BBS FSСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачать
ВЕРСИИ (50)
alpha
BBS FS 2.8
2.8-1.12.29 окт. 2026 г.772Minecraft: 1.12.2forge
release
BBS FS 2.7-1.20.4
2.7-1.20.420 сент. 2026 г.1,8 тыс.Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
# RU
## Редактор моделей
- Добавлена возможность создать модель с нуля прямо в редакторе.
- Добавлено редактирование кубов: создание, удаление, дублирование, перенос между группами, изменение положения, размера, якоря, поворота и раздутия.
- Добавлен мультивыбор кубов с совместным редактированием через числовые поля и гизмо. Масштабирование группы меняет размер всей её ветки.
- Добавлен редактор UV-развёртки с отображением граней на текстуре, отражением, поворотом, раскладкой коробкой и управлением видимостью граней.
- Добавлены инструменты подгонки развёртки под размер грани, растягивания на всю текстуру и копирования на остальные грани.
- Добавлены режим перемещения только якоря на **P** и центрирование якоря по геометрии куба.
- Добавлена вкладка процедурной анимации: назначение костей головы, корпуса, рук и ног, автоматическое определение по названиям и предпросмотр движений.
- Исправлено применение поворота головы из позы приседания при процедурной анимации.
## Анимация и ключевые кадры
- Добавлены **циклы ключевых кадров**: повтор выделенного участка с настройкой конца и количества проходов. Изменения исходных ключей применяются ко всем повторам.
- Добавлено **смещение движения** — управление ускорением и замедлением перехода ручкой между ключами или числом в свойствах. Доступно в таймлайне и графике.
- Добавлено дублирование выделенных ключей на ползунок: зажать **Alt → Ctrl** и нажать ЛКМ. Обратный порядок, **Ctrl → Alt**, создаёт ключ на ползунке в дорожке под мышью.
- Добавлен мультивыбор Shape Keys с совместным изменением значения.
- Добавлен сброс текущей трансформации или выбранных костей через **Shift + R**.
- Преобразование «Позы в кости» теперь создаёт дорожки только для изменённых костей, сохраняя возврат в исходную позу.
## Таймлайн
- Добавлена настройка привязки к тикам. При отключении ползунок движется плавно, а ключи можно создавать и перемещать на дробное время.
- Добавлен плавный зум таймлайнов с настройкой интенсивности сглаживания. **Ctrl + Shift** ускоряет зум.
- В редакторах фильма и анимационных состояний добавлено дерево частей тела. Таймлайн показывает дорожки выбранной части.
- Таймлайн анимационных состояний получил категории дорожек, автоключи на ползунке и преобразование поз в отдельные дорожки костей.
- Дорожки записи объединены в сворачиваемые секции: позиция, состояния, хотбар, экипировка, переменные и скорость. На заголовках секций отображаются ключи вложенных дорожек.
- Улучшена группировка дорожек позы, костей и трансформации. Дополнительные дорожки позы и трансформации можно создавать через ПКМ; их количество настраивается отдельно и обновляется без перезахода.
- Улучшен компактный вид таймлайна: категории перестраиваются в два столбца при недостатке высоты, а подписи дорожек скрываются при узкой панели.
- Улучшена детализация аудиоволны при увеличении таймлайна.
- Линии маркеров теперь продолжаются на всю высоту таймлайна при включённой сетке.
## Фильмы, камера и шейдеры
- Добавлено восстановление бекапов через список фильмов: выбор версии по дате и сохранение отдельным фильмом.
- Для Anchor добавлены пипетки выбора реплея и кости прямо в сцене, а также превью реплеев в списке.
- Встроен **Curve Fixer**: выбор параметров шейдеров через структуру меню Iris, расширенная поддержка параметров и работа кривых при воспроизведении фильма без камеры.
- Исправлена интерполяция Anchor при смене цели, вращении, масштабировании и использовании Auto.
- Исправлено редактирование ключей камеры полётом в клипе с режимом «Наложение»: теперь сохраняется правильное смещение относительно основной траектории.
- Исправлено ускорение блеска зачарования при медленном рендере видео: теперь его анимация синхронизирована со временем записи.
## Интерфейс и инструменты
- Добавлены превью ванильных частиц в списке выбора и морфинге.
- Обновлено размытие фона интерфейса на Dual Kawase.
- Исправлены деформация гизмо от масштаба объекта, перекос при движении камеры и сохранение экранного размера при изменении расстояния и FOV. Улучшено отображение колец вращения.
- Исправлен выбор трансформации кликом по формам без позы.
- Добавлена проверка имени файла при сохранении текстуры и автоматический фокус на поле имени.
# EN
## Model Editor
* Added the ability to create a model from scratch directly in the editor.
* Added cube editing: create, delete, duplicate, move between groups, and adjust position, size, anchor, rotation, and inflation.
* Added multi-selection for cubes with simultaneous editing through numeric fields and the gizmo. Scaling a group changes the size of its entire branch.
* Added a UV editor with face display on the texture, mirroring, rotation, box UV mapping, and face visibility controls.
* Added tools to fit UVs to the face size, stretch them across the entire texture, and copy them to other faces.
* Added an anchor-only movement mode with **P**, as well as an option to center the anchor based on the cube's geometry.
* Added a procedural animation tab: assign head, body, arm, and leg bones, automatically detect them by name, and preview movements.
* Fixed head rotation from the crouching pose being applied incorrectly during procedural animation.
## Animation & Keyframes
* Added **keyframe loops**: repeat a selected section with configurable end point and number of iterations. Changes to the original keyframes are applied to all repetitions.
* Added **motion offset** — control the acceleration and deceleration of a transition using a handle between keyframes or a numeric value in the properties. Available in both the timeline and graph editor.
* Added duplication of selected keyframes to the playhead: hold **Alt → Ctrl** and click LMB. Using the reverse order, **Ctrl → Alt**, creates a keyframe at the playhead on the track under the cursor.
* Added multi-selection for Shape Keys with simultaneous value editing.
* Added resetting of the current transformation or selected bones with **Shift + R**.
* “Pose to Bones” conversion now creates tracks only for modified bones while preserving the return to the original pose.
## Timeline
* Added a snap-to-ticks setting. When disabled, the playhead moves smoothly, and keyframes can be created and moved at fractional times.
* Added smooth timeline zooming with adjustable smoothing intensity. **Ctrl + Shift** speeds up zooming.
* Added a body-part tree to the film and animation state editors. The timeline displays tracks for the selected body part.
* The animation state timeline now includes track categories, auto-keyframing at the playhead, and conversion of poses into separate bone tracks.
* Replay tracks are now grouped into collapsible sections: position, states, hotbar, equipment, variables, and speed. Section headers display keyframes from their nested tracks.
* Improved grouping of pose, bone, and transformation tracks. Additional pose and transformation tracks can be created via RMB; their counts can be configured separately and updated without restarting.
* Improved the compact timeline view: categories switch to two columns when vertical space is limited, and track labels are hidden when the panel is too narrow.
* Improved audio waveform detail when zooming into the timeline.
* Marker lines now extend across the full height of the timeline when the grid is enabled.
## Films, Camera & Shaders
* Added backup restoration through the film list: select a version by date and save it as a separate film.
* Added eyedroppers for Anchor to select a replay and bone directly in the scene, as well as replay previews in the list.
* Integrated **Curve Fixer**: shader parameter selection through the Iris menu structure, expanded parameter support, and curve support during film playback without a camera.
* Fixed Anchor interpolation when changing targets, rotating, scaling, and using Auto.
* Fixed editing camera keyframes through flight controls in clips using “Overlay” mode: the correct offset relative to the main trajectory is now preserved.
* Fixed enchantment glint speeding up during slow video rendering. Its animation is now synchronized with replay time.
## Interface & Tools
* Added previews for vanilla particles in the selection list and morphing.
* Updated interface background blur to Dual Kawase.
* Fixed gizmo deformation caused by object scaling, distortion during camera movement, and screen-size preservation when changing distance or FOV. Rotation ring rendering has also been improved.
* Fixed transformation selection when clicking forms without a pose.
* Added filename validation when saving textures and automatic focus on the filename field.
release
BBS FS 2.7-1.20.1
2.7-1.20.120 сент. 2026 г.9,3 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
# RU
## Редактор моделей
- Добавлена возможность создать модель с нуля прямо в редакторе.
- Добавлено редактирование кубов: создание, удаление, дублирование, перенос между группами, изменение положения, размера, якоря, поворота и раздутия.
- Добавлен мультивыбор кубов с совместным редактированием через числовые поля и гизмо. Масштабирование группы меняет размер всей её ветки.
- Добавлен редактор UV-развёртки с отображением граней на текстуре, отражением, поворотом, раскладкой коробкой и управлением видимостью граней.
- Добавлены инструменты подгонки развёртки под размер грани, растягивания на всю текстуру и копирования на остальные грани.
- Добавлены режим перемещения только якоря на **P** и центрирование якоря по геометрии куба.
- Добавлена вкладка процедурной анимации: назначение костей головы, корпуса, рук и ног, автоматическое определение по названиям и предпросмотр движений.
- Исправлено применение поворота головы из позы приседания при процедурной анимации.
## Анимация и ключевые кадры
- Добавлены **циклы ключевых кадров**: повтор выделенного участка с настройкой конца и количества проходов. Изменения исходных ключей применяются ко всем повторам.
- Добавлено **смещение движения** — управление ускорением и замедлением перехода ручкой между ключами или числом в свойствах. Доступно в таймлайне и графике.
- Добавлено дублирование выделенных ключей на ползунок: зажать **Alt → Ctrl** и нажать ЛКМ. Обратный порядок, **Ctrl → Alt**, создаёт ключ на ползунке в дорожке под мышью.
- Добавлен мультивыбор Shape Keys с совместным изменением значения.
- Добавлен сброс текущей трансформации или выбранных костей через **Shift + R**.
- Преобразование «Позы в кости» теперь создаёт дорожки только для изменённых костей, сохраняя возврат в исходную позу.
## Таймлайн
- Добавлена настройка привязки к тикам. При отключении ползунок движется плавно, а ключи можно создавать и перемещать на дробное время.
- Добавлен плавный зум таймлайнов с настройкой интенсивности сглаживания. **Ctrl + Shift** ускоряет зум.
- В редакторах фильма и анимационных состояний добавлено дерево частей тела. Таймлайн показывает дорожки выбранной части.
- Таймлайн анимационных состояний получил категории дорожек, автоключи на ползунке и преобразование поз в отдельные дорожки костей.
- Дорожки записи объединены в сворачиваемые секции: позиция, состояния, хотбар, экипировка, переменные и скорость. На заголовках секций отображаются ключи вложенных дорожек.
- Улучшена группировка дорожек позы, костей и трансформации. Дополнительные дорожки позы и трансформации можно создавать через ПКМ; их количество настраивается отдельно и обновляется без перезахода.
- Улучшен компактный вид таймлайна: категории перестраиваются в два столбца при недостатке высоты, а подписи дорожек скрываются при узкой панели.
- Улучшена детализация аудиоволны при увеличении таймлайна.
- Линии маркеров теперь продолжаются на всю высоту таймлайна при включённой сетке.
## Фильмы, камера и шейдеры
- Добавлено восстановление бекапов через список фильмов: выбор версии по дате и сохранение отдельным фильмом.
- Для Anchor добавлены пипетки выбора реплея и кости прямо в сцене, а также превью реплеев в списке.
- Встроен **Curve Fixer**: выбор параметров шейдеров через структуру меню Iris, расширенная поддержка параметров и работа кривых при воспроизведении фильма без камеры.
- Исправлена интерполяция Anchor при смене цели, вращении, масштабировании и использовании Auto.
- Исправлено редактирование ключей камеры полётом в клипе с режимом «Наложение»: теперь сохраняется правильное смещение относительно основной траектории.
- Исправлено ускорение блеска зачарования при медленном рендере видео: теперь его анимация синхронизирована со временем записи.
## Интерфейс и инструменты
- Добавлены превью ванильных частиц в списке выбора и морфинге.
- Обновлено размытие фона интерфейса на Dual Kawase.
- Исправлены деформация гизмо от масштаба объекта, перекос при движении камеры и сохранение экранного размера при изменении расстояния и FOV. Улучшено отображение колец вращения.
- Исправлен выбор трансформации кликом по формам без позы.
- Добавлена проверка имени файла при сохранении текстуры и автоматический фокус на поле имени.
# EN
## Model Editor
* Added the ability to create a model from scratch directly in the editor.
* Added cube editing: create, delete, duplicate, move between groups, and adjust position, size, anchor, rotation, and inflation.
* Added multi-selection for cubes with simultaneous editing through numeric fields and the gizmo. Scaling a group changes the size of its entire branch.
* Added a UV editor with face display on the texture, mirroring, rotation, box UV mapping, and face visibility controls.
* Added tools to fit UVs to the face size, stretch them across the entire texture, and copy them to other faces.
* Added an anchor-only movement mode with **P**, as well as an option to center the anchor based on the cube's geometry.
* Added a procedural animation tab: assign head, body, arm, and leg bones, automatically detect them by name, and preview movements.
* Fixed head rotation from the crouching pose being applied incorrectly during procedural animation.
## Animation & Keyframes
* Added **keyframe loops**: repeat a selected section with configurable end point and number of iterations. Changes to the original keyframes are applied to all repetitions.
* Added **motion offset** — control the acceleration and deceleration of a transition using a handle between keyframes or a numeric value in the properties. Available in both the timeline and graph editor.
* Added duplication of selected keyframes to the playhead: hold **Alt → Ctrl** and click LMB. Using the reverse order, **Ctrl → Alt**, creates a keyframe at the playhead on the track under the cursor.
* Added multi-selection for Shape Keys with simultaneous value editing.
* Added resetting of the current transformation or selected bones with **Shift + R**.
* “Pose to Bones” conversion now creates tracks only for modified bones while preserving the return to the original pose.
## Timeline
* Added a snap-to-ticks setting. When disabled, the playhead moves smoothly, and keyframes can be created and moved at fractional times.
* Added smooth timeline zooming with adjustable smoothing intensity. **Ctrl + Shift** speeds up zooming.
* Added a body-part tree to the film and animation state editors. The timeline displays tracks for the selected body part.
* The animation state timeline now includes track categories, auto-keyframing at the playhead, and conversion of poses into separate bone tracks.
* Replay tracks are now grouped into collapsible sections: position, states, hotbar, equipment, variables, and speed. Section headers display keyframes from their nested tracks.
* Improved grouping of pose, bone, and transformation tracks. Additional pose and transformation tracks can be created via RMB; their counts can be configured separately and updated without restarting.
* Improved the compact timeline view: categories switch to two columns when vertical space is limited, and track labels are hidden when the panel is too narrow.
* Improved audio waveform detail when zooming into the timeline.
* Marker lines now extend across the full height of the timeline when the grid is enabled.
## Films, Camera & Shaders
* Added backup restoration through the film list: select a version by date and save it as a separate film.
* Added eyedroppers for Anchor to select a replay and bone directly in the scene, as well as replay previews in the list.
* Integrated **Curve Fixer**: shader parameter selection through the Iris menu structure, expanded parameter support, and curve support during film playback without a camera.
* Fixed Anchor interpolation when changing targets, rotating, scaling, and using Auto.
* Fixed editing camera keyframes through flight controls in clips using “Overlay” mode: the correct offset relative to the main trajectory is now preserved.
* Fixed enchantment glint speeding up during slow video rendering. Its animation is now synchronized with replay time.
## Interface & Tools
* Added previews for vanilla particles in the selection list and morphing.
* Updated interface background blur to Dual Kawase.
* Fixed gizmo deformation caused by object scaling, distortion during camera movement, and screen-size preservation when changing distance or FOV. Rotation ring rendering has also been improved.
* Fixed transformation selection when clicking forms without a pose.
* Added filename validation when saving textures and automatic focus on the filename field.
release
BBS FS 2.7-1.21.1
2.7-1.21.120 сент. 2026 г.5,8 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Что нового
# RU
## Редактор моделей
- Добавлена возможность создать модель с нуля прямо в редакторе.
- Добавлено редактирование кубов: создание, удаление, дублирование, перенос между группами, изменение положения, размера, якоря, поворота и раздутия.
- Добавлен мультивыбор кубов с совместным редактированием через числовые поля и гизмо. Масштабирование группы меняет размер всей её ветки.
- Добавлен редактор UV-развёртки с отображением граней на текстуре, отражением, поворотом, раскладкой коробкой и управлением видимостью граней.
- Добавлены инструменты подгонки развёртки под размер грани, растягивания на всю текстуру и копирования на остальные грани.
- Добавлены режим перемещения только якоря на **P** и центрирование якоря по геометрии куба.
- Добавлена вкладка процедурной анимации: назначение костей головы, корпуса, рук и ног, автоматическое определение по названиям и предпросмотр движений.
- Исправлено применение поворота головы из позы приседания при процедурной анимации.
## Анимация и ключевые кадры
- Добавлены **циклы ключевых кадров**: повтор выделенного участка с настройкой конца и количества проходов. Изменения исходных ключей применяются ко всем повторам.
- Добавлено **смещение движения** — управление ускорением и замедлением перехода ручкой между ключами или числом в свойствах. Доступно в таймлайне и графике.
- Добавлено дублирование выделенных ключей на ползунок: зажать **Alt → Ctrl** и нажать ЛКМ. Обратный порядок, **Ctrl → Alt**, создаёт ключ на ползунке в дорожке под мышью.
- Добавлен мультивыбор Shape Keys с совместным изменением значения.
- Добавлен сброс текущей трансформации или выбранных костей через **Shift + R**.
- Преобразование «Позы в кости» теперь создаёт дорожки только для изменённых костей, сохраняя возврат в исходную позу.
## Таймлайн
- Добавлена настройка привязки к тикам. При отключении ползунок движется плавно, а ключи можно создавать и перемещать на дробное время.
- Добавлен плавный зум таймлайнов с настройкой интенсивности сглаживания. **Ctrl + Shift** ускоряет зум.
- В редакторах фильма и анимационных состояний добавлено дерево частей тела. Таймлайн показывает дорожки выбранной части.
- Таймлайн анимационных состояний получил категории дорожек, автоключи на ползунке и преобразование поз в отдельные дорожки костей.
- Дорожки записи объединены в сворачиваемые секции: позиция, состояния, хотбар, экипировка, переменные и скорость. На заголовках секций отображаются ключи вложенных дорожек.
- Улучшена группировка дорожек позы, костей и трансформации. Дополнительные дорожки позы и трансформации можно создавать через ПКМ; их количество настраивается отдельно и обновляется без перезахода.
- Улучшен компактный вид таймлайна: категории перестраиваются в два столбца при недостатке высоты, а подписи дорожек скрываются при узкой панели.
- Улучшена детализация аудиоволны при увеличении таймлайна.
- Линии маркеров теперь продолжаются на всю высоту таймлайна при включённой сетке.
## Фильмы, камера и шейдеры
- Добавлено восстановление бекапов через список фильмов: выбор версии по дате и сохранение отдельным фильмом.
- Для Anchor добавлены пипетки выбора реплея и кости прямо в сцене, а также превью реплеев в списке.
- Встроен **Curve Fixer**: выбор параметров шейдеров через структуру меню Iris, расширенная поддержка параметров и работа кривых при воспроизведении фильма без камеры.
- Исправлена интерполяция Anchor при смене цели, вращении, масштабировании и использовании Auto.
- Исправлено редактирование ключей камеры полётом в клипе с режимом «Наложение»: теперь сохраняется правильное смещение относительно основной траектории.
- Исправлено ускорение блеска зачарования при медленном рендере видео: теперь его анимация синхронизирована со временем записи.
## Интерфейс и инструменты
- Добавлены превью ванильных частиц в списке выбора и морфинге.
- Обновлено размытие фона интерфейса на Dual Kawase.
- Исправлены деформация гизмо от масштаба объекта, перекос при движении камеры и сохранение экранного размера при изменении расстояния и FOV. Улучшено отображение колец вращения.
- Исправлен выбор трансформации кликом по формам без позы.
- Добавлена проверка имени файла при сохранении текстуры и автоматический фокус на поле имени.
# EN
## Model Editor
* Added the ability to create a model from scratch directly in the editor.
* Added cube editing: create, delete, duplicate, move between groups, and adjust position, size, anchor, rotation, and inflation.
* Added multi-selection for cubes with simultaneous editing through numeric fields and the gizmo. Scaling a group changes the size of its entire branch.
* Added a UV editor with face display on the texture, mirroring, rotation, box UV mapping, and face visibility controls.
* Added tools to fit UVs to the face size, stretch them across the entire texture, and copy them to other faces.
* Added an anchor-only movement mode with **P**, as well as an option to center the anchor based on the cube's geometry.
* Added a procedural animation tab: assign head, body, arm, and leg bones, automatically detect them by name, and preview movements.
* Fixed head rotation from the crouching pose being applied incorrectly during procedural animation.
## Animation & Keyframes
* Added **keyframe loops**: repeat a selected section with configurable end point and number of iterations. Changes to the original keyframes are applied to all repetitions.
* Added **motion offset** — control the acceleration and deceleration of a transition using a handle between keyframes or a numeric value in the properties. Available in both the timeline and graph editor.
* Added duplication of selected keyframes to the playhead: hold **Alt → Ctrl** and click LMB. Using the reverse order, **Ctrl → Alt**, creates a keyframe at the playhead on the track under the cursor.
* Added multi-selection for Shape Keys with simultaneous value editing.
* Added resetting of the current transformation or selected bones with **Shift + R**.
* “Pose to Bones” conversion now creates tracks only for modified bones while preserving the return to the original pose.
## Timeline
* Added a snap-to-ticks setting. When disabled, the playhead moves smoothly, and keyframes can be created and moved at fractional times.
* Added smooth timeline zooming with adjustable smoothing intensity. **Ctrl + Shift** speeds up zooming.
* Added a body-part tree to the film and animation state editors. The timeline displays tracks for the selected body part.
* The animation state timeline now includes track categories, auto-keyframing at the playhead, and conversion of poses into separate bone tracks.
* Replay tracks are now grouped into collapsible sections: position, states, hotbar, equipment, variables, and speed. Section headers display keyframes from their nested tracks.
* Improved grouping of pose, bone, and transformation tracks. Additional pose and transformation tracks can be created via RMB; their counts can be configured separately and updated without restarting.
* Improved the compact timeline view: categories switch to two columns when vertical space is limited, and track labels are hidden when the panel is too narrow.
* Improved audio waveform detail when zooming into the timeline.
* Marker lines now extend across the full height of the timeline when the grid is enabled.
## Films, Camera & Shaders
* Added backup restoration through the film list: select a version by date and save it as a separate film.
* Added eyedroppers for Anchor to select a replay and bone directly in the scene, as well as replay previews in the list.
* Integrated **Curve Fixer**: shader parameter selection through the Iris menu structure, expanded parameter support, and curve support during film playback without a camera.
* Fixed Anchor interpolation when changing targets, rotating, scaling, and using Auto.
* Fixed editing camera keyframes through flight controls in clips using “Overlay” mode: the correct offset relative to the main trajectory is now preserved.
* Fixed enchantment glint speeding up during slow video rendering. Its animation is now synchronized with replay time.
## Interface & Tools
* Added previews for vanilla particles in the selection list and morphing.
* Updated interface background blur to Dual Kawase.
* Fixed gizmo deformation caused by object scaling, distortion during camera movement, and screen-size preservation when changing distance or FOV. Rotation ring rendering has also been improved.
* Fixed transformation selection when clicking forms without a pose.
* Added filename validation when saving textures and automatic focus on the filename field.
release
BBS FS 2.7-1.21.11
2.7-1.21.1120 сент. 2026 г.5,8 тыс.Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
# RU
## Редактор моделей
- Добавлена возможность создать модель с нуля прямо в редакторе.
- Добавлено редактирование кубов: создание, удаление, дублирование, перенос между группами, изменение положения, размера, якоря, поворота и раздутия.
- Добавлен мультивыбор кубов с совместным редактированием через числовые поля и гизмо. Масштабирование группы меняет размер всей её ветки.
- Добавлен редактор UV-развёртки с отображением граней на текстуре, отражением, поворотом, раскладкой коробкой и управлением видимостью граней.
- Добавлены инструменты подгонки развёртки под размер грани, растягивания на всю текстуру и копирования на остальные грани.
- Добавлены режим перемещения только якоря на **P** и центрирование якоря по геометрии куба.
- Добавлена вкладка процедурной анимации: назначение костей головы, корпуса, рук и ног, автоматическое определение по названиям и предпросмотр движений.
- Исправлено применение поворота головы из позы приседания при процедурной анимации.
## Анимация и ключевые кадры
- Добавлены **циклы ключевых кадров**: повтор выделенного участка с настройкой конца и количества проходов. Изменения исходных ключей применяются ко всем повторам.
- Добавлено **смещение движения** — управление ускорением и замедлением перехода ручкой между ключами или числом в свойствах. Доступно в таймлайне и графике.
- Добавлено дублирование выделенных ключей на ползунок: зажать **Alt → Ctrl** и нажать ЛКМ. Обратный порядок, **Ctrl → Alt**, создаёт ключ на ползунке в дорожке под мышью.
- Добавлен мультивыбор Shape Keys с совместным изменением значения.
- Добавлен сброс текущей трансформации или выбранных костей через **Shift + R**.
- Преобразование «Позы в кости» теперь создаёт дорожки только для изменённых костей, сохраняя возврат в исходную позу.
## Таймлайн
- Добавлена настройка привязки к тикам. При отключении ползунок движется плавно, а ключи можно создавать и перемещать на дробное время.
- Добавлен плавный зум таймлайнов с настройкой интенсивности сглаживания. **Ctrl + Shift** ускоряет зум.
- В редакторах фильма и анимационных состояний добавлено дерево частей тела. Таймлайн показывает дорожки выбранной части.
- Таймлайн анимационных состояний получил категории дорожек, автоключи на ползунке и преобразование поз в отдельные дорожки костей.
- Дорожки записи объединены в сворачиваемые секции: позиция, состояния, хотбар, экипировка, переменные и скорость. На заголовках секций отображаются ключи вложенных дорожек.
- Улучшена группировка дорожек позы, костей и трансформации. Дополнительные дорожки позы и трансформации можно создавать через ПКМ; их количество настраивается отдельно и обновляется без перезахода.
- Улучшен компактный вид таймлайна: категории перестраиваются в два столбца при недостатке высоты, а подписи дорожек скрываются при узкой панели.
- Улучшена детализация аудиоволны при увеличении таймлайна.
- Линии маркеров теперь продолжаются на всю высоту таймлайна при включённой сетке.
## Фильмы, камера и шейдеры
- Добавлено восстановление бекапов через список фильмов: выбор версии по дате и сохранение отдельным фильмом.
- Для Anchor добавлены пипетки выбора реплея и кости прямо в сцене, а также превью реплеев в списке.
- Встроен **Curve Fixer**: выбор параметров шейдеров через структуру меню Iris, расширенная поддержка параметров и работа кривых при воспроизведении фильма без камеры.
- Исправлена интерполяция Anchor при смене цели, вращении, масштабировании и использовании Auto.
- Исправлено редактирование ключей камеры полётом в клипе с режимом «Наложение»: теперь сохраняется правильное смещение относительно основной траектории.
- Исправлено ускорение блеска зачарования при медленном рендере видео: теперь его анимация синхронизирована со временем записи.
## Интерфейс и инструменты
- Добавлены превью ванильных частиц в списке выбора и морфинге.
- Обновлено размытие фона интерфейса на Dual Kawase.
- Исправлены деформация гизмо от масштаба объекта, перекос при движении камеры и сохранение экранного размера при изменении расстояния и FOV. Улучшено отображение колец вращения.
- Исправлен выбор трансформации кликом по формам без позы.
- Добавлена проверка имени файла при сохранении текстуры и автоматический фокус на поле имени.
# EN
## Model Editor
* Added the ability to create a model from scratch directly in the editor.
* Added cube editing: create, delete, duplicate, move between groups, and adjust position, size, anchor, rotation, and inflation.
* Added multi-selection for cubes with simultaneous editing through numeric fields and the gizmo. Scaling a group changes the size of its entire branch.
* Added a UV editor with face display on the texture, mirroring, rotation, box UV mapping, and face visibility controls.
* Added tools to fit UVs to the face size, stretch them across the entire texture, and copy them to other faces.
* Added an anchor-only movement mode with **P**, as well as an option to center the anchor based on the cube's geometry.
* Added a procedural animation tab: assign head, body, arm, and leg bones, automatically detect them by name, and preview movements.
* Fixed head rotation from the crouching pose being applied incorrectly during procedural animation.
## Animation & Keyframes
* Added **keyframe loops**: repeat a selected section with configurable end point and number of iterations. Changes to the original keyframes are applied to all repetitions.
* Added **motion offset** — control the acceleration and deceleration of a transition using a handle between keyframes or a numeric value in the properties. Available in both the timeline and graph editor.
* Added duplication of selected keyframes to the playhead: hold **Alt → Ctrl** and click LMB. Using the reverse order, **Ctrl → Alt**, creates a keyframe at the playhead on the track under the cursor.
* Added multi-selection for Shape Keys with simultaneous value editing.
* Added resetting of the current transformation or selected bones with **Shift + R**.
* “Pose to Bones” conversion now creates tracks only for modified bones while preserving the return to the original pose.
## Timeline
* Added a snap-to-ticks setting. When disabled, the playhead moves smoothly, and keyframes can be created and moved at fractional times.
* Added smooth timeline zooming with adjustable smoothing intensity. **Ctrl + Shift** speeds up zooming.
* Added a body-part tree to the film and animation state editors. The timeline displays tracks for the selected body part.
* The animation state timeline now includes track categories, auto-keyframing at the playhead, and conversion of poses into separate bone tracks.
* Replay tracks are now grouped into collapsible sections: position, states, hotbar, equipment, variables, and speed. Section headers display keyframes from their nested tracks.
* Improved grouping of pose, bone, and transformation tracks. Additional pose and transformation tracks can be created via RMB; their counts can be configured separately and updated without restarting.
* Improved the compact timeline view: categories switch to two columns when vertical space is limited, and track labels are hidden when the panel is too narrow.
* Improved audio waveform detail when zooming into the timeline.
* Marker lines now extend across the full height of the timeline when the grid is enabled.
## Films, Camera & Shaders
* Added backup restoration through the film list: select a version by date and save it as a separate film.
* Added eyedroppers for Anchor to select a replay and bone directly in the scene, as well as replay previews in the list.
* Integrated **Curve Fixer**: shader parameter selection through the Iris menu structure, expanded parameter support, and curve support during film playback without a camera.
* Fixed Anchor interpolation when changing targets, rotating, scaling, and using Auto.
* Fixed editing camera keyframes through flight controls in clips using “Overlay” mode: the correct offset relative to the main trajectory is now preserved.
* Fixed enchantment glint speeding up during slow video rendering. Its animation is now synchronized with replay time.
## Interface & Tools
* Added previews for vanilla particles in the selection list and morphing.
* Updated interface background blur to Dual Kawase.
* Fixed gizmo deformation caused by object scaling, distortion during camera movement, and screen-size preservation when changing distance or FOV. Rotation ring rendering has also been improved.
* Fixed transformation selection when clicking forms without a pose.
* Added filename validation when saving textures and automatic focus on the filename field.
release
BBS FS 2.6.1-1.20.1
2.6.1-1.20.115 сент. 2026 г.2,1 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
# RU
* При открытии панели сохранения текстуры, название файла будет сразу выделено
* Исправлен баг, при котором в панели сохранения текстуры нельзя было писать пробелы
* Исправлен краш при использовании ббс гана
* Исправлен черный экран при открытии мира
* В панели энтити селекторов, в названии индетификатор и тэг сущности поменяны местами
* Исправлен баг сохранения свёрнутых секций форм в панели морфинг
* Исправлен баг элемента слайдера в режиме редактирования, при котором клик по числу выбрасывал из режима редактирования
* Ползунок слайдера больше не прозрачный
* `pickable` теперь не анимированная дорожка
* Исправлено отображение приседания от первого лица при воспроизведении фильма
# EN
* When opening the texture save panel, the file name will be immediately highlighted
* Fixed a bug where spaces couldn't be typed in the texture save panel
* Fixed a crash when using BBS gun
* Fixed black screen when opening world
* In the entity selectors panel, the identifier name and entity tag have been switched
* Fixed a bug with saving collapsed form sections in the morphing panel
* Fixed a bug with slider element in edit mode where clicking on the number would exit edit mode
* Slider handle is no longer transparent
* `pickable` is now not an animated track
* Fixed first-person sneaking visuals during film playback.
release
BBS FS 2.6.1-1.20.4
2.6.1-1.20.415 сент. 2026 г.404Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
# RU
* При открытии панели сохранения текстуры, название файла будет сразу выделено
* Исправлен баг, при котором в панели сохранения текстуры нельзя было писать пробелы
* Исправлен краш при использовании ббс гана
* Исправлен черный экран при открытии мира
* В панели энтити селекторов, в названии индетификатор и тэг сущности поменяны местами
* Исправлен баг сохранения свёрнутых секций форм в панели морфинг
* Исправлен баг элемента слайдера в режиме редактирования, при котором клик по числу выбрасывал из режима редактирования
* Ползунок слайдера больше не прозрачный
* `pickable` теперь не анимированная дорожка
* Исправлено отображение приседания от первого лица при воспроизведении фильма
# EN
* When opening the texture save panel, the file name will be immediately highlighted
* Fixed a bug where spaces couldn't be typed in the texture save panel
* Fixed a crash when using BBS gun
* Fixed black screen when opening world
* In the entity selectors panel, the identifier name and entity tag have been switched
* Fixed a bug with saving collapsed form sections in the morphing panel
* Fixed a bug with slider element in edit mode where clicking on the number would exit edit mode
* Slider handle is no longer transparent
* `pickable` is now not an animated track
* Fixed first-person sneaking visuals during film playback.
release
BBS FS 2.6.1-1.21.1
2.6.1-1.21.115 сент. 2026 г.1,1 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Что нового
# RU
* При открытии панели сохранения текстуры, название файла будет сразу выделено
* Исправлен баг, при котором в панели сохранения текстуры нельзя было писать пробелы
* Исправлен краш при использовании ббс гана
* Исправлен черный экран при открытии мира
* В панели энтити селекторов, в названии индетификатор и тэг сущности поменяны местами
* Исправлен баг сохранения свёрнутых секций форм в панели морфинг
* Исправлен баг элемента слайдера в режиме редактирования, при котором клик по числу выбрасывал из режима редактирования
* Ползунок слайдера больше не прозрачный
* `pickable` теперь не анимированная дорожка
* Исправлено отображение приседания от первого лица при воспроизведении фильма
# EN
* When opening the texture save panel, the file name will be immediately highlighted
* Fixed a bug where spaces couldn't be typed in the texture save panel
* Fixed a crash when using BBS gun
* Fixed black screen when opening world
* In the entity selectors panel, the identifier name and entity tag have been switched
* Fixed a bug with saving collapsed form sections in the morphing panel
* Fixed a bug with slider element in edit mode where clicking on the number would exit edit mode
* Slider handle is no longer transparent
* `pickable` is now not an animated track
* Fixed first-person sneaking visuals during film playback.
beta
BBS FS 2.6.1-1.21.11
2.6.1-1.21.1115 сент. 2026 г.852Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
# RU
* При открытии панели сохранения текстуры, название файла будет сразу выделено
* Исправлен баг, при котором в панели сохранения текстуры нельзя было писать пробелы
* Исправлен краш при использовании ббс гана
* Исправлен черный экран при открытии мира
* В панели энтити селекторов, в названии индетификатор и тэг сущности поменяны местами
* Исправлен баг сохранения свёрнутых секций форм в панели морфинг
* Исправлен баг элемента слайдера в режиме редактирования, при котором клик по числу выбрасывал из режима редактирования
* Ползунок слайдера больше не прозрачный
* `pickable` теперь не анимированная дорожка
* Исправлено отображение приседания от первого лица при воспроизведении фильма
# EN
* When opening the texture save panel, the file name will be immediately highlighted
* Fixed a bug where spaces couldn't be typed in the texture save panel
* Fixed a crash when using BBS gun
* Fixed black screen when opening world
* In the entity selectors panel, the identifier name and entity tag have been switched
* Fixed a bug with saving collapsed form sections in the morphing panel
* Fixed a bug with slider element in edit mode where clicking on the number would exit edit mode
* Slider handle is no longer transparent
* `pickable` is now not an animated track
* Fixed first-person sneaking visuals during film playback.
release
BBS FS 2.6-1.20.4
2.6-1.20.414 сент. 2026 г.262Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
# RU
## Интерфейс и настройки
* Панель иконок действий в редакторах теперь всегда находится сверху, на полосе вкладок, как раньше было в редакторе фильмов
* Аудиоредактор теперь имеет вкладки, как и любой другой редактор
* Все панели свойств в редакторах переехали вправо
* Панель действий в редакторе формы переехала направо
* Убрана функция "Переключить отображаемость списка форм"
* Теперь, если панель свойств пустая (клип/кейфрейм не выбран), в ней отображается надпись с подсказкой, что делать
* Контекстное меню теперь имеет горизонтальное меню иконок, которое заменяет пункты "Добавить...", "Удалить..." и т.д.
* Дочерние контекстные меню теперь имеют иконку "Назад"
* Обновлена начальная страница (новая вкладка). Теперь она стала красивее, имеет ссылки на Discord/туториалы/вики, а также хранит в себе последние измененные объекты
* Задний фон начального экрана заменен на четыре новых, плавно переливающихся фона
* Добавлен параметр "Вторичный цвет", который задает цвет фона
* Удалены параметры "Яркость фона" и "Белая тема", теперь их заменяет вторичный цвет
* Добавлен параметр "Размытие за панелями", который размывает задний фон всплывающих панелей
* Добавлена настройка "Сторона полосы панелей", которая позволяет прикреплять панель дашборда к другим краям экрана
* Обновлены значения по умолчанию в настройках
* Панель выбора цвета улучшена. Основные изменения:
* Переключатель между режимами HSV и RGB
* Возможность добавлять избранные цвета
* Пипетка по экрану
* Два квадратика цвета, один из которых отвечает за старый цвет для сравнения
* Трекпады для точного выбора цвета
* Пресеты цветов (ПКМ по кнопке открытия панели)
* Обновлена панель утилит (F6). Кнопки открытия папок заменены на иконки, добавлены иконки для открытия новых папок видео и шрифтов, высота панели увеличена
* Добавлена возможность менять размер всплывающих панелей, потянув за уголок
* Добавлена функция "Сбросить значение" для каждого свойства, если его значение отличается от стандартного
* Дизайн списков (выделенный элемент, наведение и т.д.) подогнан под один стиль с градиентами
* Нажатие Enter в диалоговых окнах подтверждает действие (новый фильм, создание текстуры и т.д.)
* Списки костей в редакторах теперь автоматически растягиваются по высоте
## Для новичков
* Добавлен приветственный экран при первом заходе в BBS FS. В нем можно быстро настроить персонализацию, выбрать пресет раскладки редактора фильмов, проверить наличие ffmpeg и найти полезные ссылки
* Добавлен "тур" для новичков: при заходе в редактор/панель возле элементов появляются карточки с описанием того, что они делают
## Редактор фильмов и таймлайн
* Категории "Игрок" и "Модель" переименованы в "Запись" и "Форма"
* Некоторые пункты из меню фильма вынесены отдельными иконками в панель действий
* Дорожки костей на таймлайне теперь имеют иерархию, а не только отступы
* Дорожки каждой части тела теперь находятся в отдельных вкладках
* Дорожки-вкладки частей тела показывают превью кейфреймов внутри себя
* Ограничители теперь имеют свои дорожки для каждой кости во вкладке позы
* Дорожка текстуры стала вкладкой для PBR-материалов
* Добавлена новая дорожка `color_overlay`
* Добавлены две новые кнопки на таймлайне: "Свернуть все секции" и "Развернуть все секции". Они работают для секций частей тела
* Новая панель "Оформление кейфрейма": ПКМ по кейфрейму, и там можно менять цвет, форму и "Заполнить" для кейфреймов
* Добавлена функция "Авто-кейфреймы", которая при изменении кейфрейма создает новый вместо изменения выделенного. Это позволяет записывать изменения прямо во время воспроизведения фильма
* Удалены функции "Запись трансформации" и "Записать значение", так как после появления "Авто-кейфреймов" они больше не имеют смысла
* Функция "Анимация в ключевые кадры позы" теперь работает и для частей тела
* Секция ключей формы теперь вновь отображается, только если есть хотя бы один ключ формы
* В превью справа сверху теперь отображается цель. Если не выбран никакой ключ позы, будет написано Replay, если выбрана кость — ее название. Полезно, чтобы понять, какая сейчас цель у гизмо
* Дизайн правого верхнего худа в редакторе фильмов немного переделан
* Добавлена настройка, которая включает/выключает правый верхний худ в редакторе фильмов
## Клипы
* Иконки на клипах теперь рисуются не полупрозрачными, а также перед названием, а не в конце клипа
* Новый клип "Изображение"! Позволяет выбрать текстуру и разместить ее на экране
* Новый клип "Видео"! Позволяет выбрать видео и разместить его на экране
* Новая система размещения для клипов "Субтитры", "Изображение" и "Видео". Основные изменения:
* Все свойства размещения теперь собраны в единый объект в одной секции
* Возможность автоматически прикреплять якорную точку к разным углам
* Возможность менять масштаб по горизонтали и по вертикали раздельно
* Добавлено 2D-гизмо для размещения этих клипов. Можно тянуть за точки, чтобы менять масштаб и положение. Если тянуть с зажатым Shift, масштаб будет меняться раздельно
* Новый параметр в клипе "Тряска": шум! Делает движения тряски более рандомными
* Громкость аудио- и видеоклипов теперь можно ставить выше 1
* Добавлена новая кривая "Вращение солнца по горизонтали", которая регулирует вращение солнца по горизонтали (спасибо McHorse)
## Записи
* Добавлены новые состояния записи: плавание, езда, полёт и элитры
* Улучшен/исправлен режим актёра для записи
* Улучшена система папок для записей. Основные изменения:
* У папок теперь есть иконка папки, а стрелочка заменена на маленькую версию
* На элементе папки теперь отображается количество записей внутри нее
* Папки можно вкладывать в другие папки (максимум 8 уровней вложенности)
* В дереве папок теперь рисуются линии, как в дереве костей
* Папки теперь можно переименовывать
* У папок теперь есть свои цвета, каждая новая папка берет новый цвет
* Цвет папки красит еще и записи внутри нее — полезно для вложенных папок
* Панель "Изменить категорию" в контекстном меню папки: можно менять цвет и название
* Функция "Выключить все записи в ней" в контекстном меню папки: позволяет выключить отображение всех записей внутри папки
* `Ctrl + ЛКМ` по элементу папки выделяет все записи внутри нее
* Добавлена возможность перетаскивать (drag&drop) сразу несколько записей
* Добавлен поиск в списке записей
## Камера
* "Плавность камеры" теперь работает и для камеры в редакторе формы
* Режим камеры "Орбита" теперь следует за трансформацией формы, а не только за координатами
* Центрирование в режиме камеры "Орбита" теперь работает лучше
* Полёт в режиме камеры "Орбита" теперь не крутится вокруг центра орбиты
* Добавлена функция "Свободный обзор в полёте", которая позволяет летать в режиме полёта, не зажимая ЛКМ
## Гизмо и трансформация
* Отрисовка гизмо теперь не зависит от FOV: при любом FOV гизмо будет выглядеть одинаково правильно
* У гизмо больше нет режимов: оно всегда содержит все элементы сразу, а что показывать — задается в настройках. Основные изменения:
* В настройках "Трансформация" появилась строка "Элементы гизмо" — полоска из пяти иконок-тумблеров: перемещение, масштаб, вращение, экранное вращение и 3D-сфера
* Настройки "3D сфера вращения" и "Скрыть кольца вращения" заменены новыми тумблерами, старые значения переносятся автоматически
* Клавиша "Совмещённый" (T) убрана: переключать больше нечего
* Новая настройка "Размер плоскостей": насколько крупные у гизмо плоскости по двум осям (растут наружу от той же точки, что и раньше)
* "Фиксированный размер осей" переименован в "Фиксированный размер гизмо" и теперь влияет только на гизмо
* Удалены настройки "Локальная трансформация по умолчанию" и "3D-луч для R/G/S"
* Если во время редактирования по оси нажать клавишу этой оси еще раз, пространство изменится. Например, если при редактировании оси X в локальном пространстве нажать X еще раз, пространство сменится на глобальное
* Гизмо для записи: если не выбран никакой ключ позы (трансформ или поза), гизмо будет отображаться для свойств записи (координаты, повороты)
## Формы
* Добавлена вкладка "Материал", в которой есть настройка цветов, настройка PBR-текстур, а также поддержка разных материалов BOBJ/OBJ
* Добавлено свойство "Наложение цвета", через которое можно накладывать цвет поверх всей текстуры
* Свойства, связанные с материалом, в свойствах кости вынесены в отдельную секцию "Материал"
* Добавлено свойство "Видимость" для кости
* Добавлено свойство "Видимость" для материалов
* Добавлено свойство "Выбираемый" для формы. Позволяет отключить стенсил-карту, чтобы по форме нельзя было кликнуть, когда это не нужно
* Полностью обновлена панель "Морфинг". Основные изменения:
* Формы теперь можно перетаскивать мышкой (drag&drop)
* Можно увеличивать/уменьшать ячейки с помощью `Ctrl + колёсико мыши`
* Двойной клик открывает редактор/завершает выбор
* Части тела теперь можно перемещать с помощью drag&drop
* В списке частей тела теперь рисуются линии дерева, как в списке костей
* Добавлена возможность отключать наследование позиции/вращения/масштаба в настройках части тела, подобно дорожке anchor
* Добавлена функция "Сохранять вид" для трека `anchor`, которая автоматически подбирает трансформацию при смене таргета
* Иконка "Сбросить" в контекстном меню пресетов позы теперь идет первой в списке иконок
* Новая форма "Видео"! Позволяет загружать видео прямо как форму и размещать его в мире
* Добавлена возможность загружать собственные шрифты `.ttf` для формы текста и для клипа субтитров
* Новая форма "Фреймбуфер", которая отрисовывает все прикрепленные к ней части тела как 2D-текстуру. В свойствах можно задать разрешение и размер (спасибо McHorse)
* Добавлена функция "Настроить лицо" в контекстном меню части тела с формой "Фреймбуфер", которая позволяет быстро настроить риг глаз для персонажа (спасибо McHorse)
* Улучшена форма моба. Основные изменения:
* Исправлены названия костей: вместо id теперь правильные названия
* Поддержка стенсил-карты (клик по кости для выбора, а не по списку)
* Поддержка гизмо для костей
* Новая полноценная панель выбора моба
* Полноценная поддержка редактора позы (кости, зеркальное редактирование и т.д.)
## Модели
* Обновлен редактор моделей. Основные изменения:
* Панель разделена на два редактора: "Конфигурация" и "Модель"
* Редактор конфигурации:
* Основная панель разделена на 7 вкладок, от активной вкладки зависит, как отображается модель
* Сварки теперь идут списком, а не карточками
* Добавлена поддержка стенсил-карты (можно кликать по костям, чтобы выбирать их)
* Вкладка "Кости": в ней можно настраивать зеркальные кости, а также подмену кости при выборе на другую кость
* Во вкладках "Броня" и "Предметы" можно настраивать отображение брони и предметов в руках на модели
* Во вкладке "От первого лица" можно настраивать, как будут отображаться руки от первого лица
* Во вкладке "Позы" можно настраивать позу приседания для процедурной анимации, а также позу для новой функции "Поза по умолчанию"
* Редактор модели:
* Полноценное дерево групп
* Возможность добавлять/дублировать/удалять группы в модели
* Перемещение групп в дереве через drag&drop
* Возможность переименовывать группу
* Возможность менять поворот и положение якорной точки группы
* Возможность выбрать несколько костей и менять им свойства
* Функция "Создать кости для ИК" автоматически создает кости для цепочки ИК (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). При нажатии открывается список костей, в котором нужно выбрать родительскую кость для цепочки — чаще всего это первая кость в дереве (anchor). После того как кости создались, нужно переместить кости `*_end` и `controller_*` вниз, к концу конечности (эти кости выделены по умолчанию после создания)
* Добавлена поддержка моделей JEM. Основные изменения:
* Поддержка моделей `.jem` из папки `models`
* Добавлена система парсинга всех моделей `.jem` из установленных ресурспаков. Например, если установить Fresh Animations, то в новой категории "Из паков" будут отображаться модели из него
* Добавлен пункт "Открыть в редакторе модели" в контекстном меню модели в морфинге
## ИК, физика и сварки
* Добавлена система запекания ИК в ключевые кадры на дорожках костей. ПКМ по таймлайну — "Запечь IK в ключевые кадры..."
* Новый параметр для ИК-цепочек "Сжатие". Позволяет однокостным цепочкам не проваливаться сквозь пол, если кость уехала от контроллера
* Добавлены пресеты ИК для моделей без изгибов
* Размер дебаг-оверлея ИК/физики теперь не зависит от количества костей в цепочке
* Свойства в панелях ИК/физики теперь отображаются, только если они включены
* Улучшена система сварки. Основные изменения:
* На швах улучшен шейдинг, теперь они выглядят плавнее
* Исправлен вид "лесенки" при изгибах со сваркой
* Добавлен параметр "Гладкий шов", который позволяет сглаживать углы на швах
## Текстуры
* Полностью обновлена панель "Менеджер текстур". Основные изменения:
* Текстуры теперь отображаются не списком, а плитками
* Слева теперь есть дерево папок
* Можно закреплять текстуры/папки над деревом папок
* Breadcrumbs
* Управление файлами: копирование, удаление, дублирование, переименование и т.д.
* Сочетания клавиш: `Ctrl + Z` (откатить), `Ctrl + C` и `Ctrl + V` и т.д.
* Зум через `Ctrl + колёсико мыши`
* Система drag&drop
* Панель свойств справа
* Поиск
* Папка `assets/textures` теперь открывается в менеджере текстур по умолчанию, также эта папка по умолчанию закреплена
* "Сохранить как" в редакторе текстур теперь полноценная панель вместо поля ввода: в ней можно выбрать папку и удобнее сохранить текстуру
* Редактор анимаций текстур (`.mcmeta`) прямо в редакторе текстур. Основные изменения:
* Кнопка "Анимация" в полосе действий включает/выключает анимацию текстуры; файл `.mcmeta` пишется рядом с PNG при сохранении
* Под холстом появляется полоса кадров: кадры можно добавлять, дублировать, удалять, перетаскивать (порядок показа) и задавать каждому свою длительность
* ПКМ по текстуре в менеджере: "Сделать анимированной..." вместо создания пустого `.mcmeta`
* Добавлена функция "Собрать анимацию...", которая позволяет превратить несколько текстур в одну анимацию `.mcmeta`
* "Макросы" в полосе действий редактора текстур (иконка со списком): очистить (`Delete`), отразить по горизонтали (`Shift + H`) и по вертикали (`Shift + V`) — для выделения или всего кадра на активном слое
* Добавлена поддержка текстур `.gif`
## Блок модели
* Улучшен блок модели. Основные изменения:
* Свойство яркости блока
* Свойство "Твёрдый"
* Свойство "Столкновение с камерой"
* Свойство прочности блока
* Возможность менять звук ломания
* Возможность менять хитбокс блока (куб, по форме, вручную)
* Возможность надевать броню на модель
* Панель получила сплошной темный фон и возможность менять ее размер
* Камера блока модели теперь работает как режим камеры "Орбита"
* Список блок-моделей теперь показывает превью формы (полезно для функции "Из блок-модели..." в списке записей)
## Структуры
* Добавлена форма структуры (спасибо qualet)
* Добавлен предмет "Палочка структуры" (Structure wand). Основные функции:
* Выделять область в мире через ПКМ/ЛКМ
* Менять расстояние граней при наведении на них
* Двигать всю область
* Панель сохранения структуры с предпросмотром перед сохранением
* Добавлена функция "Постройку в форму" в контекстном меню списка записей (если есть выделенная область). Функция удаляет все блоки из выделения в мире и вставляет на это же место запись с формой этой структуры
## Прочее
* Производительность всего мода была сильно улучшена
* Оптимизирована подгрузка моделей, чтобы избежать лишних фризов
* Сильно улучшено API для аддонов BBS FS. Общая справка есть в `ADDONS.md`
## Исправления
* Родительское пространство исправлено и теперь работает так, как должно
* Исправлено накопление физики при многократной трансформации родительской кости с последующим резким сбросом
* Исправлен баг, когда цепочки физики "подпрыгивали" при перемотке таймлайна
* Исправлено: файл проекта редактора текстур (`.dat` со слоями) не переезжал вместе с текстурой при переименовании, перемещении, копировании и удалении
* Исправлен слишком большой размер некоторых всплывающих панелей (например, панели создания фильма)
* Исправлен баг, при котором камера один раз мигала, если включить режим полёта в режиме орбиты
* "Цвет" и "Наложение цвета" теперь корректно работают для форм блока и структуры
* Исправлен баг с прозрачностью частиц
# EN
## Interface and Settings
* The action icon bar in editors is now always located at the top, on the tab bar, as it previously was in the film editor
* The audio editor now has tabs, just like any other editor
* All property panels in editors have been moved to the right
* The action panel in the form editor has been moved to the right
* The "Toggle form list visibility" function has been removed
* If the property panel is empty (no clip/keyframe is selected), it now displays a hint explaining what to do
* The context menu now has a horizontal icon menu that replaces items such as "Add...", "Delete...", etc.
* Child context menus now have a "Back" icon
* The start page (new tab) has been updated. It now looks better, includes links to Discord/tutorials/wiki, and also contains recently modified objects
* The background of the start screen has been replaced with four new smoothly transitioning backgrounds
* Added a "Secondary color" setting that controls the background color
* Removed the "Background brightness" and "White theme" settings; they are now replaced by the secondary color
* Added a "Blur behind panels" setting that blurs the background behind popup panels
* Added a "Panel bar side" setting that allows the dashboard panel to be attached to other edges of the screen
* Updated default values in the settings
* Improved the color picker panel. Main changes:
* Switch between HSV and RGB modes
* Ability to add favorite colors
* Screen color picker
* Two color squares, one of which shows the previous color for comparison
* Trackpads for precise color selection
* Color presets (RMB on the panel opening button)
* Updated the utilities panel (F6). Folder-opening buttons have been replaced with icons, icons for opening the new video and font folders have been added, and the panel height has been increased
* Added the ability to resize popup panels by dragging their corner
* Added a "Reset value" function for each property when its value differs from the default
* List design (selected item, hover, etc.) has been unified into a single gradient-based style
* Pressing Enter in dialog windows confirms the action (new film, texture creation, etc.)
* Bone lists in editors now automatically stretch vertically
## For Beginners
* Added a welcome screen shown on the first launch of BBS FS. It allows you to quickly configure personalization, choose a film editor layout preset, check whether FFmpeg is installed, and find useful links
* Added a beginner "tour": when entering an editor/panel, cards appear next to elements describing what they do
## Film Editor and Timeline
* The "Player" and "Model" categories have been renamed to "Replay" and "Form"
* Some items from the film menu have been moved into separate icons on the action bar
* Bone tracks on the timeline now have a hierarchy instead of only indentation
* Tracks for each body part are now located in separate tabs
* Body-part track tabs show keyframe previews inside them
* Constraints now have their own tracks for each bone in the pose tab
* The texture track has become a tab for PBR materials
* Added a new `color_overlay` track
* Added two new buttons to the timeline: "Collapse all sections" and "Expand all sections". They work with body-part sections
* New "Keyframe appearance" panel: RMB on a keyframe to change its color, shape, and "Fill" option
* Added an "Auto-keyframes" function that creates a new keyframe when a value is changed instead of modifying the selected one. This allows changes to be recorded directly during film playback
* Removed the "Record transformation" and "Record value" functions, since they are no longer useful after the introduction of "Auto-keyframes"
* The "Animation to pose keyframes" function now also works for body parts
* The form key section is now displayed again only if there is at least one form key
* The current target is now displayed in the top-right corner of the preview. If no pose key is selected, it displays Replay; if a bone is selected, it displays the bone's name. This is useful for understanding the gizmo's current target
* The design of the top-right HUD in the film editor has been slightly reworked
* Added a setting to enable/disable the top-right HUD in the film editor
## Clips
* Icons on clips are no longer rendered semi-transparent and are now displayed before the name instead of at the end of the clip
* New "Image" clip! Allows you to select a texture and place it on the screen
* New "Video" clip! Allows you to select a video and place it on the screen
* New placement system for "Subtitles", "Image", and "Video" clips. Main changes:
* All placement properties are now grouped into a single object in one section
* Ability to automatically attach the anchor point to different corners
* Ability to change horizontal and vertical scale separately
* Added a 2D gizmo for positioning these clips. You can drag the points to change scale and position. Holding Shift while dragging changes the scale separately
* New "Noise" parameter in the "Shake" clip! Makes shake movement more random
* Audio and video clip volume can now be set above 1
* Added a new "Horizontal sun rotation" curve that controls the horizontal rotation of the sun (thanks McHorse)
## Replays
* Added new replay states: swimming, riding, flying, and elytra
* Improved/fixed actor mode for replays
* Improved the replay folder system. Main changes:
* Folders now have a folder icon, and the arrow has been replaced with a smaller version
* Folder items now display the number of replays inside them
* Folders can be nested inside other folders (up to 8 levels deep)
* Folder trees now display lines, just like bone trees
* Folders can now be renamed
* Folders now have their own colors; each new folder receives a new color
* A folder's color also colors the replays inside it — useful for nested folders
* "Edit category" panel in the folder context menu: allows changing the color and name
* "Disable all replays inside" function in the folder context menu: allows disabling the visibility of all replays inside the folder
* `Ctrl + LMB` on a folder item selects all replays inside it
* Added the ability to drag & drop multiple replays at once
* Added search to the replay list
## Camera
* "Camera smoothness" now also works for the camera in the form editor
* "Orbit" camera mode now follows the form's transformation, not just its coordinates
* Centering in "Orbit" camera mode now works better
* Flying in "Orbit" camera mode no longer rotates around the orbit center
* Added a "Free look while flying" function that allows flying in flight mode without holding LMB
## Gizmo and Transformation
* Gizmo rendering is no longer dependent on FOV: the gizmo will look consistently correct at any FOV
* The gizmo no longer has modes: it always contains all elements at once, while which elements are displayed is controlled in the settings. Main changes:
* A new "Gizmo elements" row has been added to the "Transformation" settings — a strip of five icon toggles: translation, scale, rotation, screen rotation, and 3D sphere
* The "3D rotation sphere" and "Hide rotation rings" settings have been replaced with new toggles; old values are migrated automatically
* The "Combined" key (T) has been removed: there is nothing to switch anymore
* New "Plane size" setting: controls how large the gizmo's two-axis planes are (they expand outward from the same point as before)
* "Fixed axis size" has been renamed to "Fixed gizmo size" and now affects only the gizmo
* Removed the "Local transformation by default" and "3D ray for R/G/S" settings
* If you press the key for the current axis again while editing along that axis, the space changes. For example, if you are editing the X axis in local space and press X again, the space switches to global
* Replay gizmo: if no pose key (transform or pose) is selected, the gizmo is displayed for replay properties (coordinates, rotations)
## Forms
* Added a "Material" tab containing color settings, PBR texture settings, and support for different BOBJ/OBJ materials
* Added a "Color overlay" property that allows a color to be overlaid on the entire texture
* Material-related properties in bone properties have been moved into a separate "Material" section
* Added a "Visibility" property for bones
* Added a "Visibility" property for materials
* Added a "Selectable" property for forms. This allows the stencil map to be disabled so the form cannot be clicked when it is not needed
* Completely updated the "Morphing" panel. Main changes:
* Forms can now be rearranged using drag & drop
* Cell size can be increased/decreased using `Ctrl + mouse wheel`
* Double-click opens the editor/completes the selection
* Body parts can now be moved using drag & drop
* The body-part list now displays tree lines, just like the bone list
* Added the ability to disable position/rotation/scale inheritance in body-part settings, similar to the anchor track
* Added a "Preserve view" function for the `anchor` track, which automatically adjusts the transformation when changing the target
* The "Reset" icon in the pose preset context menu is now the first icon in the list
* New "Video" form! Allows you to load a video directly as a form and place it in the world
* Added the ability to load custom `.ttf` fonts for the text form and subtitle clip
* New "Framebuffer" form, which renders all body parts attached to it as a 2D texture. Resolution and size can be configured in its properties (thanks McHorse)
* Added a "Configure face" function to the context menu of a body part with a "Framebuffer" form, allowing you to quickly configure an eye rig for a character (thanks McHorse)
* Improved the mob form. Main changes:
* Fixed bone names: proper names are now displayed instead of IDs
* Stencil map support (click a bone to select it instead of selecting it from the list)
* Gizmo support for bones
* New full-featured mob selection panel
* Full pose editor support (bones, mirrored editing, etc.)
## Models
* Updated the model editor. Main changes:
* The panel is divided into two editors: "Configuration" and "Model"
* Configuration editor:
* The main panel is divided into 7 tabs; the active tab determines how the model is displayed
* Welds are now displayed as a list instead of cards
* Added stencil map support (bones can be clicked to select them)
* "Bones" tab: allows configuring mirrored bones as well as substituting one bone with another when selected
* The "Armor" and "Items" tabs allow configuring how armor and held items are displayed on the model
* The "First person" tab allows configuring how arms are displayed in first person
* The "Poses" tab allows configuring the crouching pose for procedural animation, as well as the pose for the new "Default pose" function
* Model editor:
* Full group tree
* Ability to add/duplicate/delete groups in the model
* Move groups in the tree using drag & drop
* Ability to rename groups
* Ability to change the rotation and position of a group's anchor point
* Ability to select multiple bones and change their properties
* The "Create bones for IK" function automatically creates bones for an IK chain (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). Clicking it opens a bone list where you need to select the parent bone for the chain — usually the first bone in the tree (anchor). After the bones are created, move the `*_end` and `controller_*` bones down to the end of the limb (these bones are selected by default after creation)
* Added support for JEM models. Main changes:
* Support for `.jem` models from the `models` folder
* Added a system for parsing all `.jem` models from installed resource packs. For example, if Fresh Animations is installed, its models will appear in the new "From packs" category
* Added an "Open in model editor" item to the model context menu in Morphing
## IK, Physics and Welds
* Added a system for baking IK into keyframes on bone tracks. RMB on the timeline — "Bake IK to keyframes..."
* New "Compression" parameter for IK chains. Allows single-bone chains to avoid clipping through the floor if the bone moves away from the controller
* Added IK presets for models without bends
* The size of the IK/physics debug overlay no longer depends on the number of bones in the chain
* Properties in the IK/physics panels are now displayed only when they are enabled
* Improved the welding system. Main changes:
* Improved shading on seams, making them look smoother
* Fixed the stair-step appearance when bending with welding
* Added a "Smooth seam" parameter that allows smoothing corners at seams
## Textures
* Completely updated the "Texture Manager" panel. Main changes:
* Textures are now displayed as tiles instead of a list
* There is now a folder tree on the left
* Textures/folders can be pinned above the folder tree
* Breadcrumbs
* File management: copy, delete, duplicate, rename, etc.
* Keyboard shortcuts: `Ctrl + Z` (undo), `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, etc.
* Zoom using `Ctrl + mouse wheel`
* Drag & drop system
* Property panel on the right
* Search
* The `assets/textures` folder now opens in the Texture Manager by default and is also pinned by default
* "Save as" in the texture editor is now a full panel instead of an input field: you can select a folder and save the texture more conveniently
* Texture animation (`.mcmeta`) editor directly inside the texture editor. Main changes:
* The "Animation" button on the action bar enables/disables texture animation; the `.mcmeta` file is written next to the PNG when saving
* A frame strip appears below the canvas: frames can be added, duplicated, deleted, rearranged (display order), and assigned individual durations
* RMB on a texture in the manager: "Make animated..." instead of creating an empty `.mcmeta`
* Added a "Build animation..." function that allows several textures to be combined into a single `.mcmeta` animation
* "Macros" on the texture editor action bar (list icon): clear (`Delete`), flip horizontally (`Shift + H`), and flip vertically (`Shift + V`) — for the selection or the entire frame on the active layer
* Added support for `.gif` textures
## Model Block
* Improved the model block. Main changes:
* Block brightness property
* "Solid" property
* "Camera collision" property
* Block hardness property
* Ability to change the breaking sound
* Ability to change the block hitbox (cube, by form, manually)
* Ability to equip armor on the model
* The panel now has a solid dark background and can be resized
* The model block camera now works like the "Orbit" camera mode
* The model-block list now shows a form preview (useful for the "From model block..." function in the replay list)
## Structures
* Added a structure form (thanks qualet)
* Added a "Structure Wand" item. Main functions:
* Select an area in the world using RMB/LMB
* Change the distance of faces by hovering over them
* Move the entire area
* Structure saving panel with a preview before saving
* Added a "Build to form" function to the replay list context menu (when an area is selected). The function removes all blocks from the selected area in the world and inserts a replay with the form of that structure in the same place
## Miscellaneous
* The performance of the entire mod has been significantly improved
* Model loading has been optimized to avoid unnecessary freezes
* The API for BBS FS add-ons has been significantly improved. General documentation is available in `ADDONS.md`
## Fixes
* Parent space has been fixed and now works as intended
* Fixed physics accumulation after repeatedly transforming a parent bone followed by a sudden reset
* Fixed a bug where physics chains would "jump" when scrubbing the timeline
* Fixed an issue where the texture editor project file (`.dat` with layers) did not move together with the texture when renaming, moving, copying, or deleting it
* Fixed the excessively large size of some popup panels (for example, the film creation panel)
* Fixed a bug where the camera flashed once when enabling flight mode while in orbit mode
* "Color" and "Color overlay" now work correctly for block and structure forms
* Fixed a bug with particle transparency
release
BBS FS 2.6-1.20.1
2.6-1.20.114 сент. 2026 г.808Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
# RU
## Интерфейс и настройки
* Панель иконок действий в редакторах теперь всегда находится сверху, на полосе вкладок, как раньше было в редакторе фильмов
* Аудиоредактор теперь имеет вкладки, как и любой другой редактор
* Все панели свойств в редакторах переехали вправо
* Панель действий в редакторе формы переехала направо
* Убрана функция "Переключить отображаемость списка форм"
* Теперь, если панель свойств пустая (клип/кейфрейм не выбран), в ней отображается надпись с подсказкой, что делать
* Контекстное меню теперь имеет горизонтальное меню иконок, которое заменяет пункты "Добавить...", "Удалить..." и т.д.
* Дочерние контекстные меню теперь имеют иконку "Назад"
* Обновлена начальная страница (новая вкладка). Теперь она стала красивее, имеет ссылки на Discord/туториалы/вики, а также хранит в себе последние измененные объекты
* Задний фон начального экрана заменен на четыре новых, плавно переливающихся фона
* Добавлен параметр "Вторичный цвет", который задает цвет фона
* Удалены параметры "Яркость фона" и "Белая тема", теперь их заменяет вторичный цвет
* Добавлен параметр "Размытие за панелями", который размывает задний фон всплывающих панелей
* Добавлена настройка "Сторона полосы панелей", которая позволяет прикреплять панель дашборда к другим краям экрана
* Обновлены значения по умолчанию в настройках
* Панель выбора цвета улучшена. Основные изменения:
* Переключатель между режимами HSV и RGB
* Возможность добавлять избранные цвета
* Пипетка по экрану
* Два квадратика цвета, один из которых отвечает за старый цвет для сравнения
* Трекпады для точного выбора цвета
* Пресеты цветов (ПКМ по кнопке открытия панели)
* Обновлена панель утилит (F6). Кнопки открытия папок заменены на иконки, добавлены иконки для открытия новых папок видео и шрифтов, высота панели увеличена
* Добавлена возможность менять размер всплывающих панелей, потянув за уголок
* Добавлена функция "Сбросить значение" для каждого свойства, если его значение отличается от стандартного
* Дизайн списков (выделенный элемент, наведение и т.д.) подогнан под один стиль с градиентами
* Нажатие Enter в диалоговых окнах подтверждает действие (новый фильм, создание текстуры и т.д.)
* Списки костей в редакторах теперь автоматически растягиваются по высоте
## Для новичков
* Добавлен приветственный экран при первом заходе в BBS FS. В нем можно быстро настроить персонализацию, выбрать пресет раскладки редактора фильмов, проверить наличие ffmpeg и найти полезные ссылки
* Добавлен "тур" для новичков: при заходе в редактор/панель возле элементов появляются карточки с описанием того, что они делают
## Редактор фильмов и таймлайн
* Категории "Игрок" и "Модель" переименованы в "Запись" и "Форма"
* Некоторые пункты из меню фильма вынесены отдельными иконками в панель действий
* Дорожки костей на таймлайне теперь имеют иерархию, а не только отступы
* Дорожки каждой части тела теперь находятся в отдельных вкладках
* Дорожки-вкладки частей тела показывают превью кейфреймов внутри себя
* Ограничители теперь имеют свои дорожки для каждой кости во вкладке позы
* Дорожка текстуры стала вкладкой для PBR-материалов
* Добавлена новая дорожка `color_overlay`
* Добавлены две новые кнопки на таймлайне: "Свернуть все секции" и "Развернуть все секции". Они работают для секций частей тела
* Новая панель "Оформление кейфрейма": ПКМ по кейфрейму, и там можно менять цвет, форму и "Заполнить" для кейфреймов
* Добавлена функция "Авто-кейфреймы", которая при изменении кейфрейма создает новый вместо изменения выделенного. Это позволяет записывать изменения прямо во время воспроизведения фильма
* Удалены функции "Запись трансформации" и "Записать значение", так как после появления "Авто-кейфреймов" они больше не имеют смысла
* Функция "Анимация в ключевые кадры позы" теперь работает и для частей тела
* Секция ключей формы теперь вновь отображается, только если есть хотя бы один ключ формы
* В превью справа сверху теперь отображается цель. Если не выбран никакой ключ позы, будет написано Replay, если выбрана кость — ее название. Полезно, чтобы понять, какая сейчас цель у гизмо
* Дизайн правого верхнего худа в редакторе фильмов немного переделан
* Добавлена настройка, которая включает/выключает правый верхний худ в редакторе фильмов
## Клипы
* Иконки на клипах теперь рисуются не полупрозрачными, а также перед названием, а не в конце клипа
* Новый клип "Изображение"! Позволяет выбрать текстуру и разместить ее на экране
* Новый клип "Видео"! Позволяет выбрать видео и разместить его на экране
* Новая система размещения для клипов "Субтитры", "Изображение" и "Видео". Основные изменения:
* Все свойства размещения теперь собраны в единый объект в одной секции
* Возможность автоматически прикреплять якорную точку к разным углам
* Возможность менять масштаб по горизонтали и по вертикали раздельно
* Добавлено 2D-гизмо для размещения этих клипов. Можно тянуть за точки, чтобы менять масштаб и положение. Если тянуть с зажатым Shift, масштаб будет меняться раздельно
* Новый параметр в клипе "Тряска": шум! Делает движения тряски более рандомными
* Громкость аудио- и видеоклипов теперь можно ставить выше 1
* Добавлена новая кривая "Вращение солнца по горизонтали", которая регулирует вращение солнца по горизонтали (спасибо McHorse)
## Записи
* Добавлены новые состояния записи: плавание, езда, полёт и элитры
* Улучшен/исправлен режим актёра для записи
* Улучшена система папок для записей. Основные изменения:
* У папок теперь есть иконка папки, а стрелочка заменена на маленькую версию
* На элементе папки теперь отображается количество записей внутри нее
* Папки можно вкладывать в другие папки (максимум 8 уровней вложенности)
* В дереве папок теперь рисуются линии, как в дереве костей
* Папки теперь можно переименовывать
* У папок теперь есть свои цвета, каждая новая папка берет новый цвет
* Цвет папки красит еще и записи внутри нее — полезно для вложенных папок
* Панель "Изменить категорию" в контекстном меню папки: можно менять цвет и название
* Функция "Выключить все записи в ней" в контекстном меню папки: позволяет выключить отображение всех записей внутри папки
* `Ctrl + ЛКМ` по элементу папки выделяет все записи внутри нее
* Добавлена возможность перетаскивать (drag&drop) сразу несколько записей
* Добавлен поиск в списке записей
## Камера
* "Плавность камеры" теперь работает и для камеры в редакторе формы
* Режим камеры "Орбита" теперь следует за трансформацией формы, а не только за координатами
* Центрирование в режиме камеры "Орбита" теперь работает лучше
* Полёт в режиме камеры "Орбита" теперь не крутится вокруг центра орбиты
* Добавлена функция "Свободный обзор в полёте", которая позволяет летать в режиме полёта, не зажимая ЛКМ
## Гизмо и трансформация
* Отрисовка гизмо теперь не зависит от FOV: при любом FOV гизмо будет выглядеть одинаково правильно
* У гизмо больше нет режимов: оно всегда содержит все элементы сразу, а что показывать — задается в настройках. Основные изменения:
* В настройках "Трансформация" появилась строка "Элементы гизмо" — полоска из пяти иконок-тумблеров: перемещение, масштаб, вращение, экранное вращение и 3D-сфера
* Настройки "3D сфера вращения" и "Скрыть кольца вращения" заменены новыми тумблерами, старые значения переносятся автоматически
* Клавиша "Совмещённый" (T) убрана: переключать больше нечего
* Новая настройка "Размер плоскостей": насколько крупные у гизмо плоскости по двум осям (растут наружу от той же точки, что и раньше)
* "Фиксированный размер осей" переименован в "Фиксированный размер гизмо" и теперь влияет только на гизмо
* Удалены настройки "Локальная трансформация по умолчанию" и "3D-луч для R/G/S"
* Если во время редактирования по оси нажать клавишу этой оси еще раз, пространство изменится. Например, если при редактировании оси X в локальном пространстве нажать X еще раз, пространство сменится на глобальное
* Гизмо для записи: если не выбран никакой ключ позы (трансформ или поза), гизмо будет отображаться для свойств записи (координаты, повороты)
## Формы
* Добавлена вкладка "Материал", в которой есть настройка цветов, настройка PBR-текстур, а также поддержка разных материалов BOBJ/OBJ
* Добавлено свойство "Наложение цвета", через которое можно накладывать цвет поверх всей текстуры
* Свойства, связанные с материалом, в свойствах кости вынесены в отдельную секцию "Материал"
* Добавлено свойство "Видимость" для кости
* Добавлено свойство "Видимость" для материалов
* Добавлено свойство "Выбираемый" для формы. Позволяет отключить стенсил-карту, чтобы по форме нельзя было кликнуть, когда это не нужно
* Полностью обновлена панель "Морфинг". Основные изменения:
* Формы теперь можно перетаскивать мышкой (drag&drop)
* Можно увеличивать/уменьшать ячейки с помощью `Ctrl + колёсико мыши`
* Двойной клик открывает редактор/завершает выбор
* Части тела теперь можно перемещать с помощью drag&drop
* В списке частей тела теперь рисуются линии дерева, как в списке костей
* Добавлена возможность отключать наследование позиции/вращения/масштаба в настройках части тела, подобно дорожке anchor
* Добавлена функция "Сохранять вид" для трека `anchor`, которая автоматически подбирает трансформацию при смене таргета
* Иконка "Сбросить" в контекстном меню пресетов позы теперь идет первой в списке иконок
* Новая форма "Видео"! Позволяет загружать видео прямо как форму и размещать его в мире
* Добавлена возможность загружать собственные шрифты `.ttf` для формы текста и для клипа субтитров
* Новая форма "Фреймбуфер", которая отрисовывает все прикрепленные к ней части тела как 2D-текстуру. В свойствах можно задать разрешение и размер (спасибо McHorse)
* Добавлена функция "Настроить лицо" в контекстном меню части тела с формой "Фреймбуфер", которая позволяет быстро настроить риг глаз для персонажа (спасибо McHorse)
* Улучшена форма моба. Основные изменения:
* Исправлены названия костей: вместо id теперь правильные названия
* Поддержка стенсил-карты (клик по кости для выбора, а не по списку)
* Поддержка гизмо для костей
* Новая полноценная панель выбора моба
* Полноценная поддержка редактора позы (кости, зеркальное редактирование и т.д.)
## Модели
* Обновлен редактор моделей. Основные изменения:
* Панель разделена на два редактора: "Конфигурация" и "Модель"
* Редактор конфигурации:
* Основная панель разделена на 7 вкладок, от активной вкладки зависит, как отображается модель
* Сварки теперь идут списком, а не карточками
* Добавлена поддержка стенсил-карты (можно кликать по костям, чтобы выбирать их)
* Вкладка "Кости": в ней можно настраивать зеркальные кости, а также подмену кости при выборе на другую кость
* Во вкладках "Броня" и "Предметы" можно настраивать отображение брони и предметов в руках на модели
* Во вкладке "От первого лица" можно настраивать, как будут отображаться руки от первого лица
* Во вкладке "Позы" можно настраивать позу приседания для процедурной анимации, а также позу для новой функции "Поза по умолчанию"
* Редактор модели:
* Полноценное дерево групп
* Возможность добавлять/дублировать/удалять группы в модели
* Перемещение групп в дереве через drag&drop
* Возможность переименовывать группу
* Возможность менять поворот и положение якорной точки группы
* Возможность выбрать несколько костей и менять им свойства
* Функция "Создать кости для ИК" автоматически создает кости для цепочки ИК (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). При нажатии открывается список костей, в котором нужно выбрать родительскую кость для цепочки — чаще всего это первая кость в дереве (anchor). После того как кости создались, нужно переместить кости `*_end` и `controller_*` вниз, к концу конечности (эти кости выделены по умолчанию после создания)
* Добавлена поддержка моделей JEM. Основные изменения:
* Поддержка моделей `.jem` из папки `models`
* Добавлена система парсинга всех моделей `.jem` из установленных ресурспаков. Например, если установить Fresh Animations, то в новой категории "Из паков" будут отображаться модели из него
* Добавлен пункт "Открыть в редакторе модели" в контекстном меню модели в морфинге
## ИК, физика и сварки
* Добавлена система запекания ИК в ключевые кадры на дорожках костей. ПКМ по таймлайну — "Запечь IK в ключевые кадры..."
* Новый параметр для ИК-цепочек "Сжатие". Позволяет однокостным цепочкам не проваливаться сквозь пол, если кость уехала от контроллера
* Добавлены пресеты ИК для моделей без изгибов
* Размер дебаг-оверлея ИК/физики теперь не зависит от количества костей в цепочке
* Свойства в панелях ИК/физики теперь отображаются, только если они включены
* Улучшена система сварки. Основные изменения:
* На швах улучшен шейдинг, теперь они выглядят плавнее
* Исправлен вид "лесенки" при изгибах со сваркой
* Добавлен параметр "Гладкий шов", который позволяет сглаживать углы на швах
## Текстуры
* Полностью обновлена панель "Менеджер текстур". Основные изменения:
* Текстуры теперь отображаются не списком, а плитками
* Слева теперь есть дерево папок
* Можно закреплять текстуры/папки над деревом папок
* Breadcrumbs
* Управление файлами: копирование, удаление, дублирование, переименование и т.д.
* Сочетания клавиш: `Ctrl + Z` (откатить), `Ctrl + C` и `Ctrl + V` и т.д.
* Зум через `Ctrl + колёсико мыши`
* Система drag&drop
* Панель свойств справа
* Поиск
* Папка `assets/textures` теперь открывается в менеджере текстур по умолчанию, также эта папка по умолчанию закреплена
* "Сохранить как" в редакторе текстур теперь полноценная панель вместо поля ввода: в ней можно выбрать папку и удобнее сохранить текстуру
* Редактор анимаций текстур (`.mcmeta`) прямо в редакторе текстур. Основные изменения:
* Кнопка "Анимация" в полосе действий включает/выключает анимацию текстуры; файл `.mcmeta` пишется рядом с PNG при сохранении
* Под холстом появляется полоса кадров: кадры можно добавлять, дублировать, удалять, перетаскивать (порядок показа) и задавать каждому свою длительность
* ПКМ по текстуре в менеджере: "Сделать анимированной..." вместо создания пустого `.mcmeta`
* Добавлена функция "Собрать анимацию...", которая позволяет превратить несколько текстур в одну анимацию `.mcmeta`
* "Макросы" в полосе действий редактора текстур (иконка со списком): очистить (`Delete`), отразить по горизонтали (`Shift + H`) и по вертикали (`Shift + V`) — для выделения или всего кадра на активном слое
* Добавлена поддержка текстур `.gif`
## Блок модели
* Улучшен блок модели. Основные изменения:
* Свойство яркости блока
* Свойство "Твёрдый"
* Свойство "Столкновение с камерой"
* Свойство прочности блока
* Возможность менять звук ломания
* Возможность менять хитбокс блока (куб, по форме, вручную)
* Возможность надевать броню на модель
* Панель получила сплошной темный фон и возможность менять ее размер
* Камера блока модели теперь работает как режим камеры "Орбита"
* Список блок-моделей теперь показывает превью формы (полезно для функции "Из блок-модели..." в списке записей)
## Структуры
* Добавлена форма структуры (спасибо qualet)
* Добавлен предмет "Палочка структуры" (Structure wand). Основные функции:
* Выделять область в мире через ПКМ/ЛКМ
* Менять расстояние граней при наведении на них
* Двигать всю область
* Панель сохранения структуры с предпросмотром перед сохранением
* Добавлена функция "Постройку в форму" в контекстном меню списка записей (если есть выделенная область). Функция удаляет все блоки из выделения в мире и вставляет на это же место запись с формой этой структуры
## Прочее
* Производительность всего мода была сильно улучшена
* Оптимизирована подгрузка моделей, чтобы избежать лишних фризов
* Сильно улучшено API для аддонов BBS FS. Общая справка есть в `ADDONS.md`
## Исправления
* Родительское пространство исправлено и теперь работает так, как должно
* Исправлено накопление физики при многократной трансформации родительской кости с последующим резким сбросом
* Исправлен баг, когда цепочки физики "подпрыгивали" при перемотке таймлайна
* Исправлено: файл проекта редактора текстур (`.dat` со слоями) не переезжал вместе с текстурой при переименовании, перемещении, копировании и удалении
* Исправлен слишком большой размер некоторых всплывающих панелей (например, панели создания фильма)
* Исправлен баг, при котором камера один раз мигала, если включить режим полёта в режиме орбиты
* "Цвет" и "Наложение цвета" теперь корректно работают для форм блока и структуры
* Исправлен баг с прозрачностью частиц
# EN
## Interface and Settings
* The action icon bar in editors is now always located at the top, on the tab bar, as it previously was in the film editor
* The audio editor now has tabs, just like any other editor
* All property panels in editors have been moved to the right
* The action panel in the form editor has been moved to the right
* The "Toggle form list visibility" function has been removed
* If the property panel is empty (no clip/keyframe is selected), it now displays a hint explaining what to do
* The context menu now has a horizontal icon menu that replaces items such as "Add...", "Delete...", etc.
* Child context menus now have a "Back" icon
* The start page (new tab) has been updated. It now looks better, includes links to Discord/tutorials/wiki, and also contains recently modified objects
* The background of the start screen has been replaced with four new smoothly transitioning backgrounds
* Added a "Secondary color" setting that controls the background color
* Removed the "Background brightness" and "White theme" settings; they are now replaced by the secondary color
* Added a "Blur behind panels" setting that blurs the background behind popup panels
* Added a "Panel bar side" setting that allows the dashboard panel to be attached to other edges of the screen
* Updated default values in the settings
* Improved the color picker panel. Main changes:
* Switch between HSV and RGB modes
* Ability to add favorite colors
* Screen color picker
* Two color squares, one of which shows the previous color for comparison
* Trackpads for precise color selection
* Color presets (RMB on the panel opening button)
* Updated the utilities panel (F6). Folder-opening buttons have been replaced with icons, icons for opening the new video and font folders have been added, and the panel height has been increased
* Added the ability to resize popup panels by dragging their corner
* Added a "Reset value" function for each property when its value differs from the default
* List design (selected item, hover, etc.) has been unified into a single gradient-based style
* Pressing Enter in dialog windows confirms the action (new film, texture creation, etc.)
* Bone lists in editors now automatically stretch vertically
## For Beginners
* Added a welcome screen shown on the first launch of BBS FS. It allows you to quickly configure personalization, choose a film editor layout preset, check whether FFmpeg is installed, and find useful links
* Added a beginner "tour": when entering an editor/panel, cards appear next to elements describing what they do
## Film Editor and Timeline
* The "Player" and "Model" categories have been renamed to "Replay" and "Form"
* Some items from the film menu have been moved into separate icons on the action bar
* Bone tracks on the timeline now have a hierarchy instead of only indentation
* Tracks for each body part are now located in separate tabs
* Body-part track tabs show keyframe previews inside them
* Constraints now have their own tracks for each bone in the pose tab
* The texture track has become a tab for PBR materials
* Added a new `color_overlay` track
* Added two new buttons to the timeline: "Collapse all sections" and "Expand all sections". They work with body-part sections
* New "Keyframe appearance" panel: RMB on a keyframe to change its color, shape, and "Fill" option
* Added an "Auto-keyframes" function that creates a new keyframe when a value is changed instead of modifying the selected one. This allows changes to be recorded directly during film playback
* Removed the "Record transformation" and "Record value" functions, since they are no longer useful after the introduction of "Auto-keyframes"
* The "Animation to pose keyframes" function now also works for body parts
* The form key section is now displayed again only if there is at least one form key
* The current target is now displayed in the top-right corner of the preview. If no pose key is selected, it displays Replay; if a bone is selected, it displays the bone's name. This is useful for understanding the gizmo's current target
* The design of the top-right HUD in the film editor has been slightly reworked
* Added a setting to enable/disable the top-right HUD in the film editor
## Clips
* Icons on clips are no longer rendered semi-transparent and are now displayed before the name instead of at the end of the clip
* New "Image" clip! Allows you to select a texture and place it on the screen
* New "Video" clip! Allows you to select a video and place it on the screen
* New placement system for "Subtitles", "Image", and "Video" clips. Main changes:
* All placement properties are now grouped into a single object in one section
* Ability to automatically attach the anchor point to different corners
* Ability to change horizontal and vertical scale separately
* Added a 2D gizmo for positioning these clips. You can drag the points to change scale and position. Holding Shift while dragging changes the scale separately
* New "Noise" parameter in the "Shake" clip! Makes shake movement more random
* Audio and video clip volume can now be set above 1
* Added a new "Horizontal sun rotation" curve that controls the horizontal rotation of the sun (thanks McHorse)
## Replays
* Added new replay states: swimming, riding, flying, and elytra
* Improved/fixed actor mode for replays
* Improved the replay folder system. Main changes:
* Folders now have a folder icon, and the arrow has been replaced with a smaller version
* Folder items now display the number of replays inside them
* Folders can be nested inside other folders (up to 8 levels deep)
* Folder trees now display lines, just like bone trees
* Folders can now be renamed
* Folders now have their own colors; each new folder receives a new color
* A folder's color also colors the replays inside it — useful for nested folders
* "Edit category" panel in the folder context menu: allows changing the color and name
* "Disable all replays inside" function in the folder context menu: allows disabling the visibility of all replays inside the folder
* `Ctrl + LMB` on a folder item selects all replays inside it
* Added the ability to drag & drop multiple replays at once
* Added search to the replay list
## Camera
* "Camera smoothness" now also works for the camera in the form editor
* "Orbit" camera mode now follows the form's transformation, not just its coordinates
* Centering in "Orbit" camera mode now works better
* Flying in "Orbit" camera mode no longer rotates around the orbit center
* Added a "Free look while flying" function that allows flying in flight mode without holding LMB
## Gizmo and Transformation
* Gizmo rendering is no longer dependent on FOV: the gizmo will look consistently correct at any FOV
* The gizmo no longer has modes: it always contains all elements at once, while which elements are displayed is controlled in the settings. Main changes:
* A new "Gizmo elements" row has been added to the "Transformation" settings — a strip of five icon toggles: translation, scale, rotation, screen rotation, and 3D sphere
* The "3D rotation sphere" and "Hide rotation rings" settings have been replaced with new toggles; old values are migrated automatically
* The "Combined" key (T) has been removed: there is nothing to switch anymore
* New "Plane size" setting: controls how large the gizmo's two-axis planes are (they expand outward from the same point as before)
* "Fixed axis size" has been renamed to "Fixed gizmo size" and now affects only the gizmo
* Removed the "Local transformation by default" and "3D ray for R/G/S" settings
* If you press the key for the current axis again while editing along that axis, the space changes. For example, if you are editing the X axis in local space and press X again, the space switches to global
* Replay gizmo: if no pose key (transform or pose) is selected, the gizmo is displayed for replay properties (coordinates, rotations)
## Forms
* Added a "Material" tab containing color settings, PBR texture settings, and support for different BOBJ/OBJ materials
* Added a "Color overlay" property that allows a color to be overlaid on the entire texture
* Material-related properties in bone properties have been moved into a separate "Material" section
* Added a "Visibility" property for bones
* Added a "Visibility" property for materials
* Added a "Selectable" property for forms. This allows the stencil map to be disabled so the form cannot be clicked when it is not needed
* Completely updated the "Morphing" panel. Main changes:
* Forms can now be rearranged using drag & drop
* Cell size can be increased/decreased using `Ctrl + mouse wheel`
* Double-click opens the editor/completes the selection
* Body parts can now be moved using drag & drop
* The body-part list now displays tree lines, just like the bone list
* Added the ability to disable position/rotation/scale inheritance in body-part settings, similar to the anchor track
* Added a "Preserve view" function for the `anchor` track, which automatically adjusts the transformation when changing the target
* The "Reset" icon in the pose preset context menu is now the first icon in the list
* New "Video" form! Allows you to load a video directly as a form and place it in the world
* Added the ability to load custom `.ttf` fonts for the text form and subtitle clip
* New "Framebuffer" form, which renders all body parts attached to it as a 2D texture. Resolution and size can be configured in its properties (thanks McHorse)
* Added a "Configure face" function to the context menu of a body part with a "Framebuffer" form, allowing you to quickly configure an eye rig for a character (thanks McHorse)
* Improved the mob form. Main changes:
* Fixed bone names: proper names are now displayed instead of IDs
* Stencil map support (click a bone to select it instead of selecting it from the list)
* Gizmo support for bones
* New full-featured mob selection panel
* Full pose editor support (bones, mirrored editing, etc.)
## Models
* Updated the model editor. Main changes:
* The panel is divided into two editors: "Configuration" and "Model"
* Configuration editor:
* The main panel is divided into 7 tabs; the active tab determines how the model is displayed
* Welds are now displayed as a list instead of cards
* Added stencil map support (bones can be clicked to select them)
* "Bones" tab: allows configuring mirrored bones as well as substituting one bone with another when selected
* The "Armor" and "Items" tabs allow configuring how armor and held items are displayed on the model
* The "First person" tab allows configuring how arms are displayed in first person
* The "Poses" tab allows configuring the crouching pose for procedural animation, as well as the pose for the new "Default pose" function
* Model editor:
* Full group tree
* Ability to add/duplicate/delete groups in the model
* Move groups in the tree using drag & drop
* Ability to rename groups
* Ability to change the rotation and position of a group's anchor point
* Ability to select multiple bones and change their properties
* The "Create bones for IK" function automatically creates bones for an IK chain (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). Clicking it opens a bone list where you need to select the parent bone for the chain — usually the first bone in the tree (anchor). After the bones are created, move the `*_end` and `controller_*` bones down to the end of the limb (these bones are selected by default after creation)
* Added support for JEM models. Main changes:
* Support for `.jem` models from the `models` folder
* Added a system for parsing all `.jem` models from installed resource packs. For example, if Fresh Animations is installed, its models will appear in the new "From packs" category
* Added an "Open in model editor" item to the model context menu in Morphing
## IK, Physics and Welds
* Added a system for baking IK into keyframes on bone tracks. RMB on the timeline — "Bake IK to keyframes..."
* New "Compression" parameter for IK chains. Allows single-bone chains to avoid clipping through the floor if the bone moves away from the controller
* Added IK presets for models without bends
* The size of the IK/physics debug overlay no longer depends on the number of bones in the chain
* Properties in the IK/physics panels are now displayed only when they are enabled
* Improved the welding system. Main changes:
* Improved shading on seams, making them look smoother
* Fixed the stair-step appearance when bending with welding
* Added a "Smooth seam" parameter that allows smoothing corners at seams
## Textures
* Completely updated the "Texture Manager" panel. Main changes:
* Textures are now displayed as tiles instead of a list
* There is now a folder tree on the left
* Textures/folders can be pinned above the folder tree
* Breadcrumbs
* File management: copy, delete, duplicate, rename, etc.
* Keyboard shortcuts: `Ctrl + Z` (undo), `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, etc.
* Zoom using `Ctrl + mouse wheel`
* Drag & drop system
* Property panel on the right
* Search
* The `assets/textures` folder now opens in the Texture Manager by default and is also pinned by default
* "Save as" in the texture editor is now a full panel instead of an input field: you can select a folder and save the texture more conveniently
* Texture animation (`.mcmeta`) editor directly inside the texture editor. Main changes:
* The "Animation" button on the action bar enables/disables texture animation; the `.mcmeta` file is written next to the PNG when saving
* A frame strip appears below the canvas: frames can be added, duplicated, deleted, rearranged (display order), and assigned individual durations
* RMB on a texture in the manager: "Make animated..." instead of creating an empty `.mcmeta`
* Added a "Build animation..." function that allows several textures to be combined into a single `.mcmeta` animation
* "Macros" on the texture editor action bar (list icon): clear (`Delete`), flip horizontally (`Shift + H`), and flip vertically (`Shift + V`) — for the selection or the entire frame on the active layer
* Added support for `.gif` textures
## Model Block
* Improved the model block. Main changes:
* Block brightness property
* "Solid" property
* "Camera collision" property
* Block hardness property
* Ability to change the breaking sound
* Ability to change the block hitbox (cube, by form, manually)
* Ability to equip armor on the model
* The panel now has a solid dark background and can be resized
* The model block camera now works like the "Orbit" camera mode
* The model-block list now shows a form preview (useful for the "From model block..." function in the replay list)
## Structures
* Added a structure form (thanks qualet)
* Added a "Structure Wand" item. Main functions:
* Select an area in the world using RMB/LMB
* Change the distance of faces by hovering over them
* Move the entire area
* Structure saving panel with a preview before saving
* Added a "Build to form" function to the replay list context menu (when an area is selected). The function removes all blocks from the selected area in the world and inserts a replay with the form of that structure in the same place
## Miscellaneous
* The performance of the entire mod has been significantly improved
* Model loading has been optimized to avoid unnecessary freezes
* The API for BBS FS add-ons has been significantly improved. General documentation is available in `ADDONS.md`
## Fixes
* Parent space has been fixed and now works as intended
* Fixed physics accumulation after repeatedly transforming a parent bone followed by a sudden reset
* Fixed a bug where physics chains would "jump" when scrubbing the timeline
* Fixed an issue where the texture editor project file (`.dat` with layers) did not move together with the texture when renaming, moving, copying, or deleting it
* Fixed the excessively large size of some popup panels (for example, the film creation panel)
* Fixed a bug where the camera flashed once when enabling flight mode while in orbit mode
* "Color" and "Color overlay" now work correctly for block and structure forms
* Fixed a bug with particle transparency
release
BBS FS 2.6-1.21.1
2.6-1.21.114 сент. 2026 г.749Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Что нового
# RU
## Интерфейс и настройки
* Панель иконок действий в редакторах теперь всегда находится сверху, на полосе вкладок, как раньше было в редакторе фильмов
* Аудиоредактор теперь имеет вкладки, как и любой другой редактор
* Все панели свойств в редакторах переехали вправо
* Панель действий в редакторе формы переехала направо
* Убрана функция "Переключить отображаемость списка форм"
* Теперь, если панель свойств пустая (клип/кейфрейм не выбран), в ней отображается надпись с подсказкой, что делать
* Контекстное меню теперь имеет горизонтальное меню иконок, которое заменяет пункты "Добавить...", "Удалить..." и т.д.
* Дочерние контекстные меню теперь имеют иконку "Назад"
* Обновлена начальная страница (новая вкладка). Теперь она стала красивее, имеет ссылки на Discord/туториалы/вики, а также хранит в себе последние измененные объекты
* Задний фон начального экрана заменен на четыре новых, плавно переливающихся фона
* Добавлен параметр "Вторичный цвет", который задает цвет фона
* Удалены параметры "Яркость фона" и "Белая тема", теперь их заменяет вторичный цвет
* Добавлен параметр "Размытие за панелями", который размывает задний фон всплывающих панелей
* Добавлена настройка "Сторона полосы панелей", которая позволяет прикреплять панель дашборда к другим краям экрана
* Обновлены значения по умолчанию в настройках
* Панель выбора цвета улучшена. Основные изменения:
* Переключатель между режимами HSV и RGB
* Возможность добавлять избранные цвета
* Пипетка по экрану
* Два квадратика цвета, один из которых отвечает за старый цвет для сравнения
* Трекпады для точного выбора цвета
* Пресеты цветов (ПКМ по кнопке открытия панели)
* Обновлена панель утилит (F6). Кнопки открытия папок заменены на иконки, добавлены иконки для открытия новых папок видео и шрифтов, высота панели увеличена
* Добавлена возможность менять размер всплывающих панелей, потянув за уголок
* Добавлена функция "Сбросить значение" для каждого свойства, если его значение отличается от стандартного
* Дизайн списков (выделенный элемент, наведение и т.д.) подогнан под один стиль с градиентами
* Нажатие Enter в диалоговых окнах подтверждает действие (новый фильм, создание текстуры и т.д.)
* Списки костей в редакторах теперь автоматически растягиваются по высоте
## Для новичков
* Добавлен приветственный экран при первом заходе в BBS FS. В нем можно быстро настроить персонализацию, выбрать пресет раскладки редактора фильмов, проверить наличие ffmpeg и найти полезные ссылки
* Добавлен "тур" для новичков: при заходе в редактор/панель возле элементов появляются карточки с описанием того, что они делают
## Редактор фильмов и таймлайн
* Категории "Игрок" и "Модель" переименованы в "Запись" и "Форма"
* Некоторые пункты из меню фильма вынесены отдельными иконками в панель действий
* Дорожки костей на таймлайне теперь имеют иерархию, а не только отступы
* Дорожки каждой части тела теперь находятся в отдельных вкладках
* Дорожки-вкладки частей тела показывают превью кейфреймов внутри себя
* Ограничители теперь имеют свои дорожки для каждой кости во вкладке позы
* Дорожка текстуры стала вкладкой для PBR-материалов
* Добавлена новая дорожка `color_overlay`
* Добавлены две новые кнопки на таймлайне: "Свернуть все секции" и "Развернуть все секции". Они работают для секций частей тела
* Новая панель "Оформление кейфрейма": ПКМ по кейфрейму, и там можно менять цвет, форму и "Заполнить" для кейфреймов
* Добавлена функция "Авто-кейфреймы", которая при изменении кейфрейма создает новый вместо изменения выделенного. Это позволяет записывать изменения прямо во время воспроизведения фильма
* Удалены функции "Запись трансформации" и "Записать значение", так как после появления "Авто-кейфреймов" они больше не имеют смысла
* Функция "Анимация в ключевые кадры позы" теперь работает и для частей тела
* Секция ключей формы теперь вновь отображается, только если есть хотя бы один ключ формы
* В превью справа сверху теперь отображается цель. Если не выбран никакой ключ позы, будет написано Replay, если выбрана кость — ее название. Полезно, чтобы понять, какая сейчас цель у гизмо
* Дизайн правого верхнего худа в редакторе фильмов немного переделан
* Добавлена настройка, которая включает/выключает правый верхний худ в редакторе фильмов
## Клипы
* Иконки на клипах теперь рисуются не полупрозрачными, а также перед названием, а не в конце клипа
* Новый клип "Изображение"! Позволяет выбрать текстуру и разместить ее на экране
* Новый клип "Видео"! Позволяет выбрать видео и разместить его на экране
* Новая система размещения для клипов "Субтитры", "Изображение" и "Видео". Основные изменения:
* Все свойства размещения теперь собраны в единый объект в одной секции
* Возможность автоматически прикреплять якорную точку к разным углам
* Возможность менять масштаб по горизонтали и по вертикали раздельно
* Добавлено 2D-гизмо для размещения этих клипов. Можно тянуть за точки, чтобы менять масштаб и положение. Если тянуть с зажатым Shift, масштаб будет меняться раздельно
* Новый параметр в клипе "Тряска": шум! Делает движения тряски более рандомными
* Громкость аудио- и видеоклипов теперь можно ставить выше 1
* Добавлена новая кривая "Вращение солнца по горизонтали", которая регулирует вращение солнца по горизонтали (спасибо McHorse)
## Записи
* Добавлены новые состояния записи: плавание, езда, полёт и элитры
* Улучшен/исправлен режим актёра для записи
* Улучшена система папок для записей. Основные изменения:
* У папок теперь есть иконка папки, а стрелочка заменена на маленькую версию
* На элементе папки теперь отображается количество записей внутри нее
* Папки можно вкладывать в другие папки (максимум 8 уровней вложенности)
* В дереве папок теперь рисуются линии, как в дереве костей
* Папки теперь можно переименовывать
* У папок теперь есть свои цвета, каждая новая папка берет новый цвет
* Цвет папки красит еще и записи внутри нее — полезно для вложенных папок
* Панель "Изменить категорию" в контекстном меню папки: можно менять цвет и название
* Функция "Выключить все записи в ней" в контекстном меню папки: позволяет выключить отображение всех записей внутри папки
* `Ctrl + ЛКМ` по элементу папки выделяет все записи внутри нее
* Добавлена возможность перетаскивать (drag&drop) сразу несколько записей
* Добавлен поиск в списке записей
## Камера
* "Плавность камеры" теперь работает и для камеры в редакторе формы
* Режим камеры "Орбита" теперь следует за трансформацией формы, а не только за координатами
* Центрирование в режиме камеры "Орбита" теперь работает лучше
* Полёт в режиме камеры "Орбита" теперь не крутится вокруг центра орбиты
* Добавлена функция "Свободный обзор в полёте", которая позволяет летать в режиме полёта, не зажимая ЛКМ
## Гизмо и трансформация
* Отрисовка гизмо теперь не зависит от FOV: при любом FOV гизмо будет выглядеть одинаково правильно
* У гизмо больше нет режимов: оно всегда содержит все элементы сразу, а что показывать — задается в настройках. Основные изменения:
* В настройках "Трансформация" появилась строка "Элементы гизмо" — полоска из пяти иконок-тумблеров: перемещение, масштаб, вращение, экранное вращение и 3D-сфера
* Настройки "3D сфера вращения" и "Скрыть кольца вращения" заменены новыми тумблерами, старые значения переносятся автоматически
* Клавиша "Совмещённый" (T) убрана: переключать больше нечего
* Новая настройка "Размер плоскостей": насколько крупные у гизмо плоскости по двум осям (растут наружу от той же точки, что и раньше)
* "Фиксированный размер осей" переименован в "Фиксированный размер гизмо" и теперь влияет только на гизмо
* Удалены настройки "Локальная трансформация по умолчанию" и "3D-луч для R/G/S"
* Если во время редактирования по оси нажать клавишу этой оси еще раз, пространство изменится. Например, если при редактировании оси X в локальном пространстве нажать X еще раз, пространство сменится на глобальное
* Гизмо для записи: если не выбран никакой ключ позы (трансформ или поза), гизмо будет отображаться для свойств записи (координаты, повороты)
## Формы
* Добавлена вкладка "Материал", в которой есть настройка цветов, настройка PBR-текстур, а также поддержка разных материалов BOBJ/OBJ
* Добавлено свойство "Наложение цвета", через которое можно накладывать цвет поверх всей текстуры
* Свойства, связанные с материалом, в свойствах кости вынесены в отдельную секцию "Материал"
* Добавлено свойство "Видимость" для кости
* Добавлено свойство "Видимость" для материалов
* Добавлено свойство "Выбираемый" для формы. Позволяет отключить стенсил-карту, чтобы по форме нельзя было кликнуть, когда это не нужно
* Полностью обновлена панель "Морфинг". Основные изменения:
* Формы теперь можно перетаскивать мышкой (drag&drop)
* Можно увеличивать/уменьшать ячейки с помощью `Ctrl + колёсико мыши`
* Двойной клик открывает редактор/завершает выбор
* Части тела теперь можно перемещать с помощью drag&drop
* В списке частей тела теперь рисуются линии дерева, как в списке костей
* Добавлена возможность отключать наследование позиции/вращения/масштаба в настройках части тела, подобно дорожке anchor
* Добавлена функция "Сохранять вид" для трека `anchor`, которая автоматически подбирает трансформацию при смене таргета
* Иконка "Сбросить" в контекстном меню пресетов позы теперь идет первой в списке иконок
* Новая форма "Видео"! Позволяет загружать видео прямо как форму и размещать его в мире
* Добавлена возможность загружать собственные шрифты `.ttf` для формы текста и для клипа субтитров
* Новая форма "Фреймбуфер", которая отрисовывает все прикрепленные к ней части тела как 2D-текстуру. В свойствах можно задать разрешение и размер (спасибо McHorse)
* Добавлена функция "Настроить лицо" в контекстном меню части тела с формой "Фреймбуфер", которая позволяет быстро настроить риг глаз для персонажа (спасибо McHorse)
* Улучшена форма моба. Основные изменения:
* Исправлены названия костей: вместо id теперь правильные названия
* Поддержка стенсил-карты (клик по кости для выбора, а не по списку)
* Поддержка гизмо для костей
* Новая полноценная панель выбора моба
* Полноценная поддержка редактора позы (кости, зеркальное редактирование и т.д.)
## Модели
* Обновлен редактор моделей. Основные изменения:
* Панель разделена на два редактора: "Конфигурация" и "Модель"
* Редактор конфигурации:
* Основная панель разделена на 7 вкладок, от активной вкладки зависит, как отображается модель
* Сварки теперь идут списком, а не карточками
* Добавлена поддержка стенсил-карты (можно кликать по костям, чтобы выбирать их)
* Вкладка "Кости": в ней можно настраивать зеркальные кости, а также подмену кости при выборе на другую кость
* Во вкладках "Броня" и "Предметы" можно настраивать отображение брони и предметов в руках на модели
* Во вкладке "От первого лица" можно настраивать, как будут отображаться руки от первого лица
* Во вкладке "Позы" можно настраивать позу приседания для процедурной анимации, а также позу для новой функции "Поза по умолчанию"
* Редактор модели:
* Полноценное дерево групп
* Возможность добавлять/дублировать/удалять группы в модели
* Перемещение групп в дереве через drag&drop
* Возможность переименовывать группу
* Возможность менять поворот и положение якорной точки группы
* Возможность выбрать несколько костей и менять им свойства
* Функция "Создать кости для ИК" автоматически создает кости для цепочки ИК (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). При нажатии открывается список костей, в котором нужно выбрать родительскую кость для цепочки — чаще всего это первая кость в дереве (anchor). После того как кости создались, нужно переместить кости `*_end` и `controller_*` вниз, к концу конечности (эти кости выделены по умолчанию после создания)
* Добавлена поддержка моделей JEM. Основные изменения:
* Поддержка моделей `.jem` из папки `models`
* Добавлена система парсинга всех моделей `.jem` из установленных ресурспаков. Например, если установить Fresh Animations, то в новой категории "Из паков" будут отображаться модели из него
* Добавлен пункт "Открыть в редакторе модели" в контекстном меню модели в морфинге
## ИК, физика и сварки
* Добавлена система запекания ИК в ключевые кадры на дорожках костей. ПКМ по таймлайну — "Запечь IK в ключевые кадры..."
* Новый параметр для ИК-цепочек "Сжатие". Позволяет однокостным цепочкам не проваливаться сквозь пол, если кость уехала от контроллера
* Добавлены пресеты ИК для моделей без изгибов
* Размер дебаг-оверлея ИК/физики теперь не зависит от количества костей в цепочке
* Свойства в панелях ИК/физики теперь отображаются, только если они включены
* Улучшена система сварки. Основные изменения:
* На швах улучшен шейдинг, теперь они выглядят плавнее
* Исправлен вид "лесенки" при изгибах со сваркой
* Добавлен параметр "Гладкий шов", который позволяет сглаживать углы на швах
## Текстуры
* Полностью обновлена панель "Менеджер текстур". Основные изменения:
* Текстуры теперь отображаются не списком, а плитками
* Слева теперь есть дерево папок
* Можно закреплять текстуры/папки над деревом папок
* Breadcrumbs
* Управление файлами: копирование, удаление, дублирование, переименование и т.д.
* Сочетания клавиш: `Ctrl + Z` (откатить), `Ctrl + C` и `Ctrl + V` и т.д.
* Зум через `Ctrl + колёсико мыши`
* Система drag&drop
* Панель свойств справа
* Поиск
* Папка `assets/textures` теперь открывается в менеджере текстур по умолчанию, также эта папка по умолчанию закреплена
* "Сохранить как" в редакторе текстур теперь полноценная панель вместо поля ввода: в ней можно выбрать папку и удобнее сохранить текстуру
* Редактор анимаций текстур (`.mcmeta`) прямо в редакторе текстур. Основные изменения:
* Кнопка "Анимация" в полосе действий включает/выключает анимацию текстуры; файл `.mcmeta` пишется рядом с PNG при сохранении
* Под холстом появляется полоса кадров: кадры можно добавлять, дублировать, удалять, перетаскивать (порядок показа) и задавать каждому свою длительность
* ПКМ по текстуре в менеджере: "Сделать анимированной..." вместо создания пустого `.mcmeta`
* Добавлена функция "Собрать анимацию...", которая позволяет превратить несколько текстур в одну анимацию `.mcmeta`
* "Макросы" в полосе действий редактора текстур (иконка со списком): очистить (`Delete`), отразить по горизонтали (`Shift + H`) и по вертикали (`Shift + V`) — для выделения или всего кадра на активном слое
* Добавлена поддержка текстур `.gif`
## Блок модели
* Улучшен блок модели. Основные изменения:
* Свойство яркости блока
* Свойство "Твёрдый"
* Свойство "Столкновение с камерой"
* Свойство прочности блока
* Возможность менять звук ломания
* Возможность менять хитбокс блока (куб, по форме, вручную)
* Возможность надевать броню на модель
* Панель получила сплошной темный фон и возможность менять ее размер
* Камера блока модели теперь работает как режим камеры "Орбита"
* Список блок-моделей теперь показывает превью формы (полезно для функции "Из блок-модели..." в списке записей)
## Структуры
* Добавлена форма структуры (спасибо qualet)
* Добавлен предмет "Палочка структуры" (Structure wand). Основные функции:
* Выделять область в мире через ПКМ/ЛКМ
* Менять расстояние граней при наведении на них
* Двигать всю область
* Панель сохранения структуры с предпросмотром перед сохранением
* Добавлена функция "Постройку в форму" в контекстном меню списка записей (если есть выделенная область). Функция удаляет все блоки из выделения в мире и вставляет на это же место запись с формой этой структуры
## Прочее
* Производительность всего мода была сильно улучшена
* Оптимизирована подгрузка моделей, чтобы избежать лишних фризов
* Сильно улучшено API для аддонов BBS FS. Общая справка есть в `ADDONS.md`
## Исправления
* Родительское пространство исправлено и теперь работает так, как должно
* Исправлено накопление физики при многократной трансформации родительской кости с последующим резким сбросом
* Исправлен баг, когда цепочки физики "подпрыгивали" при перемотке таймлайна
* Исправлено: файл проекта редактора текстур (`.dat` со слоями) не переезжал вместе с текстурой при переименовании, перемещении, копировании и удалении
* Исправлен слишком большой размер некоторых всплывающих панелей (например, панели создания фильма)
* Исправлен баг, при котором камера один раз мигала, если включить режим полёта в режиме орбиты
* "Цвет" и "Наложение цвета" теперь корректно работают для форм блока и структуры
* Исправлен баг с прозрачностью частиц
# EN
## Interface and Settings
* The action icon bar in editors is now always located at the top, on the tab bar, as it previously was in the film editor
* The audio editor now has tabs, just like any other editor
* All property panels in editors have been moved to the right
* The action panel in the form editor has been moved to the right
* The "Toggle form list visibility" function has been removed
* If the property panel is empty (no clip/keyframe is selected), it now displays a hint explaining what to do
* The context menu now has a horizontal icon menu that replaces items such as "Add...", "Delete...", etc.
* Child context menus now have a "Back" icon
* The start page (new tab) has been updated. It now looks better, includes links to Discord/tutorials/wiki, and also contains recently modified objects
* The background of the start screen has been replaced with four new smoothly transitioning backgrounds
* Added a "Secondary color" setting that controls the background color
* Removed the "Background brightness" and "White theme" settings; they are now replaced by the secondary color
* Added a "Blur behind panels" setting that blurs the background behind popup panels
* Added a "Panel bar side" setting that allows the dashboard panel to be attached to other edges of the screen
* Updated default values in the settings
* Improved the color picker panel. Main changes:
* Switch between HSV and RGB modes
* Ability to add favorite colors
* Screen color picker
* Two color squares, one of which shows the previous color for comparison
* Trackpads for precise color selection
* Color presets (RMB on the panel opening button)
* Updated the utilities panel (F6). Folder-opening buttons have been replaced with icons, icons for opening the new video and font folders have been added, and the panel height has been increased
* Added the ability to resize popup panels by dragging their corner
* Added a "Reset value" function for each property when its value differs from the default
* List design (selected item, hover, etc.) has been unified into a single gradient-based style
* Pressing Enter in dialog windows confirms the action (new film, texture creation, etc.)
* Bone lists in editors now automatically stretch vertically
## For Beginners
* Added a welcome screen shown on the first launch of BBS FS. It allows you to quickly configure personalization, choose a film editor layout preset, check whether FFmpeg is installed, and find useful links
* Added a beginner "tour": when entering an editor/panel, cards appear next to elements describing what they do
## Film Editor and Timeline
* The "Player" and "Model" categories have been renamed to "Replay" and "Form"
* Some items from the film menu have been moved into separate icons on the action bar
* Bone tracks on the timeline now have a hierarchy instead of only indentation
* Tracks for each body part are now located in separate tabs
* Body-part track tabs show keyframe previews inside them
* Constraints now have their own tracks for each bone in the pose tab
* The texture track has become a tab for PBR materials
* Added a new `color_overlay` track
* Added two new buttons to the timeline: "Collapse all sections" and "Expand all sections". They work with body-part sections
* New "Keyframe appearance" panel: RMB on a keyframe to change its color, shape, and "Fill" option
* Added an "Auto-keyframes" function that creates a new keyframe when a value is changed instead of modifying the selected one. This allows changes to be recorded directly during film playback
* Removed the "Record transformation" and "Record value" functions, since they are no longer useful after the introduction of "Auto-keyframes"
* The "Animation to pose keyframes" function now also works for body parts
* The form key section is now displayed again only if there is at least one form key
* The current target is now displayed in the top-right corner of the preview. If no pose key is selected, it displays Replay; if a bone is selected, it displays the bone's name. This is useful for understanding the gizmo's current target
* The design of the top-right HUD in the film editor has been slightly reworked
* Added a setting to enable/disable the top-right HUD in the film editor
## Clips
* Icons on clips are no longer rendered semi-transparent and are now displayed before the name instead of at the end of the clip
* New "Image" clip! Allows you to select a texture and place it on the screen
* New "Video" clip! Allows you to select a video and place it on the screen
* New placement system for "Subtitles", "Image", and "Video" clips. Main changes:
* All placement properties are now grouped into a single object in one section
* Ability to automatically attach the anchor point to different corners
* Ability to change horizontal and vertical scale separately
* Added a 2D gizmo for positioning these clips. You can drag the points to change scale and position. Holding Shift while dragging changes the scale separately
* New "Noise" parameter in the "Shake" clip! Makes shake movement more random
* Audio and video clip volume can now be set above 1
* Added a new "Horizontal sun rotation" curve that controls the horizontal rotation of the sun (thanks McHorse)
## Replays
* Added new replay states: swimming, riding, flying, and elytra
* Improved/fixed actor mode for replays
* Improved the replay folder system. Main changes:
* Folders now have a folder icon, and the arrow has been replaced with a smaller version
* Folder items now display the number of replays inside them
* Folders can be nested inside other folders (up to 8 levels deep)
* Folder trees now display lines, just like bone trees
* Folders can now be renamed
* Folders now have their own colors; each new folder receives a new color
* A folder's color also colors the replays inside it — useful for nested folders
* "Edit category" panel in the folder context menu: allows changing the color and name
* "Disable all replays inside" function in the folder context menu: allows disabling the visibility of all replays inside the folder
* `Ctrl + LMB` on a folder item selects all replays inside it
* Added the ability to drag & drop multiple replays at once
* Added search to the replay list
## Camera
* "Camera smoothness" now also works for the camera in the form editor
* "Orbit" camera mode now follows the form's transformation, not just its coordinates
* Centering in "Orbit" camera mode now works better
* Flying in "Orbit" camera mode no longer rotates around the orbit center
* Added a "Free look while flying" function that allows flying in flight mode without holding LMB
## Gizmo and Transformation
* Gizmo rendering is no longer dependent on FOV: the gizmo will look consistently correct at any FOV
* The gizmo no longer has modes: it always contains all elements at once, while which elements are displayed is controlled in the settings. Main changes:
* A new "Gizmo elements" row has been added to the "Transformation" settings — a strip of five icon toggles: translation, scale, rotation, screen rotation, and 3D sphere
* The "3D rotation sphere" and "Hide rotation rings" settings have been replaced with new toggles; old values are migrated automatically
* The "Combined" key (T) has been removed: there is nothing to switch anymore
* New "Plane size" setting: controls how large the gizmo's two-axis planes are (they expand outward from the same point as before)
* "Fixed axis size" has been renamed to "Fixed gizmo size" and now affects only the gizmo
* Removed the "Local transformation by default" and "3D ray for R/G/S" settings
* If you press the key for the current axis again while editing along that axis, the space changes. For example, if you are editing the X axis in local space and press X again, the space switches to global
* Replay gizmo: if no pose key (transform or pose) is selected, the gizmo is displayed for replay properties (coordinates, rotations)
## Forms
* Added a "Material" tab containing color settings, PBR texture settings, and support for different BOBJ/OBJ materials
* Added a "Color overlay" property that allows a color to be overlaid on the entire texture
* Material-related properties in bone properties have been moved into a separate "Material" section
* Added a "Visibility" property for bones
* Added a "Visibility" property for materials
* Added a "Selectable" property for forms. This allows the stencil map to be disabled so the form cannot be clicked when it is not needed
* Completely updated the "Morphing" panel. Main changes:
* Forms can now be rearranged using drag & drop
* Cell size can be increased/decreased using `Ctrl + mouse wheel`
* Double-click opens the editor/completes the selection
* Body parts can now be moved using drag & drop
* The body-part list now displays tree lines, just like the bone list
* Added the ability to disable position/rotation/scale inheritance in body-part settings, similar to the anchor track
* Added a "Preserve view" function for the `anchor` track, which automatically adjusts the transformation when changing the target
* The "Reset" icon in the pose preset context menu is now the first icon in the list
* New "Video" form! Allows you to load a video directly as a form and place it in the world
* Added the ability to load custom `.ttf` fonts for the text form and subtitle clip
* New "Framebuffer" form, which renders all body parts attached to it as a 2D texture. Resolution and size can be configured in its properties (thanks McHorse)
* Added a "Configure face" function to the context menu of a body part with a "Framebuffer" form, allowing you to quickly configure an eye rig for a character (thanks McHorse)
* Improved the mob form. Main changes:
* Fixed bone names: proper names are now displayed instead of IDs
* Stencil map support (click a bone to select it instead of selecting it from the list)
* Gizmo support for bones
* New full-featured mob selection panel
* Full pose editor support (bones, mirrored editing, etc.)
## Models
* Updated the model editor. Main changes:
* The panel is divided into two editors: "Configuration" and "Model"
* Configuration editor:
* The main panel is divided into 7 tabs; the active tab determines how the model is displayed
* Welds are now displayed as a list instead of cards
* Added stencil map support (bones can be clicked to select them)
* "Bones" tab: allows configuring mirrored bones as well as substituting one bone with another when selected
* The "Armor" and "Items" tabs allow configuring how armor and held items are displayed on the model
* The "First person" tab allows configuring how arms are displayed in first person
* The "Poses" tab allows configuring the crouching pose for procedural animation, as well as the pose for the new "Default pose" function
* Model editor:
* Full group tree
* Ability to add/duplicate/delete groups in the model
* Move groups in the tree using drag & drop
* Ability to rename groups
* Ability to change the rotation and position of a group's anchor point
* Ability to select multiple bones and change their properties
* The "Create bones for IK" function automatically creates bones for an IK chain (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). Clicking it opens a bone list where you need to select the parent bone for the chain — usually the first bone in the tree (anchor). After the bones are created, move the `*_end` and `controller_*` bones down to the end of the limb (these bones are selected by default after creation)
* Added support for JEM models. Main changes:
* Support for `.jem` models from the `models` folder
* Added a system for parsing all `.jem` models from installed resource packs. For example, if Fresh Animations is installed, its models will appear in the new "From packs" category
* Added an "Open in model editor" item to the model context menu in Morphing
## IK, Physics and Welds
* Added a system for baking IK into keyframes on bone tracks. RMB on the timeline — "Bake IK to keyframes..."
* New "Compression" parameter for IK chains. Allows single-bone chains to avoid clipping through the floor if the bone moves away from the controller
* Added IK presets for models without bends
* The size of the IK/physics debug overlay no longer depends on the number of bones in the chain
* Properties in the IK/physics panels are now displayed only when they are enabled
* Improved the welding system. Main changes:
* Improved shading on seams, making them look smoother
* Fixed the stair-step appearance when bending with welding
* Added a "Smooth seam" parameter that allows smoothing corners at seams
## Textures
* Completely updated the "Texture Manager" panel. Main changes:
* Textures are now displayed as tiles instead of a list
* There is now a folder tree on the left
* Textures/folders can be pinned above the folder tree
* Breadcrumbs
* File management: copy, delete, duplicate, rename, etc.
* Keyboard shortcuts: `Ctrl + Z` (undo), `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, etc.
* Zoom using `Ctrl + mouse wheel`
* Drag & drop system
* Property panel on the right
* Search
* The `assets/textures` folder now opens in the Texture Manager by default and is also pinned by default
* "Save as" in the texture editor is now a full panel instead of an input field: you can select a folder and save the texture more conveniently
* Texture animation (`.mcmeta`) editor directly inside the texture editor. Main changes:
* The "Animation" button on the action bar enables/disables texture animation; the `.mcmeta` file is written next to the PNG when saving
* A frame strip appears below the canvas: frames can be added, duplicated, deleted, rearranged (display order), and assigned individual durations
* RMB on a texture in the manager: "Make animated..." instead of creating an empty `.mcmeta`
* Added a "Build animation..." function that allows several textures to be combined into a single `.mcmeta` animation
* "Macros" on the texture editor action bar (list icon): clear (`Delete`), flip horizontally (`Shift + H`), and flip vertically (`Shift + V`) — for the selection or the entire frame on the active layer
* Added support for `.gif` textures
## Model Block
* Improved the model block. Main changes:
* Block brightness property
* "Solid" property
* "Camera collision" property
* Block hardness property
* Ability to change the breaking sound
* Ability to change the block hitbox (cube, by form, manually)
* Ability to equip armor on the model
* The panel now has a solid dark background and can be resized
* The model block camera now works like the "Orbit" camera mode
* The model-block list now shows a form preview (useful for the "From model block..." function in the replay list)
## Structures
* Added a structure form (thanks qualet)
* Added a "Structure Wand" item. Main functions:
* Select an area in the world using RMB/LMB
* Change the distance of faces by hovering over them
* Move the entire area
* Structure saving panel with a preview before saving
* Added a "Build to form" function to the replay list context menu (when an area is selected). The function removes all blocks from the selected area in the world and inserts a replay with the form of that structure in the same place
## Miscellaneous
* The performance of the entire mod has been significantly improved
* Model loading has been optimized to avoid unnecessary freezes
* The API for BBS FS add-ons has been significantly improved. General documentation is available in `ADDONS.md`
## Fixes
* Parent space has been fixed and now works as intended
* Fixed physics accumulation after repeatedly transforming a parent bone followed by a sudden reset
* Fixed a bug where physics chains would "jump" when scrubbing the timeline
* Fixed an issue where the texture editor project file (`.dat` with layers) did not move together with the texture when renaming, moving, copying, or deleting it
* Fixed the excessively large size of some popup panels (for example, the film creation panel)
* Fixed a bug where the camera flashed once when enabling flight mode while in orbit mode
* "Color" and "Color overlay" now work correctly for block and structure forms
* Fixed a bug with particle transparency
beta
BBS FS 2.6-1.21.11
2.6-1.21.1114 сент. 2026 г.295Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
# RU
## Интерфейс и настройки
* Панель иконок действий в редакторах теперь всегда находится сверху, на полосе вкладок, как раньше было в редакторе фильмов
* Аудиоредактор теперь имеет вкладки, как и любой другой редактор
* Все панели свойств в редакторах переехали вправо
* Панель действий в редакторе формы переехала направо
* Убрана функция "Переключить отображаемость списка форм"
* Теперь, если панель свойств пустая (клип/кейфрейм не выбран), в ней отображается надпись с подсказкой, что делать
* Контекстное меню теперь имеет горизонтальное меню иконок, которое заменяет пункты "Добавить...", "Удалить..." и т.д.
* Дочерние контекстные меню теперь имеют иконку "Назад"
* Обновлена начальная страница (новая вкладка). Теперь она стала красивее, имеет ссылки на Discord/туториалы/вики, а также хранит в себе последние измененные объекты
* Задний фон начального экрана заменен на четыре новых, плавно переливающихся фона
* Добавлен параметр "Вторичный цвет", который задает цвет фона
* Удалены параметры "Яркость фона" и "Белая тема", теперь их заменяет вторичный цвет
* Добавлен параметр "Размытие за панелями", который размывает задний фон всплывающих панелей
* Добавлена настройка "Сторона полосы панелей", которая позволяет прикреплять панель дашборда к другим краям экрана
* Обновлены значения по умолчанию в настройках
* Панель выбора цвета улучшена. Основные изменения:
* Переключатель между режимами HSV и RGB
* Возможность добавлять избранные цвета
* Пипетка по экрану
* Два квадратика цвета, один из которых отвечает за старый цвет для сравнения
* Трекпады для точного выбора цвета
* Пресеты цветов (ПКМ по кнопке открытия панели)
* Обновлена панель утилит (F6). Кнопки открытия папок заменены на иконки, добавлены иконки для открытия новых папок видео и шрифтов, высота панели увеличена
* Добавлена возможность менять размер всплывающих панелей, потянув за уголок
* Добавлена функция "Сбросить значение" для каждого свойства, если его значение отличается от стандартного
* Дизайн списков (выделенный элемент, наведение и т.д.) подогнан под один стиль с градиентами
* Нажатие Enter в диалоговых окнах подтверждает действие (новый фильм, создание текстуры и т.д.)
* Списки костей в редакторах теперь автоматически растягиваются по высоте
## Для новичков
* Добавлен приветственный экран при первом заходе в BBS FS. В нем можно быстро настроить персонализацию, выбрать пресет раскладки редактора фильмов, проверить наличие ffmpeg и найти полезные ссылки
* Добавлен "тур" для новичков: при заходе в редактор/панель возле элементов появляются карточки с описанием того, что они делают
## Редактор фильмов и таймлайн
* Категории "Игрок" и "Модель" переименованы в "Запись" и "Форма"
* Некоторые пункты из меню фильма вынесены отдельными иконками в панель действий
* Дорожки костей на таймлайне теперь имеют иерархию, а не только отступы
* Дорожки каждой части тела теперь находятся в отдельных вкладках
* Дорожки-вкладки частей тела показывают превью кейфреймов внутри себя
* Ограничители теперь имеют свои дорожки для каждой кости во вкладке позы
* Дорожка текстуры стала вкладкой для PBR-материалов
* Добавлена новая дорожка `color_overlay`
* Добавлены две новые кнопки на таймлайне: "Свернуть все секции" и "Развернуть все секции". Они работают для секций частей тела
* Новая панель "Оформление кейфрейма": ПКМ по кейфрейму, и там можно менять цвет, форму и "Заполнить" для кейфреймов
* Добавлена функция "Авто-кейфреймы", которая при изменении кейфрейма создает новый вместо изменения выделенного. Это позволяет записывать изменения прямо во время воспроизведения фильма
* Удалены функции "Запись трансформации" и "Записать значение", так как после появления "Авто-кейфреймов" они больше не имеют смысла
* Функция "Анимация в ключевые кадры позы" теперь работает и для частей тела
* Секция ключей формы теперь вновь отображается, только если есть хотя бы один ключ формы
* В превью справа сверху теперь отображается цель. Если не выбран никакой ключ позы, будет написано Replay, если выбрана кость — ее название. Полезно, чтобы понять, какая сейчас цель у гизмо
* Дизайн правого верхнего худа в редакторе фильмов немного переделан
* Добавлена настройка, которая включает/выключает правый верхний худ в редакторе фильмов
## Клипы
* Иконки на клипах теперь рисуются не полупрозрачными, а также перед названием, а не в конце клипа
* Новый клип "Изображение"! Позволяет выбрать текстуру и разместить ее на экране
* Новый клип "Видео"! Позволяет выбрать видео и разместить его на экране
* Новая система размещения для клипов "Субтитры", "Изображение" и "Видео". Основные изменения:
* Все свойства размещения теперь собраны в единый объект в одной секции
* Возможность автоматически прикреплять якорную точку к разным углам
* Возможность менять масштаб по горизонтали и по вертикали раздельно
* Добавлено 2D-гизмо для размещения этих клипов. Можно тянуть за точки, чтобы менять масштаб и положение. Если тянуть с зажатым Shift, масштаб будет меняться раздельно
* Новый параметр в клипе "Тряска": шум! Делает движения тряски более рандомными
* Громкость аудио- и видеоклипов теперь можно ставить выше 1
* Добавлена новая кривая "Вращение солнца по горизонтали", которая регулирует вращение солнца по горизонтали (спасибо McHorse)
## Записи
* Добавлены новые состояния записи: плавание, езда, полёт и элитры
* Улучшен/исправлен режим актёра для записи
* Улучшена система папок для записей. Основные изменения:
* У папок теперь есть иконка папки, а стрелочка заменена на маленькую версию
* На элементе папки теперь отображается количество записей внутри нее
* Папки можно вкладывать в другие папки (максимум 8 уровней вложенности)
* В дереве папок теперь рисуются линии, как в дереве костей
* Папки теперь можно переименовывать
* У папок теперь есть свои цвета, каждая новая папка берет новый цвет
* Цвет папки красит еще и записи внутри нее — полезно для вложенных папок
* Панель "Изменить категорию" в контекстном меню папки: можно менять цвет и название
* Функция "Выключить все записи в ней" в контекстном меню папки: позволяет выключить отображение всех записей внутри папки
* `Ctrl + ЛКМ` по элементу папки выделяет все записи внутри нее
* Добавлена возможность перетаскивать (drag&drop) сразу несколько записей
* Добавлен поиск в списке записей
## Камера
* "Плавность камеры" теперь работает и для камеры в редакторе формы
* Режим камеры "Орбита" теперь следует за трансформацией формы, а не только за координатами
* Центрирование в режиме камеры "Орбита" теперь работает лучше
* Полёт в режиме камеры "Орбита" теперь не крутится вокруг центра орбиты
* Добавлена функция "Свободный обзор в полёте", которая позволяет летать в режиме полёта, не зажимая ЛКМ
## Гизмо и трансформация
* Отрисовка гизмо теперь не зависит от FOV: при любом FOV гизмо будет выглядеть одинаково правильно
* У гизмо больше нет режимов: оно всегда содержит все элементы сразу, а что показывать — задается в настройках. Основные изменения:
* В настройках "Трансформация" появилась строка "Элементы гизмо" — полоска из пяти иконок-тумблеров: перемещение, масштаб, вращение, экранное вращение и 3D-сфера
* Настройки "3D сфера вращения" и "Скрыть кольца вращения" заменены новыми тумблерами, старые значения переносятся автоматически
* Клавиша "Совмещённый" (T) убрана: переключать больше нечего
* Новая настройка "Размер плоскостей": насколько крупные у гизмо плоскости по двум осям (растут наружу от той же точки, что и раньше)
* "Фиксированный размер осей" переименован в "Фиксированный размер гизмо" и теперь влияет только на гизмо
* Удалены настройки "Локальная трансформация по умолчанию" и "3D-луч для R/G/S"
* Если во время редактирования по оси нажать клавишу этой оси еще раз, пространство изменится. Например, если при редактировании оси X в локальном пространстве нажать X еще раз, пространство сменится на глобальное
* Гизмо для записи: если не выбран никакой ключ позы (трансформ или поза), гизмо будет отображаться для свойств записи (координаты, повороты)
## Формы
* Добавлена вкладка "Материал", в которой есть настройка цветов, настройка PBR-текстур, а также поддержка разных материалов BOBJ/OBJ
* Добавлено свойство "Наложение цвета", через которое можно накладывать цвет поверх всей текстуры
* Свойства, связанные с материалом, в свойствах кости вынесены в отдельную секцию "Материал"
* Добавлено свойство "Видимость" для кости
* Добавлено свойство "Видимость" для материалов
* Добавлено свойство "Выбираемый" для формы. Позволяет отключить стенсил-карту, чтобы по форме нельзя было кликнуть, когда это не нужно
* Полностью обновлена панель "Морфинг". Основные изменения:
* Формы теперь можно перетаскивать мышкой (drag&drop)
* Можно увеличивать/уменьшать ячейки с помощью `Ctrl + колёсико мыши`
* Двойной клик открывает редактор/завершает выбор
* Части тела теперь можно перемещать с помощью drag&drop
* В списке частей тела теперь рисуются линии дерева, как в списке костей
* Добавлена возможность отключать наследование позиции/вращения/масштаба в настройках части тела, подобно дорожке anchor
* Добавлена функция "Сохранять вид" для трека `anchor`, которая автоматически подбирает трансформацию при смене таргета
* Иконка "Сбросить" в контекстном меню пресетов позы теперь идет первой в списке иконок
* Новая форма "Видео"! Позволяет загружать видео прямо как форму и размещать его в мире
* Добавлена возможность загружать собственные шрифты `.ttf` для формы текста и для клипа субтитров
* Новая форма "Фреймбуфер", которая отрисовывает все прикрепленные к ней части тела как 2D-текстуру. В свойствах можно задать разрешение и размер (спасибо McHorse)
* Добавлена функция "Настроить лицо" в контекстном меню части тела с формой "Фреймбуфер", которая позволяет быстро настроить риг глаз для персонажа (спасибо McHorse)
* Улучшена форма моба. Основные изменения:
* Исправлены названия костей: вместо id теперь правильные названия
* Поддержка стенсил-карты (клик по кости для выбора, а не по списку)
* Поддержка гизмо для костей
* Новая полноценная панель выбора моба
* Полноценная поддержка редактора позы (кости, зеркальное редактирование и т.д.)
## Модели
* Обновлен редактор моделей. Основные изменения:
* Панель разделена на два редактора: "Конфигурация" и "Модель"
* Редактор конфигурации:
* Основная панель разделена на 7 вкладок, от активной вкладки зависит, как отображается модель
* Сварки теперь идут списком, а не карточками
* Добавлена поддержка стенсил-карты (можно кликать по костям, чтобы выбирать их)
* Вкладка "Кости": в ней можно настраивать зеркальные кости, а также подмену кости при выборе на другую кость
* Во вкладках "Броня" и "Предметы" можно настраивать отображение брони и предметов в руках на модели
* Во вкладке "От первого лица" можно настраивать, как будут отображаться руки от первого лица
* Во вкладке "Позы" можно настраивать позу приседания для процедурной анимации, а также позу для новой функции "Поза по умолчанию"
* Редактор модели:
* Полноценное дерево групп
* Возможность добавлять/дублировать/удалять группы в модели
* Перемещение групп в дереве через drag&drop
* Возможность переименовывать группу
* Возможность менять поворот и положение якорной точки группы
* Возможность выбрать несколько костей и менять им свойства
* Функция "Создать кости для ИК" автоматически создает кости для цепочки ИК (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). При нажатии открывается список костей, в котором нужно выбрать родительскую кость для цепочки — чаще всего это первая кость в дереве (anchor). После того как кости создались, нужно переместить кости `*_end` и `controller_*` вниз, к концу конечности (эти кости выделены по умолчанию после создания)
* Добавлена поддержка моделей JEM. Основные изменения:
* Поддержка моделей `.jem` из папки `models`
* Добавлена система парсинга всех моделей `.jem` из установленных ресурспаков. Например, если установить Fresh Animations, то в новой категории "Из паков" будут отображаться модели из него
* Добавлен пункт "Открыть в редакторе модели" в контекстном меню модели в морфинге
## ИК, физика и сварки
* Добавлена система запекания ИК в ключевые кадры на дорожках костей. ПКМ по таймлайну — "Запечь IK в ключевые кадры..."
* Новый параметр для ИК-цепочек "Сжатие". Позволяет однокостным цепочкам не проваливаться сквозь пол, если кость уехала от контроллера
* Добавлены пресеты ИК для моделей без изгибов
* Размер дебаг-оверлея ИК/физики теперь не зависит от количества костей в цепочке
* Свойства в панелях ИК/физики теперь отображаются, только если они включены
* Улучшена система сварки. Основные изменения:
* На швах улучшен шейдинг, теперь они выглядят плавнее
* Исправлен вид "лесенки" при изгибах со сваркой
* Добавлен параметр "Гладкий шов", который позволяет сглаживать углы на швах
## Текстуры
* Полностью обновлена панель "Менеджер текстур". Основные изменения:
* Текстуры теперь отображаются не списком, а плитками
* Слева теперь есть дерево папок
* Можно закреплять текстуры/папки над деревом папок
* Breadcrumbs
* Управление файлами: копирование, удаление, дублирование, переименование и т.д.
* Сочетания клавиш: `Ctrl + Z` (откатить), `Ctrl + C` и `Ctrl + V` и т.д.
* Зум через `Ctrl + колёсико мыши`
* Система drag&drop
* Панель свойств справа
* Поиск
* Папка `assets/textures` теперь открывается в менеджере текстур по умолчанию, также эта папка по умолчанию закреплена
* "Сохранить как" в редакторе текстур теперь полноценная панель вместо поля ввода: в ней можно выбрать папку и удобнее сохранить текстуру
* Редактор анимаций текстур (`.mcmeta`) прямо в редакторе текстур. Основные изменения:
* Кнопка "Анимация" в полосе действий включает/выключает анимацию текстуры; файл `.mcmeta` пишется рядом с PNG при сохранении
* Под холстом появляется полоса кадров: кадры можно добавлять, дублировать, удалять, перетаскивать (порядок показа) и задавать каждому свою длительность
* ПКМ по текстуре в менеджере: "Сделать анимированной..." вместо создания пустого `.mcmeta`
* Добавлена функция "Собрать анимацию...", которая позволяет превратить несколько текстур в одну анимацию `.mcmeta`
* "Макросы" в полосе действий редактора текстур (иконка со списком): очистить (`Delete`), отразить по горизонтали (`Shift + H`) и по вертикали (`Shift + V`) — для выделения или всего кадра на активном слое
* Добавлена поддержка текстур `.gif`
## Блок модели
* Улучшен блок модели. Основные изменения:
* Свойство яркости блока
* Свойство "Твёрдый"
* Свойство "Столкновение с камерой"
* Свойство прочности блока
* Возможность менять звук ломания
* Возможность менять хитбокс блока (куб, по форме, вручную)
* Возможность надевать броню на модель
* Панель получила сплошной темный фон и возможность менять ее размер
* Камера блока модели теперь работает как режим камеры "Орбита"
* Список блок-моделей теперь показывает превью формы (полезно для функции "Из блок-модели..." в списке записей)
## Структуры
* Добавлена форма структуры (спасибо qualet)
* Добавлен предмет "Палочка структуры" (Structure wand). Основные функции:
* Выделять область в мире через ПКМ/ЛКМ
* Менять расстояние граней при наведении на них
* Двигать всю область
* Панель сохранения структуры с предпросмотром перед сохранением
* Добавлена функция "Постройку в форму" в контекстном меню списка записей (если есть выделенная область). Функция удаляет все блоки из выделения в мире и вставляет на это же место запись с формой этой структуры
## Прочее
* Производительность всего мода была сильно улучшена
* Оптимизирована подгрузка моделей, чтобы избежать лишних фризов
* Сильно улучшено API для аддонов BBS FS. Общая справка есть в `ADDONS.md`
## Исправления
* Родительское пространство исправлено и теперь работает так, как должно
* Исправлено накопление физики при многократной трансформации родительской кости с последующим резким сбросом
* Исправлен баг, когда цепочки физики "подпрыгивали" при перемотке таймлайна
* Исправлено: файл проекта редактора текстур (`.dat` со слоями) не переезжал вместе с текстурой при переименовании, перемещении, копировании и удалении
* Исправлен слишком большой размер некоторых всплывающих панелей (например, панели создания фильма)
* Исправлен баг, при котором камера один раз мигала, если включить режим полёта в режиме орбиты
* "Цвет" и "Наложение цвета" теперь корректно работают для форм блока и структуры
* Исправлен баг с прозрачностью частиц
# EN
## Interface and Settings
* The action icon bar in editors is now always located at the top, on the tab bar, as it previously was in the film editor
* The audio editor now has tabs, just like any other editor
* All property panels in editors have been moved to the right
* The action panel in the form editor has been moved to the right
* The "Toggle form list visibility" function has been removed
* If the property panel is empty (no clip/keyframe is selected), it now displays a hint explaining what to do
* The context menu now has a horizontal icon menu that replaces items such as "Add...", "Delete...", etc.
* Child context menus now have a "Back" icon
* The start page (new tab) has been updated. It now looks better, includes links to Discord/tutorials/wiki, and also contains recently modified objects
* The background of the start screen has been replaced with four new smoothly transitioning backgrounds
* Added a "Secondary color" setting that controls the background color
* Removed the "Background brightness" and "White theme" settings; they are now replaced by the secondary color
* Added a "Blur behind panels" setting that blurs the background behind popup panels
* Added a "Panel bar side" setting that allows the dashboard panel to be attached to other edges of the screen
* Updated default values in the settings
* Improved the color picker panel. Main changes:
* Switch between HSV and RGB modes
* Ability to add favorite colors
* Screen color picker
* Two color squares, one of which shows the previous color for comparison
* Trackpads for precise color selection
* Color presets (RMB on the panel opening button)
* Updated the utilities panel (F6). Folder-opening buttons have been replaced with icons, icons for opening the new video and font folders have been added, and the panel height has been increased
* Added the ability to resize popup panels by dragging their corner
* Added a "Reset value" function for each property when its value differs from the default
* List design (selected item, hover, etc.) has been unified into a single gradient-based style
* Pressing Enter in dialog windows confirms the action (new film, texture creation, etc.)
* Bone lists in editors now automatically stretch vertically
## For Beginners
* Added a welcome screen shown on the first launch of BBS FS. It allows you to quickly configure personalization, choose a film editor layout preset, check whether FFmpeg is installed, and find useful links
* Added a beginner "tour": when entering an editor/panel, cards appear next to elements describing what they do
## Film Editor and Timeline
* The "Player" and "Model" categories have been renamed to "Replay" and "Form"
* Some items from the film menu have been moved into separate icons on the action bar
* Bone tracks on the timeline now have a hierarchy instead of only indentation
* Tracks for each body part are now located in separate tabs
* Body-part track tabs show keyframe previews inside them
* Constraints now have their own tracks for each bone in the pose tab
* The texture track has become a tab for PBR materials
* Added a new `color_overlay` track
* Added two new buttons to the timeline: "Collapse all sections" and "Expand all sections". They work with body-part sections
* New "Keyframe appearance" panel: RMB on a keyframe to change its color, shape, and "Fill" option
* Added an "Auto-keyframes" function that creates a new keyframe when a value is changed instead of modifying the selected one. This allows changes to be recorded directly during film playback
* Removed the "Record transformation" and "Record value" functions, since they are no longer useful after the introduction of "Auto-keyframes"
* The "Animation to pose keyframes" function now also works for body parts
* The form key section is now displayed again only if there is at least one form key
* The current target is now displayed in the top-right corner of the preview. If no pose key is selected, it displays Replay; if a bone is selected, it displays the bone's name. This is useful for understanding the gizmo's current target
* The design of the top-right HUD in the film editor has been slightly reworked
* Added a setting to enable/disable the top-right HUD in the film editor
## Clips
* Icons on clips are no longer rendered semi-transparent and are now displayed before the name instead of at the end of the clip
* New "Image" clip! Allows you to select a texture and place it on the screen
* New "Video" clip! Allows you to select a video and place it on the screen
* New placement system for "Subtitles", "Image", and "Video" clips. Main changes:
* All placement properties are now grouped into a single object in one section
* Ability to automatically attach the anchor point to different corners
* Ability to change horizontal and vertical scale separately
* Added a 2D gizmo for positioning these clips. You can drag the points to change scale and position. Holding Shift while dragging changes the scale separately
* New "Noise" parameter in the "Shake" clip! Makes shake movement more random
* Audio and video clip volume can now be set above 1
* Added a new "Horizontal sun rotation" curve that controls the horizontal rotation of the sun (thanks McHorse)
## Replays
* Added new replay states: swimming, riding, flying, and elytra
* Improved/fixed actor mode for replays
* Improved the replay folder system. Main changes:
* Folders now have a folder icon, and the arrow has been replaced with a smaller version
* Folder items now display the number of replays inside them
* Folders can be nested inside other folders (up to 8 levels deep)
* Folder trees now display lines, just like bone trees
* Folders can now be renamed
* Folders now have their own colors; each new folder receives a new color
* A folder's color also colors the replays inside it — useful for nested folders
* "Edit category" panel in the folder context menu: allows changing the color and name
* "Disable all replays inside" function in the folder context menu: allows disabling the visibility of all replays inside the folder
* `Ctrl + LMB` on a folder item selects all replays inside it
* Added the ability to drag & drop multiple replays at once
* Added search to the replay list
## Camera
* "Camera smoothness" now also works for the camera in the form editor
* "Orbit" camera mode now follows the form's transformation, not just its coordinates
* Centering in "Orbit" camera mode now works better
* Flying in "Orbit" camera mode no longer rotates around the orbit center
* Added a "Free look while flying" function that allows flying in flight mode without holding LMB
## Gizmo and Transformation
* Gizmo rendering is no longer dependent on FOV: the gizmo will look consistently correct at any FOV
* The gizmo no longer has modes: it always contains all elements at once, while which elements are displayed is controlled in the settings. Main changes:
* A new "Gizmo elements" row has been added to the "Transformation" settings — a strip of five icon toggles: translation, scale, rotation, screen rotation, and 3D sphere
* The "3D rotation sphere" and "Hide rotation rings" settings have been replaced with new toggles; old values are migrated automatically
* The "Combined" key (T) has been removed: there is nothing to switch anymore
* New "Plane size" setting: controls how large the gizmo's two-axis planes are (they expand outward from the same point as before)
* "Fixed axis size" has been renamed to "Fixed gizmo size" and now affects only the gizmo
* Removed the "Local transformation by default" and "3D ray for R/G/S" settings
* If you press the key for the current axis again while editing along that axis, the space changes. For example, if you are editing the X axis in local space and press X again, the space switches to global
* Replay gizmo: if no pose key (transform or pose) is selected, the gizmo is displayed for replay properties (coordinates, rotations)
## Forms
* Added a "Material" tab containing color settings, PBR texture settings, and support for different BOBJ/OBJ materials
* Added a "Color overlay" property that allows a color to be overlaid on the entire texture
* Material-related properties in bone properties have been moved into a separate "Material" section
* Added a "Visibility" property for bones
* Added a "Visibility" property for materials
* Added a "Selectable" property for forms. This allows the stencil map to be disabled so the form cannot be clicked when it is not needed
* Completely updated the "Morphing" panel. Main changes:
* Forms can now be rearranged using drag & drop
* Cell size can be increased/decreased using `Ctrl + mouse wheel`
* Double-click opens the editor/completes the selection
* Body parts can now be moved using drag & drop
* The body-part list now displays tree lines, just like the bone list
* Added the ability to disable position/rotation/scale inheritance in body-part settings, similar to the anchor track
* Added a "Preserve view" function for the `anchor` track, which automatically adjusts the transformation when changing the target
* The "Reset" icon in the pose preset context menu is now the first icon in the list
* New "Video" form! Allows you to load a video directly as a form and place it in the world
* Added the ability to load custom `.ttf` fonts for the text form and subtitle clip
* New "Framebuffer" form, which renders all body parts attached to it as a 2D texture. Resolution and size can be configured in its properties (thanks McHorse)
* Added a "Configure face" function to the context menu of a body part with a "Framebuffer" form, allowing you to quickly configure an eye rig for a character (thanks McHorse)
* Improved the mob form. Main changes:
* Fixed bone names: proper names are now displayed instead of IDs
* Stencil map support (click a bone to select it instead of selecting it from the list)
* Gizmo support for bones
* New full-featured mob selection panel
* Full pose editor support (bones, mirrored editing, etc.)
## Models
* Updated the model editor. Main changes:
* The panel is divided into two editors: "Configuration" and "Model"
* Configuration editor:
* The main panel is divided into 7 tabs; the active tab determines how the model is displayed
* Welds are now displayed as a list instead of cards
* Added stencil map support (bones can be clicked to select them)
* "Bones" tab: allows configuring mirrored bones as well as substituting one bone with another when selected
* The "Armor" and "Items" tabs allow configuring how armor and held items are displayed on the model
* The "First person" tab allows configuring how arms are displayed in first person
* The "Poses" tab allows configuring the crouching pose for procedural animation, as well as the pose for the new "Default pose" function
* Model editor:
* Full group tree
* Ability to add/duplicate/delete groups in the model
* Move groups in the tree using drag & drop
* Ability to rename groups
* Ability to change the rotation and position of a group's anchor point
* Ability to select multiple bones and change their properties
* The "Create bones for IK" function automatically creates bones for an IK chain (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). Clicking it opens a bone list where you need to select the parent bone for the chain — usually the first bone in the tree (anchor). After the bones are created, move the `*_end` and `controller_*` bones down to the end of the limb (these bones are selected by default after creation)
* Added support for JEM models. Main changes:
* Support for `.jem` models from the `models` folder
* Added a system for parsing all `.jem` models from installed resource packs. For example, if Fresh Animations is installed, its models will appear in the new "From packs" category
* Added an "Open in model editor" item to the model context menu in Morphing
## IK, Physics and Welds
* Added a system for baking IK into keyframes on bone tracks. RMB on the timeline — "Bake IK to keyframes..."
* New "Compression" parameter for IK chains. Allows single-bone chains to avoid clipping through the floor if the bone moves away from the controller
* Added IK presets for models without bends
* The size of the IK/physics debug overlay no longer depends on the number of bones in the chain
* Properties in the IK/physics panels are now displayed only when they are enabled
* Improved the welding system. Main changes:
* Improved shading on seams, making them look smoother
* Fixed the stair-step appearance when bending with welding
* Added a "Smooth seam" parameter that allows smoothing corners at seams
## Textures
* Completely updated the "Texture Manager" panel. Main changes:
* Textures are now displayed as tiles instead of a list
* There is now a folder tree on the left
* Textures/folders can be pinned above the folder tree
* Breadcrumbs
* File management: copy, delete, duplicate, rename, etc.
* Keyboard shortcuts: `Ctrl + Z` (undo), `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, etc.
* Zoom using `Ctrl + mouse wheel`
* Drag & drop system
* Property panel on the right
* Search
* The `assets/textures` folder now opens in the Texture Manager by default and is also pinned by default
* "Save as" in the texture editor is now a full panel instead of an input field: you can select a folder and save the texture more conveniently
* Texture animation (`.mcmeta`) editor directly inside the texture editor. Main changes:
* The "Animation" button on the action bar enables/disables texture animation; the `.mcmeta` file is written next to the PNG when saving
* A frame strip appears below the canvas: frames can be added, duplicated, deleted, rearranged (display order), and assigned individual durations
* RMB on a texture in the manager: "Make animated..." instead of creating an empty `.mcmeta`
* Added a "Build animation..." function that allows several textures to be combined into a single `.mcmeta` animation
* "Macros" on the texture editor action bar (list icon): clear (`Delete`), flip horizontally (`Shift + H`), and flip vertically (`Shift + V`) — for the selection or the entire frame on the active layer
* Added support for `.gif` textures
## Model Block
* Improved the model block. Main changes:
* Block brightness property
* "Solid" property
* "Camera collision" property
* Block hardness property
* Ability to change the breaking sound
* Ability to change the block hitbox (cube, by form, manually)
* Ability to equip armor on the model
* The panel now has a solid dark background and can be resized
* The model block camera now works like the "Orbit" camera mode
* The model-block list now shows a form preview (useful for the "From model block..." function in the replay list)
## Structures
* Added a structure form (thanks qualet)
* Added a "Structure Wand" item. Main functions:
* Select an area in the world using RMB/LMB
* Change the distance of faces by hovering over them
* Move the entire area
* Structure saving panel with a preview before saving
* Added a "Build to form" function to the replay list context menu (when an area is selected). The function removes all blocks from the selected area in the world and inserts a replay with the form of that structure in the same place
## Miscellaneous
* The performance of the entire mod has been significantly improved
* Model loading has been optimized to avoid unnecessary freezes
* The API for BBS FS add-ons has been significantly improved. General documentation is available in `ADDONS.md`
## Fixes
* Parent space has been fixed and now works as intended
* Fixed physics accumulation after repeatedly transforming a parent bone followed by a sudden reset
* Fixed a bug where physics chains would "jump" when scrubbing the timeline
* Fixed an issue where the texture editor project file (`.dat` with layers) did not move together with the texture when renaming, moving, copying, or deleting it
* Fixed the excessively large size of some popup panels (for example, the film creation panel)
* Fixed a bug where the camera flashed once when enabling flight mode while in orbit mode
* "Color" and "Color overlay" now work correctly for block and structure forms
* Fixed a bug with particle transparency
release
BBS FS 2.5.2-1.20.4
2.5.2-1.20.426 авг. 2026 г.1,6 тыс.Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
# RU
- Изменено изображение фона на новое
- Исправлен баг с отображением панели модель блока
- (1.21.11 & 1.21.1) Исправлен баг, в котором надевание зачарованной брони не записывалось
- (1.21.11) Исправлен баг, в котором прикрепленные к форме боди парты не отрисовывались в превью формы
- (1.21.11) Исправлен баг с параметром "Прозрачность гизмо", теперь он работает
# EN
- Changed the background image with a new one
- Fixed a bug with the model block panel display
- (1.21.11 & 1.21.1) Fixed a bug where equipping enchanted armor was not recorded
- (1.21.11) Fixed a bug where body parts anchored to the form were not rendered in the form preview
- (1.21.11) Fixed a bug with the "Gizmo opacity" option. It works correctly now.
release
BBS FS 2.5.2-1.21.1
2.5.2-1.21.126 авг. 2026 г.3,2 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Что нового
# RU
- Изменено изображение фона на новое
- Исправлен баг с отображением панели модель блока
- (1.21.11 & 1.21.1) Исправлен баг, в котором надевание зачарованной брони не записывалось
- (1.21.11) Исправлен баг, в котором прикрепленные к форме боди парты не отрисовывались в превью формы
- (1.21.11) Исправлен баг с параметром "Прозрачность гизмо", теперь он работает
# EN
- Changed the background image with a new one
- Fixed a bug with the model block panel display
- (1.21.11 & 1.21.1) Fixed a bug where equipping enchanted armor was not recorded
- (1.21.11) Fixed a bug where body parts anchored to the form were not rendered in the form preview
- (1.21.11) Fixed a bug with the "Gizmo opacity" option. It works correctly now.
release
BBS FS 2.5.2-1.20.1
2.5.2-1.20.126 авг. 2026 г.5,6 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
# RU
- Изменено изображение фона на новое
- Исправлен баг с отображением панели модель блока
- (1.21.11 & 1.21.1) Исправлен баг, в котором надевание зачарованной брони не записывалось
- (1.21.11) Исправлен баг, в котором прикрепленные к форме боди парты не отрисовывались в превью формы
- (1.21.11) Исправлен баг с параметром "Прозрачность гизмо", теперь он работает
# EN
- Changed the background image with a new one
- Fixed a bug with the model block panel display
- (1.21.11 & 1.21.1) Fixed a bug where equipping enchanted armor was not recorded
- (1.21.11) Fixed a bug where body parts anchored to the form were not rendered in the form preview
- (1.21.11) Fixed a bug with the "Gizmo opacity" option. It works correctly now.
beta
BBS FS 2.5.2-1.21.11
2.5.2-1.21.1126 авг. 2026 г.3,2 тыс.Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
# RU
- Изменено изображение фона на новое
- Исправлен баг с отображением панели модель блока
- (1.21.11 & 1.21.1) Исправлен баг, в котором надевание зачарованной брони не записывалось
- (1.21.11) Исправлен баг, в котором прикрепленные к форме боди парты не отрисовывались в превью формы
- (1.21.11) Исправлен баг с параметром "Прозрачность гизмо", теперь он работает
# EN
- Changed the background image with a new one
- Fixed a bug with the model block panel display
- (1.21.11 & 1.21.1) Fixed a bug where equipping enchanted armor was not recorded
- (1.21.11) Fixed a bug where body parts anchored to the form were not rendered in the form preview
- (1.21.11) Fixed a bug with the "Gizmo opacity" option. It works correctly now.
release
BBS FS 2.5.1-1.20.4
2.5.1-1.20.425 авг. 2026 г.344Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
# RU
- Добавлена возможность выключать систему очереди прозрачности (теперь по умолчанию выключено)
- Добавлена возможность выключать превью кейфреймов в настройках
- Исправлен баг с задержкой записи действий при записи "Снаружи"
- Исправлен баг с сочетанием клавиш `Ctrl + Shift + V`
- Исправлена прозрачность на настройке графики `Fablous!`
- Исправлен баг с записью, если отчёт записи был поставлен на 0
- Исправлен баг со спамом ошибками в логах
- Исправлена визуализация клавиш при редактировании трекпада
- Исправлено отображение чисел в трекпаде при смене их через стрелочки
- Исправлена фокусировка на трекпаде, которая сохранялась даже если кликнуть по таймлайну
- (1.21.11) Исправлен экспорт видео на MacOS
- (1.21.11) Исправлен баг, в котором режим актера корректно работал только для одной записи, а при нескольких все актеры повторяли одного
# EN
- Added ability to disable transparency queue system (now disabled by default)
- Added ability to disable keyframe preview in settings
- Fixed bug with action recording delay when recording "Outside"
- Fixed bug with keyboard shortcut `Ctrl + Shift + V`
- Fixed transparency in graphics setting `Fablous!`
- Fixed bug with recording if the recording report was set to 0
- Fixed bug with error spam in logs
- Fixed key visualization when editing trackpad
- Fixed number display in trackpad when changing them with arrows
- Fixed trackpad focus that was retained even when clicking on the timeline
- (1.21.11) Fixed video export on MacOS
- (1.21.11) Fixed bug where actor mode worked correctly only for one recording, but with multiple recordings all actors repeated one
release
BBS FS 2.5.1-1.20.1
2.5.1-1.20.125 авг. 2026 г.981Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
# RU
- Добавлена возможность выключать систему очереди прозрачности (теперь по умолчанию выключено)
- Добавлена возможность выключать превью кейфреймов в настройках
- Исправлен баг с задержкой записи действий при записи "Снаружи"
- Исправлен баг с сочетанием клавиш `Ctrl + Shift + V`
- Исправлена прозрачность на настройке графики `Fablous!`
- Исправлен баг с записью, если отчёт записи был поставлен на 0
- Исправлен баг со спамом ошибками в логах
- Исправлена визуализация клавиш при редактировании трекпада
- Исправлено отображение чисел в трекпаде при смене их через стрелочки
- Исправлена фокусировка на трекпаде, которая сохранялась даже если кликнуть по таймлайну
- (1.21.11) Исправлен экспорт видео на MacOS
- (1.21.11) Исправлен баг, в котором режим актера корректно работал только для одной записи, а при нескольких все актеры повторяли одного
# EN
- Added ability to disable transparency queue system (now disabled by default)
- Added ability to disable keyframe preview in settings
- Fixed bug with action recording delay when recording "Outside"
- Fixed bug with keyboard shortcut `Ctrl + Shift + V`
- Fixed transparency in graphics setting `Fablous!`
- Fixed bug with recording if the recording report was set to 0
- Fixed bug with error spam in logs
- Fixed key visualization when editing trackpad
- Fixed number display in trackpad when changing them with arrows
- Fixed trackpad focus that was retained even when clicking on the timeline
- (1.21.11) Fixed video export on MacOS
- (1.21.11) Fixed bug where actor mode worked correctly only for one recording, but with multiple recordings all actors repeated one
release
BBS FS 2.5.1-1.21.1
2.5.1-1.21.125 авг. 2026 г.584Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Что нового
# RU
- Добавлена возможность выключать систему очереди прозрачности (теперь по умолчанию выключено)
- Добавлена возможность выключать превью кейфреймов в настройках
- Исправлен баг с задержкой записи действий при записи "Снаружи"
- Исправлен баг с сочетанием клавиш `Ctrl + Shift + V`
- Исправлена прозрачность на настройке графики `Fablous!`
- Исправлен баг с записью, если отчёт записи был поставлен на 0
- Исправлен баг со спамом ошибками в логах
- Исправлена визуализация клавиш при редактировании трекпада
- Исправлено отображение чисел в трекпаде при смене их через стрелочки
- Исправлена фокусировка на трекпаде, которая сохранялась даже если кликнуть по таймлайну
- (1.21.11) Исправлен экспорт видео на MacOS
- (1.21.11) Исправлен баг, в котором режим актера корректно работал только для одной записи, а при нескольких все актеры повторяли одного
# EN
- Added ability to disable transparency queue system (now disabled by default)
- Added ability to disable keyframe preview in settings
- Fixed bug with action recording delay when recording "Outside"
- Fixed bug with keyboard shortcut `Ctrl + Shift + V`
- Fixed transparency in graphics setting `Fablous!`
- Fixed bug with recording if the recording report was set to 0
- Fixed bug with error spam in logs
- Fixed key visualization when editing trackpad
- Fixed number display in trackpad when changing them with arrows
- Fixed trackpad focus that was retained even when clicking on the timeline
- (1.21.11) Fixed video export on MacOS
- (1.21.11) Fixed bug where actor mode worked correctly only for one recording, but with multiple recordings all actors repeated one
beta
BBS FS 2.5.1-1.21.11
2.5.1-1.21.1125 авг. 2026 г.761Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
# RU
- Добавлена возможность выключать систему очереди прозрачности (теперь по умолчанию выключено)
- Добавлена возможность выключать превью кейфреймов в настройках
- Исправлен баг с задержкой записи действий при записи "Снаружи"
- Исправлен баг с сочетанием клавиш `Ctrl + Shift + V`
- Исправлена прозрачность на настройке графики `Fablous!`
- Исправлен баг с записью, если отчёт записи был поставлен на 0
- Исправлен баг со спамом ошибками в логах
- Исправлена визуализация клавиш при редактировании трекпада
- Исправлено отображение чисел в трекпаде при смене их через стрелочки
- Исправлена фокусировка на трекпаде, которая сохранялась даже если кликнуть по таймлайну
- (1.21.11) Исправлен экспорт видео на MacOS
- (1.21.11) Исправлен баг, в котором режим актера корректно работал только для одной записи, а при нескольких все актеры повторяли одного
# EN
- Added ability to disable transparency queue system (now disabled by default)
- Added ability to disable keyframe preview in settings
- Fixed bug with action recording delay when recording "Outside"
- Fixed bug with keyboard shortcut `Ctrl + Shift + V`
- Fixed transparency in graphics setting `Fablous!`
- Fixed bug with recording if the recording report was set to 0
- Fixed bug with error spam in logs
- Fixed key visualization when editing trackpad
- Fixed number display in trackpad when changing them with arrows
- Fixed trackpad focus that was retained even when clicking on the timeline
- (1.21.11) Fixed video export on MacOS
- (1.21.11) Fixed bug where actor mode worked correctly only for one recording, but with multiple recordings all actors repeated one
release
BBS FS 2.5-1.20.4
2.5-1.20.422 авг. 2026 г.323Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
# RU
## Трансформации и гизмо
* Добавлены пространства трансформации. Нажав `Q`, можно выбрать пространство: **Local, Parent, Global, World, View**
* Добавлен режим вращения на кватернионах. С помощью `Shift + Q` или кнопки можно переключиться на вращение с использованием кватернионов
* Исправлена математика трекбола — теперь он работает корректнее
* Удалён `rotation2`
## Инверсивная кинематика
* Система переписана под один полноценный солвер вместо трёх разных
* Добавлены настройки ограничений и жёсткости прямо для костей IK-цепочки, что позволяет солверу учитывать эти параметры во время работы
* Добавлена опция **«Старый солвер»** для цепочек из двух костей. Он работает лучше обычного солвера, но только для цепочек из двух костей
* Переделана панель IK
## Фильмы и запись
* Хотбар теперь записывается в девять отдельных дорожек и сохраняется отдельно для каждого реплея
* Добавлена функция **«Телепорт к реплею при старте записи»**. При включении записи **«Снаружи»** игрок автоматически телепортируется к текущему положению записи
* Добавлен новый клип действия **«Отпустить предмет»**, который позволяет воспроизводить выстрел из лука, бросок трезубца и т. д.
* Улучшено использование предметов при воспроизведении от первого лица: натяжение лука, поедание еды и т. д.
* Добавлены позы рук при использовании предметов от третьего лица: поза стрельбы из лука, использование подзорной трубы, трезубца и т. д.
* Анимации предметов теперь отображаются корректно, например натягивание лука от первого лица
* Добавлены частицы и звуки при поедании еды в записи
* Добавлены звуки шагов и частицы спринта при воспроизведении от первого лица
* Крышка сундука теперь открывается при воспроизведении вместе со звуком
* Добавлена корректная анимация смерти записи: персонаж падает на бок с частицами
* Исправлено отображение неймтега для режима **«Актёр»**
* Элитра теперь отображается на записи, если поместить её в слот нагрудника
* Добавлена функция **«Оставлять кадр при выходе»**. При выходе из фильма текущий тик продолжает отображаться в мире
* Добавлена функция **«Перезапуск действий при перемотке курсора»**. При перетаскивании ползунка таймлайна все действия автоматически перезапускаются
## Таймлайн
* Добавлена функция оформления дорожки. `ПКМ` по дорожке → **«Оформление дорожки»**. Можно изменить цвет и название дорожки
* Теперь у каждой дорожки есть своя иконка
* Добавлена система превью кейфреймов. При наведении на кейфрейм отображается небольшое превью его значения
* Добавлена новая интерполяция **«Лесенка (тики)»**. Работает по схожему принципу с **«Лесенкой»**, но умеет подстраиваться под тики
* Добавлена функция **«Останавливать при перемотке»**. Если она включена, перемотка ползунка таймлайна во время воспроизведения будет останавливать воспроизведение
* Состояние стрелки для открытия per-limb дорожек теперь сохраняется даже после переключения категории дорожек
* Исправлен визуальный баг в фильтрах треков: после нажатия **«Выключить все»** раньше нельзя было включить дорожки обратно. Теперь можно
* В кейфрейме модели теперь полноценная панель выбора модели, а не ручной ввод
## Камера и превью
* Добавлена функция **«Ортогональная камера»** для режима камеры **«Орбита»**. `ПКМ` по иконке орбиты → **«Ортогональная камера»**
* Добавлена навигационная сфера. В левом нижнем углу отображается сфера с осями. Если орбита привязана к записи, оси отображаются относительно этой записи. Если не привязана — относительно мира. Навигационную сферу можно отключить и изменить её размер в настройках
* Ванильные частицы теперь могут отображаться в редакторе форм
* Добавлена функция **«Авто-скрытие иконок превью»**. Если она включена, панель с иконками в превью появляется только при наведении курсора на область превью
* Клипом трекер теперь можно управлять удобно с помощью режима полета
## Интерфейс
* При дробном масштабе интерфейса текст и иконки теперь сглаживаются
* Оттенки фона интерфейса стали менее контрастными и более приятными
* Функция **«Тени»** была разделена на две отдельные настройки: **«Тени»** и **«Блики»**
* Добавлен новый элемент **«Слайдер»**. Во многих местах, где значения имеют явные ограничения, трекпад заменён на слайдер
* Улучшена система раскладок. Подсветка области панели при её перетаскивании теперь выглядит аккуратнее. Также панель теперь можно докать к краю всего редактора
* Добавлена новая панель выбора кости с сортировкой по иерархии и поиском
* Список костей теперь отображает отступы и линии иерархии
* Между кнопками **«Выбрать»** и **«Редактировать»** теперь есть отступ
## Настройки
* Категория **«Редактор камеры»** была разделена на **«Камера»**, **«Превью»**, **«Таймлайн»** и **«Рабочее место»**. Старые категории, содержавшие только один параметр, теперь находятся в новой категории **«Прочее»**
* Добавлена возможность выбирать путь к папке через системное диалоговое окно Windows вместо ручного ввода пути
## Рендер
* Добавлена поддержка прозрачности для форм. При наложении полупрозрачных форм друг на друга они теперь корректно смешиваются
* В форме блока теперь корректно отображаются вода, лава, таблички и края портала
* Исправлен баг с фоном в форме **«Текст»**
## Сварка
* Куб теперь может состоять из нескольких сварок
* Добавлен новый параметр **«Доля родителя»**, определяющий, насколько сильно сварка будет искривляться под влиянием родителя
* Добавлен новый параметр **«Распределить твист»**, который корректно отображает сварку при вращении кости по оси Y
## Прочее
* Улучшено API для аддонов
* Улучшена работа контроллера урона
* Исправлено множество багов и крашей
* Исправлен баг с новой версией Sodium на Minecraft 1.21.1
* Добавлена полноценная бета-поддержка Minecraft 1.21.11
---
# EN
## Transformations & Gizmo
* Added transformation spaces. Press `Q` to select a space: **Local, Parent, Global, World, View**
* Added quaternion rotation mode. Use `Shift + Q` or the button to switch to quaternion-based rotation
* Fixed trackball math, making it behave more correctly
* Removed `rotation2`
## Inverse Kinematics
* Reworked the system to use a single full-featured solver instead of three different ones
* Added constraint and stiffness settings directly to bones in an IK chain, allowing the solver to take these parameters into account during solving
* Added the **"Old Solver"** option for two-bone chains. It works better than the regular solver, but only supports chains consisting of two bones
* Reworked the IK panel
## Films & Recording
* The hotbar is now recorded as nine separate tracks and stored independently for each replay
* Added **"Teleport to Replay on Recording Start"**. When starting an **"Outside"** recording, the player is automatically teleported to the replay's current position
* Added a new **"Release Item"** action clip, allowing bow shots, trident throws, etc. to be reproduced
* Improved item usage during first-person playback, including bow drawing, eating food, etc.
* Added proper third-person hand poses when using items, including bow shooting, spyglass usage, tridents, etc.
* Item animations are now displayed correctly, such as drawing a bow in first person
* Added particles and sounds when eating food in recordings
* Added footstep sounds and sprint particles during first-person playback
* Chest lids now open with sound during playback
* Added proper death animations for recordings: the character falls onto its side with particles
* Fixed nametag rendering in **"Actor"** mode
* Elytra is now displayed on recordings when placed in the chestplate slot
* Added **"Keep Frame on Exit"**. When leaving a film, the current tick remains displayed in the world
* Added **"Restart Actions on Cursor Scrub"**. Dragging the timeline cursor now automatically restarts all actions
## Timeline
* Added track customization. `Right-click` a track → **"Track Customization"** to change its color and name
* Every track now has its own icon
* Added a keyframe preview system. Hovering over a keyframe displays a small preview of its value
* Added a new **"Step (Ticks)"** interpolation. It works similarly to **"Step"**, but can adapt to ticks
* Added **"Stop While Scrubbing"**. When enabled, scrubbing the timeline while playback is active will stop playback
* The expand/collapse state of per-limb tracks is now preserved when switching track categories
* Fixed a visual bug in track filters where tracks could not be enabled again after using **"Disable All"**
* The model keyframe now features a full-fledged model selection panel instead of manual entry
## Camera & Preview
* Added **"Orthographic Camera"** for **"Orbit"** camera mode. `Right-click` the orbit icon → **"Orthographic Camera"**
* Added a navigation sphere. A sphere with axes is displayed in the bottom-left corner. If the orbit is attached to a recording, the axes are displayed relative to that recording; otherwise, they are displayed relative to the world. The navigation sphere can be disabled and resized in the settings
* Vanilla particles can now be rendered in the shape editor
* Added **"Auto-Hide Preview Icons"**. When enabled, the preview icon bar only appears when hovering over the preview area
* The Clip Tracker can now be conveniently controlled using flight mode
## Interface
* Text and icons are now smoothed when using fractional UI scaling
* Interface background shades are now less contrasting and more visually pleasant
* The **"Shadows"** option has been split into two separate settings: **"Shadows"** and **"Highlights"**
* Added a new **"Slider"** UI element. In many places where values have explicit limits, trackpads have been replaced with sliders
* Improved the layout system. Panel docking areas now have cleaner visual highlighting while dragging. Panels can also now be docked to the edges of the entire editor
* Added a new bone selection panel with hierarchy sorting and search
* The bone list now displays hierarchy indentation and lines
* Added spacing between the **"Select"** and **"Edit"** buttons
## Settings
* The **"Camera Editor"** category has been split into **"Camera"**, **"Preview"**, **"Timeline"**, and **"Workspace"**. Old categories containing only a single setting have been moved into the new **"Miscellaneous"** category
* Added the ability to select folder paths using the Windows system dialog instead of entering paths manually
## Rendering
* Added transparency support for shapes. Overlapping semi-transparent shapes now blend correctly
* Water, lava, signs, and portal edges are now rendered correctly in block shapes
* Fixed a background rendering bug in the **"Text"** shape
## Welding
* A cube can now contain multiple welds
* Added a new **"Parent Influence"** parameter, which controls how strongly a weld bends under its parent
* Added a new **"Distribute Twist"** parameter, which makes welds display correctly when a bone is rotated around the Y axis
## Miscellaneous
* Improved the API for add-ons
* Improved the damage controller
* Fixed numerous bugs and crashes
* Fixed an issue with newer Sodium versions on Minecraft 1.21.1
* Added full beta support for Minecraft 1.21.11
release
BBS FS 2.5-1.21.1
2.5-1.21.122 авг. 2026 г.724Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Что нового
# RU
## Трансформации и гизмо
* Добавлены пространства трансформации. Нажав `Q`, можно выбрать пространство: **Local, Parent, Global, World, View**
* Добавлен режим вращения на кватернионах. С помощью `Shift + Q` или кнопки можно переключиться на вращение с использованием кватернионов
* Исправлена математика трекбола — теперь он работает корректнее
* Удалён `rotation2`
## Инверсивная кинематика
* Система переписана под один полноценный солвер вместо трёх разных
* Добавлены настройки ограничений и жёсткости прямо для костей IK-цепочки, что позволяет солверу учитывать эти параметры во время работы
* Добавлена опция **«Старый солвер»** для цепочек из двух костей. Он работает лучше обычного солвера, но только для цепочек из двух костей
* Переделана панель IK
## Фильмы и запись
* Хотбар теперь записывается в девять отдельных дорожек и сохраняется отдельно для каждого реплея
* Добавлена функция **«Телепорт к реплею при старте записи»**. При включении записи **«Снаружи»** игрок автоматически телепортируется к текущему положению записи
* Добавлен новый клип действия **«Отпустить предмет»**, который позволяет воспроизводить выстрел из лука, бросок трезубца и т. д.
* Улучшено использование предметов при воспроизведении от первого лица: натяжение лука, поедание еды и т. д.
* Добавлены позы рук при использовании предметов от третьего лица: поза стрельбы из лука, использование подзорной трубы, трезубца и т. д.
* Анимации предметов теперь отображаются корректно, например натягивание лука от первого лица
* Добавлены частицы и звуки при поедании еды в записи
* Добавлены звуки шагов и частицы спринта при воспроизведении от первого лица
* Крышка сундука теперь открывается при воспроизведении вместе со звуком
* Добавлена корректная анимация смерти записи: персонаж падает на бок с частицами
* Исправлено отображение неймтега для режима **«Актёр»**
* Элитра теперь отображается на записи, если поместить её в слот нагрудника
* Добавлена функция **«Оставлять кадр при выходе»**. При выходе из фильма текущий тик продолжает отображаться в мире
* Добавлена функция **«Перезапуск действий при перемотке курсора»**. При перетаскивании ползунка таймлайна все действия автоматически перезапускаются
## Таймлайн
* Добавлена функция оформления дорожки. `ПКМ` по дорожке → **«Оформление дорожки»**. Можно изменить цвет и название дорожки
* Теперь у каждой дорожки есть своя иконка
* Добавлена система превью кейфреймов. При наведении на кейфрейм отображается небольшое превью его значения
* Добавлена новая интерполяция **«Лесенка (тики)»**. Работает по схожему принципу с **«Лесенкой»**, но умеет подстраиваться под тики
* Добавлена функция **«Останавливать при перемотке»**. Если она включена, перемотка ползунка таймлайна во время воспроизведения будет останавливать воспроизведение
* Состояние стрелки для открытия per-limb дорожек теперь сохраняется даже после переключения категории дорожек
* Исправлен визуальный баг в фильтрах треков: после нажатия **«Выключить все»** раньше нельзя было включить дорожки обратно. Теперь можно
* В кейфрейме модели теперь полноценная панель выбора модели, а не ручной ввод
## Камера и превью
* Добавлена функция **«Ортогональная камера»** для режима камеры **«Орбита»**. `ПКМ` по иконке орбиты → **«Ортогональная камера»**
* Добавлена навигационная сфера. В левом нижнем углу отображается сфера с осями. Если орбита привязана к записи, оси отображаются относительно этой записи. Если не привязана — относительно мира. Навигационную сферу можно отключить и изменить её размер в настройках
* Ванильные частицы теперь могут отображаться в редакторе форм
* Добавлена функция **«Авто-скрытие иконок превью»**. Если она включена, панель с иконками в превью появляется только при наведении курсора на область превью
* Клипом трекер теперь можно управлять удобно с помощью режима полета
## Интерфейс
* При дробном масштабе интерфейса текст и иконки теперь сглаживаются
* Оттенки фона интерфейса стали менее контрастными и более приятными
* Функция **«Тени»** была разделена на две отдельные настройки: **«Тени»** и **«Блики»**
* Добавлен новый элемент **«Слайдер»**. Во многих местах, где значения имеют явные ограничения, трекпад заменён на слайдер
* Улучшена система раскладок. Подсветка области панели при её перетаскивании теперь выглядит аккуратнее. Также панель теперь можно докать к краю всего редактора
* Добавлена новая панель выбора кости с сортировкой по иерархии и поиском
* Список костей теперь отображает отступы и линии иерархии
* Между кнопками **«Выбрать»** и **«Редактировать»** теперь есть отступ
## Настройки
* Категория **«Редактор камеры»** была разделена на **«Камера»**, **«Превью»**, **«Таймлайн»** и **«Рабочее место»**. Старые категории, содержавшие только один параметр, теперь находятся в новой категории **«Прочее»**
* Добавлена возможность выбирать путь к папке через системное диалоговое окно Windows вместо ручного ввода пути
## Рендер
* Добавлена поддержка прозрачности для форм. При наложении полупрозрачных форм друг на друга они теперь корректно смешиваются
* В форме блока теперь корректно отображаются вода, лава, таблички и края портала
* Исправлен баг с фоном в форме **«Текст»**
## Сварка
* Куб теперь может состоять из нескольких сварок
* Добавлен новый параметр **«Доля родителя»**, определяющий, насколько сильно сварка будет искривляться под влиянием родителя
* Добавлен новый параметр **«Распределить твист»**, который корректно отображает сварку при вращении кости по оси Y
## Прочее
* Улучшено API для аддонов
* Улучшена работа контроллера урона
* Исправлено множество багов и крашей
* Исправлен баг с новой версией Sodium на Minecraft 1.21.1
* Добавлена полноценная бета-поддержка Minecraft 1.21.11
---
# EN
## Transformations & Gizmo
* Added transformation spaces. Press `Q` to select a space: **Local, Parent, Global, World, View**
* Added quaternion rotation mode. Use `Shift + Q` or the button to switch to quaternion-based rotation
* Fixed trackball math, making it behave more correctly
* Removed `rotation2`
## Inverse Kinematics
* Reworked the system to use a single full-featured solver instead of three different ones
* Added constraint and stiffness settings directly to bones in an IK chain, allowing the solver to take these parameters into account during solving
* Added the **"Old Solver"** option for two-bone chains. It works better than the regular solver, but only supports chains consisting of two bones
* Reworked the IK panel
## Films & Recording
* The hotbar is now recorded as nine separate tracks and stored independently for each replay
* Added **"Teleport to Replay on Recording Start"**. When starting an **"Outside"** recording, the player is automatically teleported to the replay's current position
* Added a new **"Release Item"** action clip, allowing bow shots, trident throws, etc. to be reproduced
* Improved item usage during first-person playback, including bow drawing, eating food, etc.
* Added proper third-person hand poses when using items, including bow shooting, spyglass usage, tridents, etc.
* Item animations are now displayed correctly, such as drawing a bow in first person
* Added particles and sounds when eating food in recordings
* Added footstep sounds and sprint particles during first-person playback
* Chest lids now open with sound during playback
* Added proper death animations for recordings: the character falls onto its side with particles
* Fixed nametag rendering in **"Actor"** mode
* Elytra is now displayed on recordings when placed in the chestplate slot
* Added **"Keep Frame on Exit"**. When leaving a film, the current tick remains displayed in the world
* Added **"Restart Actions on Cursor Scrub"**. Dragging the timeline cursor now automatically restarts all actions
## Timeline
* Added track customization. `Right-click` a track → **"Track Customization"** to change its color and name
* Every track now has its own icon
* Added a keyframe preview system. Hovering over a keyframe displays a small preview of its value
* Added a new **"Step (Ticks)"** interpolation. It works similarly to **"Step"**, but can adapt to ticks
* Added **"Stop While Scrubbing"**. When enabled, scrubbing the timeline while playback is active will stop playback
* The expand/collapse state of per-limb tracks is now preserved when switching track categories
* Fixed a visual bug in track filters where tracks could not be enabled again after using **"Disable All"**
* The model keyframe now features a full-fledged model selection panel instead of manual entry
## Camera & Preview
* Added **"Orthographic Camera"** for **"Orbit"** camera mode. `Right-click` the orbit icon → **"Orthographic Camera"**
* Added a navigation sphere. A sphere with axes is displayed in the bottom-left corner. If the orbit is attached to a recording, the axes are displayed relative to that recording; otherwise, they are displayed relative to the world. The navigation sphere can be disabled and resized in the settings
* Vanilla particles can now be rendered in the shape editor
* Added **"Auto-Hide Preview Icons"**. When enabled, the preview icon bar only appears when hovering over the preview area
* The Clip Tracker can now be conveniently controlled using flight mode
## Interface
* Text and icons are now smoothed when using fractional UI scaling
* Interface background shades are now less contrasting and more visually pleasant
* The **"Shadows"** option has been split into two separate settings: **"Shadows"** and **"Highlights"**
* Added a new **"Slider"** UI element. In many places where values have explicit limits, trackpads have been replaced with sliders
* Improved the layout system. Panel docking areas now have cleaner visual highlighting while dragging. Panels can also now be docked to the edges of the entire editor
* Added a new bone selection panel with hierarchy sorting and search
* The bone list now displays hierarchy indentation and lines
* Added spacing between the **"Select"** and **"Edit"** buttons
## Settings
* The **"Camera Editor"** category has been split into **"Camera"**, **"Preview"**, **"Timeline"**, and **"Workspace"**. Old categories containing only a single setting have been moved into the new **"Miscellaneous"** category
* Added the ability to select folder paths using the Windows system dialog instead of entering paths manually
## Rendering
* Added transparency support for shapes. Overlapping semi-transparent shapes now blend correctly
* Water, lava, signs, and portal edges are now rendered correctly in block shapes
* Fixed a background rendering bug in the **"Text"** shape
## Welding
* A cube can now contain multiple welds
* Added a new **"Parent Influence"** parameter, which controls how strongly a weld bends under its parent
* Added a new **"Distribute Twist"** parameter, which makes welds display correctly when a bone is rotated around the Y axis
## Miscellaneous
* Improved the API for add-ons
* Improved the damage controller
* Fixed numerous bugs and crashes
* Fixed an issue with newer Sodium versions on Minecraft 1.21.1
* Added full beta support for Minecraft 1.21.11
release
BBS FS 2.5-1.20.1
2.5-1.20.122 авг. 2026 г.1,2 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
# RU
## Трансформации и гизмо
* Добавлены пространства трансформации. Нажав `Q`, можно выбрать пространство: **Local, Parent, Global, World, View**
* Добавлен режим вращения на кватернионах. С помощью `Shift + Q` или кнопки можно переключиться на вращение с использованием кватернионов
* Исправлена математика трекбола — теперь он работает корректнее
* Удалён `rotation2`
## Инверсивная кинематика
* Система переписана под один полноценный солвер вместо трёх разных
* Добавлены настройки ограничений и жёсткости прямо для костей IK-цепочки, что позволяет солверу учитывать эти параметры во время работы
* Добавлена опция **«Старый солвер»** для цепочек из двух костей. Он работает лучше обычного солвера, но только для цепочек из двух костей
* Переделана панель IK
## Фильмы и запись
* Хотбар теперь записывается в девять отдельных дорожек и сохраняется отдельно для каждого реплея
* Добавлена функция **«Телепорт к реплею при старте записи»**. При включении записи **«Снаружи»** игрок автоматически телепортируется к текущему положению записи
* Добавлен новый клип действия **«Отпустить предмет»**, который позволяет воспроизводить выстрел из лука, бросок трезубца и т. д.
* Улучшено использование предметов при воспроизведении от первого лица: натяжение лука, поедание еды и т. д.
* Добавлены позы рук при использовании предметов от третьего лица: поза стрельбы из лука, использование подзорной трубы, трезубца и т. д.
* Анимации предметов теперь отображаются корректно, например натягивание лука от первого лица
* Добавлены частицы и звуки при поедании еды в записи
* Добавлены звуки шагов и частицы спринта при воспроизведении от первого лица
* Крышка сундука теперь открывается при воспроизведении вместе со звуком
* Добавлена корректная анимация смерти записи: персонаж падает на бок с частицами
* Исправлено отображение неймтега для режима **«Актёр»**
* Элитра теперь отображается на записи, если поместить её в слот нагрудника
* Добавлена функция **«Оставлять кадр при выходе»**. При выходе из фильма текущий тик продолжает отображаться в мире
* Добавлена функция **«Перезапуск действий при перемотке курсора»**. При перетаскивании ползунка таймлайна все действия автоматически перезапускаются
## Таймлайн
* Добавлена функция оформления дорожки. `ПКМ` по дорожке → **«Оформление дорожки»**. Можно изменить цвет и название дорожки
* Теперь у каждой дорожки есть своя иконка
* Добавлена система превью кейфреймов. При наведении на кейфрейм отображается небольшое превью его значения
* Добавлена новая интерполяция **«Лесенка (тики)»**. Работает по схожему принципу с **«Лесенкой»**, но умеет подстраиваться под тики
* Добавлена функция **«Останавливать при перемотке»**. Если она включена, перемотка ползунка таймлайна во время воспроизведения будет останавливать воспроизведение
* Состояние стрелки для открытия per-limb дорожек теперь сохраняется даже после переключения категории дорожек
* Исправлен визуальный баг в фильтрах треков: после нажатия **«Выключить все»** раньше нельзя было включить дорожки обратно. Теперь можно
* В кейфрейме модели теперь полноценная панель выбора модели, а не ручной ввод
## Камера и превью
* Добавлена функция **«Ортогональная камера»** для режима камеры **«Орбита»**. `ПКМ` по иконке орбиты → **«Ортогональная камера»**
* Добавлена навигационная сфера. В левом нижнем углу отображается сфера с осями. Если орбита привязана к записи, оси отображаются относительно этой записи. Если не привязана — относительно мира. Навигационную сферу можно отключить и изменить её размер в настройках
* Ванильные частицы теперь могут отображаться в редакторе форм
* Добавлена функция **«Авто-скрытие иконок превью»**. Если она включена, панель с иконками в превью появляется только при наведении курсора на область превью
* Клипом трекер теперь можно управлять удобно с помощью режима полета
## Интерфейс
* При дробном масштабе интерфейса текст и иконки теперь сглаживаются
* Оттенки фона интерфейса стали менее контрастными и более приятными
* Функция **«Тени»** была разделена на две отдельные настройки: **«Тени»** и **«Блики»**
* Добавлен новый элемент **«Слайдер»**. Во многих местах, где значения имеют явные ограничения, трекпад заменён на слайдер
* Улучшена система раскладок. Подсветка области панели при её перетаскивании теперь выглядит аккуратнее. Также панель теперь можно докать к краю всего редактора
* Добавлена новая панель выбора кости с сортировкой по иерархии и поиском
* Список костей теперь отображает отступы и линии иерархии
* Между кнопками **«Выбрать»** и **«Редактировать»** теперь есть отступ
## Настройки
* Категория **«Редактор камеры»** была разделена на **«Камера»**, **«Превью»**, **«Таймлайн»** и **«Рабочее место»**. Старые категории, содержавшие только один параметр, теперь находятся в новой категории **«Прочее»**
* Добавлена возможность выбирать путь к папке через системное диалоговое окно Windows вместо ручного ввода пути
## Рендер
* Добавлена поддержка прозрачности для форм. При наложении полупрозрачных форм друг на друга они теперь корректно смешиваются
* В форме блока теперь корректно отображаются вода, лава, таблички и края портала
* Исправлен баг с фоном в форме **«Текст»**
## Сварка
* Куб теперь может состоять из нескольких сварок
* Добавлен новый параметр **«Доля родителя»**, определяющий, насколько сильно сварка будет искривляться под влиянием родителя
* Добавлен новый параметр **«Распределить твист»**, который корректно отображает сварку при вращении кости по оси Y
## Прочее
* Улучшено API для аддонов
* Улучшена работа контроллера урона
* Исправлено множество багов и крашей
* Исправлен баг с новой версией Sodium на Minecraft 1.21.1
* Добавлена полноценная бета-поддержка Minecraft 1.21.11
---
# EN
## Transformations & Gizmo
* Added transformation spaces. Press `Q` to select a space: **Local, Parent, Global, World, View**
* Added quaternion rotation mode. Use `Shift + Q` or the button to switch to quaternion-based rotation
* Fixed trackball math, making it behave more correctly
* Removed `rotation2`
## Inverse Kinematics
* Reworked the system to use a single full-featured solver instead of three different ones
* Added constraint and stiffness settings directly to bones in an IK chain, allowing the solver to take these parameters into account during solving
* Added the **"Old Solver"** option for two-bone chains. It works better than the regular solver, but only supports chains consisting of two bones
* Reworked the IK panel
## Films & Recording
* The hotbar is now recorded as nine separate tracks and stored independently for each replay
* Added **"Teleport to Replay on Recording Start"**. When starting an **"Outside"** recording, the player is automatically teleported to the replay's current position
* Added a new **"Release Item"** action clip, allowing bow shots, trident throws, etc. to be reproduced
* Improved item usage during first-person playback, including bow drawing, eating food, etc.
* Added proper third-person hand poses when using items, including bow shooting, spyglass usage, tridents, etc.
* Item animations are now displayed correctly, such as drawing a bow in first person
* Added particles and sounds when eating food in recordings
* Added footstep sounds and sprint particles during first-person playback
* Chest lids now open with sound during playback
* Added proper death animations for recordings: the character falls onto its side with particles
* Fixed nametag rendering in **"Actor"** mode
* Elytra is now displayed on recordings when placed in the chestplate slot
* Added **"Keep Frame on Exit"**. When leaving a film, the current tick remains displayed in the world
* Added **"Restart Actions on Cursor Scrub"**. Dragging the timeline cursor now automatically restarts all actions
## Timeline
* Added track customization. `Right-click` a track → **"Track Customization"** to change its color and name
* Every track now has its own icon
* Added a keyframe preview system. Hovering over a keyframe displays a small preview of its value
* Added a new **"Step (Ticks)"** interpolation. It works similarly to **"Step"**, but can adapt to ticks
* Added **"Stop While Scrubbing"**. When enabled, scrubbing the timeline while playback is active will stop playback
* The expand/collapse state of per-limb tracks is now preserved when switching track categories
* Fixed a visual bug in track filters where tracks could not be enabled again after using **"Disable All"**
* The model keyframe now features a full-fledged model selection panel instead of manual entry
## Camera & Preview
* Added **"Orthographic Camera"** for **"Orbit"** camera mode. `Right-click` the orbit icon → **"Orthographic Camera"**
* Added a navigation sphere. A sphere with axes is displayed in the bottom-left corner. If the orbit is attached to a recording, the axes are displayed relative to that recording; otherwise, they are displayed relative to the world. The navigation sphere can be disabled and resized in the settings
* Vanilla particles can now be rendered in the shape editor
* Added **"Auto-Hide Preview Icons"**. When enabled, the preview icon bar only appears when hovering over the preview area
* The Clip Tracker can now be conveniently controlled using flight mode
## Interface
* Text and icons are now smoothed when using fractional UI scaling
* Interface background shades are now less contrasting and more visually pleasant
* The **"Shadows"** option has been split into two separate settings: **"Shadows"** and **"Highlights"**
* Added a new **"Slider"** UI element. In many places where values have explicit limits, trackpads have been replaced with sliders
* Improved the layout system. Panel docking areas now have cleaner visual highlighting while dragging. Panels can also now be docked to the edges of the entire editor
* Added a new bone selection panel with hierarchy sorting and search
* The bone list now displays hierarchy indentation and lines
* Added spacing between the **"Select"** and **"Edit"** buttons
## Settings
* The **"Camera Editor"** category has been split into **"Camera"**, **"Preview"**, **"Timeline"**, and **"Workspace"**. Old categories containing only a single setting have been moved into the new **"Miscellaneous"** category
* Added the ability to select folder paths using the Windows system dialog instead of entering paths manually
## Rendering
* Added transparency support for shapes. Overlapping semi-transparent shapes now blend correctly
* Water, lava, signs, and portal edges are now rendered correctly in block shapes
* Fixed a background rendering bug in the **"Text"** shape
## Welding
* A cube can now contain multiple welds
* Added a new **"Parent Influence"** parameter, which controls how strongly a weld bends under its parent
* Added a new **"Distribute Twist"** parameter, which makes welds display correctly when a bone is rotated around the Y axis
## Miscellaneous
* Improved the API for add-ons
* Improved the damage controller
* Fixed numerous bugs and crashes
* Fixed an issue with newer Sodium versions on Minecraft 1.21.1
* Added full beta support for Minecraft 1.21.11
beta
BBS FS 2.5-1.21.11
2.5-1.21.1122 авг. 2026 г.695Minecraft: 1.21.11fabric
Что нового
# RU
## Трансформации и гизмо
* Добавлены пространства трансформации. Нажав `Q`, можно выбрать пространство: **Local, Parent, Global, World, View**
* Добавлен режим вращения на кватернионах. С помощью `Shift + Q` или кнопки можно переключиться на вращение с использованием кватернионов
* Исправлена математика трекбола — теперь он работает корректнее
* Удалён `rotation2`
## Инверсивная кинематика
* Система переписана под один полноценный солвер вместо трёх разных
* Добавлены настройки ограничений и жёсткости прямо для костей IK-цепочки, что позволяет солверу учитывать эти параметры во время работы
* Добавлена опция **«Старый солвер»** для цепочек из двух костей. Он работает лучше обычного солвера, но только для цепочек из двух костей
* Переделана панель IK
## Фильмы и запись
* Хотбар теперь записывается в девять отдельных дорожек и сохраняется отдельно для каждого реплея
* Добавлена функция **«Телепорт к реплею при старте записи»**. При включении записи **«Снаружи»** игрок автоматически телепортируется к текущему положению записи
* Добавлен новый клип действия **«Отпустить предмет»**, который позволяет воспроизводить выстрел из лука, бросок трезубца и т. д.
* Улучшено использование предметов при воспроизведении от первого лица: натяжение лука, поедание еды и т. д.
* Добавлены позы рук при использовании предметов от третьего лица: поза стрельбы из лука, использование подзорной трубы, трезубца и т. д.
* Анимации предметов теперь отображаются корректно, например натягивание лука от первого лица
* Добавлены частицы и звуки при поедании еды в записи
* Добавлены звуки шагов и частицы спринта при воспроизведении от первого лица
* Крышка сундука теперь открывается при воспроизведении вместе со звуком
* Добавлена корректная анимация смерти записи: персонаж падает на бок с частицами
* Исправлено отображение неймтега для режима **«Актёр»**
* Элитра теперь отображается на записи, если поместить её в слот нагрудника
* Добавлена функция **«Оставлять кадр при выходе»**. При выходе из фильма текущий тик продолжает отображаться в мире
* Добавлена функция **«Перезапуск действий при перемотке курсора»**. При перетаскивании ползунка таймлайна все действия автоматически перезапускаются
## Таймлайн
* Добавлена функция оформления дорожки. `ПКМ` по дорожке → **«Оформление дорожки»**. Можно изменить цвет и название дорожки
* Теперь у каждой дорожки есть своя иконка
* Добавлена система превью кейфреймов. При наведении на кейфрейм отображается небольшое превью его значения
* Добавлена новая интерполяция **«Лесенка (тики)»**. Работает по схожему принципу с **«Лесенкой»**, но умеет подстраиваться под тики
* Добавлена функция **«Останавливать при перемотке»**. Если она включена, перемотка ползунка таймлайна во время воспроизведения будет останавливать воспроизведение
* Состояние стрелки для открытия per-limb дорожек теперь сохраняется даже после переключения категории дорожек
* Исправлен визуальный баг в фильтрах треков: после нажатия **«Выключить все»** раньше нельзя было включить дорожки обратно. Теперь можно
* В кейфрейме модели теперь полноценная панель выбора модели, а не ручной ввод
## Камера и превью
* Добавлена функция **«Ортогональная камера»** для режима камеры **«Орбита»**. `ПКМ` по иконке орбиты → **«Ортогональная камера»**
* Добавлена навигационная сфера. В левом нижнем углу отображается сфера с осями. Если орбита привязана к записи, оси отображаются относительно этой записи. Если не привязана — относительно мира. Навигационную сферу можно отключить и изменить её размер в настройках
* Ванильные частицы теперь могут отображаться в редакторе форм
* Добавлена функция **«Авто-скрытие иконок превью»**. Если она включена, панель с иконками в превью появляется только при наведении курсора на область превью
* Клипом трекер теперь можно управлять удобно с помощью режима полета
## Интерфейс
* При дробном масштабе интерфейса текст и иконки теперь сглаживаются
* Оттенки фона интерфейса стали менее контрастными и более приятными
* Функция **«Тени»** была разделена на две отдельные настройки: **«Тени»** и **«Блики»**
* Добавлен новый элемент **«Слайдер»**. Во многих местах, где значения имеют явные ограничения, трекпад заменён на слайдер
* Улучшена система раскладок. Подсветка области панели при её перетаскивании теперь выглядит аккуратнее. Также панель теперь можно докать к краю всего редактора
* Добавлена новая панель выбора кости с сортировкой по иерархии и поиском
* Список костей теперь отображает отступы и линии иерархии
* Между кнопками **«Выбрать»** и **«Редактировать»** теперь есть отступ
## Настройки
* Категория **«Редактор камеры»** была разделена на **«Камера»**, **«Превью»**, **«Таймлайн»** и **«Рабочее место»**. Старые категории, содержавшие только один параметр, теперь находятся в новой категории **«Прочее»**
* Добавлена возможность выбирать путь к папке через системное диалоговое окно Windows вместо ручного ввода пути
## Рендер
* Добавлена поддержка прозрачности для форм. При наложении полупрозрачных форм друг на друга они теперь корректно смешиваются
* В форме блока теперь корректно отображаются вода, лава, таблички и края портала
* Исправлен баг с фоном в форме **«Текст»**
## Сварка
* Куб теперь может состоять из нескольких сварок
* Добавлен новый параметр **«Доля родителя»**, определяющий, насколько сильно сварка будет искривляться под влиянием родителя
* Добавлен новый параметр **«Распределить твист»**, который корректно отображает сварку при вращении кости по оси Y
## Прочее
* Улучшено API для аддонов
* Улучшена работа контроллера урона
* Исправлено множество багов и крашей
* Исправлен баг с новой версией Sodium на Minecraft 1.21.1
* Добавлена полноценная бета-поддержка Minecraft 1.21.11
---
# EN
## Transformations & Gizmo
* Added transformation spaces. Press `Q` to select a space: **Local, Parent, Global, World, View**
* Added quaternion rotation mode. Use `Shift + Q` or the button to switch to quaternion-based rotation
* Fixed trackball math, making it behave more correctly
* Removed `rotation2`
## Inverse Kinematics
* Reworked the system to use a single full-featured solver instead of three different ones
* Added constraint and stiffness settings directly to bones in an IK chain, allowing the solver to take these parameters into account during solving
* Added the **"Old Solver"** option for two-bone chains. It works better than the regular solver, but only supports chains consisting of two bones
* Reworked the IK panel
## Films & Recording
* The hotbar is now recorded as nine separate tracks and stored independently for each replay
* Added **"Teleport to Replay on Recording Start"**. When starting an **"Outside"** recording, the player is automatically teleported to the replay's current position
* Added a new **"Release Item"** action clip, allowing bow shots, trident throws, etc. to be reproduced
* Improved item usage during first-person playback, including bow drawing, eating food, etc.
* Added proper third-person hand poses when using items, including bow shooting, spyglass usage, tridents, etc.
* Item animations are now displayed correctly, such as drawing a bow in first person
* Added particles and sounds when eating food in recordings
* Added footstep sounds and sprint particles during first-person playback
* Chest lids now open with sound during playback
* Added proper death animations for recordings: the character falls onto its side with particles
* Fixed nametag rendering in **"Actor"** mode
* Elytra is now displayed on recordings when placed in the chestplate slot
* Added **"Keep Frame on Exit"**. When leaving a film, the current tick remains displayed in the world
* Added **"Restart Actions on Cursor Scrub"**. Dragging the timeline cursor now automatically restarts all actions
## Timeline
* Added track customization. `Right-click` a track → **"Track Customization"** to change its color and name
* Every track now has its own icon
* Added a keyframe preview system. Hovering over a keyframe displays a small preview of its value
* Added a new **"Step (Ticks)"** interpolation. It works similarly to **"Step"**, but can adapt to ticks
* Added **"Stop While Scrubbing"**. When enabled, scrubbing the timeline while playback is active will stop playback
* The expand/collapse state of per-limb tracks is now preserved when switching track categories
* Fixed a visual bug in track filters where tracks could not be enabled again after using **"Disable All"**
* The model keyframe now features a full-fledged model selection panel instead of manual entry
## Camera & Preview
* Added **"Orthographic Camera"** for **"Orbit"** camera mode. `Right-click` the orbit icon → **"Orthographic Camera"**
* Added a navigation sphere. A sphere with axes is displayed in the bottom-left corner. If the orbit is attached to a recording, the axes are displayed relative to that recording; otherwise, they are displayed relative to the world. The navigation sphere can be disabled and resized in the settings
* Vanilla particles can now be rendered in the shape editor
* Added **"Auto-Hide Preview Icons"**. When enabled, the preview icon bar only appears when hovering over the preview area
* The Clip Tracker can now be conveniently controlled using flight mode
## Interface
* Text and icons are now smoothed when using fractional UI scaling
* Interface background shades are now less contrasting and more visually pleasant
* The **"Shadows"** option has been split into two separate settings: **"Shadows"** and **"Highlights"**
* Added a new **"Slider"** UI element. In many places where values have explicit limits, trackpads have been replaced with sliders
* Improved the layout system. Panel docking areas now have cleaner visual highlighting while dragging. Panels can also now be docked to the edges of the entire editor
* Added a new bone selection panel with hierarchy sorting and search
* The bone list now displays hierarchy indentation and lines
* Added spacing between the **"Select"** and **"Edit"** buttons
## Settings
* The **"Camera Editor"** category has been split into **"Camera"**, **"Preview"**, **"Timeline"**, and **"Workspace"**. Old categories containing only a single setting have been moved into the new **"Miscellaneous"** category
* Added the ability to select folder paths using the Windows system dialog instead of entering paths manually
## Rendering
* Added transparency support for shapes. Overlapping semi-transparent shapes now blend correctly
* Water, lava, signs, and portal edges are now rendered correctly in block shapes
* Fixed a background rendering bug in the **"Text"** shape
## Welding
* A cube can now contain multiple welds
* Added a new **"Parent Influence"** parameter, which controls how strongly a weld bends under its parent
* Added a new **"Distribute Twist"** parameter, which makes welds display correctly when a bone is rotated around the Y axis
## Miscellaneous
* Improved the API for add-ons
* Improved the damage controller
* Fixed numerous bugs and crashes
* Fixed an issue with newer Sodium versions on Minecraft 1.21.1
* Added full beta support for Minecraft 1.21.11
release
BBS FS 2.4-1.20.4
2.4-1.20.425 июл. 2026 г.2,1 тыс.Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
## 🧩 Model editor
A brand new model editor — you can now edit the model's config right in the UI.
- Added a weld system for model bones
- Added undo/redo (`Ctrl + Z`, `Ctrl + Y`)
## ✌️ Pose
- The bone list in the form editor is now taller
- Fixed bone search in the pose — the search field is now available everywhere
- Added multi-bone selection with `Ctrl + Click`
- Brought back the mirror editing and alternative invert icons
- The bone list now stretches to fill the available height
- Fixed `Ctrl + Z` bugs while editing a pose (and elsewhere)
## 🎬 Movie editor
- Added a motion path system (press `M` to toggle)
- Added motion path snapping (`Shift + M`)
- Added presets for the replay list
- Added a "Teleport to player" action (right click the replay icon in the preview)
- Added the `Shift + ~` shortcut to switch to the action editor
- Added an "All tracks" mode to track categories
- Enlarged the command input field in the action clip
## ⏱ Timeline and clips
- Brought back the trackpads for changing a clip's duration, layer and tick
- Added clip layer changing with `Alt + ↑` / `Alt + ↓`
- Added envelope value editing with `Shift + drag on the clip's edges`
- Added interpolation support when drawing envelopes
- Added a hover outline for clips
- Added an option for the default interpolation of manually created keyframes
- Fixed snapping in the clip editor
## 🎯 Gizmo and transforms
- Redesigned the gizmo
- Added a value readout next to the gizmo while dragging
- Gizmo rings are now hidden behind the sphere
- Added a gizmo opacity option
- Added a "Handle hover tolerance" option
- Brought back the "Local transform by default" option
## 🦴 Physics and IK
- Added a wind system for bone physics
- Added a "Local direction" option for wind
- Added IK chain stretching towards the controller
- Added customization for the physics and IK debug overlay
- Fixed a bug with a straightened IK chain
- Fixed a bug with constraints and physics
- Fixed twitching of physics body parts attached to a form with a scale other than 1.0
## 🎥 Capture and export
- Added an option to export vanilla Minecraft sounds in a movie
- Video exported in the world with `F6` now includes audio as well
- Added an option to customize the output file name format
- Fixed the "Change window resolution when rendering" option
- Fixed various `F6` bugs
## 🖥 Interface
- The UI scale is now a float value
- The UI scale can be changed with `Ctrl + =` and `Ctrl + -`
- Added a section system to the UI
- Labels and their elements are now placed on a single row
- Added a "Model preview in lists" option that disables 3D model previews
- Texture editor tabs now lead straight to the texture manager instead of the editor
- Fixed a visual bug in the color picker panel
- Fixed bugs in the item/block picker panel
- Fixed a bug where the whole UI broke after adding a mob form's body part to a model
## 🔧 Miscellaneous
- The name tag is now hidden together with the model when `visible` is off
- Fixed category filtering in morphing
- Fixed many other bugs
release
BBS FS 2.4-1.21.1
2.4-1.21.125 июл. 2026 г.6 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Что нового
## 🧩 Model editor
A brand new model editor — you can now edit the model's config right in the UI.
- Added a weld system for model bones
- Added undo/redo (`Ctrl + Z`, `Ctrl + Y`)
## ✌️ Pose
- The bone list in the form editor is now taller
- Fixed bone search in the pose — the search field is now available everywhere
- Added multi-bone selection with `Ctrl + Click`
- Brought back the mirror editing and alternative invert icons
- The bone list now stretches to fill the available height
- Fixed `Ctrl + Z` bugs while editing a pose (and elsewhere)
## 🎬 Movie editor
- Added a motion path system (press `M` to toggle)
- Added motion path snapping (`Shift + M`)
- Added presets for the replay list
- Added a "Teleport to player" action (right click the replay icon in the preview)
- Added the `Shift + ~` shortcut to switch to the action editor
- Added an "All tracks" mode to track categories
- Enlarged the command input field in the action clip
## ⏱ Timeline and clips
- Brought back the trackpads for changing a clip's duration, layer and tick
- Added clip layer changing with `Alt + ↑` / `Alt + ↓`
- Added envelope value editing with `Shift + drag on the clip's edges`
- Added interpolation support when drawing envelopes
- Added a hover outline for clips
- Added an option for the default interpolation of manually created keyframes
- Fixed snapping in the clip editor
## 🎯 Gizmo and transforms
- Redesigned the gizmo
- Added a value readout next to the gizmo while dragging
- Gizmo rings are now hidden behind the sphere
- Added a gizmo opacity option
- Added a "Handle hover tolerance" option
- Brought back the "Local transform by default" option
## 🦴 Physics and IK
- Added a wind system for bone physics
- Added a "Local direction" option for wind
- Added IK chain stretching towards the controller
- Added customization for the physics and IK debug overlay
- Fixed a bug with a straightened IK chain
- Fixed a bug with constraints and physics
- Fixed twitching of physics body parts attached to a form with a scale other than 1.0
## 🎥 Capture and export
- Added an option to export vanilla Minecraft sounds in a movie
- Video exported in the world with `F6` now includes audio as well
- Added an option to customize the output file name format
- Fixed the "Change window resolution when rendering" option
- Fixed various `F6` bugs
## 🖥 Interface
- The UI scale is now a float value
- The UI scale can be changed with `Ctrl + =` and `Ctrl + -`
- Added a section system to the UI
- Labels and their elements are now placed on a single row
- Added a "Model preview in lists" option that disables 3D model previews
- Texture editor tabs now lead straight to the texture manager instead of the editor
- Fixed a visual bug in the color picker panel
- Fixed bugs in the item/block picker panel
- Fixed a bug where the whole UI broke after adding a mob form's body part to a model
## 🔧 Miscellaneous
- The name tag is now hidden together with the model when `visible` is off
- Fixed category filtering in morphing
- Fixed many other bugs
release
BBS FS 2.4-1.20.1
2.4-1.20.125 июл. 2026 г.8,5 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
## 🧩 Model editor
A brand new model editor — you can now edit the model's config right in the UI.
- Added a weld system for model bones
- Added undo/redo (`Ctrl + Z`, `Ctrl + Y`)
## ✌️ Pose
- The bone list in the form editor is now taller
- Fixed bone search in the pose — the search field is now available everywhere
- Added multi-bone selection with `Ctrl + Click`
- Brought back the mirror editing and alternative invert icons
- The bone list now stretches to fill the available height
- Fixed `Ctrl + Z` bugs while editing a pose (and elsewhere)
## 🎬 Movie editor
- Added a motion path system (press `M` to toggle)
- Added motion path snapping (`Shift + M`)
- Added presets for the replay list
- Added a "Teleport to player" action (right click the replay icon in the preview)
- Added the `Shift + ~` shortcut to switch to the action editor
- Added an "All tracks" mode to track categories
- Enlarged the command input field in the action clip
## ⏱ Timeline and clips
- Brought back the trackpads for changing a clip's duration, layer and tick
- Added clip layer changing with `Alt + ↑` / `Alt + ↓`
- Added envelope value editing with `Shift + drag on the clip's edges`
- Added interpolation support when drawing envelopes
- Added a hover outline for clips
- Added an option for the default interpolation of manually created keyframes
- Fixed snapping in the clip editor
## 🎯 Gizmo and transforms
- Redesigned the gizmo
- Added a value readout next to the gizmo while dragging
- Gizmo rings are now hidden behind the sphere
- Added a gizmo opacity option
- Added a "Handle hover tolerance" option
- Brought back the "Local transform by default" option
## 🦴 Physics and IK
- Added a wind system for bone physics
- Added a "Local direction" option for wind
- Added IK chain stretching towards the controller
- Added customization for the physics and IK debug overlay
- Fixed a bug with a straightened IK chain
- Fixed a bug with constraints and physics
- Fixed twitching of physics body parts attached to a form with a scale other than 1.0
## 🎥 Capture and export
- Added an option to export vanilla Minecraft sounds in a movie
- Video exported in the world with `F6` now includes audio as well
- Added an option to customize the output file name format
- Fixed the "Change window resolution when rendering" option
- Fixed various `F6` bugs
## 🖥 Interface
- The UI scale is now a float value
- The UI scale can be changed with `Ctrl + =` and `Ctrl + -`
- Added a section system to the UI
- Labels and their elements are now placed on a single row
- Added a "Model preview in lists" option that disables 3D model previews
- Texture editor tabs now lead straight to the texture manager instead of the editor
- Fixed a visual bug in the color picker panel
- Fixed bugs in the item/block picker panel
- Fixed a bug where the whole UI broke after adding a mob form's body part to a model
## 🔧 Miscellaneous
- The name tag is now hidden together with the model when `visible` is off
- Fixed category filtering in morphing
- Fixed many other bugs
release
BBS FS 2.3.1-1.20.1
2.3.1-1.20.125 июн. 2026 г.6,1 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
* Added hand bobbing (swaying animation) to first-person playback
* Added hiding of the vanilla shadow when the root form isn't visible
* Added Resizable panels option to disable resizing panels when layout is locked
* Changed Gizmo to render in the UI (fixes rendering inconveniences when rendering with shaders)
* Fixed IK controller tremble when moved far away with softness enabled
* Fixed attached FK bones to the IK chain will also follow the chain
* Fixed copied layers in the texture editor weren't pasted in the wrong palce
* Fixed 3rd person editor for other versions
* Fixed single texture models not using the texture set by form
* Fixed model block panel Gizmo with shaders
* Removed the "Layer, tick & duration" section in clip properties
* The Enabled property in clip properties is no longer a separate row, its toggle is now merged with the title element
* Added bone search
* Transformation features (new spaces, dropping rotation2) were reverted due to the large number of bugs they were causing
* Arcball sphere mode is now the default
release
BBS FS 2.3.1-1.20.4
2.3.1-1.20.425 июн. 2026 г.1,6 тыс.Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
* Added hand bobbing (swaying animation) to first-person playback
* Added hiding of the vanilla shadow when the root form isn't visible
* Added Resizable panels option to disable resizing panels when layout is locked
* Changed Gizmo to render in the UI (fixes rendering inconveniences when rendering with shaders)
* Fixed IK controller tremble when moved far away with softness enabled
* Fixed attached FK bones to the IK chain will also follow the chain
* Fixed copied layers in the texture editor weren't pasted in the wrong palce
* Fixed 3rd person editor for other versions
* Fixed single texture models not using the texture set by form
* Fixed model block panel Gizmo with shaders
* Removed the "Layer, tick & duration" section in clip properties
* The Enabled property in clip properties is no longer a separate row, its toggle is now merged with the title element
* Added bone search
* Transformation features (new spaces, dropping rotation2) were reverted due to the large number of bugs they were causing
* Arcball sphere mode is now the default
release
BBS FS 2.3.1-1.21.1
2.3.1-1.21.125 июн. 2026 г.4,7 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Что нового
* Added hand bobbing (swaying animation) to first-person playback
* Added hiding of the vanilla shadow when the root form isn't visible
* Added Resizable panels option to disable resizing panels when layout is locked
* Changed Gizmo to render in the UI (fixes rendering inconveniences when rendering with shaders)
* Fixed IK controller tremble when moved far away with softness enabled
* Fixed attached FK bones to the IK chain will also follow the chain
* Fixed copied layers in the texture editor weren't pasted in the wrong palce
* Fixed 3rd person editor for other versions
* Fixed single texture models not using the texture set by form
* Fixed model block panel Gizmo with shaders
* Removed the "Layer, tick & duration" section in clip properties
* The Enabled property in clip properties is no longer a separate row, its toggle is now merged with the title element
* Added bone search
* Transformation features (new spaces, dropping rotation2) were reverted due to the large number of bugs they were causing
* Arcball sphere mode is now the default
release
BBS FS 2.3-1.21.1
2.3-1.21.120 июн. 2026 г.1,5 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Что нового
## IK (Inverse Kinematics)
* Added **Pole target** to IK
* Added **Bone constraints** to BOBJ models
* Added IK track and separate tab
* Added **Tip follows target**, an option that automatically aligns the last bone in the IK chain
* Added new preset for bended models for default IK setup
* Moved IK influence transition to IK track
* Fixed long IK chains
* Rewrite the IK system (full rewrite). It now works correctly and predictably (just like in Blender)
## Physics
* Added physics track and separate tab
* Added **Stiffness** option to the physics settings
* Improved handling of collisions with the physical bone chain limiter
## Texture editor
* Added copy, copy merged, cut and paste layers (both as context options and keybinds)
* Improved selection preview performance
* Fixed **Select bounds...** not accounting layer offset
## Models
* Added multiple texture support to OBJ (`.mtl` only) and BOBJ
* Added texture tracks in Model properties for individual material
* Added **Show disabled bones** option that allows disabling model’s `disabledBones` feature
* Changed **Pick texture...** to offer materials when present
## Particle editor
* Added layout system
* Added multiple panels (viewport, MoLang, general, emitter, particle and appearance) with layout preset system
* Added `Ctrl + Tab` to cycle panels
* Added direction XYZ rotation modes
* Added camera facing modes
* Added preview for specific MoLang expressions (replaced buttons)
* Added icon switches (replaced buttons)
* Fixed parametric and dynamic to be separate for rotation component
## Gizmo and transformations
* Added arcball sphere mode to gizmos
* Added detailed display to transform element
* Added settings to change order of operations for GSR keybinds
* Added gizmo spaces: parent, local and world
* Added snapping to gizmo when holding `Ctrl` (and setting to change snapping)
* Added `Shift` modifier to weaken change
* Added inverted editor (for flipped body parts)
* Added Gizmo to:
* `anchor` track editing transform
* Body part’s transform (`Ctrl + Q` to toggle)
* Added keybind to hide Gizmo when held (`Alt` by default)
* Added a mirror editing feature (`Shift + F`)
* Added **Copy/Paste world transform** (`Ctrl + Shift + Alt + C/V`) that allows you to copy/paste exact transformation in world space (imagine you need to fixate a bone at exact position, but move anchor)
* Fixed bug with elements not being clickable due to Gizmo sphere
* Fixed gizmo’s sphere overlaying transparent objects in the world
* Removed second rotate fields
## Video settings
* Added **Limit framerate** option that allows limiting speed of recording for live reaction
* Added **Mute film audio while rendering** option to disable audio playback when recording video
* Moved **Swap width and height** context option as a button
## Replay
* Added **Shadow follow form** film replay option that attaches vanilla shadow to model’s transform and model’s anchor (with configurable offset)
* Fixed **Axes preview** rendering gizmo control instead of just axes
## Film editor
* Added orbit binding to replay (RMB \> Attach orbit to replay)
* Added **Fill offset** context menu options in **Move film** overlay panel (right-click on the coordinate trackpads) to fill in the coordinates difference between current player’s position and current replay’s *first keyframe*
* Added preview of the last clip tick when editing
* Changed **Teleport to orbit** keybind from `Z` to `C`
* Fixed `Ctrl + Z`/`Ctrl + Y` teleporting the orbit camera
* Moved action editor to replay editor's tab
## Keyframes
* Added Camera editor \> Timeline grid option to enable vertical tick markers
* Added **Auto-bezier** (`A` keybind) and **Clamped auto-bezier** (`D` keybind) interpolations
* Added `Ctrl + F` to flip keyframes in the keyframes
* Changed track names to lowercase (`Physics/` to `physics/`)
* Fixed timeline ruler in the keyframe editor
## Forms
* Added **Filter tracks** in the form settings to filter out specific properties
* Fixed scroll to currently selected form not working in the form picker
* Removed **Animatable** option (replaced by **Filter tracks**)
## Misc
* Fixed general crash when UI changes hierarchy
* Fixed screen freeze when using `Y` or `Right Alt` keybinds the first time entering the world due to missing film
* Fixed error spam due to missing data on the server (server requests a sync update when missing data is encountered)
* Fixed BOBJ loader model log spam (by checking existence of the file)
## 1.21.1 Fixes
* Fixed billboard option in billboard, extruded and label forms
* Fixed camera in 3rd person item editor
* Fixed vanilla particle form's block and item
* Fixed crash with some items that incorrectly translate in BBS’ data
release
BBS FS 2.3-1.20.4
2.3-1.20.420 июн. 2026 г.533Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
## IK (Inverse Kinematics)
* Added **Pole target** to IK
* Added **Bone constraints** to BOBJ models
* Added IK track and separate tab
* Added **Tip follows target**, an option that automatically aligns the last bone in the IK chain
* Added new preset for bended models for default IK setup
* Moved IK influence transition to IK track
* Fixed long IK chains
* Rewrite the IK system (full rewrite). It now works correctly and predictably (just like in Blender)
## Physics
* Added physics track and separate tab
* Added **Stiffness** option to the physics settings
* Improved handling of collisions with the physical bone chain limiter
## Texture editor
* Added copy, copy merged, cut and paste layers (both as context options and keybinds)
* Improved selection preview performance
* Fixed **Select bounds...** not accounting layer offset
## Models
* Added multiple texture support to OBJ (`.mtl` only) and BOBJ
* Added texture tracks in Model properties for individual material
* Added **Show disabled bones** option that allows disabling model’s `disabledBones` feature
* Changed **Pick texture...** to offer materials when present
## Particle editor
* Added layout system
* Added multiple panels (viewport, MoLang, general, emitter, particle and appearance) with layout preset system
* Added `Ctrl + Tab` to cycle panels
* Added direction XYZ rotation modes
* Added camera facing modes
* Added preview for specific MoLang expressions (replaced buttons)
* Added icon switches (replaced buttons)
* Fixed parametric and dynamic to be separate for rotation component
## Gizmo and transformations
* Added arcball sphere mode to gizmos
* Added detailed display to transform element
* Added settings to change order of operations for GSR keybinds
* Added gizmo spaces: parent, local and world
* Added snapping to gizmo when holding `Ctrl` (and setting to change snapping)
* Added `Shift` modifier to weaken change
* Added inverted editor (for flipped body parts)
* Added Gizmo to:
* `anchor` track editing transform
* Body part’s transform (`Ctrl + Q` to toggle)
* Added keybind to hide Gizmo when held (`Alt` by default)
* Added a mirror editing feature (`Shift + F`)
* Added **Copy/Paste world transform** (`Ctrl + Shift + Alt + C/V`) that allows you to copy/paste exact transformation in world space (imagine you need to fixate a bone at exact position, but move anchor)
* Fixed bug with elements not being clickable due to Gizmo sphere
* Fixed gizmo’s sphere overlaying transparent objects in the world
* Removed second rotate fields
## Video settings
* Added **Limit framerate** option that allows limiting speed of recording for live reaction
* Added **Mute film audio while rendering** option to disable audio playback when recording video
* Moved **Swap width and height** context option as a button
## Replay
* Added **Shadow follow form** film replay option that attaches vanilla shadow to model’s transform and model’s anchor (with configurable offset)
* Fixed **Axes preview** rendering gizmo control instead of just axes
## Film editor
* Added orbit binding to replay (RMB \> Attach orbit to replay)
* Added **Fill offset** context menu options in **Move film** overlay panel (right-click on the coordinate trackpads) to fill in the coordinates difference between current player’s position and current replay’s *first keyframe*
* Added preview of the last clip tick when editing
* Changed **Teleport to orbit** keybind from `Z` to `C`
* Fixed `Ctrl + Z`/`Ctrl + Y` teleporting the orbit camera
* Moved action editor to replay editor's tab
## Keyframes
* Added Camera editor \> Timeline grid option to enable vertical tick markers
* Added **Auto-bezier** (`A` keybind) and **Clamped auto-bezier** (`D` keybind) interpolations
* Added `Ctrl + F` to flip keyframes in the keyframes
* Changed track names to lowercase (`Physics/` to `physics/`)
* Fixed timeline ruler in the keyframe editor
## Forms
* Added **Filter tracks** in the form settings to filter out specific properties
* Fixed scroll to currently selected form not working in the form picker
* Removed **Animatable** option (replaced by **Filter tracks**)
## Misc
* Fixed general crash when UI changes hierarchy
* Fixed screen freeze when using `Y` or `Right Alt` keybinds the first time entering the world due to missing film
* Fixed error spam due to missing data on the server (server requests a sync update when missing data is encountered)
* Fixed BOBJ loader model log spam (by checking existence of the file)
## 1.21.1 Fixes
* Fixed billboard option in billboard, extruded and label forms
* Fixed camera in 3rd person item editor
* Fixed vanilla particle form's block and item
* Fixed crash with some items that incorrectly translate in BBS’ data
release
BBS FS 2.3-1.20.1
2.3-1.20.120 июн. 2026 г.1,7 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
## IK (Inverse Kinematics)
* Added **Pole target** to IK
* Added **Bone constraints** to BOBJ models
* Added IK track and separate tab
* Added **Tip follows target**, an option that automatically aligns the last bone in the IK chain
* Added new preset for bended models for default IK setup
* Moved IK influence transition to IK track
* Fixed long IK chains
* Rewrite the IK system (full rewrite). It now works correctly and predictably (just like in Blender)
## Physics
* Added physics track and separate tab
* Added **Stiffness** option to the physics settings
* Improved handling of collisions with the physical bone chain limiter
## Texture editor
* Added copy, copy merged, cut and paste layers (both as context options and keybinds)
* Improved selection preview performance
* Fixed **Select bounds...** not accounting layer offset
## Models
* Added multiple texture support to OBJ (`.mtl` only) and BOBJ
* Added texture tracks in Model properties for individual material
* Added **Show disabled bones** option that allows disabling model’s `disabledBones` feature
* Changed **Pick texture...** to offer materials when present
## Particle editor
* Added layout system
* Added multiple panels (viewport, MoLang, general, emitter, particle and appearance) with layout preset system
* Added `Ctrl + Tab` to cycle panels
* Added direction XYZ rotation modes
* Added camera facing modes
* Added preview for specific MoLang expressions (replaced buttons)
* Added icon switches (replaced buttons)
* Fixed parametric and dynamic to be separate for rotation component
## Gizmo and transformations
* Added arcball sphere mode to gizmos
* Added detailed display to transform element
* Added settings to change order of operations for GSR keybinds
* Added gizmo spaces: parent, local and world
* Added snapping to gizmo when holding `Ctrl` (and setting to change snapping)
* Added `Shift` modifier to weaken change
* Added inverted editor (for flipped body parts)
* Added Gizmo to:
* `anchor` track editing transform
* Body part’s transform (`Ctrl + Q` to toggle)
* Added keybind to hide Gizmo when held (`Alt` by default)
* Added a mirror editing feature (`Shift + F`)
* Added **Copy/Paste world transform** (`Ctrl + Shift + Alt + C/V`) that allows you to copy/paste exact transformation in world space (imagine you need to fixate a bone at exact position, but move anchor)
* Fixed bug with elements not being clickable due to Gizmo sphere
* Fixed gizmo’s sphere overlaying transparent objects in the world
* Removed second rotate fields
## Video settings
* Added **Limit framerate** option that allows limiting speed of recording for live reaction
* Added **Mute film audio while rendering** option to disable audio playback when recording video
* Moved **Swap width and height** context option as a button
## Replay
* Added **Shadow follow form** film replay option that attaches vanilla shadow to model’s transform and model’s anchor (with configurable offset)
* Fixed **Axes preview** rendering gizmo control instead of just axes
## Film editor
* Added orbit binding to replay (RMB \> Attach orbit to replay)
* Added **Fill offset** context menu options in **Move film** overlay panel (right-click on the coordinate trackpads) to fill in the coordinates difference between current player’s position and current replay’s *first keyframe*
* Added preview of the last clip tick when editing
* Changed **Teleport to orbit** keybind from `Z` to `C`
* Fixed `Ctrl + Z`/`Ctrl + Y` teleporting the orbit camera
* Moved action editor to replay editor's tab
## Keyframes
* Added Camera editor \> Timeline grid option to enable vertical tick markers
* Added **Auto-bezier** (`A` keybind) and **Clamped auto-bezier** (`D` keybind) interpolations
* Added `Ctrl + F` to flip keyframes in the keyframes
* Changed track names to lowercase (`Physics/` to `physics/`)
* Fixed timeline ruler in the keyframe editor
## Forms
* Added **Filter tracks** in the form settings to filter out specific properties
* Fixed scroll to currently selected form not working in the form picker
* Removed **Animatable** option (replaced by **Filter tracks**)
## Misc
* Fixed general crash when UI changes hierarchy
* Fixed screen freeze when using `Y` or `Right Alt` keybinds the first time entering the world due to missing film
* Fixed error spam due to missing data on the server (server requests a sync update when missing data is encountered)
* Fixed BOBJ loader model log spam (by checking existence of the file)
## 1.21.1 Fixes
* Fixed billboard option in billboard, extruded and label forms
* Fixed camera in 3rd person item editor
* Fixed vanilla particle form's block and item
* Fixed crash with some items that incorrectly translate in BBS’ data
release
BBS FS 2.2.1-1.21.1
2.2.1-1.21.18 июн. 2026 г.1,5 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Что нового
# RU
- Исправлен баг, в котором поле поиска не работало в режиме шорткатов
- Исправлена ошибка сброса NBT для предметов (благодарим Gbeic)
- Исправлено кэширование выбора/вставки поз на основе последнего листа
- Исправлен отладочный просмотр моделей BOBJ
- Исправлен баг с шорткатом телепортации орбиты к записи
- Шорткат телепортации орбиты к записи теперь вновь "Z" по умолчанию
# EN
- Fixed a bug where the search field did not work in shortcut mode
- Fixed item NBT reset (thanks to Gbeic)
- Fixed pose selection/insertion memory based on last sheet
- Fixed debug preview for BOBJ models
- Fixed a bug with the “Orbit to Record” teleport shortcut
- The “Orbit to Record” teleport shortcut is now set to “Z” by default again
release
BBS FS 2.2.1-1.20.4
2.2.1-1.20.48 июн. 2026 г.550Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
# RU
- Исправлен баг, в котором поле поиска не работало в режиме шорткатов
- Исправлена ошибка сброса NBT для предметов (благодарим Gbeic)
- Исправлено кэширование выбора/вставки поз на основе последнего листа
- Исправлен отладочный просмотр моделей BOBJ
- Исправлен баг с шорткатом телепортации орбиты к записи
- Шорткат телепортации орбиты к записи теперь вновь "Z" по умолчанию
# EN
- Fixed a bug where the search field did not work in shortcut mode
- Fixed item NBT reset (thanks to Gbeic)
- Fixed pose selection/insertion memory based on last sheet
- Fixed debug preview for BOBJ models
- Fixed a bug with the “Orbit to Record” teleport shortcut
- The “Orbit to Record” teleport shortcut is now set to “Z” by default again
release
BBS FS 2.2.1-1.20.1
2.2.1-1.20.18 июн. 2026 г.2,1 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
# RU
- Исправлен баг, в котором поле поиска не работало в режиме шорткатов
- Исправлена ошибка сброса NBT для предметов (благодарим Gbeic)
- Исправлено кэширование выбора/вставки поз на основе последнего листа
- Исправлен отладочный просмотр моделей BOBJ
- Исправлен баг с шорткатом телепортации орбиты к записи
- Шорткат телепортации орбиты к записи теперь вновь "Z" по умолчанию
# EN
- Fixed a bug where the search field did not work in shortcut mode
- Fixed item NBT reset (thanks to Gbeic)
- Fixed pose selection/insertion memory based on last sheet
- Fixed debug preview for BOBJ models
- Fixed a bug with the “Orbit to Record” teleport shortcut
- The “Orbit to Record” teleport shortcut is now set to “Z” by default again
release
BBS FS 2.2-1.21.1
2.2-1.21.17 июн. 2026 г.577Minecraft: 1.21.1fabric
Что нового
# RU
## Новый дизайн
- Полностью обновлён дизайн редактора фильмов и ббс в целом, цвета стали более
однотонные и стильные
- Обновлён дизайн таймлайна
- Убрана боковая панель, редакторы можно переключать в панели с вкладками, а
остальные функции в всплывающем списке меню
- Категория "Персонализация" в настройках которая позволяет вам настраивать
персонализацию
- Добавлена смена курсора взависимости от наведения
- Добавлена функция "Привязать раскладку к редактору"
- Добавлена функция "Цвет выделения"
- Новый дизайн панели настроек
- Добавлен переключатель "Тени" для дизайна элементов
- Полностью обновлена панель записи аудио с микрофона
## Физика, инверивная кинематика
- Добавлена система инверсивной кинематики в редактор формы для модели
- Добавлена система физики для костей модели в редактор формы
- Добавлена система ограничителей для костей модели в редакторе формы
- Для таргетов инверсивной кинематики или физики появляются дорожки, которые
позволяют переопределять таргет для реплея в фильме
- Добавлена кривая и плохо работающая система коллизии для цепочек физики
- "Фиксация" в позе так же влияет на физику/инверсивную кинематику
- "Применить к дочерним костям" в редакторе физики костей
- Добавлены пресеты для физики костей/инверсивной кинематики/ограничителей
## Редактор текстур
- Обновлён редактор текстур
- Режимы рисования в редакторе текстур разделены на разные инструменты
- Добавлен режим круглой кисти
- Добавлена поддержка прозрачности
- Добавлена функция "Накопление кисти" которая заставляет прозрачные пиксели
рисовать друг на друге
- Добавлена прозначность для инструмента ластика
- Добавлена система выделения и соответствующий инструмент
- Добавлена функция "Мягкость кисти" которая позволяет вам делать кисть более
мягкой
- Добавлена функция предпросмотра модели в редакторе текстур
- Добавлена функция "Блокировать альфа-канал" которая запрещает рисование на
альфа канале
- Добавлена система слоёв
- Добавлена функция выделить слой
- Добавлена функция прозрачность слоя
- Добавлена функция для импорта изображения как слоя
- Иконка сохранения теперь перезаписывает файл, что бы сохранить файл как новый
нужно нажать ПКМ по иконке - "Сохранить как"
- Добавлен инструмент "Передвинуть слой"
# Гизмо
- Обновлённая система гизмо
- При драге, гизмо теперь следует по 3д лучу, что позволяет удобно маневрировать
гизмо с помощью курсора
- Обновлён дизайн гизмо
- Добавлены квадратики для редактирования двух осей одновременно
- Добавлена функция "Фиксированный размер осей" которая позволяет сохранять
размер осей при отдалении/приближении камеры
- Шорткаты для квадратиков гизмо, shift + ось которая не будет редактироваться.
Например shift + x включает редактирования для осей z и y
- Исправлена просадка фпс при включении режима вращения гизмо
- Добавлена полноценная реализация 3д-сферы, которая позволяет очень удобно
вращать объект сразу по трём осям
- Зажмите альт что бы скрыть 3д-сферу, это позволит вам пикнуть кость которая
находиться в пределах этой сферы
- Опции для гизмо/осей вынесены в отдельную категорию "Трансформация" в
настройках
- Добавлена функция "Записать трансфораацию" в меню записи
- Добавлена "Экранная ось" для гизмо, которая позволяет трансформировать объект
относительно взгляду камеры
- Добавлен комбинированный режим гизмо, который можно переключить на "T"
- Теперь, при редактировании гизмо можно будет вписывать число/мат. выражения
для передвижания
- Гизмо теперь работает для трансформации модель блока!
## Остальное
- Функция "Фильтры категорий" в меню морфинг
- Опция "Фокус на поиске при открытии морфинга" которая делает элемент поиска
активным при заходе в меню морфинг
- В кейфрейме Anchor теперь можно задавать относительную трансформацию, что
очень сильно помогает для плавной анимации anchor
- Добавлена функция "аддитивный цвет" для модели
- Улучшен режим камеры "Орбита"
- Добавлена функция "Маркер для орбиты"
- Добавлена функция "Экспортировать очередь вкладок", которая рендерит все
поточные открытые вкладки поочерёдно
- Добавлена функция "Радиус записи мобов", которая позволяет записывать мобов
вокруг
- Полностью обновлена орбита
- Добавлена функция "Плавность камера"
# EN
## New design
- Completely updated the design of the film editor and BBS as a whole, the colors became more
monochromatic and stylish
- Updated timeline design
- Removed the side panel, editors can be switched in a tabbed panel, and
other functions in a dropdown menu list
- Personalization category in settings that allows you to customize
personalization
- Added cursor change depending on hover
- Added function Bind layout to editor
- Added function Highlight color
- New settings panel design
- Added Shadows toggle for element design
- Completely updated audio recording panel from microphone
## Physics, inverse kinematics
- Added inverse kinematics system to shape editor for model
- Added physics system for model bones in shape editor
- Added limiter system for model bones in shape editor
- For inverse kinematics or physics targets, tracks appear that
allow you to redefine the target for replay in a film
- Added curve and poorly working collision system for physics chains
- Fixation in pose also affects physics and inverse kinematics
- Apply to child bones in bone physics editor
- Added presets for bone physics and inverse kinematics and limiters
## Texture editor
- Updated texture editor
- Drawing modes in texture editor divided into different tools
- Added round brush mode
- Added transparency support
- Added Brush accumulation function which makes transparent pixels
draw on top of each other
- Added transparency for eraser tool
- Added selection system and corresponding tool
- Added Brush softness function which allows you to make the brush more
soft
- Added model preview function in texture editor
- Added Lock alpha channel function which prohibits drawing on
alpha channel
- Added layer system
- Added select layer function
- Added layer transparency function
- Added function to import image as layer
- Save icon now overwrites the file, to save file as new
you need to right click the icon - Save as
- Added Move layer tool
# Gizmo
- Updated gizmo system
- When dragging, gizmo now follows the 3D ray, which allows convenient maneuvering
gizmo using the cursor
- Updated gizmo design
- Added squares for editing two axes simultaneously
- Added Fixed axis size function which allows you to maintain
axis size when zooming out and zooming in camera
- Shortcuts for gizmo squares, shift plus axis which will not be edited.
For example shift plus x enables editing for z and y axes
- Fixed fps drop when enabling gizmo rotation mode
- Added full implementation of 3D sphere, which allows very conveniently
rotate object along all three axes at once
- Hold alt to hide the 3D sphere, this will allow you to pick a bone which
is within this sphere
- Options for gizmo and axes moved to separate Transformation category in
settings
- Added Record transformation function in recording menu
- Added Screen axis for gizmo, which allows you to transform object
relative to camera view
- Added combined gizmo mode, which can be switched with T key
- Now, when editing gizmo you can input numbers and math expressions
for moving
- Gizmo now works for block model transformation!
## Other
- Filter categories function in morphing menu
- Focus on search when opening morphing option which makes search element
active when entering morphing menu
- In Anchor keyframe you can now set relative transformation, which
very much helps for smooth anchor animation
- Added Additive color function for model
- Improved Orbit camera mode
- Added Orbit marker function
- Added Export tab queue function, which renders all
currently open tabs sequentially
- Added Mob recording radius function, which allows you to record mobs
around
- Completely updated orbit
- Added Smooth camera function
release
BBS FS 2.2-1.20.4
2.2-1.20.47 июн. 2026 г.316Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
# RU
## Новый дизайн
- Полностью обновлён дизайн редактора фильмов и ббс в целом, цвета стали более
однотонные и стильные
- Обновлён дизайн таймлайна
- Убрана боковая панель, редакторы можно переключать в панели с вкладками, а
остальные функции в всплывающем списке меню
- Категория "Персонализация" в настройках которая позволяет вам настраивать
персонализацию
- Добавлена смена курсора взависимости от наведения
- Добавлена функция "Привязать раскладку к редактору"
- Добавлена функция "Цвет выделения"
- Новый дизайн панели настроек
- Добавлен переключатель "Тени" для дизайна элементов
- Полностью обновлена панель записи аудио с микрофона
## Физика, инверивная кинематика
- Добавлена система инверсивной кинематики в редактор формы для модели
- Добавлена система физики для костей модели в редактор формы
- Добавлена система ограничителей для костей модели в редакторе формы
- Для таргетов инверсивной кинематики или физики появляются дорожки, которые
позволяют переопределять таргет для реплея в фильме
- Добавлена кривая и плохо работающая система коллизии для цепочек физики
- "Фиксация" в позе так же влияет на физику/инверсивную кинематику
- "Применить к дочерним костям" в редакторе физики костей
- Добавлены пресеты для физики костей/инверсивной кинематики/ограничителей
## Редактор текстур
- Обновлён редактор текстур
- Режимы рисования в редакторе текстур разделены на разные инструменты
- Добавлен режим круглой кисти
- Добавлена поддержка прозрачности
- Добавлена функция "Накопление кисти" которая заставляет прозрачные пиксели
рисовать друг на друге
- Добавлена прозначность для инструмента ластика
- Добавлена система выделения и соответствующий инструмент
- Добавлена функция "Мягкость кисти" которая позволяет вам делать кисть более
мягкой
- Добавлена функция предпросмотра модели в редакторе текстур
- Добавлена функция "Блокировать альфа-канал" которая запрещает рисование на
альфа канале
- Добавлена система слоёв
- Добавлена функция выделить слой
- Добавлена функция прозрачность слоя
- Добавлена функция для импорта изображения как слоя
- Иконка сохранения теперь перезаписывает файл, что бы сохранить файл как новый
нужно нажать ПКМ по иконке - "Сохранить как"
- Добавлен инструмент "Передвинуть слой"
# Гизмо
- Обновлённая система гизмо
- При драге, гизмо теперь следует по 3д лучу, что позволяет удобно маневрировать
гизмо с помощью курсора
- Обновлён дизайн гизмо
- Добавлены квадратики для редактирования двух осей одновременно
- Добавлена функция "Фиксированный размер осей" которая позволяет сохранять
размер осей при отдалении/приближении камеры
- Шорткаты для квадратиков гизмо, shift + ось которая не будет редактироваться.
Например shift + x включает редактирования для осей z и y
- Исправлена просадка фпс при включении режима вращения гизмо
- Добавлена полноценная реализация 3д-сферы, которая позволяет очень удобно
вращать объект сразу по трём осям
- Зажмите альт что бы скрыть 3д-сферу, это позволит вам пикнуть кость которая
находиться в пределах этой сферы
- Опции для гизмо/осей вынесены в отдельную категорию "Трансформация" в
настройках
- Добавлена функция "Записать трансфораацию" в меню записи
- Добавлена "Экранная ось" для гизмо, которая позволяет трансформировать объект
относительно взгляду камеры
- Добавлен комбинированный режим гизмо, который можно переключить на "T"
- Теперь, при редактировании гизмо можно будет вписывать число/мат. выражения
для передвижания
- Гизмо теперь работает для трансформации модель блока!
## Остальное
- Функция "Фильтры категорий" в меню морфинг
- Опция "Фокус на поиске при открытии морфинга" которая делает элемент поиска
активным при заходе в меню морфинг
- В кейфрейме Anchor теперь можно задавать относительную трансформацию, что
очень сильно помогает для плавной анимации anchor
- Добавлена функция "аддитивный цвет" для модели
- Улучшен режим камеры "Орбита"
- Добавлена функция "Маркер для орбиты"
- Добавлена функция "Экспортировать очередь вкладок", которая рендерит все
поточные открытые вкладки поочерёдно
- Добавлена функция "Радиус записи мобов", которая позволяет записывать мобов
вокруг
- Полностью обновлена орбита
- Добавлена функция "Плавность камера"
# EN
## New design
- Completely updated the design of the film editor and BBS as a whole, the colors became more
monochromatic and stylish
- Updated timeline design
- Removed the side panel, editors can be switched in a tabbed panel, and
other functions in a dropdown menu list
- Personalization category in settings that allows you to customize
personalization
- Added cursor change depending on hover
- Added function Bind layout to editor
- Added function Highlight color
- New settings panel design
- Added Shadows toggle for element design
- Completely updated audio recording panel from microphone
## Physics, inverse kinematics
- Added inverse kinematics system to shape editor for model
- Added physics system for model bones in shape editor
- Added limiter system for model bones in shape editor
- For inverse kinematics or physics targets, tracks appear that
allow you to redefine the target for replay in a film
- Added curve and poorly working collision system for physics chains
- Fixation in pose also affects physics and inverse kinematics
- Apply to child bones in bone physics editor
- Added presets for bone physics and inverse kinematics and limiters
## Texture editor
- Updated texture editor
- Drawing modes in texture editor divided into different tools
- Added round brush mode
- Added transparency support
- Added Brush accumulation function which makes transparent pixels
draw on top of each other
- Added transparency for eraser tool
- Added selection system and corresponding tool
- Added Brush softness function which allows you to make the brush more
soft
- Added model preview function in texture editor
- Added Lock alpha channel function which prohibits drawing on
alpha channel
- Added layer system
- Added select layer function
- Added layer transparency function
- Added function to import image as layer
- Save icon now overwrites the file, to save file as new
you need to right click the icon - Save as
- Added Move layer tool
# Gizmo
- Updated gizmo system
- When dragging, gizmo now follows the 3D ray, which allows convenient maneuvering
gizmo using the cursor
- Updated gizmo design
- Added squares for editing two axes simultaneously
- Added Fixed axis size function which allows you to maintain
axis size when zooming out and zooming in camera
- Shortcuts for gizmo squares, shift plus axis which will not be edited.
For example shift plus x enables editing for z and y axes
- Fixed fps drop when enabling gizmo rotation mode
- Added full implementation of 3D sphere, which allows very conveniently
rotate object along all three axes at once
- Hold alt to hide the 3D sphere, this will allow you to pick a bone which
is within this sphere
- Options for gizmo and axes moved to separate Transformation category in
settings
- Added Record transformation function in recording menu
- Added Screen axis for gizmo, which allows you to transform object
relative to camera view
- Added combined gizmo mode, which can be switched with T key
- Now, when editing gizmo you can input numbers and math expressions
for moving
- Gizmo now works for block model transformation!
## Other
- Filter categories function in morphing menu
- Focus on search when opening morphing option which makes search element
active when entering morphing menu
- In Anchor keyframe you can now set relative transformation, which
very much helps for smooth anchor animation
- Added Additive color function for model
- Improved Orbit camera mode
- Added Orbit marker function
- Added Export tab queue function, which renders all
currently open tabs sequentially
- Added Mob recording radius function, which allows you to record mobs
around
- Completely updated orbit
- Added Smooth camera function
release
BBS FS 2.2-1.20.1
2.2-1.20.17 июн. 2026 г.863Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
# RU
## Новый дизайн
- Полностью обновлён дизайн редактора фильмов и ббс в целом, цвета стали более
однотонные и стильные
- Обновлён дизайн таймлайна
- Убрана боковая панель, редакторы можно переключать в панели с вкладками, а
остальные функции в всплывающем списке меню
- Категория "Персонализация" в настройках которая позволяет вам настраивать
персонализацию
- Добавлена смена курсора взависимости от наведения
- Добавлена функция "Привязать раскладку к редактору"
- Добавлена функция "Цвет выделения"
- Новый дизайн панели настроек
- Добавлен переключатель "Тени" для дизайна элементов
- Полностью обновлена панель записи аудио с микрофона
## Физика, инверивная кинематика
- Добавлена система инверсивной кинематики в редактор формы для модели
- Добавлена система физики для костей модели в редактор формы
- Добавлена система ограничителей для костей модели в редакторе формы
- Для таргетов инверсивной кинематики или физики появляются дорожки, которые
позволяют переопределять таргет для реплея в фильме
- Добавлена кривая и плохо работающая система коллизии для цепочек физики
- "Фиксация" в позе так же влияет на физику/инверсивную кинематику
- "Применить к дочерним костям" в редакторе физики костей
- Добавлены пресеты для физики костей/инверсивной кинематики/ограничителей
## Редактор текстур
- Обновлён редактор текстур
- Режимы рисования в редакторе текстур разделены на разные инструменты
- Добавлен режим круглой кисти
- Добавлена поддержка прозрачности
- Добавлена функция "Накопление кисти" которая заставляет прозрачные пиксели
рисовать друг на друге
- Добавлена прозначность для инструмента ластика
- Добавлена система выделения и соответствующий инструмент
- Добавлена функция "Мягкость кисти" которая позволяет вам делать кисть более
мягкой
- Добавлена функция предпросмотра модели в редакторе текстур
- Добавлена функция "Блокировать альфа-канал" которая запрещает рисование на
альфа канале
- Добавлена система слоёв
- Добавлена функция выделить слой
- Добавлена функция прозрачность слоя
- Добавлена функция для импорта изображения как слоя
- Иконка сохранения теперь перезаписывает файл, что бы сохранить файл как новый
нужно нажать ПКМ по иконке - "Сохранить как"
- Добавлен инструмент "Передвинуть слой"
# Гизмо
- Обновлённая система гизмо
- При драге, гизмо теперь следует по 3д лучу, что позволяет удобно маневрировать
гизмо с помощью курсора
- Обновлён дизайн гизмо
- Добавлены квадратики для редактирования двух осей одновременно
- Добавлена функция "Фиксированный размер осей" которая позволяет сохранять
размер осей при отдалении/приближении камеры
- Шорткаты для квадратиков гизмо, shift + ось которая не будет редактироваться.
Например shift + x включает редактирования для осей z и y
- Исправлена просадка фпс при включении режима вращения гизмо
- Добавлена полноценная реализация 3д-сферы, которая позволяет очень удобно
вращать объект сразу по трём осям
- Зажмите альт что бы скрыть 3д-сферу, это позволит вам пикнуть кость которая
находиться в пределах этой сферы
- Опции для гизмо/осей вынесены в отдельную категорию "Трансформация" в
настройках
- Добавлена функция "Записать трансфораацию" в меню записи
- Добавлена "Экранная ось" для гизмо, которая позволяет трансформировать объект
относительно взгляду камеры
- Добавлен комбинированный режим гизмо, который можно переключить на "T"
- Теперь, при редактировании гизмо можно будет вписывать число/мат. выражения
для передвижания
- Гизмо теперь работает для трансформации модель блока!
## Остальное
- Функция "Фильтры категорий" в меню морфинг
- Опция "Фокус на поиске при открытии морфинга" которая делает элемент поиска
активным при заходе в меню морфинг
- В кейфрейме Anchor теперь можно задавать относительную трансформацию, что
очень сильно помогает для плавной анимации anchor
- Добавлена функция "аддитивный цвет" для модели
- Улучшен режим камеры "Орбита"
- Добавлена функция "Маркер для орбиты"
- Добавлена функция "Экспортировать очередь вкладок", которая рендерит все
поточные открытые вкладки поочерёдно
- Добавлена функция "Радиус записи мобов", которая позволяет записывать мобов
вокруг
- Полностью обновлена орбита
- Добавлена функция "Плавность камера"
# EN
## New design
- Completely updated the design of the film editor and BBS as a whole, the colors became more
monochromatic and stylish
- Updated timeline design
- Removed the side panel, editors can be switched in a tabbed panel, and
other functions in a dropdown menu list
- Personalization category in settings that allows you to customize
personalization
- Added cursor change depending on hover
- Added function Bind layout to editor
- Added function Highlight color
- New settings panel design
- Added Shadows toggle for element design
- Completely updated audio recording panel from microphone
## Physics, inverse kinematics
- Added inverse kinematics system to shape editor for model
- Added physics system for model bones in shape editor
- Added limiter system for model bones in shape editor
- For inverse kinematics or physics targets, tracks appear that
allow you to redefine the target for replay in a film
- Added curve and poorly working collision system for physics chains
- Fixation in pose also affects physics and inverse kinematics
- Apply to child bones in bone physics editor
- Added presets for bone physics and inverse kinematics and limiters
## Texture editor
- Updated texture editor
- Drawing modes in texture editor divided into different tools
- Added round brush mode
- Added transparency support
- Added Brush accumulation function which makes transparent pixels
draw on top of each other
- Added transparency for eraser tool
- Added selection system and corresponding tool
- Added Brush softness function which allows you to make the brush more
soft
- Added model preview function in texture editor
- Added Lock alpha channel function which prohibits drawing on
alpha channel
- Added layer system
- Added select layer function
- Added layer transparency function
- Added function to import image as layer
- Save icon now overwrites the file, to save file as new
you need to right click the icon - Save as
- Added Move layer tool
# Gizmo
- Updated gizmo system
- When dragging, gizmo now follows the 3D ray, which allows convenient maneuvering
gizmo using the cursor
- Updated gizmo design
- Added squares for editing two axes simultaneously
- Added Fixed axis size function which allows you to maintain
axis size when zooming out and zooming in camera
- Shortcuts for gizmo squares, shift plus axis which will not be edited.
For example shift plus x enables editing for z and y axes
- Fixed fps drop when enabling gizmo rotation mode
- Added full implementation of 3D sphere, which allows very conveniently
rotate object along all three axes at once
- Hold alt to hide the 3D sphere, this will allow you to pick a bone which
is within this sphere
- Options for gizmo and axes moved to separate Transformation category in
settings
- Added Record transformation function in recording menu
- Added Screen axis for gizmo, which allows you to transform object
relative to camera view
- Added combined gizmo mode, which can be switched with T key
- Now, when editing gizmo you can input numbers and math expressions
for moving
- Gizmo now works for block model transformation!
## Other
- Filter categories function in morphing menu
- Focus on search when opening morphing option which makes search element
active when entering morphing menu
- In Anchor keyframe you can now set relative transformation, which
very much helps for smooth anchor animation
- Added Additive color function for model
- Improved Orbit camera mode
- Added Orbit marker function
- Added Export tab queue function, which renders all
currently open tabs sequentially
- Added Mob recording radius function, which allows you to record mobs
around
- Completely updated orbit
- Added Smooth camera function
release
BBS FS 1.10-1.20.1
1.10-1.20.122 апр. 2026 г.2,1 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
[CHANGE LOG](https://github.com/Wemppy4/bbs-mod/wiki/BBS-FS-1.10-CHANGE-LOG)
release
BBS FS 1.10-1.20.4
1.10-1.20.422 апр. 2026 г.479Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
[CHANGE LOG](https://github.com/Wemppy4/bbs-mod/wiki/BBS-FS-1.10-CHANGE-LOG)
release
BBS FS 1.9-1.20.1
1.9-1.20.14 апр. 2026 г.965Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
# EN
### ➕ Additions
* Added the **"Pose to limbs"** function for selected pose keyframes.
* Added the **"Axis Thickness"** parameter to settings.
* Added buttons to the **Form editor** for more convenient management.
* Added **shortcut support** in the Form editor.
* Added a **"Apply to Player"** button in the Player Configurator to apply settings to the actual player in the world.
* Added the **"Orbital Camera movement only in flight"** parameter, which restricts world movement in "Orbital" camera mode to flight mode only to avoid shortcut conflicts.
* Added the **"Local Transformation by default"** parameter, which enables local transformation by default during transformations.
* Added the **"Limb Tracks"** parameter to form settings, allowing individual bone tracks to be disabled.
* Added the `Ctrl + Shift + A` shortcut to select all keyframes/clips on the selected track.
* Added the ability to move selected keyframes/clips using `Alt + Mouse Wheel`.
* Added a parameter for **automatic clip name display**; for audio clips, the name of the selected audio is displayed.
* Added the ability to change **clip height** using `Alt + Mouse Wheel` (same as with keyframes).
* Added the **"Record Value"** function, which enables recording for numerical values in numerical keyframes.
* Added a **curve for sky chroma color**.
* Added **folder support** in the presets panel.
* Added new icons for `pitch` and `headYaw` tracks.
* Added the **"Single audio track in preview"** parameter, which forces audio tracks in the preview to render as a single track.
* Added the ability to **select multiple bones simultaneously** in a pose keyframe.
* Added `[` and `]` keys to change the **brush size** in the Texture Editor.
* Added a **category system** for replays.
* Added the ability to change **audio volume** within an audio clip.
* The `Ctrl + A` shortcut now works for clips as well!
* Added the ability to change the value of numerical tracks using the `G` key.
* Added the **"Player follows camera"** parameter, which makes the player in the world follow the camera movements in the editor.
* Added a new item to movie details: **creation date & time**.
* Added `Ctrl + Shift + <` and `Ctrl + Shift + >` shortcuts to select keyframes on one side of the selected track.
* Added **image functionality** for "Subtitle" clips.
---
### 🔄 Changes
* Bone order in lists now follows the **model hierarchy**.
* When pressing `I`, keyframes are now created depending on the **selected keyframe category**. If it is the Pose category, keyframes are created for every bone track.
* The Form editor now displays the **model name** instead of the model type.
* The "Orbital" camera now stores its **last position for each replay**, speeding up the workflow.
* Buttons for switching keyframe categories are now positioned **horizontally**.
* Updated the **Color Picker** panel.
* The timeline now stays in the same position when switching between editors.
* Improved interaction with **coordinate trackpads**: added the ability to copy and paste all three values at once, as well as the ability to paste block coordinates from the player's line of sight.
* Bone tracks are now displayed as a **tab for the pose track**; bone tracks also now have hierarchical offsets.
* In player movement mode, the active keyframe tab **automatically switches** to the Player tab.
* Pressing `F6` while recording is already in progress will now **stop the recording**.
* Transformation movement trackpads now show **real numbers** when local transformation is enabled.
* Updated the **"Auto Preview Size"** function; preview size in parameters can now be set to three options: Default (export resolution), Custom, or Automatic.
* Updated the **Block/Item Picker** panel with much more convenient functionality.
* The film timer in film details now shows the time **excluding AFK**.
* If a body part in a form is a child, the "Limb Tracks" parameter is **disabled by default**.
---
### 🛠 Fixes
* Fixed bugs with `Ctrl + Y` in the Film Editor and Form Editor.
* Fixed a bug with the **"Recording Countdown"** parameter; it now works correctly for recording in the Film Editor.
* Fixed many minor visual bugs.
# RU
### ➕ Добавления
* Добавлена функция «Позы в кости» для выделенных кейфреймов позы.
* Добавлен параметр «Толщина осей» в настройки.
* Добавлены кнопки в редактор форм для более удобного управления им.
* Добавлена поддержка шорткатов в редакторе форм.
* Добавлена кнопка «Применить на игрока» в конфигураторе игрока, чтобы применить настройки на реального игрока в мире.
* Добавлен параметр «Перемещение в орбитальной камере только в полёте», который заставляет перемещение по миру в камере «Орбита» работать только в режиме полёта во избежание конфликта шорткатов.
* Добавлен параметр «Локальная трансформация по умолчанию», который включает локальную трансформацию по умолчанию при трансформации.
* Добавлен параметр «Треки костей» в параметры формы, с помощью которого можно выключить отдельные дорожки для костей.
* Добавлено сочетание клавиш `Ctrl + Shift + A`, которое выделяет все кейфреймы/клипы на выбранной дорожке.
* Добавлена возможность перемещать выделенные ключевые кадры/клипы через `Alt + колёсико мыши`.
* Добавлен параметр для автоматического отображения названия клипа; если это аудиоклип, отображается название выбранного аудио.
* Добавлена возможность менять высоту клипов с помощью `Alt + колёсико мыши` (так же, как с кейфреймами).
* Добавлена функция «Записать значение», которая позволяет включить запись для числового значения в числовых кейфреймах.
* Добавлена кривая для цвета хрома неба.
* Добавлена поддержка папок в панели пресетов.
* Добавлены новые иконки для дорожек `pitch` и `headYaw`.
* Добавлен параметр «Одна аудиополоса в превью», который заставляет аудиополосы в превью рендериться в одну полосу.
* Добавлена возможность выделять несколько костей одновременно в кейфрейме позы.
* Добавлены клавиши `[` и `]` для изменения размера кисти в редакторе текстур.
* Добавлена система категорий для реплеев.
* Добавлена возможность менять громкость аудио в аудиоклипе.
* Сочетание клавиш `Ctrl + A` теперь работает и для клипов!
* Добавлена возможность менять значение числовых треков с помощью клавиши `G`.
* Добавлен параметр «Игрок следует за камерой», который заставляет игрока в мире следовать за движениями камеры в редакторе.
* Добавлен новый пункт в детали фильма: дата и время создания фильма.
* Добавлены сочетания клавиш `Ctrl + Shift + <` и `Ctrl + Shift + >` для выбора ключевых кадров с одной стороны на выбранной дорожке.
* Добавлен функционал изображения для клипа «Субтитры».
---
### 🔄 Изменения
* Порядок костей в списках теперь идет по иерархии модели.
* По кнопке `I` кейфреймы теперь создаются в зависимости от выбранной категории кейфреймов. Если это категория позы, создаются кейфреймы для каждой дорожки кости.
* В редакторе формы теперь отображается имя модели, а не тип модели.
* Камера «Орбита» теперь хранит в себе последнее положение на каждый реплей, что ускоряет работу.
* Кнопки для переключения категорий кейфреймов теперь находятся горизонтально.
* Обновлена панель выбора цвета.
* При переключении между редакторами таймлайн остается на том же месте.
* Улучшено взаимодействие с трекпадами координат блока: добавлена возможность копировать и вставлять сразу три значения, а также возможность вставить координаты блока из взгляда игрока.
* Треки костей теперь идут как вкладка для трека позы, также треки костей теперь имеют отступы в иерархическом порядке.
* В режиме перемещения игроком активная вкладка кейфреймов автоматически переключается на вкладку игрока.
* Если нажать `F6`, когда запись уже началась, она остановится.
* Трекпады перемещения в трансформации теперь показывают реальные числа, когда включена локальная трансформация.
* Обновлена функция «Авторазмер превью», теперь размер превью в параметрах можно задать тремя вариантами: По умолчанию (разрешение из экспорта), Пользовательское, Автоматическое.
* Обновлена панель выбора блока/предмета, теперь она имеет намного более удобный функционал.
* Таймер фильма в деталях фильма теперь показывает время в фильме без учета AFK.
* Если в форме бодипарт дочерний, параметр «Треки костей» по умолчанию выключен.
---
### 🛠 Исправления
* Исправлены баги с `Ctrl + Y` в редакторе фильмов и в редакторе форм.
* Исправлен баг с параметром «Отсчёт записи», теперь он работает и для записи в редакторе фильмов.
* Исправлено много маленьких визуальных багов.
release
BBS FS 1.9-1.20.4
1.9-1.20.44 апр. 2026 г.313Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
# EN
### ➕ Additions
* Added the **"Pose to limbs"** function for selected pose keyframes.
* Added the **"Axis Thickness"** parameter to settings.
* Added buttons to the **Form editor** for more convenient management.
* Added **shortcut support** in the Form editor.
* Added a **"Apply to Player"** button in the Player Configurator to apply settings to the actual player in the world.
* Added the **"Orbital Camera movement only in flight"** parameter, which restricts world movement in "Orbital" camera mode to flight mode only to avoid shortcut conflicts.
* Added the **"Local Transformation by default"** parameter, which enables local transformation by default during transformations.
* Added the **"Limb Tracks"** parameter to form settings, allowing individual bone tracks to be disabled.
* Added the `Ctrl + Shift + A` shortcut to select all keyframes/clips on the selected track.
* Added the ability to move selected keyframes/clips using `Alt + Mouse Wheel`.
* Added a parameter for **automatic clip name display**; for audio clips, the name of the selected audio is displayed.
* Added the ability to change **clip height** using `Alt + Mouse Wheel` (same as with keyframes).
* Added the **"Record Value"** function, which enables recording for numerical values in numerical keyframes.
* Added a **curve for sky chroma color**.
* Added **folder support** in the presets panel.
* Added new icons for `pitch` and `headYaw` tracks.
* Added the **"Single audio track in preview"** parameter, which forces audio tracks in the preview to render as a single track.
* Added the ability to **select multiple bones simultaneously** in a pose keyframe.
* Added `[` and `]` keys to change the **brush size** in the Texture Editor.
* Added a **category system** for replays.
* Added the ability to change **audio volume** within an audio clip.
* The `Ctrl + A` shortcut now works for clips as well!
* Added the ability to change the value of numerical tracks using the `G` key.
* Added the **"Player follows camera"** parameter, which makes the player in the world follow the camera movements in the editor.
* Added a new item to movie details: **creation date & time**.
* Added `Ctrl + Shift + <` and `Ctrl + Shift + >` shortcuts to select keyframes on one side of the selected track.
* Added **image functionality** for "Subtitle" clips.
---
### 🔄 Changes
* Bone order in lists now follows the **model hierarchy**.
* When pressing `I`, keyframes are now created depending on the **selected keyframe category**. If it is the Pose category, keyframes are created for every bone track.
* The Form editor now displays the **model name** instead of the model type.
* The "Orbital" camera now stores its **last position for each replay**, speeding up the workflow.
* Buttons for switching keyframe categories are now positioned **horizontally**.
* Updated the **Color Picker** panel.
* The timeline now stays in the same position when switching between editors.
* Improved interaction with **coordinate trackpads**: added the ability to copy and paste all three values at once, as well as the ability to paste block coordinates from the player's line of sight.
* Bone tracks are now displayed as a **tab for the pose track**; bone tracks also now have hierarchical offsets.
* In player movement mode, the active keyframe tab **automatically switches** to the Player tab.
* Pressing `F6` while recording is already in progress will now **stop the recording**.
* Transformation movement trackpads now show **real numbers** when local transformation is enabled.
* Updated the **"Auto Preview Size"** function; preview size in parameters can now be set to three options: Default (export resolution), Custom, or Automatic.
* Updated the **Block/Item Picker** panel with much more convenient functionality.
* The film timer in film details now shows the time **excluding AFK**.
* If a body part in a form is a child, the "Limb Tracks" parameter is **disabled by default**.
---
### 🛠 Fixes
* Fixed bugs with `Ctrl + Y` in the Film Editor and Form Editor.
* Fixed a bug with the **"Recording Countdown"** parameter; it now works correctly for recording in the Film Editor.
* Fixed many minor visual bugs.
# RU
### ➕ Добавления
* Добавлена функция «Позы в кости» для выделенных кейфреймов позы.
* Добавлен параметр «Толщина осей» в настройки.
* Добавлены кнопки в редактор форм для более удобного управления им.
* Добавлена поддержка шорткатов в редакторе форм.
* Добавлена кнопка «Применить на игрока» в конфигураторе игрока, чтобы применить настройки на реального игрока в мире.
* Добавлен параметр «Перемещение в орбитальной камере только в полёте», который заставляет перемещение по миру в камере «Орбита» работать только в режиме полёта во избежание конфликта шорткатов.
* Добавлен параметр «Локальная трансформация по умолчанию», который включает локальную трансформацию по умолчанию при трансформации.
* Добавлен параметр «Треки костей» в параметры формы, с помощью которого можно выключить отдельные дорожки для костей.
* Добавлено сочетание клавиш `Ctrl + Shift + A`, которое выделяет все кейфреймы/клипы на выбранной дорожке.
* Добавлена возможность перемещать выделенные ключевые кадры/клипы через `Alt + колёсико мыши`.
* Добавлен параметр для автоматического отображения названия клипа; если это аудиоклип, отображается название выбранного аудио.
* Добавлена возможность менять высоту клипов с помощью `Alt + колёсико мыши` (так же, как с кейфреймами).
* Добавлена функция «Записать значение», которая позволяет включить запись для числового значения в числовых кейфреймах.
* Добавлена кривая для цвета хрома неба.
* Добавлена поддержка папок в панели пресетов.
* Добавлены новые иконки для дорожек `pitch` и `headYaw`.
* Добавлен параметр «Одна аудиополоса в превью», который заставляет аудиополосы в превью рендериться в одну полосу.
* Добавлена возможность выделять несколько костей одновременно в кейфрейме позы.
* Добавлены клавиши `[` и `]` для изменения размера кисти в редакторе текстур.
* Добавлена система категорий для реплеев.
* Добавлена возможность менять громкость аудио в аудиоклипе.
* Сочетание клавиш `Ctrl + A` теперь работает и для клипов!
* Добавлена возможность менять значение числовых треков с помощью клавиши `G`.
* Добавлен параметр «Игрок следует за камерой», который заставляет игрока в мире следовать за движениями камеры в редакторе.
* Добавлен новый пункт в детали фильма: дата и время создания фильма.
* Добавлены сочетания клавиш `Ctrl + Shift + <` и `Ctrl + Shift + >` для выбора ключевых кадров с одной стороны на выбранной дорожке.
* Добавлен функционал изображения для клипа «Субтитры».
---
### 🔄 Изменения
* Порядок костей в списках теперь идет по иерархии модели.
* По кнопке `I` кейфреймы теперь создаются в зависимости от выбранной категории кейфреймов. Если это категория позы, создаются кейфреймы для каждой дорожки кости.
* В редакторе формы теперь отображается имя модели, а не тип модели.
* Камера «Орбита» теперь хранит в себе последнее положение на каждый реплей, что ускоряет работу.
* Кнопки для переключения категорий кейфреймов теперь находятся горизонтально.
* Обновлена панель выбора цвета.
* При переключении между редакторами таймлайн остается на том же месте.
* Улучшено взаимодействие с трекпадами координат блока: добавлена возможность копировать и вставлять сразу три значения, а также возможность вставить координаты блока из взгляда игрока.
* Треки костей теперь идут как вкладка для трека позы, также треки костей теперь имеют отступы в иерархическом порядке.
* В режиме перемещения игроком активная вкладка кейфреймов автоматически переключается на вкладку игрока.
* Если нажать `F6`, когда запись уже началась, она остановится.
* Трекпады перемещения в трансформации теперь показывают реальные числа, когда включена локальная трансформация.
* Обновлена функция «Авторазмер превью», теперь размер превью в параметрах можно задать тремя вариантами: По умолчанию (разрешение из экспорта), Пользовательское, Автоматическое.
* Обновлена панель выбора блока/предмета, теперь она имеет намного более удобный функционал.
* Таймер фильма в деталях фильма теперь показывает время в фильме без учета AFK.
* Если в форме бодипарт дочерний, параметр «Треки костей» по умолчанию выключен.
---
### 🛠 Исправления
* Исправлены баги с `Ctrl + Y` в редакторе фильмов и в редакторе форм.
* Исправлен баг с параметром «Отсчёт записи», теперь он работает и для записи в редакторе фильмов.
* Исправлено много маленьких визуальных багов.
release
BBS FS 1.8.2-1.20.1
1.8.2-1.20.13 мар. 2026 г.809Minecraft: 1.20.1fabric
Что нового
- Fixed bugs with bone picking on different models
- Fixed a bug with the background in the movie editor
- Fixed a bug with the camera position in the model block
- Fixed a flickering issue when using curves from ElGatoPro300
- Fixed track colors
- Added a “lock layout” button that prevents the layout from being changed
- Added the ability to drag and drop panels & “Docking” system
- Added presets for layouts
- Added a shortcut for quickly switching bone locking by pressing “Y”
- The `shapey_keys` track has been moved to the pose tracks tab
- Fixed a bug with F6 (play and record) when no movie is selected
- Added a switch for playing sound after rendering in the export settings
- Fixed the `alex_simple` emoticons model
release
BBS FS 1.8.2-1.20.4
1.8.2-1.20.43 мар. 2026 г.262Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
- Fixed bugs with bone picking on different models
- Fixed a bug with the background in the movie editor
- Fixed a bug with the camera position in the model block
- Fixed a flickering issue when using curves from ElGatoPro300
- Fixed track colors
- Added a “lock layout” button that prevents the layout from being changed
- Added the ability to drag and drop panels & “Docking” system
- Added presets for layouts
- Added a shortcut for quickly switching bone locking by pressing “Y”
- The `shapey_keys` track has been moved to the pose tracks tab
- Fixed a bug with F6 (play and record) when no movie is selected
- Added a switch for playing sound after rendering in the export settings
- Fixed the `alex_simple` emoticons model
release
BBS FS 1.8.1-1.20.1
1.8.1-1.20.127 февр. 2026 г.550Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
* Fixed a bug with screenshot resolution
* Fixed a bug with the `Swap panels` button
* Fixed a bug where the film list opened when opening the model block
* Fixed a bug with incorrect camera position after re-entering the interface
* Added an `Auto Size` button to toggle automatic preview sizing
* Automatic size no longer works in the camera editor to eliminate unresolved bugs. As a result, export bars (cache) were removed
* Added a "Horizontal Clip Editor depending on the selected layout" option
* Added a correct `"disabledBones"` list for each model in `config.json`
* Added a mouth model
* Fixed all bugs related to bone tracks when selecting a bone by clicking on the character
* Fixed incorrect axis/gizmo display for child models in bone tracks
* Added an `Open Folder After Export` button to export settings
* Background replaced with a new one
release
BBS FS 1.8.1-1.20.4
1.8.1-1.20.427 февр. 2026 г.91Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
* Fixed a bug with screenshot resolution
* Fixed a bug with the `Swap panels` button
* Fixed a bug where the film list opened when opening the model block
* Fixed a bug with incorrect camera position after re-entering the interface
* Added an `Auto Size` button to toggle automatic preview sizing
* Automatic size no longer works in the camera editor to eliminate unresolved bugs. As a result, export bars (cache) were removed
* Added a "Horizontal Clip Editor depending on the selected layout" option
* Added a correct `"disabledBones"` list for each model in `config.json`
* Added a mouth model
* Fixed all bugs related to bone tracks when selecting a bone by clicking on the character
* Fixed incorrect axis/gizmo display for child models in bone tracks
* Added an `Open Folder After Export` button to export settings
* Background replaced with a new one
release
BBS FS 1.8.0-1.20.4
1.8.0-1.20.424 февр. 2026 г.137Minecraft: 1.20.4fabric
Что нового
* The **“Film Settings”** button is now used instead of right-clicking the film list
* Added a **“Configure Player”** window for changing player parameters (HP, foodLevel, etc.)
* **“Film Details”** — a new window with film information, the ability to add a description, and view time spent
* **“Apply Random Textures”** — a button in the context menu for applying random textures from a specified folder to selected replays
* Added the ability to change brush size in the texture editor
* Added new **B-spline** interpolation based on an idea from CML Edition
* Added three keyframe tabs: **player**, **model**, **pose**
* Added hotkeys for keyframe tabs (`1`, `2`, `3`)
* Implemented a full **PerLimb** system — a separate track is created for each character bone with transformation support
* Added the ability to specify bone names in the `disabledBones` list in `config.json` so that bone tracks are not created for them
* Removed the properties menu on right-clicking the menu. Now right-clicking a bone creates a keyframe on the corresponding track
* Default color changed to `#676767`
* Added the ability to change track thickness in settings
* Added a **“Dark Mode”** option that uses dark track colors instead of multicolored ones
* Added a quick replay selection menu opened with `F4`
* Updated track name design
* Many UI elements were reduced by decreasing spacing and height for a more compact design
* Preview window resolution now automatically adjusts to its size, removing black bars at the edges
* A sound notification now plays after rendering is complete
* The **“Audio Track Display”** option has been split into two separate settings: for preview and for keyframes
* Added **export bars** for correct render boundary visualization
* Added an **“Export Bars Transparency”** parameter
* Added the ability to swap two windows by pressing the button between them
* Added the ability to play and record a film simultaneously in the world (`F6`)
* Added the ability to change the width of the name panel
* Removed the **“Donators”** window — now the film window opens immediately when the interface is opened
* Added a default background image (author: Necko001)
* Improved interaction with the replay list:
* **Delete**, **Duplicate**, and **Add** buttons were moved directly into the window (instead of the context menu)
* Added hotkeys: `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, `Ctrl + D`, `Delete`
release
BBS FS 1.8.0-1.20.1
1.8.0-1.20.124 февр. 2026 г.307Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Что нового
* The **“Film Settings”** button is now used instead of right-clicking the film list
* Added a **“Configure Player”** window for changing player parameters (HP, foodLevel, etc.)
* **“Film Details”** — a new window with film information, the ability to add a description, and view time spent
* **“Apply Random Textures”** — a button in the context menu for applying random textures from a specified folder to selected replays
* Added the ability to change brush size in the texture editor
* Added new **B-spline** interpolation based on an idea from CML Edition
* Added three keyframe tabs: **player**, **model**, **pose**
* Added hotkeys for keyframe tabs (`1`, `2`, `3`)
* Implemented a full **PerLimb** system — a separate track is created for each character bone with transformation support
* Added the ability to specify bone names in the `disabledBones` list in `config.json` so that bone tracks are not created for them
* Removed the properties menu on right-clicking the menu. Now right-clicking a bone creates a keyframe on the corresponding track
* Default color changed to `#676767`
* Added the ability to change track thickness in settings
* Added a **“Dark Mode”** option that uses dark track colors instead of multicolored ones
* Added a quick replay selection menu opened with `F4`
* Updated track name design
* Many UI elements were reduced by decreasing spacing and height for a more compact design
* Preview window resolution now automatically adjusts to its size, removing black bars at the edges
* A sound notification now plays after rendering is complete
* The **“Audio Track Display”** option has been split into two separate settings: for preview and for keyframes
* Added **export bars** for correct render boundary visualization
* Added an **“Export Bars Transparency”** parameter
* Added the ability to swap two windows by pressing the button between them
* Added the ability to play and record a film simultaneously in the world (`F6`)
* Added the ability to change the width of the name panel
* Removed the **“Donators”** window — now the film window opens immediately when the interface is opened
* Added a default background image (author: Necko001)
* Improved interaction with the replay list:
* **Delete**, **Duplicate**, and **Add** buttons were moved directly into the window (instead of the context menu)
* Added hotkeys: `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, `Ctrl + D`, `Delete`