COWMODSКаталог модов
Chronicles: Tharidia

ВЕРСИИ (41)

alpha

Chronicles: Tharidia 0.6.9

0.6.9
7 апр. 2026 г.798Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
CLIENT MODS UPDATE
alpha

Chronicles: Tharidia 0.6.8

0.6.8
9 мар. 2026 г.65Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
Tharidia things update
alpha

Chronicles: Tharidia 0.6.7

0.6.7
10 февр. 2026 г.63Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- New Furnace - New Master Menu - New Dye vats - Fixies for character creation
alpha

Chronicles: Tharidia 0.6.6

0.6.6
7 февр. 2026 г.45Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
Added tester
alpha

Chronicles: Tharidia 0.6.5

0.6.5
6 февр. 2026 г.42Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
Tharidia update removed devmod
alpha

Chronicles: Tharidia 0.6.4

0.6.4
4 февр. 2026 г.51Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- new dungeon mechanics - new realm - new death gui
alpha

Chronicles: Tharidia 0.6.3

0.6.3
3 февр. 2026 г.34Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
package managmer for dungeon
alpha

Chronicles: Tharidia 0.6.2

0.6.2
2 февр. 2026 г.52Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- New textures - Few fix for dungeon mob managment
alpha

Chronicles: Tharidia 0.6.1

0.6.1
1 февр. 2026 г.30Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
few mod update ned dev enabled removed runes and revolve
alpha

Chronicles: Tharidia 0.6.0

0.6.0
30 янв. 2026 г.43Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
Aggiornate circa 50 mod
alpha

Chronicles: Tharidia 0.5.8

0.5.8
30 янв. 2026 г.31Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
Latest version to access the MAIN server
alpha

Chronicles: Tharidia 0.5.7

0.5.7
27 янв. 2026 г.56Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
Butchery -> butchercraft
alpha

Chronicles: Tharidia 0.5.6

0.5.6
26 янв. 2026 г.42Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Added secondo floor to the dungeon - Added portals to connect floors - Added sounds inside the dungeon - Added sounds to get in and out the dungeon - Added a single block a third floor
alpha

Chronicles: Tharidia 0.5.5

0.5.5
24 янв. 2026 г.51Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- mixing to disable player head in map - new dungeon funcs and fix - cave fix - new stuff
alpha

Chronicles: Tharidia 0.5.3

0.5.3
23 янв. 2026 г.24Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Gui - dungeon - schematic
alpha

Chronicles: Tharidia 0.5.2

0.5.2
21 янв. 2026 г.49Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- New animal stables - New revive custom functionalities - New Caves
alpha

Chronicles: Tharidia 0.5.1

0.5.1
18 янв. 2026 г.49Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- No more player names and MAIN server accessible
alpha

Chronicles: Tharidia 0.5.0

0.5.0
15 янв. 2026 г.50Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Removed 17 useless food mods - addes few complementary mods - Th things update, added resurrecting feature WIP
alpha

Chronicles: Tharidia 0.4.5

0.4.5
14 янв. 2026 г.33Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Erbapipa
alpha

Chronicles: Tharidia 0.4.4 DEV

0.4.4
14 янв. 2026 г.33Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Few fix new realm model
alpha

Chronicles: Tharidia 0.4.3 DEV

0.4.3
10 янв. 2026 г.26Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Added Feathered Friend and Barny mods
alpha

Chronicles: Tharidia 0.4.2 DEV

0.4.2
9 янв. 2026 г.25Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Fix weight visualization and datapack loading - New Revive mod - Fix diet reset
alpha

Chronicles: Tharidia 0.4.1 DEV

0.4.1
9 янв. 2026 г.50Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- New stamina
alpha

Chronicles: Tharidia

0.4.0
29 дек. 2025 г.48Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Removed 17 mods, all the RPG series and firstperson - Added Epic fight and compatibilities - ONLY DEV
alpha

Chronicles: Tharidia DEV

0.3.0
24 дек. 2025 г.47Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Removed 34 Mods - ONLY DEV
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.12
23 дек. 2025 г.37Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
Mod cleanup
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.11
22 дек. 2025 г.46Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
fixies
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.10
22 дек. 2025 г.19Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
Changelog 0.2.9 # CHANGELOG NATALIZIO ## PRIMA NEWS: :maracas: Abbiamo la nuova TAG del server, siete liberissimi di adottarvela :maracas: #### Questo changelog che raggiude diverse versioni tutte in un colpo solo. # CAMBIAMENTI PER I GIOCATORI :pick: - Nuova **GUI** che appare quando chiedi uno scambio commerciale tra due player. Grazie a @max_uwu.03 - Nuovo modello del blocco del regno, è un cristallo che viene liverato, ad ogni avanzamento di tier, da una prigione di roccia. Grazie a @enderbot65 - Aggiunge tutte le mod principali della **RPG SERIES** che verranno utilizzate per dare skill e caratteristiche uniche ai combattenti fisici - Quasi terminata la lista delle spell dell'iron spell, che per chi deciderà di intraprendere un percorso magico, potrà utilizzare - Creato il sistema di **RAZZE**. Al primo ingresso del server avrete la possibilità di creare il vostro personaggio scegliendo la vostra razza, che avrà delle caratteristiche e tratti unici. - Le razze create (**Dragonide, Orco, Nano, Elfo, Umano**) oltre ad una variazione nelle dimensione dell'aspetto fisico avranno dei parametri che le distingueranno (*Vedi sezione cambiamenti tecnici*)- Dopo aver scatenato guerra la parte attaccante dovrà creare un'avamposto nelle prossimità del regno attaccato, con un set di tende specifiche, per gestire gli armamenti, i rifornimenti, e le trupope. Quello sarà l'unico luogo dove si possono piazzare le armi d'assedio, cheAggiunto tasto nella tab options per accedere direttamente al dev senza passare dal main Per accedere direttamente dal tasto dovete essere autorizzati, per farlo, qualcuno in gioco deve fare il comando /tharidia devaccess <nick player> <motivo del perchè è stato aggiunto> È sempre permesso accedere usando il comando /tharidia transfer, questo va usato per tutti quelli che non sono oppati sul main ma noi necessitiamo temporaneamente sul dev per test vari Non aggiungete alla lista degli autorizzati dev gente alla cazzo che se no vi frusto Fix che permette la visione dei nick da dietro i muri teoricamente fixata e da testare Ora quando fate /tharidia diet reset non dovete più mettere il vostro nick se lo fate a voi stessi, lo fa da solo Fix del fatto che allo slog e rilog la dieta si resettava a 0 dopo andranno spinte fino ed oltre le mura nemiche. - Quando viene scatenata una guerra ci saranno 3 giorni di preparazione, al quarto ci sarà il giorno di guerra, dove per un periodo di ore stabilito si svilupperanno i conflitti. Delle regole che stiamo scrivendo dichiarerrano la vittora o la sconfitta delle parti. - Nuova tecnica d'accesso al server dev, con sicurezza aumentata - Fixato bug che permetteva di vedere le nametag con i nick vanilla attraverso i muri - Creato script che rimuove tutti gli ore e i vari crop selvatici alla generazione del mondo - Iniziata selezioni dei mob per difficoltà e tipologia che andranno nei dungeon - Completata selezione di tutte le armi e armature presenti nel pack e dei relativi ID - Ottimizzazione generica delle nostre mod e rimozioni di alcune mod inutili. - Potrebbero esserci degli errori ortografici, perdonatemi. - È stato revisionato completamente il sistema di **CLASSI**, esisteranno una serie di classi, ognuna avrà un suo aspetto artigiano e un aspetto combattente. I giocatori potranno scegliere quanto progredire in ciascuna branca, se maxare le loro attitudini da guerriero o crafter, oppure fare un mix di entrambe. (*Vedi sezione cambiamenti tecnici per i dettagli*) - Esisterà un unico **SKILL TREE** per tutti, ma verrà posta una scelta all'inizio per scegliere il vostro percorso, a sua volta ogni classe avrà le sue varie biforcazioni all'interno nella propria sezione dello skill tree. - Introdotta la **DIETA**, è stata rimossa la vecchia mod che gestiva il cibo come in valehim. È stata scritta da 0 la mod che associa ad ogni cibo valori nutrizionali. Sarà una funzionalità di contorno, non eccessivamente impattante. Ma con un ottima dieta avrede ottimi buff e grandi debuff in caso contrario. (*Vedi sezione cambiamenti tecnici*). - Creato il sistema preliminare di **DUNGEON** di tipo 1. Accessibile da una gui custom direttamente dal vostro regno. Attualmente progettato per avere 5 istanze attive contemporaneamente. Sarà un dungeon generato proceduralmente alla mattina che durerà fino alla mattina successiva. I giocatori potranno entrarci anche più di una volta al giorno ma con un incremento di difficoltà. - Introdotta la mod **VIA ROMANA**, che è stata recentemente portata alla nostra versione, la sfrutteremo per donare ai giocatori, uno spostamento rapido tra i regni. Se non sapete come funziona, i giocatori potranno tracciare manualmente percorsi sfruttando la mod che creeranno delle mappe, i punti cardine saranno dei cartelli che permetteranno l'accesso e lo spostamento rapido tra i punti creati istantaneamente. Metteremo un sistema di pagamento in funzione del peso trasportato dal giocatore in quel momento. - Nuovo sistema di **GUERRA**, i giocatori potranno creare alleanze o essere regni mercenari isolati. Una meccanica permetterà di scatenare guerra contro altri regni e gli alleati potranno scegliere se entrare in vostro soccorso o tradirvi lasciandovi al vostro destino e spezzando l'alleanza. (*Vedi sezione cambiamenti tecnici*). - Creata la struttura **GEOPOLITICA** dei regni. Per far avanzare di grado il proprio regno e ottenere più territori sarà necessario completare delle task cooperative. La crescita dei regni verrà riconosciuta sia meccanicamente che a livello masteriale, come per esempio la costruzione di una specifica struttura, che verrà validata da master o entità esterne, che verrà validata automaticamente al giocatore dopo un rapido sguardo umano. Inoltre le alleanze tra città porterà alla creazione di contee, che saranno zone territoriali delineate dai giocatori, poi i master renderanno i vostri confini ufficiali e tutti si accorgeranno appena metteranno piede nella vostra contea. ## CAMBIAMENTI TECNICI :computer: - Creato nuovo sistema di world border, non usiamo quelli vanilla, ma notri custom che ci permettono di crearne multipli in una o più dimensioni. ### [**V- RAZZE -V**] - Nuovi parametri che distiguono ogni razza (Cambiamento minimo ma percepibile nel bilanciamento complessivo): - vita - velocità - attack speed - mana - danno mag. avanzi - res. magica avanzi - danno mag. fuoco - res. mag. fuoco - danno mag. ghiaccio - res. mag. ghiaccio - danno mag. druido - res. mag. druido - danno mag. elettrico - res. mag. elettrico - danno mag. arcano - res. mag. arcano - danno mag. terra - res. mag. terra - danno mag. sangue - res. mag. sangue - danno fisico - stamina - res. fisica - danno distanza - res. distanza - peso trasportato - deb. caldo - deb. freddo - Le razze avranno uno spawn definito nella mappa, i giocatori vengono informati alla creazione del personaggio in che zona della mappa verranno portati - Le razze non limitano alla scelta di una specifica classe, principalmente avranno legami in lore specifici della razza. ### [**V- SKILL TREE -V**] - Per i primi 2 tier (0 e 1) qualunque classe verrà scelta permetterà di giocare sfruttando le abilità di 2 maestranze artigiane, al tier 2 verrà posta la scelta obbligata per specializzarsi in una soltanto. Coppie d'esempio di partenza (Cuoco - Fattore che al t2 dovrà scegliere in cosa specializzarsi) - Ogni giocatore al login avrà 10 punti spendibili in totale, questi punti nel corso della progressione del personaggio permettono di sbloccare il Tier successivo della branca scelta. Essendo ogni braccio (crafter e combattente per ogni classe) suddiviso per 10 tier, un giocatore può spendere i propri punti tutti sulla parte combattente, o tutti sulla crafter. Oppure fare un po' e un po'. Permettendo la creazioni di biclassi miste dinamiche. - Ogni skill combattente permetterà di livellare le armi di classe, migliorandone gli aspetti che saranno univoche per giocatore - Ogni arma avrà delle caratteristiche uniche che incrementeranno allo sblocco delle skill. - Le caratteristiche dell'arma sono univoche al giocatore, se il giocatore droppa l'arma ad un altro, l'arma otterrà i nuovi attributi rispecchiando la skill del giocatore che l'ha raccolta. (**Questo rappresenta l'abilità del giocatore, non la qualità dell'oggetto che è gestita dal fabbro**) - La branca della magia avrà skill specifiche, ma chi deciderà di seguire la via della magia non potrà anche essere un combattente fisico, e viceversa. - Le skill crafter saranno suddivise per maestria, ma saranno in egual quantità rispetto a quelle combattenti. ### [**V- DIETA -V**] - La dieta ha 6 valori nutrizionali, proteine, verdure, zuccheri, cereali, frutta e idratazione. - È stata creata una gui dedicata per visualizzare le 6 barre, in percentuale da 0 a 100. - Ogni singolo livello nutrizionale ha il suo specifico buff e debuff, di seguito la tabella che indica gli attuali valori: | **< 20% (Deficiency - Debuffs)** | | | ------------------------------------------- | ------------------------------------------ | | **Category** | **Debuff** | | **Grain** | Slowness I, Mining Fatigue I | | **Protein** | Weakness I, reduced max health (-2 hearts) | | **Vegetable** | Poison resistance removed | | **Fruit** | Reduced movement speed (-10%) | | **Sugar** | Slower attack speed | | **Water** | Nausea I, slower sprint speed | | **20-80% (Normal - No Effects)** | | | Balanced diet, no buffs or debuffs applied. | | | **> 80% (Optimal - Buffs)** | | | **Category** | **Buff** | | **Grain** | Speed I (NON SOMMA) | | **Protein** | +2 max health | | **Vegetable** | Poison resistance | | **Fruit** | Speed I (NON SOMMA) | | **Sugar** | Haste I | | **Water** | Water Breathing, faster swimming | ### [**V- DUNGEON -V**] - Ogni istanza di dungeon è composta da una mappa di 8x8 TILES, ogni tile è un 3x3 CHUNK. - La mappa si genera al riavvio delle 7 del mattino di ogni giorno - Ogni tile sarà rappresentato da una stanza o corrioio (Punto di connessione) - All'interno del dungeon non tutte le stanze conterranno mob, andranno scoperte. - Saranno presenti stanze contenenti chest con loot extra - I mob all'interno del dungeon di tipo 1 non dropperanno altro che **artefatti**. - Gli altrefatti avranno 2 scopi, il primo sarà venderli ad un mercante dentro al dungeon in cambio di soldi. Il secondo è portarli fuori dal mondo per fonderli e ottenere **ORO** per i propri **gioielli**. - [**L'ORO NON È OTTENIBILE IN NESSUN ALTRO MODO**] - Sarà presente una stanza specifica singola al cui interno c'è il **mercante**, va trovata dentro al dungeon, ogni giorno in un posto diverso. - Intorno alla zona generata dinamicamente ci sarà un anello che gira tutto intorno al dungeon, rimarrà sempre fisso e privo di mob o ostilità. - intorno a quell'anello, in punti casuali, saranno presenti le uscite dal dungeon. Se si ha fortuna si possono trovare anche dentro al dungeon stesso. ### [**V- GUERRA -V**] - Struttura concettuale della guerra creata, la stiamo ancora rifinendo. - Nel momento di una dichiarazione di guerra ad un altro regno, se presenti alleati, potranno scegliere se accettare o rifiutare. - Se un alleato rifiuta la chiamata alla guerra gli verrà spezzata l'alleanza col regno, essendo un tradimento. - È possibile che un regno non abbia un alleati ma voglia supportare qualcuno, può farlo, ma solo dopo aver firmato un accordo con una delle due parti in guerra. - Aggiunto tasto nella tab options per accedere direttamente al dev senza passare dal main - Per accedere direttamente dal tasto dovete essere autorizzati, per farlo, qualcuno in gioco deve fare il comando /tharidia devaccess <nick player> <motivo del perchè è stato aggiunto> - È sempre permesso accedere usando il comando /tharidia transfer, questo va usato per tutti quelli che non sono oppati sul main ma noi necessitiamo temporaneamente sul dev per test vari - Non aggiungete alla lista degli autorizzati dev gente alla cazzo che se no vi frusto - Fix che permette la visione dei nick da dietro i muri teoricamente fixata e da testare - Ora quando fate /tharidia diet reset non dovete più mettere il vostro nick se lo fate a voi stessi, lo fa da solo - Fix del fatto che allo slog e rilog la dieta si resettava a 0
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.9
21 дек. 2025 г.25Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
Added: RPG Berserk, Witcher and more.. Fix died values forgotten after rejoin
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.8
21 дек. 2025 г.21Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
New diet and nutrient fixies Fix crash for unprotected realm bounderies New gui for exchange acceptation
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.7
19 дек. 2025 г.32Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
New diet functionality New event registry
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.6
17 дек. 2025 г.33Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
-new character generation
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.5
16 дек. 2025 г.23Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Update of 51 mods
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.41
13 дек. 2025 г.52Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Minor fix transporter dev main - Added debug to fix nametags
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.4
13 дек. 2025 г.35Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- New weapon functionality - New attributes - Crafting event handler - New database storage workflow - Fix coordinates tranfer
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.32
12 дек. 2025 г.26Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
added scholar
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.31
10 дек. 2025 г.33Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Claim gui fix - Video log fix
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.3
9 дек. 2025 г.22Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Aggiornate 13 mod - Ridisegnata gui del regno - Aggiunto terzo dab nella gui del regno per accedere al dungeon tipo 1 - Creata meccanica di coda per accedere al dungeon - Progettato dungeon manager per gestire un massimo di 5 instanze di gioco massime simultanee - Aggiornata gui del duello - Migliorato meccanismo del freeze del giocatore, meccanica sia masteriale che usata alla morte nei duelli - Creata Infrastruttura in gioco che permette di vedere cose in game dall'esterno del mondo :MonkaHMM: (In che senso? A breve arriverà un Annuncio) - Leggero rework della gui principale d'accesso al gioco - (devMod) Reworkata estetica completamente - (devMod) Fixato path dei mob che lampeggiava - (devMod) Migliorato render delle sfere di aggro e attacco dei mob - (devMod) Migliorata gui che mostra info mob - (devMod) Rifatto estetica del menù di gestione
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.2
4 дек. 2025 г.39Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
-new gui -random music -new wordborder
alpha

Chronicles: Tharidia

0.2.1
4 дек. 2025 г.32Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- Modificata e migliorata la gui per i duelli - Creata API per permettere ai giocatori di sapere, tramite un comando discord, il tempo rimanente allo scadere del proprio territorio anche essendo fuori dal gioco - Creato nuovo sistema da 0 che gestisce l'accesso al server ed eventuale coda - Creato webserver che gestisce l'interfaccia della coda - Creati comandi masteriali per aprire, chiudere la coda, o far accedere solo un determinato numero o un singolo giocatore - Bloccato l'accesso diretto al server tramite dominio per impedire il bypass della coda - Aggiunta animazione (caruccia) durante l'attesa in coda - Implementata registrazione ad ogni attacco ad entità e dei danni che un arma fa ad ogni HIT - Implementata registrazione del tempo che è stato necessario a killare un entità (TTK) - Fix al player kill, ora quando un giocatore ne killa un altro nel database registriamo il nome e non solo il tipo di entità - Ora quando un giocatore ne colpisce un altro invece di salvare che ha colpito un entità salviamo il nome del giocatore - (devMod) Ottimizzata memoria della funziona TTK - Pianificata la struttura e la logica dei dungeon - Esisteranno 2 tipi di dungeon, uno dedito al FARM e uno a LOOT/LORE - Pianificata struttura interna del dungeon Farm - Ridisegnata gui del regno - Aggiunto terzo dab nella gui del regno per accedere al dungeon tipo 1 - Creata meccanica di coda per accedere al fungeon - Progettato dungeon manager per gestire un massimo di 5 instanze di gioco massime simultanee - Aggiornata gui del duello - Migliorato meccanismo del freeze del giocatore, meccanica sia masteriale che usata alla morte nei duelli - Creata Infrastruttura in gioco che permette di vedere cose in game dall'esterno del mondo :MonkaHMM: (In che senso? A breve arriverà un Annuncio) - Leggero rework della gui principale d'accesso al gioco - (devMod) Reworkata estetica completamente - (devMod) Fixato path dei mob che lampeggiava - (devMod) Migliorato render delle sfere di aggro e attacco dei mob - (devMod) Migliorata gui che mostra info mob - (devMod) Rifatto estetica del menù di gestione
alpha

Chronicles: Tharidia

0.1.33
28 нояб. 2025 г.39Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
- New home gui