A progressive zombie survival mod where every night becomes more dangerous, with evolving infected, hordes, blood moon events, weapons, research, defenses, survivors, structures, and infected Nether progression.
Автор: NeuroStudios1,9 тыс.3обновлён 8 авг. 2026 г.
Noches Muertas is a progressive zombie survival mod for Minecraft 1.20.1, built for Forge and tested working on NeoForge.
The world starts familiar, but the infection grows day by day. Zombies become stronger, special infected appear, hordes pressure your base, blood moon events punish noise, and survival becomes a race to research, fortify, adapt, and push deeper into the outbreak.
Main Features
Progressive day-based difficulty
Evolving infected and special zombie variants
Hordes, assaults, Blood Moon events, and Day 100 Total Outbreak
Player contamination and infection systems
Medical items, natural remedies, and survival consumables
Research table, cellular progression, and unlockable upgrades
Improvised melee weapons, firearms, ammunition, and weapon drawbacks
Gun noise that can attract infected threats
Base defenses, barricades, traps, turrets, and allied flesh golems
Survivors, traders, scavengers, and survival structures
Zombified animals and infected vanilla-style enemies
Infected environmental blocks, ruined props, labs, camps, and abandoned locations
Infected Nether progression after the Overworld outbreak
Current Status
Noches Muertas is currently in public beta.
The Overworld survival phase is already playable, with progression, infection, events, weapons, defenses, structures, and multiple infected variants. The infected Nether phase is partially implemented and will continue expanding in future updates.
Noches Muertas 6.4.2 - Campana Nether y entrada estable
Esta actualizacion acumulativa reune los cambios realizados desde la version
`6.3.154` hasta la `6.4.2`. El paso del Overworld al Nether ahora tiene una
prueba clara en el Dia 100, una campana persistente para los dias 100-150 y una
entrada al Nether que permite orientarse antes de que comiencen sus eventos.
## Transicion del Dia 100
- El Brote Total del Dia 100 presenta ahora una prueba visible para desbloquear
el Nether infectado.
- Nuevo aviso central al comenzar la Prueba del Nether.
- Nuevo HUD persistente con cuota grupal, bajas realizadas, infectados
restantes y barra de progreso.
- El panel muestra la presion del evento, la luna detenida y la recompensa de
desbloquear el Nether.
- Al completar la cuota aparece una confirmacion clara de victoria y apertura
del Nether.
- Cancelar la prueba mediante debug o configuracion ya no muestra una victoria
falsa.
- Eliminado el contador que saturaba el action bar cada pocos segundos.
- El chat queda reservado para el inicio, los hitos importantes y el final.
- El HUD puede desactivarse con `enableDay100NetherTrialHud`.
## Core de campana Nether
- La progresion del Nether entre los dias 100 y 150 funciona ahora como una
campana persistente controlada por el servidor.
- Agregados cinco actos: Cabeza de playa, Adaptacion, Triangulacion, Custodio y
Preparacion del End.
- Los objetivos del Nether utilizan una sola fuente de verdad para evitar
avances contradictorios entre sistemas.
- El progreso sobrevive muerte, desconexion y reinicio del mundo.
- Los Fragmentos de infeccion caliente conservan el mejor valor historico
registrado en el inventario.
- Los mundos creados en la rama `6.3.x` migran automaticamente sin reiniciar su
progreso.
- Quienes ya habian preparado la apertura del End conservan ese acceso.
- La recompensa del Sello de brecha queda protegida contra duplicaciones
durante la migracion.
- La Bitacora Carbonizada anterior sigue funcionando mediante una capa de
compatibilidad.
## Progreso cooperativo
- Destruir nidos, localizar brechas y derrotar al Custodio puede compartir
progreso con companeros cercanos del mismo equipo.
- El radio cooperativo, las metas y la regla de equipo son configurables.
- Jugadores desconectados, espectadores o presentes en otra dimension no
reciben credito accidental.
- La cuota y las bajas del Brote Total siguen siendo autoridad del servidor y
se comparten con el grupo presente en el Overworld.
- Cliente y servidor reciben el estado real de finalizacion de la prueba.
## Camino al End
- El bloqueo del End ahora explica el requisito concreto que falta.
- Los mensajes pueden indicar si falta alcanzar el Dia 150, completar la
campana, derrotar al Custodio, obtener el Sello o preparar equipo Nether.
- Agregados comandos QA bajo `/nm nethercampana` para inspeccionar, migrar,
resincronizar, completar objetivos, forzar actos y reiniciar pruebas.
## Entrada estable al Nether
- Corregidos Ceguera, Oscuridad y Lentitud que parecian permanentes al entrar
durante una Tormenta de Ceniza.
- Tormenta de Ceniza ya no bloquea continuamente la vision ni el movimiento.
- Los eventos dinamicos del Nether ya no realizan su primera tirada
inmediatamente al cruzar el portal.
- Agregado un periodo de adaptacion de 60 segundos al entrar al Nether.
- El tiempo de adaptacion puede configurarse con
`netherDynamicEventEntryGraceTicks`; su valor predeterminado es `1200` ticks.
- Tormenta de Ceniza y Silencio del Nether ya no pueden solaparse.
- Los estados personales de eventos se limpian correctamente al volver a
entrar al Nether.
- Tormenta de Ceniza avisa cuando comienza y cuando termina.
- La tormenta conserva ceniza, brasas, fuego, dano ambiental y amenazas, pero
ahora permite al jugador ver, reaccionar y buscar refugio.
- Actualizada la Bitacora Carbonizada con el periodo de adaptacion y las reglas
reales de la tormenta.
## Correcciones visuales
- Corregido el movimiento erratico de los tentaculos del Calamar zombie.
- El Calamar zombie utiliza ahora la interpolacion especializada del renderer
de calamar de Minecraft.
- Corregida la barra de jefe de Paciente Cero que podia aparecer sin nombre.
- El titulo de Paciente Cero se sincroniza antes de mostrar la barra, aparece en
rojo y negrita, y respeta nombres personalizados.
- Estas correcciones no modifican vida, dano, habilidades, loot ni frecuencia
de aparicion de las entidades afectadas.
## Compatibilidad y actualizacion
- Minecraft Java Edition `1.20.1`.
- Java `17`.
- Forge `47.1.0` hasta cualquier revision anterior a Forge `48`.
- Forge `47.4.20` sigue siendo la version recomendada para publicacion y QA.
- GeckoLib `4.4.9` o una revision compatible posterior de la serie 4.
- Compatible con mundos existentes de la rama `6.3.x`.
- NeoForge 1.20.1 e instancias hibridas de Battly se consideran compatibilidad
experimental.
- Todos los jugadores de una partida LAN o servidor deben utilizar exactamente
el mismo JAR `6.4.2`, ya que el protocolo interno de red fue actualizado.
Antes de actualizar, elimina o desactiva cualquier JAR anterior de Noches
Muertas para evitar que dos versiones queden activas al mismo tiempo. Como
precaucion general, conserva una copia de seguridad del mundo antes de migrar.
## Historial por version
- `6.3.154`: corregida la animacion erratica de los tentaculos del Calamar
zombie.
- `6.3.155`: restaurado y sincronizado el nombre de Paciente Cero en su barra de
jefe.
- `6.4.0`: agregado el Core persistente de campana Nether para los dias 100-150.
- `6.4.1`: agregado el HUD completo de la Prueba del Nether durante el Brote
Total del Dia 100.
- `6.4.2`: estabilizada la entrada al Nether y corregidos los efectos visuales y
de movimiento continuos de sus eventos.
Noches Muertas 6.3.154 - Actualizacion acumulativa
Esta publicacion reune todo lo incorporado desde la version `6.3.131` hasta la
`6.3.154`: nueva fauna infectada terrestre y acuatica, redisenos visuales,
poses de armas para el jugador, mejoras del Nether y una pasada importante de
estabilidad para LAN, servidores y Forge 1.20.1.
## Nueva fauna infectada
- Anadidos Caballo zombie, Oso polar zombie, Cabra zombie, Murcielago zombie y
Abeja zombie.
- El Caballo zombie realiza cargas pesadas, pero los caballos domesticados
quedan protegidos de la conversion.
- El Oso polar zombie resiste mas dano y ralentiza con sus golpes.
- La Cabra zombie embiste cerca de pendientes, murallas y defensas.
- El Murcielago zombie hostiga desde el aire y puede aplicar oscuridad.
- La Abeja zombie usa vuelo hostil, picadura venenosa y persecucion propia.
- El Slime infectado activo desde el dia 35 recibio finalmente su identidad
visual infectada.
- Las conversiones respetan limites cercanos y barridos espaciados para
proteger el rendimiento en partidas LAN.
## Fauna acuatica infectada
- Anadidos Delfin zombie, Tortuga zombie y Calamar zombie.
- Los peces vanilla pueden transformarse en Piranas zombie desde el dia 10
cuando mueren por una criatura infecciosa.
- Las Piranas zombie ahora cazan peces y pueden propagar la infeccion acuatica.
- El Calamar zombie aparece desde el dia 25 y usa tinta infectada para cegar y
debilitar.
- La Tortuga zombie aparece desde el dia 35 como amenaza blindada de desgaste.
- El Delfin zombie aparece desde el dia 45, embiste, empuja y desorienta en mar
abierto.
- Anadidos huevos generadores, nombres traducidos y entradas de Bitacora para
las nuevas criaturas.
- La expansion reutiliza los caps configurables de fauna y no crea escaneos
globales adicionales.
## Aranas infectadas redisenadas
- Redisenadas la Arana infectada y la Arana de cueva infectada.
- Nuevas mandibulas, colmillos, quitina, carne oxidada, sacos de toxina y ojos
emisivos.
- Corregidos los atlas UV que hacian aparecer ambas aranas completamente
blancas.
- Se conservan texturas `32x32`, rigs GeckoLib ligeros, hitboxes y animaciones
optimizadas.
## Pirana zombie redisenada
- Hitbox, escala, altura de render y sombra ajustadas a su cuerpo real.
- Nuevo aspecto con mandibula dentada, branquias, espinas, carne infectada y
ojo toxico emisivo.
- La mordida abre la mandibula y prepara la aleta dorsal antes del impacto.
- Corregido el atlas UV que fragmentaba la textura del cuerpo, las aletas y la
cola.
- Sin cambios de dano, velocidad, IA o frecuencia de aparicion.
## Poses de armas del jugador
- Pistolas, escopetas, fusiles, subfusiles, lanzagranadas y lanzallamas ahora
utilizan posturas visuales diferentes.
- Las pistolas usan agarre frontal de dos manos.
- Fusiles y subfusiles colocan una mano de apoyo sobre el guardamanos.
- Escopetas, lanzagranadas y lanzallamas usan posturas mas firmes y pesadas.
- Se conserva la compatibilidad con jugadores zurdos, escudos y mochilas.
- Las poses se aplican despues de la animacion vanilla y usan firmas verificadas
para Forge 1.20.1.
- Es un cambio visual: no modifica dano, municion, cadencia, recarga ni hitboxes.
## Identidad visual del Nether
- Redisenadas las cinco familias de armadura del Nether con paletas propias:
Expedicion de Ceniza, Baluarte de Basalto, Llama Fria, Manto de Horno y Placa
Mutada.
- Separada la identidad visual de los infectados Nether que reutilizaban una
misma textura.
- Bruto de Magma, Rastreador de Ampollas, Custodio de Fisura, Infectado de
lava, Acechador de Ceniza y Cria de Esporas ahora tienen lectura propia.
- Nuevos iconos para el Fragmento de Infeccion Caliente y el Hacha de Ceniza.
- Nuevos iconos de armadura para el set de Llama Fria.
- Redisenada la Barrera de Basalto para diferenciarla de las defensas de
cuarentena.
- Corregido un perfil del Infectado de lava que aparecia negro y magenta.
## Defensas y balance
- El Inhibidor de construccion infectada deja de ofrecer proteccion permanente.
- Su pulso bloquea el escombro infectado durante 5 segundos.
- Despues del pulso entra en una recarga de 24 segundos.
- Sigue siendo una defensa fuerte, pero ahora deja ventanas reales para que el
asedio presione la base.
## LAN, servidores y red
- Los siete paquetes enviados al cliente quedaron restringidos a
`PLAY_TO_CLIENT`.
- Los siete paquetes enviados al servidor quedaron restringidos a
`PLAY_TO_SERVER`.
- Protegidas las aperturas remotas de la Hoja de Ruta y del contador de muertes.
- Conservado el formato de los paquetes y los datos existentes de jugadores y
mundos.
- Cliente y servidor deben utilizar el mismo JAR `6.3.154`.
## Idiomas y Bitacora
- Sincronizadas completamente las traducciones de Espanol de Mexico y Espanol
de Espana.
- Restaurados textos de Hoja de Ruta, vocaciones, respec, Bitacora, infeccion
del mundo, troncos, lianas y equipo de Llama Fria.
- Anadida validacion automatica para impedir que futuras versiones de ambos
idiomas vuelvan a quedar desincronizadas.
- La Bitacora incluye la progresion de la fauna infectada terrestre, aerea y
acuatica.
## Estabilidad y hotfixes
- Corregidos varios crashes de cliente durante la introduccion de las poses de
armas.
- Las poses ya no pueden fallar silenciosamente y volver al agarre vanilla de
una mano.
- Corregido un crash de servidor causado por la navegacion interna de la Abeja
zombie.
- La Abeja zombie conserva exclusivamente su IA hostil sin polinizacion,
reproduccion ni colmena.
- Corregido el movimiento erratico de los tentaculos del Calamar zombie.
- Los tentaculos ahora usan la interpolacion acuatica especializada del calamar
vanilla.
- Fortalecida la auditoria automatica de modelos, animaciones, atlas UV,
texturas dinamicas, alias visuales e idiomas.
- La auditoria actual revisa `3233` referencias y assets sin problemas
detectados en esta entrega.
## Compatibilidad actual
- Minecraft Java Edition `1.20.1`.
- Java `17`.
- Forge `47.1.0` hasta cualquier revision anterior a Forge `48`.
- Forge `47.4.20` es la version oficial recomendada para publicacion y QA.
- GeckoLib `4.4.9` o una revision compatible posterior de la serie 4.
- NeoForge 1.20.1 e instancias hibridas de Battly siguen considerandose
compatibilidad experimental.
- Compatible con mundos existentes del tramo `6.3.x`.
Antes de actualizar, elimina o desactiva JAR anteriores de Noches Muertas para
evitar que dos versiones queden activas al mismo tiempo.
## Historial por version
- `6.3.131`: recarga y ventana activa del Inhibidor de construccion infectada.
- `6.3.132`: rediseno de Arana infectada y Arana de cueva infectada.
- `6.3.133`: nuevo modelo, hitbox y animacion de mordida de la Pirana zombie.
- `6.3.134`: hotfix del atlas UV de la Pirana zombie.
- `6.3.135`: hotfix de texturas blancas en las dos aranas infectadas.
- `6.3.136`: primera integracion de poses de armas por categoria.
- `6.3.137`: hotfix de crash al equipar armas en Forge 47.1 y Battly.
- `6.3.138`: correccion de poses que no modificaban los brazos al renderizar.
- `6.3.139`: empunaduras reales con mano de gatillo y mano de apoyo.
- `6.3.140`: hotfix de arranque y migracion de las poses al render del jugador.
- `6.3.141`: aplicacion final de poses sobre `HumanoidModel`.
- `6.3.142`: hotfix de carga de clases auxiliares del sistema de poses.
- `6.3.143`: direccion segura para todos los paquetes de red.
- `6.3.144`: paridad completa entre Espanol de Mexico y Espanol de Espana.
- `6.3.145`: poses de armas estrictas con deteccion inmediata de incompatibilidad.
- `6.3.146`: identidad visual propia para armaduras, mobs e items del Nether.
- `6.3.147`: metadata de publicacion limitada correctamente a Minecraft 1.20.1.
- `6.3.148`: restaurado el rango de ejecucion Forge 47.1.x a 47.4.x.
- `6.3.149`: hotfix del Infectado de lava negro y magenta.
- `6.3.150`: auditoria ampliada para texturas dinamicas y perfiles visuales.
- `6.3.151`: Fauna Infectada V2 terrestre y aerea.
- `6.3.152`: Fauna Acuatica Infectada V1.
- `6.3.153`: hotfix de navegacion e IA de la Abeja zombie.
- `6.3.154`: hotfix de animacion de tentaculos del Calamar zombie.
Noches Muertas - Defensa de asedio (6.3.121 a 6.3.131)
Esta tanda refuerza el juego defensivo de Noches Muertas. Las bases ya no dependen solamente de una fila de torretas: ahora puedes preparar alarmas, rutas falsas, embudos, respuestas contra túneles y protección aérea para sobrevivir hordas cada vez más agresivas.
## Rebalanceo de defensas
- Las torretas automáticas pesadas, lanzagranadas y lanzallamas recibieron mejoras de daño, alcance y cadencia para conservar utilidad en los días 60-80.
- La torreta manual también fue reforzada para jugadores que defienden activamente la base.
- Minas, cargas abrecaminos, pinchos, alambre, lazos y trampas incendiarias controlan mejor grupos numerosos.
- Las defensas continúan gastando munición y generando ruido: una base preparada gana tiempo, pero no se vuelve invencible.
## Detección y desvío de hordas
- **Sirena señuelo:** se activa con clic derecho durante 32 segundos para atraer infectados hacia trampas, minas o líneas de fuego. Puede apagarse manualmente.
- **Sensor de movimiento infectado:** detecta infectados cercanos, enciende su lente y entrega señal de redstone nivel 15 para alarmas, luces o puertas.
- **Reflector de cuarentena:** ilumina un área defensiva y aplica Lentitud II y Debilidad I a los infectados cercanos.
## Defensa subterránea
- **Sensor de excavación:** detecta Mineros y Excavadores infectados, incluso desde abajo, y activa alarma y señal de redstone mientras estén cerca.
- **Trampa sísmica:** respuesta directa contra esas amenazas. Inflige daño, ralentiza, debilita y empuja al objetivo, con una recarga táctica de 8 segundos.
## Defensa de muros y cielo
- **Cortador de trepadores:** daña, frena y repele arañas infectadas, harpías y gritones alados cerca de los muros.
- **Red de cielo:** frena y derriba amenazas aéreas sobre techos, torres y plataformas sin bloquear a los jugadores.
- **Torre anti-harpía:** torreta automática que prioriza harpías, portadores de esporas y gritones alados. Usa balas pesadas, marca y ralentiza a sus objetivos.
## Inhibidor de construcción infectada
- Nueva defensa avanzada que impide temporalmente que las hordas coloquen escombro infectado para crear rutas de asedio cerca de la base.
- Debilita infectados dentro de su radio, pero no detiene la rotura de muros ni la contaminación ambiental.
- Para mantener el asedio peligroso, su pulso inicial dura **5 segundos** y luego entra en una recarga de **24 segundos**.
## Estrategias recomendadas
- Combina **Sirena señuelo + Reflector + trampas** para dirigir hordas hacia un embudo.
- Protege refugios bajo tierra con **Sensor de excavación + Trampa sísmica**.
- Combina **Cortador de trepadores + Red de cielo + Torre anti-harpía** para evitar entradas por altura.
- Coloca el Inhibidor en el sector más expuesto y cubre sus ventanas de recarga con el resto de la línea defensiva.
## Bitácora y compatibilidad
- La Bitácora de supervivencia fue actualizada con recetas, límites y consejos tácticos de todas las defensas añadidas.
- Las recetas están pensadas para funcionar en supervivencia individual y cooperativa sin requerir materiales imposibles antes del Nether.
- Auditoría de assets completada y build verificada para Minecraft Forge 1.20.1.
Noches Muertas 6.3.121 - Balance defensivo de asedio
Cambios principales
Recalibradas las torretas para que sigan siendo utiles en dias 60-80.
La torreta pesada automatica gana dano, alcance y cadencia.
La torreta lanzagranadas gana dano, radio, alcance y cadencia.
La torreta lanzallamas gana dano de zona, alcance y cadencia.
La torreta manual tambien queda mas fuerte para defensa operada por jugadores.
Minas y cargas abrecaminos ahora castigan mejor grupos grandes.
Pinchos, alambre, lazos y trampas incendiarias ahora controlan mejor hordas.
La Bitacora explica mejor que las defensas deben usarse por capas: trampas, suministro, torretas y ruido.
Balance
Las torretas siguen gastando recursos y haciendo ruido.
La intencion no es hacer bases invencibles, sino que una base preparada no caiga por puro escalado de vida.
Las defensas automaticas funcionan mejor cuando las hordas son frenadas antes con trampas.
Noches Muertas - Nether V2 / La Forja del Apocalipsis
Este changelog resume la tanda grande del Nether infectado implementada entre 6.3.109 y 6.3.120.
El objetivo de esta fase fue convertir el Nether en una etapa superior del mod: una zona de riesgo, mejora y preparacion real para el End, no solo otra dimension con mobs nuevos.
1. Forjas infectadas del Nether
Nueva estructura Nether: Forja infectada.
Aparece despues de desbloquear el Nether.
Incluye hornos rotos, magma, blackstone, yunques, mesas de reparacion mutada, ceniza y vetas infectadas.
Tiene guardianes propios: Infectado de lava, Bruto de magma y Acechador de ceniza.
Su loot esta enfocado en mejorar equipo: fragmentos calientes, materiales de armas, municion pesada, chatarra netherita y recursos raros.
2. Misiones de Bitacora Carbonizada
La Bitacora Carbonizada ahora funciona como guia de objetivos del Nether.
Se agregaron metas claras como:
destruir nidos;
sobrevivir tormentas;
conseguir fragmentos de infeccion caliente;
encontrar brechas reforzadas;
preparar equipo para el End.
El Nether ya no se resuelve solo esperando: la progresion pide explorar, pelear y volver con recursos.
3. Minerales vivos
Nuevo bloque: Mineral vivo infectado.
Puede aparecer en forjas y puestos de extraccion.
Al minarlo puede:
soltar fragmentos calientes;
dar celulas infectadas;
contaminar bloques cercanos;
invocar defensores Nether;
explotar sin destruir terreno.
Refuerza la fantasia de que hasta los recursos del Nether estan vivos y enfermos.
4. Tormentas de ceniza
La Tormenta de Ceniza ahora es un evento Nether real.
Reduce visibilidad con ceguera/oscuridad.
Puede hacer dano leve si el jugador entra sin proteccion.
Favorece apariciones de Acechadores de ceniza.
La armadura Nether y la resistencia al fuego reducen la presion del evento.
5. Nidos de lava infectada
Nueva estructura Nether: Nido de lava infectada.
Incluye un nucleo vivo que sigue llamando enemigos hasta ser destruido.
Aumenta la presencia local de Infectados de lava y Crias de esporas.
Cuenta para misiones de limpiar nidos.
Su loot entrega fragmentos calientes, celulas, magma, recursos de Blaze y comida carbonizada.
6. Armaduras resistentes al calor
Las armaduras Nether ahora tienen valor de expedicion, no solo defensa.
Reducen:
dano ambiental de fuego/lava;
dano de Tormenta de Ceniza;
contaminacion caliente del Nether.
Sets con identidad:
Llama Fria: proteccion termica general.
Baluarte de Basalto: defensa pesada.
Manto del Horno: combate bajo fuego.
Expedicion Ceniza: rutas largas y menor contaminacion.
Tooltips actualizados para mostrar sus beneficios.
7. Mobs por bioma
Los mobs Nether ya no aparecen como bolsa generica.
Basalto: mas Brutos de magma y Nucleos rotos.
Crimson/Warped: mas Acechadores de ceniza.
Lagos de lava: mas Infectados de lava.
Fortalezas: Guardias de cuarentena infectados.
Tuneles: Rastreros de ampollas.
Se mantiene un cap de spawn para proteger LAN y servidores.
8. Sistema de calor/infeccion Nether
Nuevo sistema de presion por jugador: calor infectado.
Sube mientras el jugador permanece en el Nether sin equipo adecuado.
Baja al salir del Nether.
En niveles altos puede causar:
fatiga;
oscuridad;
lentitud;
contaminacion;
dano leve configurable.
La armadura Nether y la resistencia al fuego reducen esta presion.
9. Custodio de la Brecha y preparacion del End
El cierre del Nether ahora gira alrededor del Custodio de la Brecha.
El Custodio usa una variante especial del Nucleo roto con nombre e identidad propia.
Derrotarlo entrega el Sello de brecha del End al grupo cercano.
El End no se abre solo por llegar al dia 150 si la progresion Nether esta activa.
Para preparar la ruta al End hacen falta:
misiones Nether previas;
Sello de brecha;
arma Nether o templada/calcinada;
al menos 2 piezas de armadura Nether.
10. Loot caliente superior
El Nether ahora paga mejor que el Overworld, como debe ser por riesgo.
El Fragmento de infeccion caliente se vuelve material fuerte para:
armas;
armaduras;
torretas;
preparacion del End.
Las estructuras Nether tienen identidad de loot:
Forjas: armas, mejoras y materiales.
Nidos: biomasa, nucleos y fragmentos.
Fortalezas: fuego, municion y armaduras.
Puestos de extraccion: logistica de asedio.
Altares de brecha: preparacion final para End.
Cambios posteriores incluidos
Limpieza visual de placeholders Nether.
Separacion de items Nether en la pestana creativa correcta.
Bitacora Carbonizada actualizada para explicar amenazas, recursos, nidos, eventos, armaduras y preparacion del End.
Drops por familia de infectados Nether:
Acechador de ceniza: puede soltar pila de ceniza.
Cria de esporas y Rastrero de ampollas: pueden soltar costra de esporas.
Bruto de magma: garantiza fragmento caliente y puede soltar nucleo putrefacto raro.
Nucleo roto/Custodio: sueltan mas fragmentos calientes; el Custodio puede soltar nucleo primario.
Ajustes de QA para que los spawns respeten caps, biomas y eventos.
Experiencia esperada
Dia 100 abre el Nether como una fase nueva, no como turismo.
Dia 100-150 se centra en expediciones, forjas, nidos, tormentas, calor, loot caliente y preparacion real.
El jugador debe sentir que el Nether es mas peligroso que el Overworld, pero tambien mucho mas rentable.
El End queda como siguiente meta natural despues de dominar el Nether infectado.
Noches Muertas 6.3.107
Fixed Route Paper changing the active route when saving or updating another waypoint.
Active route now stays locked unless the sheet is empty, the active index is invalid, or the player selects another route from the GUI.
Added guaranteed lore notes to generated survivor structures.
Added structured survivor note tooltips with title, body, and next clue.
Removed day-gated structure selection so exploration can reveal structure variety at any stage.
Let quarantine barges and sky warning relays attempt generation without min-day locks.
Added abandoned hospital to the automatic survivor structure rotation.
Added abandoned hospital loot table focused on medicine, infection samples, and progression materials.
Changes
Separated Nether-related progression: Hot Weapons and special pickaxes no longer appear in the main Overworld tab.
Added the 2x2 Siege Pickaxe to the Dead Nights: Nether tab so that both Nether pickaxes are grouped together.
QA
The standard tab focuses on the Overworld.
The Nether tab consolidates weapons, pickaxes, armor, resources, and mobs from the Nether phase.
Noches Muertas 6.3.104
Nether
El primer cruce al Nether desbloqueado ahora se siente como inicio de fase:
entrega la Bitacora carbonizada si falta;
muestra mensaje de “Fase Nether iniciada”;
explica los objetivos principales del tramo dia 100-150;
abre automaticamente la Bitacora carbonizada con el estado de misiones.
Tecnico
Nuevo estado persistente por jugador para no repetir la intro del Nether.
La Bitacora carbonizada y su intro se conservan al respawn.
Nota para servidores
Reemplaza el jar anterior por noches_muertas-6.3.103.jar.
No requiere borrar mundos ni configs.
Hotfix Overworld Post-100
Brote Total ahora funciona como punto de no retorno visual:
despues del dia 100, la niebla terminal ya no desaparece al terminar el evento;
el tinte enfermo del mundo se mantiene de forma suavizada;
el deterioro visual se sincroniza como maximo si Brote Total ya fue completado.
Nota
No cambia balance de mobs ni loot.
Este hotfix solo corrige la sensacion visual del Overworld despues de abrir la fase Nether.
Noches Muertas 6.3.102
Correcciones
La Hoja de ruta ya no cambia de punto activo cada vez que haces click derecho.
Click derecho ahora solo muestra la ruta activa actual.
Shift + click derecho abre la GUI de rutas sin ciclar puntos.
Shift + click derecho sobre camas o banderas ya no guarda ni cambia marcas accidentalmente.
Mejoras
Tooltip actualizado para explicar el nuevo comportamiento estable.
Se añadieron tooltips de Hoja de ruta para español de España.
Notas
Hotfix recomendado para jugadores que usan varias marcas de base o exploración.
Compatible con mundos existentes.
Reemplaza el jar anterior por noches_muertas-6.3.102.jar.
Noches Muertas 6.3.101
Novedades
La Hoja de ruta ahora tiene una GUI propia.
Shift + click derecho con la Hoja de ruta abre una pantalla con tus marcas guardadas.
Desde la nueva pantalla puedes elegir qué ruta queda activa.
La pantalla muestra nombre, dimensión, coordenadas, distancia y dirección aproximada.
Mejoras
La Hoja de ruta ya no depende de mandar una lista por chat para revisar los puntos.
Mejor soporte para LAN/servidores: la información de rutas se sincroniza desde servidor a cliente.
Tooltip actualizado para explicar que Shift + click derecho abre la pantalla de rutas.
Textos añadidos para español de México, español de España e inglés.
Correcciones
Se evita que el cliente invente datos de la Hoja de ruta; el servidor sigue siendo la fuente real.
La selección de ruta activa se guarda correctamente en el item.
Notas
Versión recomendada si usas la Hoja de ruta para marcar bases, camas o banderas.
Compatible con mundos existentes.
Requiere reemplazar el jar anterior por noches_muertas-6.3.101.jar.
# Noches Muertas 6.3.99 - Public Beta
Initial public beta release on Modrinth.
## Highlights
- Progressive zombie survival for Minecraft 1.20.1.
- Day-based difficulty progression where each night becomes more dangerous.
- Evolving infected, special infected variants, hordes, assaults, and Blood Moon events.
- Day 100 Total Outbreak progression.
- Player contamination and infection mechanics.
- Research table, cellular progression, unlocks, and survival upgrades.
- Improvised melee weapons, firearms, ammunition, weapon drawbacks, and gun noise systems.
- Base defenses including barricades, traps, turrets, turret upgrades, and allied flesh golems.
- Survivors, survivor traders, scavenger systems, and survival-focused structures.
- Zombified animals and infected vanilla-style enemies.
- Infected environmental blocks, ruined props, labs, camps, and abandoned locations.
- Early infected Nether progression with stronger threats and future expansion planned.
## Status
This version is a public beta. The Overworld survival phase is already playable, while the infected Nether and future late-game progression are still being expanded.
## Requirements
- Minecraft 1.20.1
- Forge / NeoForge compatible setup
- GeckoLib required