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CS2box

A Counter-Strike 2 inspired loot box mod for 1.21、26.* visons. Open cosmetic cases to obtain random items with rarity tiers, modeled after CS2's case opening system. Unofficial migration from Forge 1.20.1.

Автор: wikkd6 тыс.6обновлён 23 окт. 2026 г.
СнаряжениеМеханики игрыУтилиты

Описание

核心玩法 ①:CS 箱子(开箱抽奖)

把 CS:GO 那种「开箱 — 揭晓 — 稀有度」的体验原样搬到 Minecraft:

  1. 用 /give @p csgobox:csgo_box 领一个箱子,配上对应等级的钥匙;
  2. 手持箱子右键,看预览、把钥匙塞进卡槽;
  3. 点「开启」,一段滚动揭晓动画后,结果停在属于你的战利品上。
  • 5 档稀有度:consumer / industrial / mil_spec / restricted / classified,越稀有越难抽,每档独立权重;
  • 4 档钥匙:铁、金、钻石、下界合金,最高档只能靠锻造台升级获得;
  • 自定义箱子:改 config/csbox/*.json 就能加新箱子、调权重,不用重新编译;
  • 批量开箱:Shift + 右键进入总览屏,一次开一整组,流水揭晓;
  • 成就 & 命令:首次开箱成就、累计开 200 箱的隐藏挑战,以及 /csbox 查看 / 重载配置。

核心玩法 ②:终端机(谈判式购买)

终端机是一条独立的「谈判式抽卡」线:用武库点数向军火商买开箱产物,5 轮报价逐轮讨价还价。

  • 五轮谈判:每轮长按「接受」成交,或长按「拒绝」等下一轮,最多 5 轮;
  • 随机磨损:有耐久的物品按磨损扣耐久;没耐久的物品磨损折算成加价(每 5% 磨损 +1 武库点数,最多 +20);
  • 服务端权威会话:中途关闭再打开,对话、报价和轮次跟上次完全一致;转手给别人的终端机对方无法交易,只会收到「去问问 xx 吧」;
  • 3 小时倒计时:按世界运行时间计,暂停游戏和关服不计时,重启后续算;
  • 一台一次:成交、5 轮全拒、超时三种结局都会销毁终端机,用完再弄一台;
  • 批量购买 & 3D 检视:支持一次批量买(上限可选 30 / 64 / 200 / 400 / 800 / 无上限),报价物品可拖拽 3D 检视。

经济闭环:开箱 → 点数 → 再买

  • 军火商职业村民可以用绿宝石 / 铁锭 / 金锭 / 钻石换武库点数,也卖箱子、钥匙和终端机;
  • 用 武库拆解台 把开箱得到的战利品拆解成武库点数(熔炉式加工,带稀有度分级的物品才能拆);
  • 点数再去军火商那里买箱子 / 钥匙 / 终端机,形成「开箱 → 拆解 → 再买」的循环。

支持平台

2.0.0-beta 起六个平台同步正式发布:

加载器支持版本
NeoForgeMC 1.21.1 / 26.1.2 / 26.2
ForgeMC 1.20.1 / 26.1.2 / 26.2

选对应加载器和 MC 版本的 jar 放进 mods/ 即可。

关于项目

本项目是原版 CsgoBox(作者 Reclizer)的重制维护版,当前由 ChloePrime 维护。相比原版:重做了界面、修掉一个已知安全问题、把物品序列化改成不依赖 CraftTweaker,并改成多加载器结构。采用 MIT 许可,可自由分支再分发,注明原作者并附上仓库链接即可。

说明: 部分代码、贴图和文案由 AI 生成,发布前已人工核对。玩起来没问题,只是坦诚说明一下。


下载与反馈

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终端机页面终端机对话页面

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CS2box 2.0.3

2.0.3
23 окт. 2026 г.52Minecraft: 26.2forge
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Что нового
- **装了 Cloth Config 后专用服务器无法启动**(NeoForge 三平台):Cloth 配置屏的注册代码里有个 lambda,虽然包在「仅客户端」守卫里,但会被连同签名一起编进模组主类;主类随后被事件总线反射扫描,专用服务器一解析到客户端界面类就崩溃。现在注册整体挪进一个只在「装了 Cloth 的客户端」才加载的持有类——守卫防得住执行防不住签名扫描,隔离类才是正解。Forge 三平台的同款潜伏隐患亦一并隔离,六平台模式统一。 - **没装 Create 时,1.21.1 / 1.20.1 服务器启动崩溃**:Create 机械手开箱联动的监听器此前在无 Create 环境直接把模组加载搞挂。现在只有检测到 Create 已安装才加载相应代码,无 Create 环境不再触发。 - **大批量开箱不再丢结果(1.21.1 / Forge 1.20.1)**:批量开箱结果分片的客户端待处理队列上限在这两个平台漏同步为旧值 64——开 6400 箱这种大批量时最旧约 4 千多份结果会被静默裁掉,合并弹窗缺数据。现在六平台统一为 256。 - **Forge 三平台批量单包护栏收紧对齐**:单包物品数上限从 1024 收紧为与 NeoForge 一致的 32(服务端对异常批量包的拒绝口径六平台一致)。 - **网页端 `#pack=` 导入不再越刷越多**:同一条 `/csbox editor` 链接此前每刷新一次网页,都会把 `config/csbox` 再导入一批新草稿(2→3→4→…),停留越久越卡。现在按文件名+内容指纹防重,刷新/重开同一链接不再重复导入。 - **`/csbox editor` 链接现在会自动带上你本地的箱子配置**:命令输出的链接内嵌 `config/csbox/*.json` 与 `_prices.json`(损坏的 JSON 原文也能带上,在导入框里就地修正后保存),同时把物品/生物注册表 id 同步进浏览器用于输入补全——在浏览器编辑箱子时无需再在游戏里逐个抄 id。配置只在你的游戏与浏览器之间流转,不会发往任何服务器;超长配置自动精简或回退纯链接。
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CS2box 2.0.3

2.0.3
23 окт. 2026 г.17Minecraft: 26.1.2forge
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Что нового
- **装了 Cloth Config 后专用服务器无法启动**(NeoForge 三平台):Cloth 配置屏的注册代码里有个 lambda,虽然包在「仅客户端」守卫里,但会被连同签名一起编进模组主类;主类随后被事件总线反射扫描,专用服务器一解析到客户端界面类就崩溃。现在注册整体挪进一个只在「装了 Cloth 的客户端」才加载的持有类——守卫防得住执行防不住签名扫描,隔离类才是正解。Forge 三平台的同款潜伏隐患亦一并隔离,六平台模式统一。 - **没装 Create 时,1.21.1 / 1.20.1 服务器启动崩溃**:Create 机械手开箱联动的监听器此前在无 Create 环境直接把模组加载搞挂。现在只有检测到 Create 已安装才加载相应代码,无 Create 环境不再触发。 - **大批量开箱不再丢结果(1.21.1 / Forge 1.20.1)**:批量开箱结果分片的客户端待处理队列上限在这两个平台漏同步为旧值 64——开 6400 箱这种大批量时最旧约 4 千多份结果会被静默裁掉,合并弹窗缺数据。现在六平台统一为 256。 - **Forge 三平台批量单包护栏收紧对齐**:单包物品数上限从 1024 收紧为与 NeoForge 一致的 32(服务端对异常批量包的拒绝口径六平台一致)。 - **网页端 `#pack=` 导入不再越刷越多**:同一条 `/csbox editor` 链接此前每刷新一次网页,都会把 `config/csbox` 再导入一批新草稿(2→3→4→…),停留越久越卡。现在按文件名+内容指纹防重,刷新/重开同一链接不再重复导入。 - **`/csbox editor` 链接现在会自动带上你本地的箱子配置**:命令输出的链接内嵌 `config/csbox/*.json` 与 `_prices.json`(损坏的 JSON 原文也能带上,在导入框里就地修正后保存),同时把物品/生物注册表 id 同步进浏览器用于输入补全——在浏览器编辑箱子时无需再在游戏里逐个抄 id。配置只在你的游戏与浏览器之间流转,不会发往任何服务器;超长配置自动精简或回退纯链接。
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CS2box 2.0.3

2.0.3
23 окт. 2026 г.258Minecraft: 1.20.1forge
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Что нового
- **装了 Cloth Config 后专用服务器无法启动**(NeoForge 三平台):Cloth 配置屏的注册代码里有个 lambda,虽然包在「仅客户端」守卫里,但会被连同签名一起编进模组主类;主类随后被事件总线反射扫描,专用服务器一解析到客户端界面类就崩溃。现在注册整体挪进一个只在「装了 Cloth 的客户端」才加载的持有类——守卫防得住执行防不住签名扫描,隔离类才是正解。Forge 三平台的同款潜伏隐患亦一并隔离,六平台模式统一。 - **没装 Create 时,1.21.1 / 1.20.1 服务器启动崩溃**:Create 机械手开箱联动的监听器此前在无 Create 环境直接把模组加载搞挂。现在只有检测到 Create 已安装才加载相应代码,无 Create 环境不再触发。 - **大批量开箱不再丢结果(1.21.1 / Forge 1.20.1)**:批量开箱结果分片的客户端待处理队列上限在这两个平台漏同步为旧值 64——开 6400 箱这种大批量时最旧约 4 千多份结果会被静默裁掉,合并弹窗缺数据。现在六平台统一为 256。 - **Forge 三平台批量单包护栏收紧对齐**:单包物品数上限从 1024 收紧为与 NeoForge 一致的 32(服务端对异常批量包的拒绝口径六平台一致)。 - **网页端 `#pack=` 导入不再越刷越多**:同一条 `/csbox editor` 链接此前每刷新一次网页,都会把 `config/csbox` 再导入一批新草稿(2→3→4→…),停留越久越卡。现在按文件名+内容指纹防重,刷新/重开同一链接不再重复导入。 - **`/csbox editor` 链接现在会自动带上你本地的箱子配置**:命令输出的链接内嵌 `config/csbox/*.json` 与 `_prices.json`(损坏的 JSON 原文也能带上,在导入框里就地修正后保存),同时把物品/生物注册表 id 同步进浏览器用于输入补全——在浏览器编辑箱子时无需再在游戏里逐个抄 id。配置只在你的游戏与浏览器之间流转,不会发往任何服务器;超长配置自动精简或回退纯链接。
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CS2box 2.0.3

2.0.3
23 окт. 2026 г.30Minecraft: 26.2neoforge
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- **装了 Cloth Config 后专用服务器无法启动**(NeoForge 三平台):Cloth 配置屏的注册代码里有个 lambda,虽然包在「仅客户端」守卫里,但会被连同签名一起编进模组主类;主类随后被事件总线反射扫描,专用服务器一解析到客户端界面类就崩溃。现在注册整体挪进一个只在「装了 Cloth 的客户端」才加载的持有类——守卫防得住执行防不住签名扫描,隔离类才是正解。Forge 三平台的同款潜伏隐患亦一并隔离,六平台模式统一。 - **没装 Create 时,1.21.1 / 1.20.1 服务器启动崩溃**:Create 机械手开箱联动的监听器此前在无 Create 环境直接把模组加载搞挂。现在只有检测到 Create 已安装才加载相应代码,无 Create 环境不再触发。 - **大批量开箱不再丢结果(1.21.1 / Forge 1.20.1)**:批量开箱结果分片的客户端待处理队列上限在这两个平台漏同步为旧值 64——开 6400 箱这种大批量时最旧约 4 千多份结果会被静默裁掉,合并弹窗缺数据。现在六平台统一为 256。 - **Forge 三平台批量单包护栏收紧对齐**:单包物品数上限从 1024 收紧为与 NeoForge 一致的 32(服务端对异常批量包的拒绝口径六平台一致)。 - **网页端 `#pack=` 导入不再越刷越多**:同一条 `/csbox editor` 链接此前每刷新一次网页,都会把 `config/csbox` 再导入一批新草稿(2→3→4→…),停留越久越卡。现在按文件名+内容指纹防重,刷新/重开同一链接不再重复导入。 - **`/csbox editor` 链接现在会自动带上你本地的箱子配置**:命令输出的链接内嵌 `config/csbox/*.json` 与 `_prices.json`(损坏的 JSON 原文也能带上,在导入框里就地修正后保存),同时把物品/生物注册表 id 同步进浏览器用于输入补全——在浏览器编辑箱子时无需再在游戏里逐个抄 id。配置只在你的游戏与浏览器之间流转,不会发往任何服务器;超长配置自动精简或回退纯链接。
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CS2box 2.0.3

2.0.3
23 окт. 2026 г.16Minecraft: 26.1.2neoforge
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- **装了 Cloth Config 后专用服务器无法启动**(NeoForge 三平台):Cloth 配置屏的注册代码里有个 lambda,虽然包在「仅客户端」守卫里,但会被连同签名一起编进模组主类;主类随后被事件总线反射扫描,专用服务器一解析到客户端界面类就崩溃。现在注册整体挪进一个只在「装了 Cloth 的客户端」才加载的持有类——守卫防得住执行防不住签名扫描,隔离类才是正解。Forge 三平台的同款潜伏隐患亦一并隔离,六平台模式统一。 - **没装 Create 时,1.21.1 / 1.20.1 服务器启动崩溃**:Create 机械手开箱联动的监听器此前在无 Create 环境直接把模组加载搞挂。现在只有检测到 Create 已安装才加载相应代码,无 Create 环境不再触发。 - **大批量开箱不再丢结果(1.21.1 / Forge 1.20.1)**:批量开箱结果分片的客户端待处理队列上限在这两个平台漏同步为旧值 64——开 6400 箱这种大批量时最旧约 4 千多份结果会被静默裁掉,合并弹窗缺数据。现在六平台统一为 256。 - **Forge 三平台批量单包护栏收紧对齐**:单包物品数上限从 1024 收紧为与 NeoForge 一致的 32(服务端对异常批量包的拒绝口径六平台一致)。 - **网页端 `#pack=` 导入不再越刷越多**:同一条 `/csbox editor` 链接此前每刷新一次网页,都会把 `config/csbox` 再导入一批新草稿(2→3→4→…),停留越久越卡。现在按文件名+内容指纹防重,刷新/重开同一链接不再重复导入。 - **`/csbox editor` 链接现在会自动带上你本地的箱子配置**:命令输出的链接内嵌 `config/csbox/*.json` 与 `_prices.json`(损坏的 JSON 原文也能带上,在导入框里就地修正后保存),同时把物品/生物注册表 id 同步进浏览器用于输入补全——在浏览器编辑箱子时无需再在游戏里逐个抄 id。配置只在你的游戏与浏览器之间流转,不会发往任何服务器;超长配置自动精简或回退纯链接。
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CS2box 2.0.3

2.0.3
23 окт. 2026 г.51Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- **装了 Cloth Config 后专用服务器无法启动**(NeoForge 三平台):Cloth 配置屏的注册代码里有个 lambda,虽然包在「仅客户端」守卫里,但会被连同签名一起编进模组主类;主类随后被事件总线反射扫描,专用服务器一解析到客户端界面类就崩溃。现在注册整体挪进一个只在「装了 Cloth 的客户端」才加载的持有类——守卫防得住执行防不住签名扫描,隔离类才是正解。Forge 三平台的同款潜伏隐患亦一并隔离,六平台模式统一。 - **没装 Create 时,1.21.1 / 1.20.1 服务器启动崩溃**:Create 机械手开箱联动的监听器此前在无 Create 环境直接把模组加载搞挂。现在只有检测到 Create 已安装才加载相应代码,无 Create 环境不再触发。 - **大批量开箱不再丢结果(1.21.1 / Forge 1.20.1)**:批量开箱结果分片的客户端待处理队列上限在这两个平台漏同步为旧值 64——开 6400 箱这种大批量时最旧约 4 千多份结果会被静默裁掉,合并弹窗缺数据。现在六平台统一为 256。 - **Forge 三平台批量单包护栏收紧对齐**:单包物品数上限从 1024 收紧为与 NeoForge 一致的 32(服务端对异常批量包的拒绝口径六平台一致)。 - **网页端 `#pack=` 导入不再越刷越多**:同一条 `/csbox editor` 链接此前每刷新一次网页,都会把 `config/csbox` 再导入一批新草稿(2→3→4→…),停留越久越卡。现在按文件名+内容指纹防重,刷新/重开同一链接不再重复导入。 - **`/csbox editor` 链接现在会自动带上你本地的箱子配置**:命令输出的链接内嵌 `config/csbox/*.json` 与 `_prices.json`(损坏的 JSON 原文也能带上,在导入框里就地修正后保存),同时把物品/生物注册表 id 同步进浏览器用于输入补全——在浏览器编辑箱子时无需再在游戏里逐个抄 id。配置只在你的游戏与浏览器之间流转,不会发往任何服务器;超长配置自动精简或回退纯链接。
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CS2box 2.0.1

2.0.1
15 сент. 2026 г.145Minecraft: 26.2forge
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CS2box 2.0.1

2.0.1
15 сент. 2026 г.25Minecraft: 26.1.2forge
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CS2box 2.0.1

2.0.1
15 сент. 2026 г.1,2 тыс.Minecraft: 1.20.1forge
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CS2box 2.0.1

2.0.1
15 сент. 2026 г.121Minecraft: 26.2neoforge
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