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AsutanTweaks

ВЕРСИИ (62)

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AsutanTweaks 1.5.2

1.5.2
25 сент. 2026 г.33Minecraft: 26.2fabric
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Что нового
# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「1周を録画」(`Record 1 Turn`)ボタンを追加しました。選択範囲の周りをカメラが1周する動画を録画し、1周したところで自動で止まります。Isometric Renders のアニメーション出力と同じく、ゲームの1フレームにつき動画の1フレームを描きます。 通常の録画と違い、ゲームが重くてもフレームを飛ばしたり繰り返したりしません。毎フレーム同じ角度ずつ回るので、ループ再生しても継ぎ目が出ません。 1周のフレーム数は新しい設定 `Turntable Frames` で決めます。初期値は120で、FPS が30なら4秒の動画になります。この録画では `Playback Speed` は使わず、等速で出力します。形式は通常の録画と同じく `Format` の設定に従います。 録画中は、ボタン左の表示が「1周を録画中: 34 / 120 フレーム」のように進み具合に変わります。終わるとファイル名をトーストで表示します。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 で MOV (ProRes 4444) の1周録画を1本撮り、120フレーム・4秒の動画になりました。フレームを並べて、1周回っていることと、最後のフレームが最初のフレームにつながることを確かめています。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。フレームを読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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AsutanTweaks 1.5.2

1.5.2
25 сент. 2026 г.12Minecraft: 26.1fabric
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Что нового
# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「1周を録画」(`Record 1 Turn`)ボタンを追加しました。選択範囲の周りをカメラが1周する動画を録画し、1周したところで自動で止まります。Isometric Renders のアニメーション出力と同じく、ゲームの1フレームにつき動画の1フレームを描きます。 通常の録画と違い、ゲームが重くてもフレームを飛ばしたり繰り返したりしません。毎フレーム同じ角度ずつ回るので、ループ再生しても継ぎ目が出ません。 1周のフレーム数は新しい設定 `Turntable Frames` で決めます。初期値は120で、FPS が30なら4秒の動画になります。この録画では `Playback Speed` は使わず、等速で出力します。形式は通常の録画と同じく `Format` の設定に従います。 録画中は、ボタン左の表示が「1周を録画中: 34 / 120 フレーム」のように進み具合に変わります。終わるとファイル名をトーストで表示します。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 で MOV (ProRes 4444) の1周録画を1本撮り、120フレーム・4秒の動画になりました。フレームを並べて、1周回っていることと、最後のフレームが最初のフレームにつながることを確かめています。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。フレームを読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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AsutanTweaks 1.5.2

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25 сент. 2026 г.22Minecraft: 1.21.11fabric
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Что нового
# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「1周を録画」(`Record 1 Turn`)ボタンを追加しました。選択範囲の周りをカメラが1周する動画を録画し、1周したところで自動で止まります。Isometric Renders のアニメーション出力と同じく、ゲームの1フレームにつき動画の1フレームを描きます。 通常の録画と違い、ゲームが重くてもフレームを飛ばしたり繰り返したりしません。毎フレーム同じ角度ずつ回るので、ループ再生しても継ぎ目が出ません。 1周のフレーム数は新しい設定 `Turntable Frames` で決めます。初期値は120で、FPS が30なら4秒の動画になります。この録画では `Playback Speed` は使わず、等速で出力します。形式は通常の録画と同じく `Format` の設定に従います。 録画中は、ボタン左の表示が「1周を録画中: 34 / 120 フレーム」のように進み具合に変わります。終わるとファイル名をトーストで表示します。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 で MOV (ProRes 4444) の1周録画を1本撮り、120フレーム・4秒の動画になりました。フレームを並べて、1周回っていることと、最後のフレームが最初のフレームにつながることを確かめています。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。フレームを読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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25 сент. 2026 г.18Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「1周を録画」(`Record 1 Turn`)ボタンを追加しました。選択範囲の周りをカメラが1周する動画を録画し、1周したところで自動で止まります。Isometric Renders のアニメーション出力と同じく、ゲームの1フレームにつき動画の1フレームを描きます。 通常の録画と違い、ゲームが重くてもフレームを飛ばしたり繰り返したりしません。毎フレーム同じ角度ずつ回るので、ループ再生しても継ぎ目が出ません。 1周のフレーム数は新しい設定 `Turntable Frames` で決めます。初期値は120で、FPS が30なら4秒の動画になります。この録画では `Playback Speed` は使わず、等速で出力します。形式は通常の録画と同じく `Format` の設定に従います。 録画中は、ボタン左の表示が「1周を録画中: 34 / 120 フレーム」のように進み具合に変わります。終わるとファイル名をトーストで表示します。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 で MOV (ProRes 4444) の1周録画を1本撮り、120フレーム・4秒の動画になりました。フレームを並べて、1周回っていることと、最後のフレームが最初のフレームにつながることを確かめています。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。フレームを読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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25 сент. 2026 г.9Minecraft: 1.20.5, 1.20.6fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「1周を録画」(`Record 1 Turn`)ボタンを追加しました。選択範囲の周りをカメラが1周する動画を録画し、1周したところで自動で止まります。Isometric Renders のアニメーション出力と同じく、ゲームの1フレームにつき動画の1フレームを描きます。 通常の録画と違い、ゲームが重くてもフレームを飛ばしたり繰り返したりしません。毎フレーム同じ角度ずつ回るので、ループ再生しても継ぎ目が出ません。 1周のフレーム数は新しい設定 `Turntable Frames` で決めます。初期値は120で、FPS が30なら4秒の動画になります。この録画では `Playback Speed` は使わず、等速で出力します。形式は通常の録画と同じく `Format` の設定に従います。 録画中は、ボタン左の表示が「1周を録画中: 34 / 120 フレーム」のように進み具合に変わります。終わるとファイル名をトーストで表示します。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 で MOV (ProRes 4444) の1周録画を1本撮り、120フレーム・4秒の動画になりました。フレームを並べて、1周回っていることと、最後のフレームが最初のフレームにつながることを確かめています。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。フレームを読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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25 сент. 2026 г.15Minecraft: 1.20.3, 1.20.4fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「1周を録画」(`Record 1 Turn`)ボタンを追加しました。選択範囲の周りをカメラが1周する動画を録画し、1周したところで自動で止まります。Isometric Renders のアニメーション出力と同じく、ゲームの1フレームにつき動画の1フレームを描きます。 通常の録画と違い、ゲームが重くてもフレームを飛ばしたり繰り返したりしません。毎フレーム同じ角度ずつ回るので、ループ再生しても継ぎ目が出ません。 1周のフレーム数は新しい設定 `Turntable Frames` で決めます。初期値は120で、FPS が30なら4秒の動画になります。この録画では `Playback Speed` は使わず、等速で出力します。形式は通常の録画と同じく `Format` の設定に従います。 録画中は、ボタン左の表示が「1周を録画中: 34 / 120 フレーム」のように進み具合に変わります。終わるとファイル名をトーストで表示します。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 で MOV (ProRes 4444) の1周録画を1本撮り、120フレーム・4秒の動画になりました。フレームを並べて、1周回っていることと、最後のフレームが最初のフレームにつながることを確かめています。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。フレームを読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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25 сент. 2026 г.17Minecraft: 1.20, 1.20.1fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「1周を録画」(`Record 1 Turn`)ボタンを追加しました。選択範囲の周りをカメラが1周する動画を録画し、1周したところで自動で止まります。Isometric Renders のアニメーション出力と同じく、ゲームの1フレームにつき動画の1フレームを描きます。 通常の録画と違い、ゲームが重くてもフレームを飛ばしたり繰り返したりしません。毎フレーム同じ角度ずつ回るので、ループ再生しても継ぎ目が出ません。 1周のフレーム数は新しい設定 `Turntable Frames` で決めます。初期値は120で、FPS が30なら4秒の動画になります。この録画では `Playback Speed` は使わず、等速で出力します。形式は通常の録画と同じく `Format` の設定に従います。 録画中は、ボタン左の表示が「1周を録画中: 34 / 120 フレーム」のように進み具合に変わります。終わるとファイル名をトーストで表示します。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 で MOV (ProRes 4444) の1周録画を1本撮り、120フレーム・4秒の動画になりました。フレームを並べて、1周回っていることと、最後のフレームが最初のフレームにつながることを確かめています。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。フレームを読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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25 сент. 2026 г.11Minecraft: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「1周を録画」(`Record 1 Turn`)ボタンを追加しました。選択範囲の周りをカメラが1周する動画を録画し、1周したところで自動で止まります。Isometric Renders のアニメーション出力と同じく、ゲームの1フレームにつき動画の1フレームを描きます。 通常の録画と違い、ゲームが重くてもフレームを飛ばしたり繰り返したりしません。毎フレーム同じ角度ずつ回るので、ループ再生しても継ぎ目が出ません。 1周のフレーム数は新しい設定 `Turntable Frames` で決めます。初期値は120で、FPS が30なら4秒の動画になります。この録画では `Playback Speed` は使わず、等速で出力します。形式は通常の録画と同じく `Format` の設定に従います。 録画中は、ボタン左の表示が「1周を録画中: 34 / 120 フレーム」のように進み具合に変わります。終わるとファイル名をトーストで表示します。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 で MOV (ProRes 4444) の1周録画を1本撮り、120フレーム・4秒の動画になりました。フレームを並べて、1周回っていることと、最後のフレームが最初のフレームにつながることを確かめています。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。フレームを読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.12Minecraft: 26.2fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「画像をコピー」(`Copy Image`)ボタンを追加しました。「画像を保存」と同じ1フレームを、透過を保ったままクリップボードにコピーします。Windows 専用です。ほかの OS ではボタン自体が出ません。 クリップボードには PNG とアルファ付きのビットマップ(CF_DIBV5)の2つの形式で入れます。Discord や画像編集ソフトなど PNG を読むアプリには、透過したまま貼り付けられます。 保存やコピーの結果を、プレビューの下端にトーストで表示するようにしました。成功は緑、失敗は赤です。保存したときはファイル名も出ます。これまでは結果が HUD ログにしか出ず、設定画面を開いている間はその背景に隠れて読めませんでした。 画面の幅が狭いときは、下の3つのボタンが均等に縮みます。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.1-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 では、ゲーム内で「画像を保存」と「画像をコピー」がどちらもエラーなく終わりました。クリップボードの中身は、同じ処理をゲームの外で動かして確かめています。PNG にもビットマップにも透過が残っていました。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。画像を読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.15Minecraft: 26.1fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「画像をコピー」(`Copy Image`)ボタンを追加しました。「画像を保存」と同じ1フレームを、透過を保ったままクリップボードにコピーします。Windows 専用です。ほかの OS ではボタン自体が出ません。 クリップボードには PNG とアルファ付きのビットマップ(CF_DIBV5)の2つの形式で入れます。Discord や画像編集ソフトなど PNG を読むアプリには、透過したまま貼り付けられます。 保存やコピーの結果を、プレビューの下端にトーストで表示するようにしました。成功は緑、失敗は赤です。保存したときはファイル名も出ます。これまでは結果が HUD ログにしか出ず、設定画面を開いている間はその背景に隠れて読めませんでした。 画面の幅が狭いときは、下の3つのボタンが均等に縮みます。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.1-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 では、ゲーム内で「画像を保存」と「画像をコピー」がどちらもエラーなく終わりました。クリップボードの中身は、同じ処理をゲームの外で動かして確かめています。PNG にもビットマップにも透過が残っていました。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。画像を読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.9Minecraft: 1.21.11fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「画像をコピー」(`Copy Image`)ボタンを追加しました。「画像を保存」と同じ1フレームを、透過を保ったままクリップボードにコピーします。Windows 専用です。ほかの OS ではボタン自体が出ません。 クリップボードには PNG とアルファ付きのビットマップ(CF_DIBV5)の2つの形式で入れます。Discord や画像編集ソフトなど PNG を読むアプリには、透過したまま貼り付けられます。 保存やコピーの結果を、プレビューの下端にトーストで表示するようにしました。成功は緑、失敗は赤です。保存したときはファイル名も出ます。これまでは結果が HUD ログにしか出ず、設定画面を開いている間はその背景に隠れて読めませんでした。 画面の幅が狭いときは、下の3つのボタンが均等に縮みます。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.1-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 では、ゲーム内で「画像を保存」と「画像をコピー」がどちらもエラーなく終わりました。クリップボードの中身は、同じ処理をゲームの外で動かして確かめています。PNG にもビットマップにも透過が残っていました。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。画像を読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.14Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「画像をコピー」(`Copy Image`)ボタンを追加しました。「画像を保存」と同じ1フレームを、透過を保ったままクリップボードにコピーします。Windows 専用です。ほかの OS ではボタン自体が出ません。 クリップボードには PNG とアルファ付きのビットマップ(CF_DIBV5)の2つの形式で入れます。Discord や画像編集ソフトなど PNG を読むアプリには、透過したまま貼り付けられます。 保存やコピーの結果を、プレビューの下端にトーストで表示するようにしました。成功は緑、失敗は赤です。保存したときはファイル名も出ます。これまでは結果が HUD ログにしか出ず、設定画面を開いている間はその背景に隠れて読めませんでした。 画面の幅が狭いときは、下の3つのボタンが均等に縮みます。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.1-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 では、ゲーム内で「画像を保存」と「画像をコピー」がどちらもエラーなく終わりました。クリップボードの中身は、同じ処理をゲームの外で動かして確かめています。PNG にもビットマップにも透過が残っていました。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。画像を読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.1Minecraft: 1.20.5, 1.20.6fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「画像をコピー」(`Copy Image`)ボタンを追加しました。「画像を保存」と同じ1フレームを、透過を保ったままクリップボードにコピーします。Windows 専用です。ほかの OS ではボタン自体が出ません。 クリップボードには PNG とアルファ付きのビットマップ(CF_DIBV5)の2つの形式で入れます。Discord や画像編集ソフトなど PNG を読むアプリには、透過したまま貼り付けられます。 保存やコピーの結果を、プレビューの下端にトーストで表示するようにしました。成功は緑、失敗は赤です。保存したときはファイル名も出ます。これまでは結果が HUD ログにしか出ず、設定画面を開いている間はその背景に隠れて読めませんでした。 画面の幅が狭いときは、下の3つのボタンが均等に縮みます。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.1-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 では、ゲーム内で「画像を保存」と「画像をコピー」がどちらもエラーなく終わりました。クリップボードの中身は、同じ処理をゲームの外で動かして確かめています。PNG にもビットマップにも透過が残っていました。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。画像を読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.11Minecraft: 1.20.3, 1.20.4fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「画像をコピー」(`Copy Image`)ボタンを追加しました。「画像を保存」と同じ1フレームを、透過を保ったままクリップボードにコピーします。Windows 専用です。ほかの OS ではボタン自体が出ません。 クリップボードには PNG とアルファ付きのビットマップ(CF_DIBV5)の2つの形式で入れます。Discord や画像編集ソフトなど PNG を読むアプリには、透過したまま貼り付けられます。 保存やコピーの結果を、プレビューの下端にトーストで表示するようにしました。成功は緑、失敗は赤です。保存したときはファイル名も出ます。これまでは結果が HUD ログにしか出ず、設定画面を開いている間はその背景に隠れて読めませんでした。 画面の幅が狭いときは、下の3つのボタンが均等に縮みます。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.1-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 では、ゲーム内で「画像を保存」と「画像をコピー」がどちらもエラーなく終わりました。クリップボードの中身は、同じ処理をゲームの外で動かして確かめています。PNG にもビットマップにも透過が残っていました。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。画像を読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.15Minecraft: 1.20, 1.20.1fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「画像をコピー」(`Copy Image`)ボタンを追加しました。「画像を保存」と同じ1フレームを、透過を保ったままクリップボードにコピーします。Windows 専用です。ほかの OS ではボタン自体が出ません。 クリップボードには PNG とアルファ付きのビットマップ(CF_DIBV5)の2つの形式で入れます。Discord や画像編集ソフトなど PNG を読むアプリには、透過したまま貼り付けられます。 保存やコピーの結果を、プレビューの下端にトーストで表示するようにしました。成功は緑、失敗は赤です。保存したときはファイル名も出ます。これまでは結果が HUD ログにしか出ず、設定画面を開いている間はその背景に隠れて読めませんでした。 画面の幅が狭いときは、下の3つのボタンが均等に縮みます。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.1-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 では、ゲーム内で「画像を保存」と「画像をコピー」がどちらもエラーなく終わりました。クリップボードの中身は、同じ処理をゲームの外で動かして確かめています。PNG にもビットマップにも透過が残っていました。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。画像を読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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AsutanTweaks 1.5.1

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17 сент. 2026 г.2Minecraft: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4fabric
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# New Features / 新機能 ### ClearBlockRender 設定画面に「画像をコピー」(`Copy Image`)ボタンを追加しました。「画像を保存」と同じ1フレームを、透過を保ったままクリップボードにコピーします。Windows 専用です。ほかの OS ではボタン自体が出ません。 クリップボードには PNG とアルファ付きのビットマップ(CF_DIBV5)の2つの形式で入れます。Discord や画像編集ソフトなど PNG を読むアプリには、透過したまま貼り付けられます。 保存やコピーの結果を、プレビューの下端にトーストで表示するようにしました。成功は緑、失敗は赤です。保存したときはファイル名も出ます。これまでは結果が HUD ログにしか出ず、設定画面を開いている間はその背景に隠れて読めませんでした。 画面の幅が狭いときは、下の3つのボタンが均等に縮みます。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.1-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.1-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 26.2 では、ゲーム内で「画像を保存」と「画像をコピー」がどちらもエラーなく終わりました。クリップボードの中身は、同じ処理をゲームの外で動かして確かめています。PNG にもビットマップにも透過が残っていました。 ほかの7バージョンはビルドが通っただけです。画像を読み出す処理は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いています。不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.3Minecraft: 26.2fabric
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# New Features / 新機能 ### 設定画面 設定画面を作り直しました。後ろの景色がガラス越しに透けて見えるデザインで、開くと浮き上がるように現れ、閉じると溶けるように消えます。 - 上部のタブで「ALL」「機能」「設定」「ホットキー」を切り替えます。「ALL」には全項目が並ぶので、検索欄と合わせて全項目から探せます。 - 右側の一覧は項目ごとのパネルで、ドラッグで並べ替えられます。並び順は保存されます。 - 左上に選んだパネルの説明、左下に画面自体の設定(言語、背景画像、ガラスの透明度、背景のぼかし、屈折の強さ、背景の暗さ)があります。 - 背景は、ワールドの中で開いたときはワールド、タイトル画面から開いたときはタイトルのパノラマです。背景画像を選ぶと、その画像に替わります。 - 言語は「自動」「English」「日本語」から選びます。「自動」はゲームの言語に合わせます。項目名はどの言語でも英語のままで、説明だけが切り替わります。 - リストの設定は、入力に合わせて候補が出る画面で追加します。アイテムとブロックは、IDのほかにゲームの言語での名前でも探せます。`Restriction Whitelist` ではブロックステートが、エンダーチェストの色の設定では染料の色が候補に出ます。 - 色の設定は、円形のカラーホイールと、明るさ・不透明度のバーで選びます。16進数でも入力できます。 - ホットキーは、パネルのキー表示をクリックしてからキーを押すと割り当てられます。Escで割り当てを外します。 - `Clear Block Render Screen` で開く透過録画の画面も、同じデザインになりました。 ### ComparatorSignalView 範囲内のコンパレータの出力信号の強さを、コンパレータの上面に刻印のように表示します。視点を合わせていないコンパレータにも表示します。 シングルプレイでは統合サーバーから実際の値を読み取ります。マルチプレイでは、TweakerMore の `serverDataSyncer` が有効で、OP権限があるか、サーバーで Carpet TIS Addition の `debugNbtQueryNoPermission` が有効な場合に、サーバーから値を取得します。 取得できない場合は、クライアントにある情報から値を推測して青色で表示します。サーバーから取得した値は黒色です。チェストの中身やほかのコンパレータの出力はクライアントに送られてこないため、推測には使えません。そのため、点灯しているのに推測値が0になったコンパレータには `?` を表示します。 `Comparator Signal Range` で表示する範囲を、`Comparator Sync Interval` で同じコンパレータに問い合わせる間隔(tick)を設定します。 # Bug Fixes / バグ修正 ### 1.20.6 / 1.21.1 起動の途中でクラッシュする問題を修正しました。1.4.2 の 1.20.6 用と 1.21.1 用の jar でも起きていました。 エンダーチェストを開く処理と、ブロックエンティティを読み込む処理に割り込むミックスインが、MC 1.20.5 で変わったメソッドの形に対応していませんでした。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 設定画面は 26.2 の開発環境で確認しました。タブの切り替え、検索、パネルの並べ替え、リストの追加、カラーホイール、ホットキーの設定、言語と背景画像の切り替え、透過録画の画面を操作しています。1.20.4 と 1.19.4 は、ワールドの中でガラスと背景が表示されるところまで確認しました。 1.21.1 は、起動してワールドに入れるところまで確認しました。設定画面は開いていません。1.20.6 は同じ修正を入れていますが、起動していません。1.20.1・1.21.11・26.1 はビルドが通っているだけです。設定画面の描画は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いていて、1.21.11 用はまだ一度も動かしていません。 ComparatorSignalView は、ゲーム内での表示を確認していません。 不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.10Minecraft: 26.1fabric
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# New Features / 新機能 ### 設定画面 設定画面を作り直しました。後ろの景色がガラス越しに透けて見えるデザインで、開くと浮き上がるように現れ、閉じると溶けるように消えます。 - 上部のタブで「ALL」「機能」「設定」「ホットキー」を切り替えます。「ALL」には全項目が並ぶので、検索欄と合わせて全項目から探せます。 - 右側の一覧は項目ごとのパネルで、ドラッグで並べ替えられます。並び順は保存されます。 - 左上に選んだパネルの説明、左下に画面自体の設定(言語、背景画像、ガラスの透明度、背景のぼかし、屈折の強さ、背景の暗さ)があります。 - 背景は、ワールドの中で開いたときはワールド、タイトル画面から開いたときはタイトルのパノラマです。背景画像を選ぶと、その画像に替わります。 - 言語は「自動」「English」「日本語」から選びます。「自動」はゲームの言語に合わせます。項目名はどの言語でも英語のままで、説明だけが切り替わります。 - リストの設定は、入力に合わせて候補が出る画面で追加します。アイテムとブロックは、IDのほかにゲームの言語での名前でも探せます。`Restriction Whitelist` ではブロックステートが、エンダーチェストの色の設定では染料の色が候補に出ます。 - 色の設定は、円形のカラーホイールと、明るさ・不透明度のバーで選びます。16進数でも入力できます。 - ホットキーは、パネルのキー表示をクリックしてからキーを押すと割り当てられます。Escで割り当てを外します。 - `Clear Block Render Screen` で開く透過録画の画面も、同じデザインになりました。 ### ComparatorSignalView 範囲内のコンパレータの出力信号の強さを、コンパレータの上面に刻印のように表示します。視点を合わせていないコンパレータにも表示します。 シングルプレイでは統合サーバーから実際の値を読み取ります。マルチプレイでは、TweakerMore の `serverDataSyncer` が有効で、OP権限があるか、サーバーで Carpet TIS Addition の `debugNbtQueryNoPermission` が有効な場合に、サーバーから値を取得します。 取得できない場合は、クライアントにある情報から値を推測して青色で表示します。サーバーから取得した値は黒色です。チェストの中身やほかのコンパレータの出力はクライアントに送られてこないため、推測には使えません。そのため、点灯しているのに推測値が0になったコンパレータには `?` を表示します。 `Comparator Signal Range` で表示する範囲を、`Comparator Sync Interval` で同じコンパレータに問い合わせる間隔(tick)を設定します。 # Bug Fixes / バグ修正 ### 1.20.6 / 1.21.1 起動の途中でクラッシュする問題を修正しました。1.4.2 の 1.20.6 用と 1.21.1 用の jar でも起きていました。 エンダーチェストを開く処理と、ブロックエンティティを読み込む処理に割り込むミックスインが、MC 1.20.5 で変わったメソッドの形に対応していませんでした。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 設定画面は 26.2 の開発環境で確認しました。タブの切り替え、検索、パネルの並べ替え、リストの追加、カラーホイール、ホットキーの設定、言語と背景画像の切り替え、透過録画の画面を操作しています。1.20.4 と 1.19.4 は、ワールドの中でガラスと背景が表示されるところまで確認しました。 1.21.1 は、起動してワールドに入れるところまで確認しました。設定画面は開いていません。1.20.6 は同じ修正を入れていますが、起動していません。1.20.1・1.21.11・26.1 はビルドが通っているだけです。設定画面の描画は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いていて、1.21.11 用はまだ一度も動かしていません。 ComparatorSignalView は、ゲーム内での表示を確認していません。 不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.2Minecraft: 1.21.11fabric
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# New Features / 新機能 ### 設定画面 設定画面を作り直しました。後ろの景色がガラス越しに透けて見えるデザインで、開くと浮き上がるように現れ、閉じると溶けるように消えます。 - 上部のタブで「ALL」「機能」「設定」「ホットキー」を切り替えます。「ALL」には全項目が並ぶので、検索欄と合わせて全項目から探せます。 - 右側の一覧は項目ごとのパネルで、ドラッグで並べ替えられます。並び順は保存されます。 - 左上に選んだパネルの説明、左下に画面自体の設定(言語、背景画像、ガラスの透明度、背景のぼかし、屈折の強さ、背景の暗さ)があります。 - 背景は、ワールドの中で開いたときはワールド、タイトル画面から開いたときはタイトルのパノラマです。背景画像を選ぶと、その画像に替わります。 - 言語は「自動」「English」「日本語」から選びます。「自動」はゲームの言語に合わせます。項目名はどの言語でも英語のままで、説明だけが切り替わります。 - リストの設定は、入力に合わせて候補が出る画面で追加します。アイテムとブロックは、IDのほかにゲームの言語での名前でも探せます。`Restriction Whitelist` ではブロックステートが、エンダーチェストの色の設定では染料の色が候補に出ます。 - 色の設定は、円形のカラーホイールと、明るさ・不透明度のバーで選びます。16進数でも入力できます。 - ホットキーは、パネルのキー表示をクリックしてからキーを押すと割り当てられます。Escで割り当てを外します。 - `Clear Block Render Screen` で開く透過録画の画面も、同じデザインになりました。 ### ComparatorSignalView 範囲内のコンパレータの出力信号の強さを、コンパレータの上面に刻印のように表示します。視点を合わせていないコンパレータにも表示します。 シングルプレイでは統合サーバーから実際の値を読み取ります。マルチプレイでは、TweakerMore の `serverDataSyncer` が有効で、OP権限があるか、サーバーで Carpet TIS Addition の `debugNbtQueryNoPermission` が有効な場合に、サーバーから値を取得します。 取得できない場合は、クライアントにある情報から値を推測して青色で表示します。サーバーから取得した値は黒色です。チェストの中身やほかのコンパレータの出力はクライアントに送られてこないため、推測には使えません。そのため、点灯しているのに推測値が0になったコンパレータには `?` を表示します。 `Comparator Signal Range` で表示する範囲を、`Comparator Sync Interval` で同じコンパレータに問い合わせる間隔(tick)を設定します。 # Bug Fixes / バグ修正 ### 1.20.6 / 1.21.1 起動の途中でクラッシュする問題を修正しました。1.4.2 の 1.20.6 用と 1.21.1 用の jar でも起きていました。 エンダーチェストを開く処理と、ブロックエンティティを読み込む処理に割り込むミックスインが、MC 1.20.5 で変わったメソッドの形に対応していませんでした。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 設定画面は 26.2 の開発環境で確認しました。タブの切り替え、検索、パネルの並べ替え、リストの追加、カラーホイール、ホットキーの設定、言語と背景画像の切り替え、透過録画の画面を操作しています。1.20.4 と 1.19.4 は、ワールドの中でガラスと背景が表示されるところまで確認しました。 1.21.1 は、起動してワールドに入れるところまで確認しました。設定画面は開いていません。1.20.6 は同じ修正を入れていますが、起動していません。1.20.1・1.21.11・26.1 はビルドが通っているだけです。設定画面の描画は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いていて、1.21.11 用はまだ一度も動かしていません。 ComparatorSignalView は、ゲーム内での表示を確認していません。 不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.9Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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# New Features / 新機能 ### 設定画面 設定画面を作り直しました。後ろの景色がガラス越しに透けて見えるデザインで、開くと浮き上がるように現れ、閉じると溶けるように消えます。 - 上部のタブで「ALL」「機能」「設定」「ホットキー」を切り替えます。「ALL」には全項目が並ぶので、検索欄と合わせて全項目から探せます。 - 右側の一覧は項目ごとのパネルで、ドラッグで並べ替えられます。並び順は保存されます。 - 左上に選んだパネルの説明、左下に画面自体の設定(言語、背景画像、ガラスの透明度、背景のぼかし、屈折の強さ、背景の暗さ)があります。 - 背景は、ワールドの中で開いたときはワールド、タイトル画面から開いたときはタイトルのパノラマです。背景画像を選ぶと、その画像に替わります。 - 言語は「自動」「English」「日本語」から選びます。「自動」はゲームの言語に合わせます。項目名はどの言語でも英語のままで、説明だけが切り替わります。 - リストの設定は、入力に合わせて候補が出る画面で追加します。アイテムとブロックは、IDのほかにゲームの言語での名前でも探せます。`Restriction Whitelist` ではブロックステートが、エンダーチェストの色の設定では染料の色が候補に出ます。 - 色の設定は、円形のカラーホイールと、明るさ・不透明度のバーで選びます。16進数でも入力できます。 - ホットキーは、パネルのキー表示をクリックしてからキーを押すと割り当てられます。Escで割り当てを外します。 - `Clear Block Render Screen` で開く透過録画の画面も、同じデザインになりました。 ### ComparatorSignalView 範囲内のコンパレータの出力信号の強さを、コンパレータの上面に刻印のように表示します。視点を合わせていないコンパレータにも表示します。 シングルプレイでは統合サーバーから実際の値を読み取ります。マルチプレイでは、TweakerMore の `serverDataSyncer` が有効で、OP権限があるか、サーバーで Carpet TIS Addition の `debugNbtQueryNoPermission` が有効な場合に、サーバーから値を取得します。 取得できない場合は、クライアントにある情報から値を推測して青色で表示します。サーバーから取得した値は黒色です。チェストの中身やほかのコンパレータの出力はクライアントに送られてこないため、推測には使えません。そのため、点灯しているのに推測値が0になったコンパレータには `?` を表示します。 `Comparator Signal Range` で表示する範囲を、`Comparator Sync Interval` で同じコンパレータに問い合わせる間隔(tick)を設定します。 # Bug Fixes / バグ修正 ### 1.20.6 / 1.21.1 起動の途中でクラッシュする問題を修正しました。1.4.2 の 1.20.6 用と 1.21.1 用の jar でも起きていました。 エンダーチェストを開く処理と、ブロックエンティティを読み込む処理に割り込むミックスインが、MC 1.20.5 で変わったメソッドの形に対応していませんでした。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 設定画面は 26.2 の開発環境で確認しました。タブの切り替え、検索、パネルの並べ替え、リストの追加、カラーホイール、ホットキーの設定、言語と背景画像の切り替え、透過録画の画面を操作しています。1.20.4 と 1.19.4 は、ワールドの中でガラスと背景が表示されるところまで確認しました。 1.21.1 は、起動してワールドに入れるところまで確認しました。設定画面は開いていません。1.20.6 は同じ修正を入れていますが、起動していません。1.20.1・1.21.11・26.1 はビルドが通っているだけです。設定画面の描画は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いていて、1.21.11 用はまだ一度も動かしていません。 ComparatorSignalView は、ゲーム内での表示を確認していません。 不具合があれば報告してください。
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# New Features / 新機能 ### 設定画面 設定画面を作り直しました。後ろの景色がガラス越しに透けて見えるデザインで、開くと浮き上がるように現れ、閉じると溶けるように消えます。 - 上部のタブで「ALL」「機能」「設定」「ホットキー」を切り替えます。「ALL」には全項目が並ぶので、検索欄と合わせて全項目から探せます。 - 右側の一覧は項目ごとのパネルで、ドラッグで並べ替えられます。並び順は保存されます。 - 左上に選んだパネルの説明、左下に画面自体の設定(言語、背景画像、ガラスの透明度、背景のぼかし、屈折の強さ、背景の暗さ)があります。 - 背景は、ワールドの中で開いたときはワールド、タイトル画面から開いたときはタイトルのパノラマです。背景画像を選ぶと、その画像に替わります。 - 言語は「自動」「English」「日本語」から選びます。「自動」はゲームの言語に合わせます。項目名はどの言語でも英語のままで、説明だけが切り替わります。 - リストの設定は、入力に合わせて候補が出る画面で追加します。アイテムとブロックは、IDのほかにゲームの言語での名前でも探せます。`Restriction Whitelist` ではブロックステートが、エンダーチェストの色の設定では染料の色が候補に出ます。 - 色の設定は、円形のカラーホイールと、明るさ・不透明度のバーで選びます。16進数でも入力できます。 - ホットキーは、パネルのキー表示をクリックしてからキーを押すと割り当てられます。Escで割り当てを外します。 - `Clear Block Render Screen` で開く透過録画の画面も、同じデザインになりました。 ### ComparatorSignalView 範囲内のコンパレータの出力信号の強さを、コンパレータの上面に刻印のように表示します。視点を合わせていないコンパレータにも表示します。 シングルプレイでは統合サーバーから実際の値を読み取ります。マルチプレイでは、TweakerMore の `serverDataSyncer` が有効で、OP権限があるか、サーバーで Carpet TIS Addition の `debugNbtQueryNoPermission` が有効な場合に、サーバーから値を取得します。 取得できない場合は、クライアントにある情報から値を推測して青色で表示します。サーバーから取得した値は黒色です。チェストの中身やほかのコンパレータの出力はクライアントに送られてこないため、推測には使えません。そのため、点灯しているのに推測値が0になったコンパレータには `?` を表示します。 `Comparator Signal Range` で表示する範囲を、`Comparator Sync Interval` で同じコンパレータに問い合わせる間隔(tick)を設定します。 # Bug Fixes / バグ修正 ### 1.20.6 / 1.21.1 起動の途中でクラッシュする問題を修正しました。1.4.2 の 1.20.6 用と 1.21.1 用の jar でも起きていました。 エンダーチェストを開く処理と、ブロックエンティティを読み込む処理に割り込むミックスインが、MC 1.20.5 で変わったメソッドの形に対応していませんでした。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 設定画面は 26.2 の開発環境で確認しました。タブの切り替え、検索、パネルの並べ替え、リストの追加、カラーホイール、ホットキーの設定、言語と背景画像の切り替え、透過録画の画面を操作しています。1.20.4 と 1.19.4 は、ワールドの中でガラスと背景が表示されるところまで確認しました。 1.21.1 は、起動してワールドに入れるところまで確認しました。設定画面は開いていません。1.20.6 は同じ修正を入れていますが、起動していません。1.20.1・1.21.11・26.1 はビルドが通っているだけです。設定画面の描画は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いていて、1.21.11 用はまだ一度も動かしていません。 ComparatorSignalView は、ゲーム内での表示を確認していません。 不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.9Minecraft: 1.20.3, 1.20.4fabric
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# New Features / 新機能 ### 設定画面 設定画面を作り直しました。後ろの景色がガラス越しに透けて見えるデザインで、開くと浮き上がるように現れ、閉じると溶けるように消えます。 - 上部のタブで「ALL」「機能」「設定」「ホットキー」を切り替えます。「ALL」には全項目が並ぶので、検索欄と合わせて全項目から探せます。 - 右側の一覧は項目ごとのパネルで、ドラッグで並べ替えられます。並び順は保存されます。 - 左上に選んだパネルの説明、左下に画面自体の設定(言語、背景画像、ガラスの透明度、背景のぼかし、屈折の強さ、背景の暗さ)があります。 - 背景は、ワールドの中で開いたときはワールド、タイトル画面から開いたときはタイトルのパノラマです。背景画像を選ぶと、その画像に替わります。 - 言語は「自動」「English」「日本語」から選びます。「自動」はゲームの言語に合わせます。項目名はどの言語でも英語のままで、説明だけが切り替わります。 - リストの設定は、入力に合わせて候補が出る画面で追加します。アイテムとブロックは、IDのほかにゲームの言語での名前でも探せます。`Restriction Whitelist` ではブロックステートが、エンダーチェストの色の設定では染料の色が候補に出ます。 - 色の設定は、円形のカラーホイールと、明るさ・不透明度のバーで選びます。16進数でも入力できます。 - ホットキーは、パネルのキー表示をクリックしてからキーを押すと割り当てられます。Escで割り当てを外します。 - `Clear Block Render Screen` で開く透過録画の画面も、同じデザインになりました。 ### ComparatorSignalView 範囲内のコンパレータの出力信号の強さを、コンパレータの上面に刻印のように表示します。視点を合わせていないコンパレータにも表示します。 シングルプレイでは統合サーバーから実際の値を読み取ります。マルチプレイでは、TweakerMore の `serverDataSyncer` が有効で、OP権限があるか、サーバーで Carpet TIS Addition の `debugNbtQueryNoPermission` が有効な場合に、サーバーから値を取得します。 取得できない場合は、クライアントにある情報から値を推測して青色で表示します。サーバーから取得した値は黒色です。チェストの中身やほかのコンパレータの出力はクライアントに送られてこないため、推測には使えません。そのため、点灯しているのに推測値が0になったコンパレータには `?` を表示します。 `Comparator Signal Range` で表示する範囲を、`Comparator Sync Interval` で同じコンパレータに問い合わせる間隔(tick)を設定します。 # Bug Fixes / バグ修正 ### 1.20.6 / 1.21.1 起動の途中でクラッシュする問題を修正しました。1.4.2 の 1.20.6 用と 1.21.1 用の jar でも起きていました。 エンダーチェストを開く処理と、ブロックエンティティを読み込む処理に割り込むミックスインが、MC 1.20.5 で変わったメソッドの形に対応していませんでした。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 設定画面は 26.2 の開発環境で確認しました。タブの切り替え、検索、パネルの並べ替え、リストの追加、カラーホイール、ホットキーの設定、言語と背景画像の切り替え、透過録画の画面を操作しています。1.20.4 と 1.19.4 は、ワールドの中でガラスと背景が表示されるところまで確認しました。 1.21.1 は、起動してワールドに入れるところまで確認しました。設定画面は開いていません。1.20.6 は同じ修正を入れていますが、起動していません。1.20.1・1.21.11・26.1 はビルドが通っているだけです。設定画面の描画は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いていて、1.21.11 用はまだ一度も動かしていません。 ComparatorSignalView は、ゲーム内での表示を確認していません。 不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.8Minecraft: 1.20, 1.20.1fabric
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# New Features / 新機能 ### 設定画面 設定画面を作り直しました。後ろの景色がガラス越しに透けて見えるデザインで、開くと浮き上がるように現れ、閉じると溶けるように消えます。 - 上部のタブで「ALL」「機能」「設定」「ホットキー」を切り替えます。「ALL」には全項目が並ぶので、検索欄と合わせて全項目から探せます。 - 右側の一覧は項目ごとのパネルで、ドラッグで並べ替えられます。並び順は保存されます。 - 左上に選んだパネルの説明、左下に画面自体の設定(言語、背景画像、ガラスの透明度、背景のぼかし、屈折の強さ、背景の暗さ)があります。 - 背景は、ワールドの中で開いたときはワールド、タイトル画面から開いたときはタイトルのパノラマです。背景画像を選ぶと、その画像に替わります。 - 言語は「自動」「English」「日本語」から選びます。「自動」はゲームの言語に合わせます。項目名はどの言語でも英語のままで、説明だけが切り替わります。 - リストの設定は、入力に合わせて候補が出る画面で追加します。アイテムとブロックは、IDのほかにゲームの言語での名前でも探せます。`Restriction Whitelist` ではブロックステートが、エンダーチェストの色の設定では染料の色が候補に出ます。 - 色の設定は、円形のカラーホイールと、明るさ・不透明度のバーで選びます。16進数でも入力できます。 - ホットキーは、パネルのキー表示をクリックしてからキーを押すと割り当てられます。Escで割り当てを外します。 - `Clear Block Render Screen` で開く透過録画の画面も、同じデザインになりました。 ### ComparatorSignalView 範囲内のコンパレータの出力信号の強さを、コンパレータの上面に刻印のように表示します。視点を合わせていないコンパレータにも表示します。 シングルプレイでは統合サーバーから実際の値を読み取ります。マルチプレイでは、TweakerMore の `serverDataSyncer` が有効で、OP権限があるか、サーバーで Carpet TIS Addition の `debugNbtQueryNoPermission` が有効な場合に、サーバーから値を取得します。 取得できない場合は、クライアントにある情報から値を推測して青色で表示します。サーバーから取得した値は黒色です。チェストの中身やほかのコンパレータの出力はクライアントに送られてこないため、推測には使えません。そのため、点灯しているのに推測値が0になったコンパレータには `?` を表示します。 `Comparator Signal Range` で表示する範囲を、`Comparator Sync Interval` で同じコンパレータに問い合わせる間隔(tick)を設定します。 # Bug Fixes / バグ修正 ### 1.20.6 / 1.21.1 起動の途中でクラッシュする問題を修正しました。1.4.2 の 1.20.6 用と 1.21.1 用の jar でも起きていました。 エンダーチェストを開く処理と、ブロックエンティティを読み込む処理に割り込むミックスインが、MC 1.20.5 で変わったメソッドの形に対応していませんでした。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 設定画面は 26.2 の開発環境で確認しました。タブの切り替え、検索、パネルの並べ替え、リストの追加、カラーホイール、ホットキーの設定、言語と背景画像の切り替え、透過録画の画面を操作しています。1.20.4 と 1.19.4 は、ワールドの中でガラスと背景が表示されるところまで確認しました。 1.21.1 は、起動してワールドに入れるところまで確認しました。設定画面は開いていません。1.20.6 は同じ修正を入れていますが、起動していません。1.20.1・1.21.11・26.1 はビルドが通っているだけです。設定画面の描画は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いていて、1.21.11 用はまだ一度も動かしていません。 ComparatorSignalView は、ゲーム内での表示を確認していません。 不具合があれば報告してください。
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17 сент. 2026 г.2Minecraft: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4fabric
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# New Features / 新機能 ### 設定画面 設定画面を作り直しました。後ろの景色がガラス越しに透けて見えるデザインで、開くと浮き上がるように現れ、閉じると溶けるように消えます。 - 上部のタブで「ALL」「機能」「設定」「ホットキー」を切り替えます。「ALL」には全項目が並ぶので、検索欄と合わせて全項目から探せます。 - 右側の一覧は項目ごとのパネルで、ドラッグで並べ替えられます。並び順は保存されます。 - 左上に選んだパネルの説明、左下に画面自体の設定(言語、背景画像、ガラスの透明度、背景のぼかし、屈折の強さ、背景の暗さ)があります。 - 背景は、ワールドの中で開いたときはワールド、タイトル画面から開いたときはタイトルのパノラマです。背景画像を選ぶと、その画像に替わります。 - 言語は「自動」「English」「日本語」から選びます。「自動」はゲームの言語に合わせます。項目名はどの言語でも英語のままで、説明だけが切り替わります。 - リストの設定は、入力に合わせて候補が出る画面で追加します。アイテムとブロックは、IDのほかにゲームの言語での名前でも探せます。`Restriction Whitelist` ではブロックステートが、エンダーチェストの色の設定では染料の色が候補に出ます。 - 色の設定は、円形のカラーホイールと、明るさ・不透明度のバーで選びます。16進数でも入力できます。 - ホットキーは、パネルのキー表示をクリックしてからキーを押すと割り当てられます。Escで割り当てを外します。 - `Clear Block Render Screen` で開く透過録画の画面も、同じデザインになりました。 ### ComparatorSignalView 範囲内のコンパレータの出力信号の強さを、コンパレータの上面に刻印のように表示します。視点を合わせていないコンパレータにも表示します。 シングルプレイでは統合サーバーから実際の値を読み取ります。マルチプレイでは、TweakerMore の `serverDataSyncer` が有効で、OP権限があるか、サーバーで Carpet TIS Addition の `debugNbtQueryNoPermission` が有効な場合に、サーバーから値を取得します。 取得できない場合は、クライアントにある情報から値を推測して青色で表示します。サーバーから取得した値は黒色です。チェストの中身やほかのコンパレータの出力はクライアントに送られてこないため、推測には使えません。そのため、点灯しているのに推測値が0になったコンパレータには `?` を表示します。 `Comparator Signal Range` で表示する範囲を、`Comparator Sync Interval` で同じコンパレータに問い合わせる間隔(tick)を設定します。 # Bug Fixes / バグ修正 ### 1.20.6 / 1.21.1 起動の途中でクラッシュする問題を修正しました。1.4.2 の 1.20.6 用と 1.21.1 用の jar でも起きていました。 エンダーチェストを開く処理と、ブロックエンティティを読み込む処理に割り込むミックスインが、MC 1.20.5 で変わったメソッドの形に対応していませんでした。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.5.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.5.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 設定画面は 26.2 の開発環境で確認しました。タブの切り替え、検索、パネルの並べ替え、リストの追加、カラーホイール、ホットキーの設定、言語と背景画像の切り替え、透過録画の画面を操作しています。1.20.4 と 1.19.4 は、ワールドの中でガラスと背景が表示されるところまで確認しました。 1.21.1 は、起動してワールドに入れるところまで確認しました。設定画面は開いていません。1.20.6 は同じ修正を入れていますが、起動していません。1.20.1・1.21.11・26.1 はビルドが通っているだけです。設定画面の描画は 1.21.1 以前・1.21.11・26.x で別々に書いていて、1.21.11 用はまだ一度も動かしていません。 ComparatorSignalView は、ゲーム内での表示を確認していません。 不具合があれば報告してください。
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9 сент. 2026 г.18Minecraft: 26.2fabric
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# Bug Fixes / バグ修正 ### WorldEditGUI WorldEdit の入っていないサーバーや、WorldEdit の権限を持たないプレイヤーで、サーバーに入るたびにコマンドの失敗メッセージが流れる問題を修正しました。 WorldEditGUI と ClearBlockRender は、選択範囲を受け取るために `/we cui` を送ります。CUI に対応していることをサーバーへ伝える手段がこのコマンドしかないためです。これまでは入った2秒後から、返事が来るまで `we cui` と `worldedit cui` を交互に4回まで送っていました。権限が無ければ4回とも失敗し、ディメンション移動やリスポーンのたびに繰り返していました。 送る前にサーバーのコマンド一覧を見るようにしました。この一覧にはそのプレイヤーが実行できるコマンドしか入らないため、`we` も `worldedit` も無ければ WorldEdit が入っていないか権限が無いと分かります。この場合は送らないようにしました。サバイバルモードのときも同じです。 使える綴りも一覧から分かるので、交互に送るリトライは無くなり、送信は1回だけになりました。権限が後から付いたときやクリエイティブに切り替えたときは、その時点で送ります。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 今回の変更は実機で確認していません。8バージョンともビルドが通っているだけです。コマンド一覧とゲームモードの取得は 1.21.11 以前と 26.1 以降でメソッド名が違うため別々に書いていて、1.19.4 / 1.21.1 / 1.21.11 / 26.2 の mapped jar でメソッドが実在することだけ確認しています。不具合があれば報告してください。
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9 сент. 2026 г.17Minecraft: 26.1fabric
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# Bug Fixes / バグ修正 ### WorldEditGUI WorldEdit の入っていないサーバーや、WorldEdit の権限を持たないプレイヤーで、サーバーに入るたびにコマンドの失敗メッセージが流れる問題を修正しました。 WorldEditGUI と ClearBlockRender は、選択範囲を受け取るために `/we cui` を送ります。CUI に対応していることをサーバーへ伝える手段がこのコマンドしかないためです。これまでは入った2秒後から、返事が来るまで `we cui` と `worldedit cui` を交互に4回まで送っていました。権限が無ければ4回とも失敗し、ディメンション移動やリスポーンのたびに繰り返していました。 送る前にサーバーのコマンド一覧を見るようにしました。この一覧にはそのプレイヤーが実行できるコマンドしか入らないため、`we` も `worldedit` も無ければ WorldEdit が入っていないか権限が無いと分かります。この場合は送らないようにしました。サバイバルモードのときも同じです。 使える綴りも一覧から分かるので、交互に送るリトライは無くなり、送信は1回だけになりました。権限が後から付いたときやクリエイティブに切り替えたときは、その時点で送ります。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 今回の変更は実機で確認していません。8バージョンともビルドが通っているだけです。コマンド一覧とゲームモードの取得は 1.21.11 以前と 26.1 以降でメソッド名が違うため別々に書いていて、1.19.4 / 1.21.1 / 1.21.11 / 26.2 の mapped jar でメソッドが実在することだけ確認しています。不具合があれば報告してください。
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9 сент. 2026 г.12Minecraft: 1.21.11fabric
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# Bug Fixes / バグ修正 ### WorldEditGUI WorldEdit の入っていないサーバーや、WorldEdit の権限を持たないプレイヤーで、サーバーに入るたびにコマンドの失敗メッセージが流れる問題を修正しました。 WorldEditGUI と ClearBlockRender は、選択範囲を受け取るために `/we cui` を送ります。CUI に対応していることをサーバーへ伝える手段がこのコマンドしかないためです。これまでは入った2秒後から、返事が来るまで `we cui` と `worldedit cui` を交互に4回まで送っていました。権限が無ければ4回とも失敗し、ディメンション移動やリスポーンのたびに繰り返していました。 送る前にサーバーのコマンド一覧を見るようにしました。この一覧にはそのプレイヤーが実行できるコマンドしか入らないため、`we` も `worldedit` も無ければ WorldEdit が入っていないか権限が無いと分かります。この場合は送らないようにしました。サバイバルモードのときも同じです。 使える綴りも一覧から分かるので、交互に送るリトライは無くなり、送信は1回だけになりました。権限が後から付いたときやクリエイティブに切り替えたときは、その時点で送ります。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 今回の変更は実機で確認していません。8バージョンともビルドが通っているだけです。コマンド一覧とゲームモードの取得は 1.21.11 以前と 26.1 以降でメソッド名が違うため別々に書いていて、1.19.4 / 1.21.1 / 1.21.11 / 26.2 の mapped jar でメソッドが実在することだけ確認しています。不具合があれば報告してください。
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9 сент. 2026 г.15Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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# Bug Fixes / バグ修正 ### WorldEditGUI WorldEdit の入っていないサーバーや、WorldEdit の権限を持たないプレイヤーで、サーバーに入るたびにコマンドの失敗メッセージが流れる問題を修正しました。 WorldEditGUI と ClearBlockRender は、選択範囲を受け取るために `/we cui` を送ります。CUI に対応していることをサーバーへ伝える手段がこのコマンドしかないためです。これまでは入った2秒後から、返事が来るまで `we cui` と `worldedit cui` を交互に4回まで送っていました。権限が無ければ4回とも失敗し、ディメンション移動やリスポーンのたびに繰り返していました。 送る前にサーバーのコマンド一覧を見るようにしました。この一覧にはそのプレイヤーが実行できるコマンドしか入らないため、`we` も `worldedit` も無ければ WorldEdit が入っていないか権限が無いと分かります。この場合は送らないようにしました。サバイバルモードのときも同じです。 使える綴りも一覧から分かるので、交互に送るリトライは無くなり、送信は1回だけになりました。権限が後から付いたときやクリエイティブに切り替えたときは、その時点で送ります。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 今回の変更は実機で確認していません。8バージョンともビルドが通っているだけです。コマンド一覧とゲームモードの取得は 1.21.11 以前と 26.1 以降でメソッド名が違うため別々に書いていて、1.19.4 / 1.21.1 / 1.21.11 / 26.2 の mapped jar でメソッドが実在することだけ確認しています。不具合があれば報告してください。
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9 сент. 2026 г.4Minecraft: 1.20.5, 1.20.6fabric
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# Bug Fixes / バグ修正 ### WorldEditGUI WorldEdit の入っていないサーバーや、WorldEdit の権限を持たないプレイヤーで、サーバーに入るたびにコマンドの失敗メッセージが流れる問題を修正しました。 WorldEditGUI と ClearBlockRender は、選択範囲を受け取るために `/we cui` を送ります。CUI に対応していることをサーバーへ伝える手段がこのコマンドしかないためです。これまでは入った2秒後から、返事が来るまで `we cui` と `worldedit cui` を交互に4回まで送っていました。権限が無ければ4回とも失敗し、ディメンション移動やリスポーンのたびに繰り返していました。 送る前にサーバーのコマンド一覧を見るようにしました。この一覧にはそのプレイヤーが実行できるコマンドしか入らないため、`we` も `worldedit` も無ければ WorldEdit が入っていないか権限が無いと分かります。この場合は送らないようにしました。サバイバルモードのときも同じです。 使える綴りも一覧から分かるので、交互に送るリトライは無くなり、送信は1回だけになりました。権限が後から付いたときやクリエイティブに切り替えたときは、その時点で送ります。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 今回の変更は実機で確認していません。8バージョンともビルドが通っているだけです。コマンド一覧とゲームモードの取得は 1.21.11 以前と 26.1 以降でメソッド名が違うため別々に書いていて、1.19.4 / 1.21.1 / 1.21.11 / 26.2 の mapped jar でメソッドが実在することだけ確認しています。不具合があれば報告してください。
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9 сент. 2026 г.15Minecraft: 1.20.3, 1.20.4fabric
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# Bug Fixes / バグ修正 ### WorldEditGUI WorldEdit の入っていないサーバーや、WorldEdit の権限を持たないプレイヤーで、サーバーに入るたびにコマンドの失敗メッセージが流れる問題を修正しました。 WorldEditGUI と ClearBlockRender は、選択範囲を受け取るために `/we cui` を送ります。CUI に対応していることをサーバーへ伝える手段がこのコマンドしかないためです。これまでは入った2秒後から、返事が来るまで `we cui` と `worldedit cui` を交互に4回まで送っていました。権限が無ければ4回とも失敗し、ディメンション移動やリスポーンのたびに繰り返していました。 送る前にサーバーのコマンド一覧を見るようにしました。この一覧にはそのプレイヤーが実行できるコマンドしか入らないため、`we` も `worldedit` も無ければ WorldEdit が入っていないか権限が無いと分かります。この場合は送らないようにしました。サバイバルモードのときも同じです。 使える綴りも一覧から分かるので、交互に送るリトライは無くなり、送信は1回だけになりました。権限が後から付いたときやクリエイティブに切り替えたときは、その時点で送ります。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 今回の変更は実機で確認していません。8バージョンともビルドが通っているだけです。コマンド一覧とゲームモードの取得は 1.21.11 以前と 26.1 以降でメソッド名が違うため別々に書いていて、1.19.4 / 1.21.1 / 1.21.11 / 26.2 の mapped jar でメソッドが実在することだけ確認しています。不具合があれば報告してください。
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9 сент. 2026 г.20Minecraft: 1.20, 1.20.1fabric
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# Bug Fixes / バグ修正 ### WorldEditGUI WorldEdit の入っていないサーバーや、WorldEdit の権限を持たないプレイヤーで、サーバーに入るたびにコマンドの失敗メッセージが流れる問題を修正しました。 WorldEditGUI と ClearBlockRender は、選択範囲を受け取るために `/we cui` を送ります。CUI に対応していることをサーバーへ伝える手段がこのコマンドしかないためです。これまでは入った2秒後から、返事が来るまで `we cui` と `worldedit cui` を交互に4回まで送っていました。権限が無ければ4回とも失敗し、ディメンション移動やリスポーンのたびに繰り返していました。 送る前にサーバーのコマンド一覧を見るようにしました。この一覧にはそのプレイヤーが実行できるコマンドしか入らないため、`we` も `worldedit` も無ければ WorldEdit が入っていないか権限が無いと分かります。この場合は送らないようにしました。サバイバルモードのときも同じです。 使える綴りも一覧から分かるので、交互に送るリトライは無くなり、送信は1回だけになりました。権限が後から付いたときやクリエイティブに切り替えたときは、その時点で送ります。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 今回の変更は実機で確認していません。8バージョンともビルドが通っているだけです。コマンド一覧とゲームモードの取得は 1.21.11 以前と 26.1 以降でメソッド名が違うため別々に書いていて、1.19.4 / 1.21.1 / 1.21.11 / 26.2 の mapped jar でメソッドが実在することだけ確認しています。不具合があれば報告してください。
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9 сент. 2026 г.13Minecraft: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4fabric
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# Bug Fixes / バグ修正 ### WorldEditGUI WorldEdit の入っていないサーバーや、WorldEdit の権限を持たないプレイヤーで、サーバーに入るたびにコマンドの失敗メッセージが流れる問題を修正しました。 WorldEditGUI と ClearBlockRender は、選択範囲を受け取るために `/we cui` を送ります。CUI に対応していることをサーバーへ伝える手段がこのコマンドしかないためです。これまでは入った2秒後から、返事が来るまで `we cui` と `worldedit cui` を交互に4回まで送っていました。権限が無ければ4回とも失敗し、ディメンション移動やリスポーンのたびに繰り返していました。 送る前にサーバーのコマンド一覧を見るようにしました。この一覧にはそのプレイヤーが実行できるコマンドしか入らないため、`we` も `worldedit` も無ければ WorldEdit が入っていないか権限が無いと分かります。この場合は送らないようにしました。サバイバルモードのときも同じです。 使える綴りも一覧から分かるので、交互に送るリトライは無くなり、送信は1回だけになりました。権限が後から付いたときやクリエイティブに切り替えたときは、その時点で送ります。 # Supported Versions / 対応バージョン | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.2-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.2-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 今回の変更は実機で確認していません。8バージョンともビルドが通っているだけです。コマンド一覧とゲームモードの取得は 1.21.11 以前と 26.1 以降でメソッド名が違うため別々に書いていて、1.19.4 / 1.21.1 / 1.21.11 / 26.2 の mapped jar でメソッドが実在することだけ確認しています。不具合があれば報告してください。
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1 сент. 2026 г.22Minecraft: 26.2fabric
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## Clear Block Render The capture now draws the region's fluids and the entities standing in it, not just its block models. **Entities** have two toggles in the Clear Block Render screen: `Entities` and `Players`. `Players` is off by default — whoever is recording is usually inside the shot. An entity is included when its bounding box meets the selection. The dispatcher's camera is pointed at the capture for the length of the pass. Left on the player's camera, anything more than 16 blocks away loses its shadow, because that is where the fade reaches zero. **Fluids** are drawn from the region's own block states, so water and lava in a selection are recorded along with everything else. **Draw order** is now opaque, then everything with its own renderer, then see-through — the order the world render uses. Before this, a translucent block wrote depth over the entities behind it, so an entity inside a glass box was missing from the capture. ## WorldEdit GUI `//sel` with no argument clears the selection, and the grid now goes with it. WorldEdit answers that command with a shape announcement and no points at all, which is the only signal the client gets.
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1 сент. 2026 г.19Minecraft: 26.1fabric
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## Clear Block Render The capture now draws the region's fluids and the entities standing in it, not just its block models. **Entities** have two toggles in the Clear Block Render screen: `Entities` and `Players`. `Players` is off by default — whoever is recording is usually inside the shot. An entity is included when its bounding box meets the selection. The dispatcher's camera is pointed at the capture for the length of the pass. Left on the player's camera, anything more than 16 blocks away loses its shadow, because that is where the fade reaches zero. **Fluids** are drawn from the region's own block states, so water and lava in a selection are recorded along with everything else. **Draw order** is now opaque, then everything with its own renderer, then see-through — the order the world render uses. Before this, a translucent block wrote depth over the entities behind it, so an entity inside a glass box was missing from the capture. ## WorldEdit GUI `//sel` with no argument clears the selection, and the grid now goes with it. WorldEdit answers that command with a shape announcement and no points at all, which is the only signal the client gets.
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1 сент. 2026 г.11Minecraft: 1.21.11fabric
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## Clear Block Render The capture now draws the region's fluids and the entities standing in it, not just its block models. **Entities** have two toggles in the Clear Block Render screen: `Entities` and `Players`. `Players` is off by default — whoever is recording is usually inside the shot. An entity is included when its bounding box meets the selection. The dispatcher's camera is pointed at the capture for the length of the pass. Left on the player's camera, anything more than 16 blocks away loses its shadow, because that is where the fade reaches zero. **Fluids** are drawn from the region's own block states, so water and lava in a selection are recorded along with everything else. **Draw order** is now opaque, then everything with its own renderer, then see-through — the order the world render uses. Before this, a translucent block wrote depth over the entities behind it, so an entity inside a glass box was missing from the capture. ## WorldEdit GUI `//sel` with no argument clears the selection, and the grid now goes with it. WorldEdit answers that command with a shape announcement and no points at all, which is the only signal the client gets.
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1 сент. 2026 г.24Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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## Clear Block Render The capture now draws the region's fluids and the entities standing in it, not just its block models. **Entities** have two toggles in the Clear Block Render screen: `Entities` and `Players`. `Players` is off by default — whoever is recording is usually inside the shot. An entity is included when its bounding box meets the selection. The dispatcher's camera is pointed at the capture for the length of the pass. Left on the player's camera, anything more than 16 blocks away loses its shadow, because that is where the fade reaches zero. **Fluids** are drawn from the region's own block states, so water and lava in a selection are recorded along with everything else. **Draw order** is now opaque, then everything with its own renderer, then see-through — the order the world render uses. Before this, a translucent block wrote depth over the entities behind it, so an entity inside a glass box was missing from the capture. ## WorldEdit GUI `//sel` with no argument clears the selection, and the grid now goes with it. WorldEdit answers that command with a shape announcement and no points at all, which is the only signal the client gets.
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1 сент. 2026 г.14Minecraft: 1.20.5, 1.20.6fabric
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## Clear Block Render The capture now draws the region's fluids and the entities standing in it, not just its block models. **Entities** have two toggles in the Clear Block Render screen: `Entities` and `Players`. `Players` is off by default — whoever is recording is usually inside the shot. An entity is included when its bounding box meets the selection. The dispatcher's camera is pointed at the capture for the length of the pass. Left on the player's camera, anything more than 16 blocks away loses its shadow, because that is where the fade reaches zero. **Fluids** are drawn from the region's own block states, so water and lava in a selection are recorded along with everything else. **Draw order** is now opaque, then everything with its own renderer, then see-through — the order the world render uses. Before this, a translucent block wrote depth over the entities behind it, so an entity inside a glass box was missing from the capture. ## WorldEdit GUI `//sel` with no argument clears the selection, and the grid now goes with it. WorldEdit answers that command with a shape announcement and no points at all, which is the only signal the client gets.
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1 сент. 2026 г.16Minecraft: 1.20.3, 1.20.4fabric
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## Clear Block Render The capture now draws the region's fluids and the entities standing in it, not just its block models. **Entities** have two toggles in the Clear Block Render screen: `Entities` and `Players`. `Players` is off by default — whoever is recording is usually inside the shot. An entity is included when its bounding box meets the selection. The dispatcher's camera is pointed at the capture for the length of the pass. Left on the player's camera, anything more than 16 blocks away loses its shadow, because that is where the fade reaches zero. **Fluids** are drawn from the region's own block states, so water and lava in a selection are recorded along with everything else. **Draw order** is now opaque, then everything with its own renderer, then see-through — the order the world render uses. Before this, a translucent block wrote depth over the entities behind it, so an entity inside a glass box was missing from the capture. ## WorldEdit GUI `//sel` with no argument clears the selection, and the grid now goes with it. WorldEdit answers that command with a shape announcement and no points at all, which is the only signal the client gets.
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1 сент. 2026 г.10Minecraft: 1.20, 1.20.1fabric
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## Clear Block Render The capture now draws the region's fluids and the entities standing in it, not just its block models. **Entities** have two toggles in the Clear Block Render screen: `Entities` and `Players`. `Players` is off by default — whoever is recording is usually inside the shot. An entity is included when its bounding box meets the selection. The dispatcher's camera is pointed at the capture for the length of the pass. Left on the player's camera, anything more than 16 blocks away loses its shadow, because that is where the fade reaches zero. **Fluids** are drawn from the region's own block states, so water and lava in a selection are recorded along with everything else. **Draw order** is now opaque, then everything with its own renderer, then see-through — the order the world render uses. Before this, a translucent block wrote depth over the entities behind it, so an entity inside a glass box was missing from the capture. ## WorldEdit GUI `//sel` with no argument clears the selection, and the grid now goes with it. WorldEdit answers that command with a shape announcement and no points at all, which is the only signal the client gets.
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1 сент. 2026 г.7Minecraft: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4fabric
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## Clear Block Render The capture now draws the region's fluids and the entities standing in it, not just its block models. **Entities** have two toggles in the Clear Block Render screen: `Entities` and `Players`. `Players` is off by default — whoever is recording is usually inside the shot. An entity is included when its bounding box meets the selection. The dispatcher's camera is pointed at the capture for the length of the pass. Left on the player's camera, anything more than 16 blocks away loses its shadow, because that is where the fade reaches zero. **Fluids** are drawn from the region's own block states, so water and lava in a selection are recorded along with everything else. **Draw order** is now opaque, then everything with its own renderer, then see-through — the order the world render uses. Before this, a translucent block wrote depth over the entities behind it, so an entity inside a glass box was missing from the capture. ## WorldEdit GUI `//sel` with no argument clears the selection, and the grid now goes with it. WorldEdit answers that command with a shape announcement and no points at all, which is the only signal the client gets.
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31 авг. 2026 г.19Minecraft: 26.2fabric
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# New Features / 新機能 ### PickBlockUltimate ミドルクリックのピックブロックからリーチ制限を取り除きます。読み込み済みチャンク内なら見えている限りどこでも取得できます。最大距離は `PickBlockReach` で変更できます(既定256ブロック)。 `Pick Block State` キー(既定 `Left Alt`)を押しながらピックすると、ブロックのステートも一緒にコピーします。コンポスターの堆肥レベル、リピーターの遅延、ハーフブロックの上下などが対象で、設置するとその状態が再現されます。アイテムを生成するのでクリエイティブモードが必要です。 これはバニラの Ctrl+ピック(ブロックエンティティのNBTをコピー)とは別物です。通常リーチ内で修飾キー無しの Ctrl+ピックをした場合はバニラに処理を戻すので、NBTのコピーはそのまま使えます。ステート用のキーの既定が Ctrl ではなく Alt なのはこのためです。 ### WorldEditGUI WorldEdit の直方体選択範囲を、6面すべてに格子状に描画します。選択範囲は WorldEdit 自身の CUI プラグインチャンネル経由で取得するため、シングルプレイでも WorldEdit 導入済みサーバーでも動作します。 Pos1 と Pos2 はそれぞれ別の色で枠取りされ、片方だけ設定した時点から表示されます。格子と枠の色、格子の間隔を変更できます。描画対象は直方体選択で、他の形状が選ばれた場合は誤った箱を描かないよう表示をクリアします。 ### ClearBlockRender WorldEdit の選択範囲を背景透過の動画として録画します。選択したブロックだけが描画され、周囲は写りません。録画中もワールドは動き続けるため、稼働中のレッドストーン装置をそのまま収録できます。ピストンが押しているブロックも描画します。 キーは2つあります。`Clear Block Render Screen` で設定画面が開きます。設定はコンフィグ一覧ではなくこの画面にあり、隣にライブプレビューが出るので、マウスで回転・平行移動・ズームしながら画角を決められます。`Clear Block Render Rec` は画面を開かずに録画を開始・停止するので、装置の準備が整った瞬間に録り始められます。 解像度・フレームレート・再生速度・投影方法(正投影/透視投影)・画角・カメラのオービット速度を設定できます。出力先はゲームディレクトリの `clear_block_render/` です。 動画出力には [ffmpeg](https://ffmpeg.org/) が必要です。アルファチャンネルを保持できる形式として WebM(VP9) と MOV(ProRes 4444) を選べます。設定画面の `Save Image` なら ffmpeg 無しで1フレームを透過PNGとして書き出せるので、画角の確認はこちらが早いです。 # Bug Fixes / バグ修正 ### SimpleItemEntityRender 1.21.11 以降で当たり判定の表示が消えなくなっていた問題を修正しました。当たり判定の描画が専用のデバッグレンダラーに移動していたためです。 # Supported Versions / 対応バージョン MC 26.2 に対応しました。ClearBlockRender は下記の8バージョンに実装しています。1.21.11 と 26.1 はブロック描画・投影行列・ブロックエンティティのAPIが 1.21.1 とも 26.2 とも違うため、それぞれ別に書いています。 | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 実機で確認したのは 1.19.4 と 26.2 です。残りの6バージョンはビルドが通っているだけで、起動していません。1.21.11 と 26.1 の撮影処理は新規に書いたコードです。不具合があれば報告してください。
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31 авг. 2026 г.16Minecraft: 26.1fabric
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# New Features / 新機能 ### PickBlockUltimate ミドルクリックのピックブロックからリーチ制限を取り除きます。読み込み済みチャンク内なら見えている限りどこでも取得できます。最大距離は `PickBlockReach` で変更できます(既定256ブロック)。 `Pick Block State` キー(既定 `Left Alt`)を押しながらピックすると、ブロックのステートも一緒にコピーします。コンポスターの堆肥レベル、リピーターの遅延、ハーフブロックの上下などが対象で、設置するとその状態が再現されます。アイテムを生成するのでクリエイティブモードが必要です。 これはバニラの Ctrl+ピック(ブロックエンティティのNBTをコピー)とは別物です。通常リーチ内で修飾キー無しの Ctrl+ピックをした場合はバニラに処理を戻すので、NBTのコピーはそのまま使えます。ステート用のキーの既定が Ctrl ではなく Alt なのはこのためです。 ### WorldEditGUI WorldEdit の直方体選択範囲を、6面すべてに格子状に描画します。選択範囲は WorldEdit 自身の CUI プラグインチャンネル経由で取得するため、シングルプレイでも WorldEdit 導入済みサーバーでも動作します。 Pos1 と Pos2 はそれぞれ別の色で枠取りされ、片方だけ設定した時点から表示されます。格子と枠の色、格子の間隔を変更できます。描画対象は直方体選択で、他の形状が選ばれた場合は誤った箱を描かないよう表示をクリアします。 ### ClearBlockRender WorldEdit の選択範囲を背景透過の動画として録画します。選択したブロックだけが描画され、周囲は写りません。録画中もワールドは動き続けるため、稼働中のレッドストーン装置をそのまま収録できます。ピストンが押しているブロックも描画します。 キーは2つあります。`Clear Block Render Screen` で設定画面が開きます。設定はコンフィグ一覧ではなくこの画面にあり、隣にライブプレビューが出るので、マウスで回転・平行移動・ズームしながら画角を決められます。`Clear Block Render Rec` は画面を開かずに録画を開始・停止するので、装置の準備が整った瞬間に録り始められます。 解像度・フレームレート・再生速度・投影方法(正投影/透視投影)・画角・カメラのオービット速度を設定できます。出力先はゲームディレクトリの `clear_block_render/` です。 動画出力には [ffmpeg](https://ffmpeg.org/) が必要です。アルファチャンネルを保持できる形式として WebM(VP9) と MOV(ProRes 4444) を選べます。設定画面の `Save Image` なら ffmpeg 無しで1フレームを透過PNGとして書き出せるので、画角の確認はこちらが早いです。 # Bug Fixes / バグ修正 ### SimpleItemEntityRender 1.21.11 以降で当たり判定の表示が消えなくなっていた問題を修正しました。当たり判定の描画が専用のデバッグレンダラーに移動していたためです。 # Supported Versions / 対応バージョン MC 26.2 に対応しました。ClearBlockRender は下記の8バージョンに実装しています。1.21.11 と 26.1 はブロック描画・投影行列・ブロックエンティティのAPIが 1.21.1 とも 26.2 とも違うため、それぞれ別に書いています。 | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 実機で確認したのは 1.19.4 と 26.2 です。残りの6バージョンはビルドが通っているだけで、起動していません。1.21.11 と 26.1 の撮影処理は新規に書いたコードです。不具合があれば報告してください。
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31 авг. 2026 г.10Minecraft: 1.21.11fabric
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# New Features / 新機能 ### PickBlockUltimate ミドルクリックのピックブロックからリーチ制限を取り除きます。読み込み済みチャンク内なら見えている限りどこでも取得できます。最大距離は `PickBlockReach` で変更できます(既定256ブロック)。 `Pick Block State` キー(既定 `Left Alt`)を押しながらピックすると、ブロックのステートも一緒にコピーします。コンポスターの堆肥レベル、リピーターの遅延、ハーフブロックの上下などが対象で、設置するとその状態が再現されます。アイテムを生成するのでクリエイティブモードが必要です。 これはバニラの Ctrl+ピック(ブロックエンティティのNBTをコピー)とは別物です。通常リーチ内で修飾キー無しの Ctrl+ピックをした場合はバニラに処理を戻すので、NBTのコピーはそのまま使えます。ステート用のキーの既定が Ctrl ではなく Alt なのはこのためです。 ### WorldEditGUI WorldEdit の直方体選択範囲を、6面すべてに格子状に描画します。選択範囲は WorldEdit 自身の CUI プラグインチャンネル経由で取得するため、シングルプレイでも WorldEdit 導入済みサーバーでも動作します。 Pos1 と Pos2 はそれぞれ別の色で枠取りされ、片方だけ設定した時点から表示されます。格子と枠の色、格子の間隔を変更できます。描画対象は直方体選択で、他の形状が選ばれた場合は誤った箱を描かないよう表示をクリアします。 ### ClearBlockRender WorldEdit の選択範囲を背景透過の動画として録画します。選択したブロックだけが描画され、周囲は写りません。録画中もワールドは動き続けるため、稼働中のレッドストーン装置をそのまま収録できます。ピストンが押しているブロックも描画します。 キーは2つあります。`Clear Block Render Screen` で設定画面が開きます。設定はコンフィグ一覧ではなくこの画面にあり、隣にライブプレビューが出るので、マウスで回転・平行移動・ズームしながら画角を決められます。`Clear Block Render Rec` は画面を開かずに録画を開始・停止するので、装置の準備が整った瞬間に録り始められます。 解像度・フレームレート・再生速度・投影方法(正投影/透視投影)・画角・カメラのオービット速度を設定できます。出力先はゲームディレクトリの `clear_block_render/` です。 動画出力には [ffmpeg](https://ffmpeg.org/) が必要です。アルファチャンネルを保持できる形式として WebM(VP9) と MOV(ProRes 4444) を選べます。設定画面の `Save Image` なら ffmpeg 無しで1フレームを透過PNGとして書き出せるので、画角の確認はこちらが早いです。 # Bug Fixes / バグ修正 ### SimpleItemEntityRender 1.21.11 以降で当たり判定の表示が消えなくなっていた問題を修正しました。当たり判定の描画が専用のデバッグレンダラーに移動していたためです。 # Supported Versions / 対応バージョン MC 26.2 に対応しました。ClearBlockRender は下記の8バージョンに実装しています。1.21.11 と 26.1 はブロック描画・投影行列・ブロックエンティティのAPIが 1.21.1 とも 26.2 とも違うため、それぞれ別に書いています。 | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 実機で確認したのは 1.19.4 と 26.2 です。残りの6バージョンはビルドが通っているだけで、起動していません。1.21.11 と 26.1 の撮影処理は新規に書いたコードです。不具合があれば報告してください。
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31 авг. 2026 г.22Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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# New Features / 新機能 ### PickBlockUltimate ミドルクリックのピックブロックからリーチ制限を取り除きます。読み込み済みチャンク内なら見えている限りどこでも取得できます。最大距離は `PickBlockReach` で変更できます(既定256ブロック)。 `Pick Block State` キー(既定 `Left Alt`)を押しながらピックすると、ブロックのステートも一緒にコピーします。コンポスターの堆肥レベル、リピーターの遅延、ハーフブロックの上下などが対象で、設置するとその状態が再現されます。アイテムを生成するのでクリエイティブモードが必要です。 これはバニラの Ctrl+ピック(ブロックエンティティのNBTをコピー)とは別物です。通常リーチ内で修飾キー無しの Ctrl+ピックをした場合はバニラに処理を戻すので、NBTのコピーはそのまま使えます。ステート用のキーの既定が Ctrl ではなく Alt なのはこのためです。 ### WorldEditGUI WorldEdit の直方体選択範囲を、6面すべてに格子状に描画します。選択範囲は WorldEdit 自身の CUI プラグインチャンネル経由で取得するため、シングルプレイでも WorldEdit 導入済みサーバーでも動作します。 Pos1 と Pos2 はそれぞれ別の色で枠取りされ、片方だけ設定した時点から表示されます。格子と枠の色、格子の間隔を変更できます。描画対象は直方体選択で、他の形状が選ばれた場合は誤った箱を描かないよう表示をクリアします。 ### ClearBlockRender WorldEdit の選択範囲を背景透過の動画として録画します。選択したブロックだけが描画され、周囲は写りません。録画中もワールドは動き続けるため、稼働中のレッドストーン装置をそのまま収録できます。ピストンが押しているブロックも描画します。 キーは2つあります。`Clear Block Render Screen` で設定画面が開きます。設定はコンフィグ一覧ではなくこの画面にあり、隣にライブプレビューが出るので、マウスで回転・平行移動・ズームしながら画角を決められます。`Clear Block Render Rec` は画面を開かずに録画を開始・停止するので、装置の準備が整った瞬間に録り始められます。 解像度・フレームレート・再生速度・投影方法(正投影/透視投影)・画角・カメラのオービット速度を設定できます。出力先はゲームディレクトリの `clear_block_render/` です。 動画出力には [ffmpeg](https://ffmpeg.org/) が必要です。アルファチャンネルを保持できる形式として WebM(VP9) と MOV(ProRes 4444) を選べます。設定画面の `Save Image` なら ffmpeg 無しで1フレームを透過PNGとして書き出せるので、画角の確認はこちらが早いです。 # Bug Fixes / バグ修正 ### SimpleItemEntityRender 1.21.11 以降で当たり判定の表示が消えなくなっていた問題を修正しました。当たり判定の描画が専用のデバッグレンダラーに移動していたためです。 # Supported Versions / 対応バージョン MC 26.2 に対応しました。ClearBlockRender は下記の8バージョンに実装しています。1.21.11 と 26.1 はブロック描画・投影行列・ブロックエンティティのAPIが 1.21.1 とも 26.2 とも違うため、それぞれ別に書いています。 | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 実機で確認したのは 1.19.4 と 26.2 です。残りの6バージョンはビルドが通っているだけで、起動していません。1.21.11 と 26.1 の撮影処理は新規に書いたコードです。不具合があれば報告してください。
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31 авг. 2026 г.8Minecraft: 1.20.5, 1.20.6fabric
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# New Features / 新機能 ### PickBlockUltimate ミドルクリックのピックブロックからリーチ制限を取り除きます。読み込み済みチャンク内なら見えている限りどこでも取得できます。最大距離は `PickBlockReach` で変更できます(既定256ブロック)。 `Pick Block State` キー(既定 `Left Alt`)を押しながらピックすると、ブロックのステートも一緒にコピーします。コンポスターの堆肥レベル、リピーターの遅延、ハーフブロックの上下などが対象で、設置するとその状態が再現されます。アイテムを生成するのでクリエイティブモードが必要です。 これはバニラの Ctrl+ピック(ブロックエンティティのNBTをコピー)とは別物です。通常リーチ内で修飾キー無しの Ctrl+ピックをした場合はバニラに処理を戻すので、NBTのコピーはそのまま使えます。ステート用のキーの既定が Ctrl ではなく Alt なのはこのためです。 ### WorldEditGUI WorldEdit の直方体選択範囲を、6面すべてに格子状に描画します。選択範囲は WorldEdit 自身の CUI プラグインチャンネル経由で取得するため、シングルプレイでも WorldEdit 導入済みサーバーでも動作します。 Pos1 と Pos2 はそれぞれ別の色で枠取りされ、片方だけ設定した時点から表示されます。格子と枠の色、格子の間隔を変更できます。描画対象は直方体選択で、他の形状が選ばれた場合は誤った箱を描かないよう表示をクリアします。 ### ClearBlockRender WorldEdit の選択範囲を背景透過の動画として録画します。選択したブロックだけが描画され、周囲は写りません。録画中もワールドは動き続けるため、稼働中のレッドストーン装置をそのまま収録できます。ピストンが押しているブロックも描画します。 キーは2つあります。`Clear Block Render Screen` で設定画面が開きます。設定はコンフィグ一覧ではなくこの画面にあり、隣にライブプレビューが出るので、マウスで回転・平行移動・ズームしながら画角を決められます。`Clear Block Render Rec` は画面を開かずに録画を開始・停止するので、装置の準備が整った瞬間に録り始められます。 解像度・フレームレート・再生速度・投影方法(正投影/透視投影)・画角・カメラのオービット速度を設定できます。出力先はゲームディレクトリの `clear_block_render/` です。 動画出力には [ffmpeg](https://ffmpeg.org/) が必要です。アルファチャンネルを保持できる形式として WebM(VP9) と MOV(ProRes 4444) を選べます。設定画面の `Save Image` なら ffmpeg 無しで1フレームを透過PNGとして書き出せるので、画角の確認はこちらが早いです。 # Bug Fixes / バグ修正 ### SimpleItemEntityRender 1.21.11 以降で当たり判定の表示が消えなくなっていた問題を修正しました。当たり判定の描画が専用のデバッグレンダラーに移動していたためです。 # Supported Versions / 対応バージョン MC 26.2 に対応しました。ClearBlockRender は下記の8バージョンに実装しています。1.21.11 と 26.1 はブロック描画・投影行列・ブロックエンティティのAPIが 1.21.1 とも 26.2 とも違うため、それぞれ別に書いています。 | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 実機で確認したのは 1.19.4 と 26.2 です。残りの6バージョンはビルドが通っているだけで、起動していません。1.21.11 と 26.1 の撮影処理は新規に書いたコードです。不具合があれば報告してください。
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31 авг. 2026 г.13Minecraft: 1.20.3, 1.20.4fabric
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# New Features / 新機能 ### PickBlockUltimate ミドルクリックのピックブロックからリーチ制限を取り除きます。読み込み済みチャンク内なら見えている限りどこでも取得できます。最大距離は `PickBlockReach` で変更できます(既定256ブロック)。 `Pick Block State` キー(既定 `Left Alt`)を押しながらピックすると、ブロックのステートも一緒にコピーします。コンポスターの堆肥レベル、リピーターの遅延、ハーフブロックの上下などが対象で、設置するとその状態が再現されます。アイテムを生成するのでクリエイティブモードが必要です。 これはバニラの Ctrl+ピック(ブロックエンティティのNBTをコピー)とは別物です。通常リーチ内で修飾キー無しの Ctrl+ピックをした場合はバニラに処理を戻すので、NBTのコピーはそのまま使えます。ステート用のキーの既定が Ctrl ではなく Alt なのはこのためです。 ### WorldEditGUI WorldEdit の直方体選択範囲を、6面すべてに格子状に描画します。選択範囲は WorldEdit 自身の CUI プラグインチャンネル経由で取得するため、シングルプレイでも WorldEdit 導入済みサーバーでも動作します。 Pos1 と Pos2 はそれぞれ別の色で枠取りされ、片方だけ設定した時点から表示されます。格子と枠の色、格子の間隔を変更できます。描画対象は直方体選択で、他の形状が選ばれた場合は誤った箱を描かないよう表示をクリアします。 ### ClearBlockRender WorldEdit の選択範囲を背景透過の動画として録画します。選択したブロックだけが描画され、周囲は写りません。録画中もワールドは動き続けるため、稼働中のレッドストーン装置をそのまま収録できます。ピストンが押しているブロックも描画します。 キーは2つあります。`Clear Block Render Screen` で設定画面が開きます。設定はコンフィグ一覧ではなくこの画面にあり、隣にライブプレビューが出るので、マウスで回転・平行移動・ズームしながら画角を決められます。`Clear Block Render Rec` は画面を開かずに録画を開始・停止するので、装置の準備が整った瞬間に録り始められます。 解像度・フレームレート・再生速度・投影方法(正投影/透視投影)・画角・カメラのオービット速度を設定できます。出力先はゲームディレクトリの `clear_block_render/` です。 動画出力には [ffmpeg](https://ffmpeg.org/) が必要です。アルファチャンネルを保持できる形式として WebM(VP9) と MOV(ProRes 4444) を選べます。設定画面の `Save Image` なら ffmpeg 無しで1フレームを透過PNGとして書き出せるので、画角の確認はこちらが早いです。 # Bug Fixes / バグ修正 ### SimpleItemEntityRender 1.21.11 以降で当たり判定の表示が消えなくなっていた問題を修正しました。当たり判定の描画が専用のデバッグレンダラーに移動していたためです。 # Supported Versions / 対応バージョン MC 26.2 に対応しました。ClearBlockRender は下記の8バージョンに実装しています。1.21.11 と 26.1 はブロック描画・投影行列・ブロックエンティティのAPIが 1.21.1 とも 26.2 とも違うため、それぞれ別に書いています。 | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 実機で確認したのは 1.19.4 と 26.2 です。残りの6バージョンはビルドが通っているだけで、起動していません。1.21.11 と 26.1 の撮影処理は新規に書いたコードです。不具合があれば報告してください。
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31 авг. 2026 г.17Minecraft: 1.20, 1.20.1fabric
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# New Features / 新機能 ### PickBlockUltimate ミドルクリックのピックブロックからリーチ制限を取り除きます。読み込み済みチャンク内なら見えている限りどこでも取得できます。最大距離は `PickBlockReach` で変更できます(既定256ブロック)。 `Pick Block State` キー(既定 `Left Alt`)を押しながらピックすると、ブロックのステートも一緒にコピーします。コンポスターの堆肥レベル、リピーターの遅延、ハーフブロックの上下などが対象で、設置するとその状態が再現されます。アイテムを生成するのでクリエイティブモードが必要です。 これはバニラの Ctrl+ピック(ブロックエンティティのNBTをコピー)とは別物です。通常リーチ内で修飾キー無しの Ctrl+ピックをした場合はバニラに処理を戻すので、NBTのコピーはそのまま使えます。ステート用のキーの既定が Ctrl ではなく Alt なのはこのためです。 ### WorldEditGUI WorldEdit の直方体選択範囲を、6面すべてに格子状に描画します。選択範囲は WorldEdit 自身の CUI プラグインチャンネル経由で取得するため、シングルプレイでも WorldEdit 導入済みサーバーでも動作します。 Pos1 と Pos2 はそれぞれ別の色で枠取りされ、片方だけ設定した時点から表示されます。格子と枠の色、格子の間隔を変更できます。描画対象は直方体選択で、他の形状が選ばれた場合は誤った箱を描かないよう表示をクリアします。 ### ClearBlockRender WorldEdit の選択範囲を背景透過の動画として録画します。選択したブロックだけが描画され、周囲は写りません。録画中もワールドは動き続けるため、稼働中のレッドストーン装置をそのまま収録できます。ピストンが押しているブロックも描画します。 キーは2つあります。`Clear Block Render Screen` で設定画面が開きます。設定はコンフィグ一覧ではなくこの画面にあり、隣にライブプレビューが出るので、マウスで回転・平行移動・ズームしながら画角を決められます。`Clear Block Render Rec` は画面を開かずに録画を開始・停止するので、装置の準備が整った瞬間に録り始められます。 解像度・フレームレート・再生速度・投影方法(正投影/透視投影)・画角・カメラのオービット速度を設定できます。出力先はゲームディレクトリの `clear_block_render/` です。 動画出力には [ffmpeg](https://ffmpeg.org/) が必要です。アルファチャンネルを保持できる形式として WebM(VP9) と MOV(ProRes 4444) を選べます。設定画面の `Save Image` なら ffmpeg 無しで1フレームを透過PNGとして書き出せるので、画角の確認はこちらが早いです。 # Bug Fixes / バグ修正 ### SimpleItemEntityRender 1.21.11 以降で当たり判定の表示が消えなくなっていた問題を修正しました。当たり判定の描画が専用のデバッグレンダラーに移動していたためです。 # Supported Versions / 対応バージョン MC 26.2 に対応しました。ClearBlockRender は下記の8バージョンに実装しています。1.21.11 と 26.1 はブロック描画・投影行列・ブロックエンティティのAPIが 1.21.1 とも 26.2 とも違うため、それぞれ別に書いています。 | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 実機で確認したのは 1.19.4 と 26.2 です。残りの6バージョンはビルドが通っているだけで、起動していません。1.21.11 と 26.1 の撮影処理は新規に書いたコードです。不具合があれば報告してください。
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31 авг. 2026 г.8Minecraft: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4fabric
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# New Features / 新機能 ### PickBlockUltimate ミドルクリックのピックブロックからリーチ制限を取り除きます。読み込み済みチャンク内なら見えている限りどこでも取得できます。最大距離は `PickBlockReach` で変更できます(既定256ブロック)。 `Pick Block State` キー(既定 `Left Alt`)を押しながらピックすると、ブロックのステートも一緒にコピーします。コンポスターの堆肥レベル、リピーターの遅延、ハーフブロックの上下などが対象で、設置するとその状態が再現されます。アイテムを生成するのでクリエイティブモードが必要です。 これはバニラの Ctrl+ピック(ブロックエンティティのNBTをコピー)とは別物です。通常リーチ内で修飾キー無しの Ctrl+ピックをした場合はバニラに処理を戻すので、NBTのコピーはそのまま使えます。ステート用のキーの既定が Ctrl ではなく Alt なのはこのためです。 ### WorldEditGUI WorldEdit の直方体選択範囲を、6面すべてに格子状に描画します。選択範囲は WorldEdit 自身の CUI プラグインチャンネル経由で取得するため、シングルプレイでも WorldEdit 導入済みサーバーでも動作します。 Pos1 と Pos2 はそれぞれ別の色で枠取りされ、片方だけ設定した時点から表示されます。格子と枠の色、格子の間隔を変更できます。描画対象は直方体選択で、他の形状が選ばれた場合は誤った箱を描かないよう表示をクリアします。 ### ClearBlockRender WorldEdit の選択範囲を背景透過の動画として録画します。選択したブロックだけが描画され、周囲は写りません。録画中もワールドは動き続けるため、稼働中のレッドストーン装置をそのまま収録できます。ピストンが押しているブロックも描画します。 キーは2つあります。`Clear Block Render Screen` で設定画面が開きます。設定はコンフィグ一覧ではなくこの画面にあり、隣にライブプレビューが出るので、マウスで回転・平行移動・ズームしながら画角を決められます。`Clear Block Render Rec` は画面を開かずに録画を開始・停止するので、装置の準備が整った瞬間に録り始められます。 解像度・フレームレート・再生速度・投影方法(正投影/透視投影)・画角・カメラのオービット速度を設定できます。出力先はゲームディレクトリの `clear_block_render/` です。 動画出力には [ffmpeg](https://ffmpeg.org/) が必要です。アルファチャンネルを保持できる形式として WebM(VP9) と MOV(ProRes 4444) を選べます。設定画面の `Save Image` なら ffmpeg 無しで1フレームを透過PNGとして書き出せるので、画角の確認はこちらが早いです。 # Bug Fixes / バグ修正 ### SimpleItemEntityRender 1.21.11 以降で当たり判定の表示が消えなくなっていた問題を修正しました。当たり判定の描画が専用のデバッグレンダラーに移動していたためです。 # Supported Versions / 対応バージョン MC 26.2 に対応しました。ClearBlockRender は下記の8バージョンに実装しています。1.21.11 と 26.1 はブロック描画・投影行列・ブロックエンティティのAPIが 1.21.1 とも 26.2 とも違うため、それぞれ別に書いています。 | File | Minecraft | |------|-----------| | asutantweaks-v1.4.0-mc1.19.4 | 1.19.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.1 | 1.20.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.4 | 1.20.4 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.20.6 | 1.20.6 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.1 | 1.21.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc1.21.11 | 1.21.11 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.1 | 26.1 | | asutantweaks-v1.4.0-mc26.2 | 26.2 | # Testing / 動作確認 実機で確認したのは 1.19.4 と 26.2 です。残りの6バージョンはビルドが通っているだけで、起動していません。1.21.11 と 26.1 の撮影処理は新規に書いたコードです。不具合があれば報告してください。
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11 июн. 2026 г.59Minecraft: 26.1, 26.1.1, 26.1.2fabric
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11 июн. 2026 г.44Minecraft: 1.21.11fabric
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11 июн. 2026 г.17Minecraft: 1.20.5, 1.20.6fabric
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11 июн. 2026 г.36Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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11 июн. 2026 г.16Minecraft: 1.20.3, 1.20.4fabric
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11 июн. 2026 г.35Minecraft: 1.20, 1.20.1fabric
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11 июн. 2026 г.22Minecraft: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4fabric
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16 мая 2025 г.43Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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Add new feature EnderChestMaterialList Add new feature SearchHighlight Fix feature LastUseCancel
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16 мая 2025 г.19Minecraft: 1.20.5, 1.20.6fabric
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Add new feature EnderChestMaterialList Add new feature SearchHighlight Fix feature LastUseCancel
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16 мая 2025 г.34Minecraft: 1.20.3, 1.20.4fabric
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Add new feature EnderChestMaterialList Add new feature SearchHighlight Fix feature LastUseCancel
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16 мая 2025 г.59Minecraft: 1.20, 1.20.1fabric
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Add new feature EnderChestMaterialList Add new feature SearchHighlight Fix feature LastUseCancel
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16 мая 2025 г.46Minecraft: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4fabric
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Add new feature EnderChestMaterialList Add new feature SearchHighlight Fix feature LastUseCancel
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17 дек. 2024 г.43Minecraft: 1.19.4fabric
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Add new feature SchematicRestrictionWhiteList<br> Add new feature SimpleEntityRender<br> Fix feature DisableVoidDive
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11 дек. 2024 г.36Minecraft: 1.19.4fabric
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