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Snoop On Immortality

This is a mod born with the ultimate yearning for immortality among mortals.

Автор: Yi_Jian_6901обновлён 5 авг. 2026 г.
ПриключенияМагияХранение

Описание

前言

“再强大的敌人也敌不过我死前放下一张床。”Steve如是说。

面对强敌,玩家可以像一个真正的亡灵生物一样,一次次从床上爬起,麻木挥剑,然后倒下。

试想,这真是你期望的战斗方式吗?

窥探不朽剥夺了玩家从出生点复活的权力;

在这里,一次死亡便意味着一切努力功亏一篑;

你不得不试着思考“是否该规避眼前的战斗?”、“眼前的利益值不值得冒风险?”

关于模组

Steve 迎来史诗级削弱,至于“水生火热”怎么来的,你别管。

窥探不朽是一款修仙向、核心玩法类模组:

永久关闭了玩家的36格背包栏,同时提供了3格储物栏,可供玩家装备<储物袋>; 当前阶段,玩家仅可通过击杀敌对生物、<运气>等手段增加修为值; 阻止玩家从出生点复活,每次死亡需通过<轮回>重回主世界。

模组默认关闭了生命条的绘制,可在模组配置里开启。

模组特色

玩家发出的消息仅可让附近玩家接收,传播范围受境界、神识限制; 境界提升,并不会直接增加玩家生命值,而是模组机制<护盾>的值。

特别提醒

若你是首次体验本模组,强烈建议你先浏览设定<尺寸>,这会直接影响你的游戏体验;

内置模组

遗体(Corpse):将实体<遗体>容器修改得更适合模组,同时将高版本(1.16.1 及以上)的功能<转移物品>、<特殊栏位专属槽>向下移植到该模组,并移除了一些功能;

强制 ASCII 字体(ForceASCIIFont):开启 Unicode 字体不会强制修改;

TinyInv:额外安装不会崩溃,如果你修改了TinyInv的inventorySlots配置,两者会打架,两模组的禁用槽会不断被丢出;

ArtemisLib:实际测试,可以叠加生效,两者独立叠加。

Последние версии

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Snoop On Immortality 1.1.0

1.1.0
5 авг. 2026 г.81Minecraft: 1.12.2forge
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Что нового
- //2026年7月21日 //2026年7月22日 //这两天在玩整合包,又罢工了 - 【✔】176.修改方块<银块>英文翻译名; - 【✔】177.修复“战利品箱物品无法获取不同Metadata值物品”Bug; //这个问题其实早就注意到了,只是因为原版提供的方法直接注入Item,我以为改不了Metadata值就没管了,结果我发现附魔金苹果可以改才发现方法并修复; - 【✔】178.添加战利品表<村庄坩埚>; - 【✔】179.添加村庄结构组件<村庄坩埚>; //2026年7月23日 - 【✔】180.村长任务增加需求物品<甜菜根>; - 【✔】181.移除了实体<村长>名称的始终显示效果; - 【✔】182.减少了村长任务需求物品为<小麦种子>的概率; //2026年7月24日 - 【✔】183.为Buff<天火>、<雪灵>添加效果; - 【✔】184.修复“<天火液>、<雪灵水>服用后有概率不返还玉碗”Bug; //2026年7月25日 //2026年7月26日 - 【✔】185.移除方块<结构标记方块>; - 【✔】186.添加快捷按键<打开/关闭原版背包>; //2026年7月27日 - 【✔】187.修改部分快捷按键中文名称和英文名称; - 【✔】188.修复“凝神索敌UI始终存在”Bug; - 【✔】189.坩埚可以直接烧炼除<玉矿石>外的模组矿物; //2026年7月28日 - 【✔】190.模组内置修改尺寸API; - 【✔】191.修复玩家尺寸变小后,运气大概率无法坐下Bug; - 【✔】192.实现玩家尺寸自然生长; - 【✔】193.实现尺寸修改兼容实体<遗体>; - 【✔】194.实现尺寸修改后的移速调整; - 【✔】195.“无法运气”提示,现在仅可在运气状态显示,其余状态不显示,但仍可运气; //2026年7月29日 - 【✔】196.调整玩家物品栏小人、任务UI小人眼睛朝向位置; //2026年7月30日 - 【✔】197.阻止经典超平坦世界生成方块<竹>; //2026年7月31日 - 【✔】198.添加一系列原版石头材质楼梯; - 【✔】199.添加一系列原版石头材质台阶; - 【✔】200.使方块<轮回方块>可以被玩家穿过; //2026年8月1日 - 【❓】201.实现“模组方块<石台阶>被无精准采集附魔镐破坏后掉落方块<圆石台阶>”效果; //这个我没办法,1.12.2没有扁平化,而物品掉落逻辑需要返回的是无法处理Metadata值的Item类而非ItemStack,这导致实际破坏后掉落的是原版<石台阶>,而非我预期的<圆石台阶>; //也许Mojang也是因为这个原因才没加入石头台阶的吧? //2026年8月2日 //2026年8月3日 - 【✔】202.添加一系列原版木头材质活板门; - 【✔】203.添加一系列原版石头材质墙; - 【✔】204.添加一系列原版石头材质小块; //2026年8月4日 - 【✔】205.添加游戏规则<玩家成长速率>;
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Snoop On Immortality 1.0.20

1.0.20
20 июл. 2026 г.41Minecraft: 1.12.2forge
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Что нового
- 新增方块<银块>; - 实现“模组一系列配方根据条件给予玩家”效果; - 添加“玩家死后清空已知配方”设定; - 调整<低阶储物袋>、<中阶储物袋>、<高阶储物袋>配方; - 将物品<木令牌>合成材料所需木板由原版<木板>改为矿物词条<木板>; //2026年7月15日 - 新增物品<金银合金>; - 调整UI<背包>小人目光位置; - 调整UI<内视>小人目光位置; - 调整UI<道载>小人目光位置; //2026年7月16日 - 添加UI<任务对话>; - 添加方块<坩埚生胚>; - 添加方块<坩埚>; - 添加方块<方铅矿石>; - 添加物品<粗铅>; - 添加物品<铅>; - 修改模组矿石的中文名称; //2026年7月17日 - 绘制UI<坩埚>; //2026年7月18日 - 添加物品<粗盐>; - 添加物品<精盐>; - 添加方块<盐矿石>; - 创建坩埚专属配方集; - 添加物品<银粒>获取途径; - 添加物品<铅>获取途径; - 添加物品<精盐>获取途径; //2026年7月19日 - 优化模型<坩埚>的各种状态; - 将模组矿物方块添加进熔炉配方; - 完善UI<任务对话>功能。
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Snoop On Immortality 1.0.18

1.0.18
13 июл. 2026 г.32Minecraft: 1.12.2forge
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Что нового
- 修复任务奖励物品MetaData值异常问题; //2026年7月6日 - 添加方块<竹>,即其模型、纹理 - 实现方块<竹>的自然生成,及其随机偏移效果; //2026年7月7日 - 实现“实体<村长>长期加载”效果; - 修复“实体<村长>无法100%拾起脚边物品”Bug; - 新增村民职业<食贩>; - 实现“实体<村长>死亡时,终止进行村长任务的玩家任务进程”效果 //2026年7月8日 - 实现“实体<火球>不会再主动攻击由召唤者驯服的马或正在骑乘的实体”效果; - 修复“储物袋容器的转移按钮按下后,会转移快捷栏物品”Bug; //2026年7月9日 - 实现“实体<火球>攻击目标后,将该目标标记为召唤者<上次攻击实体>“效果; - 实现“实体<火球>可以被召唤者外其它实体破坏“效果; - 减少了实体<火球>的粒子特效; //2026年7月10日 - 实现“没有学习功法时,无法运气”效果; //2026年7月11日 - 调整实体<村长>任务所需物品数量,不再为固定的64; //2026年7月12日 - 修改提交任务道具的逻辑,方便后续拓展; - 运气时不再无视重力; - 实现功能<多段跳>; - 新增物品类型<武诀>; - 新增物品<踏月诀>; - 战利品箱、村长任务奖励增加物品<踏月诀>; - 调整物品<木令牌>的附魔效果显示条件,仅当玩家绑定后显示; - 当玩家在接取新任务前,可付出一定代价终止当前进行的任务。
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Snoop On Immortality 1.0.17

1.0.17
6 июл. 2026 г.29Minecraft: 1.12.2forge
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Что нового
- 修复玩家进入、退出末地数据丢失问题; - 重写功能<道载栏>; //2026年7月1日 - 修复玩家从末地回到主世界传送到世界出生点问题; - 修复玩家进入、退出任意维度,客户端数据显示异常Bug; - 根据新<道载栏>调整命令<DaoZai>相关逻辑; - 实现玩家装备<功法>、<法宝>后的槽位自动扩容及后续的移除效果; - 修复道术无法释放Bug; - 为实体<火球>索敌逻辑加上神识判断; //2026年7月2日 - 【❓】修复功能<道载栏>扩容相关问题;        //仍有问题...... - 实现像村庄生成结构<村庄中心>; //2026年7月3日 - 添加实体<村长>; - 为实体<村长>添加模型并绘制纹理; - 实现实体<村长>右键逻辑; - 为每名玩家绑定初始<村长>; - 修复模型<村长>渲染武器位置偏移问题; - 添加功能<任务>,并完善相关工具,方便后续扩展; //2026年7月4日 - 优化任务剧情排版; - 修复实体<村长>,姓氏、需求物重进游戏后异常Bug; //2026年7月5日,今天出去玩了,罢工一天
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Snoop On Immortality 1.0.16

1.0.16
30 июн. 2026 г.26Minecraft: 1.12.2forge
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Что нового
- 修复大圆满境界功法,仍然触发功法飘屏问题; //2026年6月29日 - 修复修炼不同等级上限功法时,最大上限没修改问题; - 修复改版后的实体<火弹>被指令召唤后直接导致游戏崩溃问题; - 阻止玩家在维度<轮回>运气; - 修复玩家存在Buff<凡人之躯>时,使用牛奶导致游戏崩溃Bug; //2026年6月30日 - 修复维度<轮回>无法生成实体<组队>Bug;
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Snoop On Immortality 1.0.15

1.0.15
30 июн. 2026 г.16Minecraft: 1.12.2forge
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Что нового
- 修改命令<DaoZai>的操作<View>逻辑,使之仅可对单一目标触发; - 修复UI<轮回>的队友状态栏渲染层问题; - 添加奖励<小白赠礼>; //2026年6月22日 - 2026年6月23日 - 添加进度<修仙>、<轮回>、<白狗>; - 添加死后清空进度功能设定; - 修复事件<音乐>在跨维度后播放音乐Bug; //2026年6月24日 - 修复命令<MingGe>输出内容未本地化问题; - 开始实装功能<功法>; - 添加物品<长春功>; //2026年6月25日 - 添加属性<灵力损耗>,方便代码动态调整灵力常驻消耗相关逻辑; - 修改UI<道术>绘制逻辑,并修复相关问题; - 优化实体<火球>索敌逻辑; - 添加物品<皮革储物袋>及其配方; //2026年6月26日 - 修复按钮<物品转移>在操作后,若目标储物袋已满,按钮图标没有变为已满图标问题; - 实现玩家死亡后清空末影箱效果; - 【❓】修改维度<轮回>的免疫受伤逻辑,当前维度实体可收到虚空伤害(包括Kill);//已实现,但出于一些原因考虑选择了回退功能 - 再次优化命令<DaoZai>判定无效物品逻辑(主要作用于操作<Put>、<Replace>); - 修改命令<DaoZai>的操作<Replace>:当该操作成功后,执行者可获得返还的栏位物品 - 功能<功法>震撼来袭!; - 修复客户端重载实体或玩家重进后装备物品<储物袋>的实体储物袋模型丢失Bug; //最后一分钟解决的这个问题!其实这不算是Bug,因为我一直没搞好这方面的处理逻辑,想着如果每Tick都发包可能会特别影响游戏体验 //2026年6月27日 - 将专有名词<火球术>相关名称改为<火弹术>; //之前是我疏忽了 - 修复功能<运气>只会在房主物品栏上方显示进度Bug; - 修复功能<功法突破>中普通境界突破和大圆满突破粒子特效搞反问题; //我在给<功法炼成大圆满>行为加不死图腾特效时才发现,居然搞反了awa - 修复功能<修炼功法>的客户端特效(及物品飘屏和附魔生效音效)仅对房主玩家生效Bug; //真是学到老,活到老啊~(关谷神奇语录) - 为功能<修炼功法>添加特效<附魔台>; - 为物品<功法>添加内置穿戴计时器,实现修炼功法时物品先后飘屏效果; - 添加物品<青元剑诀>; - 添加客户端配置<功法物品飘屏>,以供玩家关闭修炼功法时的物品飘屏效果(附魔书音效不受影响); - 添加物品<清气诀>、<泰阳诀>、<真阳诀>; - 移除物品<功法>内置计时器,改用槽位值实现相对滞后飘屏; - 降低凡人进入炼气一层的修为需求; - 调整Buff<凡人之躯>,效果:随着境界提升逐渐降低DeBuff等级,炼气四层彻底清空; - 修复玩家死亡未清空道载栏Bug; - 添加如:后期、大圆满、三层等详细境界划分; //2026年6月28日 - 修改各境界间提升所需修为值; - 添加属性<灵力恢复>、<修炼速率>; - 状态栏添加UI<神识状态>,并移除对应文字提示; - 新增按键<凝神索敌>; - 新增Mod配置<神识X轴偏移>、<神识Y轴偏移>供玩家动态调整图标位置
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Snoop On Immortality 1.0.14

1.0.14
22 июн. 2026 г.20Minecraft: 1.12.2forge
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Что нового
- 修复功能<组队轮回>队长退出游戏后队员无法离队Bug; - 修复功能<组队轮回>数据获取异常等一系列原因导致游戏崩溃Bug; - 修复潜影盒无法阻止玩家放入物品<储物袋>Bug; - 实现阻止漏斗向潜影盒中放入物品<储物袋>逻辑; - 使用<注入>手段代替之前的<类覆盖>手段,并实现修改原版潜影盒一系列逻辑; //2026年6月17~18日 - 修复物品<储物袋>放入物品后关闭容器,若在创造模式下打开创造背包后<储物袋>容器中物品丢失的Bug; - 重写容器<储物袋>逻辑; //IronBackPack牛逼,和Baubles并列【夯爆了】 - 修改容器<储物袋>的NBT写入逻辑,阻止写入ItemAir,并且为所有物品配上Slot索引,有效减低垃圾数据写入带来的负担; - 修复容器<储物袋>逻辑重写后,物品MetaData值为[0,3]以外的储物袋打开导致崩溃Bug; - 修复了物品<储物袋>的NBT序列化逻辑,彻底解决Give指令获取储物袋可能导致游戏崩溃问题; //2026年6月19日 - 优化UI<轮回>的组队玩家状态栏的渲染位置,超出界面高值的将渲染在下一列; - 在轮回后的玩家身边生成两只实体<铁傀儡>; //hhh顶级魔王双护来了 - 修复模型<储物袋>显示异常Bug; - 不再使用Json文件绘制盔甲层<储物袋>模型,改用Model.Java; //2026年6月20日,出奇得好看 - 使模型<储物袋>可以绘制在更多实体的盔甲层上; - 添加命令<DaoZai>。 //2026年6月21日,这个真无敌了
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Snoop On Immortality 1.0.13

1.0.13
16 июн. 2026 г.29Minecraft: 1.12.2forge
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Что нового
- 将物品<符>中文名更名为<符纸>; - 添加物品<符纸>合成配方; - 为命令</TpDIM>新添加可传送至目标维度的目标实体效果; - 修复创造模式下为<木令牌>注入灵力时,提示灵力枯竭问题,实际效果应为:创造模式注入灵力不消耗灵力; - 将命令</Fate>名称修改为</MingGe>; - 为实体<符Rune>实现Pitch旋转; - 添加<组队>实体、<轮回组队>GUI; - 添加功能<组队轮回>; - 修复功能<组队轮回>玩家可被多人拉进队伍Bug; - 修复功能<组队轮回>队伍成员可新开队伍Bug; - 修复功能<组队轮回>数据不同步Bug。 _这次真是大更新,虽然只搞了两个东西,GUI<轮回组队>的头像显示位置还有待调整,退出队伍的按钮也要改位置,下次再更新吧~_
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Snoop On Immortality 1.0.12

1.0.12
14 июн. 2026 г.18Minecraft: 1.12.2forge
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Что нового
- 将彩蛋物品<断剑>的继承父类从Item改为ItemSword,并将该物品属性<攻击伤害>改为0%; - 将数据<修仙>中玩家特有属性分离,单独作为<修仙玩家>赋值玩家,同时将<修仙>赋值给所有实体; - 将物品<木令牌(未雕刻)>合成产出数量由1修改为2; - 优化物品<木令牌(未雕刻)>雕刻逻辑,使雕刻用的剑系物品不需要只放在副手,在主手时也可以完成雕刻; - 为物品<木令牌>的绑定信息行为,添加消耗灵力设定。
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Snoop On Immortality 1.0.11

1.0.11
11 июн. 2026 г.8Minecraft: 1.12.2forge
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Что нового
1. 修复Bug-"功能<神识探查>,在多人模式下,仅所有玩家按下按键才可生效",实际效果应为个体玩家相互独立生效; 2. 新添加物品<银粒>。