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Chainsaw Man - Public Safety: Fear & Contracts

Join Public Safety. Hunt devils born from fear. Make contracts that hurt. Become something worse than human, or die as one.

Автор: Chains11048977обновлён 18 окт. 2026 г.
Механики игрыМагияМобы

Описание

modtitle

Chainsaw Man - Public Safety: Fear & Contracts is a Chainsaw Man-inspired survival mod that brings Devils, contracts, Fiends, Hybrids, Public Safety, and the consequences of terrible supernatural decisions into Minecraft.

Minecraft is still Minecraft. You mine, build, farm, explore, fight mobs, raid structures, get lost underground, and spend far too long making your storage room slightly less ugly.

The difference is that Devils exist now.

Some can be avoided. Some can be hunted. Some can be negotiated with.

Others have already decided what they think about you.

That saves everyone some time.

Devils are born from fear and vary in strength, behavior, abilities, and temperament. Fighting them may open new paths, attract the attention of Public Safety, lead to contracts, or simply demonstrate why attacking the horrible thing with teeth was a poor decision.

Your actions can also follow you. Devils and Devil Hunters may remember violence, witnesses can spread information, hostility can persist, and Public Safety may eventually become interested in whatever suspicious pattern seems to keep happening around you.

Apparently institutions start asking questions when their employees repeatedly disappear near the same person.


Devil Contracts

Some Devils can be negotiated with, but they are not vending machines with dialogue boxes.

Each Devil has its own interests, conditions, preferences, and reasons for accepting or rejecting someone. Your actions, experiences, possessions, history, or willingness to sacrifice something may matter.

They may consider you useful.

They may find you interesting.

They may also think you are an idiot.

Contracts can grant powerful abilities, but power usually comes with a price.

And the Devil is generally the one deciding what counts as fair.


Fiends, Hybrids and Devils

You do not have to remain human.

Fiends, Hybrids, and Devils are all part of the mod's progression, each with their own mechanics, strengths, limitations, and ways of surviving.

Hybrid paths include transformations inspired by:

  • Chainsaw Man
  • Bomb
  • Katana Man
  • Crossbow
  • Flamethrower
  • And more

Being difficult to kill is useful.

It also tends to have a negative effect on common sense.


Public Safety

Public Safety exists throughout the world through Devil Hunters, encounters, structures, and systems influenced by your actions.

Hunters may fight Devils, respond to threats, interact with players, remember hostile behavior, and share information about dangerous individuals.

You can work with them.

You can stay out of their way.

You can also make yourself their problem.

The third option is remarkably easy.


Built Around Minecraft Survival

There is no mandatory questline dragging you from objective marker to objective marker.

Just play Minecraft.

Explore. Survive. Fight Devils. Find strange structures. Investigate things that probably should have been left alone.

The mod is designed to exist inside normal survival instead of replacing it with a separate progression game.

Some content can be deliberately pursued.

Some of it appears while you are doing something completely unrelated.

Sometimes you find the mod.

Sometimes the mod finds you.

The second one usually has more health.


Features

  • Devils born from different fears and concepts
  • Naturally occurring Devil encounters
  • Unique Devil abilities, behaviors, and personalities
  • Devil Contracts with individual conditions and sacrifices
  • Humans, Fiends, Hybrids, and Devils
  • Multiple Hybrid transformations
  • Blood-based abilities and regeneration mechanics
  • Public Safety and Devil Hunters
  • Reputation and persistent hostility
  • Witness, gossip, and consequence systems
  • Rare structures and hidden locations
  • Unique entities and bosses
  • Exploration-driven progression
  • Multiplayer-focused systems
  • Secret identities for transformed Hybrids
  • Content designed around normal Minecraft survival

FAQ

How do I begin?

Play Minecraft normally.

Explore, survive, fight Devils, investigate unusual structures, and pay attention to what happens around you.

The mod is built around discovery rather than handing you a checklist immediately after spawning.

Do I need to follow a questline?

No.

Progression comes through exploration, encounters, combat, contracts, discoveries, and your own actions.

You decide what to pursue.

Occasionally something decides to pursue you instead.

Can I become Chainsaw Man or another Hybrid?

Yes.

Chainsaw Man is one of several Hybrid paths, alongside Bomb, Katana Man, Crossbow, Flamethrower, and others.

Can I become a Fiend or Devil?

Yes.

Fiends and Devils have their own progression and mechanics separate from Hybrids.

Can I make contracts with Devils?

Yes.

Different Devils care about different things and may judge you based on your actions, experiences, history, possessions, or sacrifices.

They may give you some idea of what interests them.

They are still Devils, however, not customer support.

Is this a power fantasy mod?

You can become very powerful.

Unfortunately, the world contains things capable of making that confidence look premature.

Power often comes with requirements, limitations, costs, or consequences.

Does this replace vanilla Minecraft?

No.

Minecraft survival remains the foundation. The mod adds Devils, hunters, contracts, transformations, structures, encounters, and new systems into the existing world.

Your dirt house remains perfectly viable.

Its life expectancy is a separate matter.


Extra Information

Minecraft: 1.21.1
Loader: NeoForge

Recommended Mods

  • Better Combat
  • ParCool
  • Real Camera (configuration recommended)

These are completely optional.


Credits

Chainsaw Man, its characters, universe, and original concepts were created by Tatsuki Fujimoto.

Public Safety: Fear & Contracts is an unofficial fan-made Minecraft mod and is not affiliated with Tatsuki Fujimoto, Shueisha, MAPPA, or the official Chainsaw Man franchise.

Additional credits for skins, models, textures, animations, sounds, and other contributed assets are listed through the project's official Discord.~~~~

Галерея

Darkness DevilCrossbow HybridBomb HybridChainsaw Hybrid

Последние версии

Все версии →
release

Chainsaw Man - Public Safety: Fear & Contracts 1.0.8

1.0.8
18 окт. 2026 г.180Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
1.0.8 | Gun Fiend & Damage Attributes Esta atualização introduz o Gun Fiend, um novo sistema de dano e penetração de armadura, melhorias significativas no combate e diversos refinamentos de gameplay. Adicionado Gun Fiend: Adicionado como um Fiend jogável, com habilidades próprias e integração ao sistema de sorteio de Fiends. Atributos de Dano: Implementado um novo sistema com diferentes tipos de dano e valores de penetração de armadura, tornando o combate mais consistente e a eficiência das armaduras dependente do tipo de ataque recebido. Controlador de Velocidade: Adicionado um novo sistema de movimentação que oferece maior controle sobre a velocidade do jogador, permitindo movimentação normal e corridas em velocidades aprimoradas quando desejado. War Gauntlets: O War Fiend agora pode manifestar as War Gauntlets ao derrotar um Gun Fiend ou reunir 16 Gun Devil Shells. Melhorado Rebalanceadas e aprimoradas praticamente todas as habilidades dos Híbridos e Fiends, com valores de dano mais adequados e maior consistência no combate. Melhoradas diversas transformações dos Híbridos, com efeitos visuais aprimorados e sequências de transformação mais apropriadas. Refinadas as habilidades de controle do Control Devil. Melhorados o dano do War Fiend e sua habilidade Nuclear Punch. Aprimorados diversos sistemas internos e implementações de código, visando maior qualidade e facilidade de manutenção. Corrigido Corrigidos diversos bugs e exploits em diferentes sistemas do mod. 1.0.8 | Gun Fiend & Damage Attributes This update introduces the Gun Fiend, a new damage and armor penetration system, significant combat improvements, and several gameplay refinements. Added Gun Fiend: Added as a playable Fiend, featuring its own unique abilities and integration into the Fiend Roll system. Damage Attributes: Introduced a new damage system with different damage types and armor penetration values, making combat more consistent and armor effectiveness dependent on the type of attack. Speed Controller: Added a new movement system that gives players more control over their speed, allowing them to move normally and sprint at enhanced speeds when desired. War Gauntlets: The War Fiend can now manifest the War Gauntlets by defeating a Gun Fiend or collecting 16 Gun Devil Shells. Improved Rebalanced and refined nearly all Hybrid and Fiend abilities, with more appropriate damage values and improved combat effectiveness. Improved several Hybrid transformations with enhanced visual effects and more fitting transformation sequences. Refined the Control Devil's control abilities. Improved the War Fiend's damage output and Nuclear Punch ability. Refined various internal systems and code implementations for better maintainability and overall quality. Fixed Fixed numerous bugs and gameplay exploits across different systems.
release

Chainsaw Man - Public Safety: Fear & Contracts 1.0.7

1.0.7
4 окт. 2026 г.187Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
**UPDATE: THE SAW FROM THE FOG - 1.0.7** CHANGELOG EM PORTUGUÊS - NOVO HEROBRINE DEVIL: Adicionado o Herobrine Devil, uma interpretação de Herobrine dentro das regras de Chainsaw Man. Ele não é apenas um Herobrine genérico colocado no mundo: continua sendo um Devil, manifestado a partir do medo, das histórias e da lenda que cercam Herobrine dentro de Minecraft, com comportamento e presença próprios. - FULL FORM DE POCHITA: Adicionada uma forma de acessar a Full Form de Pochita. - NOVO RECONHECIMENTO DE MORTE PARA FIENDS: O sistema agora considera melhor as circunstâncias da morte do jogador e seu inventário no momento da morte para determinar afinidades relacionadas à possibilidade de retornar como um Fiend. - NOVO ITEM - SOUL RECLAMATION: Adicionado o Soul Reclamation, um item que permite remover o estado de Fiend e retornar à forma humana. - MORTE POR POCHITA REFEITA: Ser morto diretamente por Pochita agora pode resetar a natureza atual do jogador, mesmo que ele seja um Hybrid, Fiend ou Devil completo. - CONTROL DEVIL REBIRTH MELHORADO: A sequência de transformação no Control Devil recebeu melhorias significativas em partículas, VFX, ambientação, progressão visual e impacto geral do ritual. - CONTRATOS REBALANCEADOS: Reduzidos e ajustados os custos de diversos contratos para torná-los mais coerentes com o poder oferecido e com a progressão do mod, diminuindo grind desnecessário sem remover seus riscos. - WIKI DO MOD MELHORADA: A wiki recebeu novas informações, revisões e melhorias na organização e explicação dos sistemas do mod. - FIRST PERSON DAS TRANSFORMAÇÕES: Implementado código base do I See My Armored Hand (ISMAH) para permitir que as transformações do mod sejam visualizadas corretamente em primeira pessoa. - CRÉDITOS AO ISMAH: Créditos completos a RazorPlay01, criador do I See My Armored Hand (ISMAH), pelo código base utilizado nessa implementação. - COMPATIBILIDADE COM FIRST PERSON: Mods incompatíveis com o ISMAH também podem ser incompatíveis com o sistema de visualização das transformações em primeira pessoa deste mod. - CORRIGIDO TRAVAMENTO NA PUBLIC SAFETY: Corrigido um problema grave que podia causar crash ou travamento do Java ao se aproximar das chunks relacionadas à estrutura da Public Safety. - OTIMIZAÇÃO DE PROCEDURES: Diversas procedures foram revisadas e otimizadas para melhorar performance e reduzir processamento desnecessário. - MELHORIAS INTERNAS DE CÓDIGO: Diversos sistemas e códigos internos foram reorganizados, corrigidos ou reforçados para melhorar estabilidade e evitar problemas futuros. - CORREÇÕES E AJUSTES GERAIS: Diversos pequenos bugs, comportamentos inconsistentes, problemas de performance e detalhes internos foram corrigidos ao longo da atualização. - OUTRAS ALTERAÇÕES: Diversas outras pequenas melhorias e ajustes foram feitos durante o desenvolvimento da versão e podem não estar listados individualmente neste changelog. CHANGELOG - NEW HEROBRINE DEVIL: Added the Herobrine Devil, an interpretation of Herobrine built around the rules of Chainsaw Man. This is not simply a generic Herobrine mob placed into the world: it remains a proper Devil, born from the fear, stories, and legend surrounding Herobrine within Minecraft, with its own behavior and presence. - POCHITA FULL FORM: Added a way to access Pochita's Full Form. - NEW FIEND DEATH RECOGNITION: The system now better considers the circumstances of the player's death and their inventory at the moment of death when determining affinities related to becoming a Fiend. - NEW ITEM - SOUL RECLAMATION: Added the Soul Reclamation, an item that allows players to remove their Fiend state and return to being human. - POCHITA DEATH REWORK: Being killed directly by Pochita can now reset the player's current nature, even if they are a Hybrid, Fiend, or full Devil. - IMPROVED CONTROL DEVIL REBIRTH: The Control Devil transformation sequence received major improvements to particles, VFX, atmosphere, visual progression, and the overall impact of the ritual. - REBALANCED CONTRACTS: Reduced and adjusted the costs of several contracts to better match the power they provide and the mod's progression, reducing unnecessary grind without removing their risks. - IMPROVED MOD WIKI: The mod wiki received new information, revisions, and improvements to the organization and explanation of its systems. - FIRST-PERSON TRANSFORMATIONS: Implemented base code from I See My Armored Hand (ISMAH) to allow the mod's transformations to be properly visible in first person. - ISMAH CREDITS: Full credit to RazorPlay01, creator of I See My Armored Hand (ISMAH), for the base code used in this implementation. - FIRST-PERSON COMPATIBILITY: Mods that are incompatible with ISMAH may also be incompatible with this mod's first-person transformation rendering. - FIXED PUBLIC SAFETY FREEZE: Fixed a major issue that could cause Java to crash or freeze when approaching chunks related to the Public Safety structure. - PROCEDURE OPTIMIZATION: Multiple procedures were reviewed and optimized for better performance and reduced unnecessary processing. - INTERNAL CODE IMPROVEMENTS: Several internal systems and pieces of code were reorganized, fixed, or reinforced to improve stability and prevent future issues. - GENERAL FIXES AND IMPROVEMENTS: Fixed multiple smaller bugs, inconsistent behaviors, performance issues, and internal problems throughout the update. - OTHER CHANGES: Several other small improvements and adjustments were made during development and may not be individually listed in this changelog.
release

Chainsaw Man - Public Safety: Fear & Contracts 1.0.6

1.0.6
27 сент. 2026 г.73Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
[MRCRAYFISH REFURBISHED FURNITURE IS REQUIRED TO THE MOD!!!] **CHANGELOG EM PORTUGUÊS** - NOVOS PERSONAGENS CANÔNICOS: Adicionados Aki Hayakawa, Kishibe, Meowy, Power, Kobeni e Himeno, além de um grande rework da Makima. - NOVO SISTEMA DE PRESENÇA CANÔNICA: Personagens canônicos agora podem aparecer na base da Segurança Pública e em World Events específicos, permanecendo ativos por determinado tempo antes de deixarem a área. - WORLD EVENTS COM PERSONAGENS CANÔNICOS: Cada personagem possui contextos próprios de aparição em World Events, podendo substituir ou acompanhar Devil Hunters genéricos dependendo da situação. - SISTEMA GLOBAL DE PERSONAGENS CANÔNICOS: Melhorado o controle de presença para impedir duplicações e garantir que o mesmo personagem não exista simultaneamente em diferentes locais ou eventos. - DERROTA DE PERSONAGENS CANÔNICOS: Personagens canônicos, por motivos de imersão e continuidade, normalmente não morrem de forma permanente. Ao serem derrotados, eles fogem ou desaparecem e ficam indisponíveis por um período antes de poderem retornar. - NOVO SISTEMA DE RELAÇÃO COM PERSONAGENS: Aki, Kishibe, Power, Kobeni, Himeno e Makima possuem sistemas próprios de relação com o jogador, com diferentes formas de ganhar ou perder pontos. - INTERAÇÕES BASEADAS EM RELAÇÃO: Relações mais altas podem alterar diálogos, comportamento e interações dos personagens, incluindo a possibilidade de defenderem o jogador em determinadas situações. - RELAÇÕES NÃO SÃO NECESSARIAMENTE AMIZADE: Alguns personagens podem desenvolver relações positivas de formas diferentes. No caso da Makima, por exemplo, isso pode representar uma relação mais manipuladora, assimétrica ou parasitária. - NOVOS DIÁLOGOS CANÔNICOS: Adicionadas diversas linhas de diálogo específicas para cada personagem, levando em consideração personalidade, relação com o jogador, contexto e situações anteriores. - IA DE COMBATE ÚNICA PARA CADA PERSONAGEM: Cada personagem canônico possui seu próprio estilo de combate, movimentação, prioridades, ataques, habilidades e filosofia de confronto. - IA DA MAKIMA MELHORADA: Makima recebeu uma grande reformulação em sua IA, combate, movimentação, habilidades, comportamento, diálogos e integração com os sistemas da Segurança Pública. - CONDIÇÃO ESPECIAL PARA MATAR MAKIMA: Makima só pode ser morta definitivamente utilizando a Blood Chainsaw. - IA DOS DEVIL HUNTERS MELHORADA: Melhorados o combate, movimentação, aquisição de alvos, fuga, posicionamento e comportamento geral dos Devil Hunters. - NOVO SISTEMA DE BLOOD BAGS: Adicionadas bolsas de sangue que podem ser usadas por Hybrids, Fiends e Devils para armazenar sangue e utilizá-lo posteriormente para recuperação. - DIFERENTES NÍVEIS DE BLOOD BAG: As bolsas podem existir em diferentes níveis de preenchimento, permitindo coleta gradual e armazenamento de sangue. - FEEDBACK DAS BLOOD BAGS MELHORADO: Adicionados feedbacks sonoros e visuais para coleta, uso, falhas, derramamento e outras interações com as Blood Bags. - SISTEMA DE TELEFONE DA PUBLIC SAFETY MELHORADO: Melhorada a lógica e integração do telefone da Segurança Pública com outros sistemas do mod. - MELHOR INTEGRAÇÃO ENTRE SISTEMAS: Melhorada a integração entre Public Safety, World Events, personagens canônicos e Devil Hunters. - OTIMIZAÇÃO DE CÓDIGO: Diversos sistemas foram reorganizados e otimizados para reduzir verificações desnecessárias, duplicações de lógica e problemas de gerenciamento de entidades. - CORREÇÕES DE BUGS: Corrigidos diversos problemas relacionados à IA, presença de entidades, combate, eventos e outros sistemas internos. PLANEJADO - REWORK DA OBTENÇÃO DA BLOOD CHAINSAW: Em uma futura atualização, a obtenção da Blood Chainsaw deverá exigir uma boa relação com Power, além de o jogador ser o Chainsaw Hybrid ou possuir Pochita por perto. - A OBTENÇÃO DA BLOOD CHAINSAW AINDA NÃO FOI ALTERADA: Atualmente, ela continua sendo obtida através do sistema envolvendo Makima, Blood Devil e o Contract Altar, incluindo a rota alternativa envolvendo um Blood Fiend player. **CHANGELOG** - NEW CANON CHARACTERS: Added Aki Hayakawa, Kishibe, Meowy, Power, Kobeni, and Himeno, alongside a major rework of Makima. - NEW CANON PRESENCE SYSTEM: Canon characters can now appear at the Public Safety HQ and during specific World Events, remaining active for a period of time before leaving the area. - CANON CHARACTERS IN WORLD EVENTS: Each character has their own valid World Event contexts and may replace or accompany generic Devil Hunters depending on the situation. - GLOBAL CANON CHARACTER SYSTEM: Improved character presence management to prevent duplicates and ensure the same canon character cannot exist in multiple locations or events at the same time. - CANON CHARACTER DEFEAT SYSTEM: For immersion and continuity, canon characters generally do not die permanently. When defeated, they retreat or disappear and remain unavailable for some time before being able to return. - NEW CHARACTER RELATIONSHIP SYSTEM: Aki, Kishibe, Power, Kobeni, Himeno, and Makima now have their own relationship systems, with different ways to gain or lose points. - RELATIONSHIP-BASED INTERACTIONS: Higher relationships can affect dialogue, behavior, and interactions, including allowing some characters to defend the player in certain situations. - POSITIVE RELATIONSHIPS DO NOT ALWAYS MEAN FRIENDSHIP: Different characters interpret positive relationships differently. In Makima's case, this may represent a more manipulative, asymmetric, or parasitic relationship. - NEW CANON DIALOGUE: Added several character-specific dialogue lines based on personality, player relationship, context, and previous events. - UNIQUE COMBAT AI FOR EACH CHARACTER: Every canon character has their own combat style, movement, priorities, attacks, abilities, and overall approach to fighting. - IMPROVED MAKIMA AI: Makima received a major overhaul to her AI, combat, movement, abilities, behavior, dialogue, and integration with Public Safety systems. - SPECIAL MAKIMA DEATH CONDITION: Makima can only be permanently killed using the Blood Chainsaw. - IMPROVED DEVIL HUNTER AI: Improved Devil Hunter combat, movement, target acquisition, retreat behavior, positioning, and general AI. - NEW BLOOD BAG SYSTEM: Added Blood Bags that can be used by Hybrids, Fiends, and Devils to store blood and use it later for recovery. - MULTIPLE BLOOD BAG LEVELS: Blood Bags can exist at different fill levels, allowing blood to be collected and stored gradually. - IMPROVED BLOOD BAG FEEDBACK: Added visual and audio feedback for collecting, using, failing to use, spilling, and other Blood Bag interactions. - IMPROVED PUBLIC SAFETY PHONE SYSTEM: Improved the logic and integration of the Public Safety phone system with other mod mechanics. - IMPROVED SYSTEM INTEGRATION: Improved integration between Public Safety, World Events, canon characters, and Devil Hunters. - CODE OPTIMIZATION: Several systems were reorganized and optimized to reduce unnecessary checks, duplicated logic, and entity-management issues. - BUG FIXES: Fixed multiple issues related to AI, entity presence, combat, events, and other internal systems. PLANNED - BLOOD CHAINSAW ACQUISITION REWORK: In a future update, obtaining the Blood Chainsaw is planned to require a good relationship with Power, while also requiring the player to be the Chainsaw Hybrid or have Pochita nearby. - BLOOD CHAINSAW ACQUISITION HAS NOT CHANGED YET: For now, it still uses the existing system involving Makima, the Blood Devil, and the Contract Altar, including the alternative route involving a Blood Fiend player.
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Chainsaw Man - Public Safety: Fear & Contracts 1.0.5

1.0.5
9 сент. 2026 г.121Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
(MRCRAYFISH'S REFURBISHED MOD IS NEEDED!) # [VERSÃO 1.0.5] — MAIOR UPDATE DO MOD ATÉ O MOMENTO 🇧🇷 A versão **1.0.5** é, de longe, a maior atualização de **Public Safety: Fear & Contracts** até agora. Grande parte dos sistemas centrais do mod foi refeita, expandida ou polida, principalmente contratos, Segurança Pública, comportamento dos NPCs e a forma como o mundo reage às ações do jogador. ## Principais mudanças - **Sistema de contratos completamente refeito do zero.**   Contratos agora possuem uma estrutura muito mais consistente, com condições próprias de aceitação, custos e sacrifícios, histórico persistente, consequências e proteções contra exploits. A intenção continua sendo a mesma de Chainsaw Man: poder nunca vem de graça. - **IA dos Caçadores da Segurança Pública refeita e expandida.**   Os Devil Hunters agora possuem um sistema de comportamento muito mais complexo, incluindo personalidades, mensagens contextuais de interação, rotinas, respostas a diferentes situações e uma IA de combate consideravelmente melhor. - **Novo item: Threat Unit Detector.**   Um scanner utilizado pela Segurança Pública para identificar ameaças próximas. Ele pode detectar Devils, Fiends, Hybrids e jogadores considerados ameaças públicas pela organização. - **Base da Segurança Pública completamente redecorada.**   A HQ recebeu uma grande revisão visual e ambiental para parecer muito mais viva, funcional e coerente com a proposta do mod.   A estrutura agora utiliza dois mods de mobília como dependências obrigatórias:   - Paladin's Furniture   - MrCrayfish's Refurbished Furniture - **Novo sistema de Witness / Gossip / Reporting.**   A Segurança Pública não possui mais conhecimento mágico sobre tudo o que o jogador faz.   Caçadores precisam realmente testemunhar acontecimentos importantes, como transformações ou ataques. Dependendo da gravidade do incidente, aquilo pode se tornar uma suspeita local ou uma ameaça confirmada.   Caçadores sobreviventes também podem reportar o ocorrido para a organização. Se ninguém sobreviver para contar o que aconteceu… bem, oficialmente talvez nunca tenha acontecido. - **Novo sistema de nametags para Hybrids transformados.**   Quando um jogador se transforma, sua identidade visual pode ser substituída pela identidade do Devil correspondente, evitando aquela situação extremamente imersiva de uma criatura monstruosa coberta de serras ter `Victor123` flutuando sobre a cabeça.   O nome real do jogador continua sendo utilizado normalmente no chat. - **Novo sistema de World Events.**   O mundo agora pode gerar incidentes relacionados à Segurança Pública e Devils independentemente da presença direta do jogador.   Patrulhas, investigações, confrontos e outras ocorrências ajudam a criar a sensação de que a Segurança Pública realmente existe e opera fora da tela. - **Novo sistema de Aftermath.**   Alguns eventos agora podem deixar consequências depois que terminam, permitindo que o jogador encontre sinais de acontecimentos que ocorreram anteriormente. - **Novo sistema de Chain Events.**   Determinados incidentes podem desencadear novos acontecimentos relacionados, criando pequenas sequências emergentes de eventos em vez de encontros completamente isolados. - **Cellphone da Segurança Pública adicionado como placeholder.**   O item já existe e servirá como base para um sistema futuro de comunicação, chamadas, pedidos de reforço e outros recursos relacionados à Segurança Pública.   **Atualmente ele ainda não possui sua funcionalidade completa.** - **Combate contra Makima polido e melhorado.**   A IA, comportamento geral e boss fight receberam diversos ajustes para tornar o confronto mais consistente, perigoso e menos dependente de comportamento quebrado da entidade. - **Agora é possível fazer um contrato com o Blood Devil para conseguir matar Makima.**   Esse é um caminho especial ligado à progressão e aos sistemas de contrato.   Mais informações estarão disponíveis no Discord e futuramente na Wiki. - **Contrato com o Darkness Devil adicionado.**   O Darkness Devil agora pode realizar contratos com o jogador, mas seu funcionamento é propositalmente diferente dos contratos convencionais.   Mais informações estarão disponíveis no Discord e futuramente na Wiki. - **Novos contratos adicionados:**   - Drowning Devil   - Loss Devil   - Clock Devil   - Climate Devil - **Player Devil corrigido e polido.**   Diversos problemas relacionados ao comportamento, combate e funcionamento geral do sistema foram corrigidos. - **Beetroot Devil adicionado.**   Sim.   É um demônio da beterraba.   Sim, ele é feio.   **Isso é intencional.** - **Combate dos Devil Hunters contra Devils melhorado.**   Caçadores agora respondem melhor às ameaças, possuem comportamento de combate mais consistente e funcionam melhor durante confrontos envolvendo entidades do mod. - **Diversos sistemas internos, procedures e IAs foram reescritos ou otimizados.**   Isso inclui melhorias de sincronização cliente/servidor, lógica de entidades, comportamento de combate, performance e correções gerais. - **E muito mais.** A versão 1.0.5 representa uma mudança importante na direção do mod: menos sistemas isolados e mais sistemas capazes de interagir entre si. Devils, jogadores, contratos e a Segurança Pública agora começam a fazer parte do mesmo mundo em vez de simplesmente existirem lado a lado. # [VERSION 1.0.5] — THE BIGGEST UPDATE SO FAR 🇺🇸 Version **1.0.5** is, by far, the largest update to **Public Safety: Fear & Contracts** so far. Many of the mod's core systems have been rebuilt, expanded or polished, especially Contracts, Public Safety, NPC behavior and the way the world reacts to the player's actions. ## Major Changes - **The Contract System has been completely rebuilt from scratch.**   Contracts now follow a much more consistent structure, with individual acceptance conditions, costs and sacrifices, persistent contract history, consequences and anti-exploit protections.   The core idea remains the same as Chainsaw Man: power should never be free. - **Public Safety Devil Hunter AI has been rebuilt and expanded.**   Devil Hunters now use a considerably more advanced behavior system, including personalities, contextual interaction messages, routines, situational responses and significantly improved combat AI. - **New item: Threat Unit Detector.**   A scanner used by Public Safety to identify nearby threats.   It can detect Devils, Fiends, Hybrids and players currently considered public threats by the organization. - **The Public Safety HQ has been completely redecorated.**   The headquarters received a major visual and environmental overhaul to make it feel much more alive, functional and consistent with the atmosphere of the mod.   The structure now requires two furniture mods:   - Paladin's Furniture   - MrCrayfish's Refurbished Furniture - **New Witness / Gossip / Reporting System.**   Public Safety no longer magically knows everything the player does.   Devil Hunters must actually witness important events such as transformations or attacks. Depending on the severity of the incident, the information may remain a local suspicion or escalate into a confirmed threat.   Surviving hunters may also report what happened back to Public Safety.   If nobody survives to report the incident... officially, perhaps it never happened. - **New transformed Hybrid nametag system.**   When a player transforms, their visible identity can be replaced by the identity of the corresponding Devil.   Because having a horrifying chainsaw-covered creature walking around with `Steve123` floating above its head was, somehow, slightly damaging to immersion.   The player's real username is still used normally in chat. - **New World Events System.**   Public Safety and Devil-related incidents can now occur independently of the player's direct involvement.   Patrols, investigations, confrontations and other incidents help make Public Safety feel like an organization that actually exists and operates outside the player's immediate surroundings. - **New Aftermath System.**   Certain events can now leave consequences behind after they end, allowing players to discover evidence of incidents that happened previously. - **New Chain Event System.**   Some incidents can trigger related follow-up events, creating small emergent sequences instead of every encounter existing completely in isolation. - **Public Safety Cellphone added as a placeholder.**   The item is now present and will serve as the foundation for a future communication system involving calls, reinforcement requests and other Public Safety features.   **Its full functionality is not implemented yet.** - **Makima combat and boss fight polished.**   Her AI, general behavior and boss encounter received several improvements to make the fight more consistent, dangerous and less dependent on broken entity behavior. - **It is now possible to make a contract with the Blood Devil to gain the ability to kill Makima.**   This is a special progression path connected to the Contract System.   More information will be available on the Discord server and eventually on the Wiki. - **Darkness Devil Contract added.**   Players can now form a contract with the Darkness Devil.   However, its contract intentionally works differently from conventional Devil contracts.   More information will be available on the Discord server and eventually on the Wiki. - **New Devil Contracts:**   - Drowning Devil   - Loss Devil   - Clock Devil   - Climate Devil - **Player Devil system fixed and polished.**   Several issues involving behavior, combat and the overall system have been corrected. - **Beetroot Devil added.**   Yes.   It is a Devil based on the fear of beetroot.   Yes, it is ugly.   **That is intentional.** - **Improved Devil Hunter combat against Devils.**   Hunters now react more appropriately to threats, behave more consistently during combat and perform better during encounters involving modded Devils. - **Multiple internal systems, procedures and AI behaviors have been rewritten or optimized.**   This includes improvements to client/server synchronization, entity logic, combat behavior, performance and general bug fixes. - **And much more.** Version 1.0.5 represents an important shift in the direction of the mod: fewer isolated mechanics and more systems capable of interacting with each other. Devils, players, contracts and Public Safety are beginning to exist as parts of the same world rather than simply existing next to each other.
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Public Safety: Fear & Contracts 1.0.2

1.0.2
12 июл. 2026 г.146Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
**[CURIOS API IS NO LONGER REQUIRED TO PLAY THE MOD]** **PORTUGUESE CHANGELOG** - Adicionado proficiência para os híbridos. A proficiência melhora o controle de sangue, custo de cura e diminui o custo de cooldown. A proficiência aumenta a cada 1,5s que o hibrido (transformado) está em combate. O nível máximo da proficiência é 100; - Melhorado o spawn dos Caçadores da Segurança Publica (Devil Hunters) e o seu sistema de emboscada, ''911'' e investigação; - NOVO! Agora o mod é compatível com ETF e EMF, ou seja, você poderá jogar usando o Fresh Moves, Fresh Animations: Player Extension, etc; - Melhorado e polido o código de algumas funções já pré-existentes; - Novo modelo para o Pochita; - Nova ''cutscene'' para a ''transfusão de coração'' com o Pochita; - Novos contratos para serem usados (utilitários e combate, especificamente: climate devil, clock devil, drowning devil e loss devil); - Agora os hibridos transformados e não-transformados não regenerarão sua vida apenas por bater em entidades, será necessário ativar o trigger da transformação para a cura acontecer (assim como no manga/anime). Ou seja, bater em entidades apenas eleverá a sua bloodbag. Contudo, matar entidades, além de elevar sua bloodbag, também aumentará sua vida. - Porcentagens de ganho de sangue/vida agora dependem da quantidade de vida máxima que seu alvo tem (ou seja, uma galinha e um warden não darão as mesmas quantidades de sangue/cura); OBS: A mudança da cura por bater só é válida para os híbridos, os Fiends/Infernais ainda recuperam vida ao bater. - Nova overaly para a "bloodbar", sendo mais coerente com o universo de CSM, agora é uma ''bloodbag''. - Novas animações para a transformação do hibrido da Bomba; - Correção de diversos bugs pequenos e prevenção de bugs maiores; - Adição do Infernal do Tubarão (Shark Fiend) mas ainda está em WIP e inacessível no Survival; - Melhorias no Katana Hybrid e Flamethrower Hybrid; - Nova trigger especifca para cura (hibridos transformados), para destransformar será necessário segurar SHIFT no mesmo trigger de transformação (enquanto destransformado); - Finalmente arrumado o recipe do Hearing Contract; Mais coisas que não lembro. **ENGLISH CHANGELOG** - Added Hybrid Proficiency: This new mechanic improves blood control, lowers healing costs, and reduces cooldowns. Proficiency increases by 1 every 1.5 seconds while transformed and in combat (Max Level: 100). - Overhauled Public Safety Devil Hunters: Significantly improved their spawn rates, ambush mechanics, "911" alert system, and investigation AI. - ETF & EMF Compatibility: The mod is now fully compatible with ETF (Entity Texture Features) and EMF (Entity Model Features). You can now play using resource packs like Fresh Moves and Fresh Animations: Player Extension. - Code Optimization: Cleaned up and polished the code for several pre-existing functions to improve stability and performance: - New Pochita Model: Completely redesigned the model for Pochita. - New Transfusion Cutscene: Added a brand-new cinematic cutscene for the "heart transfusion" with Pochita. - New Devil Contracts: Introduced new utility and combat contracts, specifically: the Climate Devil, Clock Devil, Drowning Devil, and Loss Devil. - Reworked Hybrid Healing: To stay true to the anime and manga, transformed and untransformed Hybrids no longer regenerate health simply by hitting entities. Attacking now only fills your Bloodbag. To heal, you must actively activate your transformation trigger. However, outright killing entities will still grant both blood and direct health. - Scaled Blood & Health Gains: Blood and health gain percentages now scale based on the target's maximum health (e.g., hitting a chicken will grant significantly less blood/healing than hitting a Warden). Note: This on-hit healing restriction only applies to Hybrids. Fiends still recover health directly upon hitting entities. - New Bloodbag Overlay: Replaced the old "blood bar" HUD overlay with a custom "Bloodbag" UI to better fit the universe's aesthetic. -Bomb Hybrid Updates: Added brand-new transformation animations for the Bomb Hybrid. - Bug Fixes & Stability: Patched numerous minor bugs and optimized backend systems to prevent larger issues down the line. - Shark Fiend Preview: Added the Shark Fiend to the mod. It is currently a Work-In-Progress (WIP) and is inaccessible in Survival mode. - Hybrid Tweaks: Improved and balanced both the Katana Hybrid and the Flamethrower Hybrid. - New Keybind Mechanics: Added a specific trigger for transformed Hybrid healing. To untransform, you must now hold SHIFT while pressing the transformation key. - Recipe Fix: Finally fixed the crafting recipe for the Hearing Contract. ...and various other minor adjustments and fixes.
release

Public Safety: Fear & Contracts 1.0.0

1.0.1-fix
3 июл. 2026 г.22Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
# MADE TO MATCH CURSEFORGE VERSION Fixes - Fixed a server starting crash; - Bugfixes and code reworking; - Optimizing codes; - Polishing a lot of things. and more that i dont remember
release

Public Safety: Fear & Contracts 1.0.0

1.0.1-cf
23 июн. 2026 г.33Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
**VERSION MADE TO MATCH CURSEFORGE VERSION** New things and bugfixes. - New Chainsaw Hybrid head model; - Flamethrower Hybrid (WIP); - New moves for Hybrids; - Commands; - QOL features; - Bugfixes; - And a lot more.
beta

Public Safety: Fear & Contracts 1.0.0

1.0.1
16 июн. 2026 г.27Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
Well. A lot of things changed and a lot of thins got better. [ADDED] - Angel Devil Fiend; - Katana Hybrid; - Flamethrower Hybrid (WIP); - Makima Fight AI; - Control Devil; - Enderman Demon; - Demons; - More abilites and reworked hybrid abilites; - Cigarette/Cigarette Devil; - New animations; [FIXED] - A lot of bugs and crashes with hybrids; - Fixed high TPS usage codes; - Fixed old codes; - Optimized mod; I have a lot to do, and bugs are expected. Join Discord to help me with bugfixes and troubleshoot. The mod gets better when paired with Better Combat, Parcool and Real Camera.
release

Chains & Fear 1.0.0

1.0.0
27 мар. 2026 г.108Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- the mod is on early beta, so bugs are expected. currently we have - chainsaw hybrid; - bomb hybrid; - crossbow hybrid (quanxi); - contracts; - pochita (yay); - makima (WIP); - devil's; - demon's; - public safety; And a lot more that i dont remember at the moment. enjoy. bugs are expected