COWMODSКаталог модов
BBS FS

ВЕРСИИ (50)

alpha

BBS FS 2.8

2.8-1.12.2
9 окт. 2026 г.772Minecraft: 1.12.2forge
Скачать
release

BBS FS 2.7-1.20.4

2.7-1.20.4
20 сент. 2026 г.1,8 тыс.Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
# RU ## Редактор моделей - Добавлена возможность создать модель с нуля прямо в редакторе. - Добавлено редактирование кубов: создание, удаление, дублирование, перенос между группами, изменение положения, размера, якоря, поворота и раздутия. - Добавлен мультивыбор кубов с совместным редактированием через числовые поля и гизмо. Масштабирование группы меняет размер всей её ветки. - Добавлен редактор UV-развёртки с отображением граней на текстуре, отражением, поворотом, раскладкой коробкой и управлением видимостью граней. - Добавлены инструменты подгонки развёртки под размер грани, растягивания на всю текстуру и копирования на остальные грани. - Добавлены режим перемещения только якоря на **P** и центрирование якоря по геометрии куба. - Добавлена вкладка процедурной анимации: назначение костей головы, корпуса, рук и ног, автоматическое определение по названиям и предпросмотр движений. - Исправлено применение поворота головы из позы приседания при процедурной анимации. ## Анимация и ключевые кадры - Добавлены **циклы ключевых кадров**: повтор выделенного участка с настройкой конца и количества проходов. Изменения исходных ключей применяются ко всем повторам. - Добавлено **смещение движения** — управление ускорением и замедлением перехода ручкой между ключами или числом в свойствах. Доступно в таймлайне и графике. - Добавлено дублирование выделенных ключей на ползунок: зажать **Alt → Ctrl** и нажать ЛКМ. Обратный порядок, **Ctrl → Alt**, создаёт ключ на ползунке в дорожке под мышью. - Добавлен мультивыбор Shape Keys с совместным изменением значения. - Добавлен сброс текущей трансформации или выбранных костей через **Shift + R**. - Преобразование «Позы в кости» теперь создаёт дорожки только для изменённых костей, сохраняя возврат в исходную позу. ## Таймлайн - Добавлена настройка привязки к тикам. При отключении ползунок движется плавно, а ключи можно создавать и перемещать на дробное время. - Добавлен плавный зум таймлайнов с настройкой интенсивности сглаживания. **Ctrl + Shift** ускоряет зум. - В редакторах фильма и анимационных состояний добавлено дерево частей тела. Таймлайн показывает дорожки выбранной части. - Таймлайн анимационных состояний получил категории дорожек, автоключи на ползунке и преобразование поз в отдельные дорожки костей. - Дорожки записи объединены в сворачиваемые секции: позиция, состояния, хотбар, экипировка, переменные и скорость. На заголовках секций отображаются ключи вложенных дорожек. - Улучшена группировка дорожек позы, костей и трансформации. Дополнительные дорожки позы и трансформации можно создавать через ПКМ; их количество настраивается отдельно и обновляется без перезахода. - Улучшен компактный вид таймлайна: категории перестраиваются в два столбца при недостатке высоты, а подписи дорожек скрываются при узкой панели. - Улучшена детализация аудиоволны при увеличении таймлайна. - Линии маркеров теперь продолжаются на всю высоту таймлайна при включённой сетке. ## Фильмы, камера и шейдеры - Добавлено восстановление бекапов через список фильмов: выбор версии по дате и сохранение отдельным фильмом. - Для Anchor добавлены пипетки выбора реплея и кости прямо в сцене, а также превью реплеев в списке. - Встроен **Curve Fixer**: выбор параметров шейдеров через структуру меню Iris, расширенная поддержка параметров и работа кривых при воспроизведении фильма без камеры. - Исправлена интерполяция Anchor при смене цели, вращении, масштабировании и использовании Auto. - Исправлено редактирование ключей камеры полётом в клипе с режимом «Наложение»: теперь сохраняется правильное смещение относительно основной траектории. - Исправлено ускорение блеска зачарования при медленном рендере видео: теперь его анимация синхронизирована со временем записи. ## Интерфейс и инструменты - Добавлены превью ванильных частиц в списке выбора и морфинге. - Обновлено размытие фона интерфейса на Dual Kawase. - Исправлены деформация гизмо от масштаба объекта, перекос при движении камеры и сохранение экранного размера при изменении расстояния и FOV. Улучшено отображение колец вращения. - Исправлен выбор трансформации кликом по формам без позы. - Добавлена проверка имени файла при сохранении текстуры и автоматический фокус на поле имени. # EN ## Model Editor * Added the ability to create a model from scratch directly in the editor. * Added cube editing: create, delete, duplicate, move between groups, and adjust position, size, anchor, rotation, and inflation. * Added multi-selection for cubes with simultaneous editing through numeric fields and the gizmo. Scaling a group changes the size of its entire branch. * Added a UV editor with face display on the texture, mirroring, rotation, box UV mapping, and face visibility controls. * Added tools to fit UVs to the face size, stretch them across the entire texture, and copy them to other faces. * Added an anchor-only movement mode with **P**, as well as an option to center the anchor based on the cube's geometry. * Added a procedural animation tab: assign head, body, arm, and leg bones, automatically detect them by name, and preview movements. * Fixed head rotation from the crouching pose being applied incorrectly during procedural animation. ## Animation & Keyframes * Added **keyframe loops**: repeat a selected section with configurable end point and number of iterations. Changes to the original keyframes are applied to all repetitions. * Added **motion offset** — control the acceleration and deceleration of a transition using a handle between keyframes or a numeric value in the properties. Available in both the timeline and graph editor. * Added duplication of selected keyframes to the playhead: hold **Alt → Ctrl** and click LMB. Using the reverse order, **Ctrl → Alt**, creates a keyframe at the playhead on the track under the cursor. * Added multi-selection for Shape Keys with simultaneous value editing. * Added resetting of the current transformation or selected bones with **Shift + R**. * “Pose to Bones” conversion now creates tracks only for modified bones while preserving the return to the original pose. ## Timeline * Added a snap-to-ticks setting. When disabled, the playhead moves smoothly, and keyframes can be created and moved at fractional times. * Added smooth timeline zooming with adjustable smoothing intensity. **Ctrl + Shift** speeds up zooming. * Added a body-part tree to the film and animation state editors. The timeline displays tracks for the selected body part. * The animation state timeline now includes track categories, auto-keyframing at the playhead, and conversion of poses into separate bone tracks. * Replay tracks are now grouped into collapsible sections: position, states, hotbar, equipment, variables, and speed. Section headers display keyframes from their nested tracks. * Improved grouping of pose, bone, and transformation tracks. Additional pose and transformation tracks can be created via RMB; their counts can be configured separately and updated without restarting. * Improved the compact timeline view: categories switch to two columns when vertical space is limited, and track labels are hidden when the panel is too narrow. * Improved audio waveform detail when zooming into the timeline. * Marker lines now extend across the full height of the timeline when the grid is enabled. ## Films, Camera & Shaders * Added backup restoration through the film list: select a version by date and save it as a separate film. * Added eyedroppers for Anchor to select a replay and bone directly in the scene, as well as replay previews in the list. * Integrated **Curve Fixer**: shader parameter selection through the Iris menu structure, expanded parameter support, and curve support during film playback without a camera. * Fixed Anchor interpolation when changing targets, rotating, scaling, and using Auto. * Fixed editing camera keyframes through flight controls in clips using “Overlay” mode: the correct offset relative to the main trajectory is now preserved. * Fixed enchantment glint speeding up during slow video rendering. Its animation is now synchronized with replay time. ## Interface & Tools * Added previews for vanilla particles in the selection list and morphing. * Updated interface background blur to Dual Kawase. * Fixed gizmo deformation caused by object scaling, distortion during camera movement, and screen-size preservation when changing distance or FOV. Rotation ring rendering has also been improved. * Fixed transformation selection when clicking forms without a pose. * Added filename validation when saving textures and automatic focus on the filename field.
release

BBS FS 2.7-1.20.1

2.7-1.20.1
20 сент. 2026 г.9,3 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
# RU ## Редактор моделей - Добавлена возможность создать модель с нуля прямо в редакторе. - Добавлено редактирование кубов: создание, удаление, дублирование, перенос между группами, изменение положения, размера, якоря, поворота и раздутия. - Добавлен мультивыбор кубов с совместным редактированием через числовые поля и гизмо. Масштабирование группы меняет размер всей её ветки. - Добавлен редактор UV-развёртки с отображением граней на текстуре, отражением, поворотом, раскладкой коробкой и управлением видимостью граней. - Добавлены инструменты подгонки развёртки под размер грани, растягивания на всю текстуру и копирования на остальные грани. - Добавлены режим перемещения только якоря на **P** и центрирование якоря по геометрии куба. - Добавлена вкладка процедурной анимации: назначение костей головы, корпуса, рук и ног, автоматическое определение по названиям и предпросмотр движений. - Исправлено применение поворота головы из позы приседания при процедурной анимации. ## Анимация и ключевые кадры - Добавлены **циклы ключевых кадров**: повтор выделенного участка с настройкой конца и количества проходов. Изменения исходных ключей применяются ко всем повторам. - Добавлено **смещение движения** — управление ускорением и замедлением перехода ручкой между ключами или числом в свойствах. Доступно в таймлайне и графике. - Добавлено дублирование выделенных ключей на ползунок: зажать **Alt → Ctrl** и нажать ЛКМ. Обратный порядок, **Ctrl → Alt**, создаёт ключ на ползунке в дорожке под мышью. - Добавлен мультивыбор Shape Keys с совместным изменением значения. - Добавлен сброс текущей трансформации или выбранных костей через **Shift + R**. - Преобразование «Позы в кости» теперь создаёт дорожки только для изменённых костей, сохраняя возврат в исходную позу. ## Таймлайн - Добавлена настройка привязки к тикам. При отключении ползунок движется плавно, а ключи можно создавать и перемещать на дробное время. - Добавлен плавный зум таймлайнов с настройкой интенсивности сглаживания. **Ctrl + Shift** ускоряет зум. - В редакторах фильма и анимационных состояний добавлено дерево частей тела. Таймлайн показывает дорожки выбранной части. - Таймлайн анимационных состояний получил категории дорожек, автоключи на ползунке и преобразование поз в отдельные дорожки костей. - Дорожки записи объединены в сворачиваемые секции: позиция, состояния, хотбар, экипировка, переменные и скорость. На заголовках секций отображаются ключи вложенных дорожек. - Улучшена группировка дорожек позы, костей и трансформации. Дополнительные дорожки позы и трансформации можно создавать через ПКМ; их количество настраивается отдельно и обновляется без перезахода. - Улучшен компактный вид таймлайна: категории перестраиваются в два столбца при недостатке высоты, а подписи дорожек скрываются при узкой панели. - Улучшена детализация аудиоволны при увеличении таймлайна. - Линии маркеров теперь продолжаются на всю высоту таймлайна при включённой сетке. ## Фильмы, камера и шейдеры - Добавлено восстановление бекапов через список фильмов: выбор версии по дате и сохранение отдельным фильмом. - Для Anchor добавлены пипетки выбора реплея и кости прямо в сцене, а также превью реплеев в списке. - Встроен **Curve Fixer**: выбор параметров шейдеров через структуру меню Iris, расширенная поддержка параметров и работа кривых при воспроизведении фильма без камеры. - Исправлена интерполяция Anchor при смене цели, вращении, масштабировании и использовании Auto. - Исправлено редактирование ключей камеры полётом в клипе с режимом «Наложение»: теперь сохраняется правильное смещение относительно основной траектории. - Исправлено ускорение блеска зачарования при медленном рендере видео: теперь его анимация синхронизирована со временем записи. ## Интерфейс и инструменты - Добавлены превью ванильных частиц в списке выбора и морфинге. - Обновлено размытие фона интерфейса на Dual Kawase. - Исправлены деформация гизмо от масштаба объекта, перекос при движении камеры и сохранение экранного размера при изменении расстояния и FOV. Улучшено отображение колец вращения. - Исправлен выбор трансформации кликом по формам без позы. - Добавлена проверка имени файла при сохранении текстуры и автоматический фокус на поле имени. # EN ## Model Editor * Added the ability to create a model from scratch directly in the editor. * Added cube editing: create, delete, duplicate, move between groups, and adjust position, size, anchor, rotation, and inflation. * Added multi-selection for cubes with simultaneous editing through numeric fields and the gizmo. Scaling a group changes the size of its entire branch. * Added a UV editor with face display on the texture, mirroring, rotation, box UV mapping, and face visibility controls. * Added tools to fit UVs to the face size, stretch them across the entire texture, and copy them to other faces. * Added an anchor-only movement mode with **P**, as well as an option to center the anchor based on the cube's geometry. * Added a procedural animation tab: assign head, body, arm, and leg bones, automatically detect them by name, and preview movements. * Fixed head rotation from the crouching pose being applied incorrectly during procedural animation. ## Animation & Keyframes * Added **keyframe loops**: repeat a selected section with configurable end point and number of iterations. Changes to the original keyframes are applied to all repetitions. * Added **motion offset** — control the acceleration and deceleration of a transition using a handle between keyframes or a numeric value in the properties. Available in both the timeline and graph editor. * Added duplication of selected keyframes to the playhead: hold **Alt → Ctrl** and click LMB. Using the reverse order, **Ctrl → Alt**, creates a keyframe at the playhead on the track under the cursor. * Added multi-selection for Shape Keys with simultaneous value editing. * Added resetting of the current transformation or selected bones with **Shift + R**. * “Pose to Bones” conversion now creates tracks only for modified bones while preserving the return to the original pose. ## Timeline * Added a snap-to-ticks setting. When disabled, the playhead moves smoothly, and keyframes can be created and moved at fractional times. * Added smooth timeline zooming with adjustable smoothing intensity. **Ctrl + Shift** speeds up zooming. * Added a body-part tree to the film and animation state editors. The timeline displays tracks for the selected body part. * The animation state timeline now includes track categories, auto-keyframing at the playhead, and conversion of poses into separate bone tracks. * Replay tracks are now grouped into collapsible sections: position, states, hotbar, equipment, variables, and speed. Section headers display keyframes from their nested tracks. * Improved grouping of pose, bone, and transformation tracks. Additional pose and transformation tracks can be created via RMB; their counts can be configured separately and updated without restarting. * Improved the compact timeline view: categories switch to two columns when vertical space is limited, and track labels are hidden when the panel is too narrow. * Improved audio waveform detail when zooming into the timeline. * Marker lines now extend across the full height of the timeline when the grid is enabled. ## Films, Camera & Shaders * Added backup restoration through the film list: select a version by date and save it as a separate film. * Added eyedroppers for Anchor to select a replay and bone directly in the scene, as well as replay previews in the list. * Integrated **Curve Fixer**: shader parameter selection through the Iris menu structure, expanded parameter support, and curve support during film playback without a camera. * Fixed Anchor interpolation when changing targets, rotating, scaling, and using Auto. * Fixed editing camera keyframes through flight controls in clips using “Overlay” mode: the correct offset relative to the main trajectory is now preserved. * Fixed enchantment glint speeding up during slow video rendering. Its animation is now synchronized with replay time. ## Interface & Tools * Added previews for vanilla particles in the selection list and morphing. * Updated interface background blur to Dual Kawase. * Fixed gizmo deformation caused by object scaling, distortion during camera movement, and screen-size preservation when changing distance or FOV. Rotation ring rendering has also been improved. * Fixed transformation selection when clicking forms without a pose. * Added filename validation when saving textures and automatic focus on the filename field.
release

BBS FS 2.7-1.21.1

2.7-1.21.1
20 сент. 2026 г.5,8 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Скачать
Что нового
# RU ## Редактор моделей - Добавлена возможность создать модель с нуля прямо в редакторе. - Добавлено редактирование кубов: создание, удаление, дублирование, перенос между группами, изменение положения, размера, якоря, поворота и раздутия. - Добавлен мультивыбор кубов с совместным редактированием через числовые поля и гизмо. Масштабирование группы меняет размер всей её ветки. - Добавлен редактор UV-развёртки с отображением граней на текстуре, отражением, поворотом, раскладкой коробкой и управлением видимостью граней. - Добавлены инструменты подгонки развёртки под размер грани, растягивания на всю текстуру и копирования на остальные грани. - Добавлены режим перемещения только якоря на **P** и центрирование якоря по геометрии куба. - Добавлена вкладка процедурной анимации: назначение костей головы, корпуса, рук и ног, автоматическое определение по названиям и предпросмотр движений. - Исправлено применение поворота головы из позы приседания при процедурной анимации. ## Анимация и ключевые кадры - Добавлены **циклы ключевых кадров**: повтор выделенного участка с настройкой конца и количества проходов. Изменения исходных ключей применяются ко всем повторам. - Добавлено **смещение движения** — управление ускорением и замедлением перехода ручкой между ключами или числом в свойствах. Доступно в таймлайне и графике. - Добавлено дублирование выделенных ключей на ползунок: зажать **Alt → Ctrl** и нажать ЛКМ. Обратный порядок, **Ctrl → Alt**, создаёт ключ на ползунке в дорожке под мышью. - Добавлен мультивыбор Shape Keys с совместным изменением значения. - Добавлен сброс текущей трансформации или выбранных костей через **Shift + R**. - Преобразование «Позы в кости» теперь создаёт дорожки только для изменённых костей, сохраняя возврат в исходную позу. ## Таймлайн - Добавлена настройка привязки к тикам. При отключении ползунок движется плавно, а ключи можно создавать и перемещать на дробное время. - Добавлен плавный зум таймлайнов с настройкой интенсивности сглаживания. **Ctrl + Shift** ускоряет зум. - В редакторах фильма и анимационных состояний добавлено дерево частей тела. Таймлайн показывает дорожки выбранной части. - Таймлайн анимационных состояний получил категории дорожек, автоключи на ползунке и преобразование поз в отдельные дорожки костей. - Дорожки записи объединены в сворачиваемые секции: позиция, состояния, хотбар, экипировка, переменные и скорость. На заголовках секций отображаются ключи вложенных дорожек. - Улучшена группировка дорожек позы, костей и трансформации. Дополнительные дорожки позы и трансформации можно создавать через ПКМ; их количество настраивается отдельно и обновляется без перезахода. - Улучшен компактный вид таймлайна: категории перестраиваются в два столбца при недостатке высоты, а подписи дорожек скрываются при узкой панели. - Улучшена детализация аудиоволны при увеличении таймлайна. - Линии маркеров теперь продолжаются на всю высоту таймлайна при включённой сетке. ## Фильмы, камера и шейдеры - Добавлено восстановление бекапов через список фильмов: выбор версии по дате и сохранение отдельным фильмом. - Для Anchor добавлены пипетки выбора реплея и кости прямо в сцене, а также превью реплеев в списке. - Встроен **Curve Fixer**: выбор параметров шейдеров через структуру меню Iris, расширенная поддержка параметров и работа кривых при воспроизведении фильма без камеры. - Исправлена интерполяция Anchor при смене цели, вращении, масштабировании и использовании Auto. - Исправлено редактирование ключей камеры полётом в клипе с режимом «Наложение»: теперь сохраняется правильное смещение относительно основной траектории. - Исправлено ускорение блеска зачарования при медленном рендере видео: теперь его анимация синхронизирована со временем записи. ## Интерфейс и инструменты - Добавлены превью ванильных частиц в списке выбора и морфинге. - Обновлено размытие фона интерфейса на Dual Kawase. - Исправлены деформация гизмо от масштаба объекта, перекос при движении камеры и сохранение экранного размера при изменении расстояния и FOV. Улучшено отображение колец вращения. - Исправлен выбор трансформации кликом по формам без позы. - Добавлена проверка имени файла при сохранении текстуры и автоматический фокус на поле имени. # EN ## Model Editor * Added the ability to create a model from scratch directly in the editor. * Added cube editing: create, delete, duplicate, move between groups, and adjust position, size, anchor, rotation, and inflation. * Added multi-selection for cubes with simultaneous editing through numeric fields and the gizmo. Scaling a group changes the size of its entire branch. * Added a UV editor with face display on the texture, mirroring, rotation, box UV mapping, and face visibility controls. * Added tools to fit UVs to the face size, stretch them across the entire texture, and copy them to other faces. * Added an anchor-only movement mode with **P**, as well as an option to center the anchor based on the cube's geometry. * Added a procedural animation tab: assign head, body, arm, and leg bones, automatically detect them by name, and preview movements. * Fixed head rotation from the crouching pose being applied incorrectly during procedural animation. ## Animation & Keyframes * Added **keyframe loops**: repeat a selected section with configurable end point and number of iterations. Changes to the original keyframes are applied to all repetitions. * Added **motion offset** — control the acceleration and deceleration of a transition using a handle between keyframes or a numeric value in the properties. Available in both the timeline and graph editor. * Added duplication of selected keyframes to the playhead: hold **Alt → Ctrl** and click LMB. Using the reverse order, **Ctrl → Alt**, creates a keyframe at the playhead on the track under the cursor. * Added multi-selection for Shape Keys with simultaneous value editing. * Added resetting of the current transformation or selected bones with **Shift + R**. * “Pose to Bones” conversion now creates tracks only for modified bones while preserving the return to the original pose. ## Timeline * Added a snap-to-ticks setting. When disabled, the playhead moves smoothly, and keyframes can be created and moved at fractional times. * Added smooth timeline zooming with adjustable smoothing intensity. **Ctrl + Shift** speeds up zooming. * Added a body-part tree to the film and animation state editors. The timeline displays tracks for the selected body part. * The animation state timeline now includes track categories, auto-keyframing at the playhead, and conversion of poses into separate bone tracks. * Replay tracks are now grouped into collapsible sections: position, states, hotbar, equipment, variables, and speed. Section headers display keyframes from their nested tracks. * Improved grouping of pose, bone, and transformation tracks. Additional pose and transformation tracks can be created via RMB; their counts can be configured separately and updated without restarting. * Improved the compact timeline view: categories switch to two columns when vertical space is limited, and track labels are hidden when the panel is too narrow. * Improved audio waveform detail when zooming into the timeline. * Marker lines now extend across the full height of the timeline when the grid is enabled. ## Films, Camera & Shaders * Added backup restoration through the film list: select a version by date and save it as a separate film. * Added eyedroppers for Anchor to select a replay and bone directly in the scene, as well as replay previews in the list. * Integrated **Curve Fixer**: shader parameter selection through the Iris menu structure, expanded parameter support, and curve support during film playback without a camera. * Fixed Anchor interpolation when changing targets, rotating, scaling, and using Auto. * Fixed editing camera keyframes through flight controls in clips using “Overlay” mode: the correct offset relative to the main trajectory is now preserved. * Fixed enchantment glint speeding up during slow video rendering. Its animation is now synchronized with replay time. ## Interface & Tools * Added previews for vanilla particles in the selection list and morphing. * Updated interface background blur to Dual Kawase. * Fixed gizmo deformation caused by object scaling, distortion during camera movement, and screen-size preservation when changing distance or FOV. Rotation ring rendering has also been improved. * Fixed transformation selection when clicking forms without a pose. * Added filename validation when saving textures and automatic focus on the filename field.
release

BBS FS 2.7-1.21.11

2.7-1.21.11
20 сент. 2026 г.5,8 тыс.Minecraft: 1.21.11fabric
Скачать
Что нового
# RU ## Редактор моделей - Добавлена возможность создать модель с нуля прямо в редакторе. - Добавлено редактирование кубов: создание, удаление, дублирование, перенос между группами, изменение положения, размера, якоря, поворота и раздутия. - Добавлен мультивыбор кубов с совместным редактированием через числовые поля и гизмо. Масштабирование группы меняет размер всей её ветки. - Добавлен редактор UV-развёртки с отображением граней на текстуре, отражением, поворотом, раскладкой коробкой и управлением видимостью граней. - Добавлены инструменты подгонки развёртки под размер грани, растягивания на всю текстуру и копирования на остальные грани. - Добавлены режим перемещения только якоря на **P** и центрирование якоря по геометрии куба. - Добавлена вкладка процедурной анимации: назначение костей головы, корпуса, рук и ног, автоматическое определение по названиям и предпросмотр движений. - Исправлено применение поворота головы из позы приседания при процедурной анимации. ## Анимация и ключевые кадры - Добавлены **циклы ключевых кадров**: повтор выделенного участка с настройкой конца и количества проходов. Изменения исходных ключей применяются ко всем повторам. - Добавлено **смещение движения** — управление ускорением и замедлением перехода ручкой между ключами или числом в свойствах. Доступно в таймлайне и графике. - Добавлено дублирование выделенных ключей на ползунок: зажать **Alt → Ctrl** и нажать ЛКМ. Обратный порядок, **Ctrl → Alt**, создаёт ключ на ползунке в дорожке под мышью. - Добавлен мультивыбор Shape Keys с совместным изменением значения. - Добавлен сброс текущей трансформации или выбранных костей через **Shift + R**. - Преобразование «Позы в кости» теперь создаёт дорожки только для изменённых костей, сохраняя возврат в исходную позу. ## Таймлайн - Добавлена настройка привязки к тикам. При отключении ползунок движется плавно, а ключи можно создавать и перемещать на дробное время. - Добавлен плавный зум таймлайнов с настройкой интенсивности сглаживания. **Ctrl + Shift** ускоряет зум. - В редакторах фильма и анимационных состояний добавлено дерево частей тела. Таймлайн показывает дорожки выбранной части. - Таймлайн анимационных состояний получил категории дорожек, автоключи на ползунке и преобразование поз в отдельные дорожки костей. - Дорожки записи объединены в сворачиваемые секции: позиция, состояния, хотбар, экипировка, переменные и скорость. На заголовках секций отображаются ключи вложенных дорожек. - Улучшена группировка дорожек позы, костей и трансформации. Дополнительные дорожки позы и трансформации можно создавать через ПКМ; их количество настраивается отдельно и обновляется без перезахода. - Улучшен компактный вид таймлайна: категории перестраиваются в два столбца при недостатке высоты, а подписи дорожек скрываются при узкой панели. - Улучшена детализация аудиоволны при увеличении таймлайна. - Линии маркеров теперь продолжаются на всю высоту таймлайна при включённой сетке. ## Фильмы, камера и шейдеры - Добавлено восстановление бекапов через список фильмов: выбор версии по дате и сохранение отдельным фильмом. - Для Anchor добавлены пипетки выбора реплея и кости прямо в сцене, а также превью реплеев в списке. - Встроен **Curve Fixer**: выбор параметров шейдеров через структуру меню Iris, расширенная поддержка параметров и работа кривых при воспроизведении фильма без камеры. - Исправлена интерполяция Anchor при смене цели, вращении, масштабировании и использовании Auto. - Исправлено редактирование ключей камеры полётом в клипе с режимом «Наложение»: теперь сохраняется правильное смещение относительно основной траектории. - Исправлено ускорение блеска зачарования при медленном рендере видео: теперь его анимация синхронизирована со временем записи. ## Интерфейс и инструменты - Добавлены превью ванильных частиц в списке выбора и морфинге. - Обновлено размытие фона интерфейса на Dual Kawase. - Исправлены деформация гизмо от масштаба объекта, перекос при движении камеры и сохранение экранного размера при изменении расстояния и FOV. Улучшено отображение колец вращения. - Исправлен выбор трансформации кликом по формам без позы. - Добавлена проверка имени файла при сохранении текстуры и автоматический фокус на поле имени. # EN ## Model Editor * Added the ability to create a model from scratch directly in the editor. * Added cube editing: create, delete, duplicate, move between groups, and adjust position, size, anchor, rotation, and inflation. * Added multi-selection for cubes with simultaneous editing through numeric fields and the gizmo. Scaling a group changes the size of its entire branch. * Added a UV editor with face display on the texture, mirroring, rotation, box UV mapping, and face visibility controls. * Added tools to fit UVs to the face size, stretch them across the entire texture, and copy them to other faces. * Added an anchor-only movement mode with **P**, as well as an option to center the anchor based on the cube's geometry. * Added a procedural animation tab: assign head, body, arm, and leg bones, automatically detect them by name, and preview movements. * Fixed head rotation from the crouching pose being applied incorrectly during procedural animation. ## Animation & Keyframes * Added **keyframe loops**: repeat a selected section with configurable end point and number of iterations. Changes to the original keyframes are applied to all repetitions. * Added **motion offset** — control the acceleration and deceleration of a transition using a handle between keyframes or a numeric value in the properties. Available in both the timeline and graph editor. * Added duplication of selected keyframes to the playhead: hold **Alt → Ctrl** and click LMB. Using the reverse order, **Ctrl → Alt**, creates a keyframe at the playhead on the track under the cursor. * Added multi-selection for Shape Keys with simultaneous value editing. * Added resetting of the current transformation or selected bones with **Shift + R**. * “Pose to Bones” conversion now creates tracks only for modified bones while preserving the return to the original pose. ## Timeline * Added a snap-to-ticks setting. When disabled, the playhead moves smoothly, and keyframes can be created and moved at fractional times. * Added smooth timeline zooming with adjustable smoothing intensity. **Ctrl + Shift** speeds up zooming. * Added a body-part tree to the film and animation state editors. The timeline displays tracks for the selected body part. * The animation state timeline now includes track categories, auto-keyframing at the playhead, and conversion of poses into separate bone tracks. * Replay tracks are now grouped into collapsible sections: position, states, hotbar, equipment, variables, and speed. Section headers display keyframes from their nested tracks. * Improved grouping of pose, bone, and transformation tracks. Additional pose and transformation tracks can be created via RMB; their counts can be configured separately and updated without restarting. * Improved the compact timeline view: categories switch to two columns when vertical space is limited, and track labels are hidden when the panel is too narrow. * Improved audio waveform detail when zooming into the timeline. * Marker lines now extend across the full height of the timeline when the grid is enabled. ## Films, Camera & Shaders * Added backup restoration through the film list: select a version by date and save it as a separate film. * Added eyedroppers for Anchor to select a replay and bone directly in the scene, as well as replay previews in the list. * Integrated **Curve Fixer**: shader parameter selection through the Iris menu structure, expanded parameter support, and curve support during film playback without a camera. * Fixed Anchor interpolation when changing targets, rotating, scaling, and using Auto. * Fixed editing camera keyframes through flight controls in clips using “Overlay” mode: the correct offset relative to the main trajectory is now preserved. * Fixed enchantment glint speeding up during slow video rendering. Its animation is now synchronized with replay time. ## Interface & Tools * Added previews for vanilla particles in the selection list and morphing. * Updated interface background blur to Dual Kawase. * Fixed gizmo deformation caused by object scaling, distortion during camera movement, and screen-size preservation when changing distance or FOV. Rotation ring rendering has also been improved. * Fixed transformation selection when clicking forms without a pose. * Added filename validation when saving textures and automatic focus on the filename field.
release

BBS FS 2.6.1-1.20.1

2.6.1-1.20.1
15 сент. 2026 г.2,1 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
# RU * При открытии панели сохранения текстуры, название файла будет сразу выделено * Исправлен баг, при котором в панели сохранения текстуры нельзя было писать пробелы * Исправлен краш при использовании ббс гана * Исправлен черный экран при открытии мира * В панели энтити селекторов, в названии индетификатор и тэг сущности поменяны местами * Исправлен баг сохранения свёрнутых секций форм в панели морфинг * Исправлен баг элемента слайдера в режиме редактирования, при котором клик по числу выбрасывал из режима редактирования * Ползунок слайдера больше не прозрачный * `pickable` теперь не анимированная дорожка * Исправлено отображение приседания от первого лица при воспроизведении фильма # EN * When opening the texture save panel, the file name will be immediately highlighted * Fixed a bug where spaces couldn't be typed in the texture save panel * Fixed a crash when using BBS gun * Fixed black screen when opening world * In the entity selectors panel, the identifier name and entity tag have been switched * Fixed a bug with saving collapsed form sections in the morphing panel * Fixed a bug with slider element in edit mode where clicking on the number would exit edit mode * Slider handle is no longer transparent * `pickable` is now not an animated track * Fixed first-person sneaking visuals during film playback.
release

BBS FS 2.6.1-1.20.4

2.6.1-1.20.4
15 сент. 2026 г.404Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
# RU * При открытии панели сохранения текстуры, название файла будет сразу выделено * Исправлен баг, при котором в панели сохранения текстуры нельзя было писать пробелы * Исправлен краш при использовании ббс гана * Исправлен черный экран при открытии мира * В панели энтити селекторов, в названии индетификатор и тэг сущности поменяны местами * Исправлен баг сохранения свёрнутых секций форм в панели морфинг * Исправлен баг элемента слайдера в режиме редактирования, при котором клик по числу выбрасывал из режима редактирования * Ползунок слайдера больше не прозрачный * `pickable` теперь не анимированная дорожка * Исправлено отображение приседания от первого лица при воспроизведении фильма # EN * When opening the texture save panel, the file name will be immediately highlighted * Fixed a bug where spaces couldn't be typed in the texture save panel * Fixed a crash when using BBS gun * Fixed black screen when opening world * In the entity selectors panel, the identifier name and entity tag have been switched * Fixed a bug with saving collapsed form sections in the morphing panel * Fixed a bug with slider element in edit mode where clicking on the number would exit edit mode * Slider handle is no longer transparent * `pickable` is now not an animated track * Fixed first-person sneaking visuals during film playback.
release

BBS FS 2.6.1-1.21.1

2.6.1-1.21.1
15 сент. 2026 г.1,1 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Скачать
Что нового
# RU * При открытии панели сохранения текстуры, название файла будет сразу выделено * Исправлен баг, при котором в панели сохранения текстуры нельзя было писать пробелы * Исправлен краш при использовании ббс гана * Исправлен черный экран при открытии мира * В панели энтити селекторов, в названии индетификатор и тэг сущности поменяны местами * Исправлен баг сохранения свёрнутых секций форм в панели морфинг * Исправлен баг элемента слайдера в режиме редактирования, при котором клик по числу выбрасывал из режима редактирования * Ползунок слайдера больше не прозрачный * `pickable` теперь не анимированная дорожка * Исправлено отображение приседания от первого лица при воспроизведении фильма # EN * When opening the texture save panel, the file name will be immediately highlighted * Fixed a bug where spaces couldn't be typed in the texture save panel * Fixed a crash when using BBS gun * Fixed black screen when opening world * In the entity selectors panel, the identifier name and entity tag have been switched * Fixed a bug with saving collapsed form sections in the morphing panel * Fixed a bug with slider element in edit mode where clicking on the number would exit edit mode * Slider handle is no longer transparent * `pickable` is now not an animated track * Fixed first-person sneaking visuals during film playback.
beta

BBS FS 2.6.1-1.21.11

2.6.1-1.21.11
15 сент. 2026 г.852Minecraft: 1.21.11fabric
Скачать
Что нового
# RU * При открытии панели сохранения текстуры, название файла будет сразу выделено * Исправлен баг, при котором в панели сохранения текстуры нельзя было писать пробелы * Исправлен краш при использовании ббс гана * Исправлен черный экран при открытии мира * В панели энтити селекторов, в названии индетификатор и тэг сущности поменяны местами * Исправлен баг сохранения свёрнутых секций форм в панели морфинг * Исправлен баг элемента слайдера в режиме редактирования, при котором клик по числу выбрасывал из режима редактирования * Ползунок слайдера больше не прозрачный * `pickable` теперь не анимированная дорожка * Исправлено отображение приседания от первого лица при воспроизведении фильма # EN * When opening the texture save panel, the file name will be immediately highlighted * Fixed a bug where spaces couldn't be typed in the texture save panel * Fixed a crash when using BBS gun * Fixed black screen when opening world * In the entity selectors panel, the identifier name and entity tag have been switched * Fixed a bug with saving collapsed form sections in the morphing panel * Fixed a bug with slider element in edit mode where clicking on the number would exit edit mode * Slider handle is no longer transparent * `pickable` is now not an animated track * Fixed first-person sneaking visuals during film playback.
release

BBS FS 2.6-1.20.4

2.6-1.20.4
14 сент. 2026 г.262Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
# RU ## Интерфейс и настройки * Панель иконок действий в редакторах теперь всегда находится сверху, на полосе вкладок, как раньше было в редакторе фильмов * Аудиоредактор теперь имеет вкладки, как и любой другой редактор * Все панели свойств в редакторах переехали вправо * Панель действий в редакторе формы переехала направо * Убрана функция "Переключить отображаемость списка форм" * Теперь, если панель свойств пустая (клип/кейфрейм не выбран), в ней отображается надпись с подсказкой, что делать * Контекстное меню теперь имеет горизонтальное меню иконок, которое заменяет пункты "Добавить...", "Удалить..." и т.д. * Дочерние контекстные меню теперь имеют иконку "Назад" * Обновлена начальная страница (новая вкладка). Теперь она стала красивее, имеет ссылки на Discord/туториалы/вики, а также хранит в себе последние измененные объекты * Задний фон начального экрана заменен на четыре новых, плавно переливающихся фона * Добавлен параметр "Вторичный цвет", который задает цвет фона * Удалены параметры "Яркость фона" и "Белая тема", теперь их заменяет вторичный цвет * Добавлен параметр "Размытие за панелями", который размывает задний фон всплывающих панелей * Добавлена настройка "Сторона полосы панелей", которая позволяет прикреплять панель дашборда к другим краям экрана * Обновлены значения по умолчанию в настройках * Панель выбора цвета улучшена. Основные изменения: * Переключатель между режимами HSV и RGB * Возможность добавлять избранные цвета * Пипетка по экрану * Два квадратика цвета, один из которых отвечает за старый цвет для сравнения * Трекпады для точного выбора цвета * Пресеты цветов (ПКМ по кнопке открытия панели) * Обновлена панель утилит (F6). Кнопки открытия папок заменены на иконки, добавлены иконки для открытия новых папок видео и шрифтов, высота панели увеличена * Добавлена возможность менять размер всплывающих панелей, потянув за уголок * Добавлена функция "Сбросить значение" для каждого свойства, если его значение отличается от стандартного * Дизайн списков (выделенный элемент, наведение и т.д.) подогнан под один стиль с градиентами * Нажатие Enter в диалоговых окнах подтверждает действие (новый фильм, создание текстуры и т.д.) * Списки костей в редакторах теперь автоматически растягиваются по высоте ## Для новичков * Добавлен приветственный экран при первом заходе в BBS FS. В нем можно быстро настроить персонализацию, выбрать пресет раскладки редактора фильмов, проверить наличие ffmpeg и найти полезные ссылки * Добавлен "тур" для новичков: при заходе в редактор/панель возле элементов появляются карточки с описанием того, что они делают ## Редактор фильмов и таймлайн * Категории "Игрок" и "Модель" переименованы в "Запись" и "Форма" * Некоторые пункты из меню фильма вынесены отдельными иконками в панель действий * Дорожки костей на таймлайне теперь имеют иерархию, а не только отступы * Дорожки каждой части тела теперь находятся в отдельных вкладках * Дорожки-вкладки частей тела показывают превью кейфреймов внутри себя * Ограничители теперь имеют свои дорожки для каждой кости во вкладке позы * Дорожка текстуры стала вкладкой для PBR-материалов * Добавлена новая дорожка `color_overlay` * Добавлены две новые кнопки на таймлайне: "Свернуть все секции" и "Развернуть все секции". Они работают для секций частей тела * Новая панель "Оформление кейфрейма": ПКМ по кейфрейму, и там можно менять цвет, форму и "Заполнить" для кейфреймов * Добавлена функция "Авто-кейфреймы", которая при изменении кейфрейма создает новый вместо изменения выделенного. Это позволяет записывать изменения прямо во время воспроизведения фильма * Удалены функции "Запись трансформации" и "Записать значение", так как после появления "Авто-кейфреймов" они больше не имеют смысла * Функция "Анимация в ключевые кадры позы" теперь работает и для частей тела * Секция ключей формы теперь вновь отображается, только если есть хотя бы один ключ формы * В превью справа сверху теперь отображается цель. Если не выбран никакой ключ позы, будет написано Replay, если выбрана кость — ее название. Полезно, чтобы понять, какая сейчас цель у гизмо * Дизайн правого верхнего худа в редакторе фильмов немного переделан * Добавлена настройка, которая включает/выключает правый верхний худ в редакторе фильмов ## Клипы * Иконки на клипах теперь рисуются не полупрозрачными, а также перед названием, а не в конце клипа * Новый клип "Изображение"! Позволяет выбрать текстуру и разместить ее на экране * Новый клип "Видео"! Позволяет выбрать видео и разместить его на экране * Новая система размещения для клипов "Субтитры", "Изображение" и "Видео". Основные изменения: * Все свойства размещения теперь собраны в единый объект в одной секции * Возможность автоматически прикреплять якорную точку к разным углам * Возможность менять масштаб по горизонтали и по вертикали раздельно * Добавлено 2D-гизмо для размещения этих клипов. Можно тянуть за точки, чтобы менять масштаб и положение. Если тянуть с зажатым Shift, масштаб будет меняться раздельно * Новый параметр в клипе "Тряска": шум! Делает движения тряски более рандомными * Громкость аудио- и видеоклипов теперь можно ставить выше 1 * Добавлена новая кривая "Вращение солнца по горизонтали", которая регулирует вращение солнца по горизонтали (спасибо McHorse) ## Записи * Добавлены новые состояния записи: плавание, езда, полёт и элитры * Улучшен/исправлен режим актёра для записи * Улучшена система папок для записей. Основные изменения: * У папок теперь есть иконка папки, а стрелочка заменена на маленькую версию * На элементе папки теперь отображается количество записей внутри нее * Папки можно вкладывать в другие папки (максимум 8 уровней вложенности) * В дереве папок теперь рисуются линии, как в дереве костей * Папки теперь можно переименовывать * У папок теперь есть свои цвета, каждая новая папка берет новый цвет * Цвет папки красит еще и записи внутри нее — полезно для вложенных папок * Панель "Изменить категорию" в контекстном меню папки: можно менять цвет и название * Функция "Выключить все записи в ней" в контекстном меню папки: позволяет выключить отображение всех записей внутри папки * `Ctrl + ЛКМ` по элементу папки выделяет все записи внутри нее * Добавлена возможность перетаскивать (drag&drop) сразу несколько записей * Добавлен поиск в списке записей ## Камера * "Плавность камеры" теперь работает и для камеры в редакторе формы * Режим камеры "Орбита" теперь следует за трансформацией формы, а не только за координатами * Центрирование в режиме камеры "Орбита" теперь работает лучше * Полёт в режиме камеры "Орбита" теперь не крутится вокруг центра орбиты * Добавлена функция "Свободный обзор в полёте", которая позволяет летать в режиме полёта, не зажимая ЛКМ ## Гизмо и трансформация * Отрисовка гизмо теперь не зависит от FOV: при любом FOV гизмо будет выглядеть одинаково правильно * У гизмо больше нет режимов: оно всегда содержит все элементы сразу, а что показывать — задается в настройках. Основные изменения: * В настройках "Трансформация" появилась строка "Элементы гизмо" — полоска из пяти иконок-тумблеров: перемещение, масштаб, вращение, экранное вращение и 3D-сфера * Настройки "3D сфера вращения" и "Скрыть кольца вращения" заменены новыми тумблерами, старые значения переносятся автоматически * Клавиша "Совмещённый" (T) убрана: переключать больше нечего * Новая настройка "Размер плоскостей": насколько крупные у гизмо плоскости по двум осям (растут наружу от той же точки, что и раньше) * "Фиксированный размер осей" переименован в "Фиксированный размер гизмо" и теперь влияет только на гизмо * Удалены настройки "Локальная трансформация по умолчанию" и "3D-луч для R/G/S" * Если во время редактирования по оси нажать клавишу этой оси еще раз, пространство изменится. Например, если при редактировании оси X в локальном пространстве нажать X еще раз, пространство сменится на глобальное * Гизмо для записи: если не выбран никакой ключ позы (трансформ или поза), гизмо будет отображаться для свойств записи (координаты, повороты) ## Формы * Добавлена вкладка "Материал", в которой есть настройка цветов, настройка PBR-текстур, а также поддержка разных материалов BOBJ/OBJ * Добавлено свойство "Наложение цвета", через которое можно накладывать цвет поверх всей текстуры * Свойства, связанные с материалом, в свойствах кости вынесены в отдельную секцию "Материал" * Добавлено свойство "Видимость" для кости * Добавлено свойство "Видимость" для материалов * Добавлено свойство "Выбираемый" для формы. Позволяет отключить стенсил-карту, чтобы по форме нельзя было кликнуть, когда это не нужно * Полностью обновлена панель "Морфинг". Основные изменения: * Формы теперь можно перетаскивать мышкой (drag&drop) * Можно увеличивать/уменьшать ячейки с помощью `Ctrl + колёсико мыши` * Двойной клик открывает редактор/завершает выбор * Части тела теперь можно перемещать с помощью drag&drop * В списке частей тела теперь рисуются линии дерева, как в списке костей * Добавлена возможность отключать наследование позиции/вращения/масштаба в настройках части тела, подобно дорожке anchor * Добавлена функция "Сохранять вид" для трека `anchor`, которая автоматически подбирает трансформацию при смене таргета * Иконка "Сбросить" в контекстном меню пресетов позы теперь идет первой в списке иконок * Новая форма "Видео"! Позволяет загружать видео прямо как форму и размещать его в мире * Добавлена возможность загружать собственные шрифты `.ttf` для формы текста и для клипа субтитров * Новая форма "Фреймбуфер", которая отрисовывает все прикрепленные к ней части тела как 2D-текстуру. В свойствах можно задать разрешение и размер (спасибо McHorse) * Добавлена функция "Настроить лицо" в контекстном меню части тела с формой "Фреймбуфер", которая позволяет быстро настроить риг глаз для персонажа (спасибо McHorse) * Улучшена форма моба. Основные изменения: * Исправлены названия костей: вместо id теперь правильные названия * Поддержка стенсил-карты (клик по кости для выбора, а не по списку) * Поддержка гизмо для костей * Новая полноценная панель выбора моба * Полноценная поддержка редактора позы (кости, зеркальное редактирование и т.д.) ## Модели * Обновлен редактор моделей. Основные изменения: * Панель разделена на два редактора: "Конфигурация" и "Модель" * Редактор конфигурации: * Основная панель разделена на 7 вкладок, от активной вкладки зависит, как отображается модель * Сварки теперь идут списком, а не карточками * Добавлена поддержка стенсил-карты (можно кликать по костям, чтобы выбирать их) * Вкладка "Кости": в ней можно настраивать зеркальные кости, а также подмену кости при выборе на другую кость * Во вкладках "Броня" и "Предметы" можно настраивать отображение брони и предметов в руках на модели * Во вкладке "От первого лица" можно настраивать, как будут отображаться руки от первого лица * Во вкладке "Позы" можно настраивать позу приседания для процедурной анимации, а также позу для новой функции "Поза по умолчанию" * Редактор модели: * Полноценное дерево групп * Возможность добавлять/дублировать/удалять группы в модели * Перемещение групп в дереве через drag&drop * Возможность переименовывать группу * Возможность менять поворот и положение якорной точки группы * Возможность выбрать несколько костей и менять им свойства * Функция "Создать кости для ИК" автоматически создает кости для цепочки ИК (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). При нажатии открывается список костей, в котором нужно выбрать родительскую кость для цепочки — чаще всего это первая кость в дереве (anchor). После того как кости создались, нужно переместить кости `*_end` и `controller_*` вниз, к концу конечности (эти кости выделены по умолчанию после создания) * Добавлена поддержка моделей JEM. Основные изменения: * Поддержка моделей `.jem` из папки `models` * Добавлена система парсинга всех моделей `.jem` из установленных ресурспаков. Например, если установить Fresh Animations, то в новой категории "Из паков" будут отображаться модели из него * Добавлен пункт "Открыть в редакторе модели" в контекстном меню модели в морфинге ## ИК, физика и сварки * Добавлена система запекания ИК в ключевые кадры на дорожках костей. ПКМ по таймлайну — "Запечь IK в ключевые кадры..." * Новый параметр для ИК-цепочек "Сжатие". Позволяет однокостным цепочкам не проваливаться сквозь пол, если кость уехала от контроллера * Добавлены пресеты ИК для моделей без изгибов * Размер дебаг-оверлея ИК/физики теперь не зависит от количества костей в цепочке * Свойства в панелях ИК/физики теперь отображаются, только если они включены * Улучшена система сварки. Основные изменения: * На швах улучшен шейдинг, теперь они выглядят плавнее * Исправлен вид "лесенки" при изгибах со сваркой * Добавлен параметр "Гладкий шов", который позволяет сглаживать углы на швах ## Текстуры * Полностью обновлена панель "Менеджер текстур". Основные изменения: * Текстуры теперь отображаются не списком, а плитками * Слева теперь есть дерево папок * Можно закреплять текстуры/папки над деревом папок * Breadcrumbs * Управление файлами: копирование, удаление, дублирование, переименование и т.д. * Сочетания клавиш: `Ctrl + Z` (откатить), `Ctrl + C` и `Ctrl + V` и т.д. * Зум через `Ctrl + колёсико мыши` * Система drag&drop * Панель свойств справа * Поиск * Папка `assets/textures` теперь открывается в менеджере текстур по умолчанию, также эта папка по умолчанию закреплена * "Сохранить как" в редакторе текстур теперь полноценная панель вместо поля ввода: в ней можно выбрать папку и удобнее сохранить текстуру * Редактор анимаций текстур (`.mcmeta`) прямо в редакторе текстур. Основные изменения: * Кнопка "Анимация" в полосе действий включает/выключает анимацию текстуры; файл `.mcmeta` пишется рядом с PNG при сохранении * Под холстом появляется полоса кадров: кадры можно добавлять, дублировать, удалять, перетаскивать (порядок показа) и задавать каждому свою длительность * ПКМ по текстуре в менеджере: "Сделать анимированной..." вместо создания пустого `.mcmeta` * Добавлена функция "Собрать анимацию...", которая позволяет превратить несколько текстур в одну анимацию `.mcmeta` * "Макросы" в полосе действий редактора текстур (иконка со списком): очистить (`Delete`), отразить по горизонтали (`Shift + H`) и по вертикали (`Shift + V`) — для выделения или всего кадра на активном слое * Добавлена поддержка текстур `.gif` ## Блок модели * Улучшен блок модели. Основные изменения: * Свойство яркости блока * Свойство "Твёрдый" * Свойство "Столкновение с камерой" * Свойство прочности блока * Возможность менять звук ломания * Возможность менять хитбокс блока (куб, по форме, вручную) * Возможность надевать броню на модель * Панель получила сплошной темный фон и возможность менять ее размер * Камера блока модели теперь работает как режим камеры "Орбита" * Список блок-моделей теперь показывает превью формы (полезно для функции "Из блок-модели..." в списке записей) ## Структуры * Добавлена форма структуры (спасибо qualet) * Добавлен предмет "Палочка структуры" (Structure wand). Основные функции: * Выделять область в мире через ПКМ/ЛКМ * Менять расстояние граней при наведении на них * Двигать всю область * Панель сохранения структуры с предпросмотром перед сохранением * Добавлена функция "Постройку в форму" в контекстном меню списка записей (если есть выделенная область). Функция удаляет все блоки из выделения в мире и вставляет на это же место запись с формой этой структуры ## Прочее * Производительность всего мода была сильно улучшена * Оптимизирована подгрузка моделей, чтобы избежать лишних фризов * Сильно улучшено API для аддонов BBS FS. Общая справка есть в `ADDONS.md` ## Исправления * Родительское пространство исправлено и теперь работает так, как должно * Исправлено накопление физики при многократной трансформации родительской кости с последующим резким сбросом * Исправлен баг, когда цепочки физики "подпрыгивали" при перемотке таймлайна * Исправлено: файл проекта редактора текстур (`.dat` со слоями) не переезжал вместе с текстурой при переименовании, перемещении, копировании и удалении * Исправлен слишком большой размер некоторых всплывающих панелей (например, панели создания фильма) * Исправлен баг, при котором камера один раз мигала, если включить режим полёта в режиме орбиты * "Цвет" и "Наложение цвета" теперь корректно работают для форм блока и структуры * Исправлен баг с прозрачностью частиц # EN ## Interface and Settings * The action icon bar in editors is now always located at the top, on the tab bar, as it previously was in the film editor * The audio editor now has tabs, just like any other editor * All property panels in editors have been moved to the right * The action panel in the form editor has been moved to the right * The "Toggle form list visibility" function has been removed * If the property panel is empty (no clip/keyframe is selected), it now displays a hint explaining what to do * The context menu now has a horizontal icon menu that replaces items such as "Add...", "Delete...", etc. * Child context menus now have a "Back" icon * The start page (new tab) has been updated. It now looks better, includes links to Discord/tutorials/wiki, and also contains recently modified objects * The background of the start screen has been replaced with four new smoothly transitioning backgrounds * Added a "Secondary color" setting that controls the background color * Removed the "Background brightness" and "White theme" settings; they are now replaced by the secondary color * Added a "Blur behind panels" setting that blurs the background behind popup panels * Added a "Panel bar side" setting that allows the dashboard panel to be attached to other edges of the screen * Updated default values in the settings * Improved the color picker panel. Main changes: * Switch between HSV and RGB modes * Ability to add favorite colors * Screen color picker * Two color squares, one of which shows the previous color for comparison * Trackpads for precise color selection * Color presets (RMB on the panel opening button) * Updated the utilities panel (F6). Folder-opening buttons have been replaced with icons, icons for opening the new video and font folders have been added, and the panel height has been increased * Added the ability to resize popup panels by dragging their corner * Added a "Reset value" function for each property when its value differs from the default * List design (selected item, hover, etc.) has been unified into a single gradient-based style * Pressing Enter in dialog windows confirms the action (new film, texture creation, etc.) * Bone lists in editors now automatically stretch vertically ## For Beginners * Added a welcome screen shown on the first launch of BBS FS. It allows you to quickly configure personalization, choose a film editor layout preset, check whether FFmpeg is installed, and find useful links * Added a beginner "tour": when entering an editor/panel, cards appear next to elements describing what they do ## Film Editor and Timeline * The "Player" and "Model" categories have been renamed to "Replay" and "Form" * Some items from the film menu have been moved into separate icons on the action bar * Bone tracks on the timeline now have a hierarchy instead of only indentation * Tracks for each body part are now located in separate tabs * Body-part track tabs show keyframe previews inside them * Constraints now have their own tracks for each bone in the pose tab * The texture track has become a tab for PBR materials * Added a new `color_overlay` track * Added two new buttons to the timeline: "Collapse all sections" and "Expand all sections". They work with body-part sections * New "Keyframe appearance" panel: RMB on a keyframe to change its color, shape, and "Fill" option * Added an "Auto-keyframes" function that creates a new keyframe when a value is changed instead of modifying the selected one. This allows changes to be recorded directly during film playback * Removed the "Record transformation" and "Record value" functions, since they are no longer useful after the introduction of "Auto-keyframes" * The "Animation to pose keyframes" function now also works for body parts * The form key section is now displayed again only if there is at least one form key * The current target is now displayed in the top-right corner of the preview. If no pose key is selected, it displays Replay; if a bone is selected, it displays the bone's name. This is useful for understanding the gizmo's current target * The design of the top-right HUD in the film editor has been slightly reworked * Added a setting to enable/disable the top-right HUD in the film editor ## Clips * Icons on clips are no longer rendered semi-transparent and are now displayed before the name instead of at the end of the clip * New "Image" clip! Allows you to select a texture and place it on the screen * New "Video" clip! Allows you to select a video and place it on the screen * New placement system for "Subtitles", "Image", and "Video" clips. Main changes: * All placement properties are now grouped into a single object in one section * Ability to automatically attach the anchor point to different corners * Ability to change horizontal and vertical scale separately * Added a 2D gizmo for positioning these clips. You can drag the points to change scale and position. Holding Shift while dragging changes the scale separately * New "Noise" parameter in the "Shake" clip! Makes shake movement more random * Audio and video clip volume can now be set above 1 * Added a new "Horizontal sun rotation" curve that controls the horizontal rotation of the sun (thanks McHorse) ## Replays * Added new replay states: swimming, riding, flying, and elytra * Improved/fixed actor mode for replays * Improved the replay folder system. Main changes: * Folders now have a folder icon, and the arrow has been replaced with a smaller version * Folder items now display the number of replays inside them * Folders can be nested inside other folders (up to 8 levels deep) * Folder trees now display lines, just like bone trees * Folders can now be renamed * Folders now have their own colors; each new folder receives a new color * A folder's color also colors the replays inside it — useful for nested folders * "Edit category" panel in the folder context menu: allows changing the color and name * "Disable all replays inside" function in the folder context menu: allows disabling the visibility of all replays inside the folder * `Ctrl + LMB` on a folder item selects all replays inside it * Added the ability to drag & drop multiple replays at once * Added search to the replay list ## Camera * "Camera smoothness" now also works for the camera in the form editor * "Orbit" camera mode now follows the form's transformation, not just its coordinates * Centering in "Orbit" camera mode now works better * Flying in "Orbit" camera mode no longer rotates around the orbit center * Added a "Free look while flying" function that allows flying in flight mode without holding LMB ## Gizmo and Transformation * Gizmo rendering is no longer dependent on FOV: the gizmo will look consistently correct at any FOV * The gizmo no longer has modes: it always contains all elements at once, while which elements are displayed is controlled in the settings. Main changes: * A new "Gizmo elements" row has been added to the "Transformation" settings — a strip of five icon toggles: translation, scale, rotation, screen rotation, and 3D sphere * The "3D rotation sphere" and "Hide rotation rings" settings have been replaced with new toggles; old values are migrated automatically * The "Combined" key (T) has been removed: there is nothing to switch anymore * New "Plane size" setting: controls how large the gizmo's two-axis planes are (they expand outward from the same point as before) * "Fixed axis size" has been renamed to "Fixed gizmo size" and now affects only the gizmo * Removed the "Local transformation by default" and "3D ray for R/G/S" settings * If you press the key for the current axis again while editing along that axis, the space changes. For example, if you are editing the X axis in local space and press X again, the space switches to global * Replay gizmo: if no pose key (transform or pose) is selected, the gizmo is displayed for replay properties (coordinates, rotations) ## Forms * Added a "Material" tab containing color settings, PBR texture settings, and support for different BOBJ/OBJ materials * Added a "Color overlay" property that allows a color to be overlaid on the entire texture * Material-related properties in bone properties have been moved into a separate "Material" section * Added a "Visibility" property for bones * Added a "Visibility" property for materials * Added a "Selectable" property for forms. This allows the stencil map to be disabled so the form cannot be clicked when it is not needed * Completely updated the "Morphing" panel. Main changes: * Forms can now be rearranged using drag & drop * Cell size can be increased/decreased using `Ctrl + mouse wheel` * Double-click opens the editor/completes the selection * Body parts can now be moved using drag & drop * The body-part list now displays tree lines, just like the bone list * Added the ability to disable position/rotation/scale inheritance in body-part settings, similar to the anchor track * Added a "Preserve view" function for the `anchor` track, which automatically adjusts the transformation when changing the target * The "Reset" icon in the pose preset context menu is now the first icon in the list * New "Video" form! Allows you to load a video directly as a form and place it in the world * Added the ability to load custom `.ttf` fonts for the text form and subtitle clip * New "Framebuffer" form, which renders all body parts attached to it as a 2D texture. Resolution and size can be configured in its properties (thanks McHorse) * Added a "Configure face" function to the context menu of a body part with a "Framebuffer" form, allowing you to quickly configure an eye rig for a character (thanks McHorse) * Improved the mob form. Main changes: * Fixed bone names: proper names are now displayed instead of IDs * Stencil map support (click a bone to select it instead of selecting it from the list) * Gizmo support for bones * New full-featured mob selection panel * Full pose editor support (bones, mirrored editing, etc.) ## Models * Updated the model editor. Main changes: * The panel is divided into two editors: "Configuration" and "Model" * Configuration editor: * The main panel is divided into 7 tabs; the active tab determines how the model is displayed * Welds are now displayed as a list instead of cards * Added stencil map support (bones can be clicked to select them) * "Bones" tab: allows configuring mirrored bones as well as substituting one bone with another when selected * The "Armor" and "Items" tabs allow configuring how armor and held items are displayed on the model * The "First person" tab allows configuring how arms are displayed in first person * The "Poses" tab allows configuring the crouching pose for procedural animation, as well as the pose for the new "Default pose" function * Model editor: * Full group tree * Ability to add/duplicate/delete groups in the model * Move groups in the tree using drag & drop * Ability to rename groups * Ability to change the rotation and position of a group's anchor point * Ability to select multiple bones and change their properties * The "Create bones for IK" function automatically creates bones for an IK chain (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). Clicking it opens a bone list where you need to select the parent bone for the chain — usually the first bone in the tree (anchor). After the bones are created, move the `*_end` and `controller_*` bones down to the end of the limb (these bones are selected by default after creation) * Added support for JEM models. Main changes: * Support for `.jem` models from the `models` folder * Added a system for parsing all `.jem` models from installed resource packs. For example, if Fresh Animations is installed, its models will appear in the new "From packs" category * Added an "Open in model editor" item to the model context menu in Morphing ## IK, Physics and Welds * Added a system for baking IK into keyframes on bone tracks. RMB on the timeline — "Bake IK to keyframes..." * New "Compression" parameter for IK chains. Allows single-bone chains to avoid clipping through the floor if the bone moves away from the controller * Added IK presets for models without bends * The size of the IK/physics debug overlay no longer depends on the number of bones in the chain * Properties in the IK/physics panels are now displayed only when they are enabled * Improved the welding system. Main changes: * Improved shading on seams, making them look smoother * Fixed the stair-step appearance when bending with welding * Added a "Smooth seam" parameter that allows smoothing corners at seams ## Textures * Completely updated the "Texture Manager" panel. Main changes: * Textures are now displayed as tiles instead of a list * There is now a folder tree on the left * Textures/folders can be pinned above the folder tree * Breadcrumbs * File management: copy, delete, duplicate, rename, etc. * Keyboard shortcuts: `Ctrl + Z` (undo), `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, etc. * Zoom using `Ctrl + mouse wheel` * Drag & drop system * Property panel on the right * Search * The `assets/textures` folder now opens in the Texture Manager by default and is also pinned by default * "Save as" in the texture editor is now a full panel instead of an input field: you can select a folder and save the texture more conveniently * Texture animation (`.mcmeta`) editor directly inside the texture editor. Main changes: * The "Animation" button on the action bar enables/disables texture animation; the `.mcmeta` file is written next to the PNG when saving * A frame strip appears below the canvas: frames can be added, duplicated, deleted, rearranged (display order), and assigned individual durations * RMB on a texture in the manager: "Make animated..." instead of creating an empty `.mcmeta` * Added a "Build animation..." function that allows several textures to be combined into a single `.mcmeta` animation * "Macros" on the texture editor action bar (list icon): clear (`Delete`), flip horizontally (`Shift + H`), and flip vertically (`Shift + V`) — for the selection or the entire frame on the active layer * Added support for `.gif` textures ## Model Block * Improved the model block. Main changes: * Block brightness property * "Solid" property * "Camera collision" property * Block hardness property * Ability to change the breaking sound * Ability to change the block hitbox (cube, by form, manually) * Ability to equip armor on the model * The panel now has a solid dark background and can be resized * The model block camera now works like the "Orbit" camera mode * The model-block list now shows a form preview (useful for the "From model block..." function in the replay list) ## Structures * Added a structure form (thanks qualet) * Added a "Structure Wand" item. Main functions: * Select an area in the world using RMB/LMB * Change the distance of faces by hovering over them * Move the entire area * Structure saving panel with a preview before saving * Added a "Build to form" function to the replay list context menu (when an area is selected). The function removes all blocks from the selected area in the world and inserts a replay with the form of that structure in the same place ## Miscellaneous * The performance of the entire mod has been significantly improved * Model loading has been optimized to avoid unnecessary freezes * The API for BBS FS add-ons has been significantly improved. General documentation is available in `ADDONS.md` ## Fixes * Parent space has been fixed and now works as intended * Fixed physics accumulation after repeatedly transforming a parent bone followed by a sudden reset * Fixed a bug where physics chains would "jump" when scrubbing the timeline * Fixed an issue where the texture editor project file (`.dat` with layers) did not move together with the texture when renaming, moving, copying, or deleting it * Fixed the excessively large size of some popup panels (for example, the film creation panel) * Fixed a bug where the camera flashed once when enabling flight mode while in orbit mode * "Color" and "Color overlay" now work correctly for block and structure forms * Fixed a bug with particle transparency
release

BBS FS 2.6-1.20.1

2.6-1.20.1
14 сент. 2026 г.808Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
# RU ## Интерфейс и настройки * Панель иконок действий в редакторах теперь всегда находится сверху, на полосе вкладок, как раньше было в редакторе фильмов * Аудиоредактор теперь имеет вкладки, как и любой другой редактор * Все панели свойств в редакторах переехали вправо * Панель действий в редакторе формы переехала направо * Убрана функция "Переключить отображаемость списка форм" * Теперь, если панель свойств пустая (клип/кейфрейм не выбран), в ней отображается надпись с подсказкой, что делать * Контекстное меню теперь имеет горизонтальное меню иконок, которое заменяет пункты "Добавить...", "Удалить..." и т.д. * Дочерние контекстные меню теперь имеют иконку "Назад" * Обновлена начальная страница (новая вкладка). Теперь она стала красивее, имеет ссылки на Discord/туториалы/вики, а также хранит в себе последние измененные объекты * Задний фон начального экрана заменен на четыре новых, плавно переливающихся фона * Добавлен параметр "Вторичный цвет", который задает цвет фона * Удалены параметры "Яркость фона" и "Белая тема", теперь их заменяет вторичный цвет * Добавлен параметр "Размытие за панелями", который размывает задний фон всплывающих панелей * Добавлена настройка "Сторона полосы панелей", которая позволяет прикреплять панель дашборда к другим краям экрана * Обновлены значения по умолчанию в настройках * Панель выбора цвета улучшена. Основные изменения: * Переключатель между режимами HSV и RGB * Возможность добавлять избранные цвета * Пипетка по экрану * Два квадратика цвета, один из которых отвечает за старый цвет для сравнения * Трекпады для точного выбора цвета * Пресеты цветов (ПКМ по кнопке открытия панели) * Обновлена панель утилит (F6). Кнопки открытия папок заменены на иконки, добавлены иконки для открытия новых папок видео и шрифтов, высота панели увеличена * Добавлена возможность менять размер всплывающих панелей, потянув за уголок * Добавлена функция "Сбросить значение" для каждого свойства, если его значение отличается от стандартного * Дизайн списков (выделенный элемент, наведение и т.д.) подогнан под один стиль с градиентами * Нажатие Enter в диалоговых окнах подтверждает действие (новый фильм, создание текстуры и т.д.) * Списки костей в редакторах теперь автоматически растягиваются по высоте ## Для новичков * Добавлен приветственный экран при первом заходе в BBS FS. В нем можно быстро настроить персонализацию, выбрать пресет раскладки редактора фильмов, проверить наличие ffmpeg и найти полезные ссылки * Добавлен "тур" для новичков: при заходе в редактор/панель возле элементов появляются карточки с описанием того, что они делают ## Редактор фильмов и таймлайн * Категории "Игрок" и "Модель" переименованы в "Запись" и "Форма" * Некоторые пункты из меню фильма вынесены отдельными иконками в панель действий * Дорожки костей на таймлайне теперь имеют иерархию, а не только отступы * Дорожки каждой части тела теперь находятся в отдельных вкладках * Дорожки-вкладки частей тела показывают превью кейфреймов внутри себя * Ограничители теперь имеют свои дорожки для каждой кости во вкладке позы * Дорожка текстуры стала вкладкой для PBR-материалов * Добавлена новая дорожка `color_overlay` * Добавлены две новые кнопки на таймлайне: "Свернуть все секции" и "Развернуть все секции". Они работают для секций частей тела * Новая панель "Оформление кейфрейма": ПКМ по кейфрейму, и там можно менять цвет, форму и "Заполнить" для кейфреймов * Добавлена функция "Авто-кейфреймы", которая при изменении кейфрейма создает новый вместо изменения выделенного. Это позволяет записывать изменения прямо во время воспроизведения фильма * Удалены функции "Запись трансформации" и "Записать значение", так как после появления "Авто-кейфреймов" они больше не имеют смысла * Функция "Анимация в ключевые кадры позы" теперь работает и для частей тела * Секция ключей формы теперь вновь отображается, только если есть хотя бы один ключ формы * В превью справа сверху теперь отображается цель. Если не выбран никакой ключ позы, будет написано Replay, если выбрана кость — ее название. Полезно, чтобы понять, какая сейчас цель у гизмо * Дизайн правого верхнего худа в редакторе фильмов немного переделан * Добавлена настройка, которая включает/выключает правый верхний худ в редакторе фильмов ## Клипы * Иконки на клипах теперь рисуются не полупрозрачными, а также перед названием, а не в конце клипа * Новый клип "Изображение"! Позволяет выбрать текстуру и разместить ее на экране * Новый клип "Видео"! Позволяет выбрать видео и разместить его на экране * Новая система размещения для клипов "Субтитры", "Изображение" и "Видео". Основные изменения: * Все свойства размещения теперь собраны в единый объект в одной секции * Возможность автоматически прикреплять якорную точку к разным углам * Возможность менять масштаб по горизонтали и по вертикали раздельно * Добавлено 2D-гизмо для размещения этих клипов. Можно тянуть за точки, чтобы менять масштаб и положение. Если тянуть с зажатым Shift, масштаб будет меняться раздельно * Новый параметр в клипе "Тряска": шум! Делает движения тряски более рандомными * Громкость аудио- и видеоклипов теперь можно ставить выше 1 * Добавлена новая кривая "Вращение солнца по горизонтали", которая регулирует вращение солнца по горизонтали (спасибо McHorse) ## Записи * Добавлены новые состояния записи: плавание, езда, полёт и элитры * Улучшен/исправлен режим актёра для записи * Улучшена система папок для записей. Основные изменения: * У папок теперь есть иконка папки, а стрелочка заменена на маленькую версию * На элементе папки теперь отображается количество записей внутри нее * Папки можно вкладывать в другие папки (максимум 8 уровней вложенности) * В дереве папок теперь рисуются линии, как в дереве костей * Папки теперь можно переименовывать * У папок теперь есть свои цвета, каждая новая папка берет новый цвет * Цвет папки красит еще и записи внутри нее — полезно для вложенных папок * Панель "Изменить категорию" в контекстном меню папки: можно менять цвет и название * Функция "Выключить все записи в ней" в контекстном меню папки: позволяет выключить отображение всех записей внутри папки * `Ctrl + ЛКМ` по элементу папки выделяет все записи внутри нее * Добавлена возможность перетаскивать (drag&drop) сразу несколько записей * Добавлен поиск в списке записей ## Камера * "Плавность камеры" теперь работает и для камеры в редакторе формы * Режим камеры "Орбита" теперь следует за трансформацией формы, а не только за координатами * Центрирование в режиме камеры "Орбита" теперь работает лучше * Полёт в режиме камеры "Орбита" теперь не крутится вокруг центра орбиты * Добавлена функция "Свободный обзор в полёте", которая позволяет летать в режиме полёта, не зажимая ЛКМ ## Гизмо и трансформация * Отрисовка гизмо теперь не зависит от FOV: при любом FOV гизмо будет выглядеть одинаково правильно * У гизмо больше нет режимов: оно всегда содержит все элементы сразу, а что показывать — задается в настройках. Основные изменения: * В настройках "Трансформация" появилась строка "Элементы гизмо" — полоска из пяти иконок-тумблеров: перемещение, масштаб, вращение, экранное вращение и 3D-сфера * Настройки "3D сфера вращения" и "Скрыть кольца вращения" заменены новыми тумблерами, старые значения переносятся автоматически * Клавиша "Совмещённый" (T) убрана: переключать больше нечего * Новая настройка "Размер плоскостей": насколько крупные у гизмо плоскости по двум осям (растут наружу от той же точки, что и раньше) * "Фиксированный размер осей" переименован в "Фиксированный размер гизмо" и теперь влияет только на гизмо * Удалены настройки "Локальная трансформация по умолчанию" и "3D-луч для R/G/S" * Если во время редактирования по оси нажать клавишу этой оси еще раз, пространство изменится. Например, если при редактировании оси X в локальном пространстве нажать X еще раз, пространство сменится на глобальное * Гизмо для записи: если не выбран никакой ключ позы (трансформ или поза), гизмо будет отображаться для свойств записи (координаты, повороты) ## Формы * Добавлена вкладка "Материал", в которой есть настройка цветов, настройка PBR-текстур, а также поддержка разных материалов BOBJ/OBJ * Добавлено свойство "Наложение цвета", через которое можно накладывать цвет поверх всей текстуры * Свойства, связанные с материалом, в свойствах кости вынесены в отдельную секцию "Материал" * Добавлено свойство "Видимость" для кости * Добавлено свойство "Видимость" для материалов * Добавлено свойство "Выбираемый" для формы. Позволяет отключить стенсил-карту, чтобы по форме нельзя было кликнуть, когда это не нужно * Полностью обновлена панель "Морфинг". Основные изменения: * Формы теперь можно перетаскивать мышкой (drag&drop) * Можно увеличивать/уменьшать ячейки с помощью `Ctrl + колёсико мыши` * Двойной клик открывает редактор/завершает выбор * Части тела теперь можно перемещать с помощью drag&drop * В списке частей тела теперь рисуются линии дерева, как в списке костей * Добавлена возможность отключать наследование позиции/вращения/масштаба в настройках части тела, подобно дорожке anchor * Добавлена функция "Сохранять вид" для трека `anchor`, которая автоматически подбирает трансформацию при смене таргета * Иконка "Сбросить" в контекстном меню пресетов позы теперь идет первой в списке иконок * Новая форма "Видео"! Позволяет загружать видео прямо как форму и размещать его в мире * Добавлена возможность загружать собственные шрифты `.ttf` для формы текста и для клипа субтитров * Новая форма "Фреймбуфер", которая отрисовывает все прикрепленные к ней части тела как 2D-текстуру. В свойствах можно задать разрешение и размер (спасибо McHorse) * Добавлена функция "Настроить лицо" в контекстном меню части тела с формой "Фреймбуфер", которая позволяет быстро настроить риг глаз для персонажа (спасибо McHorse) * Улучшена форма моба. Основные изменения: * Исправлены названия костей: вместо id теперь правильные названия * Поддержка стенсил-карты (клик по кости для выбора, а не по списку) * Поддержка гизмо для костей * Новая полноценная панель выбора моба * Полноценная поддержка редактора позы (кости, зеркальное редактирование и т.д.) ## Модели * Обновлен редактор моделей. Основные изменения: * Панель разделена на два редактора: "Конфигурация" и "Модель" * Редактор конфигурации: * Основная панель разделена на 7 вкладок, от активной вкладки зависит, как отображается модель * Сварки теперь идут списком, а не карточками * Добавлена поддержка стенсил-карты (можно кликать по костям, чтобы выбирать их) * Вкладка "Кости": в ней можно настраивать зеркальные кости, а также подмену кости при выборе на другую кость * Во вкладках "Броня" и "Предметы" можно настраивать отображение брони и предметов в руках на модели * Во вкладке "От первого лица" можно настраивать, как будут отображаться руки от первого лица * Во вкладке "Позы" можно настраивать позу приседания для процедурной анимации, а также позу для новой функции "Поза по умолчанию" * Редактор модели: * Полноценное дерево групп * Возможность добавлять/дублировать/удалять группы в модели * Перемещение групп в дереве через drag&drop * Возможность переименовывать группу * Возможность менять поворот и положение якорной точки группы * Возможность выбрать несколько костей и менять им свойства * Функция "Создать кости для ИК" автоматически создает кости для цепочки ИК (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). При нажатии открывается список костей, в котором нужно выбрать родительскую кость для цепочки — чаще всего это первая кость в дереве (anchor). После того как кости создались, нужно переместить кости `*_end` и `controller_*` вниз, к концу конечности (эти кости выделены по умолчанию после создания) * Добавлена поддержка моделей JEM. Основные изменения: * Поддержка моделей `.jem` из папки `models` * Добавлена система парсинга всех моделей `.jem` из установленных ресурспаков. Например, если установить Fresh Animations, то в новой категории "Из паков" будут отображаться модели из него * Добавлен пункт "Открыть в редакторе модели" в контекстном меню модели в морфинге ## ИК, физика и сварки * Добавлена система запекания ИК в ключевые кадры на дорожках костей. ПКМ по таймлайну — "Запечь IK в ключевые кадры..." * Новый параметр для ИК-цепочек "Сжатие". Позволяет однокостным цепочкам не проваливаться сквозь пол, если кость уехала от контроллера * Добавлены пресеты ИК для моделей без изгибов * Размер дебаг-оверлея ИК/физики теперь не зависит от количества костей в цепочке * Свойства в панелях ИК/физики теперь отображаются, только если они включены * Улучшена система сварки. Основные изменения: * На швах улучшен шейдинг, теперь они выглядят плавнее * Исправлен вид "лесенки" при изгибах со сваркой * Добавлен параметр "Гладкий шов", который позволяет сглаживать углы на швах ## Текстуры * Полностью обновлена панель "Менеджер текстур". Основные изменения: * Текстуры теперь отображаются не списком, а плитками * Слева теперь есть дерево папок * Можно закреплять текстуры/папки над деревом папок * Breadcrumbs * Управление файлами: копирование, удаление, дублирование, переименование и т.д. * Сочетания клавиш: `Ctrl + Z` (откатить), `Ctrl + C` и `Ctrl + V` и т.д. * Зум через `Ctrl + колёсико мыши` * Система drag&drop * Панель свойств справа * Поиск * Папка `assets/textures` теперь открывается в менеджере текстур по умолчанию, также эта папка по умолчанию закреплена * "Сохранить как" в редакторе текстур теперь полноценная панель вместо поля ввода: в ней можно выбрать папку и удобнее сохранить текстуру * Редактор анимаций текстур (`.mcmeta`) прямо в редакторе текстур. Основные изменения: * Кнопка "Анимация" в полосе действий включает/выключает анимацию текстуры; файл `.mcmeta` пишется рядом с PNG при сохранении * Под холстом появляется полоса кадров: кадры можно добавлять, дублировать, удалять, перетаскивать (порядок показа) и задавать каждому свою длительность * ПКМ по текстуре в менеджере: "Сделать анимированной..." вместо создания пустого `.mcmeta` * Добавлена функция "Собрать анимацию...", которая позволяет превратить несколько текстур в одну анимацию `.mcmeta` * "Макросы" в полосе действий редактора текстур (иконка со списком): очистить (`Delete`), отразить по горизонтали (`Shift + H`) и по вертикали (`Shift + V`) — для выделения или всего кадра на активном слое * Добавлена поддержка текстур `.gif` ## Блок модели * Улучшен блок модели. Основные изменения: * Свойство яркости блока * Свойство "Твёрдый" * Свойство "Столкновение с камерой" * Свойство прочности блока * Возможность менять звук ломания * Возможность менять хитбокс блока (куб, по форме, вручную) * Возможность надевать броню на модель * Панель получила сплошной темный фон и возможность менять ее размер * Камера блока модели теперь работает как режим камеры "Орбита" * Список блок-моделей теперь показывает превью формы (полезно для функции "Из блок-модели..." в списке записей) ## Структуры * Добавлена форма структуры (спасибо qualet) * Добавлен предмет "Палочка структуры" (Structure wand). Основные функции: * Выделять область в мире через ПКМ/ЛКМ * Менять расстояние граней при наведении на них * Двигать всю область * Панель сохранения структуры с предпросмотром перед сохранением * Добавлена функция "Постройку в форму" в контекстном меню списка записей (если есть выделенная область). Функция удаляет все блоки из выделения в мире и вставляет на это же место запись с формой этой структуры ## Прочее * Производительность всего мода была сильно улучшена * Оптимизирована подгрузка моделей, чтобы избежать лишних фризов * Сильно улучшено API для аддонов BBS FS. Общая справка есть в `ADDONS.md` ## Исправления * Родительское пространство исправлено и теперь работает так, как должно * Исправлено накопление физики при многократной трансформации родительской кости с последующим резким сбросом * Исправлен баг, когда цепочки физики "подпрыгивали" при перемотке таймлайна * Исправлено: файл проекта редактора текстур (`.dat` со слоями) не переезжал вместе с текстурой при переименовании, перемещении, копировании и удалении * Исправлен слишком большой размер некоторых всплывающих панелей (например, панели создания фильма) * Исправлен баг, при котором камера один раз мигала, если включить режим полёта в режиме орбиты * "Цвет" и "Наложение цвета" теперь корректно работают для форм блока и структуры * Исправлен баг с прозрачностью частиц # EN ## Interface and Settings * The action icon bar in editors is now always located at the top, on the tab bar, as it previously was in the film editor * The audio editor now has tabs, just like any other editor * All property panels in editors have been moved to the right * The action panel in the form editor has been moved to the right * The "Toggle form list visibility" function has been removed * If the property panel is empty (no clip/keyframe is selected), it now displays a hint explaining what to do * The context menu now has a horizontal icon menu that replaces items such as "Add...", "Delete...", etc. * Child context menus now have a "Back" icon * The start page (new tab) has been updated. It now looks better, includes links to Discord/tutorials/wiki, and also contains recently modified objects * The background of the start screen has been replaced with four new smoothly transitioning backgrounds * Added a "Secondary color" setting that controls the background color * Removed the "Background brightness" and "White theme" settings; they are now replaced by the secondary color * Added a "Blur behind panels" setting that blurs the background behind popup panels * Added a "Panel bar side" setting that allows the dashboard panel to be attached to other edges of the screen * Updated default values in the settings * Improved the color picker panel. Main changes: * Switch between HSV and RGB modes * Ability to add favorite colors * Screen color picker * Two color squares, one of which shows the previous color for comparison * Trackpads for precise color selection * Color presets (RMB on the panel opening button) * Updated the utilities panel (F6). Folder-opening buttons have been replaced with icons, icons for opening the new video and font folders have been added, and the panel height has been increased * Added the ability to resize popup panels by dragging their corner * Added a "Reset value" function for each property when its value differs from the default * List design (selected item, hover, etc.) has been unified into a single gradient-based style * Pressing Enter in dialog windows confirms the action (new film, texture creation, etc.) * Bone lists in editors now automatically stretch vertically ## For Beginners * Added a welcome screen shown on the first launch of BBS FS. It allows you to quickly configure personalization, choose a film editor layout preset, check whether FFmpeg is installed, and find useful links * Added a beginner "tour": when entering an editor/panel, cards appear next to elements describing what they do ## Film Editor and Timeline * The "Player" and "Model" categories have been renamed to "Replay" and "Form" * Some items from the film menu have been moved into separate icons on the action bar * Bone tracks on the timeline now have a hierarchy instead of only indentation * Tracks for each body part are now located in separate tabs * Body-part track tabs show keyframe previews inside them * Constraints now have their own tracks for each bone in the pose tab * The texture track has become a tab for PBR materials * Added a new `color_overlay` track * Added two new buttons to the timeline: "Collapse all sections" and "Expand all sections". They work with body-part sections * New "Keyframe appearance" panel: RMB on a keyframe to change its color, shape, and "Fill" option * Added an "Auto-keyframes" function that creates a new keyframe when a value is changed instead of modifying the selected one. This allows changes to be recorded directly during film playback * Removed the "Record transformation" and "Record value" functions, since they are no longer useful after the introduction of "Auto-keyframes" * The "Animation to pose keyframes" function now also works for body parts * The form key section is now displayed again only if there is at least one form key * The current target is now displayed in the top-right corner of the preview. If no pose key is selected, it displays Replay; if a bone is selected, it displays the bone's name. This is useful for understanding the gizmo's current target * The design of the top-right HUD in the film editor has been slightly reworked * Added a setting to enable/disable the top-right HUD in the film editor ## Clips * Icons on clips are no longer rendered semi-transparent and are now displayed before the name instead of at the end of the clip * New "Image" clip! Allows you to select a texture and place it on the screen * New "Video" clip! Allows you to select a video and place it on the screen * New placement system for "Subtitles", "Image", and "Video" clips. Main changes: * All placement properties are now grouped into a single object in one section * Ability to automatically attach the anchor point to different corners * Ability to change horizontal and vertical scale separately * Added a 2D gizmo for positioning these clips. You can drag the points to change scale and position. Holding Shift while dragging changes the scale separately * New "Noise" parameter in the "Shake" clip! Makes shake movement more random * Audio and video clip volume can now be set above 1 * Added a new "Horizontal sun rotation" curve that controls the horizontal rotation of the sun (thanks McHorse) ## Replays * Added new replay states: swimming, riding, flying, and elytra * Improved/fixed actor mode for replays * Improved the replay folder system. Main changes: * Folders now have a folder icon, and the arrow has been replaced with a smaller version * Folder items now display the number of replays inside them * Folders can be nested inside other folders (up to 8 levels deep) * Folder trees now display lines, just like bone trees * Folders can now be renamed * Folders now have their own colors; each new folder receives a new color * A folder's color also colors the replays inside it — useful for nested folders * "Edit category" panel in the folder context menu: allows changing the color and name * "Disable all replays inside" function in the folder context menu: allows disabling the visibility of all replays inside the folder * `Ctrl + LMB` on a folder item selects all replays inside it * Added the ability to drag & drop multiple replays at once * Added search to the replay list ## Camera * "Camera smoothness" now also works for the camera in the form editor * "Orbit" camera mode now follows the form's transformation, not just its coordinates * Centering in "Orbit" camera mode now works better * Flying in "Orbit" camera mode no longer rotates around the orbit center * Added a "Free look while flying" function that allows flying in flight mode without holding LMB ## Gizmo and Transformation * Gizmo rendering is no longer dependent on FOV: the gizmo will look consistently correct at any FOV * The gizmo no longer has modes: it always contains all elements at once, while which elements are displayed is controlled in the settings. Main changes: * A new "Gizmo elements" row has been added to the "Transformation" settings — a strip of five icon toggles: translation, scale, rotation, screen rotation, and 3D sphere * The "3D rotation sphere" and "Hide rotation rings" settings have been replaced with new toggles; old values are migrated automatically * The "Combined" key (T) has been removed: there is nothing to switch anymore * New "Plane size" setting: controls how large the gizmo's two-axis planes are (they expand outward from the same point as before) * "Fixed axis size" has been renamed to "Fixed gizmo size" and now affects only the gizmo * Removed the "Local transformation by default" and "3D ray for R/G/S" settings * If you press the key for the current axis again while editing along that axis, the space changes. For example, if you are editing the X axis in local space and press X again, the space switches to global * Replay gizmo: if no pose key (transform or pose) is selected, the gizmo is displayed for replay properties (coordinates, rotations) ## Forms * Added a "Material" tab containing color settings, PBR texture settings, and support for different BOBJ/OBJ materials * Added a "Color overlay" property that allows a color to be overlaid on the entire texture * Material-related properties in bone properties have been moved into a separate "Material" section * Added a "Visibility" property for bones * Added a "Visibility" property for materials * Added a "Selectable" property for forms. This allows the stencil map to be disabled so the form cannot be clicked when it is not needed * Completely updated the "Morphing" panel. Main changes: * Forms can now be rearranged using drag & drop * Cell size can be increased/decreased using `Ctrl + mouse wheel` * Double-click opens the editor/completes the selection * Body parts can now be moved using drag & drop * The body-part list now displays tree lines, just like the bone list * Added the ability to disable position/rotation/scale inheritance in body-part settings, similar to the anchor track * Added a "Preserve view" function for the `anchor` track, which automatically adjusts the transformation when changing the target * The "Reset" icon in the pose preset context menu is now the first icon in the list * New "Video" form! Allows you to load a video directly as a form and place it in the world * Added the ability to load custom `.ttf` fonts for the text form and subtitle clip * New "Framebuffer" form, which renders all body parts attached to it as a 2D texture. Resolution and size can be configured in its properties (thanks McHorse) * Added a "Configure face" function to the context menu of a body part with a "Framebuffer" form, allowing you to quickly configure an eye rig for a character (thanks McHorse) * Improved the mob form. Main changes: * Fixed bone names: proper names are now displayed instead of IDs * Stencil map support (click a bone to select it instead of selecting it from the list) * Gizmo support for bones * New full-featured mob selection panel * Full pose editor support (bones, mirrored editing, etc.) ## Models * Updated the model editor. Main changes: * The panel is divided into two editors: "Configuration" and "Model" * Configuration editor: * The main panel is divided into 7 tabs; the active tab determines how the model is displayed * Welds are now displayed as a list instead of cards * Added stencil map support (bones can be clicked to select them) * "Bones" tab: allows configuring mirrored bones as well as substituting one bone with another when selected * The "Armor" and "Items" tabs allow configuring how armor and held items are displayed on the model * The "First person" tab allows configuring how arms are displayed in first person * The "Poses" tab allows configuring the crouching pose for procedural animation, as well as the pose for the new "Default pose" function * Model editor: * Full group tree * Ability to add/duplicate/delete groups in the model * Move groups in the tree using drag & drop * Ability to rename groups * Ability to change the rotation and position of a group's anchor point * Ability to select multiple bones and change their properties * The "Create bones for IK" function automatically creates bones for an IK chain (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). Clicking it opens a bone list where you need to select the parent bone for the chain — usually the first bone in the tree (anchor). After the bones are created, move the `*_end` and `controller_*` bones down to the end of the limb (these bones are selected by default after creation) * Added support for JEM models. Main changes: * Support for `.jem` models from the `models` folder * Added a system for parsing all `.jem` models from installed resource packs. For example, if Fresh Animations is installed, its models will appear in the new "From packs" category * Added an "Open in model editor" item to the model context menu in Morphing ## IK, Physics and Welds * Added a system for baking IK into keyframes on bone tracks. RMB on the timeline — "Bake IK to keyframes..." * New "Compression" parameter for IK chains. Allows single-bone chains to avoid clipping through the floor if the bone moves away from the controller * Added IK presets for models without bends * The size of the IK/physics debug overlay no longer depends on the number of bones in the chain * Properties in the IK/physics panels are now displayed only when they are enabled * Improved the welding system. Main changes: * Improved shading on seams, making them look smoother * Fixed the stair-step appearance when bending with welding * Added a "Smooth seam" parameter that allows smoothing corners at seams ## Textures * Completely updated the "Texture Manager" panel. Main changes: * Textures are now displayed as tiles instead of a list * There is now a folder tree on the left * Textures/folders can be pinned above the folder tree * Breadcrumbs * File management: copy, delete, duplicate, rename, etc. * Keyboard shortcuts: `Ctrl + Z` (undo), `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, etc. * Zoom using `Ctrl + mouse wheel` * Drag & drop system * Property panel on the right * Search * The `assets/textures` folder now opens in the Texture Manager by default and is also pinned by default * "Save as" in the texture editor is now a full panel instead of an input field: you can select a folder and save the texture more conveniently * Texture animation (`.mcmeta`) editor directly inside the texture editor. Main changes: * The "Animation" button on the action bar enables/disables texture animation; the `.mcmeta` file is written next to the PNG when saving * A frame strip appears below the canvas: frames can be added, duplicated, deleted, rearranged (display order), and assigned individual durations * RMB on a texture in the manager: "Make animated..." instead of creating an empty `.mcmeta` * Added a "Build animation..." function that allows several textures to be combined into a single `.mcmeta` animation * "Macros" on the texture editor action bar (list icon): clear (`Delete`), flip horizontally (`Shift + H`), and flip vertically (`Shift + V`) — for the selection or the entire frame on the active layer * Added support for `.gif` textures ## Model Block * Improved the model block. Main changes: * Block brightness property * "Solid" property * "Camera collision" property * Block hardness property * Ability to change the breaking sound * Ability to change the block hitbox (cube, by form, manually) * Ability to equip armor on the model * The panel now has a solid dark background and can be resized * The model block camera now works like the "Orbit" camera mode * The model-block list now shows a form preview (useful for the "From model block..." function in the replay list) ## Structures * Added a structure form (thanks qualet) * Added a "Structure Wand" item. Main functions: * Select an area in the world using RMB/LMB * Change the distance of faces by hovering over them * Move the entire area * Structure saving panel with a preview before saving * Added a "Build to form" function to the replay list context menu (when an area is selected). The function removes all blocks from the selected area in the world and inserts a replay with the form of that structure in the same place ## Miscellaneous * The performance of the entire mod has been significantly improved * Model loading has been optimized to avoid unnecessary freezes * The API for BBS FS add-ons has been significantly improved. General documentation is available in `ADDONS.md` ## Fixes * Parent space has been fixed and now works as intended * Fixed physics accumulation after repeatedly transforming a parent bone followed by a sudden reset * Fixed a bug where physics chains would "jump" when scrubbing the timeline * Fixed an issue where the texture editor project file (`.dat` with layers) did not move together with the texture when renaming, moving, copying, or deleting it * Fixed the excessively large size of some popup panels (for example, the film creation panel) * Fixed a bug where the camera flashed once when enabling flight mode while in orbit mode * "Color" and "Color overlay" now work correctly for block and structure forms * Fixed a bug with particle transparency
release

BBS FS 2.6-1.21.1

2.6-1.21.1
14 сент. 2026 г.749Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Скачать
Что нового
# RU ## Интерфейс и настройки * Панель иконок действий в редакторах теперь всегда находится сверху, на полосе вкладок, как раньше было в редакторе фильмов * Аудиоредактор теперь имеет вкладки, как и любой другой редактор * Все панели свойств в редакторах переехали вправо * Панель действий в редакторе формы переехала направо * Убрана функция "Переключить отображаемость списка форм" * Теперь, если панель свойств пустая (клип/кейфрейм не выбран), в ней отображается надпись с подсказкой, что делать * Контекстное меню теперь имеет горизонтальное меню иконок, которое заменяет пункты "Добавить...", "Удалить..." и т.д. * Дочерние контекстные меню теперь имеют иконку "Назад" * Обновлена начальная страница (новая вкладка). Теперь она стала красивее, имеет ссылки на Discord/туториалы/вики, а также хранит в себе последние измененные объекты * Задний фон начального экрана заменен на четыре новых, плавно переливающихся фона * Добавлен параметр "Вторичный цвет", который задает цвет фона * Удалены параметры "Яркость фона" и "Белая тема", теперь их заменяет вторичный цвет * Добавлен параметр "Размытие за панелями", который размывает задний фон всплывающих панелей * Добавлена настройка "Сторона полосы панелей", которая позволяет прикреплять панель дашборда к другим краям экрана * Обновлены значения по умолчанию в настройках * Панель выбора цвета улучшена. Основные изменения: * Переключатель между режимами HSV и RGB * Возможность добавлять избранные цвета * Пипетка по экрану * Два квадратика цвета, один из которых отвечает за старый цвет для сравнения * Трекпады для точного выбора цвета * Пресеты цветов (ПКМ по кнопке открытия панели) * Обновлена панель утилит (F6). Кнопки открытия папок заменены на иконки, добавлены иконки для открытия новых папок видео и шрифтов, высота панели увеличена * Добавлена возможность менять размер всплывающих панелей, потянув за уголок * Добавлена функция "Сбросить значение" для каждого свойства, если его значение отличается от стандартного * Дизайн списков (выделенный элемент, наведение и т.д.) подогнан под один стиль с градиентами * Нажатие Enter в диалоговых окнах подтверждает действие (новый фильм, создание текстуры и т.д.) * Списки костей в редакторах теперь автоматически растягиваются по высоте ## Для новичков * Добавлен приветственный экран при первом заходе в BBS FS. В нем можно быстро настроить персонализацию, выбрать пресет раскладки редактора фильмов, проверить наличие ffmpeg и найти полезные ссылки * Добавлен "тур" для новичков: при заходе в редактор/панель возле элементов появляются карточки с описанием того, что они делают ## Редактор фильмов и таймлайн * Категории "Игрок" и "Модель" переименованы в "Запись" и "Форма" * Некоторые пункты из меню фильма вынесены отдельными иконками в панель действий * Дорожки костей на таймлайне теперь имеют иерархию, а не только отступы * Дорожки каждой части тела теперь находятся в отдельных вкладках * Дорожки-вкладки частей тела показывают превью кейфреймов внутри себя * Ограничители теперь имеют свои дорожки для каждой кости во вкладке позы * Дорожка текстуры стала вкладкой для PBR-материалов * Добавлена новая дорожка `color_overlay` * Добавлены две новые кнопки на таймлайне: "Свернуть все секции" и "Развернуть все секции". Они работают для секций частей тела * Новая панель "Оформление кейфрейма": ПКМ по кейфрейму, и там можно менять цвет, форму и "Заполнить" для кейфреймов * Добавлена функция "Авто-кейфреймы", которая при изменении кейфрейма создает новый вместо изменения выделенного. Это позволяет записывать изменения прямо во время воспроизведения фильма * Удалены функции "Запись трансформации" и "Записать значение", так как после появления "Авто-кейфреймов" они больше не имеют смысла * Функция "Анимация в ключевые кадры позы" теперь работает и для частей тела * Секция ключей формы теперь вновь отображается, только если есть хотя бы один ключ формы * В превью справа сверху теперь отображается цель. Если не выбран никакой ключ позы, будет написано Replay, если выбрана кость — ее название. Полезно, чтобы понять, какая сейчас цель у гизмо * Дизайн правого верхнего худа в редакторе фильмов немного переделан * Добавлена настройка, которая включает/выключает правый верхний худ в редакторе фильмов ## Клипы * Иконки на клипах теперь рисуются не полупрозрачными, а также перед названием, а не в конце клипа * Новый клип "Изображение"! Позволяет выбрать текстуру и разместить ее на экране * Новый клип "Видео"! Позволяет выбрать видео и разместить его на экране * Новая система размещения для клипов "Субтитры", "Изображение" и "Видео". Основные изменения: * Все свойства размещения теперь собраны в единый объект в одной секции * Возможность автоматически прикреплять якорную точку к разным углам * Возможность менять масштаб по горизонтали и по вертикали раздельно * Добавлено 2D-гизмо для размещения этих клипов. Можно тянуть за точки, чтобы менять масштаб и положение. Если тянуть с зажатым Shift, масштаб будет меняться раздельно * Новый параметр в клипе "Тряска": шум! Делает движения тряски более рандомными * Громкость аудио- и видеоклипов теперь можно ставить выше 1 * Добавлена новая кривая "Вращение солнца по горизонтали", которая регулирует вращение солнца по горизонтали (спасибо McHorse) ## Записи * Добавлены новые состояния записи: плавание, езда, полёт и элитры * Улучшен/исправлен режим актёра для записи * Улучшена система папок для записей. Основные изменения: * У папок теперь есть иконка папки, а стрелочка заменена на маленькую версию * На элементе папки теперь отображается количество записей внутри нее * Папки можно вкладывать в другие папки (максимум 8 уровней вложенности) * В дереве папок теперь рисуются линии, как в дереве костей * Папки теперь можно переименовывать * У папок теперь есть свои цвета, каждая новая папка берет новый цвет * Цвет папки красит еще и записи внутри нее — полезно для вложенных папок * Панель "Изменить категорию" в контекстном меню папки: можно менять цвет и название * Функция "Выключить все записи в ней" в контекстном меню папки: позволяет выключить отображение всех записей внутри папки * `Ctrl + ЛКМ` по элементу папки выделяет все записи внутри нее * Добавлена возможность перетаскивать (drag&drop) сразу несколько записей * Добавлен поиск в списке записей ## Камера * "Плавность камеры" теперь работает и для камеры в редакторе формы * Режим камеры "Орбита" теперь следует за трансформацией формы, а не только за координатами * Центрирование в режиме камеры "Орбита" теперь работает лучше * Полёт в режиме камеры "Орбита" теперь не крутится вокруг центра орбиты * Добавлена функция "Свободный обзор в полёте", которая позволяет летать в режиме полёта, не зажимая ЛКМ ## Гизмо и трансформация * Отрисовка гизмо теперь не зависит от FOV: при любом FOV гизмо будет выглядеть одинаково правильно * У гизмо больше нет режимов: оно всегда содержит все элементы сразу, а что показывать — задается в настройках. Основные изменения: * В настройках "Трансформация" появилась строка "Элементы гизмо" — полоска из пяти иконок-тумблеров: перемещение, масштаб, вращение, экранное вращение и 3D-сфера * Настройки "3D сфера вращения" и "Скрыть кольца вращения" заменены новыми тумблерами, старые значения переносятся автоматически * Клавиша "Совмещённый" (T) убрана: переключать больше нечего * Новая настройка "Размер плоскостей": насколько крупные у гизмо плоскости по двум осям (растут наружу от той же точки, что и раньше) * "Фиксированный размер осей" переименован в "Фиксированный размер гизмо" и теперь влияет только на гизмо * Удалены настройки "Локальная трансформация по умолчанию" и "3D-луч для R/G/S" * Если во время редактирования по оси нажать клавишу этой оси еще раз, пространство изменится. Например, если при редактировании оси X в локальном пространстве нажать X еще раз, пространство сменится на глобальное * Гизмо для записи: если не выбран никакой ключ позы (трансформ или поза), гизмо будет отображаться для свойств записи (координаты, повороты) ## Формы * Добавлена вкладка "Материал", в которой есть настройка цветов, настройка PBR-текстур, а также поддержка разных материалов BOBJ/OBJ * Добавлено свойство "Наложение цвета", через которое можно накладывать цвет поверх всей текстуры * Свойства, связанные с материалом, в свойствах кости вынесены в отдельную секцию "Материал" * Добавлено свойство "Видимость" для кости * Добавлено свойство "Видимость" для материалов * Добавлено свойство "Выбираемый" для формы. Позволяет отключить стенсил-карту, чтобы по форме нельзя было кликнуть, когда это не нужно * Полностью обновлена панель "Морфинг". Основные изменения: * Формы теперь можно перетаскивать мышкой (drag&drop) * Можно увеличивать/уменьшать ячейки с помощью `Ctrl + колёсико мыши` * Двойной клик открывает редактор/завершает выбор * Части тела теперь можно перемещать с помощью drag&drop * В списке частей тела теперь рисуются линии дерева, как в списке костей * Добавлена возможность отключать наследование позиции/вращения/масштаба в настройках части тела, подобно дорожке anchor * Добавлена функция "Сохранять вид" для трека `anchor`, которая автоматически подбирает трансформацию при смене таргета * Иконка "Сбросить" в контекстном меню пресетов позы теперь идет первой в списке иконок * Новая форма "Видео"! Позволяет загружать видео прямо как форму и размещать его в мире * Добавлена возможность загружать собственные шрифты `.ttf` для формы текста и для клипа субтитров * Новая форма "Фреймбуфер", которая отрисовывает все прикрепленные к ней части тела как 2D-текстуру. В свойствах можно задать разрешение и размер (спасибо McHorse) * Добавлена функция "Настроить лицо" в контекстном меню части тела с формой "Фреймбуфер", которая позволяет быстро настроить риг глаз для персонажа (спасибо McHorse) * Улучшена форма моба. Основные изменения: * Исправлены названия костей: вместо id теперь правильные названия * Поддержка стенсил-карты (клик по кости для выбора, а не по списку) * Поддержка гизмо для костей * Новая полноценная панель выбора моба * Полноценная поддержка редактора позы (кости, зеркальное редактирование и т.д.) ## Модели * Обновлен редактор моделей. Основные изменения: * Панель разделена на два редактора: "Конфигурация" и "Модель" * Редактор конфигурации: * Основная панель разделена на 7 вкладок, от активной вкладки зависит, как отображается модель * Сварки теперь идут списком, а не карточками * Добавлена поддержка стенсил-карты (можно кликать по костям, чтобы выбирать их) * Вкладка "Кости": в ней можно настраивать зеркальные кости, а также подмену кости при выборе на другую кость * Во вкладках "Броня" и "Предметы" можно настраивать отображение брони и предметов в руках на модели * Во вкладке "От первого лица" можно настраивать, как будут отображаться руки от первого лица * Во вкладке "Позы" можно настраивать позу приседания для процедурной анимации, а также позу для новой функции "Поза по умолчанию" * Редактор модели: * Полноценное дерево групп * Возможность добавлять/дублировать/удалять группы в модели * Перемещение групп в дереве через drag&drop * Возможность переименовывать группу * Возможность менять поворот и положение якорной точки группы * Возможность выбрать несколько костей и менять им свойства * Функция "Создать кости для ИК" автоматически создает кости для цепочки ИК (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). При нажатии открывается список костей, в котором нужно выбрать родительскую кость для цепочки — чаще всего это первая кость в дереве (anchor). После того как кости создались, нужно переместить кости `*_end` и `controller_*` вниз, к концу конечности (эти кости выделены по умолчанию после создания) * Добавлена поддержка моделей JEM. Основные изменения: * Поддержка моделей `.jem` из папки `models` * Добавлена система парсинга всех моделей `.jem` из установленных ресурспаков. Например, если установить Fresh Animations, то в новой категории "Из паков" будут отображаться модели из него * Добавлен пункт "Открыть в редакторе модели" в контекстном меню модели в морфинге ## ИК, физика и сварки * Добавлена система запекания ИК в ключевые кадры на дорожках костей. ПКМ по таймлайну — "Запечь IK в ключевые кадры..." * Новый параметр для ИК-цепочек "Сжатие". Позволяет однокостным цепочкам не проваливаться сквозь пол, если кость уехала от контроллера * Добавлены пресеты ИК для моделей без изгибов * Размер дебаг-оверлея ИК/физики теперь не зависит от количества костей в цепочке * Свойства в панелях ИК/физики теперь отображаются, только если они включены * Улучшена система сварки. Основные изменения: * На швах улучшен шейдинг, теперь они выглядят плавнее * Исправлен вид "лесенки" при изгибах со сваркой * Добавлен параметр "Гладкий шов", который позволяет сглаживать углы на швах ## Текстуры * Полностью обновлена панель "Менеджер текстур". Основные изменения: * Текстуры теперь отображаются не списком, а плитками * Слева теперь есть дерево папок * Можно закреплять текстуры/папки над деревом папок * Breadcrumbs * Управление файлами: копирование, удаление, дублирование, переименование и т.д. * Сочетания клавиш: `Ctrl + Z` (откатить), `Ctrl + C` и `Ctrl + V` и т.д. * Зум через `Ctrl + колёсико мыши` * Система drag&drop * Панель свойств справа * Поиск * Папка `assets/textures` теперь открывается в менеджере текстур по умолчанию, также эта папка по умолчанию закреплена * "Сохранить как" в редакторе текстур теперь полноценная панель вместо поля ввода: в ней можно выбрать папку и удобнее сохранить текстуру * Редактор анимаций текстур (`.mcmeta`) прямо в редакторе текстур. Основные изменения: * Кнопка "Анимация" в полосе действий включает/выключает анимацию текстуры; файл `.mcmeta` пишется рядом с PNG при сохранении * Под холстом появляется полоса кадров: кадры можно добавлять, дублировать, удалять, перетаскивать (порядок показа) и задавать каждому свою длительность * ПКМ по текстуре в менеджере: "Сделать анимированной..." вместо создания пустого `.mcmeta` * Добавлена функция "Собрать анимацию...", которая позволяет превратить несколько текстур в одну анимацию `.mcmeta` * "Макросы" в полосе действий редактора текстур (иконка со списком): очистить (`Delete`), отразить по горизонтали (`Shift + H`) и по вертикали (`Shift + V`) — для выделения или всего кадра на активном слое * Добавлена поддержка текстур `.gif` ## Блок модели * Улучшен блок модели. Основные изменения: * Свойство яркости блока * Свойство "Твёрдый" * Свойство "Столкновение с камерой" * Свойство прочности блока * Возможность менять звук ломания * Возможность менять хитбокс блока (куб, по форме, вручную) * Возможность надевать броню на модель * Панель получила сплошной темный фон и возможность менять ее размер * Камера блока модели теперь работает как режим камеры "Орбита" * Список блок-моделей теперь показывает превью формы (полезно для функции "Из блок-модели..." в списке записей) ## Структуры * Добавлена форма структуры (спасибо qualet) * Добавлен предмет "Палочка структуры" (Structure wand). Основные функции: * Выделять область в мире через ПКМ/ЛКМ * Менять расстояние граней при наведении на них * Двигать всю область * Панель сохранения структуры с предпросмотром перед сохранением * Добавлена функция "Постройку в форму" в контекстном меню списка записей (если есть выделенная область). Функция удаляет все блоки из выделения в мире и вставляет на это же место запись с формой этой структуры ## Прочее * Производительность всего мода была сильно улучшена * Оптимизирована подгрузка моделей, чтобы избежать лишних фризов * Сильно улучшено API для аддонов BBS FS. Общая справка есть в `ADDONS.md` ## Исправления * Родительское пространство исправлено и теперь работает так, как должно * Исправлено накопление физики при многократной трансформации родительской кости с последующим резким сбросом * Исправлен баг, когда цепочки физики "подпрыгивали" при перемотке таймлайна * Исправлено: файл проекта редактора текстур (`.dat` со слоями) не переезжал вместе с текстурой при переименовании, перемещении, копировании и удалении * Исправлен слишком большой размер некоторых всплывающих панелей (например, панели создания фильма) * Исправлен баг, при котором камера один раз мигала, если включить режим полёта в режиме орбиты * "Цвет" и "Наложение цвета" теперь корректно работают для форм блока и структуры * Исправлен баг с прозрачностью частиц # EN ## Interface and Settings * The action icon bar in editors is now always located at the top, on the tab bar, as it previously was in the film editor * The audio editor now has tabs, just like any other editor * All property panels in editors have been moved to the right * The action panel in the form editor has been moved to the right * The "Toggle form list visibility" function has been removed * If the property panel is empty (no clip/keyframe is selected), it now displays a hint explaining what to do * The context menu now has a horizontal icon menu that replaces items such as "Add...", "Delete...", etc. * Child context menus now have a "Back" icon * The start page (new tab) has been updated. It now looks better, includes links to Discord/tutorials/wiki, and also contains recently modified objects * The background of the start screen has been replaced with four new smoothly transitioning backgrounds * Added a "Secondary color" setting that controls the background color * Removed the "Background brightness" and "White theme" settings; they are now replaced by the secondary color * Added a "Blur behind panels" setting that blurs the background behind popup panels * Added a "Panel bar side" setting that allows the dashboard panel to be attached to other edges of the screen * Updated default values in the settings * Improved the color picker panel. Main changes: * Switch between HSV and RGB modes * Ability to add favorite colors * Screen color picker * Two color squares, one of which shows the previous color for comparison * Trackpads for precise color selection * Color presets (RMB on the panel opening button) * Updated the utilities panel (F6). Folder-opening buttons have been replaced with icons, icons for opening the new video and font folders have been added, and the panel height has been increased * Added the ability to resize popup panels by dragging their corner * Added a "Reset value" function for each property when its value differs from the default * List design (selected item, hover, etc.) has been unified into a single gradient-based style * Pressing Enter in dialog windows confirms the action (new film, texture creation, etc.) * Bone lists in editors now automatically stretch vertically ## For Beginners * Added a welcome screen shown on the first launch of BBS FS. It allows you to quickly configure personalization, choose a film editor layout preset, check whether FFmpeg is installed, and find useful links * Added a beginner "tour": when entering an editor/panel, cards appear next to elements describing what they do ## Film Editor and Timeline * The "Player" and "Model" categories have been renamed to "Replay" and "Form" * Some items from the film menu have been moved into separate icons on the action bar * Bone tracks on the timeline now have a hierarchy instead of only indentation * Tracks for each body part are now located in separate tabs * Body-part track tabs show keyframe previews inside them * Constraints now have their own tracks for each bone in the pose tab * The texture track has become a tab for PBR materials * Added a new `color_overlay` track * Added two new buttons to the timeline: "Collapse all sections" and "Expand all sections". They work with body-part sections * New "Keyframe appearance" panel: RMB on a keyframe to change its color, shape, and "Fill" option * Added an "Auto-keyframes" function that creates a new keyframe when a value is changed instead of modifying the selected one. This allows changes to be recorded directly during film playback * Removed the "Record transformation" and "Record value" functions, since they are no longer useful after the introduction of "Auto-keyframes" * The "Animation to pose keyframes" function now also works for body parts * The form key section is now displayed again only if there is at least one form key * The current target is now displayed in the top-right corner of the preview. If no pose key is selected, it displays Replay; if a bone is selected, it displays the bone's name. This is useful for understanding the gizmo's current target * The design of the top-right HUD in the film editor has been slightly reworked * Added a setting to enable/disable the top-right HUD in the film editor ## Clips * Icons on clips are no longer rendered semi-transparent and are now displayed before the name instead of at the end of the clip * New "Image" clip! Allows you to select a texture and place it on the screen * New "Video" clip! Allows you to select a video and place it on the screen * New placement system for "Subtitles", "Image", and "Video" clips. Main changes: * All placement properties are now grouped into a single object in one section * Ability to automatically attach the anchor point to different corners * Ability to change horizontal and vertical scale separately * Added a 2D gizmo for positioning these clips. You can drag the points to change scale and position. Holding Shift while dragging changes the scale separately * New "Noise" parameter in the "Shake" clip! Makes shake movement more random * Audio and video clip volume can now be set above 1 * Added a new "Horizontal sun rotation" curve that controls the horizontal rotation of the sun (thanks McHorse) ## Replays * Added new replay states: swimming, riding, flying, and elytra * Improved/fixed actor mode for replays * Improved the replay folder system. Main changes: * Folders now have a folder icon, and the arrow has been replaced with a smaller version * Folder items now display the number of replays inside them * Folders can be nested inside other folders (up to 8 levels deep) * Folder trees now display lines, just like bone trees * Folders can now be renamed * Folders now have their own colors; each new folder receives a new color * A folder's color also colors the replays inside it — useful for nested folders * "Edit category" panel in the folder context menu: allows changing the color and name * "Disable all replays inside" function in the folder context menu: allows disabling the visibility of all replays inside the folder * `Ctrl + LMB` on a folder item selects all replays inside it * Added the ability to drag & drop multiple replays at once * Added search to the replay list ## Camera * "Camera smoothness" now also works for the camera in the form editor * "Orbit" camera mode now follows the form's transformation, not just its coordinates * Centering in "Orbit" camera mode now works better * Flying in "Orbit" camera mode no longer rotates around the orbit center * Added a "Free look while flying" function that allows flying in flight mode without holding LMB ## Gizmo and Transformation * Gizmo rendering is no longer dependent on FOV: the gizmo will look consistently correct at any FOV * The gizmo no longer has modes: it always contains all elements at once, while which elements are displayed is controlled in the settings. Main changes: * A new "Gizmo elements" row has been added to the "Transformation" settings — a strip of five icon toggles: translation, scale, rotation, screen rotation, and 3D sphere * The "3D rotation sphere" and "Hide rotation rings" settings have been replaced with new toggles; old values are migrated automatically * The "Combined" key (T) has been removed: there is nothing to switch anymore * New "Plane size" setting: controls how large the gizmo's two-axis planes are (they expand outward from the same point as before) * "Fixed axis size" has been renamed to "Fixed gizmo size" and now affects only the gizmo * Removed the "Local transformation by default" and "3D ray for R/G/S" settings * If you press the key for the current axis again while editing along that axis, the space changes. For example, if you are editing the X axis in local space and press X again, the space switches to global * Replay gizmo: if no pose key (transform or pose) is selected, the gizmo is displayed for replay properties (coordinates, rotations) ## Forms * Added a "Material" tab containing color settings, PBR texture settings, and support for different BOBJ/OBJ materials * Added a "Color overlay" property that allows a color to be overlaid on the entire texture * Material-related properties in bone properties have been moved into a separate "Material" section * Added a "Visibility" property for bones * Added a "Visibility" property for materials * Added a "Selectable" property for forms. This allows the stencil map to be disabled so the form cannot be clicked when it is not needed * Completely updated the "Morphing" panel. Main changes: * Forms can now be rearranged using drag & drop * Cell size can be increased/decreased using `Ctrl + mouse wheel` * Double-click opens the editor/completes the selection * Body parts can now be moved using drag & drop * The body-part list now displays tree lines, just like the bone list * Added the ability to disable position/rotation/scale inheritance in body-part settings, similar to the anchor track * Added a "Preserve view" function for the `anchor` track, which automatically adjusts the transformation when changing the target * The "Reset" icon in the pose preset context menu is now the first icon in the list * New "Video" form! Allows you to load a video directly as a form and place it in the world * Added the ability to load custom `.ttf` fonts for the text form and subtitle clip * New "Framebuffer" form, which renders all body parts attached to it as a 2D texture. Resolution and size can be configured in its properties (thanks McHorse) * Added a "Configure face" function to the context menu of a body part with a "Framebuffer" form, allowing you to quickly configure an eye rig for a character (thanks McHorse) * Improved the mob form. Main changes: * Fixed bone names: proper names are now displayed instead of IDs * Stencil map support (click a bone to select it instead of selecting it from the list) * Gizmo support for bones * New full-featured mob selection panel * Full pose editor support (bones, mirrored editing, etc.) ## Models * Updated the model editor. Main changes: * The panel is divided into two editors: "Configuration" and "Model" * Configuration editor: * The main panel is divided into 7 tabs; the active tab determines how the model is displayed * Welds are now displayed as a list instead of cards * Added stencil map support (bones can be clicked to select them) * "Bones" tab: allows configuring mirrored bones as well as substituting one bone with another when selected * The "Armor" and "Items" tabs allow configuring how armor and held items are displayed on the model * The "First person" tab allows configuring how arms are displayed in first person * The "Poses" tab allows configuring the crouching pose for procedural animation, as well as the pose for the new "Default pose" function * Model editor: * Full group tree * Ability to add/duplicate/delete groups in the model * Move groups in the tree using drag & drop * Ability to rename groups * Ability to change the rotation and position of a group's anchor point * Ability to select multiple bones and change their properties * The "Create bones for IK" function automatically creates bones for an IK chain (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). Clicking it opens a bone list where you need to select the parent bone for the chain — usually the first bone in the tree (anchor). After the bones are created, move the `*_end` and `controller_*` bones down to the end of the limb (these bones are selected by default after creation) * Added support for JEM models. Main changes: * Support for `.jem` models from the `models` folder * Added a system for parsing all `.jem` models from installed resource packs. For example, if Fresh Animations is installed, its models will appear in the new "From packs" category * Added an "Open in model editor" item to the model context menu in Morphing ## IK, Physics and Welds * Added a system for baking IK into keyframes on bone tracks. RMB on the timeline — "Bake IK to keyframes..." * New "Compression" parameter for IK chains. Allows single-bone chains to avoid clipping through the floor if the bone moves away from the controller * Added IK presets for models without bends * The size of the IK/physics debug overlay no longer depends on the number of bones in the chain * Properties in the IK/physics panels are now displayed only when they are enabled * Improved the welding system. Main changes: * Improved shading on seams, making them look smoother * Fixed the stair-step appearance when bending with welding * Added a "Smooth seam" parameter that allows smoothing corners at seams ## Textures * Completely updated the "Texture Manager" panel. Main changes: * Textures are now displayed as tiles instead of a list * There is now a folder tree on the left * Textures/folders can be pinned above the folder tree * Breadcrumbs * File management: copy, delete, duplicate, rename, etc. * Keyboard shortcuts: `Ctrl + Z` (undo), `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, etc. * Zoom using `Ctrl + mouse wheel` * Drag & drop system * Property panel on the right * Search * The `assets/textures` folder now opens in the Texture Manager by default and is also pinned by default * "Save as" in the texture editor is now a full panel instead of an input field: you can select a folder and save the texture more conveniently * Texture animation (`.mcmeta`) editor directly inside the texture editor. Main changes: * The "Animation" button on the action bar enables/disables texture animation; the `.mcmeta` file is written next to the PNG when saving * A frame strip appears below the canvas: frames can be added, duplicated, deleted, rearranged (display order), and assigned individual durations * RMB on a texture in the manager: "Make animated..." instead of creating an empty `.mcmeta` * Added a "Build animation..." function that allows several textures to be combined into a single `.mcmeta` animation * "Macros" on the texture editor action bar (list icon): clear (`Delete`), flip horizontally (`Shift + H`), and flip vertically (`Shift + V`) — for the selection or the entire frame on the active layer * Added support for `.gif` textures ## Model Block * Improved the model block. Main changes: * Block brightness property * "Solid" property * "Camera collision" property * Block hardness property * Ability to change the breaking sound * Ability to change the block hitbox (cube, by form, manually) * Ability to equip armor on the model * The panel now has a solid dark background and can be resized * The model block camera now works like the "Orbit" camera mode * The model-block list now shows a form preview (useful for the "From model block..." function in the replay list) ## Structures * Added a structure form (thanks qualet) * Added a "Structure Wand" item. Main functions: * Select an area in the world using RMB/LMB * Change the distance of faces by hovering over them * Move the entire area * Structure saving panel with a preview before saving * Added a "Build to form" function to the replay list context menu (when an area is selected). The function removes all blocks from the selected area in the world and inserts a replay with the form of that structure in the same place ## Miscellaneous * The performance of the entire mod has been significantly improved * Model loading has been optimized to avoid unnecessary freezes * The API for BBS FS add-ons has been significantly improved. General documentation is available in `ADDONS.md` ## Fixes * Parent space has been fixed and now works as intended * Fixed physics accumulation after repeatedly transforming a parent bone followed by a sudden reset * Fixed a bug where physics chains would "jump" when scrubbing the timeline * Fixed an issue where the texture editor project file (`.dat` with layers) did not move together with the texture when renaming, moving, copying, or deleting it * Fixed the excessively large size of some popup panels (for example, the film creation panel) * Fixed a bug where the camera flashed once when enabling flight mode while in orbit mode * "Color" and "Color overlay" now work correctly for block and structure forms * Fixed a bug with particle transparency
beta

BBS FS 2.6-1.21.11

2.6-1.21.11
14 сент. 2026 г.295Minecraft: 1.21.11fabric
Скачать
Что нового
# RU ## Интерфейс и настройки * Панель иконок действий в редакторах теперь всегда находится сверху, на полосе вкладок, как раньше было в редакторе фильмов * Аудиоредактор теперь имеет вкладки, как и любой другой редактор * Все панели свойств в редакторах переехали вправо * Панель действий в редакторе формы переехала направо * Убрана функция "Переключить отображаемость списка форм" * Теперь, если панель свойств пустая (клип/кейфрейм не выбран), в ней отображается надпись с подсказкой, что делать * Контекстное меню теперь имеет горизонтальное меню иконок, которое заменяет пункты "Добавить...", "Удалить..." и т.д. * Дочерние контекстные меню теперь имеют иконку "Назад" * Обновлена начальная страница (новая вкладка). Теперь она стала красивее, имеет ссылки на Discord/туториалы/вики, а также хранит в себе последние измененные объекты * Задний фон начального экрана заменен на четыре новых, плавно переливающихся фона * Добавлен параметр "Вторичный цвет", который задает цвет фона * Удалены параметры "Яркость фона" и "Белая тема", теперь их заменяет вторичный цвет * Добавлен параметр "Размытие за панелями", который размывает задний фон всплывающих панелей * Добавлена настройка "Сторона полосы панелей", которая позволяет прикреплять панель дашборда к другим краям экрана * Обновлены значения по умолчанию в настройках * Панель выбора цвета улучшена. Основные изменения: * Переключатель между режимами HSV и RGB * Возможность добавлять избранные цвета * Пипетка по экрану * Два квадратика цвета, один из которых отвечает за старый цвет для сравнения * Трекпады для точного выбора цвета * Пресеты цветов (ПКМ по кнопке открытия панели) * Обновлена панель утилит (F6). Кнопки открытия папок заменены на иконки, добавлены иконки для открытия новых папок видео и шрифтов, высота панели увеличена * Добавлена возможность менять размер всплывающих панелей, потянув за уголок * Добавлена функция "Сбросить значение" для каждого свойства, если его значение отличается от стандартного * Дизайн списков (выделенный элемент, наведение и т.д.) подогнан под один стиль с градиентами * Нажатие Enter в диалоговых окнах подтверждает действие (новый фильм, создание текстуры и т.д.) * Списки костей в редакторах теперь автоматически растягиваются по высоте ## Для новичков * Добавлен приветственный экран при первом заходе в BBS FS. В нем можно быстро настроить персонализацию, выбрать пресет раскладки редактора фильмов, проверить наличие ffmpeg и найти полезные ссылки * Добавлен "тур" для новичков: при заходе в редактор/панель возле элементов появляются карточки с описанием того, что они делают ## Редактор фильмов и таймлайн * Категории "Игрок" и "Модель" переименованы в "Запись" и "Форма" * Некоторые пункты из меню фильма вынесены отдельными иконками в панель действий * Дорожки костей на таймлайне теперь имеют иерархию, а не только отступы * Дорожки каждой части тела теперь находятся в отдельных вкладках * Дорожки-вкладки частей тела показывают превью кейфреймов внутри себя * Ограничители теперь имеют свои дорожки для каждой кости во вкладке позы * Дорожка текстуры стала вкладкой для PBR-материалов * Добавлена новая дорожка `color_overlay` * Добавлены две новые кнопки на таймлайне: "Свернуть все секции" и "Развернуть все секции". Они работают для секций частей тела * Новая панель "Оформление кейфрейма": ПКМ по кейфрейму, и там можно менять цвет, форму и "Заполнить" для кейфреймов * Добавлена функция "Авто-кейфреймы", которая при изменении кейфрейма создает новый вместо изменения выделенного. Это позволяет записывать изменения прямо во время воспроизведения фильма * Удалены функции "Запись трансформации" и "Записать значение", так как после появления "Авто-кейфреймов" они больше не имеют смысла * Функция "Анимация в ключевые кадры позы" теперь работает и для частей тела * Секция ключей формы теперь вновь отображается, только если есть хотя бы один ключ формы * В превью справа сверху теперь отображается цель. Если не выбран никакой ключ позы, будет написано Replay, если выбрана кость — ее название. Полезно, чтобы понять, какая сейчас цель у гизмо * Дизайн правого верхнего худа в редакторе фильмов немного переделан * Добавлена настройка, которая включает/выключает правый верхний худ в редакторе фильмов ## Клипы * Иконки на клипах теперь рисуются не полупрозрачными, а также перед названием, а не в конце клипа * Новый клип "Изображение"! Позволяет выбрать текстуру и разместить ее на экране * Новый клип "Видео"! Позволяет выбрать видео и разместить его на экране * Новая система размещения для клипов "Субтитры", "Изображение" и "Видео". Основные изменения: * Все свойства размещения теперь собраны в единый объект в одной секции * Возможность автоматически прикреплять якорную точку к разным углам * Возможность менять масштаб по горизонтали и по вертикали раздельно * Добавлено 2D-гизмо для размещения этих клипов. Можно тянуть за точки, чтобы менять масштаб и положение. Если тянуть с зажатым Shift, масштаб будет меняться раздельно * Новый параметр в клипе "Тряска": шум! Делает движения тряски более рандомными * Громкость аудио- и видеоклипов теперь можно ставить выше 1 * Добавлена новая кривая "Вращение солнца по горизонтали", которая регулирует вращение солнца по горизонтали (спасибо McHorse) ## Записи * Добавлены новые состояния записи: плавание, езда, полёт и элитры * Улучшен/исправлен режим актёра для записи * Улучшена система папок для записей. Основные изменения: * У папок теперь есть иконка папки, а стрелочка заменена на маленькую версию * На элементе папки теперь отображается количество записей внутри нее * Папки можно вкладывать в другие папки (максимум 8 уровней вложенности) * В дереве папок теперь рисуются линии, как в дереве костей * Папки теперь можно переименовывать * У папок теперь есть свои цвета, каждая новая папка берет новый цвет * Цвет папки красит еще и записи внутри нее — полезно для вложенных папок * Панель "Изменить категорию" в контекстном меню папки: можно менять цвет и название * Функция "Выключить все записи в ней" в контекстном меню папки: позволяет выключить отображение всех записей внутри папки * `Ctrl + ЛКМ` по элементу папки выделяет все записи внутри нее * Добавлена возможность перетаскивать (drag&drop) сразу несколько записей * Добавлен поиск в списке записей ## Камера * "Плавность камеры" теперь работает и для камеры в редакторе формы * Режим камеры "Орбита" теперь следует за трансформацией формы, а не только за координатами * Центрирование в режиме камеры "Орбита" теперь работает лучше * Полёт в режиме камеры "Орбита" теперь не крутится вокруг центра орбиты * Добавлена функция "Свободный обзор в полёте", которая позволяет летать в режиме полёта, не зажимая ЛКМ ## Гизмо и трансформация * Отрисовка гизмо теперь не зависит от FOV: при любом FOV гизмо будет выглядеть одинаково правильно * У гизмо больше нет режимов: оно всегда содержит все элементы сразу, а что показывать — задается в настройках. Основные изменения: * В настройках "Трансформация" появилась строка "Элементы гизмо" — полоска из пяти иконок-тумблеров: перемещение, масштаб, вращение, экранное вращение и 3D-сфера * Настройки "3D сфера вращения" и "Скрыть кольца вращения" заменены новыми тумблерами, старые значения переносятся автоматически * Клавиша "Совмещённый" (T) убрана: переключать больше нечего * Новая настройка "Размер плоскостей": насколько крупные у гизмо плоскости по двум осям (растут наружу от той же точки, что и раньше) * "Фиксированный размер осей" переименован в "Фиксированный размер гизмо" и теперь влияет только на гизмо * Удалены настройки "Локальная трансформация по умолчанию" и "3D-луч для R/G/S" * Если во время редактирования по оси нажать клавишу этой оси еще раз, пространство изменится. Например, если при редактировании оси X в локальном пространстве нажать X еще раз, пространство сменится на глобальное * Гизмо для записи: если не выбран никакой ключ позы (трансформ или поза), гизмо будет отображаться для свойств записи (координаты, повороты) ## Формы * Добавлена вкладка "Материал", в которой есть настройка цветов, настройка PBR-текстур, а также поддержка разных материалов BOBJ/OBJ * Добавлено свойство "Наложение цвета", через которое можно накладывать цвет поверх всей текстуры * Свойства, связанные с материалом, в свойствах кости вынесены в отдельную секцию "Материал" * Добавлено свойство "Видимость" для кости * Добавлено свойство "Видимость" для материалов * Добавлено свойство "Выбираемый" для формы. Позволяет отключить стенсил-карту, чтобы по форме нельзя было кликнуть, когда это не нужно * Полностью обновлена панель "Морфинг". Основные изменения: * Формы теперь можно перетаскивать мышкой (drag&drop) * Можно увеличивать/уменьшать ячейки с помощью `Ctrl + колёсико мыши` * Двойной клик открывает редактор/завершает выбор * Части тела теперь можно перемещать с помощью drag&drop * В списке частей тела теперь рисуются линии дерева, как в списке костей * Добавлена возможность отключать наследование позиции/вращения/масштаба в настройках части тела, подобно дорожке anchor * Добавлена функция "Сохранять вид" для трека `anchor`, которая автоматически подбирает трансформацию при смене таргета * Иконка "Сбросить" в контекстном меню пресетов позы теперь идет первой в списке иконок * Новая форма "Видео"! Позволяет загружать видео прямо как форму и размещать его в мире * Добавлена возможность загружать собственные шрифты `.ttf` для формы текста и для клипа субтитров * Новая форма "Фреймбуфер", которая отрисовывает все прикрепленные к ней части тела как 2D-текстуру. В свойствах можно задать разрешение и размер (спасибо McHorse) * Добавлена функция "Настроить лицо" в контекстном меню части тела с формой "Фреймбуфер", которая позволяет быстро настроить риг глаз для персонажа (спасибо McHorse) * Улучшена форма моба. Основные изменения: * Исправлены названия костей: вместо id теперь правильные названия * Поддержка стенсил-карты (клик по кости для выбора, а не по списку) * Поддержка гизмо для костей * Новая полноценная панель выбора моба * Полноценная поддержка редактора позы (кости, зеркальное редактирование и т.д.) ## Модели * Обновлен редактор моделей. Основные изменения: * Панель разделена на два редактора: "Конфигурация" и "Модель" * Редактор конфигурации: * Основная панель разделена на 7 вкладок, от активной вкладки зависит, как отображается модель * Сварки теперь идут списком, а не карточками * Добавлена поддержка стенсил-карты (можно кликать по костям, чтобы выбирать их) * Вкладка "Кости": в ней можно настраивать зеркальные кости, а также подмену кости при выборе на другую кость * Во вкладках "Броня" и "Предметы" можно настраивать отображение брони и предметов в руках на модели * Во вкладке "От первого лица" можно настраивать, как будут отображаться руки от первого лица * Во вкладке "Позы" можно настраивать позу приседания для процедурной анимации, а также позу для новой функции "Поза по умолчанию" * Редактор модели: * Полноценное дерево групп * Возможность добавлять/дублировать/удалять группы в модели * Перемещение групп в дереве через drag&drop * Возможность переименовывать группу * Возможность менять поворот и положение якорной точки группы * Возможность выбрать несколько костей и менять им свойства * Функция "Создать кости для ИК" автоматически создает кости для цепочки ИК (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). При нажатии открывается список костей, в котором нужно выбрать родительскую кость для цепочки — чаще всего это первая кость в дереве (anchor). После того как кости создались, нужно переместить кости `*_end` и `controller_*` вниз, к концу конечности (эти кости выделены по умолчанию после создания) * Добавлена поддержка моделей JEM. Основные изменения: * Поддержка моделей `.jem` из папки `models` * Добавлена система парсинга всех моделей `.jem` из установленных ресурспаков. Например, если установить Fresh Animations, то в новой категории "Из паков" будут отображаться модели из него * Добавлен пункт "Открыть в редакторе модели" в контекстном меню модели в морфинге ## ИК, физика и сварки * Добавлена система запекания ИК в ключевые кадры на дорожках костей. ПКМ по таймлайну — "Запечь IK в ключевые кадры..." * Новый параметр для ИК-цепочек "Сжатие". Позволяет однокостным цепочкам не проваливаться сквозь пол, если кость уехала от контроллера * Добавлены пресеты ИК для моделей без изгибов * Размер дебаг-оверлея ИК/физики теперь не зависит от количества костей в цепочке * Свойства в панелях ИК/физики теперь отображаются, только если они включены * Улучшена система сварки. Основные изменения: * На швах улучшен шейдинг, теперь они выглядят плавнее * Исправлен вид "лесенки" при изгибах со сваркой * Добавлен параметр "Гладкий шов", который позволяет сглаживать углы на швах ## Текстуры * Полностью обновлена панель "Менеджер текстур". Основные изменения: * Текстуры теперь отображаются не списком, а плитками * Слева теперь есть дерево папок * Можно закреплять текстуры/папки над деревом папок * Breadcrumbs * Управление файлами: копирование, удаление, дублирование, переименование и т.д. * Сочетания клавиш: `Ctrl + Z` (откатить), `Ctrl + C` и `Ctrl + V` и т.д. * Зум через `Ctrl + колёсико мыши` * Система drag&drop * Панель свойств справа * Поиск * Папка `assets/textures` теперь открывается в менеджере текстур по умолчанию, также эта папка по умолчанию закреплена * "Сохранить как" в редакторе текстур теперь полноценная панель вместо поля ввода: в ней можно выбрать папку и удобнее сохранить текстуру * Редактор анимаций текстур (`.mcmeta`) прямо в редакторе текстур. Основные изменения: * Кнопка "Анимация" в полосе действий включает/выключает анимацию текстуры; файл `.mcmeta` пишется рядом с PNG при сохранении * Под холстом появляется полоса кадров: кадры можно добавлять, дублировать, удалять, перетаскивать (порядок показа) и задавать каждому свою длительность * ПКМ по текстуре в менеджере: "Сделать анимированной..." вместо создания пустого `.mcmeta` * Добавлена функция "Собрать анимацию...", которая позволяет превратить несколько текстур в одну анимацию `.mcmeta` * "Макросы" в полосе действий редактора текстур (иконка со списком): очистить (`Delete`), отразить по горизонтали (`Shift + H`) и по вертикали (`Shift + V`) — для выделения или всего кадра на активном слое * Добавлена поддержка текстур `.gif` ## Блок модели * Улучшен блок модели. Основные изменения: * Свойство яркости блока * Свойство "Твёрдый" * Свойство "Столкновение с камерой" * Свойство прочности блока * Возможность менять звук ломания * Возможность менять хитбокс блока (куб, по форме, вручную) * Возможность надевать броню на модель * Панель получила сплошной темный фон и возможность менять ее размер * Камера блока модели теперь работает как режим камеры "Орбита" * Список блок-моделей теперь показывает превью формы (полезно для функции "Из блок-модели..." в списке записей) ## Структуры * Добавлена форма структуры (спасибо qualet) * Добавлен предмет "Палочка структуры" (Structure wand). Основные функции: * Выделять область в мире через ПКМ/ЛКМ * Менять расстояние граней при наведении на них * Двигать всю область * Панель сохранения структуры с предпросмотром перед сохранением * Добавлена функция "Постройку в форму" в контекстном меню списка записей (если есть выделенная область). Функция удаляет все блоки из выделения в мире и вставляет на это же место запись с формой этой структуры ## Прочее * Производительность всего мода была сильно улучшена * Оптимизирована подгрузка моделей, чтобы избежать лишних фризов * Сильно улучшено API для аддонов BBS FS. Общая справка есть в `ADDONS.md` ## Исправления * Родительское пространство исправлено и теперь работает так, как должно * Исправлено накопление физики при многократной трансформации родительской кости с последующим резким сбросом * Исправлен баг, когда цепочки физики "подпрыгивали" при перемотке таймлайна * Исправлено: файл проекта редактора текстур (`.dat` со слоями) не переезжал вместе с текстурой при переименовании, перемещении, копировании и удалении * Исправлен слишком большой размер некоторых всплывающих панелей (например, панели создания фильма) * Исправлен баг, при котором камера один раз мигала, если включить режим полёта в режиме орбиты * "Цвет" и "Наложение цвета" теперь корректно работают для форм блока и структуры * Исправлен баг с прозрачностью частиц # EN ## Interface and Settings * The action icon bar in editors is now always located at the top, on the tab bar, as it previously was in the film editor * The audio editor now has tabs, just like any other editor * All property panels in editors have been moved to the right * The action panel in the form editor has been moved to the right * The "Toggle form list visibility" function has been removed * If the property panel is empty (no clip/keyframe is selected), it now displays a hint explaining what to do * The context menu now has a horizontal icon menu that replaces items such as "Add...", "Delete...", etc. * Child context menus now have a "Back" icon * The start page (new tab) has been updated. It now looks better, includes links to Discord/tutorials/wiki, and also contains recently modified objects * The background of the start screen has been replaced with four new smoothly transitioning backgrounds * Added a "Secondary color" setting that controls the background color * Removed the "Background brightness" and "White theme" settings; they are now replaced by the secondary color * Added a "Blur behind panels" setting that blurs the background behind popup panels * Added a "Panel bar side" setting that allows the dashboard panel to be attached to other edges of the screen * Updated default values in the settings * Improved the color picker panel. Main changes: * Switch between HSV and RGB modes * Ability to add favorite colors * Screen color picker * Two color squares, one of which shows the previous color for comparison * Trackpads for precise color selection * Color presets (RMB on the panel opening button) * Updated the utilities panel (F6). Folder-opening buttons have been replaced with icons, icons for opening the new video and font folders have been added, and the panel height has been increased * Added the ability to resize popup panels by dragging their corner * Added a "Reset value" function for each property when its value differs from the default * List design (selected item, hover, etc.) has been unified into a single gradient-based style * Pressing Enter in dialog windows confirms the action (new film, texture creation, etc.) * Bone lists in editors now automatically stretch vertically ## For Beginners * Added a welcome screen shown on the first launch of BBS FS. It allows you to quickly configure personalization, choose a film editor layout preset, check whether FFmpeg is installed, and find useful links * Added a beginner "tour": when entering an editor/panel, cards appear next to elements describing what they do ## Film Editor and Timeline * The "Player" and "Model" categories have been renamed to "Replay" and "Form" * Some items from the film menu have been moved into separate icons on the action bar * Bone tracks on the timeline now have a hierarchy instead of only indentation * Tracks for each body part are now located in separate tabs * Body-part track tabs show keyframe previews inside them * Constraints now have their own tracks for each bone in the pose tab * The texture track has become a tab for PBR materials * Added a new `color_overlay` track * Added two new buttons to the timeline: "Collapse all sections" and "Expand all sections". They work with body-part sections * New "Keyframe appearance" panel: RMB on a keyframe to change its color, shape, and "Fill" option * Added an "Auto-keyframes" function that creates a new keyframe when a value is changed instead of modifying the selected one. This allows changes to be recorded directly during film playback * Removed the "Record transformation" and "Record value" functions, since they are no longer useful after the introduction of "Auto-keyframes" * The "Animation to pose keyframes" function now also works for body parts * The form key section is now displayed again only if there is at least one form key * The current target is now displayed in the top-right corner of the preview. If no pose key is selected, it displays Replay; if a bone is selected, it displays the bone's name. This is useful for understanding the gizmo's current target * The design of the top-right HUD in the film editor has been slightly reworked * Added a setting to enable/disable the top-right HUD in the film editor ## Clips * Icons on clips are no longer rendered semi-transparent and are now displayed before the name instead of at the end of the clip * New "Image" clip! Allows you to select a texture and place it on the screen * New "Video" clip! Allows you to select a video and place it on the screen * New placement system for "Subtitles", "Image", and "Video" clips. Main changes: * All placement properties are now grouped into a single object in one section * Ability to automatically attach the anchor point to different corners * Ability to change horizontal and vertical scale separately * Added a 2D gizmo for positioning these clips. You can drag the points to change scale and position. Holding Shift while dragging changes the scale separately * New "Noise" parameter in the "Shake" clip! Makes shake movement more random * Audio and video clip volume can now be set above 1 * Added a new "Horizontal sun rotation" curve that controls the horizontal rotation of the sun (thanks McHorse) ## Replays * Added new replay states: swimming, riding, flying, and elytra * Improved/fixed actor mode for replays * Improved the replay folder system. Main changes: * Folders now have a folder icon, and the arrow has been replaced with a smaller version * Folder items now display the number of replays inside them * Folders can be nested inside other folders (up to 8 levels deep) * Folder trees now display lines, just like bone trees * Folders can now be renamed * Folders now have their own colors; each new folder receives a new color * A folder's color also colors the replays inside it — useful for nested folders * "Edit category" panel in the folder context menu: allows changing the color and name * "Disable all replays inside" function in the folder context menu: allows disabling the visibility of all replays inside the folder * `Ctrl + LMB` on a folder item selects all replays inside it * Added the ability to drag & drop multiple replays at once * Added search to the replay list ## Camera * "Camera smoothness" now also works for the camera in the form editor * "Orbit" camera mode now follows the form's transformation, not just its coordinates * Centering in "Orbit" camera mode now works better * Flying in "Orbit" camera mode no longer rotates around the orbit center * Added a "Free look while flying" function that allows flying in flight mode without holding LMB ## Gizmo and Transformation * Gizmo rendering is no longer dependent on FOV: the gizmo will look consistently correct at any FOV * The gizmo no longer has modes: it always contains all elements at once, while which elements are displayed is controlled in the settings. Main changes: * A new "Gizmo elements" row has been added to the "Transformation" settings — a strip of five icon toggles: translation, scale, rotation, screen rotation, and 3D sphere * The "3D rotation sphere" and "Hide rotation rings" settings have been replaced with new toggles; old values are migrated automatically * The "Combined" key (T) has been removed: there is nothing to switch anymore * New "Plane size" setting: controls how large the gizmo's two-axis planes are (they expand outward from the same point as before) * "Fixed axis size" has been renamed to "Fixed gizmo size" and now affects only the gizmo * Removed the "Local transformation by default" and "3D ray for R/G/S" settings * If you press the key for the current axis again while editing along that axis, the space changes. For example, if you are editing the X axis in local space and press X again, the space switches to global * Replay gizmo: if no pose key (transform or pose) is selected, the gizmo is displayed for replay properties (coordinates, rotations) ## Forms * Added a "Material" tab containing color settings, PBR texture settings, and support for different BOBJ/OBJ materials * Added a "Color overlay" property that allows a color to be overlaid on the entire texture * Material-related properties in bone properties have been moved into a separate "Material" section * Added a "Visibility" property for bones * Added a "Visibility" property for materials * Added a "Selectable" property for forms. This allows the stencil map to be disabled so the form cannot be clicked when it is not needed * Completely updated the "Morphing" panel. Main changes: * Forms can now be rearranged using drag & drop * Cell size can be increased/decreased using `Ctrl + mouse wheel` * Double-click opens the editor/completes the selection * Body parts can now be moved using drag & drop * The body-part list now displays tree lines, just like the bone list * Added the ability to disable position/rotation/scale inheritance in body-part settings, similar to the anchor track * Added a "Preserve view" function for the `anchor` track, which automatically adjusts the transformation when changing the target * The "Reset" icon in the pose preset context menu is now the first icon in the list * New "Video" form! Allows you to load a video directly as a form and place it in the world * Added the ability to load custom `.ttf` fonts for the text form and subtitle clip * New "Framebuffer" form, which renders all body parts attached to it as a 2D texture. Resolution and size can be configured in its properties (thanks McHorse) * Added a "Configure face" function to the context menu of a body part with a "Framebuffer" form, allowing you to quickly configure an eye rig for a character (thanks McHorse) * Improved the mob form. Main changes: * Fixed bone names: proper names are now displayed instead of IDs * Stencil map support (click a bone to select it instead of selecting it from the list) * Gizmo support for bones * New full-featured mob selection panel * Full pose editor support (bones, mirrored editing, etc.) ## Models * Updated the model editor. Main changes: * The panel is divided into two editors: "Configuration" and "Model" * Configuration editor: * The main panel is divided into 7 tabs; the active tab determines how the model is displayed * Welds are now displayed as a list instead of cards * Added stencil map support (bones can be clicked to select them) * "Bones" tab: allows configuring mirrored bones as well as substituting one bone with another when selected * The "Armor" and "Items" tabs allow configuring how armor and held items are displayed on the model * The "First person" tab allows configuring how arms are displayed in first person * The "Poses" tab allows configuring the crouching pose for procedural animation, as well as the pose for the new "Default pose" function * Model editor: * Full group tree * Ability to add/duplicate/delete groups in the model * Move groups in the tree using drag & drop * Ability to rename groups * Ability to change the rotation and position of a group's anchor point * Ability to select multiple bones and change their properties * The "Create bones for IK" function automatically creates bones for an IK chain (`*_end`, `controller_*`, `pole_*`). Clicking it opens a bone list where you need to select the parent bone for the chain — usually the first bone in the tree (anchor). After the bones are created, move the `*_end` and `controller_*` bones down to the end of the limb (these bones are selected by default after creation) * Added support for JEM models. Main changes: * Support for `.jem` models from the `models` folder * Added a system for parsing all `.jem` models from installed resource packs. For example, if Fresh Animations is installed, its models will appear in the new "From packs" category * Added an "Open in model editor" item to the model context menu in Morphing ## IK, Physics and Welds * Added a system for baking IK into keyframes on bone tracks. RMB on the timeline — "Bake IK to keyframes..." * New "Compression" parameter for IK chains. Allows single-bone chains to avoid clipping through the floor if the bone moves away from the controller * Added IK presets for models without bends * The size of the IK/physics debug overlay no longer depends on the number of bones in the chain * Properties in the IK/physics panels are now displayed only when they are enabled * Improved the welding system. Main changes: * Improved shading on seams, making them look smoother * Fixed the stair-step appearance when bending with welding * Added a "Smooth seam" parameter that allows smoothing corners at seams ## Textures * Completely updated the "Texture Manager" panel. Main changes: * Textures are now displayed as tiles instead of a list * There is now a folder tree on the left * Textures/folders can be pinned above the folder tree * Breadcrumbs * File management: copy, delete, duplicate, rename, etc. * Keyboard shortcuts: `Ctrl + Z` (undo), `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, etc. * Zoom using `Ctrl + mouse wheel` * Drag & drop system * Property panel on the right * Search * The `assets/textures` folder now opens in the Texture Manager by default and is also pinned by default * "Save as" in the texture editor is now a full panel instead of an input field: you can select a folder and save the texture more conveniently * Texture animation (`.mcmeta`) editor directly inside the texture editor. Main changes: * The "Animation" button on the action bar enables/disables texture animation; the `.mcmeta` file is written next to the PNG when saving * A frame strip appears below the canvas: frames can be added, duplicated, deleted, rearranged (display order), and assigned individual durations * RMB on a texture in the manager: "Make animated..." instead of creating an empty `.mcmeta` * Added a "Build animation..." function that allows several textures to be combined into a single `.mcmeta` animation * "Macros" on the texture editor action bar (list icon): clear (`Delete`), flip horizontally (`Shift + H`), and flip vertically (`Shift + V`) — for the selection or the entire frame on the active layer * Added support for `.gif` textures ## Model Block * Improved the model block. Main changes: * Block brightness property * "Solid" property * "Camera collision" property * Block hardness property * Ability to change the breaking sound * Ability to change the block hitbox (cube, by form, manually) * Ability to equip armor on the model * The panel now has a solid dark background and can be resized * The model block camera now works like the "Orbit" camera mode * The model-block list now shows a form preview (useful for the "From model block..." function in the replay list) ## Structures * Added a structure form (thanks qualet) * Added a "Structure Wand" item. Main functions: * Select an area in the world using RMB/LMB * Change the distance of faces by hovering over them * Move the entire area * Structure saving panel with a preview before saving * Added a "Build to form" function to the replay list context menu (when an area is selected). The function removes all blocks from the selected area in the world and inserts a replay with the form of that structure in the same place ## Miscellaneous * The performance of the entire mod has been significantly improved * Model loading has been optimized to avoid unnecessary freezes * The API for BBS FS add-ons has been significantly improved. General documentation is available in `ADDONS.md` ## Fixes * Parent space has been fixed and now works as intended * Fixed physics accumulation after repeatedly transforming a parent bone followed by a sudden reset * Fixed a bug where physics chains would "jump" when scrubbing the timeline * Fixed an issue where the texture editor project file (`.dat` with layers) did not move together with the texture when renaming, moving, copying, or deleting it * Fixed the excessively large size of some popup panels (for example, the film creation panel) * Fixed a bug where the camera flashed once when enabling flight mode while in orbit mode * "Color" and "Color overlay" now work correctly for block and structure forms * Fixed a bug with particle transparency
release

BBS FS 2.5.2-1.20.4

2.5.2-1.20.4
26 авг. 2026 г.1,6 тыс.Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
# RU - Изменено изображение фона на новое - Исправлен баг с отображением панели модель блока - (1.21.11 & 1.21.1) Исправлен баг, в котором надевание зачарованной брони не записывалось - (1.21.11) Исправлен баг, в котором прикрепленные к форме боди парты не отрисовывались в превью формы - (1.21.11) Исправлен баг с параметром "Прозрачность гизмо", теперь он работает # EN - Changed the background image with a new one - Fixed a bug with the model block panel display - (1.21.11 & 1.21.1) Fixed a bug where equipping enchanted armor was not recorded - (1.21.11) Fixed a bug where body parts anchored to the form were not rendered in the form preview - (1.21.11) Fixed a bug with the "Gizmo opacity" option. It works correctly now.
release

BBS FS 2.5.2-1.21.1

2.5.2-1.21.1
26 авг. 2026 г.3,2 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Скачать
Что нового
# RU - Изменено изображение фона на новое - Исправлен баг с отображением панели модель блока - (1.21.11 & 1.21.1) Исправлен баг, в котором надевание зачарованной брони не записывалось - (1.21.11) Исправлен баг, в котором прикрепленные к форме боди парты не отрисовывались в превью формы - (1.21.11) Исправлен баг с параметром "Прозрачность гизмо", теперь он работает # EN - Changed the background image with a new one - Fixed a bug with the model block panel display - (1.21.11 & 1.21.1) Fixed a bug where equipping enchanted armor was not recorded - (1.21.11) Fixed a bug where body parts anchored to the form were not rendered in the form preview - (1.21.11) Fixed a bug with the "Gizmo opacity" option. It works correctly now.
release

BBS FS 2.5.2-1.20.1

2.5.2-1.20.1
26 авг. 2026 г.5,6 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
# RU - Изменено изображение фона на новое - Исправлен баг с отображением панели модель блока - (1.21.11 & 1.21.1) Исправлен баг, в котором надевание зачарованной брони не записывалось - (1.21.11) Исправлен баг, в котором прикрепленные к форме боди парты не отрисовывались в превью формы - (1.21.11) Исправлен баг с параметром "Прозрачность гизмо", теперь он работает # EN - Changed the background image with a new one - Fixed a bug with the model block panel display - (1.21.11 & 1.21.1) Fixed a bug where equipping enchanted armor was not recorded - (1.21.11) Fixed a bug where body parts anchored to the form were not rendered in the form preview - (1.21.11) Fixed a bug with the "Gizmo opacity" option. It works correctly now.
beta

BBS FS 2.5.2-1.21.11

2.5.2-1.21.11
26 авг. 2026 г.3,2 тыс.Minecraft: 1.21.11fabric
Скачать
Что нового
# RU - Изменено изображение фона на новое - Исправлен баг с отображением панели модель блока - (1.21.11 & 1.21.1) Исправлен баг, в котором надевание зачарованной брони не записывалось - (1.21.11) Исправлен баг, в котором прикрепленные к форме боди парты не отрисовывались в превью формы - (1.21.11) Исправлен баг с параметром "Прозрачность гизмо", теперь он работает # EN - Changed the background image with a new one - Fixed a bug with the model block panel display - (1.21.11 & 1.21.1) Fixed a bug where equipping enchanted armor was not recorded - (1.21.11) Fixed a bug where body parts anchored to the form were not rendered in the form preview - (1.21.11) Fixed a bug with the "Gizmo opacity" option. It works correctly now.
release

BBS FS 2.5.1-1.20.4

2.5.1-1.20.4
25 авг. 2026 г.344Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
# RU - Добавлена возможность выключать систему очереди прозрачности (теперь по умолчанию выключено) - Добавлена возможность выключать превью кейфреймов в настройках - Исправлен баг с задержкой записи действий при записи "Снаружи" - Исправлен баг с сочетанием клавиш `Ctrl + Shift + V` - Исправлена прозрачность на настройке графики `Fablous!` - Исправлен баг с записью, если отчёт записи был поставлен на 0 - Исправлен баг со спамом ошибками в логах - Исправлена визуализация клавиш при редактировании трекпада - Исправлено отображение чисел в трекпаде при смене их через стрелочки - Исправлена фокусировка на трекпаде, которая сохранялась даже если кликнуть по таймлайну - (1.21.11) Исправлен экспорт видео на MacOS - (1.21.11) Исправлен баг, в котором режим актера корректно работал только для одной записи, а при нескольких все актеры повторяли одного # EN - Added ability to disable transparency queue system (now disabled by default) - Added ability to disable keyframe preview in settings - Fixed bug with action recording delay when recording "Outside" - Fixed bug with keyboard shortcut `Ctrl + Shift + V` - Fixed transparency in graphics setting `Fablous!` - Fixed bug with recording if the recording report was set to 0 - Fixed bug with error spam in logs - Fixed key visualization when editing trackpad - Fixed number display in trackpad when changing them with arrows - Fixed trackpad focus that was retained even when clicking on the timeline - (1.21.11) Fixed video export on MacOS - (1.21.11) Fixed bug where actor mode worked correctly only for one recording, but with multiple recordings all actors repeated one
release

BBS FS 2.5.1-1.20.1

2.5.1-1.20.1
25 авг. 2026 г.981Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
# RU - Добавлена возможность выключать систему очереди прозрачности (теперь по умолчанию выключено) - Добавлена возможность выключать превью кейфреймов в настройках - Исправлен баг с задержкой записи действий при записи "Снаружи" - Исправлен баг с сочетанием клавиш `Ctrl + Shift + V` - Исправлена прозрачность на настройке графики `Fablous!` - Исправлен баг с записью, если отчёт записи был поставлен на 0 - Исправлен баг со спамом ошибками в логах - Исправлена визуализация клавиш при редактировании трекпада - Исправлено отображение чисел в трекпаде при смене их через стрелочки - Исправлена фокусировка на трекпаде, которая сохранялась даже если кликнуть по таймлайну - (1.21.11) Исправлен экспорт видео на MacOS - (1.21.11) Исправлен баг, в котором режим актера корректно работал только для одной записи, а при нескольких все актеры повторяли одного # EN - Added ability to disable transparency queue system (now disabled by default) - Added ability to disable keyframe preview in settings - Fixed bug with action recording delay when recording "Outside" - Fixed bug with keyboard shortcut `Ctrl + Shift + V` - Fixed transparency in graphics setting `Fablous!` - Fixed bug with recording if the recording report was set to 0 - Fixed bug with error spam in logs - Fixed key visualization when editing trackpad - Fixed number display in trackpad when changing them with arrows - Fixed trackpad focus that was retained even when clicking on the timeline - (1.21.11) Fixed video export on MacOS - (1.21.11) Fixed bug where actor mode worked correctly only for one recording, but with multiple recordings all actors repeated one
release

BBS FS 2.5.1-1.21.1

2.5.1-1.21.1
25 авг. 2026 г.584Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Скачать
Что нового
# RU - Добавлена возможность выключать систему очереди прозрачности (теперь по умолчанию выключено) - Добавлена возможность выключать превью кейфреймов в настройках - Исправлен баг с задержкой записи действий при записи "Снаружи" - Исправлен баг с сочетанием клавиш `Ctrl + Shift + V` - Исправлена прозрачность на настройке графики `Fablous!` - Исправлен баг с записью, если отчёт записи был поставлен на 0 - Исправлен баг со спамом ошибками в логах - Исправлена визуализация клавиш при редактировании трекпада - Исправлено отображение чисел в трекпаде при смене их через стрелочки - Исправлена фокусировка на трекпаде, которая сохранялась даже если кликнуть по таймлайну - (1.21.11) Исправлен экспорт видео на MacOS - (1.21.11) Исправлен баг, в котором режим актера корректно работал только для одной записи, а при нескольких все актеры повторяли одного # EN - Added ability to disable transparency queue system (now disabled by default) - Added ability to disable keyframe preview in settings - Fixed bug with action recording delay when recording "Outside" - Fixed bug with keyboard shortcut `Ctrl + Shift + V` - Fixed transparency in graphics setting `Fablous!` - Fixed bug with recording if the recording report was set to 0 - Fixed bug with error spam in logs - Fixed key visualization when editing trackpad - Fixed number display in trackpad when changing them with arrows - Fixed trackpad focus that was retained even when clicking on the timeline - (1.21.11) Fixed video export on MacOS - (1.21.11) Fixed bug where actor mode worked correctly only for one recording, but with multiple recordings all actors repeated one
beta

BBS FS 2.5.1-1.21.11

2.5.1-1.21.11
25 авг. 2026 г.761Minecraft: 1.21.11fabric
Скачать
Что нового
# RU - Добавлена возможность выключать систему очереди прозрачности (теперь по умолчанию выключено) - Добавлена возможность выключать превью кейфреймов в настройках - Исправлен баг с задержкой записи действий при записи "Снаружи" - Исправлен баг с сочетанием клавиш `Ctrl + Shift + V` - Исправлена прозрачность на настройке графики `Fablous!` - Исправлен баг с записью, если отчёт записи был поставлен на 0 - Исправлен баг со спамом ошибками в логах - Исправлена визуализация клавиш при редактировании трекпада - Исправлено отображение чисел в трекпаде при смене их через стрелочки - Исправлена фокусировка на трекпаде, которая сохранялась даже если кликнуть по таймлайну - (1.21.11) Исправлен экспорт видео на MacOS - (1.21.11) Исправлен баг, в котором режим актера корректно работал только для одной записи, а при нескольких все актеры повторяли одного # EN - Added ability to disable transparency queue system (now disabled by default) - Added ability to disable keyframe preview in settings - Fixed bug with action recording delay when recording "Outside" - Fixed bug with keyboard shortcut `Ctrl + Shift + V` - Fixed transparency in graphics setting `Fablous!` - Fixed bug with recording if the recording report was set to 0 - Fixed bug with error spam in logs - Fixed key visualization when editing trackpad - Fixed number display in trackpad when changing them with arrows - Fixed trackpad focus that was retained even when clicking on the timeline - (1.21.11) Fixed video export on MacOS - (1.21.11) Fixed bug where actor mode worked correctly only for one recording, but with multiple recordings all actors repeated one
release

BBS FS 2.5-1.20.4

2.5-1.20.4
22 авг. 2026 г.323Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
# RU ## Трансформации и гизмо * Добавлены пространства трансформации. Нажав `Q`, можно выбрать пространство: **Local, Parent, Global, World, View** * Добавлен режим вращения на кватернионах. С помощью `Shift + Q` или кнопки можно переключиться на вращение с использованием кватернионов * Исправлена математика трекбола — теперь он работает корректнее * Удалён `rotation2` ## Инверсивная кинематика * Система переписана под один полноценный солвер вместо трёх разных * Добавлены настройки ограничений и жёсткости прямо для костей IK-цепочки, что позволяет солверу учитывать эти параметры во время работы * Добавлена опция **«Старый солвер»** для цепочек из двух костей. Он работает лучше обычного солвера, но только для цепочек из двух костей * Переделана панель IK ## Фильмы и запись * Хотбар теперь записывается в девять отдельных дорожек и сохраняется отдельно для каждого реплея * Добавлена функция **«Телепорт к реплею при старте записи»**. При включении записи **«Снаружи»** игрок автоматически телепортируется к текущему положению записи * Добавлен новый клип действия **«Отпустить предмет»**, который позволяет воспроизводить выстрел из лука, бросок трезубца и т. д. * Улучшено использование предметов при воспроизведении от первого лица: натяжение лука, поедание еды и т. д. * Добавлены позы рук при использовании предметов от третьего лица: поза стрельбы из лука, использование подзорной трубы, трезубца и т. д. * Анимации предметов теперь отображаются корректно, например натягивание лука от первого лица * Добавлены частицы и звуки при поедании еды в записи * Добавлены звуки шагов и частицы спринта при воспроизведении от первого лица * Крышка сундука теперь открывается при воспроизведении вместе со звуком * Добавлена корректная анимация смерти записи: персонаж падает на бок с частицами * Исправлено отображение неймтега для режима **«Актёр»** * Элитра теперь отображается на записи, если поместить её в слот нагрудника * Добавлена функция **«Оставлять кадр при выходе»**. При выходе из фильма текущий тик продолжает отображаться в мире * Добавлена функция **«Перезапуск действий при перемотке курсора»**. При перетаскивании ползунка таймлайна все действия автоматически перезапускаются ## Таймлайн * Добавлена функция оформления дорожки. `ПКМ` по дорожке → **«Оформление дорожки»**. Можно изменить цвет и название дорожки * Теперь у каждой дорожки есть своя иконка * Добавлена система превью кейфреймов. При наведении на кейфрейм отображается небольшое превью его значения * Добавлена новая интерполяция **«Лесенка (тики)»**. Работает по схожему принципу с **«Лесенкой»**, но умеет подстраиваться под тики * Добавлена функция **«Останавливать при перемотке»**. Если она включена, перемотка ползунка таймлайна во время воспроизведения будет останавливать воспроизведение * Состояние стрелки для открытия per-limb дорожек теперь сохраняется даже после переключения категории дорожек * Исправлен визуальный баг в фильтрах треков: после нажатия **«Выключить все»** раньше нельзя было включить дорожки обратно. Теперь можно * В кейфрейме модели теперь полноценная панель выбора модели, а не ручной ввод ## Камера и превью * Добавлена функция **«Ортогональная камера»** для режима камеры **«Орбита»**. `ПКМ` по иконке орбиты → **«Ортогональная камера»** * Добавлена навигационная сфера. В левом нижнем углу отображается сфера с осями. Если орбита привязана к записи, оси отображаются относительно этой записи. Если не привязана — относительно мира. Навигационную сферу можно отключить и изменить её размер в настройках * Ванильные частицы теперь могут отображаться в редакторе форм * Добавлена функция **«Авто-скрытие иконок превью»**. Если она включена, панель с иконками в превью появляется только при наведении курсора на область превью * Клипом трекер теперь можно управлять удобно с помощью режима полета ## Интерфейс * При дробном масштабе интерфейса текст и иконки теперь сглаживаются * Оттенки фона интерфейса стали менее контрастными и более приятными * Функция **«Тени»** была разделена на две отдельные настройки: **«Тени»** и **«Блики»** * Добавлен новый элемент **«Слайдер»**. Во многих местах, где значения имеют явные ограничения, трекпад заменён на слайдер * Улучшена система раскладок. Подсветка области панели при её перетаскивании теперь выглядит аккуратнее. Также панель теперь можно докать к краю всего редактора * Добавлена новая панель выбора кости с сортировкой по иерархии и поиском * Список костей теперь отображает отступы и линии иерархии * Между кнопками **«Выбрать»** и **«Редактировать»** теперь есть отступ ## Настройки * Категория **«Редактор камеры»** была разделена на **«Камера»**, **«Превью»**, **«Таймлайн»** и **«Рабочее место»**. Старые категории, содержавшие только один параметр, теперь находятся в новой категории **«Прочее»** * Добавлена возможность выбирать путь к папке через системное диалоговое окно Windows вместо ручного ввода пути ## Рендер * Добавлена поддержка прозрачности для форм. При наложении полупрозрачных форм друг на друга они теперь корректно смешиваются * В форме блока теперь корректно отображаются вода, лава, таблички и края портала * Исправлен баг с фоном в форме **«Текст»** ## Сварка * Куб теперь может состоять из нескольких сварок * Добавлен новый параметр **«Доля родителя»**, определяющий, насколько сильно сварка будет искривляться под влиянием родителя * Добавлен новый параметр **«Распределить твист»**, который корректно отображает сварку при вращении кости по оси Y ## Прочее * Улучшено API для аддонов * Улучшена работа контроллера урона * Исправлено множество багов и крашей * Исправлен баг с новой версией Sodium на Minecraft 1.21.1 * Добавлена полноценная бета-поддержка Minecraft 1.21.11 --- # EN ## Transformations & Gizmo * Added transformation spaces. Press `Q` to select a space: **Local, Parent, Global, World, View** * Added quaternion rotation mode. Use `Shift + Q` or the button to switch to quaternion-based rotation * Fixed trackball math, making it behave more correctly * Removed `rotation2` ## Inverse Kinematics * Reworked the system to use a single full-featured solver instead of three different ones * Added constraint and stiffness settings directly to bones in an IK chain, allowing the solver to take these parameters into account during solving * Added the **"Old Solver"** option for two-bone chains. It works better than the regular solver, but only supports chains consisting of two bones * Reworked the IK panel ## Films & Recording * The hotbar is now recorded as nine separate tracks and stored independently for each replay * Added **"Teleport to Replay on Recording Start"**. When starting an **"Outside"** recording, the player is automatically teleported to the replay's current position * Added a new **"Release Item"** action clip, allowing bow shots, trident throws, etc. to be reproduced * Improved item usage during first-person playback, including bow drawing, eating food, etc. * Added proper third-person hand poses when using items, including bow shooting, spyglass usage, tridents, etc. * Item animations are now displayed correctly, such as drawing a bow in first person * Added particles and sounds when eating food in recordings * Added footstep sounds and sprint particles during first-person playback * Chest lids now open with sound during playback * Added proper death animations for recordings: the character falls onto its side with particles * Fixed nametag rendering in **"Actor"** mode * Elytra is now displayed on recordings when placed in the chestplate slot * Added **"Keep Frame on Exit"**. When leaving a film, the current tick remains displayed in the world * Added **"Restart Actions on Cursor Scrub"**. Dragging the timeline cursor now automatically restarts all actions ## Timeline * Added track customization. `Right-click` a track → **"Track Customization"** to change its color and name * Every track now has its own icon * Added a keyframe preview system. Hovering over a keyframe displays a small preview of its value * Added a new **"Step (Ticks)"** interpolation. It works similarly to **"Step"**, but can adapt to ticks * Added **"Stop While Scrubbing"**. When enabled, scrubbing the timeline while playback is active will stop playback * The expand/collapse state of per-limb tracks is now preserved when switching track categories * Fixed a visual bug in track filters where tracks could not be enabled again after using **"Disable All"** * The model keyframe now features a full-fledged model selection panel instead of manual entry ## Camera & Preview * Added **"Orthographic Camera"** for **"Orbit"** camera mode. `Right-click` the orbit icon → **"Orthographic Camera"** * Added a navigation sphere. A sphere with axes is displayed in the bottom-left corner. If the orbit is attached to a recording, the axes are displayed relative to that recording; otherwise, they are displayed relative to the world. The navigation sphere can be disabled and resized in the settings * Vanilla particles can now be rendered in the shape editor * Added **"Auto-Hide Preview Icons"**. When enabled, the preview icon bar only appears when hovering over the preview area * The Clip Tracker can now be conveniently controlled using flight mode ## Interface * Text and icons are now smoothed when using fractional UI scaling * Interface background shades are now less contrasting and more visually pleasant * The **"Shadows"** option has been split into two separate settings: **"Shadows"** and **"Highlights"** * Added a new **"Slider"** UI element. In many places where values have explicit limits, trackpads have been replaced with sliders * Improved the layout system. Panel docking areas now have cleaner visual highlighting while dragging. Panels can also now be docked to the edges of the entire editor * Added a new bone selection panel with hierarchy sorting and search * The bone list now displays hierarchy indentation and lines * Added spacing between the **"Select"** and **"Edit"** buttons ## Settings * The **"Camera Editor"** category has been split into **"Camera"**, **"Preview"**, **"Timeline"**, and **"Workspace"**. Old categories containing only a single setting have been moved into the new **"Miscellaneous"** category * Added the ability to select folder paths using the Windows system dialog instead of entering paths manually ## Rendering * Added transparency support for shapes. Overlapping semi-transparent shapes now blend correctly * Water, lava, signs, and portal edges are now rendered correctly in block shapes * Fixed a background rendering bug in the **"Text"** shape ## Welding * A cube can now contain multiple welds * Added a new **"Parent Influence"** parameter, which controls how strongly a weld bends under its parent * Added a new **"Distribute Twist"** parameter, which makes welds display correctly when a bone is rotated around the Y axis ## Miscellaneous * Improved the API for add-ons * Improved the damage controller * Fixed numerous bugs and crashes * Fixed an issue with newer Sodium versions on Minecraft 1.21.1 * Added full beta support for Minecraft 1.21.11
release

BBS FS 2.5-1.21.1

2.5-1.21.1
22 авг. 2026 г.724Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Скачать
Что нового
# RU ## Трансформации и гизмо * Добавлены пространства трансформации. Нажав `Q`, можно выбрать пространство: **Local, Parent, Global, World, View** * Добавлен режим вращения на кватернионах. С помощью `Shift + Q` или кнопки можно переключиться на вращение с использованием кватернионов * Исправлена математика трекбола — теперь он работает корректнее * Удалён `rotation2` ## Инверсивная кинематика * Система переписана под один полноценный солвер вместо трёх разных * Добавлены настройки ограничений и жёсткости прямо для костей IK-цепочки, что позволяет солверу учитывать эти параметры во время работы * Добавлена опция **«Старый солвер»** для цепочек из двух костей. Он работает лучше обычного солвера, но только для цепочек из двух костей * Переделана панель IK ## Фильмы и запись * Хотбар теперь записывается в девять отдельных дорожек и сохраняется отдельно для каждого реплея * Добавлена функция **«Телепорт к реплею при старте записи»**. При включении записи **«Снаружи»** игрок автоматически телепортируется к текущему положению записи * Добавлен новый клип действия **«Отпустить предмет»**, который позволяет воспроизводить выстрел из лука, бросок трезубца и т. д. * Улучшено использование предметов при воспроизведении от первого лица: натяжение лука, поедание еды и т. д. * Добавлены позы рук при использовании предметов от третьего лица: поза стрельбы из лука, использование подзорной трубы, трезубца и т. д. * Анимации предметов теперь отображаются корректно, например натягивание лука от первого лица * Добавлены частицы и звуки при поедании еды в записи * Добавлены звуки шагов и частицы спринта при воспроизведении от первого лица * Крышка сундука теперь открывается при воспроизведении вместе со звуком * Добавлена корректная анимация смерти записи: персонаж падает на бок с частицами * Исправлено отображение неймтега для режима **«Актёр»** * Элитра теперь отображается на записи, если поместить её в слот нагрудника * Добавлена функция **«Оставлять кадр при выходе»**. При выходе из фильма текущий тик продолжает отображаться в мире * Добавлена функция **«Перезапуск действий при перемотке курсора»**. При перетаскивании ползунка таймлайна все действия автоматически перезапускаются ## Таймлайн * Добавлена функция оформления дорожки. `ПКМ` по дорожке → **«Оформление дорожки»**. Можно изменить цвет и название дорожки * Теперь у каждой дорожки есть своя иконка * Добавлена система превью кейфреймов. При наведении на кейфрейм отображается небольшое превью его значения * Добавлена новая интерполяция **«Лесенка (тики)»**. Работает по схожему принципу с **«Лесенкой»**, но умеет подстраиваться под тики * Добавлена функция **«Останавливать при перемотке»**. Если она включена, перемотка ползунка таймлайна во время воспроизведения будет останавливать воспроизведение * Состояние стрелки для открытия per-limb дорожек теперь сохраняется даже после переключения категории дорожек * Исправлен визуальный баг в фильтрах треков: после нажатия **«Выключить все»** раньше нельзя было включить дорожки обратно. Теперь можно * В кейфрейме модели теперь полноценная панель выбора модели, а не ручной ввод ## Камера и превью * Добавлена функция **«Ортогональная камера»** для режима камеры **«Орбита»**. `ПКМ` по иконке орбиты → **«Ортогональная камера»** * Добавлена навигационная сфера. В левом нижнем углу отображается сфера с осями. Если орбита привязана к записи, оси отображаются относительно этой записи. Если не привязана — относительно мира. Навигационную сферу можно отключить и изменить её размер в настройках * Ванильные частицы теперь могут отображаться в редакторе форм * Добавлена функция **«Авто-скрытие иконок превью»**. Если она включена, панель с иконками в превью появляется только при наведении курсора на область превью * Клипом трекер теперь можно управлять удобно с помощью режима полета ## Интерфейс * При дробном масштабе интерфейса текст и иконки теперь сглаживаются * Оттенки фона интерфейса стали менее контрастными и более приятными * Функция **«Тени»** была разделена на две отдельные настройки: **«Тени»** и **«Блики»** * Добавлен новый элемент **«Слайдер»**. Во многих местах, где значения имеют явные ограничения, трекпад заменён на слайдер * Улучшена система раскладок. Подсветка области панели при её перетаскивании теперь выглядит аккуратнее. Также панель теперь можно докать к краю всего редактора * Добавлена новая панель выбора кости с сортировкой по иерархии и поиском * Список костей теперь отображает отступы и линии иерархии * Между кнопками **«Выбрать»** и **«Редактировать»** теперь есть отступ ## Настройки * Категория **«Редактор камеры»** была разделена на **«Камера»**, **«Превью»**, **«Таймлайн»** и **«Рабочее место»**. Старые категории, содержавшие только один параметр, теперь находятся в новой категории **«Прочее»** * Добавлена возможность выбирать путь к папке через системное диалоговое окно Windows вместо ручного ввода пути ## Рендер * Добавлена поддержка прозрачности для форм. При наложении полупрозрачных форм друг на друга они теперь корректно смешиваются * В форме блока теперь корректно отображаются вода, лава, таблички и края портала * Исправлен баг с фоном в форме **«Текст»** ## Сварка * Куб теперь может состоять из нескольких сварок * Добавлен новый параметр **«Доля родителя»**, определяющий, насколько сильно сварка будет искривляться под влиянием родителя * Добавлен новый параметр **«Распределить твист»**, который корректно отображает сварку при вращении кости по оси Y ## Прочее * Улучшено API для аддонов * Улучшена работа контроллера урона * Исправлено множество багов и крашей * Исправлен баг с новой версией Sodium на Minecraft 1.21.1 * Добавлена полноценная бета-поддержка Minecraft 1.21.11 --- # EN ## Transformations & Gizmo * Added transformation spaces. Press `Q` to select a space: **Local, Parent, Global, World, View** * Added quaternion rotation mode. Use `Shift + Q` or the button to switch to quaternion-based rotation * Fixed trackball math, making it behave more correctly * Removed `rotation2` ## Inverse Kinematics * Reworked the system to use a single full-featured solver instead of three different ones * Added constraint and stiffness settings directly to bones in an IK chain, allowing the solver to take these parameters into account during solving * Added the **"Old Solver"** option for two-bone chains. It works better than the regular solver, but only supports chains consisting of two bones * Reworked the IK panel ## Films & Recording * The hotbar is now recorded as nine separate tracks and stored independently for each replay * Added **"Teleport to Replay on Recording Start"**. When starting an **"Outside"** recording, the player is automatically teleported to the replay's current position * Added a new **"Release Item"** action clip, allowing bow shots, trident throws, etc. to be reproduced * Improved item usage during first-person playback, including bow drawing, eating food, etc. * Added proper third-person hand poses when using items, including bow shooting, spyglass usage, tridents, etc. * Item animations are now displayed correctly, such as drawing a bow in first person * Added particles and sounds when eating food in recordings * Added footstep sounds and sprint particles during first-person playback * Chest lids now open with sound during playback * Added proper death animations for recordings: the character falls onto its side with particles * Fixed nametag rendering in **"Actor"** mode * Elytra is now displayed on recordings when placed in the chestplate slot * Added **"Keep Frame on Exit"**. When leaving a film, the current tick remains displayed in the world * Added **"Restart Actions on Cursor Scrub"**. Dragging the timeline cursor now automatically restarts all actions ## Timeline * Added track customization. `Right-click` a track → **"Track Customization"** to change its color and name * Every track now has its own icon * Added a keyframe preview system. Hovering over a keyframe displays a small preview of its value * Added a new **"Step (Ticks)"** interpolation. It works similarly to **"Step"**, but can adapt to ticks * Added **"Stop While Scrubbing"**. When enabled, scrubbing the timeline while playback is active will stop playback * The expand/collapse state of per-limb tracks is now preserved when switching track categories * Fixed a visual bug in track filters where tracks could not be enabled again after using **"Disable All"** * The model keyframe now features a full-fledged model selection panel instead of manual entry ## Camera & Preview * Added **"Orthographic Camera"** for **"Orbit"** camera mode. `Right-click` the orbit icon → **"Orthographic Camera"** * Added a navigation sphere. A sphere with axes is displayed in the bottom-left corner. If the orbit is attached to a recording, the axes are displayed relative to that recording; otherwise, they are displayed relative to the world. The navigation sphere can be disabled and resized in the settings * Vanilla particles can now be rendered in the shape editor * Added **"Auto-Hide Preview Icons"**. When enabled, the preview icon bar only appears when hovering over the preview area * The Clip Tracker can now be conveniently controlled using flight mode ## Interface * Text and icons are now smoothed when using fractional UI scaling * Interface background shades are now less contrasting and more visually pleasant * The **"Shadows"** option has been split into two separate settings: **"Shadows"** and **"Highlights"** * Added a new **"Slider"** UI element. In many places where values have explicit limits, trackpads have been replaced with sliders * Improved the layout system. Panel docking areas now have cleaner visual highlighting while dragging. Panels can also now be docked to the edges of the entire editor * Added a new bone selection panel with hierarchy sorting and search * The bone list now displays hierarchy indentation and lines * Added spacing between the **"Select"** and **"Edit"** buttons ## Settings * The **"Camera Editor"** category has been split into **"Camera"**, **"Preview"**, **"Timeline"**, and **"Workspace"**. Old categories containing only a single setting have been moved into the new **"Miscellaneous"** category * Added the ability to select folder paths using the Windows system dialog instead of entering paths manually ## Rendering * Added transparency support for shapes. Overlapping semi-transparent shapes now blend correctly * Water, lava, signs, and portal edges are now rendered correctly in block shapes * Fixed a background rendering bug in the **"Text"** shape ## Welding * A cube can now contain multiple welds * Added a new **"Parent Influence"** parameter, which controls how strongly a weld bends under its parent * Added a new **"Distribute Twist"** parameter, which makes welds display correctly when a bone is rotated around the Y axis ## Miscellaneous * Improved the API for add-ons * Improved the damage controller * Fixed numerous bugs and crashes * Fixed an issue with newer Sodium versions on Minecraft 1.21.1 * Added full beta support for Minecraft 1.21.11
release

BBS FS 2.5-1.20.1

2.5-1.20.1
22 авг. 2026 г.1,2 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
# RU ## Трансформации и гизмо * Добавлены пространства трансформации. Нажав `Q`, можно выбрать пространство: **Local, Parent, Global, World, View** * Добавлен режим вращения на кватернионах. С помощью `Shift + Q` или кнопки можно переключиться на вращение с использованием кватернионов * Исправлена математика трекбола — теперь он работает корректнее * Удалён `rotation2` ## Инверсивная кинематика * Система переписана под один полноценный солвер вместо трёх разных * Добавлены настройки ограничений и жёсткости прямо для костей IK-цепочки, что позволяет солверу учитывать эти параметры во время работы * Добавлена опция **«Старый солвер»** для цепочек из двух костей. Он работает лучше обычного солвера, но только для цепочек из двух костей * Переделана панель IK ## Фильмы и запись * Хотбар теперь записывается в девять отдельных дорожек и сохраняется отдельно для каждого реплея * Добавлена функция **«Телепорт к реплею при старте записи»**. При включении записи **«Снаружи»** игрок автоматически телепортируется к текущему положению записи * Добавлен новый клип действия **«Отпустить предмет»**, который позволяет воспроизводить выстрел из лука, бросок трезубца и т. д. * Улучшено использование предметов при воспроизведении от первого лица: натяжение лука, поедание еды и т. д. * Добавлены позы рук при использовании предметов от третьего лица: поза стрельбы из лука, использование подзорной трубы, трезубца и т. д. * Анимации предметов теперь отображаются корректно, например натягивание лука от первого лица * Добавлены частицы и звуки при поедании еды в записи * Добавлены звуки шагов и частицы спринта при воспроизведении от первого лица * Крышка сундука теперь открывается при воспроизведении вместе со звуком * Добавлена корректная анимация смерти записи: персонаж падает на бок с частицами * Исправлено отображение неймтега для режима **«Актёр»** * Элитра теперь отображается на записи, если поместить её в слот нагрудника * Добавлена функция **«Оставлять кадр при выходе»**. При выходе из фильма текущий тик продолжает отображаться в мире * Добавлена функция **«Перезапуск действий при перемотке курсора»**. При перетаскивании ползунка таймлайна все действия автоматически перезапускаются ## Таймлайн * Добавлена функция оформления дорожки. `ПКМ` по дорожке → **«Оформление дорожки»**. Можно изменить цвет и название дорожки * Теперь у каждой дорожки есть своя иконка * Добавлена система превью кейфреймов. При наведении на кейфрейм отображается небольшое превью его значения * Добавлена новая интерполяция **«Лесенка (тики)»**. Работает по схожему принципу с **«Лесенкой»**, но умеет подстраиваться под тики * Добавлена функция **«Останавливать при перемотке»**. Если она включена, перемотка ползунка таймлайна во время воспроизведения будет останавливать воспроизведение * Состояние стрелки для открытия per-limb дорожек теперь сохраняется даже после переключения категории дорожек * Исправлен визуальный баг в фильтрах треков: после нажатия **«Выключить все»** раньше нельзя было включить дорожки обратно. Теперь можно * В кейфрейме модели теперь полноценная панель выбора модели, а не ручной ввод ## Камера и превью * Добавлена функция **«Ортогональная камера»** для режима камеры **«Орбита»**. `ПКМ` по иконке орбиты → **«Ортогональная камера»** * Добавлена навигационная сфера. В левом нижнем углу отображается сфера с осями. Если орбита привязана к записи, оси отображаются относительно этой записи. Если не привязана — относительно мира. Навигационную сферу можно отключить и изменить её размер в настройках * Ванильные частицы теперь могут отображаться в редакторе форм * Добавлена функция **«Авто-скрытие иконок превью»**. Если она включена, панель с иконками в превью появляется только при наведении курсора на область превью * Клипом трекер теперь можно управлять удобно с помощью режима полета ## Интерфейс * При дробном масштабе интерфейса текст и иконки теперь сглаживаются * Оттенки фона интерфейса стали менее контрастными и более приятными * Функция **«Тени»** была разделена на две отдельные настройки: **«Тени»** и **«Блики»** * Добавлен новый элемент **«Слайдер»**. Во многих местах, где значения имеют явные ограничения, трекпад заменён на слайдер * Улучшена система раскладок. Подсветка области панели при её перетаскивании теперь выглядит аккуратнее. Также панель теперь можно докать к краю всего редактора * Добавлена новая панель выбора кости с сортировкой по иерархии и поиском * Список костей теперь отображает отступы и линии иерархии * Между кнопками **«Выбрать»** и **«Редактировать»** теперь есть отступ ## Настройки * Категория **«Редактор камеры»** была разделена на **«Камера»**, **«Превью»**, **«Таймлайн»** и **«Рабочее место»**. Старые категории, содержавшие только один параметр, теперь находятся в новой категории **«Прочее»** * Добавлена возможность выбирать путь к папке через системное диалоговое окно Windows вместо ручного ввода пути ## Рендер * Добавлена поддержка прозрачности для форм. При наложении полупрозрачных форм друг на друга они теперь корректно смешиваются * В форме блока теперь корректно отображаются вода, лава, таблички и края портала * Исправлен баг с фоном в форме **«Текст»** ## Сварка * Куб теперь может состоять из нескольких сварок * Добавлен новый параметр **«Доля родителя»**, определяющий, насколько сильно сварка будет искривляться под влиянием родителя * Добавлен новый параметр **«Распределить твист»**, который корректно отображает сварку при вращении кости по оси Y ## Прочее * Улучшено API для аддонов * Улучшена работа контроллера урона * Исправлено множество багов и крашей * Исправлен баг с новой версией Sodium на Minecraft 1.21.1 * Добавлена полноценная бета-поддержка Minecraft 1.21.11 --- # EN ## Transformations & Gizmo * Added transformation spaces. Press `Q` to select a space: **Local, Parent, Global, World, View** * Added quaternion rotation mode. Use `Shift + Q` or the button to switch to quaternion-based rotation * Fixed trackball math, making it behave more correctly * Removed `rotation2` ## Inverse Kinematics * Reworked the system to use a single full-featured solver instead of three different ones * Added constraint and stiffness settings directly to bones in an IK chain, allowing the solver to take these parameters into account during solving * Added the **"Old Solver"** option for two-bone chains. It works better than the regular solver, but only supports chains consisting of two bones * Reworked the IK panel ## Films & Recording * The hotbar is now recorded as nine separate tracks and stored independently for each replay * Added **"Teleport to Replay on Recording Start"**. When starting an **"Outside"** recording, the player is automatically teleported to the replay's current position * Added a new **"Release Item"** action clip, allowing bow shots, trident throws, etc. to be reproduced * Improved item usage during first-person playback, including bow drawing, eating food, etc. * Added proper third-person hand poses when using items, including bow shooting, spyglass usage, tridents, etc. * Item animations are now displayed correctly, such as drawing a bow in first person * Added particles and sounds when eating food in recordings * Added footstep sounds and sprint particles during first-person playback * Chest lids now open with sound during playback * Added proper death animations for recordings: the character falls onto its side with particles * Fixed nametag rendering in **"Actor"** mode * Elytra is now displayed on recordings when placed in the chestplate slot * Added **"Keep Frame on Exit"**. When leaving a film, the current tick remains displayed in the world * Added **"Restart Actions on Cursor Scrub"**. Dragging the timeline cursor now automatically restarts all actions ## Timeline * Added track customization. `Right-click` a track → **"Track Customization"** to change its color and name * Every track now has its own icon * Added a keyframe preview system. Hovering over a keyframe displays a small preview of its value * Added a new **"Step (Ticks)"** interpolation. It works similarly to **"Step"**, but can adapt to ticks * Added **"Stop While Scrubbing"**. When enabled, scrubbing the timeline while playback is active will stop playback * The expand/collapse state of per-limb tracks is now preserved when switching track categories * Fixed a visual bug in track filters where tracks could not be enabled again after using **"Disable All"** * The model keyframe now features a full-fledged model selection panel instead of manual entry ## Camera & Preview * Added **"Orthographic Camera"** for **"Orbit"** camera mode. `Right-click` the orbit icon → **"Orthographic Camera"** * Added a navigation sphere. A sphere with axes is displayed in the bottom-left corner. If the orbit is attached to a recording, the axes are displayed relative to that recording; otherwise, they are displayed relative to the world. The navigation sphere can be disabled and resized in the settings * Vanilla particles can now be rendered in the shape editor * Added **"Auto-Hide Preview Icons"**. When enabled, the preview icon bar only appears when hovering over the preview area * The Clip Tracker can now be conveniently controlled using flight mode ## Interface * Text and icons are now smoothed when using fractional UI scaling * Interface background shades are now less contrasting and more visually pleasant * The **"Shadows"** option has been split into two separate settings: **"Shadows"** and **"Highlights"** * Added a new **"Slider"** UI element. In many places where values have explicit limits, trackpads have been replaced with sliders * Improved the layout system. Panel docking areas now have cleaner visual highlighting while dragging. Panels can also now be docked to the edges of the entire editor * Added a new bone selection panel with hierarchy sorting and search * The bone list now displays hierarchy indentation and lines * Added spacing between the **"Select"** and **"Edit"** buttons ## Settings * The **"Camera Editor"** category has been split into **"Camera"**, **"Preview"**, **"Timeline"**, and **"Workspace"**. Old categories containing only a single setting have been moved into the new **"Miscellaneous"** category * Added the ability to select folder paths using the Windows system dialog instead of entering paths manually ## Rendering * Added transparency support for shapes. Overlapping semi-transparent shapes now blend correctly * Water, lava, signs, and portal edges are now rendered correctly in block shapes * Fixed a background rendering bug in the **"Text"** shape ## Welding * A cube can now contain multiple welds * Added a new **"Parent Influence"** parameter, which controls how strongly a weld bends under its parent * Added a new **"Distribute Twist"** parameter, which makes welds display correctly when a bone is rotated around the Y axis ## Miscellaneous * Improved the API for add-ons * Improved the damage controller * Fixed numerous bugs and crashes * Fixed an issue with newer Sodium versions on Minecraft 1.21.1 * Added full beta support for Minecraft 1.21.11
beta

BBS FS 2.5-1.21.11

2.5-1.21.11
22 авг. 2026 г.695Minecraft: 1.21.11fabric
Скачать
Что нового
# RU ## Трансформации и гизмо * Добавлены пространства трансформации. Нажав `Q`, можно выбрать пространство: **Local, Parent, Global, World, View** * Добавлен режим вращения на кватернионах. С помощью `Shift + Q` или кнопки можно переключиться на вращение с использованием кватернионов * Исправлена математика трекбола — теперь он работает корректнее * Удалён `rotation2` ## Инверсивная кинематика * Система переписана под один полноценный солвер вместо трёх разных * Добавлены настройки ограничений и жёсткости прямо для костей IK-цепочки, что позволяет солверу учитывать эти параметры во время работы * Добавлена опция **«Старый солвер»** для цепочек из двух костей. Он работает лучше обычного солвера, но только для цепочек из двух костей * Переделана панель IK ## Фильмы и запись * Хотбар теперь записывается в девять отдельных дорожек и сохраняется отдельно для каждого реплея * Добавлена функция **«Телепорт к реплею при старте записи»**. При включении записи **«Снаружи»** игрок автоматически телепортируется к текущему положению записи * Добавлен новый клип действия **«Отпустить предмет»**, который позволяет воспроизводить выстрел из лука, бросок трезубца и т. д. * Улучшено использование предметов при воспроизведении от первого лица: натяжение лука, поедание еды и т. д. * Добавлены позы рук при использовании предметов от третьего лица: поза стрельбы из лука, использование подзорной трубы, трезубца и т. д. * Анимации предметов теперь отображаются корректно, например натягивание лука от первого лица * Добавлены частицы и звуки при поедании еды в записи * Добавлены звуки шагов и частицы спринта при воспроизведении от первого лица * Крышка сундука теперь открывается при воспроизведении вместе со звуком * Добавлена корректная анимация смерти записи: персонаж падает на бок с частицами * Исправлено отображение неймтега для режима **«Актёр»** * Элитра теперь отображается на записи, если поместить её в слот нагрудника * Добавлена функция **«Оставлять кадр при выходе»**. При выходе из фильма текущий тик продолжает отображаться в мире * Добавлена функция **«Перезапуск действий при перемотке курсора»**. При перетаскивании ползунка таймлайна все действия автоматически перезапускаются ## Таймлайн * Добавлена функция оформления дорожки. `ПКМ` по дорожке → **«Оформление дорожки»**. Можно изменить цвет и название дорожки * Теперь у каждой дорожки есть своя иконка * Добавлена система превью кейфреймов. При наведении на кейфрейм отображается небольшое превью его значения * Добавлена новая интерполяция **«Лесенка (тики)»**. Работает по схожему принципу с **«Лесенкой»**, но умеет подстраиваться под тики * Добавлена функция **«Останавливать при перемотке»**. Если она включена, перемотка ползунка таймлайна во время воспроизведения будет останавливать воспроизведение * Состояние стрелки для открытия per-limb дорожек теперь сохраняется даже после переключения категории дорожек * Исправлен визуальный баг в фильтрах треков: после нажатия **«Выключить все»** раньше нельзя было включить дорожки обратно. Теперь можно * В кейфрейме модели теперь полноценная панель выбора модели, а не ручной ввод ## Камера и превью * Добавлена функция **«Ортогональная камера»** для режима камеры **«Орбита»**. `ПКМ` по иконке орбиты → **«Ортогональная камера»** * Добавлена навигационная сфера. В левом нижнем углу отображается сфера с осями. Если орбита привязана к записи, оси отображаются относительно этой записи. Если не привязана — относительно мира. Навигационную сферу можно отключить и изменить её размер в настройках * Ванильные частицы теперь могут отображаться в редакторе форм * Добавлена функция **«Авто-скрытие иконок превью»**. Если она включена, панель с иконками в превью появляется только при наведении курсора на область превью * Клипом трекер теперь можно управлять удобно с помощью режима полета ## Интерфейс * При дробном масштабе интерфейса текст и иконки теперь сглаживаются * Оттенки фона интерфейса стали менее контрастными и более приятными * Функция **«Тени»** была разделена на две отдельные настройки: **«Тени»** и **«Блики»** * Добавлен новый элемент **«Слайдер»**. Во многих местах, где значения имеют явные ограничения, трекпад заменён на слайдер * Улучшена система раскладок. Подсветка области панели при её перетаскивании теперь выглядит аккуратнее. Также панель теперь можно докать к краю всего редактора * Добавлена новая панель выбора кости с сортировкой по иерархии и поиском * Список костей теперь отображает отступы и линии иерархии * Между кнопками **«Выбрать»** и **«Редактировать»** теперь есть отступ ## Настройки * Категория **«Редактор камеры»** была разделена на **«Камера»**, **«Превью»**, **«Таймлайн»** и **«Рабочее место»**. Старые категории, содержавшие только один параметр, теперь находятся в новой категории **«Прочее»** * Добавлена возможность выбирать путь к папке через системное диалоговое окно Windows вместо ручного ввода пути ## Рендер * Добавлена поддержка прозрачности для форм. При наложении полупрозрачных форм друг на друга они теперь корректно смешиваются * В форме блока теперь корректно отображаются вода, лава, таблички и края портала * Исправлен баг с фоном в форме **«Текст»** ## Сварка * Куб теперь может состоять из нескольких сварок * Добавлен новый параметр **«Доля родителя»**, определяющий, насколько сильно сварка будет искривляться под влиянием родителя * Добавлен новый параметр **«Распределить твист»**, который корректно отображает сварку при вращении кости по оси Y ## Прочее * Улучшено API для аддонов * Улучшена работа контроллера урона * Исправлено множество багов и крашей * Исправлен баг с новой версией Sodium на Minecraft 1.21.1 * Добавлена полноценная бета-поддержка Minecraft 1.21.11 --- # EN ## Transformations & Gizmo * Added transformation spaces. Press `Q` to select a space: **Local, Parent, Global, World, View** * Added quaternion rotation mode. Use `Shift + Q` or the button to switch to quaternion-based rotation * Fixed trackball math, making it behave more correctly * Removed `rotation2` ## Inverse Kinematics * Reworked the system to use a single full-featured solver instead of three different ones * Added constraint and stiffness settings directly to bones in an IK chain, allowing the solver to take these parameters into account during solving * Added the **"Old Solver"** option for two-bone chains. It works better than the regular solver, but only supports chains consisting of two bones * Reworked the IK panel ## Films & Recording * The hotbar is now recorded as nine separate tracks and stored independently for each replay * Added **"Teleport to Replay on Recording Start"**. When starting an **"Outside"** recording, the player is automatically teleported to the replay's current position * Added a new **"Release Item"** action clip, allowing bow shots, trident throws, etc. to be reproduced * Improved item usage during first-person playback, including bow drawing, eating food, etc. * Added proper third-person hand poses when using items, including bow shooting, spyglass usage, tridents, etc. * Item animations are now displayed correctly, such as drawing a bow in first person * Added particles and sounds when eating food in recordings * Added footstep sounds and sprint particles during first-person playback * Chest lids now open with sound during playback * Added proper death animations for recordings: the character falls onto its side with particles * Fixed nametag rendering in **"Actor"** mode * Elytra is now displayed on recordings when placed in the chestplate slot * Added **"Keep Frame on Exit"**. When leaving a film, the current tick remains displayed in the world * Added **"Restart Actions on Cursor Scrub"**. Dragging the timeline cursor now automatically restarts all actions ## Timeline * Added track customization. `Right-click` a track → **"Track Customization"** to change its color and name * Every track now has its own icon * Added a keyframe preview system. Hovering over a keyframe displays a small preview of its value * Added a new **"Step (Ticks)"** interpolation. It works similarly to **"Step"**, but can adapt to ticks * Added **"Stop While Scrubbing"**. When enabled, scrubbing the timeline while playback is active will stop playback * The expand/collapse state of per-limb tracks is now preserved when switching track categories * Fixed a visual bug in track filters where tracks could not be enabled again after using **"Disable All"** * The model keyframe now features a full-fledged model selection panel instead of manual entry ## Camera & Preview * Added **"Orthographic Camera"** for **"Orbit"** camera mode. `Right-click` the orbit icon → **"Orthographic Camera"** * Added a navigation sphere. A sphere with axes is displayed in the bottom-left corner. If the orbit is attached to a recording, the axes are displayed relative to that recording; otherwise, they are displayed relative to the world. The navigation sphere can be disabled and resized in the settings * Vanilla particles can now be rendered in the shape editor * Added **"Auto-Hide Preview Icons"**. When enabled, the preview icon bar only appears when hovering over the preview area * The Clip Tracker can now be conveniently controlled using flight mode ## Interface * Text and icons are now smoothed when using fractional UI scaling * Interface background shades are now less contrasting and more visually pleasant * The **"Shadows"** option has been split into two separate settings: **"Shadows"** and **"Highlights"** * Added a new **"Slider"** UI element. In many places where values have explicit limits, trackpads have been replaced with sliders * Improved the layout system. Panel docking areas now have cleaner visual highlighting while dragging. Panels can also now be docked to the edges of the entire editor * Added a new bone selection panel with hierarchy sorting and search * The bone list now displays hierarchy indentation and lines * Added spacing between the **"Select"** and **"Edit"** buttons ## Settings * The **"Camera Editor"** category has been split into **"Camera"**, **"Preview"**, **"Timeline"**, and **"Workspace"**. Old categories containing only a single setting have been moved into the new **"Miscellaneous"** category * Added the ability to select folder paths using the Windows system dialog instead of entering paths manually ## Rendering * Added transparency support for shapes. Overlapping semi-transparent shapes now blend correctly * Water, lava, signs, and portal edges are now rendered correctly in block shapes * Fixed a background rendering bug in the **"Text"** shape ## Welding * A cube can now contain multiple welds * Added a new **"Parent Influence"** parameter, which controls how strongly a weld bends under its parent * Added a new **"Distribute Twist"** parameter, which makes welds display correctly when a bone is rotated around the Y axis ## Miscellaneous * Improved the API for add-ons * Improved the damage controller * Fixed numerous bugs and crashes * Fixed an issue with newer Sodium versions on Minecraft 1.21.1 * Added full beta support for Minecraft 1.21.11
release

BBS FS 2.4-1.20.4

2.4-1.20.4
25 июл. 2026 г.2,1 тыс.Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
## 🧩 Model editor A brand new model editor — you can now edit the model's config right in the UI. - Added a weld system for model bones - Added undo/redo (`Ctrl + Z`, `Ctrl + Y`) ## ✌️ Pose - The bone list in the form editor is now taller - Fixed bone search in the pose — the search field is now available everywhere - Added multi-bone selection with `Ctrl + Click` - Brought back the mirror editing and alternative invert icons - The bone list now stretches to fill the available height - Fixed `Ctrl + Z` bugs while editing a pose (and elsewhere) ## 🎬 Movie editor - Added a motion path system (press `M` to toggle) - Added motion path snapping (`Shift + M`) - Added presets for the replay list - Added a "Teleport to player" action (right click the replay icon in the preview) - Added the `Shift + ~` shortcut to switch to the action editor - Added an "All tracks" mode to track categories - Enlarged the command input field in the action clip ## ⏱ Timeline and clips - Brought back the trackpads for changing a clip's duration, layer and tick - Added clip layer changing with `Alt + ↑` / `Alt + ↓` - Added envelope value editing with `Shift + drag on the clip's edges` - Added interpolation support when drawing envelopes - Added a hover outline for clips - Added an option for the default interpolation of manually created keyframes - Fixed snapping in the clip editor ## 🎯 Gizmo and transforms - Redesigned the gizmo - Added a value readout next to the gizmo while dragging - Gizmo rings are now hidden behind the sphere - Added a gizmo opacity option - Added a "Handle hover tolerance" option - Brought back the "Local transform by default" option ## 🦴 Physics and IK - Added a wind system for bone physics - Added a "Local direction" option for wind - Added IK chain stretching towards the controller - Added customization for the physics and IK debug overlay - Fixed a bug with a straightened IK chain - Fixed a bug with constraints and physics - Fixed twitching of physics body parts attached to a form with a scale other than 1.0 ## 🎥 Capture and export - Added an option to export vanilla Minecraft sounds in a movie - Video exported in the world with `F6` now includes audio as well - Added an option to customize the output file name format - Fixed the "Change window resolution when rendering" option - Fixed various `F6` bugs ## 🖥 Interface - The UI scale is now a float value - The UI scale can be changed with `Ctrl + =` and `Ctrl + -` - Added a section system to the UI - Labels and their elements are now placed on a single row - Added a "Model preview in lists" option that disables 3D model previews - Texture editor tabs now lead straight to the texture manager instead of the editor - Fixed a visual bug in the color picker panel - Fixed bugs in the item/block picker panel - Fixed a bug where the whole UI broke after adding a mob form's body part to a model ## 🔧 Miscellaneous - The name tag is now hidden together with the model when `visible` is off - Fixed category filtering in morphing - Fixed many other bugs
release

BBS FS 2.4-1.21.1

2.4-1.21.1
25 июл. 2026 г.6 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Скачать
Что нового
## 🧩 Model editor A brand new model editor — you can now edit the model's config right in the UI. - Added a weld system for model bones - Added undo/redo (`Ctrl + Z`, `Ctrl + Y`) ## ✌️ Pose - The bone list in the form editor is now taller - Fixed bone search in the pose — the search field is now available everywhere - Added multi-bone selection with `Ctrl + Click` - Brought back the mirror editing and alternative invert icons - The bone list now stretches to fill the available height - Fixed `Ctrl + Z` bugs while editing a pose (and elsewhere) ## 🎬 Movie editor - Added a motion path system (press `M` to toggle) - Added motion path snapping (`Shift + M`) - Added presets for the replay list - Added a "Teleport to player" action (right click the replay icon in the preview) - Added the `Shift + ~` shortcut to switch to the action editor - Added an "All tracks" mode to track categories - Enlarged the command input field in the action clip ## ⏱ Timeline and clips - Brought back the trackpads for changing a clip's duration, layer and tick - Added clip layer changing with `Alt + ↑` / `Alt + ↓` - Added envelope value editing with `Shift + drag on the clip's edges` - Added interpolation support when drawing envelopes - Added a hover outline for clips - Added an option for the default interpolation of manually created keyframes - Fixed snapping in the clip editor ## 🎯 Gizmo and transforms - Redesigned the gizmo - Added a value readout next to the gizmo while dragging - Gizmo rings are now hidden behind the sphere - Added a gizmo opacity option - Added a "Handle hover tolerance" option - Brought back the "Local transform by default" option ## 🦴 Physics and IK - Added a wind system for bone physics - Added a "Local direction" option for wind - Added IK chain stretching towards the controller - Added customization for the physics and IK debug overlay - Fixed a bug with a straightened IK chain - Fixed a bug with constraints and physics - Fixed twitching of physics body parts attached to a form with a scale other than 1.0 ## 🎥 Capture and export - Added an option to export vanilla Minecraft sounds in a movie - Video exported in the world with `F6` now includes audio as well - Added an option to customize the output file name format - Fixed the "Change window resolution when rendering" option - Fixed various `F6` bugs ## 🖥 Interface - The UI scale is now a float value - The UI scale can be changed with `Ctrl + =` and `Ctrl + -` - Added a section system to the UI - Labels and their elements are now placed on a single row - Added a "Model preview in lists" option that disables 3D model previews - Texture editor tabs now lead straight to the texture manager instead of the editor - Fixed a visual bug in the color picker panel - Fixed bugs in the item/block picker panel - Fixed a bug where the whole UI broke after adding a mob form's body part to a model ## 🔧 Miscellaneous - The name tag is now hidden together with the model when `visible` is off - Fixed category filtering in morphing - Fixed many other bugs
release

BBS FS 2.4-1.20.1

2.4-1.20.1
25 июл. 2026 г.8,5 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
## 🧩 Model editor A brand new model editor — you can now edit the model's config right in the UI. - Added a weld system for model bones - Added undo/redo (`Ctrl + Z`, `Ctrl + Y`) ## ✌️ Pose - The bone list in the form editor is now taller - Fixed bone search in the pose — the search field is now available everywhere - Added multi-bone selection with `Ctrl + Click` - Brought back the mirror editing and alternative invert icons - The bone list now stretches to fill the available height - Fixed `Ctrl + Z` bugs while editing a pose (and elsewhere) ## 🎬 Movie editor - Added a motion path system (press `M` to toggle) - Added motion path snapping (`Shift + M`) - Added presets for the replay list - Added a "Teleport to player" action (right click the replay icon in the preview) - Added the `Shift + ~` shortcut to switch to the action editor - Added an "All tracks" mode to track categories - Enlarged the command input field in the action clip ## ⏱ Timeline and clips - Brought back the trackpads for changing a clip's duration, layer and tick - Added clip layer changing with `Alt + ↑` / `Alt + ↓` - Added envelope value editing with `Shift + drag on the clip's edges` - Added interpolation support when drawing envelopes - Added a hover outline for clips - Added an option for the default interpolation of manually created keyframes - Fixed snapping in the clip editor ## 🎯 Gizmo and transforms - Redesigned the gizmo - Added a value readout next to the gizmo while dragging - Gizmo rings are now hidden behind the sphere - Added a gizmo opacity option - Added a "Handle hover tolerance" option - Brought back the "Local transform by default" option ## 🦴 Physics and IK - Added a wind system for bone physics - Added a "Local direction" option for wind - Added IK chain stretching towards the controller - Added customization for the physics and IK debug overlay - Fixed a bug with a straightened IK chain - Fixed a bug with constraints and physics - Fixed twitching of physics body parts attached to a form with a scale other than 1.0 ## 🎥 Capture and export - Added an option to export vanilla Minecraft sounds in a movie - Video exported in the world with `F6` now includes audio as well - Added an option to customize the output file name format - Fixed the "Change window resolution when rendering" option - Fixed various `F6` bugs ## 🖥 Interface - The UI scale is now a float value - The UI scale can be changed with `Ctrl + =` and `Ctrl + -` - Added a section system to the UI - Labels and their elements are now placed on a single row - Added a "Model preview in lists" option that disables 3D model previews - Texture editor tabs now lead straight to the texture manager instead of the editor - Fixed a visual bug in the color picker panel - Fixed bugs in the item/block picker panel - Fixed a bug where the whole UI broke after adding a mob form's body part to a model ## 🔧 Miscellaneous - The name tag is now hidden together with the model when `visible` is off - Fixed category filtering in morphing - Fixed many other bugs
release

BBS FS 2.3.1-1.20.1

2.3.1-1.20.1
25 июн. 2026 г.6,1 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
* Added hand bobbing (swaying animation) to first-person playback * Added hiding of the vanilla shadow when the root form isn't visible * Added Resizable panels option to disable resizing panels when layout is locked * Changed Gizmo to render in the UI (fixes rendering inconveniences when rendering with shaders) * Fixed IK controller tremble when moved far away with softness enabled * Fixed attached FK bones to the IK chain will also follow the chain * Fixed copied layers in the texture editor weren't pasted in the wrong palce * Fixed 3rd person editor for other versions * Fixed single texture models not using the texture set by form * Fixed model block panel Gizmo with shaders * Removed the "Layer, tick & duration" section in clip properties * The Enabled property in clip properties is no longer a separate row, its toggle is now merged with the title element * Added bone search * Transformation features (new spaces, dropping rotation2) were reverted due to the large number of bugs they were causing * Arcball sphere mode is now the default
release

BBS FS 2.3.1-1.20.4

2.3.1-1.20.4
25 июн. 2026 г.1,6 тыс.Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
* Added hand bobbing (swaying animation) to first-person playback * Added hiding of the vanilla shadow when the root form isn't visible * Added Resizable panels option to disable resizing panels when layout is locked * Changed Gizmo to render in the UI (fixes rendering inconveniences when rendering with shaders) * Fixed IK controller tremble when moved far away with softness enabled * Fixed attached FK bones to the IK chain will also follow the chain * Fixed copied layers in the texture editor weren't pasted in the wrong palce * Fixed 3rd person editor for other versions * Fixed single texture models not using the texture set by form * Fixed model block panel Gizmo with shaders * Removed the "Layer, tick & duration" section in clip properties * The Enabled property in clip properties is no longer a separate row, its toggle is now merged with the title element * Added bone search * Transformation features (new spaces, dropping rotation2) were reverted due to the large number of bugs they were causing * Arcball sphere mode is now the default
release

BBS FS 2.3.1-1.21.1

2.3.1-1.21.1
25 июн. 2026 г.4,7 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Скачать
Что нового
* Added hand bobbing (swaying animation) to first-person playback * Added hiding of the vanilla shadow when the root form isn't visible * Added Resizable panels option to disable resizing panels when layout is locked * Changed Gizmo to render in the UI (fixes rendering inconveniences when rendering with shaders) * Fixed IK controller tremble when moved far away with softness enabled * Fixed attached FK bones to the IK chain will also follow the chain * Fixed copied layers in the texture editor weren't pasted in the wrong palce * Fixed 3rd person editor for other versions * Fixed single texture models not using the texture set by form * Fixed model block panel Gizmo with shaders * Removed the "Layer, tick & duration" section in clip properties * The Enabled property in clip properties is no longer a separate row, its toggle is now merged with the title element * Added bone search * Transformation features (new spaces, dropping rotation2) were reverted due to the large number of bugs they were causing * Arcball sphere mode is now the default
release

BBS FS 2.3-1.21.1

2.3-1.21.1
20 июн. 2026 г.1,5 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Скачать
Что нового
## IK (Inverse Kinematics) * Added **Pole target** to IK * Added **Bone constraints** to BOBJ models * Added IK track and separate tab * Added **Tip follows target**, an option that automatically aligns the last bone in the IK chain * Added new preset for bended models for default IK setup * Moved IK influence transition to IK track * Fixed long IK chains * Rewrite the IK system (full rewrite). It now works correctly and predictably (just like in Blender) ## Physics * Added physics track and separate tab * Added **Stiffness** option to the physics settings * Improved handling of collisions with the physical bone chain limiter ## Texture editor * Added copy, copy merged, cut and paste layers (both as context options and keybinds) * Improved selection preview performance * Fixed **Select bounds...** not accounting layer offset ## Models * Added multiple texture support to OBJ (`.mtl` only) and BOBJ * Added texture tracks in Model properties for individual material * Added **Show disabled bones** option that allows disabling model’s `disabledBones` feature * Changed **Pick texture...** to offer materials when present ## Particle editor * Added layout system * Added multiple panels (viewport, MoLang, general, emitter, particle and appearance) with layout preset system * Added `Ctrl + Tab` to cycle panels * Added direction XYZ rotation modes * Added camera facing modes * Added preview for specific MoLang expressions (replaced buttons) * Added icon switches (replaced buttons) * Fixed parametric and dynamic to be separate for rotation component ## Gizmo and transformations * Added arcball sphere mode to gizmos * Added detailed display to transform element * Added settings to change order of operations for GSR keybinds * Added gizmo spaces: parent, local and world * Added snapping to gizmo when holding `Ctrl` (and setting to change snapping) * Added `Shift` modifier to weaken change * Added inverted editor (for flipped body parts) * Added Gizmo to: * `anchor` track editing transform * Body part’s transform (`Ctrl + Q` to toggle) * Added keybind to hide Gizmo when held (`Alt` by default) * Added a mirror editing feature (`Shift + F`) * Added **Copy/Paste world transform** (`Ctrl + Shift + Alt + C/V`) that allows you to copy/paste exact transformation in world space (imagine you need to fixate a bone at exact position, but move anchor) * Fixed bug with elements not being clickable due to Gizmo sphere * Fixed gizmo’s sphere overlaying transparent objects in the world * Removed second rotate fields ## Video settings * Added **Limit framerate** option that allows limiting speed of recording for live reaction * Added **Mute film audio while rendering** option to disable audio playback when recording video * Moved **Swap width and height** context option as a button ## Replay * Added **Shadow follow form** film replay option that attaches vanilla shadow to model’s transform and model’s anchor (with configurable offset) * Fixed **Axes preview** rendering gizmo control instead of just axes ## Film editor * Added orbit binding to replay (RMB \> Attach orbit to replay) * Added **Fill offset** context menu options in **Move film** overlay panel (right-click on the coordinate trackpads) to fill in the coordinates difference between current player’s position and current replay’s *first keyframe* * Added preview of the last clip tick when editing * Changed **Teleport to orbit** keybind from `Z` to `C` * Fixed `Ctrl + Z`/`Ctrl + Y` teleporting the orbit camera * Moved action editor to replay editor's tab ## Keyframes * Added Camera editor \> Timeline grid option to enable vertical tick markers * Added **Auto-bezier** (`A` keybind) and **Clamped auto-bezier** (`D` keybind) interpolations * Added `Ctrl + F` to flip keyframes in the keyframes * Changed track names to lowercase (`Physics/` to `physics/`) * Fixed timeline ruler in the keyframe editor ## Forms * Added **Filter tracks** in the form settings to filter out specific properties * Fixed scroll to currently selected form not working in the form picker * Removed **Animatable** option (replaced by **Filter tracks**) ## Misc * Fixed general crash when UI changes hierarchy * Fixed screen freeze when using `Y` or `Right Alt` keybinds the first time entering the world due to missing film * Fixed error spam due to missing data on the server (server requests a sync update when missing data is encountered) * Fixed BOBJ loader model log spam (by checking existence of the file) ## 1.21.1 Fixes * Fixed billboard option in billboard, extruded and label forms * Fixed camera in 3rd person item editor * Fixed vanilla particle form's block and item * Fixed crash with some items that incorrectly translate in BBS’ data
release

BBS FS 2.3-1.20.4

2.3-1.20.4
20 июн. 2026 г.533Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
## IK (Inverse Kinematics) * Added **Pole target** to IK * Added **Bone constraints** to BOBJ models * Added IK track and separate tab * Added **Tip follows target**, an option that automatically aligns the last bone in the IK chain * Added new preset for bended models for default IK setup * Moved IK influence transition to IK track * Fixed long IK chains * Rewrite the IK system (full rewrite). It now works correctly and predictably (just like in Blender) ## Physics * Added physics track and separate tab * Added **Stiffness** option to the physics settings * Improved handling of collisions with the physical bone chain limiter ## Texture editor * Added copy, copy merged, cut and paste layers (both as context options and keybinds) * Improved selection preview performance * Fixed **Select bounds...** not accounting layer offset ## Models * Added multiple texture support to OBJ (`.mtl` only) and BOBJ * Added texture tracks in Model properties for individual material * Added **Show disabled bones** option that allows disabling model’s `disabledBones` feature * Changed **Pick texture...** to offer materials when present ## Particle editor * Added layout system * Added multiple panels (viewport, MoLang, general, emitter, particle and appearance) with layout preset system * Added `Ctrl + Tab` to cycle panels * Added direction XYZ rotation modes * Added camera facing modes * Added preview for specific MoLang expressions (replaced buttons) * Added icon switches (replaced buttons) * Fixed parametric and dynamic to be separate for rotation component ## Gizmo and transformations * Added arcball sphere mode to gizmos * Added detailed display to transform element * Added settings to change order of operations for GSR keybinds * Added gizmo spaces: parent, local and world * Added snapping to gizmo when holding `Ctrl` (and setting to change snapping) * Added `Shift` modifier to weaken change * Added inverted editor (for flipped body parts) * Added Gizmo to: * `anchor` track editing transform * Body part’s transform (`Ctrl + Q` to toggle) * Added keybind to hide Gizmo when held (`Alt` by default) * Added a mirror editing feature (`Shift + F`) * Added **Copy/Paste world transform** (`Ctrl + Shift + Alt + C/V`) that allows you to copy/paste exact transformation in world space (imagine you need to fixate a bone at exact position, but move anchor) * Fixed bug with elements not being clickable due to Gizmo sphere * Fixed gizmo’s sphere overlaying transparent objects in the world * Removed second rotate fields ## Video settings * Added **Limit framerate** option that allows limiting speed of recording for live reaction * Added **Mute film audio while rendering** option to disable audio playback when recording video * Moved **Swap width and height** context option as a button ## Replay * Added **Shadow follow form** film replay option that attaches vanilla shadow to model’s transform and model’s anchor (with configurable offset) * Fixed **Axes preview** rendering gizmo control instead of just axes ## Film editor * Added orbit binding to replay (RMB \> Attach orbit to replay) * Added **Fill offset** context menu options in **Move film** overlay panel (right-click on the coordinate trackpads) to fill in the coordinates difference between current player’s position and current replay’s *first keyframe* * Added preview of the last clip tick when editing * Changed **Teleport to orbit** keybind from `Z` to `C` * Fixed `Ctrl + Z`/`Ctrl + Y` teleporting the orbit camera * Moved action editor to replay editor's tab ## Keyframes * Added Camera editor \> Timeline grid option to enable vertical tick markers * Added **Auto-bezier** (`A` keybind) and **Clamped auto-bezier** (`D` keybind) interpolations * Added `Ctrl + F` to flip keyframes in the keyframes * Changed track names to lowercase (`Physics/` to `physics/`) * Fixed timeline ruler in the keyframe editor ## Forms * Added **Filter tracks** in the form settings to filter out specific properties * Fixed scroll to currently selected form not working in the form picker * Removed **Animatable** option (replaced by **Filter tracks**) ## Misc * Fixed general crash when UI changes hierarchy * Fixed screen freeze when using `Y` or `Right Alt` keybinds the first time entering the world due to missing film * Fixed error spam due to missing data on the server (server requests a sync update when missing data is encountered) * Fixed BOBJ loader model log spam (by checking existence of the file) ## 1.21.1 Fixes * Fixed billboard option in billboard, extruded and label forms * Fixed camera in 3rd person item editor * Fixed vanilla particle form's block and item * Fixed crash with some items that incorrectly translate in BBS’ data
release

BBS FS 2.3-1.20.1

2.3-1.20.1
20 июн. 2026 г.1,7 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
## IK (Inverse Kinematics) * Added **Pole target** to IK * Added **Bone constraints** to BOBJ models * Added IK track and separate tab * Added **Tip follows target**, an option that automatically aligns the last bone in the IK chain * Added new preset for bended models for default IK setup * Moved IK influence transition to IK track * Fixed long IK chains * Rewrite the IK system (full rewrite). It now works correctly and predictably (just like in Blender) ## Physics * Added physics track and separate tab * Added **Stiffness** option to the physics settings * Improved handling of collisions with the physical bone chain limiter ## Texture editor * Added copy, copy merged, cut and paste layers (both as context options and keybinds) * Improved selection preview performance * Fixed **Select bounds...** not accounting layer offset ## Models * Added multiple texture support to OBJ (`.mtl` only) and BOBJ * Added texture tracks in Model properties for individual material * Added **Show disabled bones** option that allows disabling model’s `disabledBones` feature * Changed **Pick texture...** to offer materials when present ## Particle editor * Added layout system * Added multiple panels (viewport, MoLang, general, emitter, particle and appearance) with layout preset system * Added `Ctrl + Tab` to cycle panels * Added direction XYZ rotation modes * Added camera facing modes * Added preview for specific MoLang expressions (replaced buttons) * Added icon switches (replaced buttons) * Fixed parametric and dynamic to be separate for rotation component ## Gizmo and transformations * Added arcball sphere mode to gizmos * Added detailed display to transform element * Added settings to change order of operations for GSR keybinds * Added gizmo spaces: parent, local and world * Added snapping to gizmo when holding `Ctrl` (and setting to change snapping) * Added `Shift` modifier to weaken change * Added inverted editor (for flipped body parts) * Added Gizmo to: * `anchor` track editing transform * Body part’s transform (`Ctrl + Q` to toggle) * Added keybind to hide Gizmo when held (`Alt` by default) * Added a mirror editing feature (`Shift + F`) * Added **Copy/Paste world transform** (`Ctrl + Shift + Alt + C/V`) that allows you to copy/paste exact transformation in world space (imagine you need to fixate a bone at exact position, but move anchor) * Fixed bug with elements not being clickable due to Gizmo sphere * Fixed gizmo’s sphere overlaying transparent objects in the world * Removed second rotate fields ## Video settings * Added **Limit framerate** option that allows limiting speed of recording for live reaction * Added **Mute film audio while rendering** option to disable audio playback when recording video * Moved **Swap width and height** context option as a button ## Replay * Added **Shadow follow form** film replay option that attaches vanilla shadow to model’s transform and model’s anchor (with configurable offset) * Fixed **Axes preview** rendering gizmo control instead of just axes ## Film editor * Added orbit binding to replay (RMB \> Attach orbit to replay) * Added **Fill offset** context menu options in **Move film** overlay panel (right-click on the coordinate trackpads) to fill in the coordinates difference between current player’s position and current replay’s *first keyframe* * Added preview of the last clip tick when editing * Changed **Teleport to orbit** keybind from `Z` to `C` * Fixed `Ctrl + Z`/`Ctrl + Y` teleporting the orbit camera * Moved action editor to replay editor's tab ## Keyframes * Added Camera editor \> Timeline grid option to enable vertical tick markers * Added **Auto-bezier** (`A` keybind) and **Clamped auto-bezier** (`D` keybind) interpolations * Added `Ctrl + F` to flip keyframes in the keyframes * Changed track names to lowercase (`Physics/` to `physics/`) * Fixed timeline ruler in the keyframe editor ## Forms * Added **Filter tracks** in the form settings to filter out specific properties * Fixed scroll to currently selected form not working in the form picker * Removed **Animatable** option (replaced by **Filter tracks**) ## Misc * Fixed general crash when UI changes hierarchy * Fixed screen freeze when using `Y` or `Right Alt` keybinds the first time entering the world due to missing film * Fixed error spam due to missing data on the server (server requests a sync update when missing data is encountered) * Fixed BOBJ loader model log spam (by checking existence of the file) ## 1.21.1 Fixes * Fixed billboard option in billboard, extruded and label forms * Fixed camera in 3rd person item editor * Fixed vanilla particle form's block and item * Fixed crash with some items that incorrectly translate in BBS’ data
release

BBS FS 2.2.1-1.21.1

2.2.1-1.21.1
8 июн. 2026 г.1,5 тыс.Minecraft: 1.21.1fabric, neoforge
Скачать
Что нового
# RU - Исправлен баг, в котором поле поиска не работало в режиме шорткатов - Исправлена ошибка сброса NBT для предметов (благодарим Gbeic) - Исправлено кэширование выбора/вставки поз на основе последнего листа - Исправлен отладочный просмотр моделей BOBJ - Исправлен баг с шорткатом телепортации орбиты к записи - Шорткат телепортации орбиты к записи теперь вновь "Z" по умолчанию # EN - Fixed a bug where the search field did not work in shortcut mode - Fixed item NBT reset (thanks to Gbeic) - Fixed pose selection/insertion memory based on last sheet - Fixed debug preview for BOBJ models - Fixed a bug with the “Orbit to Record” teleport shortcut - The “Orbit to Record” teleport shortcut is now set to “Z” by default again
release

BBS FS 2.2.1-1.20.4

2.2.1-1.20.4
8 июн. 2026 г.550Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
# RU - Исправлен баг, в котором поле поиска не работало в режиме шорткатов - Исправлена ошибка сброса NBT для предметов (благодарим Gbeic) - Исправлено кэширование выбора/вставки поз на основе последнего листа - Исправлен отладочный просмотр моделей BOBJ - Исправлен баг с шорткатом телепортации орбиты к записи - Шорткат телепортации орбиты к записи теперь вновь "Z" по умолчанию # EN - Fixed a bug where the search field did not work in shortcut mode - Fixed item NBT reset (thanks to Gbeic) - Fixed pose selection/insertion memory based on last sheet - Fixed debug preview for BOBJ models - Fixed a bug with the “Orbit to Record” teleport shortcut - The “Orbit to Record” teleport shortcut is now set to “Z” by default again
release

BBS FS 2.2.1-1.20.1

2.2.1-1.20.1
8 июн. 2026 г.2,1 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
# RU - Исправлен баг, в котором поле поиска не работало в режиме шорткатов - Исправлена ошибка сброса NBT для предметов (благодарим Gbeic) - Исправлено кэширование выбора/вставки поз на основе последнего листа - Исправлен отладочный просмотр моделей BOBJ - Исправлен баг с шорткатом телепортации орбиты к записи - Шорткат телепортации орбиты к записи теперь вновь "Z" по умолчанию # EN - Fixed a bug where the search field did not work in shortcut mode - Fixed item NBT reset (thanks to Gbeic) - Fixed pose selection/insertion memory based on last sheet - Fixed debug preview for BOBJ models - Fixed a bug with the “Orbit to Record” teleport shortcut - The “Orbit to Record” teleport shortcut is now set to “Z” by default again
release

BBS FS 2.2-1.21.1

2.2-1.21.1
7 июн. 2026 г.577Minecraft: 1.21.1fabric
Скачать
Что нового
# RU ## Новый дизайн - Полностью обновлён дизайн редактора фильмов и ббс в целом, цвета стали более однотонные и стильные - Обновлён дизайн таймлайна - Убрана боковая панель, редакторы можно переключать в панели с вкладками, а остальные функции в всплывающем списке меню - Категория "Персонализация" в настройках которая позволяет вам настраивать персонализацию - Добавлена смена курсора взависимости от наведения - Добавлена функция "Привязать раскладку к редактору" - Добавлена функция "Цвет выделения" - Новый дизайн панели настроек - Добавлен переключатель "Тени" для дизайна элементов - Полностью обновлена панель записи аудио с микрофона ## Физика, инверивная кинематика - Добавлена система инверсивной кинематики в редактор формы для модели - Добавлена система физики для костей модели в редактор формы - Добавлена система ограничителей для костей модели в редакторе формы - Для таргетов инверсивной кинематики или физики появляются дорожки, которые позволяют переопределять таргет для реплея в фильме - Добавлена кривая и плохо работающая система коллизии для цепочек физики - "Фиксация" в позе так же влияет на физику/инверсивную кинематику - "Применить к дочерним костям" в редакторе физики костей - Добавлены пресеты для физики костей/инверсивной кинематики/ограничителей ## Редактор текстур - Обновлён редактор текстур - Режимы рисования в редакторе текстур разделены на разные инструменты - Добавлен режим круглой кисти - Добавлена поддержка прозрачности - Добавлена функция "Накопление кисти" которая заставляет прозрачные пиксели рисовать друг на друге - Добавлена прозначность для инструмента ластика - Добавлена система выделения и соответствующий инструмент - Добавлена функция "Мягкость кисти" которая позволяет вам делать кисть более мягкой - Добавлена функция предпросмотра модели в редакторе текстур - Добавлена функция "Блокировать альфа-канал" которая запрещает рисование на альфа канале - Добавлена система слоёв - Добавлена функция выделить слой - Добавлена функция прозрачность слоя - Добавлена функция для импорта изображения как слоя - Иконка сохранения теперь перезаписывает файл, что бы сохранить файл как новый нужно нажать ПКМ по иконке - "Сохранить как" - Добавлен инструмент "Передвинуть слой" # Гизмо - Обновлённая система гизмо - При драге, гизмо теперь следует по 3д лучу, что позволяет удобно маневрировать гизмо с помощью курсора - Обновлён дизайн гизмо - Добавлены квадратики для редактирования двух осей одновременно - Добавлена функция "Фиксированный размер осей" которая позволяет сохранять размер осей при отдалении/приближении камеры - Шорткаты для квадратиков гизмо, shift + ось которая не будет редактироваться. Например shift + x включает редактирования для осей z и y - Исправлена просадка фпс при включении режима вращения гизмо - Добавлена полноценная реализация 3д-сферы, которая позволяет очень удобно вращать объект сразу по трём осям - Зажмите альт что бы скрыть 3д-сферу, это позволит вам пикнуть кость которая находиться в пределах этой сферы - Опции для гизмо/осей вынесены в отдельную категорию "Трансформация" в настройках - Добавлена функция "Записать трансфораацию" в меню записи - Добавлена "Экранная ось" для гизмо, которая позволяет трансформировать объект относительно взгляду камеры - Добавлен комбинированный режим гизмо, который можно переключить на "T" - Теперь, при редактировании гизмо можно будет вписывать число/мат. выражения для передвижания - Гизмо теперь работает для трансформации модель блока! ## Остальное - Функция "Фильтры категорий" в меню морфинг - Опция "Фокус на поиске при открытии морфинга" которая делает элемент поиска активным при заходе в меню морфинг - В кейфрейме Anchor теперь можно задавать относительную трансформацию, что очень сильно помогает для плавной анимации anchor - Добавлена функция "аддитивный цвет" для модели - Улучшен режим камеры "Орбита" - Добавлена функция "Маркер для орбиты" - Добавлена функция "Экспортировать очередь вкладок", которая рендерит все поточные открытые вкладки поочерёдно - Добавлена функция "Радиус записи мобов", которая позволяет записывать мобов вокруг - Полностью обновлена орбита - Добавлена функция "Плавность камера" # EN ## New design - Completely updated the design of the film editor and BBS as a whole, the colors became more monochromatic and stylish - Updated timeline design - Removed the side panel, editors can be switched in a tabbed panel, and other functions in a dropdown menu list - Personalization category in settings that allows you to customize personalization - Added cursor change depending on hover - Added function Bind layout to editor - Added function Highlight color - New settings panel design - Added Shadows toggle for element design - Completely updated audio recording panel from microphone ## Physics, inverse kinematics - Added inverse kinematics system to shape editor for model - Added physics system for model bones in shape editor - Added limiter system for model bones in shape editor - For inverse kinematics or physics targets, tracks appear that allow you to redefine the target for replay in a film - Added curve and poorly working collision system for physics chains - Fixation in pose also affects physics and inverse kinematics - Apply to child bones in bone physics editor - Added presets for bone physics and inverse kinematics and limiters ## Texture editor - Updated texture editor - Drawing modes in texture editor divided into different tools - Added round brush mode - Added transparency support - Added Brush accumulation function which makes transparent pixels draw on top of each other - Added transparency for eraser tool - Added selection system and corresponding tool - Added Brush softness function which allows you to make the brush more soft - Added model preview function in texture editor - Added Lock alpha channel function which prohibits drawing on alpha channel - Added layer system - Added select layer function - Added layer transparency function - Added function to import image as layer - Save icon now overwrites the file, to save file as new you need to right click the icon - Save as - Added Move layer tool # Gizmo - Updated gizmo system - When dragging, gizmo now follows the 3D ray, which allows convenient maneuvering gizmo using the cursor - Updated gizmo design - Added squares for editing two axes simultaneously - Added Fixed axis size function which allows you to maintain axis size when zooming out and zooming in camera - Shortcuts for gizmo squares, shift plus axis which will not be edited. For example shift plus x enables editing for z and y axes - Fixed fps drop when enabling gizmo rotation mode - Added full implementation of 3D sphere, which allows very conveniently rotate object along all three axes at once - Hold alt to hide the 3D sphere, this will allow you to pick a bone which is within this sphere - Options for gizmo and axes moved to separate Transformation category in settings - Added Record transformation function in recording menu - Added Screen axis for gizmo, which allows you to transform object relative to camera view - Added combined gizmo mode, which can be switched with T key - Now, when editing gizmo you can input numbers and math expressions for moving - Gizmo now works for block model transformation! ## Other - Filter categories function in morphing menu - Focus on search when opening morphing option which makes search element active when entering morphing menu - In Anchor keyframe you can now set relative transformation, which very much helps for smooth anchor animation - Added Additive color function for model - Improved Orbit camera mode - Added Orbit marker function - Added Export tab queue function, which renders all currently open tabs sequentially - Added Mob recording radius function, which allows you to record mobs around - Completely updated orbit - Added Smooth camera function
release

BBS FS 2.2-1.20.4

2.2-1.20.4
7 июн. 2026 г.316Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
# RU ## Новый дизайн - Полностью обновлён дизайн редактора фильмов и ббс в целом, цвета стали более однотонные и стильные - Обновлён дизайн таймлайна - Убрана боковая панель, редакторы можно переключать в панели с вкладками, а остальные функции в всплывающем списке меню - Категория "Персонализация" в настройках которая позволяет вам настраивать персонализацию - Добавлена смена курсора взависимости от наведения - Добавлена функция "Привязать раскладку к редактору" - Добавлена функция "Цвет выделения" - Новый дизайн панели настроек - Добавлен переключатель "Тени" для дизайна элементов - Полностью обновлена панель записи аудио с микрофона ## Физика, инверивная кинематика - Добавлена система инверсивной кинематики в редактор формы для модели - Добавлена система физики для костей модели в редактор формы - Добавлена система ограничителей для костей модели в редакторе формы - Для таргетов инверсивной кинематики или физики появляются дорожки, которые позволяют переопределять таргет для реплея в фильме - Добавлена кривая и плохо работающая система коллизии для цепочек физики - "Фиксация" в позе так же влияет на физику/инверсивную кинематику - "Применить к дочерним костям" в редакторе физики костей - Добавлены пресеты для физики костей/инверсивной кинематики/ограничителей ## Редактор текстур - Обновлён редактор текстур - Режимы рисования в редакторе текстур разделены на разные инструменты - Добавлен режим круглой кисти - Добавлена поддержка прозрачности - Добавлена функция "Накопление кисти" которая заставляет прозрачные пиксели рисовать друг на друге - Добавлена прозначность для инструмента ластика - Добавлена система выделения и соответствующий инструмент - Добавлена функция "Мягкость кисти" которая позволяет вам делать кисть более мягкой - Добавлена функция предпросмотра модели в редакторе текстур - Добавлена функция "Блокировать альфа-канал" которая запрещает рисование на альфа канале - Добавлена система слоёв - Добавлена функция выделить слой - Добавлена функция прозрачность слоя - Добавлена функция для импорта изображения как слоя - Иконка сохранения теперь перезаписывает файл, что бы сохранить файл как новый нужно нажать ПКМ по иконке - "Сохранить как" - Добавлен инструмент "Передвинуть слой" # Гизмо - Обновлённая система гизмо - При драге, гизмо теперь следует по 3д лучу, что позволяет удобно маневрировать гизмо с помощью курсора - Обновлён дизайн гизмо - Добавлены квадратики для редактирования двух осей одновременно - Добавлена функция "Фиксированный размер осей" которая позволяет сохранять размер осей при отдалении/приближении камеры - Шорткаты для квадратиков гизмо, shift + ось которая не будет редактироваться. Например shift + x включает редактирования для осей z и y - Исправлена просадка фпс при включении режима вращения гизмо - Добавлена полноценная реализация 3д-сферы, которая позволяет очень удобно вращать объект сразу по трём осям - Зажмите альт что бы скрыть 3д-сферу, это позволит вам пикнуть кость которая находиться в пределах этой сферы - Опции для гизмо/осей вынесены в отдельную категорию "Трансформация" в настройках - Добавлена функция "Записать трансфораацию" в меню записи - Добавлена "Экранная ось" для гизмо, которая позволяет трансформировать объект относительно взгляду камеры - Добавлен комбинированный режим гизмо, который можно переключить на "T" - Теперь, при редактировании гизмо можно будет вписывать число/мат. выражения для передвижания - Гизмо теперь работает для трансформации модель блока! ## Остальное - Функция "Фильтры категорий" в меню морфинг - Опция "Фокус на поиске при открытии морфинга" которая делает элемент поиска активным при заходе в меню морфинг - В кейфрейме Anchor теперь можно задавать относительную трансформацию, что очень сильно помогает для плавной анимации anchor - Добавлена функция "аддитивный цвет" для модели - Улучшен режим камеры "Орбита" - Добавлена функция "Маркер для орбиты" - Добавлена функция "Экспортировать очередь вкладок", которая рендерит все поточные открытые вкладки поочерёдно - Добавлена функция "Радиус записи мобов", которая позволяет записывать мобов вокруг - Полностью обновлена орбита - Добавлена функция "Плавность камера" # EN ## New design - Completely updated the design of the film editor and BBS as a whole, the colors became more monochromatic and stylish - Updated timeline design - Removed the side panel, editors can be switched in a tabbed panel, and other functions in a dropdown menu list - Personalization category in settings that allows you to customize personalization - Added cursor change depending on hover - Added function Bind layout to editor - Added function Highlight color - New settings panel design - Added Shadows toggle for element design - Completely updated audio recording panel from microphone ## Physics, inverse kinematics - Added inverse kinematics system to shape editor for model - Added physics system for model bones in shape editor - Added limiter system for model bones in shape editor - For inverse kinematics or physics targets, tracks appear that allow you to redefine the target for replay in a film - Added curve and poorly working collision system for physics chains - Fixation in pose also affects physics and inverse kinematics - Apply to child bones in bone physics editor - Added presets for bone physics and inverse kinematics and limiters ## Texture editor - Updated texture editor - Drawing modes in texture editor divided into different tools - Added round brush mode - Added transparency support - Added Brush accumulation function which makes transparent pixels draw on top of each other - Added transparency for eraser tool - Added selection system and corresponding tool - Added Brush softness function which allows you to make the brush more soft - Added model preview function in texture editor - Added Lock alpha channel function which prohibits drawing on alpha channel - Added layer system - Added select layer function - Added layer transparency function - Added function to import image as layer - Save icon now overwrites the file, to save file as new you need to right click the icon - Save as - Added Move layer tool # Gizmo - Updated gizmo system - When dragging, gizmo now follows the 3D ray, which allows convenient maneuvering gizmo using the cursor - Updated gizmo design - Added squares for editing two axes simultaneously - Added Fixed axis size function which allows you to maintain axis size when zooming out and zooming in camera - Shortcuts for gizmo squares, shift plus axis which will not be edited. For example shift plus x enables editing for z and y axes - Fixed fps drop when enabling gizmo rotation mode - Added full implementation of 3D sphere, which allows very conveniently rotate object along all three axes at once - Hold alt to hide the 3D sphere, this will allow you to pick a bone which is within this sphere - Options for gizmo and axes moved to separate Transformation category in settings - Added Record transformation function in recording menu - Added Screen axis for gizmo, which allows you to transform object relative to camera view - Added combined gizmo mode, which can be switched with T key - Now, when editing gizmo you can input numbers and math expressions for moving - Gizmo now works for block model transformation! ## Other - Filter categories function in morphing menu - Focus on search when opening morphing option which makes search element active when entering morphing menu - In Anchor keyframe you can now set relative transformation, which very much helps for smooth anchor animation - Added Additive color function for model - Improved Orbit camera mode - Added Orbit marker function - Added Export tab queue function, which renders all currently open tabs sequentially - Added Mob recording radius function, which allows you to record mobs around - Completely updated orbit - Added Smooth camera function
release

BBS FS 2.2-1.20.1

2.2-1.20.1
7 июн. 2026 г.863Minecraft: 1.20.1fabric
Скачать
Что нового
# RU ## Новый дизайн - Полностью обновлён дизайн редактора фильмов и ббс в целом, цвета стали более однотонные и стильные - Обновлён дизайн таймлайна - Убрана боковая панель, редакторы можно переключать в панели с вкладками, а остальные функции в всплывающем списке меню - Категория "Персонализация" в настройках которая позволяет вам настраивать персонализацию - Добавлена смена курсора взависимости от наведения - Добавлена функция "Привязать раскладку к редактору" - Добавлена функция "Цвет выделения" - Новый дизайн панели настроек - Добавлен переключатель "Тени" для дизайна элементов - Полностью обновлена панель записи аудио с микрофона ## Физика, инверивная кинематика - Добавлена система инверсивной кинематики в редактор формы для модели - Добавлена система физики для костей модели в редактор формы - Добавлена система ограничителей для костей модели в редакторе формы - Для таргетов инверсивной кинематики или физики появляются дорожки, которые позволяют переопределять таргет для реплея в фильме - Добавлена кривая и плохо работающая система коллизии для цепочек физики - "Фиксация" в позе так же влияет на физику/инверсивную кинематику - "Применить к дочерним костям" в редакторе физики костей - Добавлены пресеты для физики костей/инверсивной кинематики/ограничителей ## Редактор текстур - Обновлён редактор текстур - Режимы рисования в редакторе текстур разделены на разные инструменты - Добавлен режим круглой кисти - Добавлена поддержка прозрачности - Добавлена функция "Накопление кисти" которая заставляет прозрачные пиксели рисовать друг на друге - Добавлена прозначность для инструмента ластика - Добавлена система выделения и соответствующий инструмент - Добавлена функция "Мягкость кисти" которая позволяет вам делать кисть более мягкой - Добавлена функция предпросмотра модели в редакторе текстур - Добавлена функция "Блокировать альфа-канал" которая запрещает рисование на альфа канале - Добавлена система слоёв - Добавлена функция выделить слой - Добавлена функция прозрачность слоя - Добавлена функция для импорта изображения как слоя - Иконка сохранения теперь перезаписывает файл, что бы сохранить файл как новый нужно нажать ПКМ по иконке - "Сохранить как" - Добавлен инструмент "Передвинуть слой" # Гизмо - Обновлённая система гизмо - При драге, гизмо теперь следует по 3д лучу, что позволяет удобно маневрировать гизмо с помощью курсора - Обновлён дизайн гизмо - Добавлены квадратики для редактирования двух осей одновременно - Добавлена функция "Фиксированный размер осей" которая позволяет сохранять размер осей при отдалении/приближении камеры - Шорткаты для квадратиков гизмо, shift + ось которая не будет редактироваться. Например shift + x включает редактирования для осей z и y - Исправлена просадка фпс при включении режима вращения гизмо - Добавлена полноценная реализация 3д-сферы, которая позволяет очень удобно вращать объект сразу по трём осям - Зажмите альт что бы скрыть 3д-сферу, это позволит вам пикнуть кость которая находиться в пределах этой сферы - Опции для гизмо/осей вынесены в отдельную категорию "Трансформация" в настройках - Добавлена функция "Записать трансфораацию" в меню записи - Добавлена "Экранная ось" для гизмо, которая позволяет трансформировать объект относительно взгляду камеры - Добавлен комбинированный режим гизмо, который можно переключить на "T" - Теперь, при редактировании гизмо можно будет вписывать число/мат. выражения для передвижания - Гизмо теперь работает для трансформации модель блока! ## Остальное - Функция "Фильтры категорий" в меню морфинг - Опция "Фокус на поиске при открытии морфинга" которая делает элемент поиска активным при заходе в меню морфинг - В кейфрейме Anchor теперь можно задавать относительную трансформацию, что очень сильно помогает для плавной анимации anchor - Добавлена функция "аддитивный цвет" для модели - Улучшен режим камеры "Орбита" - Добавлена функция "Маркер для орбиты" - Добавлена функция "Экспортировать очередь вкладок", которая рендерит все поточные открытые вкладки поочерёдно - Добавлена функция "Радиус записи мобов", которая позволяет записывать мобов вокруг - Полностью обновлена орбита - Добавлена функция "Плавность камера" # EN ## New design - Completely updated the design of the film editor and BBS as a whole, the colors became more monochromatic and stylish - Updated timeline design - Removed the side panel, editors can be switched in a tabbed panel, and other functions in a dropdown menu list - Personalization category in settings that allows you to customize personalization - Added cursor change depending on hover - Added function Bind layout to editor - Added function Highlight color - New settings panel design - Added Shadows toggle for element design - Completely updated audio recording panel from microphone ## Physics, inverse kinematics - Added inverse kinematics system to shape editor for model - Added physics system for model bones in shape editor - Added limiter system for model bones in shape editor - For inverse kinematics or physics targets, tracks appear that allow you to redefine the target for replay in a film - Added curve and poorly working collision system for physics chains - Fixation in pose also affects physics and inverse kinematics - Apply to child bones in bone physics editor - Added presets for bone physics and inverse kinematics and limiters ## Texture editor - Updated texture editor - Drawing modes in texture editor divided into different tools - Added round brush mode - Added transparency support - Added Brush accumulation function which makes transparent pixels draw on top of each other - Added transparency for eraser tool - Added selection system and corresponding tool - Added Brush softness function which allows you to make the brush more soft - Added model preview function in texture editor - Added Lock alpha channel function which prohibits drawing on alpha channel - Added layer system - Added select layer function - Added layer transparency function - Added function to import image as layer - Save icon now overwrites the file, to save file as new you need to right click the icon - Save as - Added Move layer tool # Gizmo - Updated gizmo system - When dragging, gizmo now follows the 3D ray, which allows convenient maneuvering gizmo using the cursor - Updated gizmo design - Added squares for editing two axes simultaneously - Added Fixed axis size function which allows you to maintain axis size when zooming out and zooming in camera - Shortcuts for gizmo squares, shift plus axis which will not be edited. For example shift plus x enables editing for z and y axes - Fixed fps drop when enabling gizmo rotation mode - Added full implementation of 3D sphere, which allows very conveniently rotate object along all three axes at once - Hold alt to hide the 3D sphere, this will allow you to pick a bone which is within this sphere - Options for gizmo and axes moved to separate Transformation category in settings - Added Record transformation function in recording menu - Added Screen axis for gizmo, which allows you to transform object relative to camera view - Added combined gizmo mode, which can be switched with T key - Now, when editing gizmo you can input numbers and math expressions for moving - Gizmo now works for block model transformation! ## Other - Filter categories function in morphing menu - Focus on search when opening morphing option which makes search element active when entering morphing menu - In Anchor keyframe you can now set relative transformation, which very much helps for smooth anchor animation - Added Additive color function for model - Improved Orbit camera mode - Added Orbit marker function - Added Export tab queue function, which renders all currently open tabs sequentially - Added Mob recording radius function, which allows you to record mobs around - Completely updated orbit - Added Smooth camera function
release

BBS FS 1.10-1.20.1

1.10-1.20.1
22 апр. 2026 г.2,1 тыс.Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
[CHANGE LOG](https://github.com/Wemppy4/bbs-mod/wiki/BBS-FS-1.10-CHANGE-LOG)
release

BBS FS 1.10-1.20.4

1.10-1.20.4
22 апр. 2026 г.479Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
[CHANGE LOG](https://github.com/Wemppy4/bbs-mod/wiki/BBS-FS-1.10-CHANGE-LOG)
release

BBS FS 1.9-1.20.1

1.9-1.20.1
4 апр. 2026 г.965Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
# EN ### ➕ Additions * Added the **"Pose to limbs"** function for selected pose keyframes. * Added the **"Axis Thickness"** parameter to settings. * Added buttons to the **Form editor** for more convenient management. * Added **shortcut support** in the Form editor. * Added a **"Apply to Player"** button in the Player Configurator to apply settings to the actual player in the world. * Added the **"Orbital Camera movement only in flight"** parameter, which restricts world movement in "Orbital" camera mode to flight mode only to avoid shortcut conflicts. * Added the **"Local Transformation by default"** parameter, which enables local transformation by default during transformations. * Added the **"Limb Tracks"** parameter to form settings, allowing individual bone tracks to be disabled. * Added the `Ctrl + Shift + A` shortcut to select all keyframes/clips on the selected track. * Added the ability to move selected keyframes/clips using `Alt + Mouse Wheel`. * Added a parameter for **automatic clip name display**; for audio clips, the name of the selected audio is displayed. * Added the ability to change **clip height** using `Alt + Mouse Wheel` (same as with keyframes). * Added the **"Record Value"** function, which enables recording for numerical values in numerical keyframes. * Added a **curve for sky chroma color**. * Added **folder support** in the presets panel. * Added new icons for `pitch` and `headYaw` tracks. * Added the **"Single audio track in preview"** parameter, which forces audio tracks in the preview to render as a single track. * Added the ability to **select multiple bones simultaneously** in a pose keyframe. * Added `[` and `]` keys to change the **brush size** in the Texture Editor. * Added a **category system** for replays. * Added the ability to change **audio volume** within an audio clip. * The `Ctrl + A` shortcut now works for clips as well! * Added the ability to change the value of numerical tracks using the `G` key. * Added the **"Player follows camera"** parameter, which makes the player in the world follow the camera movements in the editor. * Added a new item to movie details: **creation date & time**. * Added `Ctrl + Shift + <` and `Ctrl + Shift + >` shortcuts to select keyframes on one side of the selected track. * Added **image functionality** for "Subtitle" clips. --- ### 🔄 Changes * Bone order in lists now follows the **model hierarchy**. * When pressing `I`, keyframes are now created depending on the **selected keyframe category**. If it is the Pose category, keyframes are created for every bone track. * The Form editor now displays the **model name** instead of the model type. * The "Orbital" camera now stores its **last position for each replay**, speeding up the workflow. * Buttons for switching keyframe categories are now positioned **horizontally**. * Updated the **Color Picker** panel. * The timeline now stays in the same position when switching between editors. * Improved interaction with **coordinate trackpads**: added the ability to copy and paste all three values at once, as well as the ability to paste block coordinates from the player's line of sight. * Bone tracks are now displayed as a **tab for the pose track**; bone tracks also now have hierarchical offsets. * In player movement mode, the active keyframe tab **automatically switches** to the Player tab. * Pressing `F6` while recording is already in progress will now **stop the recording**. * Transformation movement trackpads now show **real numbers** when local transformation is enabled. * Updated the **"Auto Preview Size"** function; preview size in parameters can now be set to three options: Default (export resolution), Custom, or Automatic. * Updated the **Block/Item Picker** panel with much more convenient functionality. * The film timer in film details now shows the time **excluding AFK**. * If a body part in a form is a child, the "Limb Tracks" parameter is **disabled by default**. --- ### 🛠 Fixes * Fixed bugs with `Ctrl + Y` in the Film Editor and Form Editor. * Fixed a bug with the **"Recording Countdown"** parameter; it now works correctly for recording in the Film Editor. * Fixed many minor visual bugs. # RU ### ➕ Добавления * Добавлена функция «Позы в кости» для выделенных кейфреймов позы. * Добавлен параметр «Толщина осей» в настройки. * Добавлены кнопки в редактор форм для более удобного управления им. * Добавлена поддержка шорткатов в редакторе форм. * Добавлена кнопка «Применить на игрока» в конфигураторе игрока, чтобы применить настройки на реального игрока в мире. * Добавлен параметр «Перемещение в орбитальной камере только в полёте», который заставляет перемещение по миру в камере «Орбита» работать только в режиме полёта во избежание конфликта шорткатов. * Добавлен параметр «Локальная трансформация по умолчанию», который включает локальную трансформацию по умолчанию при трансформации. * Добавлен параметр «Треки костей» в параметры формы, с помощью которого можно выключить отдельные дорожки для костей. * Добавлено сочетание клавиш `Ctrl + Shift + A`, которое выделяет все кейфреймы/клипы на выбранной дорожке. * Добавлена возможность перемещать выделенные ключевые кадры/клипы через `Alt + колёсико мыши`. * Добавлен параметр для автоматического отображения названия клипа; если это аудиоклип, отображается название выбранного аудио. * Добавлена возможность менять высоту клипов с помощью `Alt + колёсико мыши` (так же, как с кейфреймами). * Добавлена функция «Записать значение», которая позволяет включить запись для числового значения в числовых кейфреймах. * Добавлена кривая для цвета хрома неба. * Добавлена поддержка папок в панели пресетов. * Добавлены новые иконки для дорожек `pitch` и `headYaw`. * Добавлен параметр «Одна аудиополоса в превью», который заставляет аудиополосы в превью рендериться в одну полосу. * Добавлена возможность выделять несколько костей одновременно в кейфрейме позы. * Добавлены клавиши `[` и `]` для изменения размера кисти в редакторе текстур. * Добавлена система категорий для реплеев. * Добавлена возможность менять громкость аудио в аудиоклипе. * Сочетание клавиш `Ctrl + A` теперь работает и для клипов! * Добавлена возможность менять значение числовых треков с помощью клавиши `G`. * Добавлен параметр «Игрок следует за камерой», который заставляет игрока в мире следовать за движениями камеры в редакторе. * Добавлен новый пункт в детали фильма: дата и время создания фильма. * Добавлены сочетания клавиш `Ctrl + Shift + <` и `Ctrl + Shift + >` для выбора ключевых кадров с одной стороны на выбранной дорожке. * Добавлен функционал изображения для клипа «Субтитры». --- ### 🔄 Изменения * Порядок костей в списках теперь идет по иерархии модели. * По кнопке `I` кейфреймы теперь создаются в зависимости от выбранной категории кейфреймов. Если это категория позы, создаются кейфреймы для каждой дорожки кости. * В редакторе формы теперь отображается имя модели, а не тип модели. * Камера «Орбита» теперь хранит в себе последнее положение на каждый реплей, что ускоряет работу. * Кнопки для переключения категорий кейфреймов теперь находятся горизонтально. * Обновлена панель выбора цвета. * При переключении между редакторами таймлайн остается на том же месте. * Улучшено взаимодействие с трекпадами координат блока: добавлена возможность копировать и вставлять сразу три значения, а также возможность вставить координаты блока из взгляда игрока. * Треки костей теперь идут как вкладка для трека позы, также треки костей теперь имеют отступы в иерархическом порядке. * В режиме перемещения игроком активная вкладка кейфреймов автоматически переключается на вкладку игрока. * Если нажать `F6`, когда запись уже началась, она остановится. * Трекпады перемещения в трансформации теперь показывают реальные числа, когда включена локальная трансформация. * Обновлена функция «Авторазмер превью», теперь размер превью в параметрах можно задать тремя вариантами: По умолчанию (разрешение из экспорта), Пользовательское, Автоматическое. * Обновлена панель выбора блока/предмета, теперь она имеет намного более удобный функционал. * Таймер фильма в деталях фильма теперь показывает время в фильме без учета AFK. * Если в форме бодипарт дочерний, параметр «Треки костей» по умолчанию выключен. --- ### 🛠 Исправления * Исправлены баги с `Ctrl + Y` в редакторе фильмов и в редакторе форм. * Исправлен баг с параметром «Отсчёт записи», теперь он работает и для записи в редакторе фильмов. * Исправлено много маленьких визуальных багов.
release

BBS FS 1.9-1.20.4

1.9-1.20.4
4 апр. 2026 г.313Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
# EN ### ➕ Additions * Added the **"Pose to limbs"** function for selected pose keyframes. * Added the **"Axis Thickness"** parameter to settings. * Added buttons to the **Form editor** for more convenient management. * Added **shortcut support** in the Form editor. * Added a **"Apply to Player"** button in the Player Configurator to apply settings to the actual player in the world. * Added the **"Orbital Camera movement only in flight"** parameter, which restricts world movement in "Orbital" camera mode to flight mode only to avoid shortcut conflicts. * Added the **"Local Transformation by default"** parameter, which enables local transformation by default during transformations. * Added the **"Limb Tracks"** parameter to form settings, allowing individual bone tracks to be disabled. * Added the `Ctrl + Shift + A` shortcut to select all keyframes/clips on the selected track. * Added the ability to move selected keyframes/clips using `Alt + Mouse Wheel`. * Added a parameter for **automatic clip name display**; for audio clips, the name of the selected audio is displayed. * Added the ability to change **clip height** using `Alt + Mouse Wheel` (same as with keyframes). * Added the **"Record Value"** function, which enables recording for numerical values in numerical keyframes. * Added a **curve for sky chroma color**. * Added **folder support** in the presets panel. * Added new icons for `pitch` and `headYaw` tracks. * Added the **"Single audio track in preview"** parameter, which forces audio tracks in the preview to render as a single track. * Added the ability to **select multiple bones simultaneously** in a pose keyframe. * Added `[` and `]` keys to change the **brush size** in the Texture Editor. * Added a **category system** for replays. * Added the ability to change **audio volume** within an audio clip. * The `Ctrl + A` shortcut now works for clips as well! * Added the ability to change the value of numerical tracks using the `G` key. * Added the **"Player follows camera"** parameter, which makes the player in the world follow the camera movements in the editor. * Added a new item to movie details: **creation date & time**. * Added `Ctrl + Shift + <` and `Ctrl + Shift + >` shortcuts to select keyframes on one side of the selected track. * Added **image functionality** for "Subtitle" clips. --- ### 🔄 Changes * Bone order in lists now follows the **model hierarchy**. * When pressing `I`, keyframes are now created depending on the **selected keyframe category**. If it is the Pose category, keyframes are created for every bone track. * The Form editor now displays the **model name** instead of the model type. * The "Orbital" camera now stores its **last position for each replay**, speeding up the workflow. * Buttons for switching keyframe categories are now positioned **horizontally**. * Updated the **Color Picker** panel. * The timeline now stays in the same position when switching between editors. * Improved interaction with **coordinate trackpads**: added the ability to copy and paste all three values at once, as well as the ability to paste block coordinates from the player's line of sight. * Bone tracks are now displayed as a **tab for the pose track**; bone tracks also now have hierarchical offsets. * In player movement mode, the active keyframe tab **automatically switches** to the Player tab. * Pressing `F6` while recording is already in progress will now **stop the recording**. * Transformation movement trackpads now show **real numbers** when local transformation is enabled. * Updated the **"Auto Preview Size"** function; preview size in parameters can now be set to three options: Default (export resolution), Custom, or Automatic. * Updated the **Block/Item Picker** panel with much more convenient functionality. * The film timer in film details now shows the time **excluding AFK**. * If a body part in a form is a child, the "Limb Tracks" parameter is **disabled by default**. --- ### 🛠 Fixes * Fixed bugs with `Ctrl + Y` in the Film Editor and Form Editor. * Fixed a bug with the **"Recording Countdown"** parameter; it now works correctly for recording in the Film Editor. * Fixed many minor visual bugs. # RU ### ➕ Добавления * Добавлена функция «Позы в кости» для выделенных кейфреймов позы. * Добавлен параметр «Толщина осей» в настройки. * Добавлены кнопки в редактор форм для более удобного управления им. * Добавлена поддержка шорткатов в редакторе форм. * Добавлена кнопка «Применить на игрока» в конфигураторе игрока, чтобы применить настройки на реального игрока в мире. * Добавлен параметр «Перемещение в орбитальной камере только в полёте», который заставляет перемещение по миру в камере «Орбита» работать только в режиме полёта во избежание конфликта шорткатов. * Добавлен параметр «Локальная трансформация по умолчанию», который включает локальную трансформацию по умолчанию при трансформации. * Добавлен параметр «Треки костей» в параметры формы, с помощью которого можно выключить отдельные дорожки для костей. * Добавлено сочетание клавиш `Ctrl + Shift + A`, которое выделяет все кейфреймы/клипы на выбранной дорожке. * Добавлена возможность перемещать выделенные ключевые кадры/клипы через `Alt + колёсико мыши`. * Добавлен параметр для автоматического отображения названия клипа; если это аудиоклип, отображается название выбранного аудио. * Добавлена возможность менять высоту клипов с помощью `Alt + колёсико мыши` (так же, как с кейфреймами). * Добавлена функция «Записать значение», которая позволяет включить запись для числового значения в числовых кейфреймах. * Добавлена кривая для цвета хрома неба. * Добавлена поддержка папок в панели пресетов. * Добавлены новые иконки для дорожек `pitch` и `headYaw`. * Добавлен параметр «Одна аудиополоса в превью», который заставляет аудиополосы в превью рендериться в одну полосу. * Добавлена возможность выделять несколько костей одновременно в кейфрейме позы. * Добавлены клавиши `[` и `]` для изменения размера кисти в редакторе текстур. * Добавлена система категорий для реплеев. * Добавлена возможность менять громкость аудио в аудиоклипе. * Сочетание клавиш `Ctrl + A` теперь работает и для клипов! * Добавлена возможность менять значение числовых треков с помощью клавиши `G`. * Добавлен параметр «Игрок следует за камерой», который заставляет игрока в мире следовать за движениями камеры в редакторе. * Добавлен новый пункт в детали фильма: дата и время создания фильма. * Добавлены сочетания клавиш `Ctrl + Shift + <` и `Ctrl + Shift + >` для выбора ключевых кадров с одной стороны на выбранной дорожке. * Добавлен функционал изображения для клипа «Субтитры». --- ### 🔄 Изменения * Порядок костей в списках теперь идет по иерархии модели. * По кнопке `I` кейфреймы теперь создаются в зависимости от выбранной категории кейфреймов. Если это категория позы, создаются кейфреймы для каждой дорожки кости. * В редакторе формы теперь отображается имя модели, а не тип модели. * Камера «Орбита» теперь хранит в себе последнее положение на каждый реплей, что ускоряет работу. * Кнопки для переключения категорий кейфреймов теперь находятся горизонтально. * Обновлена панель выбора цвета. * При переключении между редакторами таймлайн остается на том же месте. * Улучшено взаимодействие с трекпадами координат блока: добавлена возможность копировать и вставлять сразу три значения, а также возможность вставить координаты блока из взгляда игрока. * Треки костей теперь идут как вкладка для трека позы, также треки костей теперь имеют отступы в иерархическом порядке. * В режиме перемещения игроком активная вкладка кейфреймов автоматически переключается на вкладку игрока. * Если нажать `F6`, когда запись уже началась, она остановится. * Трекпады перемещения в трансформации теперь показывают реальные числа, когда включена локальная трансформация. * Обновлена функция «Авторазмер превью», теперь размер превью в параметрах можно задать тремя вариантами: По умолчанию (разрешение из экспорта), Пользовательское, Автоматическое. * Обновлена панель выбора блока/предмета, теперь она имеет намного более удобный функционал. * Таймер фильма в деталях фильма теперь показывает время в фильме без учета AFK. * Если в форме бодипарт дочерний, параметр «Треки костей» по умолчанию выключен. --- ### 🛠 Исправления * Исправлены баги с `Ctrl + Y` в редакторе фильмов и в редакторе форм. * Исправлен баг с параметром «Отсчёт записи», теперь он работает и для записи в редакторе фильмов. * Исправлено много маленьких визуальных багов.
release

BBS FS 1.8.2-1.20.1

1.8.2-1.20.1
3 мар. 2026 г.809Minecraft: 1.20.1fabric
Скачать
Что нового
- Fixed bugs with bone picking on different models - Fixed a bug with the background in the movie editor - Fixed a bug with the camera position in the model block - Fixed a flickering issue when using curves from ElGatoPro300 - Fixed track colors - Added a “lock layout” button that prevents the layout from being changed - Added the ability to drag and drop panels & “Docking” system - Added presets for layouts - Added a shortcut for quickly switching bone locking by pressing “Y” - The `shapey_keys` track has been moved to the pose tracks tab - Fixed a bug with F6 (play and record) when no movie is selected - Added a switch for playing sound after rendering in the export settings - Fixed the `alex_simple` emoticons model
release

BBS FS 1.8.2-1.20.4

1.8.2-1.20.4
3 мар. 2026 г.262Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
- Fixed bugs with bone picking on different models - Fixed a bug with the background in the movie editor - Fixed a bug with the camera position in the model block - Fixed a flickering issue when using curves from ElGatoPro300 - Fixed track colors - Added a “lock layout” button that prevents the layout from being changed - Added the ability to drag and drop panels & “Docking” system - Added presets for layouts - Added a shortcut for quickly switching bone locking by pressing “Y” - The `shapey_keys` track has been moved to the pose tracks tab - Fixed a bug with F6 (play and record) when no movie is selected - Added a switch for playing sound after rendering in the export settings - Fixed the `alex_simple` emoticons model
release

BBS FS 1.8.1-1.20.1

1.8.1-1.20.1
27 февр. 2026 г.550Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
* Fixed a bug with screenshot resolution * Fixed a bug with the `Swap panels` button * Fixed a bug where the film list opened when opening the model block * Fixed a bug with incorrect camera position after re-entering the interface * Added an `Auto Size` button to toggle automatic preview sizing * Automatic size no longer works in the camera editor to eliminate unresolved bugs. As a result, export bars (cache) were removed * Added a "Horizontal Clip Editor depending on the selected layout" option * Added a correct `"disabledBones"` list for each model in `config.json` * Added a mouth model * Fixed all bugs related to bone tracks when selecting a bone by clicking on the character * Fixed incorrect axis/gizmo display for child models in bone tracks * Added an `Open Folder After Export` button to export settings * Background replaced with a new one
release

BBS FS 1.8.1-1.20.4

1.8.1-1.20.4
27 февр. 2026 г.91Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
* Fixed a bug with screenshot resolution * Fixed a bug with the `Swap panels` button * Fixed a bug where the film list opened when opening the model block * Fixed a bug with incorrect camera position after re-entering the interface * Added an `Auto Size` button to toggle automatic preview sizing * Automatic size no longer works in the camera editor to eliminate unresolved bugs. As a result, export bars (cache) were removed * Added a "Horizontal Clip Editor depending on the selected layout" option * Added a correct `"disabledBones"` list for each model in `config.json` * Added a mouth model * Fixed all bugs related to bone tracks when selecting a bone by clicking on the character * Fixed incorrect axis/gizmo display for child models in bone tracks * Added an `Open Folder After Export` button to export settings * Background replaced with a new one
release

BBS FS 1.8.0-1.20.4

1.8.0-1.20.4
24 февр. 2026 г.137Minecraft: 1.20.4fabric
Скачать
Что нового
* The **“Film Settings”** button is now used instead of right-clicking the film list * Added a **“Configure Player”** window for changing player parameters (HP, foodLevel, etc.) * **“Film Details”** — a new window with film information, the ability to add a description, and view time spent * **“Apply Random Textures”** — a button in the context menu for applying random textures from a specified folder to selected replays * Added the ability to change brush size in the texture editor * Added new **B-spline** interpolation based on an idea from CML Edition * Added three keyframe tabs: **player**, **model**, **pose** * Added hotkeys for keyframe tabs (`1`, `2`, `3`) * Implemented a full **PerLimb** system — a separate track is created for each character bone with transformation support * Added the ability to specify bone names in the `disabledBones` list in `config.json` so that bone tracks are not created for them * Removed the properties menu on right-clicking the menu. Now right-clicking a bone creates a keyframe on the corresponding track * Default color changed to `#676767` * Added the ability to change track thickness in settings * Added a **“Dark Mode”** option that uses dark track colors instead of multicolored ones * Added a quick replay selection menu opened with `F4` * Updated track name design * Many UI elements were reduced by decreasing spacing and height for a more compact design * Preview window resolution now automatically adjusts to its size, removing black bars at the edges * A sound notification now plays after rendering is complete * The **“Audio Track Display”** option has been split into two separate settings: for preview and for keyframes * Added **export bars** for correct render boundary visualization * Added an **“Export Bars Transparency”** parameter * Added the ability to swap two windows by pressing the button between them * Added the ability to play and record a film simultaneously in the world (`F6`) * Added the ability to change the width of the name panel * Removed the **“Donators”** window — now the film window opens immediately when the interface is opened * Added a default background image (author: Necko001) * Improved interaction with the replay list: * **Delete**, **Duplicate**, and **Add** buttons were moved directly into the window (instead of the context menu) * Added hotkeys: `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, `Ctrl + D`, `Delete`
release

BBS FS 1.8.0-1.20.1

1.8.0-1.20.1
24 февр. 2026 г.307Minecraft: 1.20.1fabric, forge
Скачать
Что нового
* The **“Film Settings”** button is now used instead of right-clicking the film list * Added a **“Configure Player”** window for changing player parameters (HP, foodLevel, etc.) * **“Film Details”** — a new window with film information, the ability to add a description, and view time spent * **“Apply Random Textures”** — a button in the context menu for applying random textures from a specified folder to selected replays * Added the ability to change brush size in the texture editor * Added new **B-spline** interpolation based on an idea from CML Edition * Added three keyframe tabs: **player**, **model**, **pose** * Added hotkeys for keyframe tabs (`1`, `2`, `3`) * Implemented a full **PerLimb** system — a separate track is created for each character bone with transformation support * Added the ability to specify bone names in the `disabledBones` list in `config.json` so that bone tracks are not created for them * Removed the properties menu on right-clicking the menu. Now right-clicking a bone creates a keyframe on the corresponding track * Default color changed to `#676767` * Added the ability to change track thickness in settings * Added a **“Dark Mode”** option that uses dark track colors instead of multicolored ones * Added a quick replay selection menu opened with `F4` * Updated track name design * Many UI elements were reduced by decreasing spacing and height for a more compact design * Preview window resolution now automatically adjusts to its size, removing black bars at the edges * A sound notification now plays after rendering is complete * The **“Audio Track Display”** option has been split into two separate settings: for preview and for keyframes * Added **export bars** for correct render boundary visualization * Added an **“Export Bars Transparency”** parameter * Added the ability to swap two windows by pressing the button between them * Added the ability to play and record a film simultaneously in the world (`F6`) * Added the ability to change the width of the name panel * Removed the **“Donators”** window — now the film window opens immediately when the interface is opened * Added a default background image (author: Necko001) * Improved interaction with the replay list: * **Delete**, **Duplicate**, and **Add** buttons were moved directly into the window (instead of the context menu) * Added hotkeys: `Ctrl + C`, `Ctrl + V`, `Ctrl + D`, `Delete`