glows too ▸ New End portal and gateway effect: layered starry depth in pixel style ▸ Dragon egg, crying obsidian, sculk and the portal frame eye now glow on their textures ▸ Floating sparks in the End and embers in the Nether now stay fixed in the world (no more flicker while walking) ## ☁ Sky & Clouds ▸ New **Blocky** cloud style: square clouds with rounded edges ▸ **Shaped clouds**: now and then a cloud looks like a pig, a heart, a sword, a creeper and more ▸ **Biome fog**: soft haze for swamps, deserts, badlands, jungles, snow, oceans, cherry groves and dark forests ▸ Fixed vanilla clouds showing through the volumetric clouds ## ◎ Camera & Filters ▸ New post processing: **Depth of Field**, **Motion Blur**, **Lens Flare**, **Chromatic Aberration** and **Film Grain** ▸ 8 screen filters: **Old TV**, **VHS**, **Black & White**, **Sepia**, **Vintage Film**, **Game Boy**, **Dreamy** and **Pixel Art** ▸ Smarter **eye adaptation**: leaving a cave briefly dazzles you, entering the dark slowly adjusts ▸ Reworked anti aliasing: sharper **TAA** with less ghosting, improved **FXAA**, new **SMAA** and **SMAA + TAA** ## ❖ Materials & Glow ▸ Native PBR on every block family, block entities, leaves, **held items, tools** and **particles** ▸ Items react to their material: iron, gold, diamond, netherite, copper, gems and wood ▸ Stronger emissive blocks, **glowing ores** and a slow **pulsing glow** for crying obsidian, amethyst, sculk and anchors ▸ Light items glow in your hand (torches, lanterns, glowstone, lava bucket, candles) ▸ Particles such as flames, portal, enchant and dragon breath now glow ▸ New customizable **RGB selection outline** (rainbow, pink & purple, solid or pulse) ## ☀ Lighting & Shadows ▸ Pixel shadows are now 100% locked to the block pixel grid, no soft spots ▸ Realistic shadows now catch thin and cutout objects like vines, leaves and ladders ▸ Stained glass casts stronger, more saturated colored light, also in light shafts and from torches ▸ Sun light on surfaces facing it is softer and better controlled ▸ Held light now follows the player (works with freecam and third person) ▸ Cleaner corners near light sources and no more bright bands at screen edges ▸ Fixed distant shadows flickering and the bright patch on polished walls up close ▸ Breaking cracks no longer glow in dark places ## ⚙ Menu & Presets ▸ Cleaner settings menu: 5 main categories, quick picks on the first page and each strength slider next to its option ▸ Improved presets: High and Ultra now include Lens Flare, Ultra uses SMAA + TAA --- # Beautify Shaders 1.2.0 (Português) **A maior atualização até agora: um End renascido, novas nuvens, filtros de câmera, PBR nativo em tudo e um menu mais limpo.** ## ✦ O End, reimaginado ▸ Céu do End novo: nebulosa roxa e azul, estrelas piscando e faixas de luz no horizonte ▸ Um planeta em forma de bloco com um anel de nuvem girando e um cinturão de meteoritos brilhantes ▸ Luz roxa suave com sombras de verdade, exposição mais calma e névoa mais densa perto do vazio ▸ Cristais do End brilham no núcleo com um fluxo de energia, e o raio de cura do dragão também brilha ▸ Efeito novo no portal do End: profundidade estrelada em camadas, no estilo pixel ▸ Ovo do dragão, obsidiana chorona, sculk e o olho do portal brilham nas texturas ▸ Faíscas do End e brasas do Nether agora ficam fixas no mundo (sem piscar ao andar) ## ☁ Céu e Nuvens ▸ Novo estilo de nuvem **Blocos**: quadradas com bordas arredondadas ▸ **Nuvens com forma**: de vez em quando uma nuvem lembra um porco, um coração, uma espada, um creeper e mais ▸ **Névoa de bioma**: névoa suave para pântano, deserto, badlands, selva, neve, oceano, cerejeira e floresta escura ▸ Corrigidas as nuvens do jogo aparecendo junto com as volumétricas ## ◎ Câmera e Filtros ▸ Novo pós processamento: **Profundidade de Campo**, **Motion Blur**, **Lens Flare**, **Aberração Cromática** e **Granulação de Filme** ▸ 8 filtros de tela: **TV Antiga**, **VHS**, **Preto e Branco**, **Sépia**, **Filme Vintage**, **Game Boy**, **Sonho** e **Pixel Art** ▸ **Adaptação do olho** melhor: sair da caverna ofusca um pouco, entrar no escuro acostuma devagar ▸ Anti serrilhado refeito: **TAA** mais nítido e com menos rastro, **FXAA** melhor, **SMAA** e **SMAA + TAA** novos ## ❖ Materiais e Brilho ▸ PBR nativo em todos os tipos de bloco, blocos especiais, folhas, **itens na mão, ferramentas** e **partículas** ▸ Itens reagem ao material: ferro, ouro, diamante, netherite, cobre, gemas e madeira ▸ Emissivos mais fortes, **minérios brilhantes** e **brilho pulsante** em obsidiana chorona, ametista, sculk e âncoras ▸ Itens de luz brilham na mão (tochas, lanternas, glowstone, balde de lava, velas) ▸ Partículas como chamas, portal, encantamento e bafo do dragão agora brilham ▸ Novo **contorno de seleção RGB** personalizável (arco íris, rosa e roxo, cor fixa ou pulsar) ## ☀ Iluminação e Sombras ▸ Sombra pixelada agora 100% presa à grade de pixels do bloco, sem pontos suaves ▸ Sombra realista agora pega objetos finos e recortados como cipós, folhas e escadas de mão ▸ Vidro colorido projeta luz colorida mais forte e saturada, também nos raios de sol e na luz de tochas ▸ Sol nas superfícies viradas para ele mais suave e controlado ▸ Luz da mão agora sai do jogador (funciona com freecam e terceira pessoa) ▸ Cantos mais limpos perto de luzes e sem faixas claras nas bordas da tela ▸ Corrigidas sombras piscando de longe e a mancha clara em paredes polidas de perto ▸ Rachaduras de quebrar bloco não brilham mais no escuro ## ⚙ Menu e Presets ▸ Menu mais limpo: 5 categorias principais, escolhas rápidas na primeira página e cada força ao lado da sua opção ▸ Presets melhorados: Alto e Ultra agora vêm com Lens Flare, Ultra usa SMAA + TAA
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1.0.1
18 окт. 2026 г.44Minecraft: 1.20.1, 1.21.1, 1.21.11, 26.1.2, 26.2, 26.3iris, optifine
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