ScafandrModСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачать
ВЕРСИИ (10)
beta
ScafandrMod 2.0.3
2.0.31 окт. 2026 г.92Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
Фиксы багов:
1) На земле не появлялась трава(по крайней мере сейчас это должно происходить реже)
2) Блоки-заменители иногда не заменялись на андезитовую палитру
3) На заправке появлялись скамейки и мусорки(да, это был баг, а не фича)
Другие изменения:
1) Заправка теперь гарантированно появляется на +-250 блоках от выхода с бункера(дальше тоже может заспавниться, но со старым шансом в 1,5%), если в вашем мире заправка не появлялась, то она гарантированно заспавнится на ближайших новых чанках вдоль оси Z
2) Появилась команда /scafandrmod nextstep, которая принудительно переходит на следующий шаг сюжета(имитирует нажатие ПКМ, когда оно не работает)
beta
ScafandrMod 2.0.2
2.0.211 авг. 2026 г.174Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
**Фиксы багов:**
1) Крафт резины из больших цветов использовал маленькие цветы
2) При крафте редстоуновой кислоты дюпалось ведро(теперь для него нужно пустое ведро, а не с водой)
3) В библиотеке нельзя было забрать книги с резных книжных полок
4) Генерация города намертво зависала
5) Иногда Смотрящий давал больше 1 тумана
6) Смотрящий появлялся в воздухе(сейчас это может произойти только если он как-то застрял в блоках)
**Другие изменения:**
1) Крафт кварца из скинта теперь даёт 4 штуки, вместо 2
2) Любые резные книжные полки теперь генерируются со случайным количеством книг
3) В типе этажа с секретной комнатой теперь гарантированных 3 сундука, вместо 2
4) Был улучшен ИИ Смотрящего, теперь он не будет телепортироваться в дома, а за каждое получение тумана даётся 10 опыта
5) Изменены некоторые описания достижений/предметов
6) Достижение "Двойная сплошная" теперь дополнительно выполняется при получении машины T-001 из креатива(в выживании всё ещё возможно выполнить), также была изменена его иконка
beta
ScafandrMod 2.0.1
2.0.16 авг. 2026 г.38Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
**Фиксы багов:**
1) Скинторезом можно было дюпать скинт в бункере Тадмавриэля
2) В том же бунере можно было взаимодействовать с рамками
3) Гусыня могла съесть что угодно
4) При подключении к миру по сети, город начинал генерироваться заново
5) Машины сами ломались(по крайней мере теперь это должно происходить реже)
6) Звук надевания скафандра иногда проигрывался при открытии инвентаря в креативе
7) Табличка "Точка" имела текстуру таблички "Кирка"
**Крафты:**
1) Появились крафты для строительных блоков, у которых их не было
2) Был удалён крафт терминала У.Т.К.Э.Р.
3) Резину теперь можно скрафтить ещё из высоких цветов и саженцев
4) Крафт эндер-жемчуга теперь требует осколки скинта, вместо кристаллов
5) Крафт огненного стержня теперь требует 1 ведро лавы, вместо трёх и 4 осколка скинта, вместо 6 кристаллов
6) Крафт пера теперь даёт 4 штуки, вместо 1
**Другие изменения:**
1) Появился предмета для спавна машины из [ST]Drive в креативе
2) Машина теперь имеет стёкла(без ScafandrMod стёкол нет)
beta
ScafandrMod 2.0.0
2.0.031 июл. 2026 г.48Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
Теперь при заходе с мир, созданный до версии 2.0, вам высветится сообщение о ***обновлении мира*** с помощью команды /scafandrmod update. Когда вы пропишите эту команду или создадите новый мир, начнётся генерация начальной части города(можно отключить с помощью игрового правила deadCityGeneration), она занимает в среднем 3 минуты, после чего вы попадёте в бункер
**Бункер:**
В нём появилась возможность покупки модулей, доступны все модули из сезона, кроме Тайного. К сожалению, их пока нельзя прокачивать. Также в бункере больше нет экстренных аккумуляторов и скинтореза+сам бункер был полностью переделан с визуальной точки зрения. Выйдя из него, вы окажитесь в городе
**Заброшенный город:**
1) Он генерируется абсолютно случайным образом, настолько случайным, что на одних и тех же сидах, город будет отличаться
└・***Виды зданий:***
1.1 - Обычные многоэтажки(1 тип первого этажа с крышей и 5 типов остальных этажей)
1.2 - Удлинённые многоэтажки(количество типов такое, как в 1), появляются, если где-то сгенерировался *большой объект*(выход из бункера или заправка)
1.3 - Магазины(5 типов), они могут заменить первый этаж в обычной многоэтажке
1.4 - Частные дома(5 типов первых этажей и крыш), появляются микрорайонами
1.5 - Заправка, на ней гарантированно появляется машина из [ST]Drive(бункер с жителем был удалён)
В каждом типе зданий гарантированно появляются минимум 4 сундука с лутом(почти всегда больше, особенно в *магазинах*)
2) На дорогах города можно встретить машины, которые полностью ломаются при разрушении любого блока. С них выпадает опыт и некоторые ресурсы
3) На тротуаре могут появляться некоторые микроструктуры, в которых иногда появляется лут
└・***Виды структур:***
3.1 - Кучки мусора(просто кучки различных блоков из домов, иногда могут содержать лут)
3.2 - Мусорки(бывают маленькие, средние и большие, иногда могут содержать лут)
3.3 - Клумбы(подоконные, обычные и огромные, не содержат лут)
3.4 - Фонтан(имеет "лут")
3.5 - Детская площадка(содержит ценный лут в песке)
Остальные структуры носят исключительно декоративную функцию
**Другие изменения:**
1) Теперь все команды мода начинаются с /scafandrmod
2) Появилось достижение для Cyberduck7702(нужно скупить все модули У.Т.К.Э.Р.)
3) Машина из [ST]Drive защищает от "радиации" только в заведённом состоянии
beta
ScafandrMod 1.4.0
1.4.014 мар. 2026 г.136Minecraft: 1.20.1forge
beta
ScafandrMod 1.3.4
1.3.413 февр. 2026 г.52Minecraft: 1.20.1forge
beta
ScafandrMod 1.3.3
1.3.31 февр. 2026 г.40Minecraft: 1.20.1forge
beta
ScafandrMod 1.3.2
1.3.231 янв. 2026 г.35Minecraft: 1.20.1forge
beta
ScafandrMod 1.2.2
1.2.212 дек. 2025 г.83Minecraft: 1.20.1forge
beta
ScafandrMod 1.0.1
0.1.12 нояб. 2025 г.34Minecraft: 1.20.1forge