COWMODSКаталог модов

Lava Fishing

A minecraft mod which allows you to fish in the lava.

363,5 тыс.20обновлён 15 окт. 2026 г.
СнаряжениеЕда

Описание

Introducing

An addon of Aquaculture 2.

add some content about lava and nether.

also have some food, weapon, etc.

lavafishing

Последние версии

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release

1.20.1-1.2.1

1.20.1-1.2.1
15 окт. 2026 г.552Minecraft: 1.20.1forge
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Что нового
- refactor(core): update crab model and animation assets - refactor(core): update project structure and dependencies
release

26.1.2-1.4.0

26.1.2-1.4.0
14 окт. 2026 г.82Minecraft: 26.1.2neoforge
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Что нового
- build(ci): update java distribution to temurin in workflows - ci(ci): update release workflow actions to main branch - build(ci): update CI workflows and build configuration - refactor(core): remove credits file and clean up build configuration - build(core): migrate build logic to buildSrc and modularize dependencies - refactor(core): refactor bullet entities and vector utilities - feat(core): implement lava swimming mechanics and player mixins - refactor(core): refactor entity logic and mixin proxies
release

26.1.2-1.3.1

26.1.2-1.3.1
3 сент. 2026 г.154Minecraft: 26.1.2neoforge
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Что нового
- build(core): update mod version and build config
release

26.1.2-1.3.0

26.1.2-1.3.0
12 авг. 2026 г.129Minecraft: 26.1.2neoforge
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Что нового
- fix(core): update modrinth-releaser action to main branch - refactor(core): update changelog action to main branch - refactor(core): update CI/CD workflow configurations - feat(core): implement bedrock animation and geometry parsers - refactor(core): streamline imports and add item property logic - refactor(core): rename render states and optimize mixins - refactor(core): streamline project structure and registries Refactor the codebase by consolidating material definitions, cleaning up obsolete utility classes, and optimizing item/block registration logic to improve maintainability. - refactor(event): 简化事件处理器中的EventBusSubscriber注解配置 - 移除ForgeEventBoth对象中不必要的bus参数配置 - 移除ForgeEventClient对象中重复的bus参数定义 - 移除ModEventBoth对象中冗余的bus参数设置 - 移除ModEventClient对象中多余的bus参数声明 - 保留必要的modid和value参数以维持功能完整性 - 统一事件订阅器的注解风格提高代码简洁性 - chore(build): 更新构建配置和依赖版本 - 升级 NeoForge 版本从 21.1.34 到 21.1.217 - 升级 Kotlin for Forge 版本从 5.5.0 到 5.10.0 - 升级 Aquaculture 版本从 2.7.10 到 2.7.17 - 升级 JEI 版本从 19.18.8.212 到 19.27.0.340 - 升级 Gradle wrapper 从 8.9 到 9.2.0 - 升级 Gradle 插件版本并替换旧的 NeoForge 插件配置 - 添加 .kotlin 到 .gitignore 文件中 - 创建 UtilVec3 工具类用于向量转换功能 - 配置测试任务使用 JUnit 平台并设置相关参数 - refactor(Slingshot): code format - chore: remove duplicate bbmodel - refactor: modify BedrockLoader to process errors, add void return. remove useless code - refactor: change anim to bedrock, code a transformer for it.
release

1.20.1-1.2.0

1.20.1-1.2.0
19 мар. 2026 г.106,8 тыс.Minecraft: 1.20.1forge
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Что нового
- chore(gradle): 禁用Gradle守护进程以提高构建稳定性 - 添加 org.gradle.daemon=false 配置项 - 防止Gradle守护进程可能导致的构建问题 - 提高构建过程的一致性和可靠性 - build(gradle): 更新依赖配置以优化构建流程 - 将 jei 依赖从 compileOnly 更改为 runtimeOnly - 将 configured 依赖从 compileOnly 更改为 implementation - 优化了依赖范围配置提升运行时性能 - ci: temurin 17 - style(code): 格式化代码并移除不必要字段 - 移除了 accesstransformer.cfg 中的多余字段配置 - 将 ResourceLocation.fromNamespaceAndPath 替换为 ResourceLocation 构造函数 - 重新排列了导入语句顺序 - 简化了实体渲染器中的目标选择器设置 - 重构了项目属性注册中的资源位置创建方式 - 移除了未使用的 FMLCommonSetupEvent 导入 - 优化了代码缩进和换行格式 - chore(build): 更新构建配置和依赖版本 - 将 GitHub Action 中的 setup-java 从 v5 降级到 v2 - Java 版本从 17 更新到 21,分发版从 temurin 改为 adopt - Forge 版本从 47.4.16 降级到 47.3.7 - Minecraft 映射通道从 official 切换到 parchment - 映射版本更新为 2023.09.03-1.20.1 - Gradle 包装器版本从 8.6 升级到 8.14.3 - chore(build): 更新Forge版本依赖并移除多余映射配置 - 将Forge版本从47.4.5升级到47.4.16 - 移除编译时多余的TSRG映射文件引用 - 更新Forge版本范围以匹配新版本 - refactor(build): 更新构建配置和依赖管理 - 升级 Kotlin 版本从 1.9.23 到 2.2.21 - 移除不再使用的 kapt 插件配置 - 添加 Kotlin for Forge 版本变量管理 - 优化 Maven 仓库配置,增加内容过滤规则 - 移除 Jable 依赖的直接引用 - 调整 JEI 依赖为编译时依赖而非运行时依赖 - 添加 Netty 反射访问配置以解决运行时问题 - 配置 Java 编码为 UTF-8 - 重构阴影 JAR 的包重定位逻辑 - 禁用不必要的重新混淆任务并调整构建依赖 - 修复模组元数据中的 Mixin 配置属性设置 - 更新项目发布配置中的 artifactId 获取方式 - 优化任务注册方式,使用 register 替代 create - 更新 .gitignore 文件以包含新的 IDE 配置文件 - 简化访问转换器配置文件内容 - 优化代码中的资源位置获取方式 - 重构物品注册表遍历逻辑 - chore: ver change - chore: action - chore: ver change - chore: move dir - fix: block drops - chore: tooltips and textures - model - chore: model all done - model lobster - model - chore: model almost done - model - textures update - Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev - model - chore: model rename - chore: crab texture raw - Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev - model upload - fix: delete water path - chore: add crab with simple behaviors - chore: model upload crab - chore: new model - refactor: UtilEnchantment to UtilItemStack 将附魔检测逻辑从Enchantment移到ItemStack(其实是一样的,只是写法不同) - chore: delete useless codes - feature: oneStepBuild - chore: gradle and add a recipe - fix: bullet division - rename: IMixin function names - refactor: move baseDamage calculation to entity and delete useless constructors of the bullet. - fix: chest texture display - refactor: 更新实体渲染和纹理管理 -重构鱼实体的纹理获取逻辑,采用新的UtilEntity方法。 -简化子弹实体的纹理位置,使用更简洁的实现。 - 调整ModelBullet和新添加的ModelFishTest的layer注册方法。 - 删除未使用的EntityRendererLavaFish旧类和相关模型。 - 更新ModEntityTypes和ModItems,重构实体和物品的注册。 BREAKING CHANGE: 重构可能导致旧实体渲染器和模型的兼容性问题。需要更新渲染器引用以适应新模型结构。 - fix: rename - fix: fish move path goal EntityLavaFish替换了新的goal 删除了没用的vec3 to blockPos的转换(原版有) 向Entity加了处理Fluid的几个函数 加了一个依赖 - chore: change ver - fix: fishing rod cast 重构客户端设置代码以使用ModItems.onClientSetup。 此外,更新了UtilItem。 - feature: data gen for item models - feature: add fish ai and biomes - Merge branch 'mc1.20.1/dev' of https://github.com/TeamSunset/LavaFishing into mc1.20.1/dev - textures update 4 old texture replace 6 new bucket textures update - fix: network and entity lang - fix: langs gen and some fix - textures update 1 old texture replace 4 new bucket textures update - feature: add ore directories and texture placeholders - feature: mod version change - fix 优化EntityBullet类以减少不必要的代码和提升性能。移除了过时的网络相关方法和属性,简化了伤害计算逻辑,并删除了未使用的导入。此外,更新了forge版本至47.3.5,以提升兼容性和稳定性。 - prepare for models - update dep ver - BlockItemWithoutLevelRenderer.kt - README.md - mods.toml - LICENSE spdx - action fix
release

1.21.1-1.2.13

1.21.1-1.2.13
19 мар. 2026 г.20,6 тыс.Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- fix(entities): 修复实体音效播放和交互逻辑问题 - 修改 EntityCommonFish 中的音效播放方法从 playSound 到 makeSound - 修复 EntityLavaFish 中的交互逻辑,正确处理水桶交互并移除无效的 else 分支 - 更新 .gitignore 文件添加 .factorypath - 重构路径导航系统,使用原版 AmphibiousPathNavigation 和 WaterBoundPathNavigation 基类 - 优化 NodeEvaluatorLavaAmphibious 中的路径类型判断逻辑 - 调整路径成本计算,修复岩浆路径偏好的条件判断 - 移除重复的大括号结尾保持代码整洁 - 更新模组版本号从 1.2.12 到 1.2.13 - refactor(datagenerator): 重构数据生成器代码结构 - 在ModDataProviderItemTags中添加AquacultureAPI依赖导入 - 为钩子物品添加AquacultureAPI工具提示标签支持 - 注释掉水热钩子的合成配方以禁用该功能 - 优化实体战利品表中的链式调用格式,提高代码可读性 - feat(fishing): 添加热液鱼钩功能支持岩浆钓鱼 - 集成 Aquaculture 模组依赖并配置相关仓库 - 添加热液鱼钩注册及配方合成 - 实现鱼钩流体兼容性检查机制 - 添加不兼容流体警告消息系统 - 在创造模式标签中隐藏热液鱼钩 - 更新模组依赖版本至 Aquaculture 2.7.18 - refactor(event): 重构事件工具提示处理逻辑 - 移除不必要的导入并优化依赖引用 - 修改 getTooltips 函数参数类型从 (MutableComponent) -> MutableComponent 到 (MutableComponent) -> Unit - 使用 also 替代 let 进行链式调用优化 - 简化条件判断逻辑,将 isShiftDown 的处理逻辑反转 - 将内联的处理逻辑提取到 ItemPromethiumBullet 类中作为静态方法 - 使用 forEach 循环处理多个工具提示处理器 - 优化 Neptunium 物品标签检查逻辑 - refactor(ci): 重构工作流配置为模块化结构 - 移除旧的 snapshot.yml 和 stable.yml 工作流文件 - 创建新的可复用的 Setup 复合操作用于环境设置 - 提取版本提取、缓存配置和变更日志生成功能 - 新增 flow-snapshot.yml 工作流处理开发分支发布 - 新增 flow-stable.yml 工作流处理发布分支部署 - 统一构建步骤并优化代码重用性 - chore(build): 更新依赖版本并优化构建配置 - 升级 Kotlin 版本从 2.2.21 到 2.3.10 - 更新 Gradle Shadow 插件版本从 9.3.1 到 9.3.2 - 升级 NeoForged ModDev 版本从 2.0.137 到 2.0.140 - 更新 JUnit Jupiter 版本从 5.11.3 到 6.0.3 - 将 GitHub Actions 中的 Java 分发从 adopt 改为 temurin - 升级多个 GitHub Action 步骤到最新版本 - 使用新的 changelog 生成工具替代手动脚本 - 添加工作流级别的并发控制配置 - chore(build): 更新 Gradle 配置和依赖版本 - 移除 gradle.properties 中的文件编码设置 - 将 Gradle 包装器分发 URL 更改为腾讯云镜像并升级到 9.4.0 版本 - 升级 settings.gradle.kts 中 foojay-resolver-convention 插件版本到 1.0.0 - refactor(event): 简化事件处理器中的EventBusSubscriber注解配置 - 移除ForgeEventBoth对象中不必要的bus参数配置 - 移除ForgeEventClient对象中重复的bus参数定义 - 移除ModEventBoth对象中冗余的bus参数设置 - 移除ModEventClient对象中多余的bus参数声明 - 保留必要的modid和value参数以维持功能完整性 - 统一事件订阅器的注解风格提高代码简洁性 - chore(build): 更新构建配置和依赖版本 - 升级 NeoForge 版本从 21.1.34 到 21.1.217 - 升级 Kotlin for Forge 版本从 5.5.0 到 5.10.0 - 升级 Aquaculture 版本从 2.7.10 到 2.7.17 - 升级 JEI 版本从 19.18.8.212 到 19.27.0.340 - 升级 Gradle wrapper 从 8.9 到 9.2.0 - 升级 Gradle 插件版本并替换旧的 NeoForge 插件配置 - 添加 .kotlin 到 .gitignore 文件中 - 创建 UtilVec3 工具类用于向量转换功能 - 配置测试任务使用 JUnit 平台并设置相关参数 - refactor(Slingshot): code format - chore: remove duplicate bbmodel - refactor: modify BedrockLoader to process errors, add void return. remove useless code - refactor: change anim to bedrock, code a transformer for it.
release

1.21.1-1.2.12

1.21.1-1.2.12
21 апр. 2025 г.3,3 тыс.Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- chore: ver - fix: leggings and boots bug
release

1.21.1-1.2.11

1.21.1-1.2.11
15 апр. 2025 г.117Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- fix: tooltip translation bug - chore: version change - fix: texture
release

1.21.1-1.2.10

1.21.1-1.2.10
1 апр. 2025 г.107Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- chore: change lang, recipes
release

1.21.1-1.2.9

1.21.1-1.2.9
26 мар. 2025 г.76Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- fix: promethium armors effects, neptunium bullet trace, lava entities path finding