Ice And Fire: Dragon CareСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачать
ВЕРСИИ (17)
release
Dragon Care 1.3.1 - 1.21.1v
1.3.131 авг. 2026 г.4,5 тыс.Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
# DragonCare 1.3.1 — Universal Ice and Fire CE 2.x Compatibility
<details>
<summary><strong>English Changelog</strong></summary>
DragonCare 1.3.1 is a major compatibility and stability update for Minecraft 1.21.1 and NeoForge.
### Compatibility
- Added support for all currently published official NeoForge builds of Ice and Fire CE 2.x for Minecraft 1.21.1:
- published `2.0-beta.*` builds, from `2.0-beta.1` through `2.0-beta.17`;
- stable `2.0`;
- GeckoLib-based `2.1-beta.1–3`;
- stable `2.1`, `2.1.1`, and `2.1.2`.
- A single universal DragonCare JAR now supports both Ice and Fire CE rendering systems.
- DragonCare automatically detects whether the installed Ice and Fire CE build uses Tabula/Uranus or GeckoLib by inspecting the actual dragon class.
- GeckoLib remains optional and is only required when the selected Ice and Fire CE version requires it.
- Stable Ice and Fire CE versions also work when GeckoLib is installed by another mod.
- Stable and beta compatibility layers are isolated to prevent incompatible classes from being loaded.
### Rendering and animation
- Added a dedicated Tabula/Uranus wound rendering layer for stable Ice and Fire CE versions and the `2.0-beta.*` series.
- Preserved GeckoLib animation controllers and animation masks for `2.1-beta.1–3`.
- Fixed a client startup crash with Ice and Fire CE `2.1.2` caused by an incorrectly remapped renderer-layer invoker.
- Removed the fragile renderer accessor and replaced it with a correctly remapped native renderer-layer call.
- Fixed dynamic wound and dirt textures not being released correctly.
- Dynamic textures and their `NativeImage` resources are now destroyed when clearing caches, leaving a world, or reloading resources.
- Improved synchronization and failure cleanup during dynamic texture generation.
### Bug fixes
- Fixed the dragon aging compatibility handler so failures remain fail-open and do not interrupt normal dragon behavior.
- Limited `FrameKeeperEvents` to decorations created by DragonCare schematics. Damaged vanilla or third-party decorative entities are no longer affected.
- Improved dragon cave and roost generation injections by targeting the actual entity-spawn operation.
- Removed unreliable soft local-variable capture from world-generation mixins.
- Fixed several possible resource leaks and cleanup issues.
- Added the missing subtitle for the ash meter returning to normal.
- Ported applicable shared safety fixes to the maintained Minecraft 1.20.1 branch.
### Build and packaging
- Updated the development and release environment to NeoForge `21.1.248`.
- Added separate GeckoLib and Tabula/Uranus compatibility source sets.
- Added a fixed compatibility manifest containing 24 official Ice and Fire CE artifacts.
- Replaced the broad `libs/*.jar` classpath with explicit dependencies.
- Added strict compiler, mixin, compatibility-matrix, and release-JAR validation.
- The release JAR no longer bundles Ice and Fire CE, GeckoLib, Uranus, Architectury, decompiled sources, logs, or temporary files.
- Updated English, Russian, and Ukrainian metadata, localization, and contributor credits.
### Notes
- Existing DragonCare configuration files and gameplay mechanics remain compatible.
- Alpha versions are not included.
- Ice and Fire CE 2.2 for Minecraft 26.1 is not supported by this Minecraft 1.21.1 release.
</details>
---
<details>
<summary><strong>Русский список изменений</strong></summary>
DragonCare 1.3.1 — крупное обновление совместимости и стабильности для Minecraft 1.21.1 и NeoForge.
### Совместимость
- Добавлена поддержка всех опубликованных официальных NeoForge-сборок Ice and Fire CE 2.x для Minecraft 1.21.1:
- опубликованные сборки `2.0-beta.*`, от `2.0-beta.1` до `2.0-beta.17`;
- стабильная `2.0`;
- версии `2.1-beta.1–3`, использующие GeckoLib;
- стабильные `2.1`, `2.1.1` и `2.1.2`.
- Один универсальный JAR DragonCare теперь поддерживает обе системы рендера Ice and Fire CE.
- DragonCare автоматически определяет, использует установленная версия Ice and Fire CE Tabula/Uranus или GeckoLib, проверяя фактический класс дракона.
- GeckoLib остаётся необязательной зависимостью и требуется только тогда, когда её требует выбранная версия Ice and Fire CE.
- Стабильные версии Ice and Fire CE работают и в сборках, где GeckoLib установлен другим модом.
- Слои совместимости со стабильными и beta-версиями изолированы друг от друга, поэтому несовместимые классы не загружаются.
### Рендер и анимации
- Добавлен отдельный слой отображения ран через Tabula/Uranus для стабильных версий Ice and Fire CE и серии `2.0-beta.*`.
- GeckoLib-контроллеры и маски анимаций сохранены для `2.1-beta.1–3`.
- Исправлен краш клиента при запуске с Ice and Fire CE `2.1.2`, вызванный неправильным remap метода слоя рендера.
- Ненадёжный renderer accessor удалён и заменён штатным вызовом слоя рендера с правильным remap.
- Исправлено освобождение динамических текстур ран и загрязнения.
- Динамические текстуры и связанные с ними ресурсы `NativeImage` теперь удаляются при очистке кэша, выходе из мира и перезагрузке ресурсов.
- Улучшены синхронизация и очистка ресурсов при ошибках генерации динамических текстур.
### Исправления ошибок
- Обработчик управления старением драконов теперь действительно работает по принципу fail-open: его сбой не нарушает обычное поведение дракона.
- `FrameKeeperEvents` теперь обрабатывает только декоративные сущности, созданные схемами DragonCare. Повреждённые ванильные декорации и декорации других модов больше не затрагиваются.
- Улучшены mixin-инъекции генерации пещер и гнёзд драконов: теперь перехватывается фактическое добавление нужной сущности в мир.
- Из worldgen-mixin удалён ненадёжный мягкий захват локальных переменных.
- Исправлено несколько возможных утечек ресурсов и ошибок очистки.
- Добавлен отсутствовавший субтитр нормализации показаний измерителя пепла.
- Общие безопасные исправления перенесены и в поддерживаемую версию для Minecraft 1.20.1.
### Сборка и содержимое JAR
- Среда разработки и выпуска обновлена до NeoForge `21.1.248`.
- Добавлены отдельные source set для GeckoLib и Tabula/Uranus.
- Добавлен зафиксированный список совместимости из 24 официальных артефактов Ice and Fire CE.
- Общий classpath `libs/*.jar` заменён явными зависимостями.
- Добавлены строгие проверки компилятора, mixin, матрицы совместимости и содержимого релизного JAR.
- В релизный JAR больше не попадают Ice and Fire CE, GeckoLib, Uranus, Architectury, декомпилированные исходники, логи и временные файлы.
- Обновлены английская, русская и украинская локализации, описание мода и благодарности авторам материалов.
### Примечания
- Существующие конфиги и игровые механики DragonCare остаются совместимыми.
- Alpha-версии не поддерживаются.
- Ice and Fire CE 2.2 для Minecraft 26.1 не входит в этот релиз для Minecraft 1.21.1.
</details>
release
Dragon Care - 1.3.0 - 1.21.1v
1.3.03 авг. 2026 г.2,4 тыс.Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<details>
<summary><strong>English Changelog</strong></summary>
## DragonCare 1.3.0 — NeoForge 1.21.1
### New Features
- Added progressive wound overlays for Fire, Ice, and Lightning Dragons.
- Added 96 wound stages across three health ranges: light wounds at 100–66% HP, medium wounds at 66–33% HP, and severe wounds at 33–0% HP.
- Wounds gradually appear when health is lost and disappear when the dragon is healed.
- Added wound support for Stage 1 dragons and fresh dragon corpses. Wounds disappear after the dragon becomes skeletal.
- Added experimental animation handling to keep sitting dragons stable during roars and other action animations.
### Debug Commands
- `/dragonwounds set <0–100>` — previews a selected wound level.
- `/dragonwounds animate` — previews all wound stages at 1% per second.
- `/dragonwounds reset` — restores health-based wound rendering.
- `/dragonanimdebug watch` and `/dragonanimdebug stop` — monitor dragon animation and AI states.
- Debug commands are available only to Creative players and operators and do not modify dragon health.
### Dragon Fruit
- Fixed Dragon Fruit stems dropping multiple seeds when broken.
- Stems now drop no more than one seed, with a 1% chance to drop nothing.
- Fortune no longer duplicates Dragon Fruit Seeds.
- Added support for compatible modded soil through the `dragoncare:dragon_fruit_growable_on` block tag.
### Dragon AI
- Prevented DragonCare AI goals from moving dragons ordered to sit.
- Improved baby-following, parent-protection, ash-avoidance, fleeing, and food-tempting behavior.
- Reduced navigation and animation conflicts for sitting, sleeping, dead, and immobilized dragons.
- Prevented sleep cooldown logic from unnecessarily affecting tamed dragons.
### Orphan Dragons
- Significantly reduced abandoned baby dragon spawn frequency to approximately vanilla pink sheep rarity.
- Spawn chance is now calculated per world instead of per player.
- Orphans now spawn only in the Overworld and only in chunks inhabited for less than one minute.
- Previously explored or repeatedly loaded chunks remain ineligible.
### World Generation And Fixes
- Restricted DragonCare structures to the Overworld.
- Fixed structures appearing in the Nether, End, and modded dimensions.
- Compatible modded Overworld biomes remain supported.
- Fixed the Ruined Dragon Forge spawn multiplier.
- Improved world-generation queue and cache cleanup.
- Limited ash scanning to valid world height.
- Optimized Hunter Diary tracking, diagnostic logging, networking, and Gradle builds.
- Updated English and Russian localization.
</details>
---
<details>
<summary><strong>Русский список изменений</strong></summary>
## DragonCare 1.3.0 — NeoForge 1.21.1
### Новые возможности
- Добавлены постепенно проявляющиеся раны для огненных, ледяных и грозовых драконов.
- Добавлено 96 стадий ран в трёх диапазонах здоровья: лёгкие раны при 100–66% HP, средние при 66–33% HP и тяжёлые при 33–0% HP.
- Раны постепенно проявляются при получении урона и исчезают при лечении.
- Добавлена поддержка ран у драконов первой стадии роста и свежих трупов. После превращения в скелет раны исчезают.
- Добавлена экспериментальная обработка анимаций, сохраняющая сидячую позу во время рыка и других действий.
### Команды отладки
- `/dragonwounds set <0–100>` — показывает выбранный уровень ран.
- `/dragonwounds animate` — проигрывает все стадии ран со скоростью 1% в секунду.
- `/dragonwounds reset` — возвращает отображение ран по настоящему здоровью.
- `/dragonanimdebug watch` и `/dragonanimdebug stop` — диагностика анимаций и состояний ИИ.
- Команды доступны только операторам и игрокам в творческом режиме и не изменяют здоровье дракона.
### Драконий фрукт
- Исправлен дюп семян при разрушении стебля.
- Теперь выпадает не более одного семени, с шансом 1% не выпадает ничего.
- Fortune больше не увеличивает количество семян.
- Добавлена поддержка модовой почвы через тег `dragoncare:dragon_fruit_growable_on`.
### ИИ драконов
- ИИ DragonCare больше не пытается перемещать драконов, которым приказано сидеть.
- Улучшено следование детёнышей, защита потомства, избегание пепла, бегство и приманивание едой.
- Уменьшены конфликты навигации и анимаций у сидящих, спящих и обездвиженных драконов.
- Таймер предотвращения сна больше не мешает прирученным драконам без необходимости.
### Брошенные драконы
- Частота появления брошенных детёнышей снижена примерно до редкости ванильной розовой овцы.
- Шанс теперь рассчитывается один раз для мира, а не отдельно для каждого игрока.
- Детёныши появляются только в Верхнем мире и только в чанках, заселённых менее одной минуты.
- Ранее исследованные и повторно загруженные чанки остаются недоступными для спавна.
### Генерация мира и исправления
- Постройки DragonCare теперь генерируются только в Верхнем мире.
- Исправлено появление построек в Незере, Энде и модовых измерениях.
- Совместимые модовые биомы Верхнего мира продолжают поддерживаться.
- Исправлен множитель шанса Разрушенной драконьей кузницы.
- Улучшена очистка очередей и кэшей генерации мира.
- Сканирование пепла ограничено допустимой высотой мира.
- Оптимизированы дневники охотников, диагностические логи, сеть и сборка Gradle.
- Обновлена английская и русская локализация.
</details>
release
Dragon Care - 1.2.6 - 1.21.1v
1.2.620 июн. 2026 г.3,5 тыс.Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<details>
<summary>English Changelog</summary>
<br>
**🐛 Bug Fixes**
* **Dragon Phone:** Fixed a texture I accidentally broke in one of the patches, preventing it from switching to "ON" when activated. The 'overrides' block in the item model was accidentally removed—the predicate was registered, but there was nothing to switch to.
**🔒 Critical Fixes**
* **Dragon Data Loss:** Fixed a critical issue where `cleanupStaleEntries` was deleting bond level, dirt, and family data for dragons in unloaded chunks every 5 minutes. This meant your pet dragon at base would silently lose its bond while you explored far away. Data cleanup now only triggers on dragon death (`LivingDeathEvent`), which is safe since Ice and Fire dragons cannot resurrect.
* **Brush Exploit:** Fixed an exploit where a crafted network packet could bypass dirt level validation, granting unlimited bond points. The server now clamps `newDirtLevel` to `[0, oldDirtLevel]`.
<details>
<summary><b>🛠️ Optimizations & Memory Leak Fixes (Technical Details)</b></summary>
<br>
<ul>
<li><b>Thread Safety Fix:</b> <code>ClientDirtCache</code> now uses <code>ConcurrentHashMap</code> instead of <code>HashMap</code>. The cache was being accessed simultaneously from the network thread and the render thread, which could cause visual glitches or crashes under load.</li>
</ul>
</details>
</details>
---
<details>
<summary>Русский список изменений</summary>
<br>
**🐛 Исправление багов**
* **Драконий телефон:** Исправлена текстура, которую я случайно сломал в одном из патчей, и она не переключалась на «ВКЛ» при активации. В модели предмета случайно удалён блок `overrides` — предикат регистрировался, но переключаться было не на что.
**🔒 Критические исправления**
* **Потеря данных дракона:** Исправлена критическая проблема, из-за которой `cleanupStaleEntries` каждые 5 минут удалял уровень привязанности, грязь и данные о семье у драконов в выгруженных чанках. Это означало, что ваш питомец на базе молча терял привязанность, пока вы исследовали мир. Теперь очистка данных срабатывает только при гибели дракона (`LivingDeathEvent`), что безопасно — драконы Ice and Fire не воскресают.
* **Эксплойт щётки:** Исправлена уязвимость, позволявшая с помощью поддельного сетевого пакета обойти валидацию уровня грязи и получить неограниченные очки привязанности. Сервер теперь зажимает `newDirtLevel` в диапазон `[0, oldDirtLevel]`.
<details>
<summary><b>🛠️ Оптимизация и исправление утечек памяти (Технические детали)</b></summary>
<br>
<ul>
<li><b>Исправление потокобезопасности:</b> <code>ClientDirtCache</code> теперь использует <code>ConcurrentHashMap</code> вместо <code>HashMap</code>. Кеш одновременно читался из сетевого потока и потока рендеринга, что могло приводить к визуальным артефактам или вылетам под нагрузкой.</li>
</ul>
</details>
</details>
release
Dragon Care - 1.0.3 - 1.20.1v
1.0.320 июн. 2026 г.4,8 тыс.Minecraft: 1.20.1forge, neoforge
Что нового
<details>
<summary>English Changelog</summary>
<br>
**🐛 Bug Fixes**
* **Dragon Phone:** Fixed a texture I accidentally broke in one of the patches, preventing it from switching to "ON" when activated. The 'overrides' block in the item model was accidentally removed—the predicate was registered, but there was nothing to switch to.
* **Crafting Recipes:** Fixed all 22 crafting recipes being silently ignored by the game. Recipe result blocks used the NeoForge 1.21 format (`"id"`) instead of the Forge 1.20.1 format (`"item"`), causing the recipe deserializer to discard them.
**🔒 Critical Fixes**
* **Dragon Data Loss:** Fixed a critical issue where `cleanupStaleEntries` was deleting bond level, dirt, and family data for dragons in unloaded chunks every 5 minutes. This meant your pet dragon at base would silently lose its bond while you explored far away. Data cleanup now only triggers on dragon death (`LivingDeathEvent`), which is safe since Ice and Fire dragons cannot resurrect.
* **Brush Exploit:** Fixed an exploit where a crafted network packet could bypass dirt level validation, granting unlimited bond points. The server now clamps `newDirtLevel` to `[0, oldDirtLevel]`.
<details>
<summary><b>🛠️ Optimizations & Memory Leak Fixes (Technical Details)</b></summary>
<br>
<ul>
<li><b>Thread Safety Fix:</b> <code>ClientDirtCache</code> now uses <code>ConcurrentHashMap</code> instead of <code>HashMap</code>. The cache was being accessed simultaneously from the network thread and the render thread, which could cause visual glitches or crashes under load.</li>
<li><b>Restored Guild Spawn Multiplier:</b> The <code>GUILD_SPAWN_MULTIPLIER</code> config setting was previously being ignored. It now correctly controls the Dragon Hunter Guild spawn frequency.</li>
<li><b>Item Cooldown Parity:</b> Added per-minute stale cooldown cleanup for items (Dragon Blood Syringe, Scale Shears, Painkillers), bringing 1.20.1 behavior in line with 1.21.1.</li>
</ul>
</details>
</details>
---
<details>
<summary>Русский список изменений</summary>
<br>
**🐛 Исправление багов**
* **Драконий телефон:** Исправлена текстура, которую я случайно сломал в одном из патчей, и она не переключалась на «ВКЛ» при активации. В модели предмета случайно удалён блок `overrides` — предикат регистрировался, но переключаться было не на что.
* **Крафты:** Исправлена проблема, из-за которой все 22 рецепта крафта молча игнорировались игрой. Блоки результатов использовали формат NeoForge 1.21 (`"id"`) вместо формата Forge 1.20.1 (`"item"`), из-за чего десериализатор рецептов их отбрасывал.
**🔒 Критические исправления**
* **Потеря данных дракона:** Исправлена критическая проблема, из-за которой `cleanupStaleEntries` каждые 5 минут удалял уровень привязанности, грязь и данные о семье у драконов в выгруженных чанках. Это означало, что ваш питомец на базе молча терял привязанность, пока вы исследовали мир. Теперь очистка данных срабатывает только при гибели дракона (`LivingDeathEvent`), что безопасно — драконы Ice and Fire не воскресают.
* **Эксплойт щётки:** Исправлена уязвимость, позволявшая с помощью поддельного сетевого пакета обойти валидацию уровня грязи и получить неограниченные очки привязанности. Сервер теперь зажимает `newDirtLevel` в диапазон `[0, oldDirtLevel]`.
<details>
<summary><b>🛠️ Оптимизация и исправление утечек памяти (Технические детали)</b></summary>
<br>
<ul>
<li><b>Исправление потокобезопасности:</b> <code>ClientDirtCache</code> теперь использует <code>ConcurrentHashMap</code> вместо <code>HashMap</code>. Кеш одновременно читался из сетевого потока и потока рендеринга, что могло приводить к визуальным артефактам или вылетам под нагрузкой.</li>
<li><b>Восстановлен множитель спавна гильдий:</b> Настройка <code>GUILD_SPAWN_MULTIPLIER</code> ранее игнорировалась. Теперь она корректно управляет частотой генерации Гильдии охотников на драконов.</li>
<li><b>Паритет кулдаунов:</b> Добавлена ежеминутная очистка устаревших кулдаунов предметов (Шприц для крови, Ножницы, Обезболивающее), приводя поведение 1.20.1 в соответствие с 1.21.1.</li>
</ul>
</details>
</details>
release
Dragon Care - 1.2.5 - 1.21.1v
1.2.518 июн. 2026 г.130Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<details>
<summary><b>English Changelog</b></summary>
<br>
**✨ New Features & Configurations**
* **Structure Generation Settings:** Added a new configuration category to fully control structure spawns. You can now globally disable all addon structures or toggle them individually (Dragon Hunter Guild, Hunter House, Ruined Village Forge).
* **Spawn Multipliers:** Added spawn chance multipliers for each structure type. You can now tweak the generation frequency from `0.01x` (extremely rare) up to `100.0x`.
* All new configuration options are fully localized (English, Russian, Ukrainian) with detailed in-game tooltips.
<details>
<summary><b>🛠️ Optimizations & Memory Leak Fixes (Technical Details)</b></summary>
<br>
<ul>
<li><b>Resolved Client-Side RAM Bloating:</b> Fixed a critical memory leak where visual caches (Dynamic Dirt Textures, Bond Points) were not cleared upon disconnecting. Caches are now properly flushed during the <code>ClientPlayerNetworkEvent.LoggingOut</code> event, preventing RAM accumulation when switching between servers or single-player worlds.</li>
<li><b>Resolved Server-Side Cache Leaks:</b> Fixed an issue where item cooldown trackers (Dragon Blood Syringe, Scale Shears, Painkillers) retained data for unloaded or dead dragons indefinitely.</li>
<li>Implemented a background garbage collection tick (runs every 1 minute) to safely prune stale cooldown entries.</li>
<li>Added a <code>LivingDeathEvent</code> hook to instantly wipe a dragon's UUID from all memory arrays the moment it dies.</li>
</ul>
</details>
</details>
---
<details>
<summary><b>Русский список изменений</b></summary>
<br>
**✨ Новые функции и настройки**
* **Настройки генерации структур:** Добавлена новая категория в конфиг мода для полного контроля над структурами. Теперь можно глобально отключить все постройки аддона или переключать их по отдельности (Гильдия охотников, Дом охотника, Разрушенная кузница).
* **Множители спавна:** Добавлены множители шанса генерации для каждого типа построек. Вы можете настроить частоту появления от `0.01x` (очень редко) до `100.0x`.
* Все новые настройки полностью переведены (Русский, Английский, Украинский) и имеют подробные всплывающие подсказки прямо в игре.
<details>
<summary><b>🛠️ Оптимизация и исправление утечек памяти (Технические детали)</b></summary>
<br>
<ul>
<li><b>Исправление утечки ОЗУ на клиенте:</b> Исправлен критический баг, из-за которого кэш (динамические текстуры грязи, очки привязанности) не очищался при выходе в меню. Теперь все данные корректно удаляются при отключении от сервера, что предотвращает "разбухание" оперативной памяти при долгой игре и смене миров.</li>
<li><b>Исправление утечки кэша на сервере:</b> Исправлена проблема, при которой кулдауны предметов (Шприц для крови, Ножницы, Обезболивающее) навсегда сохраняли в памяти данные о выгруженных или убитых драконах.</li>
<li>Внедрен фоновый процесс очистки мусора (срабатывает раз в 1 минуту), который безопасно удаляет устаревшие таймеры.</li>
<li>Добавлен перехватчик смерти моба, который мгновенно стирает UUID дракона из всех массивов памяти в момент его гибели.</li>
</ul>
</details>
</details>
release
Dragon Care - 1.0.2 - 1.20.1v
1.0.218 июн. 2026 г.116Minecraft: 1.20.1forge, neoforge
Что нового
<details>
<summary><b>English Changelog</b></summary>
<br>
**✨ New Features & Configurations**
* **Structure Generation Settings:** Added a new configuration category to fully control structure spawns. You can now globally disable all addon structures or toggle them individually (Dragon Hunter Guild, Hunter House, Ruined Village Forge).
* **Spawn Multipliers:** Added spawn chance multipliers for each structure type. You can now tweak the generation frequency from `0.01x` (extremely rare) up to `100.0x`.
* All new configuration options are fully localized (English, Russian, Ukrainian) with detailed in-game tooltips.
<details>
<summary><b>🛠️ Optimizations & Memory Leak Fixes (Technical Details)</b></summary>
<br>
<ul>
<li><b>Resolved Client-Side RAM Bloating:</b> Fixed a critical memory leak where visual caches (Dynamic Dirt Textures, Bond Points) were not cleared upon disconnecting. Caches are now properly flushed during the <code>ClientPlayerNetworkEvent.LoggingOut</code> event, preventing RAM accumulation when switching between servers or single-player worlds.</li>
<li><b>Resolved Server-Side Cache Leaks:</b> Fixed an issue where item cooldown trackers (Dragon Blood Syringe, Scale Shears, Painkillers) retained data for unloaded or dead dragons indefinitely.</li>
<li>Implemented a background garbage collection tick (runs every 1 minute) to safely prune stale cooldown entries.</li>
<li>Added a <code>LivingDeathEvent</code> hook to instantly wipe a dragon's UUID from all memory arrays the moment it dies.</li>
</ul>
</details>
</details>
---
<details>
<summary><b>Русский список изменений</b></summary>
<br>
**✨ Новые функции и настройки**
* **Настройки генерации структур:** Добавлена новая категория в конфиг мода для полного контроля над структурами. Теперь можно глобально отключить все постройки аддона или переключать их по отдельности (Гильдия охотников, Дом охотника, Разрушенная кузница).
* **Множители спавна:** Добавлены множители шанса генерации для каждого типа построек. Вы можете настроить частоту появления от `0.01x` (очень редко) до `100.0x`.
* Все новые настройки полностью переведены (Русский, Английский, Украинский) и имеют подробные всплывающие подсказки прямо в игре.
<details>
<summary><b>🛠️ Оптимизация и исправление утечек памяти (Технические детали)</b></summary>
<br>
<ul>
<li><b>Исправление утечки ОЗУ на клиенте:</b> Исправлен критический баг, из-за которого кэш (динамические текстуры грязи, очки привязанности) не очищался при выходе в меню. Теперь все данные корректно удаляются при отключении от сервера, что предотвращает "разбухание" оперативной памяти при долгой игре и смене миров.</li>
<li><b>Исправление утечки кэша на сервере:</b> Исправлена проблема, при которой кулдауны предметов (Шприц для крови, Ножницы, Обезболивающее) навсегда сохраняли в памяти данные о выгруженных или убитых драконах.</li>
<li>Внедрен фоновый процесс очистки мусора (срабатывает раз в 1 минуту), который безопасно удаляет устаревшие таймеры.</li>
<li>Добавлен перехватчик смерти моба, который мгновенно стирает UUID дракона из всех массивов памяти в момент его гибели.</li>
</ul>
</details>
</details>
release
Dragon Care - 1.0.1 - 1.20.1v
1.0.115 июн. 2026 г.81Minecraft: 1.20.1forge, neoforge
Что нового
<details>
<summary><b>English Changelog</b></summary>
<br>
**Bug Fixes:**
* **CRITICAL:** Fixed a major issue where some crafting recipes were completely missing or not functioning correctly in the game. All recipes are now fully working and properly displayed in JEI.
**New Features:**
* Added a new configuration option: **"Simple Crafts"**.
* You can now toggle this setting in the mod's configuration menu.
* When enabled, it replaces the complex default recipes with much simpler, beginner-friendly versions.
</details>
<details>
<summary><b>Русский список изменений</b></summary>
<br>
**Исправления багов:**
* **КРИТИЧЕСКИЙ БАГ:** Исправлена серьезная проблема, из-за которой некоторые рецепты крафта предметов полностью отсутствовали или не работали в игре. Теперь все рецепты работают исправно и корректно отображаются в JEI.
**Нововведения:**
* Добавлена новая настройка в конфигурации: **"Простые рецепты"**.
* Вы можете переключать эту настройку в меню конфигурации мода.
* При включении сложные стандартные рецепты заменяются на гораздо более простые.
</details>
release
Dragon Care - 1.2.4 - 1.21.1v
1.2.412 июн. 2026 г.360Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<details>
<summary>English Changelog</summary>
**What's new:**
- **Simplified Crafting Config:** Added a new option in the mod configuration to simplify crafting recipes. When enabled, the recipes become easier and more accessible to craft.
**Known Issues:**
- I am aware of the crafting issues on the **1.20.1** version and I am actively working on solving them. A patch fixing this will be released very soon!
</details>
<details>
<summary>Русский список изменений</summary>
**Что нового:**
- **Упрощение крафтов:** В конфигурацию добавлена кнопка для включения упрощенных рецептов крафта. При её включении крафты упрощаются и становятся более доступными для выживания.
**Известные проблемы:**
- Я уже знаю о проблеме с крафтами на версии **1.20.1** и активно решаю её. Патч с исправлением для этой версии будет выпущен в скором времени!
</details>
release
Dragon Care - 1.2.3 - 1.21.1v
1.2.38 июн. 2026 г.465Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<details>
<summary><b>English Changelog</b></summary>
<b>Global Fixes (for both 1.20.1 and 1.21.1 versions):</b><br>
<ul>
<li><b>CRITICAL:</b> Fixed a severe TPS lag issue where dragons would accumulate hundreds of duplicate AI tasks upon world reload.</li>
<li><b>CRITICAL:</b> Fixed massive memory leaks related to the persistence of static caches. Caches for Syringes, Shears, Pills, and Dragon Dirt are now properly cleared when closing a world or stopping the server.</li>
<li>Fixed an issue where "swallowed" exceptions could silently break world generation or dragon aging without any console output. The mod now properly logs all errors to `latest.log`.</li>
<li>Codebase reorganized into a clean Monorepo, setting the foundation for easier updates.</li>
</ul>
</details>
<details>
<summary><b>Русский список изменений</b></summary>
<b>Глобальные исправления (сразу для 1.20.1 и 1.21.1 версий):</b><br>
<ul>
<li><b>КРИТИЧНО:</b> Исправлен серьезный баг, вызывавший падение TPS. Драконы больше не накапливают сотни дублирующихся задач ИИ при перезапуске мира.</li>
<li><b>КРИТИЧНО:</b> Устранены масштабные утечки оперативной памяти. Статические словари и таймеры (для шприцов, кусачек, таблеток и грязи) теперь корректно очищаются при выходе из мира или остановке сервера.</li>
<li>Исправлена проблема "тихих вылетов". Ошибки генерации мира или взросления драконов больше не проглатываются модом, а аккуратно выводятся в `latest.log` для удобного поиска багов.</li>
<li>Код проекта полностью реорганизован в чистый Monorepo, что ускорит выход будущих обновлений.</li>
</ul>
</details>
release
Dragon Care - 1.0.0 - 1.20.1v
1.0.08 июн. 2026 г.171Minecraft: 1.20.1forge, neoforge
Что нового
<details>
<summary><b>English Changelog</b></summary>
<b>The mod has been officially backported to Minecraft 1.20.1 (Forge)!</b><br>
<b>Global Fixes (for both 1.20.1 and 1.21.1 versions):</b>
<ul>
<li><b>CRITICAL:</b> Fixed a severe TPS lag issue where dragons would accumulate hundreds of duplicate AI tasks upon world reload.</li>
<li><b>CRITICAL:</b> Fixed massive memory leaks related to the persistence of static caches. Caches for Syringes, Shears, Pills, and Dragon Dirt are now properly cleared when closing a world or stopping the server.</li>
<li>Fixed an issue where "swallowed" exceptions could silently break world generation or dragon aging without any console output. The mod now properly logs all errors to `latest.log`.</li>
<li>Codebase reorganized into a clean Monorepo, setting the foundation for easier updates.</li>
</ul>
</details>
<details>
<summary><b>Русский список изменений</b></summary>
<b>Мод официально перенесен на Minecraft 1.20.1 (Forge)!</b>
<b>Глобальные исправления (сразу для 1.20.1 и 1.21.1 версий):</b><br>
<ul>
<li><b>КРИТИЧНО:</b> Исправлен серьезный баг, вызывавший падение TPS. Драконы больше не накапливают сотни дублирующихся задач ИИ при перезапуске мира.</li>
<li><b>КРИТИЧНО:</b> Устранены масштабные утечки оперативной памяти. Статические словари и таймеры (для шприцов, кусачек, таблеток и грязи) теперь корректно очищаются при выходе из мира или остановке сервера.</li>
<li>Исправлена проблема "тихих вылетов". Ошибки генерации мира или взросления драконов больше не проглатываются модом, а аккуратно выводятся в `latest.log` для удобного поиска багов.</li>
<li>Код проекта полностью реорганизован в чистый Monorepo, что ускорит выход будущих обновлений.</li>
</ul>
</details>
release
Dragon Care - 1.2.2
1.2.24 июн. 2026 г.133Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<details>
<summary><b>English Changelog</b></summary>
**Fixes & Compatibility:**
- Fixed a critical crash (`NoSuchFieldError`) when feeding or interacting with dragons, caused by item registry changes in Ice and Fire CE 2.0-beta.17.
- Fixed crashes during world generation related to wild baby dragon spawns (entity registry type changes).
- Fixed a crash (`NoClassDefFoundError`) when opening the dragon stats screen, caused by the renaming of `DragonScreenHandler` to `DragonMenu` in the latest CE update.
- The addon is now fully compatible with **NeoForge 21.1.230+** and **Ice and Fire CE 2.0-beta.17**.
*Special thanks to **Sarus_X** from CurseForge for providing the crash report that helped resolve this issue so quickly!*
</details>
<details>
<summary><b>Русский список изменений</b></summary>
**Исправления и Совместимость:**
- Исправлен критический вылет (`NoSuchFieldError`) при кормлении или взаимодействии с драконами, вызванный изменениями в регистрации предметов в Ice and Fire CE 2.0-beta.17.
- Исправлены вылеты при генерации мира, связанные со спавном диких детенышей драконов (изменения типов регистрации энтити).
- Исправлен вылет (`NoClassDefFoundError`) при открытии экрана характеристик дракона, вызванный переименованием `DragonScreenHandler` в `DragonMenu` в последнем обновлении CE.
- Аддон теперь полностью совместим с **NeoForge 21.1.230+** и **Ice and Fire CE 2.0-beta.17**.
*Отдельная благодарность пользователю **Sarus_X** с CurseForge за предоставленный краш-репорт, благодаря которому ошибку удалось устранить так быстро!*
</details>
release
Dragon Care - 1.2.1
1.2.11 июн. 2026 г.133Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
# English Changelog
* **Compatibility Fix:** Fixed a critical startup crash when playing with the new **Ice And Fire CE 2.0-beta.17**.
* **Note:** This update requires **NeoForge 21.1.230** or higher to match the base mod's requirements.
---
# Русский список изменений
* **Исправление совместимости:** Исправлен критический вылет при загрузке игры с новой версией **Ice And Fire CE 2.0-beta.17**.
* **Внимание:** Для работы теперь требуется **NeoForge 21.1.230** или выше, так как этого требует сам мод Ice and Fire.
release
Dragon Care - 1.2.0
1.2.01 июн. 2026 г.51Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<details>
<summary><b>English Changelog</b></summary>
In this update, I completely overhauled the AI and behavior of baby dragons, introducing new family mechanics and natural spawning features!
* **New Baby AI Logic:** Stage 1 babies will now fear the player and try to run away. Stage 2 babies have grown bolder and will simply ignore the player.
* **New Hunting Logic:** Babies will no longer attempt to hunt prey that is larger than themselves.
* **Natural Spawning:** Baby dragons can now spawn naturally in nests and dragon caves alongside adult dragons!
* **Abandoned Hatchlings:** While exploring the world, there is now a small chance to encounter a lonely, abandoned baby dragon.
* **Family Bonds:** Introduced new family logic — mothers now recognize their offspring, and babies recognize their mothers.
* **Call for Help:** Babies can now call their mother for protection if they feel threatened.
* **Trust System:** If a mother ignores her baby's call for help (because the player is her friend), after the 3rd ignored call, the baby will realize there is no danger and will also become friendly towards the player.
* **New Advancements:** Added new advancements to enhance your playthrough.
* **Dragon Brush:** The 3D model for the dragon brush has been completely updated.
* **Config Updates:** Added new options to the mod configuration for better customization.
</details>
<details>
<summary><b>Русский список изменений</b></summary>
В этом обновлении я полностью переработал логику поведения детенышей драконов и добавил множество новых механик, связанных с их семьями и обитанием в мире!
* **Новая логика ИИ детенышей:** На 1-й стадии роста детеныши теперь боятся игрока и будут стараться убежать. На 2-й стадии они станут более смелыми и начнут игнорировать вас.
* **Новая логика охоты:** Детеныши больше не будут совершать глупых ошибок — теперь они не охотятся на добычу, которая крупнее их самих.
* **Естественный спавн:** Детеныши драконов теперь могут естественным образом спавниться в гнездах и пещерах вместе со взрослыми драконами!
* **Брошенные детеныши:** Путешествуя по миру, вы теперь имеете небольшой шанс наткнуться на одинокого, брошенного детеныша дракона.
* **Семейные узы:** Введена новая логика семей — матери теперь узнают своих детенышей, а детеныши знают своих матерей.
* **Зов о помощи:** Если детеныш почувствует угрозу, он позовет свою мать на защиту.
* **Система доверия:** Если мать игнорирует зов детеныша о помощи (потому что игрок является её другом), то после 3-го такого зова детеныш поймет, что вы безопасны, и тоже станет вашим другом.
* **Новые достижения:** Добавлены новые достижения для разнообразия вашего прохождения.
* **Щетка для драконов:** Полностью обновлена 3D-модель щетки.
* **Конфигурация:** В настройки мода добавлены новые параметры для гибкой настройки.
</details>
release
Dragon Care - 1.1.1
1.1.122 мая 2026 г.239Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<details>
<summary><b>English Changelog</b></summary>
## Features
- Added affection gain when cleaning a dragon with a brush. Points scale with the amount of dirt removed.
- Perfect cleaning of a dragon with dirt level 3 or higher applies a 2x multiplier to the earned points.
- Cleaning affection points bypass the standard 10-minute limit.
- Updated models and textures for the following items: Dragon Phone, Mysterious Tablets, Obsidian-Diamond Shears, Dragon Fruit, Syringe, and Burnt Sheet.
## Bug Fixes
- Fixed a visual culling bug with the Dragon Fruit block that caused its textures to become invisible when placed adjacent to solid blocks.
## Misc
- Lowered the minimum allowed value for dragon dirt accumulation speed in the config to 0.5 days.
</details>
<details>
<summary><b>Русский список изменений</b></summary>
## Особенности
- Добавлено начисление доверия за очистку дракона щеткой. Количество очков зависит от количества снятых уровней грязи.
- Идеальная очистка дракона (без ошибок) с уровнем грязи 3 и выше удваивает полученные очки.
- Очки доверия за чистку начисляются в обход стандартного 10-минутного лимита.
- Обновлены модели и текстуры для следующих предметов: Драконий телефон, Загадочные таблетки, Обсидианово-алмазные ножницы, Драконий фрукт, Шприц и Обгоревший лист.
## Исправления багов
- Исправлен визуальный баг блока Драконьего Фрукта, из-за которого его грани становились невидимыми при установке вплотную к другим твердым блокам.
## Разное
- Минимальный порог скорости загрязнения дракона в настройках мода снижен до 0.5 дней.
</details>
release
Dragon Care - 1.1.0
1.1.021 мая 2026 г.39Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<details>
<summary>🇬🇧 Click to expand English Changelog</summary>
### Changelog (Version 1.1.0)
Added a comprehensive dragon dirt accumulation system, a cleaning tool, an interactive QTE mini-game, and flexible configuration options.
#### Dirt Accumulation System
* Introduced a gradual scale dirt accumulation mechanic for tamed dragons (5 progressive visual stages).
* Implemented real-time texture rendering utilizing pixel-perfect alpha blending.
* Integrated client-side texture caching to optimize performance and prevent FPS drops.
* Added over 600 dynamic visual dragon variations based on dirt stage, color, and growth stage, rendered on the fly with zero memory overhead.
* Added full compatibility with high-resolution (HD) third-party resource packs.
* Added administrative command controls: `/dirt set <player> <value>` and `/dirt get <player>`.
#### Dragon Brush Tool
* Added a new tool: Dragon Brush, featuring 120 durability points.
* Configured crafting recipes using wooden slabs, string, and iron ingots (including mirrored recipe support).
#### Dragon Fruit
* Added Dragon Fruit and corresponding seeds for cultivation.
* Implemented complete planting, growth stages, and harvesting mechanics.
* Custom textures for the Dragon Fruit and seeds were designed by LadaVesta.
#### QTE Mini-Game
* Developed an interactive real-time slider mini-game to handle dragon cleaning procedures.
* Implemented lag-compensation and low-FPS protection (input and slider movement are synchronized with system time).
* Added progressive difficulty scaling: target hit-zones (Green and Yellow) and slider speed adjust dynamically based on the dragon's current dirt stage.
#### Configuration & Localization
* Added config toggles to disable dirt accumulation and adjust accumulation rate.
* Integrated an Easy Minigame Mode (`easy_minigame`):
* At Stage 1 dirt, the QTE screen is bypassed entirely for an instant cleanup with a 1-second balance cooldown.
* At Stages 2 through 5, the target hit-zones on the QTE slider are expanded by 1.5x.
* Added full configuration, item, and interface translations for English, Russian, and Ukrainian languages.
</details>
✦ ═══ ✦ ═══ ✦
<details>
<summary>🇷🇺 Нажмите, чтобы раскрыть список изменений (на русском)</summary>
### Список изменений (Версия 1.1.0)
Добавлена комплексная система загрязнения драконов, инструмент для чистки чешуи, интерактивная QTE мини-игра и гибкие параметры конфигурации.
#### Система загрязнения
* Введена механика постепенного загрязнения прирученных драконов (5 прогрессивных визуальных стадий).
* Реализован динамический рендеринг текстур в реальном времени с использованием попиксельного альфа-смешивания (real-time alpha blending).
* Внедрено клиентское кэширование текстур для оптимизации производительности и сохранения стабильной частоты кадров (FPS).
* Реализовано свыше 600 динамических визуальных вариаций драконов, зависящих от стадии грязи, их цвета и возраста, генерируемых на лету без нагрузки на память.
* Добавлена совместимость с HD-ресурпаками любого разрешения.
* Добавлены внутриигровые команды управления уровнем грязи: `/dirt set <игрок> <значение>` и `/dirt get <игрок>`.
#### Щётка для дракона
* Добавлен новый инструмент — Щётка для дракона (Dragon Brush) с прочностью на 120 использований.
* Добавлены рецепты крафта из любых деревянных плит, нитей и железного слитка (включая зеркальный вариант).
#### Драконий фрукт
* Добавлен Драконий фрукт (Dragon Fruit) и соответствующие семена для выращивания.
* Реализована полноценная механика посадки, стадий роста на грядках и сбора урожая.
* Текстуры для Драконьего фрукта и семян созданы художником LadaVesta.
#### QTE Мини-игра
* Разработана интерактивная мини-игра со шкалой и ползунком для процесса очистки драконов.
* Реализована компенсация сетевых задержек и низкого FPS (движение ползунка и регистрация попаданий привязаны к системному времени кадра).
* Внедрена прогрессивная шкала сложности: размер целевых зон (Зелёная и Жёлтая) и скорость ползунка зависят от текущей стадии загрязнения.
#### Конфигурация и локализация
* Добавлены параметры включения/отключения накопления грязи и регулировки скорости ее появления.
* Добавлен режим упрощения мини-игры (опция `easy_minigame`):
* На 1-й стадии загрязнения мини-игра пропускается (происходит мгновенная чистка с секундным кулдауном).
* На стадиях со 2-й по 5-ю целевые зоны шкалы QTE расширяются в 1.5 раза.
* Добавлен полный перевод конфигурации, названий предметов и интерфейсов на английский, русский и украинский языки.
</details>
release
Dragon Care - 1.0.1
1.0.120 мая 2026 г.25Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<details>
<summary><b>English Changelog (click to expand)</b></summary>
<br>
# DragonCare — Hotfix 1.0.1
## Sound System Stabilization & Crash Fix
### Fixed
* **Client Crash on Startup:** Resolved a critical issue (`No ALCapabilities instance has been set`) where raw OpenAL buffer initialization for the geiger track ran before Minecraft's sound engine finished loading asynchronously or if no audio devices were connected.
* **Resource Reload Crash (F3+T):** Fixed a crash that occurred when reloading resource packs or changing audio output devices, which invalidated active OpenAL buffers and source IDs.
### Changes
* Added an safety guard `isOpenALReady()` using `AL.getCapabilities()` to prevent early execution of raw OpenAL calls.
* Subscribed to `SoundEngineLoadEvent` to automatically reset and recreate sound buffers safely whenever the game's audio engine is reloaded.
</details>
<details>
<summary><b>Русский список изменений (нажмите, чтобы раскрыть)</b></summary>
<br>
# DragonCare — Хотфикс 1.0.1
## Стабилизация звуковой системы и исправление крашей
### Исправлено
* **Краш клиента при запуске:** Исправлена критическая ошибка (`No ALCapabilities instance has been set`), возникавшая при попытке инициализации низкоуровневых OpenAL-буферов счетчика Гейгера до полной загрузки звукового движка игры или при отсутствии аудиоустройств.
* **Краш при перезагрузке ресурсов (F3+T):** Устранено падение клиента при перезапуске ресурсов или смене аудиовыхода, которое приводило к инвалидации используемых OpenAL источников и буферов.
### Изменения
* Добавлена безопасная проверка `isOpenALReady()` через `AL.getCapabilities()`, предотвращающая преждевременный вызов низкоуровневых функций OpenAL.
* Интегрирована подписка на событие `SoundEngineLoadEvent` для бесшовного сброса и безопасного пересоздания звуковых буферов при перезагрузке аудио-движка игры.
</details>
release
Dragon Care - 1.0.0
1.0.020 мая 2026 г.42Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
# 🐉 DragonCare Addon for Ice and Fire CE
> Platform: NeoForge 1.21.1
> Dependency: Ice and Fire: CE
<details>
<summary><b>🇬🇧 English</b></summary>
## Welcome to DragonCare!
DragonCare is a large-scale addon that changes the core gameplay loop of Ice and Fire CE.
Instead of the traditional hunt-and-slay approach, the mod introduces a deep system of dragon taming, veterinary care, and long-term bonding.
---
## ✨ Core Features
### 🐉 Advanced Bonding System
A 6-level affection system with:
- Passive bond growth
- Feeding bonuses
- Penalties for harming your dragon
As your bond grows, both you and your dragon gain powerful bonuses:
- Resistance
- Regeneration
- Strength
- Max HP increases
---
### 💉 Veterinary Tools
Harvest resources from dragons without killing them.
Includes:
- **Dragon Blood Syringe**
- **Obsidian Scale Shears**
- **Dragon Painkiller**
Administer painkillers before procedures to prevent damage and affection loss.
---
### 📱 Dragon Phone System
A portable dragon telemetry terminal featuring:
- Custom GUI
- HUD overlay
- Real-time dragon tracking
Track:
- Health
- Hunger
- Growth stage
- Exact coordinates
---
### ☠️ Ash Poisoning Ecology
Dragon ashes are now an environmental hazard.
Features:
- Toxic ash zones
- Ash Sensor with Geiger-counter sounds
- Synthetic Ash Tablets for treatment
---
### 🏰 Procedural Ruins
Explore:
- Ruined hunter camps
- Massive abandoned guild halls
- Procedurally integrated structures with terrain blending
---
## ⚠️ Disclaimer
This addon is currently in active development (**WIP**).
Features, mechanics, and balance may change in future updates.
Please report any bugs or issues you encounter.
---
## 💖 Support the Creator
If you enjoy the mod and want to support future development, you can donate via [PayPal](https://paypal.me/Dralink96).
</details>
---
<details>
<summary><b>🇷🇺 Русский</b></summary>
## Добро пожаловать в DragonCare!
DragonCare — это масштабное дополнение для Ice and Fire CE, полностью меняющее привычный игровой цикл.
Вместо классической охоты и уничтожения драконов мод предлагает глубокую систему приручения, ветеринарного ухода и долгосрочной привязанности к питомцам.
---
## ✨ Главные особенности
### 🐉 Продвинутая система привязанности
6-уровневая система дружбы с:
- Пассивным ростом привязанности
- Бонусами от кормления
- Штрафами за нанесение урона дракону
По мере укрепления связи дракон получает:
- Сопротивление
- Регенерацию
- Силу
- Бонус к максимальному здоровью
---
### 💉 Ветеринарные инструменты
Собирайте ресурсы с драконов без необходимости их убивать.
В мод входят:
- **Dragon Blood Syringe**
- **Obsidian Scale Shears**
- **Dragon Painkiller**
Используйте обезболивающее перед процедурами, чтобы дракон не получал урон и не терял очки привязанности.
---
### 📱 Dragon Phone
Портативный терминал для отслеживания драконов с:
- Уникальным GUI
- HUD-оверлеем
- Отслеживанием в реальном времени
Позволяет видеть:
- Здоровье
- Голод
- Стадию роста
- Точные координаты
---
### ☠️ Экология отравления пеплом
Пепелища драконов теперь представляют реальную экологическую угрозу.
Особенности:
- Токсичные зоны пепла
- Датчик пепла со звуками счётчика Гейгера
- Таблетки для лечения интоксикации
---
### 🏰 Процедурные руины
Исследуйте:
- Разрушенные лагеря охотников
- Огромные руины гильдий
- Постройки с плавной интеграцией в ландшафт
---
## ⚠️ Внимание
Аддон находится в стадии активной разработки (**WIP**).
Механики, баланс и контент могут изменяться в будущих обновлениях.
Если вы нашли баг или проблему — пожалуйста, сообщите о ней.
---
## 💖 Поддержать автора
Если вам нравится мод и вы хотите поддержать дальнейшую разработку, вы можете отправить добровольное пожертвование через [DonationAlerts](https://www.donationalerts.com/r/orion_dragon).
</details>