COWMODSКаталог модов
Dispersion

ВЕРСИИ (14)

release

Dispersion 1.3.0.2

1.3.0.2
27 окт. 2026 г.13Minecraft: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6forge
Скачать
Что нового
**dispersion-1.3.0.2 — микро-ченжлог** Если включены одновременно challengemode и ragemode: кд способностей уменьшается в 2 раза, атака со стягиванием длится 4 секунды, но стягивает на 50% сильнее и радиус больше на 25%, а при проигрывании атак рыцарь больше не замедляется на 100%. Забыли после тестов убрать респавн рыцаря — теперь после смерти в колизее он там больше не появляется. Адская лиса: урон +80%, скорость +20%, здоровье +25%. Рыцарь: вернули скорость 0.2 / 0.25 / 0.3 по фазам. Извините :( P.S. Ближайшее публичное обновление будет в середине-конце декабря. Ориентир на 20е числа.
release

Dispersion 1.3.0.1

1.3.0.1
27 окт. 2026 г.8Minecraft: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6forge
Скачать
Что нового
# dispersion-1.3.0.1 hotfix A small balance hotfix for the Faded Knight: the vortex no longer drags you across the arena, its explosion is weaker, and the double strike hits softer. > Fixes for **1.3.0**. The version in the game stays 1.3.0. --- ## ⚖️ Vortex - **The pull is much weaker.** The starting pull is now 0.25 blocks/s in phase 2 and 0.35 in phase 3 (it used to be 0.45 / 0.6), and it ramps up more slowly — 10% / 12% every 0.2 s instead of 15% / 20%. A player at the edge of the 20-block radius is barely moved, and sprinting away breaks the pull. - **The explosion is weaker.** Damage is now **120 + 20% of the victim's maximum health** instead of 200 + 40% of the knight's health. - **It is easier to interrupt.** The channel now breaks at **60** actual damage instead of 80. - **Interrupting matters.** If you break the vortex early, the explosion still goes off — but deals **2.5 times less damage**. ## 🗡️ Double strike - Each hit now deals **80% of a normal hit (60)**, **120 total** instead of 150. --- **Technical:** Forge 1.20.1. No extra libraries needed. --- --- # dispersion-1.3.0.1 hotfix Небольшой балансный хотфикс Падшего рыцаря: вихрь больше не протаскивает через всю арену, взрыв слабее, а двойной удар бьёт мягче. > Исправления к **1.3.0**. Версия в игре остаётся 1.3.0. --- ## ⚖️ Вихрь - **Стягивание сильно ослаблено.** Стартовая тяга — 0,25 бл/с во 2-й фазе и 0,35 в 3-й (было 0,45 / 0,6), и разгоняется она медленнее — на 10% / 12% каждые 0,2 с вместо 15% / 20%. Игрока у края радиуса 20 почти не двигает, а спринт рвёт тягу. - **Взрыв слабее.** Урон теперь **120 + 20% от максимального здоровья жертвы** вместо 200 + 40% от здоровья рыцаря. - **Проще сбить.** Канал прерывается уже при **60** фактического урона вместо 80. - **Сбивать выгодно.** Если прервать вихрь заранее, взрыв всё равно сработает, но нанесёт **в 2,5 раза меньше урона**. ## 🗡️ Двойной удар - Каждый удар теперь наносит **80% от обычного (60)**, **суммарно 120** вместо 150. --- **Технически:** Forge 1.20.1. Дополнительные библиотеки не нужны.
release

Dispersion 1.3.0

1.3.0
27 окт. 2026 г.6Minecraft: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6forge
Скачать
Что нового
# Dispersion 1.3.0 The Faded Knight is finished: all of his animations finally play correctly, he gained two new attacks, a weak spot, rage and challenge modes — and the souls around him now work completely differently. ## 🆕 Two new attacks for the Faded Knight - **Double strike** — unlocks in the second phase. Two hits in a row: the knight freezes at the start of the move, then steps in. The animation plays slower on purpose so the attack can be read. - **Vortex** — unlocks in the second phase, every 30 seconds. The knight stops, becomes invulnerable while he winds up, then for 8 seconds pulls everyone within 20 blocks toward himself. The pull starts gently and speeds up. At the end — a magic explosion. Deal 80 damage during the pull and it breaks early, but the knight tears himself apart along with it. - **Slash** is now available from the very first phase — it used to wait for half health. ## 🎯 Weak spot — the arrow in his back - There is an arrow stuck in the knight's back. Hit him there from behind and the hit deals **50% more damage**. - The window is narrow: you have to stand right behind him (a 40° cone), so aim carefully. ## 🔥 Rage mode and Challenge mode - **Rage mode**: +60% damage and movement speed, and his animations play 40% faster. It does not speed up the vortex. Only works in phases 2–3. - It can be switched on with the **`/ragemode`** command (nearest knight within 50 blocks), or earned the hard way: land every hit in the weak spot and take half his health without a single miss in phase 1 — rage mode turns on by itself. - **Challenge mode** (`/challengemode`): doubles the knight's damage and health. - Killing him in rage mode counts as a separate trial. ## 👻 Restless souls - Souls now circle the **knight**, not the player: 5–10 blocks away and 1–5 blocks above him. - Aggro radius is 16 blocks. Once a player is close, a soul breaks away, hits them and flies back to the knight. - Every soul hit burns **100 stamina**. - Against illusions, druid pets and tamed animals a soul deals **4x damage** (20 instead of 5). - Attack interval: 8 seconds in phase 1, 7 seconds in phases 2–3. ## 🏆 New achievements and trials - **What's That Shining There** — obtain an Arterium nugget. - **Universal Soldier** — wear a full Arterium armor set. - **Keeper of Secrets** — enter the Colosseum. - **Ruler of the Colosseum** — defeat the Faded Knight (trial). - **Now I'm the King Here** — defeat him in rage mode (trial). - Achievements now use the **vanilla Minecraft chat notification** instead of a custom mod message. ## ⚙️ Boss tuning - The knight moves slower in all three phases. - **Ghosts:** while at least 2 ghosts of the current batch are alive, he cannot summon another batch. Kill them and you get a 10-second break before the next one. - In the third phase every killed ghost heals him for 50 health and raises his maximum health by 30. - The arrow shield no longer turns on while he sleeps or wakes up. - The particles that used to fly around him when the shield activated are gone — only the armor shimmer stays. - The Faded Knight now drops **9000 experience** — like the Ender Dragon, but 25% less. ## 🌫️ Darkwood fog - The fog now starts **100 blocks** before the biome (it used to be 50) and is **twice as strong** as you approach it. ## 🎬 Animations - Every knight animation plays correctly now: walking, both attacks, slash, double strike, all three vortex stages and the phase transition. - Sleep and wake-up animations are back: he waits in the arena on one knee with his sword in the ground, and rises when you come close. - Wake-up takes 1.5 seconds. ## 🐛 Fixes - Twisted, mirrored and wrongly aimed animations — the model used to fall apart on complex poses. - The knight's sword in the vortex pointed sideways instead of down into the ground. --- # Dispersion 1.3.0 Падший рыцарь готов: все анимации наконец проигрываются правильно, у него появились две новые атаки, уязвимое место, режимы ярости и испытания — а души вокруг него теперь работают совсем иначе. --- ## 🆕 Две новые атаки Падшего рыцаря - **Двойной удар** — открывается во второй фазе. Два удара подряд: в начале приёма рыцарь замирает, потом шагает вперёд. Анимация специально идёт медленнее, чтобы удар читался. - **Вихрь** — открывается во второй фазе, раз в 30 секунд. Рыцарь останавливается, на время подготовки становится неуязвимым, а потом 8 секунд стягивает всех в радиусе 20 блоков к себе. Тяга начинается мягко и ускоряется. В конце — магический взрыв. Нанесите 80 урона во время стягивания — оно прервётся раньше, но рыцарь разорвёт себя вместе с ним. - **Слэш** теперь доступен с самой первой фазы — раньше он ждал половины здоровья. ## 🎯 Уязвимое место — стрела в спине - В спине рыцаря торчит стрела. Попадёте туда сзади — удар нанесёт **на 50% больше урона**. - Окно узкое: нужно стоять ровно за спиной (конус 40°), так что целиться придётся аккуратно. ## 🔥 Режим ярости и режим испытания - **Режим ярости**: +60% урона и скорости передвижения, анимации играют на 40% быстрее. Вихрь при этом не ускоряется. Работает во 2-й и 3-й фазах. - Включается командой **`/ragemode`** (ближайший рыцарь в радиусе 50 блоков) или заслуживается: если в 1-й фазе попадать только в слабое место и снять половину здоровья без единого промаха — ярость включится сама. - **Режим испытания** (`/challengemode`): урон и здоровье рыцаря удваиваются. - Убийство в режиме ярости — отдельное испытание. ## 👻 Беспокойные души - Души теперь кружат вокруг **рыцаря**, а не игрока: на расстоянии 5–10 блоков и на высоте 1–5 блоков над ним. - Радиус агра — 16 блоков. Как только игрок близко, душа отцепляется, бьёт и возвращается к рыцарю. - Каждый удар души сжигает **100 стамины**. - Иллюзиям, питомцам друида и прирученным животным душа наносит **в 4 раза больше урона** (20 вместо 5). - Интервал ударов: 8 секунд в 1-й фазе, 7 секунд во 2-й и 3-й. ## 🏆 Новые достижения и испытания - **Что это тут блестит** — добудьте самородок Артериума. - **Универсальный солдат** — наденьте полный комплект брони Артериума. - **Хранитель тайн** — войдите в Колизей. - **Властитель колизея** — убейте Падшего рыцаря (испытание). - **Теперь я здесь царь** — убейте его в режиме ярости (испытание). - Сообщения о достижениях теперь **ванильные, как в обычном Minecraft**, вместо модового текста в чате. ## ⚙️ Настройка босса - Рыцарь двигается медленнее во всех трёх фазах. - **Призраки:** пока живы хотя бы 2 призрака из текущей пачки, новую он призвать не может. Убейте их — и получите 10 секунд передышки до следующей. - В третьей фазе каждый убитый призрак лечит рыцаря на 50 здоровья и поднимает его максимум на 30. - Щит от стрел больше не включается, пока рыцарь спит или просыпается. - Частицы, которые раньше летали вокруг рыцаря при включении щита, убраны — остался только отблеск брони. - Теперь с Падшего рыцаря падает **9000 опыта** — как с дракона Края, но на 25% меньше. ## 🌫️ Туман Темнолесья - Туман теперь начинается за **100 блоков** до биома (было 50) и по мере приближения **вдвое плотнее**. ## 🎬 Анимации - Все анимации рыцаря теперь играют правильно: ходьба, оба удара, слэш, двойной удар, все три стадии вихря и переход между фазами. - Вернулись анимации сна и пробуждения: он ждёт на арене на одном колене, меч в земле, и поднимается, когда вы подходите. - Пробуждение занимает 1,5 секунды. ## 🐛 Исправления - Вывернутые, отзеркаленные и неправильно направленные анимации — на сложных позах модель разваливалась. - Меч рыцаря в вихре смотрел вбок вместо того, чтобы уйти в землю.
alpha

Dispersion 1.3.0

1.3.0
27 окт. 2026 г.14Minecraft: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6forge
Скачать
Что нового
# Open test
beta

Dispersion 1.3.0

1.3.0(beta0.16)
26 окт. 2026 г.16Minecraft: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6forge
Скачать
Что нового
# Dispersion 1.3.0beta0.16 A big update: a new boss with an arena, the full Arterium set, a reworked Darkwood and a large class balance pass. > Compared to the public **1.2.2a (beta0.7)**. --- ## 🆕 New boss — the Faded Knight - **800 HP**, three phases and his own boss bar with a health percentage. - At the start he simply strikes — one hit per second. - At half health he unlocks **Slash**: a lunge of 6 blocks, 180% damage, 8 second cooldown. - At a quarter health Slash reaches **8 blocks** with a 6 second cooldown, and the knight calls a storm: three lightning bolts and souls that heal him. - Weak hits (under 10 damage, under 5 in the last phase) deal exactly **1** damage, so even a weak class can chip him down. - While the knight is in combat an **invisible wall** surrounds the arena. As soon as the fight breaks — the player switches to creative, dies or runs away — the wall disappears and the knight falls asleep again after 5 seconds. - He never despawns: he stays in the world even if you travel far away. ## 🏟️ Colosseum - The largest structure of the mod now appears **in every large Darkwood area**. - The inside is always empty and clean: rock, lava and water are cleared out, nothing leaks in or blocks the fight. - Arena blocks cannot be broken. - A sleeping knight waits in the center. He wakes up if you come within 10 blocks **or hit him** — with an arrow, a spell or a mob. - Crystal golems do not enter the colosseum. ## ⛏️ Arterium - New blocks: **Arterium ore** — regular, deepslate and End. - Ingot, nugget and a **full armor set**: helmet, chestplate, leggings, boots. - The End ore has its own look (end stone with violet crystals) and spawns about twice as rarely as before. - All ores and armor are available in the mod's creative tab. ## 🌲 Darkwood - New fog: thickens in 15 seconds, fades in 5, starts appearing 50 blocks before the biome and is twice as weak at the border. - Mushrooms are gone from the biome — both regular and giant ones. - Grass now matches the color of the leaves. - Cave walls are smoother: sharp drops at area seams are gone. - Structures no longer break off at a river or at the biome edge — they are always completed. ## ⚔️ Classes and balance - **Druid**: the pet absorbs 30% of damage, revives after 4 minutes and can be unbound with a left click. The sceptre gives +30 HP, +20% speed and 20% faster attacks. - **Inquisitor**: the level 50 and 60 talents swapped places (50 — amplification, 60 — pure damage), the Intelligence bonus is 0.08, and the pure damage penalty is gone. - **Fury**: the extra reflection damage now always triggers, but at half strength. - Bonus damage only triggers on a **fully charged hit** — spamming weak hits no longer works. - Descriptions of all classes were rewritten: passives and actives now show only what the player sees. ## 🗡️ Weapons and items - Modded weapon durability is **doubled**: hammer and scythe — 336/448/192/996/1072, dagger — 189/252/108/559/603. - **Sweeping Edge** can no longer be applied to modded weapons — neither at the table nor with a book on an anvil. - Arterium ores, ingots and armor received their own textures and names. ## 🖥️ Interface and misc - The mod is now called **Dispersion** — in the mod list, the creative tab and all names. - **Inventory trays are disabled by default** (My class → Appearance). - **Maximum level is 30**, further levels come only from Training Tomes. The hard cap is 100. - New command **`/dlocate`** — finds the nearest mod structure: `/dlocate build_1`, `/dlocate colosseum` (or just `/dlocate col`). ## 🐛 Fixes - Colosseum that never generated and broke off at a river. - The wall that stayed behind after a fight. - Crystal golems respawning every 3 seconds after death. Now one golem per chest, once. - Raw item, class and talent names after the mod rename. - Game crash when rendering certain mob animations. --- **Technical:** Forge 1.20.1. No extra libraries needed — everything is bundled in the file. --- --- # Dispersion 1.3.0beta0.16 Крупное обновление: новый босс с ареной, полный комплект Артериума, обновлённое Темнолесье и большой проход по балансу классов. > Сравнение с публичной **1.2.2a (beta0.7)**. --- ## 🆕 Новый босс — Падший рыцарь - **800 HP**, три фазы и собственный босс-бар с процентом здоровья. - В начале боя просто бьёт — интервал 1 секунда. - На половине здоровья открывает **слэш**: рывок на 6 блоков, 180% урона, перезарядка 8 секунд. - На четверти здоровья слэш усиливается до **8 блоков** и 6 секунд перезарядки, а рыцарь вызывает шторм: три молнии и души, которые его лечат. - Слабый удар (меньше 10 урона, в последней фазе — меньше 5) наносит ровно **1** урон: даже слабый класс может пробить босса. - Пока рыцарь в агре, вокруг арены стоит **невидимая стена**. Как только бой прерван — игрок ушёл в креатив, умер или убежал — стена исчезает, а рыцарь через 5 секунд снова засыпает. - Рыцарь никуда не пропадает: остаётся в мире, даже если уйти далеко. ## 🏟️ Колизей - Самая большая постройка мода теперь **встречается в каждом крупном участке Темнолесья**. - Внутри неё всегда пусто и чисто: порода, лава и вода вычищаются, ничего не затекает и не мешает бою. - Блоки арены нельзя разломать. - В центре ждёт спящий рыцарь. Он просыпается, если подойти на 10 блоков **или ударить его** — стрелой, заклинанием, мобом. - Кристальные големы в колизей не заходят. ## ⛏️ Артериум - Новые блоки: **руда Артериума** — обычная, глубинная и в Краю. - Слиток, самородок и **полный комплект брони**: шлем, нагрудник, поножи, ботинки. - Руда в Краю выглядит по-своему (эндстоун с фиолетовыми кристаллами) и встречается примерно вдвое реже, чем раньше. - Все руды и броня есть в креативной вкладке мода. ## 🌲 Темнолесье - Новый туман: сгущается за 15 секунд, рассеивается за 5, начинает появляться за 50 блоков до биома и на границе вдвое слабее. - Грибов в биоме больше нет — ни обычных, ни гигантских. - Трава теперь одного оттенка с листвой. - Стены пещеры стали плавнее: убраны резкие обрывы на стыках участков. - Постройки больше не обрываются на реке или на краю биома — достраиваются целиком. ## ⚔️ Классы и баланс - **Друид**: питомец держит на себе 30% урона, воскресает через 4 минуты, отвязывается левым кликом. Скипетр даёт +30 HP, +20% скорости и ускоряет атаки на 20%. - **Инквизитор**: таланты 50 и 60 уровней поменялись местами (на 50 — усиление, на 60 — чистый урон), бонус от Интеллекта — 0,08, штрафа за чистый урон больше нет. - **Фьюри**: дополнительный урон от отражения теперь срабатывает всегда, но вдвое слабее. - Дополнительный урон срабатывает **только при полном заряде удара** — спам слабых ударов больше не работает. - Переписаны описания всех классов: в пассивках и активках только то, что видит игрок. ## 🗡️ Оружие и предметы - Прочность модового оружия **удвоена**: молот и коса — 336/448/192/996/1072, кинжал — 189/252/108/559/603. - **Разящий клинок** больше нельзя поставить на модовое оружие — ни в столе, ни книгой с наковальни. - У руд, слитков и брони Артериума появились свои текстуры и названия. ## 🖥️ Интерфейс и прочее - Мод теперь называется **Dispersion** — в списке модов, креативной вкладке и во всех названиях. - **Лотки инвентаря выключены по умолчанию** (Мой класс → Оформление). - **Максимальный уровень — 30**, дальше его поднимают только Томами обучения. Выше 100 не подняться. - Новая команда **`/dlocate`** — ищет ближайшую постройку мода: `/dlocate build_1`, `/dlocate colosseum` (или коротко `/dlocate col`). ## 🐛 Исправления - Колизей, который не появлялся вообще и обрывался на реке. - Стена, остававшаяся после боя. - Кристальные големы, появлявшиеся заново каждые 3 секунды после смерти. Теперь на сундук — один голем, один раз. - Сырые названия предметов, классов и талантов после переименования мода. - Вылет игры при показе некоторых анимаций мобов. --- **Техническое:** Forge 1.20.1. Дополнительные библиотеки ставить не нужно — всё уже внутри файла.
beta

Dispersion 1.2.2a(beta 0.7)

1.2.2a(beta0.7)
12 окт. 2026 г.49Minecraft: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6forge
Скачать
Что нового
ENG: DISPERSION 1.2.2a — “New Horizons” CLASS CHANGES ### Assassin - Invisibility cooldown reduced to 60 sec. - Soul Scepter no longer reduces the base cooldown of the ability. - Invisibility now allows only the first attack to be prepared. - Critical attack multiplier increased to 1.4x. ### Duelist - New passive ability — “Duel”. - Killing solo players permanently increases base damage. - Maximum bonus — 20. - With the “Vampire” talent, the maximum bonus is increased to 35. - Counterattack is no longer a base class ability and is now provided by the Soul Scepter. - Counterattacks have been reworked and strengthened. ### Butcher - Blood Zone cooldown reduced from 3 to 2 seconds. - Damage interval reduced from 1 to 0.5 seconds. - Damage per tick reduced by half, keeping the total DPS unchanged. - Ability self-damage changed. - Added new effects and talent changes related to missing health. - Added passive regeneration based on missing HP. - The “Executioner” talent increases damage dealt to targets with low health. ### Inquisitor - Ability activation cost changed. - Base cost reduced from 1000 to 750 Stamina. - With the efficiency talent, the cost is reduced from 750 to 562 Stamina. - Base Silence duration increased from 3 to 6 seconds. - With the corresponding talent, duration is increased to 9 seconds. ### Doom - Silence Zone now correctly takes the class's own silence state into account. - Fixed ability handling while under an ability restriction. - Ability damage type changed from pure to magic. - Ability damage increased by 50%. ### Razor - Lightning damage stacking system changed. - Added new Intelligence scaling values. - Talent 60.2 increases the damage of a single lightning strike to: 3 + INT × 0.15. - Updated the stacking and charge consumption logic. ### Titan - Fixed the health bonus from the “Nature's Guardian” talent while activating the ability. - The bonus is now correctly applied to maximum health. 🐺 DIREWOLVES - Added a new enemy — Direwolf. - Added individual Direwolves and packs. - Added separate pack behavior. - Direwolves can share information about the target's position. - Added tracking of the player's last known position. - Added sniffing behavior. - Added pursuit with gradually increasing speed. - Added ambush behavior. - Added obstacle detection between the Direwolf and its target. - Direwolves can take a stationary player's behavior into account when choosing a target. Individual Direwolf: - HP: 90. - Damage: 18. - Attack interval: 1.5 sec. - Pursuit speed: 1.38. - Knockback resistance: 50%. Pack Direwolf: - HP: 60. - Damage: 12. Packs: - Pack size: 4–6 Direwolves. - At least 4 suitable spawn locations are required for a pack to spawn. - Spawn location search range: 28–48 blocks from the player. Natural spawning: - In the Overworld, Direwolves only spawn after game day 100. - In the Overworld, spawning occurs at night. - In the Dark Forest, Direwolves can spawn regardless of the current game day. - Dark Forest spawn multiplier: - Before day 50: ×0.1. - Days 50–100: ×1. - After day 100: ×4. - Standard spawn checks are performed every 4 seconds. - Base chance per check: 0.6%. - The number of Direwolves near the player is limited. 🌲 DARK FOREST - Added a new biome — Dark Forest. - Added custom Dark Forest trees. - Added Dark Forest logs, planks, leaves and saplings. - Added custom vegetation. - Added a unique biome atmosphere. - Added a giant underground cave. 🕳️ GIANT CAVE - Added a new giant cave generation system beneath the Dark Forest. - Upper cave boundary: approximately Y=18. - Lower section reaches approximately Y=-54. - Main floor level is around Y=-50. - The cave has a large radius and complex shape. - Added large open areas. - Added stalactites. - Added stone columns. - Added vertical shafts. - Added connections between shafts and other caves. - Added dedicated chest generation locations. - Maximum number of chests in one cave area: 6. ⛏️ ABANDONED MINESHAFT - Added a new abandoned mineshaft generation system inside the Dark Forest cave. - Mineshafts are generated as separate rooms and passages. - Added chests with a dedicated loot table. 💎 CRYSTAL GOLEMS - Added a new mob — Crystal Golem. - Crystal Golems guard chests in the new structures. - HP: 40. - Damage: 12. - Attack interval: 2 sec. - Attack range: 2.95 blocks. - Structure tether radius: 12 blocks. - Added a system for remembering the chest guarded by the Golem. - Physical damage is ignored. - Added dedicated animations and visual effects. 🐻 INFECTED BEAR - Added a new boss — Infected Bear. - Added a dedicated boss model. - Added a separate eye model. - Added a boss health bar. Stats: - HP: 790. - Damage: 86. - Attack interval: 2.5 sec. - Maximum incoming damage per hit: 40. - Incoming damage below 10 is completely ignored. - Experience reward: 120. - 100% slow resistance. - 100% knockback resistance. Abilities: - Can climb vertical surfaces. - Climbing speed: 0.4. - Added a dedicated climbing animation. - Attacks apply Slowness for 3 seconds. - Enters a rage state below 35% HP. - While enraged, the Bear can kill creatures in its path. - Each kill restores 40 HP. - Healing continues at 1-second intervals until maximum HP is restored. Block Breaking: - Added a dedicated block-breaking animation. - The Bear can destroy up to 12 blocks during one block-breaking attack. - Blocks with hardness below obsidian can be destroyed. - After successfully breaking blocks, the Bear is stunned for 0.5 seconds. Shield: - Attacking a raised shield deals 20% of normal damage. - The shield receives a 10-second cooldown after being hit. 📖 TRAINING TOME - Added a new item — Training Tome. - Training Tomes can be found in chests inside the cave beneath the Dark Forest. - Using a Training Tome increases the player's available level cap by 10. - Base level cap: 30. - After using a Tome, the cap progresses: 30 → 40 → 50 → 60 → 70 → 80 → 90 → 100 → 110 → ... - Maximum level cap is configurable. - Default hard cap in the current version: 200. - Once the current level cap is reached, the player stops receiving XP. - Training Tomes can be used multiple times. 🗡️ WAR DAGGERS - Added new daggers: - Stone. - Iron. - Golden. - Diamond. - Netherite. - Attack speed: 2.25 attacks/sec. - Attack range: 2.2 blocks. - Every 8th attack is guaranteed to critically strike and stun the target for 0.4 seconds. - The attack counter is stored per player. - Changing targets does not reset the counter. - The Netherite Dagger is crafted using a Smithing Table. 🔭 SUSPICIOUS TELESCOPE - Added a new item — Suspicious Telescope. - The telescope has 10 uses. - After all charges are consumed, it turns into a regular Spyglass. 📜 ENCHANTMENT SCROLLS - Added an enchantment scroll system. - Direwolf Teeth are used to craft scrolls. - Added scroll recipes for: - Sharpness IV. - Protection III. - Knockback II. - Thorns II. - Unbreaking II. - Added an upgraded scroll holder. 🏆 ACHIEVEMENTS - Added new achievements related to Direwolves. - Added achievements for destroying an entire pack. - Added an achievement for encountering a pack. - Added new Dark Forest achievements. - Added an achievement for entering the Dark Forest cave after game day 100. - Added an achievement for staying in the Dark Forest for an extended period without encountering a Direwolf. - Added an achievement related to finding a Training Tome. - Added achievements for killing players with higher levels. - Added new achievements related to the level system. - Total achievement count increased to 40. - Achievement #38 is currently reserved. 🔧 OTHER CHANGES - Added new structures and schematics. - Added separate generation for new chests and loot tables. - Added new Direwolf sounds: - Howl. - Growl. - Hurt. - Death. - Added new models and renderers for the Direwolf, Crystal Golem and Infected Bear. - Added new summoning items for the new mobs. URGENT REQUEST: Please report all found errors and suggestions in the project’s Discord channel: https://discord.gg/z4cXemxgUj RU: DISPERSION 1.2.2a — «Новые горизонты» ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ ### Ассасин - Уменьшено время перезарядки невидимости до 60 сек. - Скипетр души больше не уменьшает базовую перезарядку способности. - Невидимость позволяет подготовить только первый удар. - Повышен шанс на крит.атаки до 1.4х. ### Дуэлист - Новая пассивная способность «Дуэль». - Убийства одиночных игроков навсегда увеличивают базовый урон. - Максимум накопления — 20. - С талантом «Вампир» максимум увеличивается до 35. - Контратака больше не является базовой способностью класса и теперь предоставляется Скипетром души. - Контратаки переработаны и усилены. ### Батчер - Перезарядка кровавой зоны уменьшена с 3 до 2 секунд. - Интервал нанесения урона уменьшен с 1 до 0,5 секунды. - Урон одного тика уменьшен вдвое, поэтому общий DPS зоны сохраняется. - Изменён самоурон способности. - Добавлены новые эффекты и изменения талантов, связанные с потерянным здоровьем. - Добавлена пассивная регенерация, зависящая от количества потерянного HP. - Талант «Палач» увеличивает урон по целям с низким уровнем здоровья. ### Инквизитор - Изменена стоимость активации способности. - Базовая стоимость снижена с 1000 до 750 выносливости. - С талантом эффективности стоимость снижена с 750 до 562 выносливости. - Базовая продолжительность наложенного молчания увеличена с 3 до 6 секунд. - С соответствующим талантом продолжительность увеличена до 9 секунд. ### Doom - Зона Тишины теперь корректно учитывает состояние молчания самого класса. - Исправлена обработка способности во время действия запрета способностей. - Тип урона способностей изменен с чистого на магический. - Урон способностей увеличен на 50%. ### Razor - Изменена система накопления урона молний. - Добавлены новые значения масштабирования от Интеллекта. - Талант 60.2 увеличивает урон одного разряда до: 3 + INT × 0,15. - Обновлена логика накопления и расходования силы разряда. ### Titan - Исправлено применение бонуса здоровья от таланта «Хранитель природы» во время активации способности. - Бонус теперь корректно применяется к текущему максимальному здоровью. 🐺 ЛЮТОВОЛКИ - Добавлен новый противник — Лютоволк. - Добавлены одиночные Лютоволки и стаи. - Добавлено отдельное поведение стаи. - Лютоволки могут передавать друг другу информацию о положении цели. - Добавлено отслеживание последней известной позиции игрока. - Добавлено вынюхивание цели. - Добавлено преследование с постепенным увеличением скорости. - Добавлены засады. - Добавлено определение препятствий между Лютоволком и целью. - Лютоволки могут учитывать неподвижность игрока при выборе цели. Характеристики одиночного Лютоволка: - HP: 90. - Урон: 18. - Интервал атаки: 1,5 сек. - Скорость преследования: 1,38. - Сопротивление отбрасыванию: 50%. Характеристики Лютоволка в стае: - HP: 60. - Урон: 12. Стаи: - Размер стаи: 4–6 Лютоволков. - Для появления стаи требуется минимум 4 подходящих места для спавна. - Дальность поиска мест появления: 28–48 блоков от игрока. Естественное появление: - В обычном мире Лютоволки появляются только после 100 игрового дня. - В обычном мире появление происходит ночью. - В Темнолесье Лютоволки могут появляться независимо от игрового дня. - Множитель появления в Темнолесье: - до 50 дня: ×0,1; - 50–100 день: ×1; - после 100 дня: ×4. - При обычном появлении проверка выполняется каждые 4 секунды. - Базовый шанс одной проверки: 0,6%. - Одновременно рядом с игроком не может находиться слишком много Лютоволков. 🌲 ТЕМНОЛЕСЬЕ - Добавлен новый биом — Темнолесье. - Добавлены собственные деревья Темнолесья. - Добавлены брёвна, доски, листва и саженцы Темнолесья. - Добавлена собственная растительность. - Добавлена уникальная атмосфера биома. - Добавлена гигантская подземная пещера. 🕳️ ГИГАНТСКАЯ ПЕЩЕРА - Добавлена новая система генерации гигантской пещеры под Темнолесьем. - Верхняя граница пещеры — примерно Y=18. - Нижняя область достигает примерно Y=-54. - Основная поверхность пола располагается около Y=-50. - Пещера имеет большой радиус и сложную форму. - Добавлены большие открытые пространства. - Добавлены сталактиты. - Добавлены каменные колонны. - Добавлены вертикальные шахты. - Добавлены соединения шахт с другими пещерами. - Добавлены специальные места для генерации сундуков. - Максимальное количество сундуков в одной области пещеры — 6. ⛏️ ЗАБРОШЕННАЯ ШАХТА - Добавлена новая система заброшенных шахт в пещере Темнолесья. - Шахта генерируется отдельными залами и проходами. - Добавлены сундуки с отдельной таблицей добычи. 💎 КРИСТАЛЬНЫЕ ГОЛЕМЫ - Добавлен новый моб — Кристальный голем. - Кристальные големы охраняют сундуки в новых структурах. - HP: 40. - Урон: 12. - Интервал атаки: 2 сек. - Дальность атаки: 2,95 блока. - Радиус привязки к структуре: 12 блоков. - Добавлена система запоминания сундука, который охраняет голем. - Физический урон по голему игнорируется. - Добавлены отдельные анимации и визуальные эффекты. 🐻 ЗАРАЖЁННЫЙ МЕДВЕДЬ - Добавлен новый босс — Заражённый медведь. - Добавлена отдельная модель босса. - Добавлена отдельная модель глаз. - Добавлена полоса здоровья босса. Характеристики: - HP: 790. - Урон: 86. - Интервал атаки: 2,5 сек. - Максимальный входящий урон за один удар: 40. - Урон менее 10 полностью игнорируется. - Опыт за убийство: 120. - 100% сопротивление замедлению. - 100% сопротивление отбрасыванию. Способности: - Может взбираться по вертикальным поверхностям. - Скорость лазания: 0,4. - Добавлена отдельная анимация лазания. - При атаке накладывает замедление на 3 секунды. - При здоровье ниже 35% активируется режим ярости. - В режиме ярости медведь может убивать существ на своём пути. - Каждое убийство восстанавливает 40 HP. - Восстановление продолжается с интервалом 1 секунда до восстановления максимального здоровья. Разрушение блоков: - Добавлена отдельная анимация разрушения блоков. - Медведь может разрушать до 12 блоков за одну атаку разрушения. - Разрушаются блоки с твёрдостью ниже обсидиана. - После успешного разрушения медведь получает оглушение на 0,5 секунды. Щит: - Удар по поднятому щиту наносит 20% обычного урона. - После удара щит получает перезарядку 10 секунд. 📖 ТОМ ОБУЧЕНИЯ - Добавлен новый предмет — Том обучения. - Том обучения находится в сундуках пещеры под Темнолесьем. - Использование Тома увеличивает доступный предел уровня на 10. - Базовый предел уровня — 30. - После использования Тома предел становится: 30 → 40 → 50 → 60 → 70 → 80 → 90 → 100 → 110 → ... - Максимальный предел задаётся конфигурацией. - Стандартный жёсткий предел в текущей версии — 200. - После достижения текущего предела игрок перестаёт получать опыт. - Том обучения можно использовать несколько раз. 🗡️ ВОЕННЫЕ КИНЖАЛЫ - Добавлены новые кинжалы: - Каменный. - Железный. - Золотой. - Алмазный. - Незеритовый. - Скорость атаки: 2,25 атаки/сек. - Дальность атаки: 2,2 блока. - Каждая 8-я атака гарантированно наносит критический удар и оглушает цель на 0,4 секунды. - Счётчик атак хранится за владельцем. - Смена цели не сбрасывает счётчик. - Незеритовый кинжал создаётся через кузнечный стол. 🔭 НЕПОДОЗРИТЕЛЬНЫЙ ТЕЛЕСКОП - Добавлен новый предмет — Неподозрительный телескоп. - Телескоп имеет 10 применений. - После использования всех зарядов превращается в обычный телескоп. 📜 СВИТКИ ЗАЧАРОВАНИЯ - Добавлена система свитков зачарования. - Зуб Лютоволка используется для создания свитков. - Добавлены рецепты свитков: - Острота IV. - Защита III. - Откидывание II. - Шипы II. - Прочность II. - Добавлен усиленный держатель для новых рецептов. 🏆 ДОСТИЖЕНИЯ - Добавлены новые достижения, связанные с Лютоволками. - Добавлены достижения за уничтожение стаи. - Добавлено достижение за встречу со стаей. - Добавлены достижения за Темнолесье. - Добавлено достижение за посещение пещеры Темнолесья после 100 игрового дня. - Добавлено достижение за длительное нахождение в Темнолесье без встречи с Лютоволком. - Добавлено достижение за нахождение Тома переобучения. - Добавлены достижения за убийство игрока более высокого уровня. - Добавлены новые достижения, связанные с системой уровней. - Общее количество достижений увеличено до 40. - Достижение №38 пока зарезервировано. 🔧 ПРОЧИЕ ИЗМЕНЕНИЯ - Добавлены новые структуры и схематики. - Добавлена отдельная генерация новых сундуков и таблиц добычи. - Добавлены новые звуки Лютоволка: - вой; - рычание; - ранение; - смерть. - Добавлены новые модели и рендеры Лютоволка, Кристального голема и Заражённого медведя. - Добавлены новые предметы призыва для новых мобов. - Обновлена система команд для тестового вызова Лютоволков и Одержимых мобов. - Добавлена информация о стаях в системе просмотра данных клиента. - Исправлены и обновлены различные взаимодействия существующих систем мода. УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА: О всех найденных ошибках и пожеланиях сообщать в дискорде проекта: https://discord.gg/XpqjHftknA
release

Dispersion 1.2.0.1-kotlin

1.2.0.1
30 авг. 2026 г.63Minecraft: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6forge
Скачать
Что нового
**DISPERSION 1.2.0.1 — BUGFIX UPDATE** A small hotfix update following the release of DISPERSION 1.2.0. This update fixes several critical issues related to classes, soul scepters, NPCs, and equipment durability display. 🐛 BUG FIXES **⚔️ Razor** Fixed an issue where the ultimate ability could disappear after the Soul Scepter triggered again. The ultimate ability now correctly remains active during repeated Soul Scepter activations. Fixed an issue where the "discharge" mechanic — the loss of damage stacks when the ultimate ability does not hit any target for a certain period — did not work properly. The discharge mechanic now functions correctly, and damage stacks are removed as intended when the ultimate is not damaging enemies. **🔱 Titan** Fixed a critical issue with Titan's Soul Scepter. Previously: Enemies affected by the scepter could become permanently immobilized. Now: The immobilization effect correctly expires. Enemies can move normally after the effect ends. _🧑‍🌾 Modded Trader_ Fixed an issue preventing the modded trader from spawning. Previously: The trader would not spawn naturally. Summoning it through a spawn egg or command caused it to instantly disappear. Now: The trader spawns correctly. The NPC works as intended. _🛡️ Armor Durability Display_ Fixed incorrect armor durability display. Previously: Armor durability could appear to constantly repair itself. The displayed durability could suddenly drop despite no visible changes. Now: Armor durability is displayed correctly and matches the actual item state.
release

Dispersion 1.2.0-kotlin

1.2.0
29 авг. 2026 г.18Minecraft: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6forge
Скачать
Что нового
# DISPERSION 1.2.0 — COMBAT UPDATE DISPERSION 1.2.0 is a major update focused on combat, classes, progression, and the overall gameplay experience. The biggest change in this version is the complete migration from **Minecraft 1.16.5 to Minecraft 1.20.1**. The mod's codebase has been reworked and optimized, while the core gameplay systems have been adapted to the new Minecraft version and a large number of issues have been fixed. --- # 🚀 MINECRAFT 1.20.1 MIGRATION DISPERSION now runs on: * **Minecraft 1.20.1** * **Forge 47.x** The previous Minecraft 1.16.5 version is no longer the main supported version. The migration included major changes to: * internal mod systems; * ability handling; * player data; * UI systems; * combat events; * server-side logic. This provides a much stronger foundation for future DISPERSION updates. --- # 🧙 NEW CLASSES Two completely new classes have been added in DISPERSION 1.2.0. Neither of them existed in the previous public version. ## 🔱 Titan A new combat-oriented class focused on: * high durability; * both close-range and long-range abilities; * unique combat mechanics. Titan makes its debut in DISPERSION 1.2.0. ## 🪞 Illusionist A new class built around creating and using illusions. Features include: * creating illusions; * controlling additional combat entities; * a unique combat style; * special interactions between illusions and enemies. Illusionist makes its debut in DISPERSION 1.2.0. --- # ❤️ BASE PLAYER HEALTH Base player health has been reduced: **20 HP → 10 HP** A larger portion of a player's maximum health is now obtained through: * Strength; * equipment; * class mechanics; * other bonuses. This makes attribute allocation more important from the very beginning of the game. --- # 🧬 ATTRIBUTES ## Endurance Base health regeneration from Endurance has been increased: **0.03 → 0.04 HP/sec per point.** --- # ⚔️ ARTAS ## Berserker Form The self-damage mechanic has been completely removed. Artas no longer loses: **10% of his current HP every 5 seconds** while Berserker Form is active. ## Level 30.1 Talent — "Soul Rush" Completely reworked. New effect: **+20 Strength permanently.** Artas no longer pays health as a constant cost for using his main form and can instead gain additional permanent power through Strength. --- # 🔥 BRETH Breth has received a major rework. ## Passive Ability Added: **Full immunity to fire and lava damage.** Breth also gains: **40% magical lifesteal.** All magical damage dealt by Breth heals him for 40% of that damage. ## "Hellfire" While Hellfire is active, magical lifesteal is increased: **40% → 100%** ## Talents ### 30.1 — "Hellstep" Form cooldown: **−15 seconds** ### 30.2 — "Flame Thirst" Magical lifesteal: * outside the form: **40% → 60%** * during the form: **100% → 120%** ### 40.1 — "Heavenly Wrath" Burn duration: **7 seconds** Bonus damage against burning targets: **80%** ### 40.2 — "Burning Hatred" Form duration is increased by: **10 + Agility / 10 seconds** Maximum duration: **60 seconds** ### 50.1 — "Funeral Pyre" When a target killed by Breth dies: * it explodes; * deals **20 + 20% of the victim's maximum HP** as magical damage; * explosion radius: **5 blocks**. After the explosion, a field of Hellfire remains: * radius: **5 blocks**; * duration: **8 seconds**; * damage per second: **1/4 of the explosion damage**. If a target dies to the Hellfire field, another explosion occurs and creates a new field. ### 50.2 — "Flame Punishment" Additional damage per subsequent burn tick: **+1 → +2** Maximum additional damage: **+8 → +16** ### 60.1 — "Blazing Blade" Armor penetration: **5% + Endurance × 0.35%** ### 60.2 — "Ashfall" Damage: **8 → 10** The first attack against a burning target is: **guaranteed to be a critical hit.** ## 🪶 Breth Soul Scepter — "Dragon's Ash" Maximum Soul count: **8 → 10** Critical damage bonus per Soul: **10% → 12%** Maximum bonus: **+80% → +120%** --- # 🛡️ PALADIN ## "Faith's Endurance" Paladin gains: **30% resistance to negative effects.** Negative effects now last 30% less time on Paladin. ## Level 30.1 Talent — "Strengthened Faith" Resistance is increased: **30% → 50%** The talent has been reworked and reduced from its previous version. --- # ⚔️ FURY Fury has received one of the largest mechanical reworks in the update. ## Passive Ability Base physical damage reflection: **15%** The previous additional single-target damage mechanic has been replaced. Fury now deals additional pure damage whenever he directly deals damage to a target: **1 + (Level × 0.1)** Each separate damage event is counted individually, including: * normal attacks; * critical attacks; * ability damage; * ranged attacks and projectiles; * reflected damage; * other direct sources of damage dealt by Fury. The additional pure damage cannot trigger the passive again. ## 30.2 — "Pure Edge" Additional pure damage: **2 + (Level × 0.15)** ## 40.1 — "Bloody Mirror" Reflected damage heals Fury for: * **20%** outside Rage; * **50%** during Rage. ## 40.2 — "True Mirror" Magical and pure damage can now be reflected: **at full effectiveness.** ## 50.2 — "Taste" Each kill reduces Rage cooldown by: **10 + Intelligence × 0.1 seconds** ## 60.1 — "Wrath" Reflection is increased by: **Endurance × 0.05%** This bonus is doubled during Rage. ## 60.2 — "Narrow Gaze" Additional target detection radius: **5 → 2 blocks** --- # 🧙 INTELLIGENCE Intelligence has gained a more important role in class and ability mechanics. Intelligence continues to affect: * experience gain; * magic resistance; * class mechanics that use Intelligence. For certain classes, Intelligence directly participates in their ability calculations. --- # 🌀 COMBAT SYSTEM Additional combat mechanics have been added and reworked. ## Damage Numbers Damage can now be displayed directly in the world. Damage types are visually separated: * **White — Physical** * **Light Blue — Magical** * **Yellow — Pure** Critical hits also have their own visual indication. --- # ✨ VISUAL IMPROVEMENTS Various visual effects and class mechanics have been improved, including: * form effects; * several ultimate abilities; * bleeding; * class abilities; * item-related effects; * critical hits; * damage numbers. --- # 👥 ILLUSIONS With the introduction of Illusionist, the illusion system has also been expanded. Illusions now receive full visual representation for allied players. Several interactions involving illusions have also been improved. --- # 🧪 ALCHEMIST Alchemy mechanics and progression options have been expanded. Talents now provide stronger interactions with: * resources; * metal blocks; * experience; * poison; * additional effects. --- # 💀 UNDYING Improved the interaction between Undying and healing-based mechanics. Reverse and related mechanics have also been updated. --- # 🗡️ ASSASSIN Stealth mechanics and their interaction with the class have been updated. Assassin's Soul Scepter has received additional effects and further enhances stealth gameplay. --- # 🌀 SOUL SCEPTERS The Soul Scepter system has been expanded and improved. Soul Scepters now have more distinctive effects for individual classes and more interactions with their respective mechanics. --- # 🎒 ITEMS Various combat and class-related items have been updated and added. Changes include: * active item abilities; * cooldowns; * interactions with attributes; * visual effects. --- # 🌀 STUN The stun system has been reworked. While stunned, players cannot move or control their camera. Certain abilities may still be used while stunned according to their specific rules. --- # 📈 PROGRESSION Maximum level: **100** The core progression system remains in place, while classes now have more distinct progression paths and scaling options. --- # 🐛 BUG FIXES Version 1.2.0 fixes a large number of issues from previous versions. Major fixes include: * ability interaction issues; * item-related problems; * combat calculation errors; * client/server synchronization issues; * UI problems; * cooldown-related bugs; * various class and ability issues; * improved overall server stability. --- # 🏗️ NEW TECHNICAL FOUNDATION Version 1.2.0 provides a new technical foundation for future DISPERSION development. The mod has been migrated from: **Minecraft 1.16.5 → Minecraft 1.20.1** and received a significantly reworked internal architecture. This makes it easier to expand the mod with: * new classes; * new abilities; * new items; * new entities; * new PvE mechanics; * new progression systems. --- # DISPERSION 1.2.0 ## COMBAT UPDATE More class identity. More progression options. More ways to combine abilities. **Welcome to the new era of DISPERSION.**
release

Dispersion 1.1.2

1.1.2
21 июл. 2026 г.77Minecraft: 1.16.5forge
Скачать
Что нового
🔮 DISPERSION 1.1.2 — PATCH NOTES 🔮 ⚔️ BALANCE & MECHANICS UPDATE This update buffs underperforming classes through their Soul Scepters and fixes a Mage bug. 🛡️ SOUL SCEPTER CHANGES • Assassin – "Shadow of Death" Added effect: First attack from invisibility now also deals 16% of the target's max health as Pure damage. Order of application: "Exhaustion" (disabling passives for 3 seconds) is always applied first, followed by the Pure damage. • Undying – New Scepter: "Power Leech" Old effect ("Echo of Pain") has been replaced. New effect: During Reversal, Undying drains 4 Strength per second from all enemies within 5 blocks (duration: 10 seconds). Drained Strength remains for 10 seconds after Reversal ends. This transforms Undying into an aggressive anti-tank who weakens enemies and grows stronger. 🐛 BUG FIXES • Fixed a bug with the Mage's Fireball distribution. 💎 SPECIAL THANKS Thank you to all players who continue to explore the madness of Dispersion and share their feedback. Your discoveries shape this world.
release

Dispersion 1.1.1

1.1.1
10 июл. 2026 г.15Minecraft: 1.16.5forge
Скачать
Что нового
🔮 DISPERSION 1.1.1 — HOTFIX 🔮 eng 🐛 POSSESSED MOB FIXES • Fixed a critical bug where possessed mobs of the Duelist, Assassin, and Slasher classes would activate their abilities at unlimited range upon spotting a player. They now correctly respect distance restrictions and usage conditions. ⚙️ This small but important fix improves the fairness of PvE encounters and eliminates unfair situations where mobs would attack from impossible distances. ru 🐛 ИСПРАВЛЕНИЯ ОДЕРЖИМЫХ МОБОВ • Исправлена критическая ошибка, из-за которой одержимые мобы классов Дуэлист, Ассасин и Слэшер применяли свои активные способности на любой дистанции при обнаружении игрока. Теперь они корректно соблюдают ограничения по дальности и условиям использования. ⚙️ Это небольшое, но важное исправление повышает честность PvE-сражений и устраняет несправедливые ситуации, когда мобы атаковали с невозможных расстояний.
release

Dispersion 1.1.0

1.1.0
28 июн. 2026 г.20Minecraft: 1.16.5forge
Скачать
Что нового
🔮 DISPERSION 1.1.0 — PATCH NOTES 🔮 This update delivers the long-awaited Slasher class, completely overhauls the control system with a brand-new Stun mechanic, brings back terrifying Possessed Mobs, and introduces fundamental balance and interface improvements. Patch 1.1.0 is a new spiral of madness in the world of Dispersion. ⚔️ NEW CLASS: SLASHER A mobile melee fighter who ignores enemy dodge and chains cascades of abilities through kills. Requirements: STR 20 / AGI 35 / INT 20 / END 35 Passive — Inevitable Blade: All attacks (including abilities) completely ignore enemy dodge. ▶️ Active 1: Slash Cooldown: 8s (6s with Soul Scepter) | Stamina: 100 Instant dash 5 blocks forward. Deals a critical strike (250% physical damage) to all enemies in a 3×5 block area. ▶️ Active 2: Battle Trance Cooldown: 10s (8s with Scepter) | Stamina: 100 Spin for 2.4s, dealing 12 hits of 20% magical damage each. Grants full immunity to negative effects for the duration. 💠 Talents (choose one per tier): Lv30: Sharper Blade (+75% crit damage on Slash) / Crushing Spin (+5% damage per Trance hit) Lv40: Barrier (20% max HP shield during Trance) / Momentum (landing Slash reduces both cooldowns by 2s) Lv50: Kill Chain (kill resets both cooldowns, once per 15s) / Extended Trance (+1.2s duration, up to 18 hits) Lv60: Second Shadow (Slash echoes after 1s with ×1.6 crit) / Flurry (each Trance hit deals +5% more damage than the last) ⚔️ Soul Scepter: Abyss Blade • +60% magic resistance during Battle Trance (ignores cap). • Slash deals +12 bonus damage to players, +4 to mobs; crit multiplier increased by 25%. • Both cooldowns permanently reduced by 2 seconds. ⚡ NEW MECHANIC: STUN Stun is a new type of crowd control that completely immobilizes the target and interrupts spell casts, but does NOT remove already active channeled forms (Artas's Berserk, Druid's Symbiosis, Titan's Stomp, Juggernaut's form, etc.). • Stun duration is reduced by negative effect resistance. • Exceptions: Undying's Reversal and Paladin's Divine Shield can be activated even while stunned. Class changes related to Stun: • Doom: passive now stuns for 1.2s instead of slowing. • Mage: Fireball stuns for 2.4s at the epicenter and 0.4s at max radius (6 blocks). Duration decreases linearly with distance from the center. • Breth: Lv60 talent "Ashfall" explosions additionally stun all hit enemies for 0.2s. 👹 POSSESSED MOBS ARE BACK The terrifying mechanic returns! The world grows more dangerous every in-game day. • Any hostile mob has a chance (starting at 1%, +0.1% per game day, cap 20%) to become "Possessed". • A Possessed mob copies the class, attributes, and talents of a random online player. • Upon aggro, the mob uses the class's active ability (once, with a 5s delay). • Endermen have double the chance to be possessed. • Creepers and the classes Alchemist, Breth, Soulkeeper, Butcher, Druid, Artas are excluded from copying. • Healer mobs cast healing every 20s. • Mage mobs only use Fireball. • Razor mobs don't require an item, use the "iron block" version of their ability, and apply micro-stuns but do not increase damage per hit. Reward: Killing a Possessed mob grants 20× experience + bonus experience based on the mob's health. Possessed mobs are the main source of rapid leveling — and the greatest threat. 💚 HEALER REWORK Healer's active ability has become more dynamic. • Base cooldown: 4 seconds (down from 10). • Repeated-use penalty: each cast within 3 minutes increases the cooldown by +2 seconds. • The accumulated penalty gradually decays over time, rewarding thoughtful healing over mindless spam. 🛡️ RARITY & CURSE CHANGES The gear system has been overhauled so that skill matters more than luck. ⚖️ Rarity bonuses weakened by 2.5× All attribute bonuses from rarity have been reduced. A full Mythic set now provides a solid boost, not godlike power. New ranges: | Rarity | Chance | New bonus (was) | |-------------|--------|-------------------------------------------------| | Common | 40% | none | | Rare | 30% | +1 … +3 to one stat (was +2…+8) | | Epic | 15% | +1 … +6 to two stats (was +3…+15) | | Legendary | 10% | +2…+4 to two, +4…+8 to one (was +4…+10 and +10…+20) | | Mythic | 5% | +2…+6 to three, +6…+12 to one (was +6…+15 and +15…+30) | 🕐 Gradual stat changes Swapping gear no longer changes stats instantly! Stats change over 4 seconds: • If the attribute change is 4 points or less — by 1 point per second. • If more than 4 — by 25% of the difference per second. This makes builds more deliberate and prevents in-combat gear switching abuse. 💀 Curses on Rare items Curse chances have been adjusted and now appear on Rare items as well: • Rare: 20% (new!) • Epic: 30% (was 40%) • Legendary: 35% (was 50%) • Mythic: cannot be cursed 🖥️ INTERFACE IMPROVEMENTS • Added a scrollbar to the attribute distribution menu for players with larger GUI scales. • The crafting interface now displays current attributes with bonuses/penalties from gear in real time. • New creative tab for all mod items. • Added a bind to hide the ability cooldown window. ⚖️ BALANCE & ADDITIONAL CHANGES • Durability of all armor pieces (except chainmail) increased by 2×. • Creepers excluded from Possessed mobs. • Stuns from any source interrupt spell casting (Fireball, Doom/Druid/Razor ultimate preparations, etc.). • All castable spells (except Mage abilities) stun the caster during preparation. • Added Chaos Egg configuration options (duration / experience per second) to the config. • Experience Bottle changes: * Duration: 3s → 90s. * Experience bonus: 100% → 10%. * On repeated use, the bonus increases by another 10% (max 40%), and the duration refreshes. • Added a 15s cooldown on Ender Pearl use; taking damage from a player blocks Ender Pearl use for an additional 2s. 🐛 BETA BUG FIXES • Fixed non-functional shift (sneaking). • Fixed inability to swim fast in water. • Fixed half of Mage's abilities not working. • Fixed Doom and Razor being unable to use their ultimates. 💎 SPECIAL THANKS Enormous gratitude to **xunluck** for invaluable help in development. Thank you for the titanic work, patience, and endurance. This patch would not have been possible without you! 🔧 CONFIGURATION Almost all parameters of the mod can be adjusted in the config files. Documentation is available inside the file. Prepare yourselves — the world of Dispersion has become even deadlier, tactically deeper, and more insane. Welcome to Patch 1.1.0!
beta

Dispersion 1.1.0

1.1.0betatest
21 июн. 2026 г.19Minecraft: 1.16.5forge
Скачать
Что нового
🔮 DISPERSION 1.1.0 BETA — SLASHER & POSSESSED MOBS TESTING ⚔️ NEW CLASS: SLASHER • A mobile melee fighter that ignores enemy dodge • Two active abilities: Slash (dash + crit) and Battle Trance (flurry of hits) • Kills reset cooldowns via the "Chain of Death" talent 👹 POSSESSED MOBS (RETURN) • Mobs copy the classes and attributes of random players • Spawn chance increases every in-game day (cap: 5%) • Killing a possessed mob grants ×20 experience + bonus XP based on its health 🛠️ TESTER FEEDBACK FIXES • Blacklisted from possession: Alchemist, Breth, Butcher, Druid, Artas, and all Creepers • Armor durability (except chainmail) increased by 2× • Stuns now interrupt spell charging (Fireball, ultimate preparations, etc.)
beta

Dispersion 1.0.2.1

1.0.2.1
21 мая 2026 г.59Minecraft: 1.16.5forge
Скачать
Что нового
eng: English localization has been added. If you have any language other than Russian, Ukrainian, and Belarusian, English will be automatically enabled. Fixed a bug with double item rarity changes when crafting ru: Добавлена английский локализация. Если у вас стоит любой язык, кроме русского, украинского и беларусского - у вас будет автоматически включен английский язык. Исправлен баг, меняющий редкость свежескрафченного предмета при переложении в инвентарь.
release

Dispersion 1.0.2

1.0.2
18 мая 2026 г.23Minecraft: 1.16.5forge
Скачать
Что нового
DISPERSION 1.0.2 PATCH NOTES GLOBAL CHANGES - Resistance to negative effects now also reduces reflected/returned damage - Improving diamond gear to netherite resets rarity and curse properties RARITY SYSTEM - Crafted gear gets random rarity: Common, Rare, Epic, Legendary, Mythical - Higher rarities grant attribute bonuses and bonus effects - Netherite and Gold armor have improved rarity chances CURSE MECHANIC - Epic and Legendary items can be cursed - Curse amplifies bonuses by 50% but adds a penalty to a random attribute - Mythical items cannot be cursed CLASS CHANGES - Healer: active ability cooldown reduced from 16s to 10s - Druid: pet health doubled, Symbiosis form limits increased by 30%