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ВЕРСИИ (69)
beta
ChatBox 1.1.6.1beta (NeoForge 1.21.1)
1.1.6.1beta-neoforge-1.21.120 окт. 2026 г.94Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
## ChatBox 1.1.6.1beta — NeoForge 1.21.1
- 配合新版网页编辑器,支持立绘复制粘贴、撤销与重做。
- 支持通过预览框控制点调整组件大小,并对支持旋转的组件拖动旋转。
- 改善带动画组件的实时预览同步,保留动画本身的缩放与旋转效果。
beta
ChatBox 1.1.6.1beta (Fabric 1.21)
1.1.6.1beta-fabric-1.2120 окт. 2026 г.8Minecraft: 1.21fabric
Что нового
ChatBox 1.1.6.1beta
beta
ChatBox 1.1.6.1beta (Forge 1.20.1)
1.1.6.1beta-forge-1.20.120 окт. 2026 г.64Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
ChatBox 1.1.6.1beta
beta
ChatBox 1.1.6.1beta (Fabric 1.20.1)
1.1.6.1beta-fabric-1.20.120 окт. 2026 г.16Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
ChatBox 1.1.6.1beta
beta
ChatBox 1.1.6beta (Fabric 1.21)
1.1.6beta-fabric-1.2119 окт. 2026 г.10Minecraft: 1.21fabric
Что нового
ChatBox 1.1.6beta
beta
ChatBox 1.1.6beta (Forge 1.20.1)
1.1.6beta-forge-1.20.119 окт. 2026 г.14Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
ChatBox 1.1.6beta
beta
ChatBox 1.1.6beta (Fabric 1.20.1)
1.1.6beta-fabric-1.20.119 окт. 2026 г.8Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
ChatBox 1.1.6beta
beta
ChatBox 1.1.6beta (NeoForge 1.21.1)
1.1.6beta-neoforge-1.21.119 окт. 2026 г.24Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
ChatBox 1.1.6beta
release
chatbox 1.1.5.1
1.1.5.1-forge-1.20.116 окт. 2026 г.52Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
修复了服务端加载客户端类导致的bug
release
chatbox 1.1.5.1
1.1.5.1-fabric-1.20.116 окт. 2026 г.20Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
修复了服务端加载客户端类导致的bug
release
chatbox 1.1.5.1
1.1.5.1-fabric-1.2116 окт. 2026 г.40Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
Что нового
修复了服务端加载客户端类导致的bug
release
chatbox 1.1.5.1
1.1.5.1-neoforge-1.21.116 окт. 2026 г.184Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
修复了服务端加载客户端类导致的bug
beta
1.1.5-26.3
1.1.5-26.322 сент. 2026 г.73Minecraft: 26.3fabric, neoforge
release
1.1.5-26.1.2
1.1.5-26.1.222 сент. 2026 г.47Minecraft: 26.1.2fabric, neoforge
release
chatbox 1.1.5
1.1.5-forge-1.20.122 сент. 2026 г.145Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
<ul>
<li>
<p><code>chatbox</code>命令新增<code>group</code>子命令,用于添加对话组,成员会自动同步组长的对话进度</p>
</li>
<li>
<p><code>chatbox</code>命令新增<code>playVideo</code>子命令,用于播放视频</p>
</li>
<li>
<p><code>chatbox command nextDialogue</code> 添加一个可选数字参数,用于强制跳转对话,可以填负数</p>
</li>
<li>
<p>视频:</p>
<ul>
<li>
<p>兼容<a href="https://modrinth.com/mod/watermedia" target="_blank"
rel="noopener noreferrer nofollow"><u>WATERMeDIA</u></a>
3.0.0.23版本,同时保留旧版(2.1.25)兼容(26.1版本模组只兼容3.0.0.23)</p>
</li>
<li>
<p>新增<code>removeOnEnd</code>字段(默认为<code>true</code>)</p>
</li>
<li>
<p>
新增<code>removeOnNext</code>字段(默认为<code>true</code>)(详细介绍见主文档的<strong>视频</strong>部分)
</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>若对话的主题没有配置快进按键,渲染层模式下也不允许快进对话</p>
</li>
<li>
<p>新增<code>disableMouseScroll</code>配置项(默认为<code>false</code>)</p>
</li>
</ul>
release
1.1.5-fabric-1.20.1
1.1.5-fabric-1.20.122 сент. 2026 г.40Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
<ul>
<li>
<p><code>chatbox</code>命令新增<code>group</code>子命令,用于添加对话组,成员会自动同步组长的对话进度</p>
</li>
<li>
<p><code>chatbox</code>命令新增<code>playVideo</code>子命令,用于播放视频</p>
</li>
<li>
<p><code>chatbox command nextDialogue</code> 添加一个可选数字参数,用于强制跳转对话,可以填负数</p>
</li>
<li>
<p>视频:</p>
<ul>
<li>
<p>兼容<a href="https://modrinth.com/mod/watermedia" target="_blank"
rel="noopener noreferrer nofollow"><u>WATERMeDIA</u></a>
3.0.0.23版本,同时保留旧版(2.1.25)兼容(26.1版本模组只兼容3.0.0.23)</p>
</li>
<li>
<p>新增<code>removeOnEnd</code>字段(默认为<code>true</code>)</p>
</li>
<li>
<p>
新增<code>removeOnNext</code>字段(默认为<code>true</code>)(详细介绍见主文档的<strong>视频</strong>部分)
</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>若对话的主题没有配置快进按键,渲染层模式下也不允许快进对话</p>
</li>
<li>
<p>新增<code>disableMouseScroll</code>配置项(默认为<code>false</code>)</p>
</li>
</ul>
release
1.1.5-fabric-1.21
1.1.5-fabric-1.2122 сент. 2026 г.46Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
Что нового
<ul>
<li>
<p><code>chatbox</code>命令新增<code>group</code>子命令,用于添加对话组,成员会自动同步组长的对话进度</p>
</li>
<li>
<p><code>chatbox</code>命令新增<code>playVideo</code>子命令,用于播放视频</p>
</li>
<li>
<p><code>chatbox command nextDialogue</code> 添加一个可选数字参数,用于强制跳转对话,可以填负数</p>
</li>
<li>
<p>视频:</p>
<ul>
<li>
<p>兼容<a href="https://modrinth.com/mod/watermedia" target="_blank"
rel="noopener noreferrer nofollow"><u>WATERMeDIA</u></a>
3.0.0.23版本,同时保留旧版(2.1.25)兼容(26.1版本模组只兼容3.0.0.23)</p>
</li>
<li>
<p>新增<code>removeOnEnd</code>字段(默认为<code>true</code>)</p>
</li>
<li>
<p>
新增<code>removeOnNext</code>字段(默认为<code>true</code>)(详细介绍见主文档的<strong>视频</strong>部分)
</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>若对话的主题没有配置快进按键,渲染层模式下也不允许快进对话</p>
</li>
<li>
<p>新增<code>disableMouseScroll</code>配置项(默认为<code>false</code>)</p>
</li>
</ul>
release
chatbox 1.1.5
1.1.5-neoforge-1.21.122 сент. 2026 г.183Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<ul>
<li>
<p><code>chatbox</code>命令新增<code>group</code>子命令,用于添加对话组,成员会自动同步组长的对话进度</p>
</li>
<li>
<p><code>chatbox</code>命令新增<code>playVideo</code>子命令,用于播放视频</p>
</li>
<li>
<p><code>chatbox command nextDialogue</code> 添加一个可选数字参数,用于强制跳转对话,可以填负数</p>
</li>
<li>
<p>视频:</p>
<ul>
<li>
<p>兼容<a href="https://modrinth.com/mod/watermedia" target="_blank"
rel="noopener noreferrer nofollow"><u>WATERMeDIA</u></a>
3.0.0.23版本,同时保留旧版(2.1.25)兼容(26.1版本模组只兼容3.0.0.23)</p>
</li>
<li>
<p>新增<code>removeOnEnd</code>字段(默认为<code>true</code>)</p>
</li>
<li>
<p>
新增<code>removeOnNext</code>字段(默认为<code>true</code>)(详细介绍见主文档的<strong>视频</strong>部分)
</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>若对话的主题没有配置快进按键,渲染层模式下也不允许快进对话</p>
</li>
<li>
<p>新增<code>disableMouseScroll</code>配置项(默认为<code>false</code>)</p>
</li>
</ul>
release
chatbox 1.1.4
1.1.4-forge-1.20.13 июл. 2026 г.14,9 тыс.Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
<ul>
<li>
<p>优化历史记录界面的渲染</p>
</li>
<li>
<p>
优化MVEL解析,详见扩展功能-MVEL文档,现在可以在对话文本中写<code><<MVEL代码>></code>当做更加强大的占位符使用(需要代码执行后有返回值)
</p>
</li>
<li>
<p>对话文本配置新增字段:</p>
<ul>
<li>
<p><code>bgm</code>:用于控制背景音乐播放</p>
<ul>
<li>
<p>若值有效,只要玩家处于对话框界面,该音效就会循环播放</p>
</li>
<li>
<p>连续的对话若该字段值相同,背景音乐不会重新开始</p>
</li>
<li>
<p>填写空字符串会停止背景音乐(不想为了bgm再加个类似于stopBgm的字段)</p>
</li>
<li>
<p>如果不写该字段(即为null的情况),不会有任何操作(意思是你可以只在需要播放和停止背景音乐时才写这个字段)</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<code>stayTick</code>:强制玩家在该对话停留时长,若未达到指定时长,玩家无法跳转下一句对话(默认值为0,填负数则不论过多久玩家都无法跳转,不影响选项的跳转)
</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>修复无法正常检查音效是否正在播放的bug</p>
</li>
</ul>
release
chatbox 1.1.4
1.1.4-fabric-1.20.13 июл. 2026 г.83Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
<ul>
<li>
<p>优化历史记录界面的渲染</p>
</li>
<li>
<p>
优化MVEL解析,详见扩展功能-MVEL文档,现在可以在对话文本中写<code><<MVEL代码>></code>当做更加强大的占位符使用(需要代码执行后有返回值)
</p>
</li>
<li>
<p>对话文本配置新增字段:</p>
<ul>
<li>
<p><code>bgm</code>:用于控制背景音乐播放</p>
<ul>
<li>
<p>若值有效,只要玩家处于对话框界面,该音效就会循环播放</p>
</li>
<li>
<p>连续的对话若该字段值相同,背景音乐不会重新开始</p>
</li>
<li>
<p>填写空字符串会停止背景音乐(不想为了bgm再加个类似于stopBgm的字段)</p>
</li>
<li>
<p>如果不写该字段(即为null的情况),不会有任何操作(意思是你可以只在需要播放和停止背景音乐时才写这个字段)</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<code>stayTick</code>:强制玩家在该对话停留时长,若未达到指定时长,玩家无法跳转下一句对话(默认值为0,填负数则不论过多久玩家都无法跳转,不影响选项的跳转)
</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>修复无法正常检查音效是否正在播放的bug</p>
</li>
</ul>
release
chatbox 1.1.4
1.1.43 июл. 2026 г.2,1 тыс.Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<ul>
<li>
<p>优化历史记录界面的渲染</p>
</li>
<li>
<p>
优化MVEL解析,详见扩展功能-MVEL文档,现在可以在对话文本中写<code><<MVEL代码>></code>当做更加强大的占位符使用(需要代码执行后有返回值)
</p>
</li>
<li>
<p>对话文本配置新增字段:</p>
<ul>
<li>
<p><code>bgm</code>:用于控制背景音乐播放</p>
<ul>
<li>
<p>若值有效,只要玩家处于对话框界面,该音效就会循环播放</p>
</li>
<li>
<p>连续的对话若该字段值相同,背景音乐不会重新开始</p>
</li>
<li>
<p>填写空字符串会停止背景音乐(不想为了bgm再加个类似于stopBgm的字段)</p>
</li>
<li>
<p>如果不写该字段(即为null的情况),不会有任何操作(意思是你可以只在需要播放和停止背景音乐时才写这个字段)</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<code>stayTick</code>:强制玩家在该对话停留时长,若未达到指定时长,玩家无法跳转下一句对话(默认值为0,填负数则不论过多久玩家都无法跳转,不影响选项的跳转)
</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>修复无法正常检查音效是否正在播放的bug</p>
</li>
</ul>
release
chatbox 1.1.4
1.1.4-fabric-1.213 июл. 2026 г.74Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
Что нового
<ul>
<li>
<p>优化历史记录界面的渲染</p>
</li>
<li>
<p>
优化MVEL解析,详见扩展功能-MVEL文档,现在可以在对话文本中写<code><<MVEL代码>></code>当做更加强大的占位符使用(需要代码执行后有返回值)
</p>
</li>
<li>
<p>对话文本配置新增字段:</p>
<ul>
<li>
<p><code>bgm</code>:用于控制背景音乐播放</p>
<ul>
<li>
<p>若值有效,只要玩家处于对话框界面,该音效就会循环播放</p>
</li>
<li>
<p>连续的对话若该字段值相同,背景音乐不会重新开始</p>
</li>
<li>
<p>填写空字符串会停止背景音乐(不想为了bgm再加个类似于stopBgm的字段)</p>
</li>
<li>
<p>如果不写该字段(即为null的情况),不会有任何操作(意思是你可以只在需要播放和停止背景音乐时才写这个字段)</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>
<code>stayTick</code>:强制玩家在该对话停留时长,若未达到指定时长,玩家无法跳转下一句对话(默认值为0,填负数则不论过多久玩家都无法跳转,不影响选项的跳转)
</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>修复无法正常检查音效是否正在播放的bug</p>
</li>
</ul>
release
chatbox 1.1.3
1.1.3-forge-1.20.119 апр. 2026 г.34,8 тыс.Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
组件新增widthReference和heightReference字段,以保证在不同窗口尺寸下,图片的宽高比可以不变
修复了在跳转到一句新的对话时触发跳转对话(jump)事件会导致崩溃的bug
release
chatbox 1.1.3
1.1.3-fabric-1.20.119 апр. 2026 г.45Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
组件新增widthReference和heightReference字段,以保证在不同窗口尺寸下,图片的宽高比可以不变
修复了在跳转到一句新的对话时触发跳转对话(jump)事件会导致崩溃的bug
release
chatbox 1.1.3
1.1.319 апр. 2026 г.588Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
组件新增widthReference和heightReference字段,以保证在不同窗口尺寸下,图片的宽高比可以不变
修复了在跳转到一句新的对话时触发跳转对话(jump)事件会导致崩溃的bug
release
chatbox 1.1.3
1.1.3-fabric-1.2119 апр. 2026 г.52Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
Что нового
组件新增widthReference和heightReference字段,以保证在不同窗口尺寸下,图片的宽高比可以不变
修复了在跳转到一句新的对话时触发跳转对话(jump)事件会导致崩溃的bug
release
chatbox 1.1.2
1.1.2-forge-1.20.13 апр. 2026 г.7,5 тыс.Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
引入MVEL,使立绘配置的条件判断更简单灵活。为此,组件渲染事件有如下改动:
增加了condition字段,留空即无条件,默认客户端执行mvel,若以execute开头就是服务端执行命令,若以server:开头就是在服务端执行mvel
增加了两种触发时机:tick和check(即使不被渲染也会执行一次,可用于被隐藏的组件)
增加了一些类型:lock, unlock, set_normal, mvel
立绘现在新增了isLock和lockTexture字段;选项的unlockCommand字段逻辑和组件事件的condition字段一样,效果同之前
chatbox指令新增mvelTest子命令,便于测试mvel的执行情况
release
chatbox 1.1.2
1.1.2-fabric-1.20.13 апр. 2026 г.27Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
引入MVEL,使立绘配置的条件判断更简单灵活。为此,组件渲染事件有如下改动:
增加了condition字段,留空即无条件,默认客户端执行mvel,若以execute开头就是服务端执行命令,若以server:开头就是在服务端执行mvel
增加了两种触发时机:tick和check(即使不被渲染也会执行一次,可用于被隐藏的组件)
增加了一些类型:lock, unlock, set_normal, mvel
立绘现在新增了isLock和lockTexture字段;选项的unlockCommand字段逻辑和组件事件的condition字段一样,效果同之前
chatbox指令新增mvelTest子命令,便于测试mvel的执行情况
release
chatbox 1.1.2
1.1.23 апр. 2026 г.133Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
引入MVEL,使立绘配置的条件判断更简单灵活。为此,组件渲染事件有如下改动:
增加了condition字段,留空即无条件,默认客户端执行mvel,若以execute开头就是服务端执行命令,若以server:开头就是在服务端执行mvel
增加了两种触发时机:tick和check(即使不被渲染也会执行一次,可用于被隐藏的组件)
增加了一些类型:lock, unlock, set_normal, mvel
立绘现在新增了isLock和lockTexture字段;选项的unlockCommand字段逻辑和组件事件的condition字段一样,效果同之前
chatbox指令新增mvelTest子命令,便于测试mvel的执行情况
release
chatbox 1.1.2
1.1.2-fabric-1.213 апр. 2026 г.31Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
Что нового
引入MVEL,使立绘配置的条件判断更简单灵活。为此,组件渲染事件有如下改动:
增加了condition字段,留空即无条件,默认客户端执行mvel,若以execute开头就是服务端执行命令,若以server:开头就是在服务端执行mvel
增加了两种触发时机:tick和check(即使不被渲染也会执行一次,可用于被隐藏的组件)
增加了一些类型:lock, unlock, set_normal, mvel
立绘现在新增了isLock和lockTexture字段;选项的unlockCommand字段逻辑和组件事件的condition字段一样,效果同之前
chatbox指令新增mvelTest子命令,便于测试mvel的执行情况
release
chatbox 1.1.1
1.1.1-forge-1.20.122 февр. 2026 г.20,7 тыс.Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
新增配置项:图片立绘宽度缩放比例
新增生物实体渲染类型的立绘
release
chatbox 1.1.1
1.1.1-fabric-1.20.122 февр. 2026 г.27Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
新增配置项:图片立绘宽度缩放比例
新增生物实体渲染类型的立绘
release
chatbox 1.1.1
1.1.122 февр. 2026 г.157Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
新增配置项:图片立绘宽度缩放比例
新增生物实体渲染类型的立绘
release
chatbox 1.1.1
1.1.1-fabric-1.2122 февр. 2026 г.30Minecraft: 1.21.1fabric
Что нового
新增配置项:图片立绘宽度缩放比例
新增生物实体渲染类型的立绘
release
chatbox 1.1
1.1-neoforge-1.21.1118 янв. 2026 г.102Minecraft: 1.21.11neoforge
Что нового
<li>
<p>更新内置的示例对话数据包</p>
</li>
<li>
<p>移除对话框人名自带的[]</p>
</li>
<li>
<p>优化命令和选项解锁命令的执行方法</p>
</li>
<li>
<p>
组件新增<code>hidden</code>(配合后者使用)和<code>renderEvents</code>字段(即可以直接在主题里定义组件渲染事件)
</p>
</li>
<li>
<p>立绘相关:</p>
<ul>
<li>
<p>现在对话框、选项、按键都是立绘的子类,也就是都可以添加动画和渲染附件</p>
</li>
<li>
<p>立绘可以设置鼠标悬浮纹理</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件可以通过动画改变</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件新增文本类型</p>
</li>
<li>
<p>对话文件中替换立绘新增<code>replace</code>字段,用于移除其他同id的立绘</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>调试功能优化,可以调整更多参数,支持用快捷键重载数据包</p>
</li>
<li>
<p>
新增了两个内置的组件渲染事件类型(<code>PLAY_ANIMATION</code>和<code>RESTART_ANIMATION</code>)
</p>
</li>
<li>
<p>选项的<code>next</code>字段如果填<code>this</code>,则不会进行跳转(对应的组件渲染事件也是)</p>
</li>
release
chatbox 1.1
1.1-fabric-1.21.1118 янв. 2026 г.191Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
<li>
<p>更新内置的示例对话数据包</p>
</li>
<li>
<p>移除对话框人名自带的[]</p>
</li>
<li>
<p>优化命令和选项解锁命令的执行方法</p>
</li>
<li>
<p>
组件新增<code>hidden</code>(配合后者使用)和<code>renderEvents</code>字段(即可以直接在主题里定义组件渲染事件)
</p>
</li>
<li>
<p>立绘相关:</p>
<ul>
<li>
<p>现在对话框、选项、按键都是立绘的子类,也就是都可以添加动画和渲染附件</p>
</li>
<li>
<p>立绘可以设置鼠标悬浮纹理</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件可以通过动画改变</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件新增文本类型</p>
</li>
<li>
<p>对话文件中替换立绘新增<code>replace</code>字段,用于移除其他同id的立绘</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>调试功能优化,可以调整更多参数,支持用快捷键重载数据包</p>
</li>
<li>
<p>
新增了两个内置的组件渲染事件类型(<code>PLAY_ANIMATION</code>和<code>RESTART_ANIMATION</code>)
</p>
</li>
<li>
<p>选项的<code>next</code>字段如果填<code>this</code>,则不会进行跳转(对应的组件渲染事件也是)</p>
</li>
release
chatbox 1.1
1.1-forge-1.20.118 янв. 2026 г.1,6 тыс.Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
<li>
<p>更新内置的示例对话数据包</p>
</li>
<li>
<p>移除对话框人名自带的[]</p>
</li>
<li>
<p>优化命令和选项解锁命令的执行方法</p>
</li>
<li>
<p>
组件新增<code>hidden</code>(配合后者使用)和<code>renderEvents</code>字段(即可以直接在主题里定义组件渲染事件)
</p>
</li>
<li>
<p>立绘相关:</p>
<ul>
<li>
<p>现在对话框、选项、按键都是立绘的子类,也就是都可以添加动画和渲染附件</p>
</li>
<li>
<p>立绘可以设置鼠标悬浮纹理</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件可以通过动画改变</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件新增文本类型</p>
</li>
<li>
<p>对话文件中替换立绘新增<code>replace</code>字段,用于移除其他同id的立绘</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>调试功能优化,可以调整更多参数,支持用快捷键重载数据包</p>
</li>
<li>
<p>
新增了两个内置的组件渲染事件类型(<code>PLAY_ANIMATION</code>和<code>RESTART_ANIMATION</code>)
</p>
</li>
<li>
<p>选项的<code>next</code>字段如果填<code>this</code>,则不会进行跳转(对应的组件渲染事件也是)</p>
</li>
release
chatbox 1.1
1.1-fabric-1.20.118 янв. 2026 г.34Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
<li>
<p>更新内置的示例对话数据包</p>
</li>
<li>
<p>移除对话框人名自带的[]</p>
</li>
<li>
<p>优化命令和选项解锁命令的执行方法</p>
</li>
<li>
<p>
组件新增<code>hidden</code>(配合后者使用)和<code>renderEvents</code>字段(即可以直接在主题里定义组件渲染事件)
</p>
</li>
<li>
<p>立绘相关:</p>
<ul>
<li>
<p>现在对话框、选项、按键都是立绘的子类,也就是都可以添加动画和渲染附件</p>
</li>
<li>
<p>立绘可以设置鼠标悬浮纹理</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件可以通过动画改变</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件新增文本类型</p>
</li>
<li>
<p>对话文件中替换立绘新增<code>replace</code>字段,用于移除其他同id的立绘</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>调试功能优化,可以调整更多参数,支持用快捷键重载数据包</p>
</li>
<li>
<p>
新增了两个内置的组件渲染事件类型(<code>PLAY_ANIMATION</code>和<code>RESTART_ANIMATION</code>)
</p>
</li>
<li>
<p>选项的<code>next</code>字段如果填<code>this</code>,则不会进行跳转(对应的组件渲染事件也是)</p>
</li>
release
chatbox 1.1
1.1-fabric-1.2118 янв. 2026 г.41Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
Что нового
<li>
<p>更新内置的示例对话数据包</p>
</li>
<li>
<p>移除对话框人名自带的[]</p>
</li>
<li>
<p>优化命令和选项解锁命令的执行方法</p>
</li>
<li>
<p>
组件新增<code>hidden</code>(配合后者使用)和<code>renderEvents</code>字段(即可以直接在主题里定义组件渲染事件)
</p>
</li>
<li>
<p>立绘相关:</p>
<ul>
<li>
<p>现在对话框、选项、按键都是立绘的子类,也就是都可以添加动画和渲染附件</p>
</li>
<li>
<p>立绘可以设置鼠标悬浮纹理</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件可以通过动画改变</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件新增文本类型</p>
</li>
<li>
<p>对话文件中替换立绘新增<code>replace</code>字段,用于移除其他同id的立绘</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>调试功能优化,可以调整更多参数,支持用快捷键重载数据包</p>
</li>
<li>
<p>
新增了两个内置的组件渲染事件类型(<code>PLAY_ANIMATION</code>和<code>RESTART_ANIMATION</code>)
</p>
</li>
<li>
<p>选项的<code>next</code>字段如果填<code>this</code>,则不会进行跳转(对应的组件渲染事件也是)</p>
</li>
release
chatbox 1.1
1.118 янв. 2026 г.210Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
<li>
<p>更新内置的示例对话数据包</p>
</li>
<li>
<p>移除对话框人名自带的[]</p>
</li>
<li>
<p>优化命令和选项解锁命令的执行方法</p>
</li>
<li>
<p>
组件新增<code>hidden</code>(配合后者使用)和<code>renderEvents</code>字段(即可以直接在主题里定义组件渲染事件)
</p>
</li>
<li>
<p>立绘相关:</p>
<ul>
<li>
<p>现在对话框、选项、按键都是立绘的子类,也就是都可以添加动画和渲染附件</p>
</li>
<li>
<p>立绘可以设置鼠标悬浮纹理</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件可以通过动画改变</p>
</li>
<li>
<p>渲染附件新增文本类型</p>
</li>
<li>
<p>对话文件中替换立绘新增<code>replace</code>字段,用于移除其他同id的立绘</p>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>调试功能优化,可以调整更多参数,支持用快捷键重载数据包</p>
</li>
<li>
<p>
新增了两个内置的组件渲染事件类型(<code>PLAY_ANIMATION</code>和<code>RESTART_ANIMATION</code>)
</p>
</li>
<li>
<p>选项的<code>next</code>字段如果填<code>this</code>,则不会进行跳转(对应的组件渲染事件也是)</p>
</li>
release
chatbox 1.0.9
1.0.9-neoforge-1.21.1119 дек. 2025 г.84Minecraft: 1.21.11neoforge
Что нового
## 1.0.9
* 对话可以添加多个目标实体,便于在对话中与实体互动和调用数据;添加与对话目标实体数据相关的占位符,格式为`<targetN.property>`,可在对话文本和指令中解析成对应的数据
* 对话json:
* 部分组件新增`renderEvents`字段,即对话组件渲染事件
* 新增`animationFPS`字段,用于限制立绘动画的帧率,默认值为60
* 新增`autoPlayTick`字段,用于调整自动跳转下一句对话的延迟,默认值为20(对于有音效的对话,跳转延迟不会大于20)
* 选项的隐藏和锁定改为由`unlockCommand`和`isLock`参数控制,根据`execute if`或`execute unless`指令的执行结果判断是否隐藏或锁定
* 移除了部分字段,现在对话json中的文本都使用翻译键
* 主题中对话框配置项新增`textAlign`字段,即支持居中对齐和右对齐
* `SkipChatEvent`改为双端事件,便于在服务端修改对话(因为双端,所以`chatBoxScreen`参数又没了,哦悲悲)。关闭对话界面也会触发`SkipChatEvent`事件,此时`index`参数为-1
* 渲染调整:
* 选项的位置现在会根据`alignY`参数自动调整,优化选项文本对齐的方式
* 立绘现在以图像的中心为基准进行缩放,而不是左上角
* 添加简单的对话调试功能,在对话框screen按f3进入
* 添加文本注音标签
* `ChatBoxCommandUtil`增加更多方法,便于使用kubejs动态修改对话
### 破坏性修改提示
* 由于优化了选项文本对齐的方式,新版选项的文字可能错位,请修改主题文件中选项的`optionChatX`参数
* 由于立绘缩放方式改为以图像中心为基准,因此缩放的立绘可能错位,请调整立绘的坐标参数(推荐使用调试模式)
* `SkipChatEvent`改为双端事件,该事件的参数也有改变
* 选项点击事件(ChatOptionClickEvent)已完全改头换面为对话组件渲染事件(ComponentEvent),因此kubejs工具类中相应的方法由`registerClickEvent`改为`registerComponentEvent`,且参数有变化
* 由于选项的隐藏和锁定改为由指令控制,因此旧的计分板相关的参数已完全移除(虽然应该没人用,但还是提一句)
release
chatbox 1.0.9
1.0.9-forge-1.20.119 дек. 2025 г.18,4 тыс.Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
## 1.0.9
* 对话可以添加多个目标实体,便于在对话中与实体互动和调用数据;添加与对话目标实体数据相关的占位符,格式为`<targetN.property>`,可在对话文本和指令中解析成对应的数据
* 对话json:
* 部分组件新增`renderEvents`字段,即对话组件渲染事件
* 新增`animationFPS`字段,用于限制立绘动画的帧率,默认值为60
* 新增`autoPlayTick`字段,用于调整自动跳转下一句对话的延迟,默认值为20(对于有音效的对话,跳转延迟不会大于20)
* 选项的隐藏和锁定改为由`unlockCommand`和`isLock`参数控制,根据`execute if`或`execute unless`指令的执行结果判断是否隐藏或锁定
* 移除了部分字段,现在对话json中的文本都使用翻译键
* 主题中对话框配置项新增`textAlign`字段,即支持居中对齐和右对齐
* `SkipChatEvent`改为双端事件,便于在服务端修改对话(因为双端,所以`chatBoxScreen`参数又没了,哦悲悲)。关闭对话界面也会触发`SkipChatEvent`事件,此时`index`参数为-1
* 渲染调整:
* 选项的位置现在会根据`alignY`参数自动调整,优化选项文本对齐的方式
* 立绘现在以图像的中心为基准进行缩放,而不是左上角
* 添加简单的对话调试功能,在对话框screen按f3进入
* 添加文本注音标签
* `ChatBoxCommandUtil`增加更多方法,便于使用kubejs动态修改对话
### 破坏性修改提示
* 由于优化了选项文本对齐的方式,新版选项的文字可能错位,请修改主题文件中选项的`optionChatX`参数
* 由于立绘缩放方式改为以图像中心为基准,因此缩放的立绘可能错位,请调整立绘的坐标参数(推荐使用调试模式)
* `SkipChatEvent`改为双端事件,该事件的参数也有改变
* 选项点击事件(ChatOptionClickEvent)已完全改头换面为对话组件渲染事件(ComponentEvent),因此kubejs工具类中相应的方法由`registerClickEvent`改为`registerComponentEvent`,且参数有变化
* 由于选项的隐藏和锁定改为由指令控制,因此旧的计分板相关的参数已完全移除(虽然应该没人用,但还是提一句)
release
chatbox 1.0.9
1.0.9-fabric-1.21.1119 дек. 2025 г.46Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
## 1.0.9
* 对话可以添加多个目标实体,便于在对话中与实体互动和调用数据;添加与对话目标实体数据相关的占位符,格式为`<targetN.property>`,可在对话文本和指令中解析成对应的数据
* 对话json:
* 部分组件新增`renderEvents`字段,即对话组件渲染事件
* 新增`animationFPS`字段,用于限制立绘动画的帧率,默认值为60
* 新增`autoPlayTick`字段,用于调整自动跳转下一句对话的延迟,默认值为20(对于有音效的对话,跳转延迟不会大于20)
* 选项的隐藏和锁定改为由`unlockCommand`和`isLock`参数控制,根据`execute if`或`execute unless`指令的执行结果判断是否隐藏或锁定
* 移除了部分字段,现在对话json中的文本都使用翻译键
* 主题中对话框配置项新增`textAlign`字段,即支持居中对齐和右对齐
* `SkipChatEvent`改为双端事件,便于在服务端修改对话(因为双端,所以`chatBoxScreen`参数又没了,哦悲悲)。关闭对话界面也会触发`SkipChatEvent`事件,此时`index`参数为-1
* 渲染调整:
* 选项的位置现在会根据`alignY`参数自动调整,优化选项文本对齐的方式
* 立绘现在以图像的中心为基准进行缩放,而不是左上角
* 添加简单的对话调试功能,在对话框screen按f3进入
* 添加文本注音标签
* `ChatBoxCommandUtil`增加更多方法,便于使用kubejs动态修改对话
### 破坏性修改提示
* 由于优化了选项文本对齐的方式,新版选项的文字可能错位,请修改主题文件中选项的`optionChatX`参数
* 由于立绘缩放方式改为以图像中心为基准,因此缩放的立绘可能错位,请调整立绘的坐标参数(推荐使用调试模式)
* `SkipChatEvent`改为双端事件,该事件的参数也有改变
* 选项点击事件(ChatOptionClickEvent)已完全改头换面为对话组件渲染事件(ComponentEvent),因此kubejs工具类中相应的方法由`registerClickEvent`改为`registerComponentEvent`,且参数有变化
* 由于选项的隐藏和锁定改为由指令控制,因此旧的计分板相关的参数已完全移除(虽然应该没人用,但还是提一句)
release
chatbox 1.0.9
1.0.9-fabric-1.20.119 дек. 2025 г.32Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
## 1.0.9
* 对话可以添加多个目标实体,便于在对话中与实体互动和调用数据;添加与对话目标实体数据相关的占位符,格式为`<targetN.property>`,可在对话文本和指令中解析成对应的数据
* 对话json:
* 部分组件新增`renderEvents`字段,即对话组件渲染事件
* 新增`animationFPS`字段,用于限制立绘动画的帧率,默认值为60
* 新增`autoPlayTick`字段,用于调整自动跳转下一句对话的延迟,默认值为20(对于有音效的对话,跳转延迟不会大于20)
* 选项的隐藏和锁定改为由`unlockCommand`和`isLock`参数控制,根据`execute if`或`execute unless`指令的执行结果判断是否隐藏或锁定
* 移除了部分字段,现在对话json中的文本都使用翻译键
* 主题中对话框配置项新增`textAlign`字段,即支持居中对齐和右对齐
* `SkipChatEvent`改为双端事件,便于在服务端修改对话(因为双端,所以`chatBoxScreen`参数又没了,哦悲悲)。关闭对话界面也会触发`SkipChatEvent`事件,此时`index`参数为-1
* 渲染调整:
* 选项的位置现在会根据`alignY`参数自动调整,优化选项文本对齐的方式
* 立绘现在以图像的中心为基准进行缩放,而不是左上角
* 添加简单的对话调试功能,在对话框screen按f3进入
* 添加文本注音标签
* `ChatBoxCommandUtil`增加更多方法,便于使用kubejs动态修改对话
### 破坏性修改提示
* 由于优化了选项文本对齐的方式,新版选项的文字可能错位,请修改主题文件中选项的`optionChatX`参数
* 由于立绘缩放方式改为以图像中心为基准,因此缩放的立绘可能错位,请调整立绘的坐标参数(推荐使用调试模式)
* `SkipChatEvent`改为双端事件,该事件的参数也有改变
* 选项点击事件(ChatOptionClickEvent)已完全改头换面为对话组件渲染事件(ComponentEvent),因此kubejs工具类中相应的方法由`registerClickEvent`改为`registerComponentEvent`,且参数有变化
* 由于选项的隐藏和锁定改为由指令控制,因此旧的计分板相关的参数已完全移除(虽然应该没人用,但还是提一句)
release
chatbox 1.0.9
1.0.9-fabric-1.21.819 дек. 2025 г.51Minecraft: 1.21.8fabric
Что нового
## 1.0.9
* 对话可以添加多个目标实体,便于在对话中与实体互动和调用数据;添加与对话目标实体数据相关的占位符,格式为`<targetN.property>`,可在对话文本和指令中解析成对应的数据
* 对话json:
* 部分组件新增`renderEvents`字段,即对话组件渲染事件
* 新增`animationFPS`字段,用于限制立绘动画的帧率,默认值为60
* 新增`autoPlayTick`字段,用于调整自动跳转下一句对话的延迟,默认值为20(对于有音效的对话,跳转延迟不会大于20)
* 选项的隐藏和锁定改为由`unlockCommand`和`isLock`参数控制,根据`execute if`或`execute unless`指令的执行结果判断是否隐藏或锁定
* 移除了部分字段,现在对话json中的文本都使用翻译键
* 主题中对话框配置项新增`textAlign`字段,即支持居中对齐和右对齐
* `SkipChatEvent`改为双端事件,便于在服务端修改对话(因为双端,所以`chatBoxScreen`参数又没了,哦悲悲)。关闭对话界面也会触发`SkipChatEvent`事件,此时`index`参数为-1
* 渲染调整:
* 选项的位置现在会根据`alignY`参数自动调整,优化选项文本对齐的方式
* 立绘现在以图像的中心为基准进行缩放,而不是左上角
* 添加简单的对话调试功能,在对话框screen按f3进入
* 添加文本注音标签
* `ChatBoxCommandUtil`增加更多方法,便于使用kubejs动态修改对话
### 破坏性修改提示
* 由于优化了选项文本对齐的方式,新版选项的文字可能错位,请修改主题文件中选项的`optionChatX`参数
* 由于立绘缩放方式改为以图像中心为基准,因此缩放的立绘可能错位,请调整立绘的坐标参数(推荐使用调试模式)
* `SkipChatEvent`改为双端事件,该事件的参数也有改变
* 选项点击事件(ChatOptionClickEvent)已完全改头换面为对话组件渲染事件(ComponentEvent),因此kubejs工具类中相应的方法由`registerClickEvent`改为`registerComponentEvent`,且参数有变化
* 由于选项的隐藏和锁定改为由指令控制,因此旧的计分板相关的参数已完全移除(虽然应该没人用,但还是提一句)
release
chatbox 1.0.9
1.0.9-fabric-1.2119 дек. 2025 г.45Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
Что нового
## 1.0.9
* 对话可以添加多个目标实体,便于在对话中与实体互动和调用数据;添加与对话目标实体数据相关的占位符,格式为`<targetN.property>`,可在对话文本和指令中解析成对应的数据
* 对话json:
* 部分组件新增`renderEvents`字段,即对话组件渲染事件
* 新增`animationFPS`字段,用于限制立绘动画的帧率,默认值为60
* 新增`autoPlayTick`字段,用于调整自动跳转下一句对话的延迟,默认值为20(对于有音效的对话,跳转延迟不会大于20)
* 选项的隐藏和锁定改为由`unlockCommand`和`isLock`参数控制,根据`execute if`或`execute unless`指令的执行结果判断是否隐藏或锁定
* 移除了部分字段,现在对话json中的文本都使用翻译键
* 主题中对话框配置项新增`textAlign`字段,即支持居中对齐和右对齐
* `SkipChatEvent`改为双端事件,便于在服务端修改对话(因为双端,所以`chatBoxScreen`参数又没了,哦悲悲)。关闭对话界面也会触发`SkipChatEvent`事件,此时`index`参数为-1
* 渲染调整:
* 选项的位置现在会根据`alignY`参数自动调整,优化选项文本对齐的方式
* 立绘现在以图像的中心为基准进行缩放,而不是左上角
* 添加简单的对话调试功能,在对话框screen按f3进入
* 添加文本注音标签
* `ChatBoxCommandUtil`增加更多方法,便于使用kubejs动态修改对话
### 破坏性修改提示
* 由于优化了选项文本对齐的方式,新版选项的文字可能错位,请修改主题文件中选项的`optionChatX`参数
* 由于立绘缩放方式改为以图像中心为基准,因此缩放的立绘可能错位,请调整立绘的坐标参数(推荐使用调试模式)
* `SkipChatEvent`改为双端事件,该事件的参数也有改变
* 选项点击事件(ChatOptionClickEvent)已完全改头换面为对话组件渲染事件(ComponentEvent),因此kubejs工具类中相应的方法由`registerClickEvent`改为`registerComponentEvent`,且参数有变化
* 由于选项的隐藏和锁定改为由指令控制,因此旧的计分板相关的参数已完全移除(虽然应该没人用,但还是提一句)
release
chatbox 1.0.9
1.0.919 дек. 2025 г.1,6 тыс.Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
## 1.0.9
* 对话可以添加多个目标实体,便于在对话中与实体互动和调用数据;添加与对话目标实体数据相关的占位符,格式为`<targetN.property>`,可在对话文本和指令中解析成对应的数据
* 对话json:
* 部分组件新增`renderEvents`字段,即对话组件渲染事件
* 新增`animationFPS`字段,用于限制立绘动画的帧率,默认值为60
* 新增`autoPlayTick`字段,用于调整自动跳转下一句对话的延迟,默认值为20(对于有音效的对话,跳转延迟不会大于20)
* 选项的隐藏和锁定改为由`unlockCommand`和`isLock`参数控制,根据`execute if`或`execute unless`指令的执行结果判断是否隐藏或锁定
* 移除了部分字段,现在对话json中的文本都使用翻译键
* 主题中对话框配置项新增`textAlign`字段,即支持居中对齐和右对齐
* `SkipChatEvent`改为双端事件,便于在服务端修改对话(因为双端,所以`chatBoxScreen`参数又没了,哦悲悲)。关闭对话界面也会触发`SkipChatEvent`事件,此时`index`参数为-1
* 渲染调整:
* 选项的位置现在会根据`alignY`参数自动调整,优化选项文本对齐的方式
* 立绘现在以图像的中心为基准进行缩放,而不是左上角
* 添加简单的对话调试功能,在对话框screen按f3进入
* 添加文本注音标签
* `ChatBoxCommandUtil`增加更多方法,便于使用kubejs动态修改对话
### 破坏性修改提示
* 由于优化了选项文本对齐的方式,新版选项的文字可能错位,请修改主题文件中选项的`optionChatX`参数
* 由于立绘缩放方式改为以图像中心为基准,因此缩放的立绘可能错位,请调整立绘的坐标参数(推荐使用调试模式)
* `SkipChatEvent`改为双端事件,该事件的参数也有改变
* 选项点击事件(ChatOptionClickEvent)已完全改头换面为对话组件渲染事件(ComponentEvent),因此kubejs工具类中相应的方法由`registerClickEvent`改为`registerComponentEvent`,且参数有变化
* 由于选项的隐藏和锁定改为由指令控制,因此旧的计分板相关的参数已完全移除(虽然应该没人用,但还是提一句)
beta
chatbox-fabric-1.0.8+mc1.21.8
1.0.819 окт. 2025 г.42Minecraft: 1.21.8fabric
release
chatbox-fabric-1.0.8+mc1.21.1
1.0.819 окт. 2025 г.28Minecraft: 1.21.1fabric
release
chatbox-forge-1.0.8+mc1.20.1
1.0.819 окт. 2025 г.130Minecraft: 1.20.1forge
release
chatbox-fabric-1.0.8+mc1.20.1
1.0.819 окт. 2025 г.36Minecraft: 1.20.1fabric
release
chatbox 1.0.8
1.0.819 окт. 2025 г.1,1 тыс.Minecraft: 1.21, 1.21.1neoforge
release
chatbox-forge-1.0.7-fix+mc1.20.1
1.0.72 окт. 2025 г.41Minecraft: 1.20.1forge
Что нового
修复新增对话文件无法打开的bug
release
chatbox 1.0.7-fix
1.0.720 сент. 2025 г.549Minecraft: 1.21, 1.21.1neoforge
release
chatbox-forge-1.0.7+mc1.20.1
1.0.722 авг. 2025 г.76Minecraft: 1.20.1forge
release
chatbox-fabric-1.0.7+mc1.20.1
1.0.722 авг. 2025 г.88Minecraft: 1.20.1fabric
beta
chatbox-fabric-1.0.7+mc1.21.8
1.0.722 авг. 2025 г.58Minecraft: 1.21.8fabric
Что нового
视频播放功能暂不支持
release
chatbox-fabric-1.0.7+mc1.21
1.0.722 авг. 2025 г.55Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
release
chatbox 1.0.7
1.0.722 авг. 2025 г.168Minecraft: 1.21, 1.21.1neoforge
release
chatbox-1.0.6-fix-fabric
1.0.6-fix2 июл. 2025 г.63Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
release
chatbox 1.0.6-fix
1.0.6-fix1 июл. 2025 г.1,1 тыс.Minecraft: 1.21, 1.21.1neoforge
release
chatbox 1.0.6
1.0.629 июн. 2025 г.53Minecraft: 1.21, 1.21.1neoforge
release
chatbox-1.0.5-fabric
1.0.527 июн. 2025 г.53Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
Что нового
添加限制对话框打开次数相关内容,让对话框可以自动触发(使用了原版进度的判据)
release
chatbox 1.0.5
1.0.527 июн. 2025 г.45Minecraft: 1.21, 1.21.1neoforge
release
chatbox 1.0.4
1.0.425 июн. 2025 г.49Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
release
chatbox 1.0.3
1.0.320 июн. 2025 г.52Minecraft: 1.21, 1.21.1neoforge
release
chatbox 1.0.2
1.0.22 июн. 2025 г.74Minecraft: 1.21, 1.21.1neoforge
Что нового
- Fix the bug where the /chatbox skip command's default value doesn't work.
- Add a chatBoxScreen parameter to the SkipChatEvent.
Each entry in the configuration of character portraits in the dialogue theme must now include a type attribute.
- In the dialogue text configuration, the settings for character portraits should now be an array of strings, and the type and value attributes are no longer needed.
- All types of character portraits now support opacity and custom animations. Additionally, the images support 3 preset animations.
- Entering the dialogue will stop the previously playing music.
release
chatbox 1.0.1
1.0.130 мая 2025 г.61Minecraft: 1.21, 1.21.1neoforge
Что нового
Many bugs have been fixed and many new functions have been added. The details will have to wait until I finish writing the web wiki. Otherwise, I can only look at the source code on my github.
release
chatbox 1.0.0
1.0.025 мая 2025 г.50Minecraft: 1.21, 1.21.1neoforge