COWMODSКаталог модов

VESPERA Vanilla+ RT

Vanilla look with ray-traced light and shadows: coloured torch light, held lights, sun and moon shadows, rays, water. Overworld, Nether, End.

Автор: FenixUzb880обновлён 26 окт. 2026 г.
colored-lightingshadowsvanilla-like

Описание

Vanilla look. Ray-traced light and shadows. / Ванильный вид, свет и тени с трассировкой лучей.

VESPERA Vanilla+ RT keeps Minecraft looking like Minecraft: same colours, same textures, same blocky charm. What changes is the light. Torches, lanterns, lava and glowstone become real point lights with soft, ray-traced shadows, so a torch in a cave actually lights the cave, and a pillar in front of it actually casts a shadow.

Features

  • Ray-traced block light: every glowing block is a coloured light source. Shadows are traced through a voxel grid of 96×64×96 blocks around you, down to 1/8 of a block, so fences, stairs, leaves and glass behave correctly.
  • Coloured light: soul fire is blue, redstone is red, lava is orange. Bounce light picks up the colour of nearby sources.
  • Held and dynamic lights: torch in your hand, glowing items on the ground or in frames, blazes, magma cubes, glow squids and allays light up their surroundings.
  • Sun and moon shadows: soft shadows with contact hardening (PCSS), tinted by stained glass and water.
  • Atmosphere: ambient occlusion, sun rays in the air and underwater, water waves and reflections, underwater caustics, a soft glow around fire.
  • Overworld, Nether and End.
  • Quality profiles: Low / Medium / High / Ultra, plus detailed options in the shader menu.
  • Styles: lava (Vanilla / Balanced / Cinematic), Nether brightness (Vanilla / Balanced / Gloomy), End brightness, natural or vanilla rain.
  • Fog follows the game: render distance, water, Blindness and the Warden's Darkness work as in vanilla.
  • Every option has a tooltip. English and Russian menu.

New in 1.2

On by default, the look stays vanilla:

  • Distant Horizons support: far chunks get vanilla-style sky and block light (no ray tracing or sun shadows there), blend smoothly into the normal chunks, and the fog moves to the edge of the far chunks.
  • Water refraction: the bottom ripples under the waves; near the shore the water is clearer, in the deep it is darker and bluer.
  • Lightning light: in a thunderstorm each strike briefly lights the ground, buildings, mobs and water around, flickering. Under a roof and in caves there is almost no flash.
  • Rainbow: when the rain ends and the sun is low, a rainbow with a faint second arc appears opposite the sun and fades over a few minutes. Never in snow, at night or with the sun high.
  • Soft snowflakes: round flakes of different size and brightness, without the repeating pattern of the vanilla texture; they fall as in vanilla. The "Snow look" option switches back to vanilla snow, "Snow amount" sets how much falls. Snow stays white, as in vanilla.
  • Snow sparkle: rare tinted glints on snow in sunlight; the snow shimmers when you move. No glints far away or in rain.
  • Fractal lightning (on by default, "Lightning look"): a branching bolt with a white core and a violet glow instead of the vanilla zigzag; blocks hide it and water reflects it.

Off by default (turn them on in the shader menu):

  • Rain puddles: puddles on flat open ground appear after a minute or two of rain and dry out over a few minutes; they reflect the sky and surroundings, and drop rings spread across them and across water. Fewer puddles on grass.
  • Weather wind: wind has a direction and gusts, leaves and grass lean with it. Light in clear weather, strong in rain and storms, and the rain falls slanted.
  • Haze around lights: in caves and at night the light of torches, lamps and lava scatters in the air as a halo 3-4 blocks around the fire; it does not pass through walls.
  • Sunlight through windows: sun falling through a window, a skylight or a cave entrance softly lights the room around it with warm light; it does not pass through walls.
  • Moon phases: nights are brighter at full moon and darker at new moon, moon shadows are weaker.
  • PBR: bumps and highlights (its own submenu): relief built from the brightness of the vanilla textures, sun and moon highlights on metal, ice, quartz, polished stone, ceramics and gem blocks, highlights from torches, lamps and lava, reflections on metal and smooth stone. Resource packs with labPBR maps (_n, _s) are supported. This moves away from the vanilla look, so it is off.
  • Cinematic & HDR submenu: eye adaptation (a cave slowly gets up to 2× lighter, a night under the sky stays dark), vignette, depth of field (focus on the centre of the screen, your hand stays sharp).

And one optional extra that is switched on but does nothing by itself:

  • HDR on HDR monitors with the optional rrtt217's HDR Mod: normal colours stay as in SDR, fire, lava, the sun and highlights shine brighter than white. Without the mod nothing changes.

Recommended for the full experience: Distant Horizons together with Distant Horizons SeedGen — far terrain to the horizon in the same vanilla light, generated quickly from the seed.

Requirements

  • Minecraft 1.20.1 or 1.21.1 (the versions it is tested on; the pack is also marked for other versions from 1.20.1 to 26.3, those may work but are not checked)
  • Iris with Sodium, Fabric or NeoForge (tested: Iris 1.7.6 on 1.20.1, Iris 1.8.12 on 1.21.1)
  • A GPU with OpenGL 4.3 (compute shaders and 3D images are used). Tested on NVIDIA; AMD and Intel feedback is welcome.
  • Distant Horizons is supported (new in 1.2), also together with Distant Horizons SeedGen for fast far-terrain generation. On 1.20.1 with Sodium DH needs Indium. Sun rays and water reflections do not work on far chunks. Tested: DH 3.3.3 + SeedGen 0.9.1 on 1.20.1, DH 2.3.2 on 1.21.1.
  • Not supported: macOS, OptiFine.
  • Optional: rrtt217's HDR Mod for HDR output.

Checked on 1.21.1 (NeoForge with Iris 1.8.12, and Fabric with Iris 1.8.8 and Distant Horizons 2.3.2): the 1.2 options load and work, including all optional ones at once.

Performance on a GTX 1660 SUPER at 1080p, render distance 12, with Distant Horizons installed (open scene / cave with many lights): Low ~118 / 90 FPS, Medium ~86 / 73, High (default) ~70 / 57, Ultra ~58 / 48. Without Distant Horizons the numbers are higher. The optional extras together cost about 10% outdoors and 25% in caves.

Installation

  1. Download the ZIP.
  2. Put it into the shaderpacks folder (Iris: Options → Video Settings → Shader Packs → Open Shader Pack Folder).
  3. Pick VESPERA Vanilla+ RT in the shader list.

Status

Tested in-game on an NVIDIA GTX 1660 SUPER, Minecraft 1.20.1, Iris 1.7.6: Overworld, Nether, End, water, rain, snow, thunderstorms, held lights, mobs, Distant Horizons 3.3.3. The 1.2 options were checked in-game on screenshots; motion details (drop rings, flake sway, the bottom rippling under water, how fast the rainbow fades) were not reviewed separately. Every option and profile passes automatic shader compilation checks.

Not checked yet:

  • AMD and Intel GPUs.
  • HDR output on a real HDR monitor. It follows the documented requirements of the HDR Mod and was compared with the mod's sources, but it has not been tried on an HDR display. White may turn out too bright: lower "HDR highlight brightness" (0 = like SDR).

If something looks wrong or the pack does not load, please send your latest.log.


VESPERA Vanilla+ RT (по-русски)

Пак сохраняет ванильную картинку: те же цвета и текстуры. Меняется свет. Факелы, фонари, лава и светокамень становятся настоящими точечными источниками с мягкими тенями, посчитанными лучами. Факел в пещере освещает пещеру, а столб перед ним отбрасывает тень.

Возможности

  • Свет с трассировкой лучей: тени от источников считаются по воксельной сетке 96×64×96 блоков вокруг игрока с точностью до 1/8 блока. Заборы, ступени, листва и стекло работают правильно.
  • Цветной свет: душевой огонь синий, редстоун красный, лава оранжевая. Отражённый свет берёт цвет ближних источников.
  • Свет в руках и от существ: факел в руке, светящиеся предметы на земле и в рамках, ифриты, магмовые кубы, светящиеся спруты и тихони.
  • Тени солнца и луны: мягкие тени (PCSS), цветные сквозь стекло и воду.
  • Атмосфера: затенение в углах, лучи солнца в воздухе и под водой, волны и отражения на воде, каустика, ореол у огня.
  • Обычный мир, Незер и Энд.
  • Профили: Низкий / Средний / Высокий / Ультра и подробные настройки в меню шейдера.
  • Стили: лава (Ванильная / Оптимальная / Кинематографичная), яркость Незера (Ванильная / Оптимальная / Мрачная), подсветка Энда, естественный или ванильный дождь.
  • Туман от игры: дальность прорисовки, вода, слепота и «Тьма» хранителя работают как в ванили. У каждой опции есть подсказка.

Новое в 1.2

Включено по умолчанию, вид остаётся ванильным:

  • Distant Horizons: дальние чанки получают ванильный свет неба и блоков (без лучей и теней солнца), плавно переходят в обычные чанки, туман переносится на край дальних чанков.
  • Преломление воды: дно колышется под волнами; у берега вода прозрачнее, в глубине темнее и синее.
  • Свет молний: в грозу каждая молния на долю секунды освещает землю, постройки, мобов и воду вокруг, мерцая. Под крышей и в пещерах вспышки почти нет.
  • Радуга: когда дождь кончается, а солнце стоит невысоко, напротив солнца появляется радуга с бледной второй дугой и за несколько минут гаснет. Не бывает в снег, ночью и при высоком солнце.
  • Мягкие хлопья снега: круглые хлопья разного размера и яркости без повторяющегося узора ванильной текстуры; падают как в ванили. Опция «Вид снега» возвращает ванильный снег, «Сколько снега» задаёт густоту. Снег остаётся белым, как в ванили.
  • Блеск снега: на снегу под солнцем вспыхивают редкие искры с лёгким оттенком, при движении снег мерцает. Вдали и в дождь искр нет.
  • Фрактальная молния (включена, «Вид молнии»): ветвистый разряд с белым ядром и фиолетовым свечением вместо ванильного зигзага; её закрывают блоки, она отражается в воде.

Выключено по умолчанию (включается в меню шейдера):

  • Лужи в дождь: лужи на ровной земле под открытым небом появляются за минуту-две дождя и высыхают за несколько минут; отражают небо и окружение, по ним и по воде расходятся кольца от капель. На траве луж меньше.
  • Ветер по погоде: у ветра есть направление и порывы, листва и трава клонятся по ветру. В ясную погоду ветер лёгкий, в дождь и грозу сильный, дождь идёт косо.
  • Дымка у огней: в пещерах и ночью свет факелов, ламп и лавы рассеивается в воздухе ореолом в 3–4 блоках от огня; сквозь стены не проходит.
  • Солнце в окнах и пещерах: солнце, упавшее в окно, световой люк или вход пещеры, мягко и тепло освещает комнату вокруг; сквозь стены свет не проходит.
  • Фазы луны: в полнолуние ночь светлее, в новолуние темнее, тени луны слабее.
  • PBR: рельеф и блики (отдельное подменю): рельеф из яркости ванильных текстур, блики солнца и луны на металле, льду, кварце, полированном камне, керамике и драгоценных блоках, блики от факелов, ламп и лавы, отражения на металле и гладком камне. Поддерживаются ресурспаки с картами labPBR (_n, _s). Это уходит от ванильного вида, поэтому выключено.
  • Подменю «Кино и HDR»: приспособление глаз (в пещере картинка постепенно светлеет до 2 раз, ночь под небом остаётся тёмной), виньетка, глубина резкости (фокус на центре экрана, рука резкая).

И одна необязательная возможность, которая включена, но сама по себе ничего не меняет:

  • HDR на HDR-мониторах с необязательным модом rrtt217's HDR Mod: обычные цвета как в SDR, огонь, лава, солнце и блики ярче белого. Без мода ничего не меняется.

Рекомендуем для полноценного удовольствия: Distant Horizons вместе с Distant Horizons SeedGen — дальний рельеф до горизонта в том же ванильном свете, SeedGen быстро строит его по сиду.

Требования

Minecraft 1.20.1 или 1.21.1 (на них проверено; пак отмечен и для других версий от 1.20.1 до 26.3 — они могут работать, но не проверялись), Iris с Sodium (Fabric или NeoForge), видеокарта с OpenGL 4.3. Проверено на NVIDIA; про AMD и Intel ждём отзывы. Distant Horizons поддерживается (новое в 1.2), в том числе вместе с Distant Horizons SeedGen для быстрой генерации дальнего рельефа; на 1.20.1 с Sodium для DH нужен Indium; лучи солнца и отражения воды на дальних чанках не работают. Проверено: DH 3.3.3 + SeedGen 0.9.1 на 1.20.1, DH 2.3.2 на 1.21.1. Не поддерживается: macOS, OptiFine. Необязательно: rrtt217's HDR Mod для вывода HDR.

Проверено на 1.21.1 (NeoForge с Iris 1.8.12 и Fabric с Iris 1.8.8 и Distant Horizons 2.3.2): опции 1.2 загружаются и работают, в том числе все необязательные разом.

GTX 1660 SUPER, 1080p, дальность 12, с установленным Distant Horizons (открытая сцена / пещера с множеством источников): Низкий ~118 / 90 FPS, Средний ~86 / 73, Высокий (по умолчанию) ~70 / 57, Ультра ~58 / 48. Без Distant Horizons FPS выше. Все необязательные опции вместе стоят около 10 % на открытом месте и 25 % в пещерах.

Установка

Положи ZIP в папку shaderpacks и выбери VESPERA Vanilla+ RT в настройках шейдеров.

Статус

Проверено в игре на NVIDIA GTX 1660 SUPER, Minecraft 1.20.1, Iris 1.7.6: обычный мир, Незер, Энд, вода, дождь, снег, гроза, свет в руках, мобы, Distant Horizons 3.3.3. Опции 1.2 проверены в игре по снимкам; движение (кольца от капель, покачивание хлопьев, колыхание дна под водой, как быстро гаснет радуга) отдельно не смотрелось. Все опции и профили проходят автоматическую проверку компиляции.

Пока не проверено:

  • видеокарты AMD и Intel;
  • вывод HDR на настоящем HDR-мониторе. Он сделан по описанным требованиям HDR Mod и сверен с исходниками мода, но на HDR-экране не пробовался. Белое может оказаться слишком ярким: уменьши «Яркость бликов в HDR» (0 = как в SDR).

Если что-то не так или пак не загружается, пришли latest.log.

Галерея

Balcony at sunsetLake at sunset — VanillaLake at sunset — VESPERA Vanilla+ RTCavern with coloured light — Vanilla

Последние версии

Все версии →
release

VESPERA Vanilla+ RT 1.2.1

1.2.1
26 окт. 2026 г.42Minecraft: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3iris
Скачать
Что нового
## VESPERA Vanilla+ RT 1.2.1 Iris. Tested on Minecraft 1.20.1 and 1.21.1; marked for 1.20.1–26.3, the other versions are not checked. **Recommended for the full experience:** [Distant Horizons](https://modrinth.com/mod/distanthorizons) together with [Distant Horizons SeedGen](https://modrinth.com/mod/distant-horizons-seedgen). - **Realistic fractal lightning.** The bolt now branches the way real lightning does: 6–11 branches that fork again and again, thinning and fading toward their tips, and near-horizontal "crawlers" spreading under the cloud base. The main channel has a finer zigzag. - **Lightning up close** no longer turns into a thick white tube with a white ball at the strike point: the core stays thin, the glow stays soft. - **Rain splashes and water drips** are no longer bright blue: with the natural rain style they take the same pale, cool colour as the rain. Other particles look as in vanilla. --- ## VESPERA Vanilla+ RT 1.2.1 (по-русски) Iris. Проверено на Minecraft 1.20.1 и 1.21.1; отмечено для 1.20.1–26.3, остальные версии не проверялись. **Рекомендуем для полноценного удовольствия:** [Distant Horizons](https://modrinth.com/mod/distanthorizons) вместе с [Distant Horizons SeedGen](https://modrinth.com/mod/distant-horizons-seedgen). - **Реалистичная фрактальная молния.** Разряд ветвится как настоящий: 6–11 ветвей, которые ветвятся снова и снова, к концам тоньше и тусклее, а под облаком расходятся почти горизонтальные «щупальца». Главный канал изломан мельче. - **Молния вблизи** больше не превращается в толстую белую трубу с белым шаром на месте удара: ядро тонкое, свечение мягкое. - **Брызги дождя и капли воды** больше не ярко-синие: при естественном дожде они того же бледного холодного цвета, что и струи. Остальные частицы как в ванили.
release

VESPERA Vanilla+ RT 1.2

1.2
26 окт. 2026 г.12Minecraft: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3iris
Скачать
Что нового
## VESPERA Vanilla+ RT 1.2 Iris. Tested on Minecraft 1.20.1 and 1.21.1; marked for 1.20.1–26.3, the other versions are not checked. Changes since 1.0 (there was no separate 1.1 release). **Recommended for the full experience:** [Distant Horizons](https://modrinth.com/mod/distanthorizons) together with [Distant Horizons SeedGen](https://modrinth.com/mod/distant-horizons-seedgen) — far terrain to the horizon in the same vanilla light, generated quickly from the seed. **On by default** (the look stays vanilla) - Distant Horizons support: far chunks get vanilla-style sky and block light (no ray tracing or sun shadows there), a smooth blend into normal chunks, fog at the edge of the far chunks. Checked with DH 3.3.3 + Indium on 1.20.1 (also together with [Distant Horizons SeedGen](https://modrinth.com/mod/distant-horizons-seedgen) 0.9.1) and DH 2.3.2 on 1.21.1. - Water refraction: the bottom ripples under the waves; clearer water near the shore, darker and bluer in the deep. - Lightning light: strikes briefly light the ground, buildings, mobs and water around; almost no flash under a roof or in caves. - Rainbow when the rain ends and the sun is low (slider "Rainbow brightness"). - Soft snowflakes instead of the repeating vanilla snow pattern ("Snow look", "Snow amount"). Snow stays white. - Snow sparkle: rare tinted glints on sunlit snow (slider "Sparkle brightness"). - Fractal lightning ("Lightning look"): a branching bolt with a white core and a violet glow instead of the vanilla zigzag. Blocks hide it, water reflects it. **Optional, off by default** - Rain puddles with reflections and drop rings. - Weather wind: gusts, leaves and grass lean, slanted rain in storms. - Haze around torches, lamps and lava in caves and at night. - Sunlight through windows, skylights and cave entrances. - Moon phases: brighter nights at full moon, darker at new moon. - PBR submenu: relief and highlights on metal, ice, quartz and polished stone, reflections, labPBR resource pack maps. - "Cinematic & HDR" submenu: eye adaptation, vignette, depth of field. - HDR output with [rrtt217's HDR Mod](https://modrinth.com/mod/rrtt217-s-hdr-mod) (switched on, but does nothing without the mod). **Fixed** - The pack did not compile with PBR on and water reflections off. - Distant Horizons: far chunks were half as bright as vanilla; DH clouds glowed white at night; the sun glow behind the horizon shone through far mountains; far water showed through floors and buildings as blue patches over the ocean or at the coast. - The sun glint on water under a tree, an awning or in a cave: it now appears only where the sun really shines. - Sun shadows under awnings and balconies: shadows of fences, railings and furniture are visible again (they used to fade out under a roof); shadows on the ground read stronger at sunset. **Tested** on NVIDIA only (GTX 1660 SUPER, Minecraft 1.20.1, Iris 1.7.6). Not checked: AMD and Intel, HDR on a real HDR monitor. Checked on 1.21.1 (NeoForge with Iris 1.8.12, and Fabric with Iris 1.8.8 and Distant Horizons 2.3.2): the 1.2 options load and work, including all optional ones at once. --- ## VESPERA Vanilla+ RT 1.2 (по-русски) Iris. Проверено на Minecraft 1.20.1 и 1.21.1; отмечено для 1.20.1–26.3, остальные версии не проверялись. Изменения с версии 1.0 (отдельной 1.1 не было). **Рекомендуем для полноценного удовольствия:** [Distant Horizons](https://modrinth.com/mod/distanthorizons) вместе с [Distant Horizons SeedGen](https://modrinth.com/mod/distant-horizons-seedgen) — дальний рельеф до горизонта в том же ванильном свете, SeedGen быстро строит его по сиду. **Включено по умолчанию** (вид остаётся ванильным) - Distant Horizons: дальние чанки с ванильным светом неба и блоков (без лучей и теней солнца), плавный переход от обычных чанков, туман на краю дальних чанков. Проверено: DH 3.3.3 + Indium на 1.20.1 (в том числе вместе с [Distant Horizons SeedGen](https://modrinth.com/mod/distant-horizons-seedgen) 0.9.1) и DH 2.3.2 на 1.21.1. - Преломление воды: дно колышется под волнами; у берега вода прозрачнее, в глубине темнее и синее. - Свет молний: молния на долю секунды освещает землю, постройки, мобов и воду вокруг; под крышей и в пещерах вспышки почти нет. - Радуга, когда дождь кончается, а солнце стоит невысоко (ползунок «Яркость радуги»). - Мягкие хлопья снега вместо повторяющегося узора ванили («Вид снега», «Сколько снега»). Снег остаётся белым. - Блеск снега: редкие искры с лёгким оттенком на снегу под солнцем (ползунок «Яркость блеска»). - Фрактальная молния («Вид молнии»): ветвистый разряд с белым ядром и фиолетовым свечением вместо ванильного зигзага. Её закрывают блоки, она отражается в воде. **Необязательное, выключено по умолчанию** - Лужи в дождь с отражениями и кольцами от капель. - Ветер по погоде: порывы, листва и трава клонятся, дождь идёт косо. - Дымка у факелов, ламп и лавы в пещерах и ночью. - Солнце в окнах, световых люках и входах в пещеры. - Фазы луны: ночь светлее в полнолуние, темнее в новолуние. - Подменю «PBR: рельеф и блики»: рельеф и блики на металле, льду, кварце и полированном камне, отражения, карты ресурспаков labPBR. - Подменю «Кино и HDR»: приспособление глаз, виньетка, глубина резкости. - Вывод HDR с [rrtt217's HDR Mod](https://modrinth.com/mod/rrtt217-s-hdr-mod) (включён, но без мода ничего не делает). **Исправлено** - Пак не компилировался с PBR и выключенными отражениями воды. - Distant Horizons: дальние чанки были вдвое темнее ванили; облака DH светились белым ночью; ореол солнца за горизонтом светил сквозь дальние горы; дальняя вода над океаном и у берега просвечивала сквозь пол и постройки синими пятнами. - Блик солнца на воде под кроной, навесом и в пещере: теперь он есть только там, куда солнце действительно светит. - Тени солнца под навесами и на балконах: тени заборов, перил и мебели снова видны (под крышей они пропадали); на закате тени на земле читаются сильнее. **Проверено** только на NVIDIA (GTX 1660 SUPER, Minecraft 1.20.1, Iris 1.7.6). Не проверено: AMD и Intel, HDR на настоящем HDR-мониторе. Проверено на 1.21.1 (NeoForge с Iris 1.8.12 и Fabric с Iris 1.8.8 и Distant Horizons 2.3.2): опции 1.2 загружаются и работают, в том числе все необязательные разом.
release

VESPERA Vanilla+ RT 1.0

1.0
21 окт. 2026 г.34Minecraft: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1iris
Скачать
Что нового
First public release / Первый публичный выпуск. - Ray-traced block light: coloured point lights with soft ray-traced shadows (voxel grid around the player) - Held lights and glowing mobs and items - Sun and moon shadows (PCSS), tinted by stained glass and water - Ambient occlusion, sun rays, water reflections and waves, caustics, bloom, FXAA - Lava style (Vanilla / Balanced / Cinematic), Nether brightness (Vanilla / Balanced / Gloomy), End brightness - Natural or vanilla rain, wet surfaces, fog from the game (Blindness, Darkness, water) - Profiles Low / Medium / High / Ultra, tooltips for every option, English and Russian menu - Minecraft 1.20.x and 1.21-1.21.1, Iris