Heritage of the Gods RPGСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачать
ВЕРСИИ (12)
release
Heritage of the Gods RPG 1.6.0
1.6.030 окт. 2026 г.12Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
Heritage of the Gods - Monthly Update
This update focuses heavily on improving existing mechanics and adding 3 entirely new weapons with new, distinct abilities.
Warning
Cult items have been changed, and you may lose items when entering an old world.
Mobs
The maximum mob scaling for one player is now 1000%.
Mobs gain 1% health and damage for every 2% mob scaling.
Particularly powerful enemies, such as the Warden, Vindicator, Vex, Piglin Brute, Phoenix, Creeper, and several other mobs, gain smaller attribute increases from mob scaling.
Soul-corrupted mobs can now spawn in the world. These are regular mobs, but with a very strong buff. They gain +20% damage, damage resistance, health, movement speed, and resistance to slowing effects. They also drop a resource called Lost Soul, which, however, is not used anywhere.
The Elite Zombie now has weak magic resistance and slightly reduced physical resistance, and its reflected damage has been changed from true damage to physical damage.
Cult Crystals drop from elite mobs.
The Phoenix has become much weaker: its damage resistance has been reduced, and it should now descend to the ground after flying.
The Phoenix spawn rate has been increased.
The chance to obtain a Phoenix Feather has increased from 65% to 75%.
Special items dropped by mobs, the Astral Core and Heart of Frost, have been removed.
The chance for an elite mob to spawn is now 1% + 0.2% for every 100% mob scaling.
The chance for soul-corrupted mobs to spawn is 4% + 0.6% for every 100% mob scaling.
The Elite Hunting Potion now multiplies the final spawn chance of elite and soul-corrupted mobs by 2.5.
The increase in mob drops remains 1% more loot for every 2% mob scaling.
The increase in vanilla experience from mobs is now 1% more experience for every 5% mob scaling.
Boss
The boss has been rebalanced.
Summoned undead receive 60% health.
The boss no longer summons Vexes.
A lightning strike ability has been added to the second phase.
Two abilities have been added to the third phase: the first summons 2 illusions of the player, each with 50% of the player's health, taking twice as much damage and having 65% of the player's attack damage.
The second ability pulls the player toward the boss and deals damage during the pull; its duration is 3 seconds.
The special ability used at half health in phase 3 has been replaced. The boss now summons an exact illusion of the player, which has all of the player's resistances, damage, health, and enchantments.
Deck of Calamities
A new mechanic for strengthening mobs. Now, for every 50% mob scaling gained, you draw 1 of 3 random cards that will strengthen mobs. Some provide small bonuses, such as +8% mob damage or +10% mob health, while others offer much more interesting effects: after undead die, new undead appear in their place with reduced health; instead of 1 mob, 3 are summoned with a shared health pool of x4 and 10% damage resistance; an Evoker appears in the world with an aura that strengthens nearby mobs; stunning attacks; and many other enhancements. This change is not intended to make gameplay much harder, but rather to add variety.
A Deck of Calamities tab has been added to the character screen, where you can view current mob scaling and the cards you have drawn.
New Weapons
3 new legendary weapons. Here is a brief description of their features.
Quantum Scythe: passive ability - whenever damage from a hit is reduced by physical resistance, the amount of resistance applied accumulates. Once 360% of reduced damage has accumulated, you strike the last target hit with a 150% multiplier and 20% physical resistance penetration.
Its active ability releases quantum rings around you. When they hit an enemy, they deal physical damage while ignoring part of the enemy's physical resistance. These abilities calculate damage like normal attacks and can trigger on-hit effects.
Blood Scythe: attacks have a chance to deal slightly less damage but apply Bleeding, which deals true damage that cannot be reduced by resistance.
Its active ability summons a swarm of bats traveling in a straight line, applying Fear and Bleeding to enemies they hit.
Jack's Pumpkin Bow: a Halloween-themed weapon.
Demonic passive: when the target has more than 50% health, attacks against it generate 1 additional attack, dealing physical damage equal to 10% of the target's current health (capped at 50% of the bow attack's damage), and this attack can trigger effects. When the target has less than 50% health, bow attacks gain +15% damage and ignore 15% physical resistance. The active ability randomly teleports the target, applies Blindness, and increases physical and magical damage taken by the target by 25%.
Equipment Crafting
Crafting a legendary weapon now requires 64 gold blocks, 32 iron blocks, 3 magical amethyst ingots, and 3 legendary recipes. In the future, the 3 magical ingots will be replaced with special ones for each weapon. For now, this feature is only present in the crafting recipes for Jack's Bow, the Quantum Scythe, the Ancient Trident, and the Phoenix Bow.
Crafting legendary armor requires 1 legendary recipe for each piece.
A Phoenix Ingot requires 1 magical amethyst ingot and 1 Phoenix Feather.
An Ice Ingot requires 1 magical amethyst ingot and 1 Sapphire.
An Astral Ingot requires 1 magical amethyst ingot and 1 Astral.
A new Ancient Depths Ingot has been added, crafted from 1 magical amethyst ingot. It is required to craft the Ancient Trident.
Cult Upgrades
Previously, cult weapons had 1 set of upgrades for their active and passive abilities. Now, equipment offers a choice of 2 upgrades for the passive ability, 2 upgrades for the active ability, and 1 new attribute choice for the item. There are now 4 levels of cult upgrades in total.
Level 1 increases a weapon's base attack damage by 10%; levels 2, 3, and 4 each increase its base attack damage by 3.33% (a total bonus of +20%).
Level 2 offers a choice between two attributes, such as +8% to the damage multiplier of normal attacks/skills; +10% health; +2 armor toughness; negative effect duration; and several others.
Level 3 upgrades the passive ability. The old upgrades remain, and 1 new upgrade has been added for each.
Level 4 upgrades the active ability. The old upgrades remain, and 1 new upgrade has been added for each.
Each level requires 1 Cult Crystal.
For upgraded armor abilities to work, you must obtain the cult level not only on the chestplate but also on the other armor pieces.
The drop chances for Cult Crystals have been slightly increased.
Enchantments
Existing enchantments have been reworked and new ones added.
Magic Spectrum costs 3 enchantment-limit points. It now converts your normal attacks (only left-click attacks and attacks from Piercing Arrow and Triple Shot) into 100% magical skill damage.
Thorns no longer consumes durability. With a 50% chance, it deals physical normal-attack damage equal to 10/20% of the sum of armor and armor toughness.
Piercing Arrow and Triple Shot can no longer trigger on-hit effects.
Ignition I and II deal 5/10% magical skill damage per second for 4 seconds.
Dodge grants a 9% chance to dodge attacks that deal normal-attack damage.
Vitality I and II increase maximum health by 7/14%.
Barrier I and II grant a barrier equal to 8/16% of your maximum health once every 10 seconds.
Swiftness reduces the slowdown from eating food, charging a bow or crossbow, and using a shield by 30%.
Echo of Pain increases the energy gained from taking damage by 1 and grants 1 energy every time you take damage.
Maneuverability I and II reduce the effectiveness of slowing effects by 15/30%.
Arcane Hunter increases the chance of an enchantment book dropping from a mob by 0.5%.
Enchantment books can now be obtained from mobs with a 0.75% chance or found from librarian villagers. However, modded enchantments will only become available from villagers starting at the second profession level.
Descriptions have been added for the reworked vanilla enchantments: Protection, Sharpness, and Power.
New Damage-Dealing Type
New cult upgrades, Jack's Bow, the Quantum Scythe, and echo strikes deal damage through normal attacks (using the same damage formula as normal attacks). All such attacks can randomly score an accurate hit. For Jack's Bow, the Quantum Scythe, the Echo Strike enchantment, and the Samurai's echo strikes with the Golden Soul, attacks can trigger most on-hit effects.
Astral Armor
Astral Armor's passive ability has been replaced. Enemies that attack you receive Distortion effects. They can accumulate up to 12 stacks of Distortion. Each stack applies 1% Weakness and 0.75% Slowness. Interactions with cult upgrades have been added. (The old passive ability that blocks skills can be restored by unlocking a cult upgrade.)
Energy
You now gain 1 additional energy when taking damage.
The energy costs of active abilities have been adjusted slightly (the costs have been averaged across weapons, so nearly all abilities now cost about the same amount).
Energy regeneration has been added. When your energy drops to the non-burnable threshold or below, and the player has not gained energy by any other means for the last 10 seconds, they recover 1 energy per second, up to 50% of their total energy (this energy does not burn away). When the player gains energy through the standard methods (dealing or receiving attacks), this regeneration stops.
Player Commands
The vanilla /team command has been modified and is now available without administrator permissions.
Attacks and skills should no longer deal damage to or trigger on allies.
The Healer's and Fox Rogue's abilities work slightly differently when used on allies.
Various Major and Minor Changes
Fear now causes the target to run away not from the source of Fear, but from the point where Fear was triggered.
Targets affected by Fear should now obey gravity (they can fall off cliffs or sink underwater, whereas previously they floated through the air).
Targets affected by Fear account for speed changes caused by blocks (soul sand, cobwebs, honey blocks, slime blocks, and water).
A background has been added to the Gods' Anvil.
The Gods' Anvil now consists of 4 blocks.
The JEI mod allows you to view item crafting recipes in the Gods' Anvil.
Backgrounds have been added to the remaining character screens that lacked them.
The world should now pause in all screens.
The description of the Phoenix Armor's second ability now states that it grants 1 second of invulnerability upon activation.
Most effects and abilities should no longer knock back enemies. Knockback remains on the Valkyrie's first ability.
A target affected by Stun can be knocked back.
Milk can dispel most modded effects.
The effects of four class abilities, the Samurai's 1st ability, the resistance reduction from Jack's Bow's active ability, Fear, and Stun cannot be dispelled.
The Heavenly Gust Crossbow has received a texture and special display behavior (when charged, it is held centered in both hands, and the item in the off-hand is ignored).
Half of the effect icons have been replaced with new ones.
The Elite Potion now displays a single line leading to an elite mob.
The line's range to an elite mob has been increased to 128 blocks.
You can no longer leave the boss arena using chorus fruit.
Descriptions of cult abilities are now combined into a single description rather than being split into standard and additional versions.
Firestone and Aquamarine ores are still present in the world. They currently have no use other than yielding a resource that is, for now, useless, and granting vanilla and PvE experience.
And many more bug fixes that I cannot remember.
Heritage of the Gods — обновление за месяц
Большой акцент в этом обновлении был сделан на улучшение текущих механик и добавление целых 3 новых оружий с новыми не похожими способностями.
Предупреждение
Культовые предметы были изменены и при входе в старый мир, вы можете потерять вещи.
Мобы
Максимальный моб скейлинг для 1 игрока теперь 1000%.
Мобы получают 1% к здоровью и урону за каждые 2% моб скейлинга.
Особо сильные противники такие, как хранитель, поборник, вредина (векс), брутальный пиглин, феникс, крипер и еще несколько других мобов получают меньше приростов атрибутов от моб скейлинга.
Теперь в мире могут появиться душе скверные мобы. Это обычные мобы, но с очень сильным баффом. Они получают +20% к урону, сопротивлению к урону, к здоровью, к скорости передвижения и сопротивлению к замедлениям. А еще с них падает ресурс – потерянная душа, которая, однако нигде не используется.
Элитный зомби теперь имеет слабое магическое сопротивление и немного уменьшенное физическое сопротивление, отражаемый урон заменен с чистого на физический.
С элитных мобов выпадают культовые кристаллы.
Феникс стал намного слабее, его сопротивление к урону было уменьшено и теперь он должен опускаться на землю после полета.
Частота спавна феникса была увеличена.
Шанс получить перо феникса увеличена с 65% до 75%.
Особые предметы выпадающие с мобов: астральное ядро и сердце стужи было удалено.
Шанс спавна элитного моба теперь равен 1%+0,2% за 100% моб скейлинга.
Шанс спавна душе скверных мобов 4%+0,6% за 100% моб скейлинга.
Зелье элитной охоты теперь умножает итоговый шанс появления элитных и душе скверных мобов в 2.5 раза.
Увеличение дропа с моба по прежнему составляет 1% к добыче за 2% моб скейлинга.
Увеличение ванильного опыта с моба теперь составляет 1% к опыту за 5% моб скейлинга.
Босс
Босс был пере балансирован.
Призванная нежить получает 60% здоровья.
Босс больше не призывает вредин (вексов).
Во вторую фазу добавлена способность удар молнии.
В третьей фазе добавлено 2 способности: первая призывает 2 иллюзии игрока, которые получает 50% здоровья от игрока и в 2 раза больше урона получают урона, 65% атаки от игрока.
Вторая способность притягивает игрока к боссу и наносит урон во время притяжения, длительность 3 сек.
Особый навык при половине здоровья в 3 фазе заменен, теперь босс призывает точную иллюзию игрока, она получает все его сопротивление, урон, здоровье и обладает чарами.
Колода бедствий
Новая механика на усиление мобов. Теперь за каждые полученные 50% моб скейлинга вы вытягиваете 1 из 3 случайных карт, которая будет усиливать мобов. Есть как незначительные: +8% урона мобов, +10% к здоровью мобов и еще очень интересные варианты, например, после смерти нежити на ее месте появляется новая с уменьшенным здоровьем; вместо 1 моба призывает 3, они получают общее здоровье x4 и 10% сопротивления к урону; в мире появляется заклинатель с аурой, которая усиливает окружающих мобов; оглушающие удары и еще много различных усилений. Это изменение не должно сильно усложнить геймплей, а скорее его разнообразить.
В экран персонажа добавлена вкладка – колода бедствий, в которой можно смотреть текущий моб скейлинг и вытянутые карты.
Новые оружия
3 новых легендарных оружия. Дам краткое описание особенностей
Квантовая коса, пассивная способность, каждый раз, когда урон от удара снижается физическим сопротивлением, доля примененного сопротивления накапливается. Когда собирается 360% уменьшенного урона, вы наносите удар по последней задетой цели с множителем 150% и игнорированием физ сопротивления 20%.
Активная способность запускает квантовые кольца вокруг вас, попадая в противника они наносят физ урон с игнорированием доли физ сопротивления. Эти способности рассчитывают урон как обычные атаки и могут активировать эффекты атаки.
Кровавая коса атаки с шансом наносят чуть меньше урона, но накладывают эффект кровотечения, который наносит чистый урон, который невозможно снизить сопротивлением.
Активная способность призывает рой летучих мышей по прямой, которые накладывают страх и кровотечение на задетых противников.
Тыквенный лук Джека, оружие под тематику Хэллоуина.
Демоническая пассивка, когда у цели больше 50% здоровья атаки по ней создают еще 1 атаку, которая наносит 10% физ урона от текущего здоровья цели (урон не более 50% от атаки лука) и эта атака может активировать эффекты. Когда у цели менее 50% здоровья атаки лука получают +15% к урону и игнорируют 15% физ сопротивления. Активная способность случайно перемещает цель, накладывает слепоту и увеличивает входящий физический и магический урон по цели на 25%.
Создание экипировки
Теперь для крафта легендарного оружия требуется 64 золотых блока, 32 железных блока, 3 магических аметистовых слитка и 3 легендарных рецепта. В дальнейшем 3 магических слитка будут на особые для каждого оружия. Эта особенность пока что только в крафтах лука Джека, квантовой косы, древнего трезубца и лука феникса.
Создание легендарной брони требует 1 легендарный рецепт для каждого элемента.
Для слитка феникса требуется 1 магический аметистовый слиток и 1 перо феникса.
Для ледяного слитка требуется 1 магический аметистовый слиток и 1 сапфир.
Для астрального слитка требуется 1 магический аметистовый слиток и 1 астрал.
Добавлен новый слиток древних глубин, который создается из 1 магического аметистового слитка. Он требуется для создания древнего трезубца.
Культовые улучшения
Если раньше у культовых оружий была 1 набор из улучшений для активной и пассивной способности, то теперь для экипировки доступен выбор из 2 улучшений для пассивной способности, 2 улучшений для активной способности и еще 1 новый выбор из атрибутов для предмета. Всего теперь 4 уровня культовых улучшений.
1 уровень увеличивает базовую атаку оружия на 10%, 2, 3, 4 увеличивает на 3,33% базовую атаку оружия (общее усиление +20%).
2 уровень дает выбор из двух атрибутов, например +8% к множителю урона обычными атаками/навыками; +10% к здоровью; +2 к твердости брони; к длительности отрицательных эффектов и еще несколько.
3 уровень улучшение пассивной способности. Остаются старые улучшения и добавлены по 1 новому улучшению.
4 уровень улучшение активной способности. Остаются старые улучшения и добавлены по 1 новому улучшению.
Для каждого уровня требуется 1 культовый кристалл.
Для работы улучшенных способностей брони требуется сделать культовый уровень не только на нагруднике, но и на остальных частях брони.
Шансы на выпадение культового кристалла были немного увеличены.
Чары
 Переработаны старые чары и добавлены новые.
Магический спектр стоимость 3 лимита чар. Теперь преобразует ваши обычные атаки (только ЛКМ и атаки пронзающей стрелы и тройного выстрела) в 100% маг урона навыком.
Шипы теперь не тратят прочность. С шансом 50% наносит 10/20% физ урона обычной атакой от суммы брони и твердости брони.
Пронзающая стрела и тройной выстрел теперь не может активировать эффекты атаки.
Воспламенение 1, 2 наносит 5/10% маг урона навыком в секунду, длится 4 сек.
Чар уклонение дает шанс в 9% уклониться от атак с уроном обычных атак.
Чар живучесть 1,2 увеличивает макс здоровье на 7/14%.
Чар барьер 1,2 раз в 10 сек дает барьер равный 8/16% от вашего максимального здоровья.
Чар расторопность уменьшает замедление от поедания еды, перезарядки лука, арбалета, применения щита на 30%.
Отголосок боли увеличивает получаемую энергию на 1 за получение урона и дает 1 энергию, каждый раз когда получаете урон.
Чар маневренность 1,2 снижает эффективность замедлений на 15/30%.
Чар Чародейский охотник увеличивает шанс выпадения книги зачарований с моба на 0,5%.
Теперь книги зачарований можно выбить с мобов с шансом 0,75% или найти у жителя библиотекаря, однако у жителей модовые зачарования будут падать только со второго уровня профессии.
Добавлено описание для переработанных ванильных чар: защита, острота, сила.
Новый тип нанесения урона
Новые культовые улучшения, лук Джека, квантовая коса, эхо-удары наносят урон через обычные атаки (формула урона такая же как у обычных атак). Все такие атаки могут случайно выдать меткое попадание. Для лука Джека, квантовой косы, чара эхо-удар и эхо-ударов самурая с золотой душой атаки могут активировать большинство эффектов атак.
Астральная броня
Заменена пассивная способность Астральной брони. Атакуя вас, противники получают эффекты искажения. Накапливают до 12 эффектов искажения. Каждый эффект даёт 1% слабости и 0,75% замедления. Добавлены взаимодействия с культовыми улучшениями. (старую пассивную способность на блокировку навыков можно вернуть, открыв культовое улучшение).
Энергия
 За получение урона теперь получаете на 1 энергию больше.
Стоимость активной способностей была незначительно изменена
(усреднено значение между оружиями, все способности почти одинаково).
Добавлена регенерация. Когда ваша энергия опускается до несгораемого порога или ниже и при этом игрок не получал энергию последние 10 сек другим способом, то он восстанавливает 1 энергию в секунду до максимума 50% от общей энергии (эта энергия не сгорает). Когда игрок получает энергию стандартным образом (нанесение или получение атак) эта регенерация прекращается.
Команды игроков
Ванильная команда /team преобразована и теперь доступна без прав администратора.
Атаки и навыки не должны наносить и тригериться на союзников.
Способности целителя и лисьего плута, действуют немного иначе при применении на союзников.
Всякие значительные и незначительные мелкие изменения
Страх теперь заставляет убегать цель не от источника страха, а от точки в которой был вызван страх.
Цели под страхом теперь должны учитывать гравитацию (могут упасть с обрыва или опуститься под воду, раньше они парили по воздуху).
Цели под страхом учитывают изменение скорости от блоков (песок душ, паутина, блок меда, блок слизи, вода).
В наковальню богов добавлен фон.
Наковальня богов теперь состоит из 4 блоков.
Мод JEI позволяет видеть крафты предметов в наковальне богов.
В остальные экраны персонажа без фона был добавлен фон.
Теперь во всех экранах мир должен ставиться на паузу.
 В описании второй способности брони феникса теперь указано, что дает на 1 секунду неуязвимость при активации.
Теперь большинство эффектов и способностей не должны отбрасывать противников. Это осталось у первой способности валькирии.
Цель с эффектом оглушения можно отбрасывать.
Молоко может развеивать большинство модовых эффектов.
Эффекты от 4 способностей классов, 1 способность самурая, снижение сопротивления активной способностью лука Джека, страх и оглушение нельзя развеять.
Арбалет небесного порыва получил текстуру и получил особенности отображения (когда заряжен находится посередине в двух руках, а предмет во второй руке игнорируется.)
Половина иконок эффектов была заменена на новые.
Элитное зелье теперь отображает 1 линию к элитному мобу.
Дальность линии до элитной увеличена до 128 блоков.
С арены босса теперь нельзя выйти с помощью хоруса.
Описание культовых способностей теперь преобразуется в единое, а не делится на обычную и дополнительную версию.
В мире до сих пор остались руды огненного камня и аквамарина, которые не имеют применения, кроме как выдать пока что бесполезный ресурс и дать ванильные и pve опыт.
И еще много исправлений багов о которых я не вспомню.
release
Heritage of the Gods RPG 1.5.2
1.5.221 сент. 2026 г.260Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
* The side panel is now translated into English.
* Precise Hit is now translated for the English language.
* Fixed the description of the 7th talent in the Skill branch.
* Боковая панель теперь переведена на английский язык.
* Меткое попадание теперь переведено для английского языка.
* Исправлено описание 7-го таланта в ветке навыков.
release
Heritage of the Gods RPG 1.5.1
1.5.121 сент. 2026 г.31Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
* The volume of Mjolnir’s lightning sound has been reduced.
* Fear now causes mobs to run away.
* The Exorcist’s 4th ability now has a sound effect.
* The Knowledge Book can now be opened directly from the item.
* Громкость звука молнии от Мьёльнира была уменьшена.
* Страх теперь заставляет мобов убегать.
* 4-я способность Экзорциста теперь имеет звуковой эффект.
* Книгу знаний теперь можно открыть напрямую через предмет.
release
Heritage of the Gods RPG 1.4.0
1.5.020 сент. 2026 г.37Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
# Small Update
Attention: the book cannot be opened using an item; use the character screen on K.
This update includes interface changes, the new Energy system, the Knowledge Book, new talents, minor balance changes, and bug fixes.
## Interface
* The new interface combines all mod menus into a single panel on the left side of the screen.
* The background of the Skills and Talents menus has been changed.
* Precise Hit is no longer displayed above the hotbar. Instead, **"Hit"** now appears next to the attacked target.
* The Energy bar is no longer displayed in Creative Mode.
## Energy
Mana has been replaced with **Energy**.
The main difference is that Energy no longer regenerates passively. Instead, it gradually decays if it is not used or gained.
Energy can now be gained by:
* Landing regular attacks.
* Taking hits from enemies.
Energy is required to activate class abilities as well as weapon abilities.
A new **Energy** enchantment has been added, increasing the amount of Energy gained from attacks.
## Enchanting Table
* The Enchanting Table now requires a new set of blocks to upgrade it.
* The logic for selecting enchantment upgrades has been changed.
* Level 6 of an enchantment slot now reduces the penalties caused by reaching the enchantment limit.
## Knowledge Book
The **Knowledge Book** is a new item given to the player when they spawn.
It contains descriptions of the mod's key mechanics and can be opened either from the **Character Screen** or by using the item itself.
## Talents
* Added a new talent that increases maximum Energy and the threshold below which Energy no longer decays.
* The final talent of each class branch now provides different bonuses.
### Attack Branch
**1. Bonus**
Increases regular attack damage by **0.7% for every 1% Skill Damage**, while the converted Skill Damage is lost.
**2. Bonus**
Increases healing received and absorption by **10%** and converts excess healing into a barrier.
### Skills Branch
**1. Bonus**
War Drums remain unchanged.
**2. Bonus**
Deals **5% pure damage** to the target every time you deal magical Skill Damage.
**3. Bonus**
Increases Energy consumption by **10%**. However, whenever you gain Energy, your skill cooldowns are reduced by **1 second**. This effect can trigger no more than once per second.
## Balance Changes / Bug Fixes
* The Archer's **Golden Soul** has been changed. The arrow no longer deals direct damage to the primary target, but the primary target can now be hit by the ability's splash damage. The splash damage can also be increased with Skill Damage.
* The Healer's first ability now heals the caster for a smaller amount when the ability targets an enemy. When the ability heals an ally, the caster also receives increased healing.
* The Healer's second ability has been reworked. It now accumulates **50% less damage**, but its damage ignores Magic Resistance.
* The damage of active weapon abilities has been increased by **×1.25**.
* Damage-over-time effects now correctly deal the damage they would otherwise miss when their remaining duration does not match their damage interval.
* Damage calculation has been changed and should now correctly account for the arrow's base damage.
* The IDs of some items have been changed.
---
# Небольшое обновление
Внимание: книгу нельзя открыть с помощью предмета. Используйте экран персонажа на К.
В обновлении были изменены интерфейс и система энергии, добавлены Книга знаний и новые таланты, а также внесены небольшие изменения баланса и исправлены ошибки.
## Интерфейс
* Новый интерфейс объединяет все окна мода в одной панели слева экрана.
* Изменён фон меню навыков и талантов.
* Меткое попадание теперь не отображается над хотбаром. Вместо этого рядом с целью атаки появляется надпись **«Метк»**.
* Шкала энергии больше не отображается в творческом режиме.
## Энергия
Мана была заменена на **энергию**.
Основная особенность новой системы заключается в том, что энергия больше не восстанавливается пассивно. Наоборот, если её не использовать и не получать, она будет постепенно сгорать.
Теперь энергию можно получать:
* Нанося обычные атаки.
* Получая удары от противников.
Энергия необходима для активации классовых способностей, а также оружейных способностей.
Добавлено новое зачарование **«Энергия»**, которое увеличивает количество энергии, получаемой за атаки.
## Стол зачарований
* Для улучшения стола зачарований теперь требуется новый набор блоков.
* Изменена логика подбора улучшений зачарований.
* 6-й уровень слота зачарований теперь снижает штрафы за заполненный лимит чар.
## Книга знаний
**Книга знаний** — это новый предмет, который выдаётся игроку при появлении в мире.
В ней описаны ключевые механики мода. Открыть Книгу знаний можно через **экран персонажа** либо используя сам предмет.
## Таланты
* Добавлен новый талант, увеличивающий максимальный запас энергии и порог несгораемой энергии.
* Финальный талант каждой классовой ветки теперь имеет разные бонусы.
### Ветка атаки
**1-й бонус**
Увеличивает урон обычных атак на **0,7% за каждый 1% урона от навыков**, при этом конвертированный урон от навыков теряется.
**2-й бонус**
Увеличивает получаемое исцеление и поглощение на **10%**, а также конвертирует избыточное лечение в барьер.
### Ветка навыков
**1-й бонус**
Боевые барабаны остались без изменений.
**2-й бонус**
Каждый раз при нанесении магического урона от навыков цель получает **5% чистого урона**.
**3-й бонус**
Увеличивает потребление энергии на **10%**, однако каждый раз при получении энергии перезарядка навыков сокращается на **1 секунду**. Эффект может срабатывать не чаще одного раза в секунду.
## Изменения баланса / Исправление ошибок
* **Золотая душа лучника** была изменена. Теперь стрела не наносит прямой урон основной цели, однако основная цель может быть задетой сплеш-уроном способности. Урон сплеша также можно увеличить уроном от навыков.
* Первая способность целителя теперь слабее исцеляет владельца, если целью навыка становится противник. Если навык исцеляет союзника, владелец также получает больше исцеления.
* Вторая способность целителя была переработана. Теперь она накапливает **в 2 раза меньше урона**, однако её урон игнорирует сопротивление магии.
* Урон активных способностей оружия увеличен в **×1,25**.
* Отрицательные эффекты теперь корректно наносят урон, который раньше мог теряться из-за изменения их длительности, если оставшееся время действия не совпадает с периодом нанесения урона.
* Расчёт урона был изменён. Теперь он должен правильно учитывать базовый урон стрелы.
* ID некоторых предметов были изменены.
release
Heritage of the Gods RPG 1.4.0
1.4.023 авг. 2026 г.121Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
EU
Major Update
Cult upgrades, new weapon models, reworked class abilities, weapon balance changes, and various minor improvements, including updated descriptions for all abilities and items, sound changes, item visual improvements, boss loot adjustments, and bug fixes.
RU
Крупное обновление
Культовые улучшения, модели для оружий, переработка способностей классов, изменения баланса оружий и незначительные изменения такие как описание всех способностей и предметов, изменение звуков, оформление предметов, изменения лута из босса и исправление ошибок. Переведи текст со смыслом на английский язык для чейджлога.
release
Heritage of the Gods RPG 1.3.0
1.3.015 июл. 2026 г.176Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
English
Major Update
New Class — Fox Rogue
The first ability allows the player to teleport to a selected creature. If the target is an enemy, the Fox Rogue performs an empowered attack.
The second ability empowers the next attack. Hitting a target applies Numbness, temporarily preventing it from moving on its own and dealing damage over the duration of the effect.
The third ability increases the owner’s damage resistance and also increases damage dealt to targets affected by negative status effects.
The fourth ability creates an illusion of the owner. The illusion can move, attack, and activate passive abilities from the class, weapons, armor, and enchantments, but only when their activation chance is at least 100%. The illusion takes increased damage and deals less damage than its owner.
The Blue Soul additionally increases damage dealt to targets affected by Fear, Numbness, or Stun.
The Golden Soul modifies the fourth ability: summoning the illusion applies Fear to nearby enemies around both the owner and the illusion. Pressing the ability again allows the owner to swap positions with the illusion.
Valkyrie Changes
The fourth ability has been replaced with Rage.
Rage temporarily increases the owner’s damage and damage resistance. Killing mobs extends the duration of the ability, while killing another player reapplies the full effect.
The Valkyrie’s Blue Soul has been replaced and now enhances the fourth ability. Activating Rage and killing creatures restores a small amount of health.
Elite Mobs
Elite enemies can now appear in the world at night: the Elite Zombie and the Elite Skeleton.
When an elite mob spawns, decorative lightning strikes nearby and the mob receives a glowing outline. Elite enemies have increased health, improved damage resistance, stronger attacks, and unique abilities.
Damage received by the Elite Zombie is reflected back to the attacking player.
The Elite Skeleton carries a powerful bow whose arrows slow and knock back the player.
Elite mobs drop player heads. Killing one also rewards 100 PvP experience and 150 points of vanilla experience.
New Items
The Elite Hunting Potion increases the chance of an elite mob appearing and creates particles that point toward the nearest elite enemy.
The Fisherman’s Potion increases Luck, Lure, and the amount of experience gained from fishing.
The Damage Potion grants Strength II and increases weapon damage by 15%. This bonus affects both regular attacks and abilities.
The Return Scroll teleports the player back to the position they occupied five seconds earlier and grants one second of invulnerability.
The Flight Feather increases movement speed by 40% and grants accelerated slow falling, which completely prevents fall damage.
Wandering Trader
The Wandering Trader no longer buys or sells ordinary items.
Instead, the trader now offers the new items listed above, as well as golden carrots, golden apples, enchanted golden apples, and player heads of different rarities.
The price of every offer is calculated independently and randomly varies between 80% and 120% of its base value.
Minor Changes
Damage formulas have been reworked again. There are no major balance changes, but ability damage should now correctly benefit from all intended attributes and effects.
The damage of the Phoenix Armor aura and its revival explosion is now increased by the Skill Damage attribute.
Fixed a possible issue that could prevent the charged passive ability of the Astral Set from empowering the next attack.
Most items now have short descriptions explaining their purpose and how they can be obtained.
Русский
Крупное обновление
Новый класс — Лисий плут
Первая способность позволяет телепортироваться к выбранному существу. Если целью является противник, Лисий плут выполняет усиленную атаку.
Вторая способность усиливает следующую атаку. Попав по цели, она накладывает оцепенение, которое временно запрещает цели самостоятельно передвигаться и наносит ей периодический урон.
Третья способность увеличивает сопротивление владельца к урону, а также повышает урон по целям, находящимся под отрицательными эффектами.
Четвёртая способность создаёт иллюзию владельца. Иллюзия может передвигаться, атаковать и активировать пассивные способности класса, оружия, брони и зачарований, но только если их шанс срабатывания составляет не менее 100%. Иллюзия получает увеличенный урон и наносит меньше урона, чем владелец.
Голубая душа дополнительно увеличивает урон по целям, находящимся под страхом, оцепенением или оглушением.
Золотая душа изменяет четвёртую способность: призыв иллюзии накладывает страх на противников вокруг владельца и самой иллюзии. Повторное нажатие способности позволяет владельцу поменяться местами с иллюзией.
Изменения Валькирии
Четвёртая способность была заменена на «Ярость».
Ярость временно увеличивает урон владельца и его сопротивление к урону. Убийство мобов продлевает действие способности, а убийство другого игрока полностью применяет эффект заново.
Голубая душа Валькирии была заменена и теперь усиливает четвёртую способность. Активация Ярости и убийство существ восстанавливают владельцу небольшое количество здоровья.
Элитные мобы
Теперь ночью в мире можно встретить элитных противников — элитного зомби и элитного скелета.
При появлении элитного моба рядом с ним ударяет декоративная молния, а сам моб получает эффект свечения. Элитные противники обладают увеличенным запасом здоровья, повышенным сопротивлением к урону, усиленными атаками и уникальными особенностями.
Полученный элитным зомби урон отражается атакующему игроку.
Элитный скелет вооружён мощным луком, стрелы которого замедляют и отбрасывают игрока.
С элитных мобов выпадают головы игроков. За их убийство также выдаётся 100 PvP-опыта и 150 единиц обычного опыта.
Новые предметы
Зелье элитной охоты увеличивает вероятность появления элитного моба и создаёт частицы, указывающие направление к ближайшему элитному противнику.
Зелье рыбака увеличивает везение, уровень Приманки и количество опыта, получаемого за рыбалку.
Зелье урона даёт эффект Силы II и увеличивает урон оружия на 15%. Бонус действует как на обычные атаки, так и на способности.
Свиток возврата перемещает игрока в точку, где он находился пять секунд назад, и даёт одну секунду неуязвимости.
Лётное перо увеличивает скорость передвижения на 40% и даёт ускоренное плавное падение, полностью защищающее от урона при падении.
Странствующий торговец
Странствующий торговец больше не продаёт и не покупает обычные предметы.
Теперь он приносит новые предметы, перечисленные выше, а также продаёт золотую морковь, золотые и зачарованные золотые яблоки и головы игроков разных редкостей.
Цена каждого предложения рассчитывается отдельно и случайно изменяется в пределах от 80% до 120% от базовой стоимости.
Мелкие изменения
Формулы нанесения урона снова были переработаны. Значительных изменений баланса нет, но урон способностей теперь должен корректно усиливаться всеми предназначенными для этого характеристиками и эффектами.
Урон от ауры брони Феникса и взрыва при возрождении теперь увеличивается характеристикой урона от навыков.
Исправлена возможная ошибка, из-за которой заряженная пассивная способность Астрального комплекта могла не усилить следующую атаку.
Для большинства предметов добавлены краткие описания, объясняющие их назначение и способы получения.
release
Heritage of the Gods RPG 1.2.2
1.2.216 июн. 2026 г.160Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
# English
## Changes
* **Water Flight** has been renamed to **Aquatic Dweller**.
* Instead of allowing flight, it now sets the player's speed to **10 blocks per second** while walking in water or under rain.
* The Necrotic Scythe passive ability now takes skill damage into account.
* Curses should no longer appear on weapons and armor if the enchantment limit cost of the next applied enchantment is 0.
* **Haste** and **Nether Miner** enchantments now only appear in the 6th slot of the enchanting table.
* The talent that allows cutting down a nearby wood block no longer works while the player is sneaking.
* The class selection screen has been changed.
* Ability descriptions can now be read directly on the class selection screen.
* Samurai ability icons have been updated.
* The enchanting table now shows descriptions for new enchantments when hovering over them.
* Some enchantment descriptions have been changed.
* Enchantment descriptions have been removed from the information screen.
---
# Русский
## Изменения
* **Водный полет** был переименован в **Водный обитатель**.
* Теперь вместо полета он устанавливает скорость игрока на **10 блоков в секунду** при ходьбе в воде или под дождем.
* Пассивная способность некротической косы теперь учитывает урон от навыков.
* Проклятья больше не должны выпадать на оружии и броне, если стоимость лимита чар следующего наложенного зачарования равна 0.
* Зачарования **Спешка** и **Незерский шахтер** теперь выпадают только в 6 слоте стола зачарований.
* Талант, позволяющий срубать соседний блок древесины, теперь не работает, если игрок находится вприсяде.
* Экран выбора класса был изменен.
* Теперь на этом экране можно читать описание способностей.
* Иконки способностей самурая были обновлены.
* Стол зачарований теперь показывает описание новых зачарований при наведении.
* Описание некоторых зачарований было изменено.
* Из экрана информации были убраны описания зачарований.
beta
Heritage of the Gods RPG 1.2.1
1.2.113 июн. 2026 г.57Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
# English
## Changes
* The Anvil of the Gods now appears slightly less often and provides more resources in its chest.
* Mob health is no longer limited to 1024 HP.
* All commands are now unavailable without OP permissions.
* The final talents in the PvP and Class branches now clearly state that they cost 2 points.
* To activate a PvE talent that costs 2 points, all previous talents must now be upgraded to their maximum level.
* To activate the final Class talent, you now need to have at least 14 Class points invested in the branch.
* Added translations for the keybind category and the armor toughness stat for iron armor.
---
# Русский
## Изменения
* Наковальня богов теперь встречается чуть реже и дает больше ресурсов в сундуке.
* Здоровье мобов больше не ограничено 1024 ед.
* Все команды теперь недоступны без OP-прав.
* Для последних талантов в PvP и Class ветках теперь указано, что они стоят 2 очка.
* Для активации PvE-таланта, который стоит 2 очка, теперь нужно, чтобы все предыдущие таланты были улучшены до максимального уровня.
* Для активации последнего Class-таланта теперь нужно минимум 14 Class-очков, вложенных в ветку.
* Добавлены переводы для категории назначения клавиш и характеристики твердости брони у железной брони.
alpha
Heritage of the Gods RPG 1.2.0
1.2.012 июн. 2026 г.53Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
# English
## Changes
* The new damage calculation is now applied to most abilities.
* The healer’s 1st ability now heals the owner again.
* Fixed a possible bug where the healer’s 1st ability could do nothing: no damage and no healing.
* Mob scaling from upgrading abilities and talents has been increased.
* Total scaling at full progression has been increased by about **140%**.
* Added 2 commands for adjusting the mob scaling multiplier:
* one command increases the entire mob scaling multiplier;
* the other command increases only mob health and damage.
* The enchanting table should no longer offer useless enchantments for certain items.
## New Enchantments
* **Refined Wood** — allows you to obtain emeralds while harvesting wood.
* **Freezing** — attacks slow the target’s movement speed and attack speed.
* **Weakening** — attacks can apply the Weakness effect.
* **Echo Strike** — attacks trigger an echo strike, which can activate attack effects and weapon passives.
* **Regeneration** — increases health regeneration per second.
* **Agility** — increases movement speed while the item is held.
---
# Русский
## Изменения
* Новый расчет урона теперь применяется к большинству способностей.
* 1 способность целителя снова исцеляет владельца.
* Исправлен возможный баг, из-за которого 1 способность целителя могла не наносить урон и не исцелять.
* Скейлинг мобов от повышения уровней способностей и талантов был увеличен.
* Общий скейл при полной прокачке увеличился примерно на **140%**.
* Добавлены 2 команды для настройки множителя моб-скейлинга:
* команда для увеличения всего множителя моб-скейлинга;
* команда для увеличения только здоровья и урона мобов.
* Стол зачарований больше не должен предлагать бесполезные зачарования для некоторых предметов.
## Новые зачарования
* **Изысканная древесина** — позволяет получать изумруды при добыче древесины.
* **Заморозка** — атаки замедляют скорость передвижения и скорость атаки цели.
* **Ослабление** — атаки могут наложить эффект слабости.
* **Эхо-удар** — удар вызывает эхо-удар, который может активировать эффекты атаки и пассивные способности оружия.
* **Регенерация** — увеличивает восстановление здоровья в секунду.
* **Ловкость** — увеличивает скорость передвижения, когда предмет находится в руке.
alpha
Heritage of the Gods RPG 1.0.0
1.1.011 июн. 2026 г.51Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
## EN — Update Description
The mod has been ported to **Minecraft 1.21.11**.
### Main Changes
* Updated damage distribution for weapons, abilities, and passive effects.
* Reworked splash damage: it now works more consistently and distributes damage between targets more correctly.
* Updated and clarified descriptions for items, abilities, upgrades, and effects.
* Improved class abilities and their interactions with weapons.
* Fixed enchantment behavior for new weapons.
* Updated the logic of several weapon passive abilities.
* Improved compatibility between new items and Minecraft mechanics.
* Added and fixed mod advancement elements.
* Fixed various bugs, balance issues, and description inconsistencies.
### Balance and Mechanics
Damage calculation is now more consistent: it takes weapon base power, bonuses, permanent multipliers, ability multipliers, and additional effects into account.
Descriptions have also been improved so they better match how abilities, weapons, and effects actually work in-game.
## RU — Описание обновления
Мод перенесён на **Minecraft 1.21.11**.
### Основные изменения
* Обновлено распределение урона для оружия, способностей и пассивных эффектов.
* Переработан сплеш-урон: теперь он работает стабильнее и корректнее распределяется по целям.
* Обновлены и уточнены описания предметов, способностей, улучшений и эффектов.
* Улучшены классовые способности и их взаимодействие с оружием.
* Исправлена работа зачарований для нового оружия.
* Обновлена логика некоторых пассивных способностей оружия.
* Улучшена совместимость новых предметов с механиками Minecraft.
* Добавлены и исправлены элементы достижений мода.
* Исправлены различные ошибки, неточности и проблемы баланса.
### Баланс и механики
Урон теперь рассчитывается более последовательно: учитывается базовая сила оружия, бонусы, постоянные множители, множители способностей и дополнительные эффекты.
Также были улучшены описания, чтобы они точнее соответствовали реальной работе способностей, оружия и эффектов.
beta
Heritage of the Gods RPG 1.0.0
1.0.129 мая 2026 г.233Minecraft: 1.21.1fabric
Что нового
## English
* Added 2 commands that allow players to fully upgrade their character and progression.
* Removed 2 commands that were incorrectly available in survival mode.
## Русский
* Добавлены 2 команды, позволяющие получить полную прокачку персонажа и прогрессии.
* Убраны 2 команды, которые ошибочно были доступны в режиме выживания.
beta
Heritage of the Gods RPG 1.0.0
1.0.029 мая 2026 г.28Minecraft: 1.21.1fabric
Что нового
## Initial public version
* Added RPG classes, talents, bosses, weapons, armor sets and unique abilities.
* Added new items, materials and effects.
* Added new combat mechanics and progression systems.
* Changed the enchanting table, enchanting system, damage and resistance mechanics.
* Added support for Minecraft 1.21.1 and Fabric.
## Первая публичная версия
* Добавлены RPG-классы, таланты, боссы, оружие, сеты брони и уникальные способности.
* Добавлены новые предметы, материалы и эффекты.
* Добавлены новые боевые механики и системы прогрессии.
* Изменены стол зачарований, система зачарований, урон и сопротивления.
* Добавлена поддержка Minecraft 1.21.1 и Fabric.