ApexScalerСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачатьСкачать
ВЕРСИИ (8)
release
ApexScaler 1.8
1.819 окт. 2026 г.48Minecraft: 1.9, 1.9.4forge
Что нового
Hello everyone! Only 2 days have passed since the release of version 1.7, but the mod doesn't wait, and I quickly finished work on version **1.8** with full shader support and stable performance.
Let's take a detailed, in-depth look at everything that has been done, what annoying issues were resolved, and how these improvements elevate the mod's performance to a whole new level.
---
#### Detailed Breakdown of Changes and Improvements in Version 1.8:
* **Complete Elimination of the Black Screen Under Shaders:**
Previously, rendering with shaders active resulted in a pitch-black screen due to empty standard framebuffers. We completely redesigned this logic by introducing a smart safety bypass mechanism that checks active shaders automatically. The mod now detects active shaderpacks and routes graphic pipelines correctly, completely eliminating any conflicts or darkness bugs.
* **Native Render Quality Scaling for Shaders:**
This is one of the biggest milestones of this release. Shaders now officially run alongside the mod. Apex Scaler directly interacts with OptiFine's internal render quality settings. When system load increases, the mod dynamically lowers the internal rendering resolution of geometry and heavy shader effects, providing a genuine, substantial FPS boost.
* **Complete Removal of Post-Processing Filters (Anti-Aliasing, CAS, FXAA):**
We made a decision to completely remove all post-processing anti-aliasing filters (such as FXAA, CAS, and others) from the mod. They caused a huge number of technical issues during development, performed poorly in practice, and led to visual artifacts like the screen shrinking into a corner at low scale factors. Removing them eliminated these headaches once and for all, cleaned up the rendering pipeline, and provided even better performance!
* **Advanced Adaptive Mode Stabilization:**
In previous versions, abrupt resolution changes right after joining a world could cause minor stuttering. We overhauled the adaptive scaler's logic by implementing safeguards that verify initial stable frames after initialization. Scaling is now completely smooth, imperceptible to the eye, and adjusts purely based on real system performance without sudden resolution jumps.
---
#### Future Plans and Important Announcement:
I want to officially announce that version **1.8** marks the final milestone for the Minecraft 1.9 and 1.9.4 branch. We have squeezed every drop of stability and performance out of this version, but the project must move forward.
Starting the next phases of development, we plan to bring the mod to the timeless, beloved classic — **Minecraft 1.12 and 1.12.2**. Furthermore, our most ambitious long-term plans include researching the integration of modern **DLSS and FSR** spatial upscaling technologies for modern graphics cards. This will require a titanic amount of work and complex research, but we are ready for the challenge.
I poured my heart into this update, and my keyboard is practically squeaking moral support from exhaustion, so I deeply hope for your continued support through downloads and mod subscriptions! If you have any cool ideas or questions, feel free to email me directly at **fnaffoxy404@gmail.com** — I always try to reply to everyone. If you happen to spot any minor bugs, let me know and we will polish everything together.
A huge thank you to each and every one of you for your constant support and for using the mod!
Best regards, **foxdragon**
---
---
Всем привет, ребята! Прошло всего 2 дня с момента релиза версии 1.7, но мы не стоим на месте, и я быстро закончил работу над версией **1.8** с полной поддержкой шейдеров и стабильной работой.
Давайте подробно и развернуто разберем всё, что было сделано, от каких неприятных проблем удалось избавиться и какие улучшения вывели производительность мода на совершенно новый уровень.
---
#### Подробный разбор изменений и улучшений в версии 1.8:
* **Полная победа над черным экраном при использовании шейдеров:**
Раньше включение шейдеров приводило к полной темноте на экране и сбою рендеринга из-за пустых стандартных буферов кадра. Мы полностью переработали эту логику, внедрив интеллектуальную систему защитного обхода и автоматической проверки активности шейдеров. Теперь мод автоматически распознает активный шейдерпак и корректно перенаправляет графические потоки, полностью исключая любые конфликты и баги с темнотой.
* **Нативный скейлинг разрешения под шейдеры:**
Это одно из самых масштабных достижений версии. Шейдеры теперь официально работают вместе с модом. Apex Scaler напрямую взаимодействует с внутренними параметрами качества рендеринга OptiFine. Когда нагрузка на систему возрастает, мод динамически уменьшает внутреннее разрешение рендеринга геометрии и тяжелых эффектов шейдеров, возвращая вам реальный, ощутимый прирост кадров в секунду.
* **Полный уход от фильтров сглаживания (FXAA, CAS и др.):**
Мы приняли решение полностью вырезать из мода все дополнительные фильтры постобработки и сглаживания. В процессе разработки они создавали слишком много головной боли, работали нестабильно и вызывали визуальные баги (вроде срыва картинки в угол экрана при низких значениях скейлинга). Удалив их, мы раз и навсегда избавились от этих проблем, очистили код и разгрузили систему, сделав рендеринг еще быстрее и чище!
* **Глубокая стабилизация адаптивного режима:**
В предыдущих версиях резкие изменения разрешения сразу после загрузки мира могли вызывать неприятные подёргивания. Мы переработали логику адаптивного скейллера, добавив защитную проверку первых стабильных кадров. Теперь масштабирование работает плавно, незаметно для глаза и подстраивается исключительно под реальную производительность системы, не допуская резких скачков.
---
#### Планы на будущее и важное объявление:
Хочу официально сообщить, что версия **1.8** становится финальной точкой для ветки Minecraft 1.9 и 1.9.4. Мы выжали из этой версии максимум стабильности и производительности, но проект должен развиваться дальше.
Начиная следующие этапы разработки, мы планируем полностью перенести мод на бессмертную и всеми любимую классику — **Minecraft 1.12 и 1.12.2**. Кроме того, в наших самых амбициозных планах числится идея внедрения поддержки современных технологий масштабирования **DLSS и FSR** для современных видеокарт. Это потребует титанического объема работы и сложнейших исследований, но мы готовы к этому вызову.
Я вложил в этот релиз всю душу, и моя клавиатура уже начинает издавать звуки моральной поддержки от усталости, поэтому я безумно надеюсь на вашу активность, скачивания и подписки на мод! Если у вас возникнут интересные идеи или вопросы, вы всегда можете написать мне напрямую на почту **fnaffoxy404@gmail.com** — я стараюсь отвечать каждому. Если вдруг заметите какой-то недочет, обязательно сообщайте, и мы оперативно всё исправим.
Огромное спасибо каждому из вас за постоянную поддержку и за то, что пользуетесь модом!
С уважением, **foxdragon**
release
1.7
1.717 окт. 2026 г.32Minecraft: 1.9, 1.9.4forge
Что нового
Hello everyone! Time flies, the mod doesn't wait, and surprisingly to all of you, I quickly finished work on version 1.7.
To keep it brief: previously, the mod used to poll the framebuffer too often and aggressively, which caused those annoying micro-stutters and frame drops. We completely fixed this by reworking the caching logic and memory reallocation steps.
And step by step — here is what we added, fixed, and how we managed to squeeze out some extra performance:
* **Framebuffer Stutter Fix:** Optimized the polling frequency and screen buffer grid steps, completely eliminating lag spikes during dynamic resolution changes.
* **Smart Frustum & Occlusion Culling:** Added culling for invisible entities, tile entities (chests, spawners), and item frames. Objects behind your back and walls no longer waste CPU cycles (and yes, chests will no longer try to spy on you from around the corner when you aren't even looking at them).
* **Background FPS Limiter:** When you minimize the game or step away to make tea, your GPU and CPU stop melting down to nuclear reactor temperatures by automatically dropping the workload.
* **Dynamic Particle Culling:** Explosions, potions, and rain outside the camera's field of view no longer tank your precious FPS.
* **Memory & Math Optimization:** Implemented reusable memory pools for vectors to relieve the garbage collector from constant object creation, and replaced heavy trigonometry with fast precomputed lookup tables.
I worked hard and got tired — my keyboard has already started making moral support noises, so I really hope for your support with downloads and mod subscriptions!
Reminding you that you can always write to me at my Gmail **fnaffoxy404@gmail.com** if you have any questions or ideas — I try to answer everything. If you happen to find any bugs, just let me know, and we will polish everything together in the next update.
Huge thanks to everyone for downloading!
Best regards foxdragon
---
Всем привет, ребята! Время летит, мод не ждет, и к всеобщему удивлению я быстро закончил работу над версией 1.7.
Говоря вкратце: раньше мод слишком часто и агрессивно опрашивал фреймбуфер, из-за чего появлялись те самые неприятные микрофризы и подергивания кадра. Мы полностью это исправили, переработав логику кэширования и шаги перераспределения памяти.
Вот что именно мы добавили, исправили и за счет чего удалось выжать дополнительную производительность:
* **Устранение фризов фреймбуфера:** оптимизирована частота опроса и шаги сетки буферов экрана, что полностью убрало задержки при изменении динамического разрешения.
* **Умный Frustum & Occlusion Culling:** добавлено отсечение невидимых сущностей, тайл-энтити (сундуки, спавнеры) и рамок для предметов. Объекты за спиной игрока и за стенами теперь не грузят процессор лишними расходами (и да, сундуки больше не будут пытаться следить за вами из-за угла, когда вы на них даже не смотрите).
* **Фоновый ограничитель FPS:** когда вы сворачиваете игру или отходите налить чай, видеокарта и процессор перестают раскаляться до температуры ядерного реактора, автоматически сбрасывая нагрузку.
* **Динамическое отсечение частиц:** взрывы, зелья и дожди за пределами видимости камеры больше не просаживают ценные кадры в секунду.
* **Оптимизация памяти и математики:** внедрены пулы переиспользуемых объектов для векторов, чтобы разгрузить сборщик мусора от постоянного выделения памяти, а тяжелая тригонометрия заменена на быстрые предрасчитанные таблицы.
Я долго старался и много уставал — моя клавиатура уже начала издавать звуки моральной поддержки, так что очень надеюсь на вашу поддержку в виде скачиваний и подписок на мод!
Напоминаю, что вы всегда можете написать мне на почту **fnaffoxy404@gmail.com**, если возникнут вопросы или идеи — я стараюсь отвечать на всё. Если вдруг найдете какой-то недочет, обязательно пишите, и мы вместе все отполируем в следующем обновлении.
Ну всем еще раз огромное спасибо за скачивание!
С уважением foxdragon
release
ApexScaler 1.6
1.611 окт. 2026 г.40Minecraft: 1.9, 1.9.4forge
Что нового
Hey everyone, thank you for waiting for this update! We have officially crossed 500 downloads, and I am genuinely grateful for your support. Let's get straight to the technical details:
Critical Fixes & Changes
* World Corruption Fix: Discovered a critical save-breaking bug in version 1.5 caused by faulty AI mob optimization logic and aggressive entity culling. To protect your worlds, the AI optimizer has been completely removed, and the entity culling system has been fully rewritten.
* Important Notice for 1.4 Users (1.8 / 1.8.9): Version 1.5 was a direct clone of 1.4 with minor changes, meaning this save issue is present there too. Please use version 1.4 strictly on servers for now.
* Adaptive Mode Rework: Fixed a background interference issue involving the secondary CPU core that previously risked corrupting world data.
Quality of Life & UI Improvements
* F8 Menu Tooltips: Added clear, bilingual (RU/EN) descriptions and tooltips for every single button to make configuration effortless.
* Filter Order Adjustment: Standardized the FilterMode sequence, placing OFF first as the clean default state.
Known Issues & Version 1.7 Outlook
* Performance Stutters (1.9.4): Minor stutters persist specifically on version 1.9.4, while version 1.9 runs smoothly.
* Testing Scope: Version 1.6 was tested exclusively on AMD/ATI graphics cards due to scheduling constraints with Kaviral_, making you our frontline beta testers this time around—thank you for stepping up!
* Looking Ahead: Version 1.7 development is deferred until external technical assistance is available to help resolve remaining quirks.
Got questions, suggestions, or found a bug? Feel free to reach out anytime via email at fnaffoxy404@gmail.com. Thanks for staying with us!
With respect,
foxdragon
---
Всем привет! Спасибо, что дождались этого обновления. Мы официально преодолели отметку в 500 скачиваний, и я искренне благодарен вам за поддержку. Переходим к сути:
Критические исправления и изменения
* Исправление порчи миров: В версии 1.5 был обнаружен критический баг, ломавший сохранения миров из-за некорректной логики AI-оптимизатора мобов и entity culling. Чтобы защитить ваши постройки, AI-оптимизатор был полностью удален, а система отсечения сущностей переписана с нуля.
* Предупреждение для пользователей 1.4 (1.8 / 1.8.9): Версия 1.5 была почти полным клоном 1.4 с небольшими правками, поэтому эта проблема актуальна и там. Пожалуйста, пока используйте версию 1.4 только на серверах.
* Переработка адаптивного режима: Устранена проблема со взаимодействием со вторым ядром процессора, которая могла приводить к повреждению данных мира.
Улучшения интерфейса и удобства
* Подсказки в меню F8: Добавлены понятные двуязычные (RU/EN) описания и тултипы для каждой кнопки, чтобы в настройках было легко разобраться.
* Порядок фильтров: Установлена строгая последовательность FilterMode, где режим OFF всегда идет на первом месте.
Известные проблемы и планы на v1.7
* Микрофризы на 1.9.4: На версии 1.9.4 наблюдаются небольшие подлагивания, в то время как на 1.9 всё работает отлично.
* Условия тестирования: Версия 1.6 тестировалась только на видеокартах AMD/ATI из-за занятости Kaviral_, так что в этот раз вы выступаете в роли наших передовых бета-тестеров — спасибо за помощь!
* Взгляд в будущее: Разработка версии 1.7 отложена до момента, когда появится возможность подключить внешнюю техническую помощь для решения оставшихся нюансов.
Если у вас в любое время появятся вопросы, предложения или вы столкнетесь с багами, смело пишите на электронную почту: fnaffoxy404@gmail.com. Спасибо, что остаетесь с нами!
С уважением,
foxdragon
release
ApexScaler 1.5
1.518 сент. 2026 г.80Minecraft: 1.9, 1.9.4forge
Что нового
Hey everyone, lovers of high FPS, witnesses to 15-frame slideshows, and those whose graphics cards are still trying to summon Satan on ultra settings! The dev team is back, and we have some fantastic news—ApexScaler 1.5 is officially out for Minecraft 1.9 and 1.9.4!
We fully loaded this release: overhauled the engine, slapped some smart brains onto mobs, brought in crisp shaders, and redesigned the menu so your eyes can rejoice while your hardware decides not to pass away today.
Here is everything we crammed into version 1.5:
What's New in ApexScaler 1.5:
* Brains on a Diet (Smart AI Optimization): Hostile monsters over 32 blocks away are now twice as dumb, while peaceful cows over 16 blocks away enter a full-on comatose state and update 4 times less often. Your CPU can finally breathe a sigh of relief, and that zombie behind the wall stops ruining your frame pacing. If you crave pain and suffering, you can always toggle this off in the settings.
* Pure Clarity & New Shaders: Packed in two crazy new modes! AED (Sharp Edge) calculates gradients to restore pinpoint sharpness without making your game look like a soapy mess. Crisp Snap targets maximum contrast and makes edges so sharp you could accidentally slice your eyeball on them.
* The Menu of Your Dreams: Dumped the clunky old text box for a smart FPS button complete with a live blinking cursor. We also locked the E key while typing, so your inventory won't violently close right in the middle of entering your dream framerate.
* Arrow Navigation & Fast Presets: Added nifty arrow buttons (< and >) across all menus so you don't have to cycle through options like a game of Russian roulette. For FPS limits, you can now snap between 30 and a cosmic 240 FPS in a single click.
* Erased from Existence (Advanced Culling): Mobs beyond 36 blocks walk straight into the void and stop rendering entirely. Anything closer than 5 blocks is always drawn so creeper jumpscares stay high quality. Mobs behind solid walls over 10 blocks away are checked via RayTrace and instantly vanish from your screen, much like your hopes and dreams.
* Saving You from Item Frames: Finally brought item frames to justice! No more horrific lag spikes inside giant storage rooms or heavily decorated bases.
* Adaptive Resolution on Steroids: The smart EMA algorithm tracks your performance every 250ms. The second your game starts choking, the mod dynamically lowers resolution by 2-15% to restore buttery smoothness. Once things calm down, it waits 2 seconds before gently restoring full quality.
* Atmospheric Fog & Dynamic Buffers: Framebuffers now recreate themselves on the fly with zero freezes, while fog accurately reads environmental colors so your game actually looks good.
* GPU Crash Shield: If your graphics card decides to burn out on the job, the upscaler won't crash your game. It will politely disable itself, drop an F in the chat, and hand control back to the stock engine. Keep playing without restarting!
* OptiFine Detector: Checks for active heavy shaders every second and pauses itself in time to save your monitor from turning into an eldritch kaleidoscope.
* Full Auto-Saver: All your favorite toggles and tweaks now save straight to apexscaler.cfg.
If you have any questions, brilliant ideas, or suggestions on how we can speed up this blocky hellscape even further, shoot an email over to fnaffoxy404@gmail.com and I will reply as soon as humanly possible!
Download it, test it, squeeze out every last frame, and enjoy the game!
P.S. Yours truly, Foxdragon & Kaviral_
release
ApexScaler 1.4
1.418 сент. 2026 г.646Minecraft: 1.8.8, 1.8.9forge
Что нового
Hey everyone! Sorry for disappearing for a bit—I was slightly out of commission, but I'm back on my feet now. Version 1.4 was actually finished a while ago (we are officially out of beta!), but the release got delayed because I tried to record a cool trailer. Turns out my laptop is just too weak for proper recording and editing, so I decided not to fight my hardware and just drop the update directly.
Say hello to ApexScaler 1.4!
Supported Versions:
* ApexScaler 1.4: Officially tested and running smoothly on 1.8.8 and 1.8.9 (it won't launch on 1.8, but feel free to test older sub-versions at your own risk).
What's New & Cool:
* Smart Adaptive Resolution: Press F8 and set your target FPS (up to 140 FPS). Whenever your framerate drops below that threshold, the mod dynamically lowers the internal resolution in real time to keep gameplay buttery smooth, then gently scales it back to normal once performance stabilizes.
* Crisp Visuals: Added sharpening and anti-aliasing algorithms (CAS and SMAA Ultra) so your game stays sharp and detailed instead of turning into a blurry mess.
* Advanced Entity Culling: Mobs and entities hidden behind solid walls will no longer strain your GPU—whatever is out of sight simply stops rendering. Item frames got a massive performance optimization too.
* Informative Overlay: A clean HUD overlay has been added to the corner of your screen, displaying your real-time FPS and current scaling percentage.
* Shader Protection: The mod automatically pauses scaling features if you turn on heavy external shaders, saving your screen from graphical glitches.
* Bug Extermination: Hunted down and squashed every remaining issue, crash, and performance oversight from previous builds.
Important Announcement:
Sincere apologies from Foxdragon and Kaviral_ for dropping this release so late! We really hope the project continues to grow and develop moving forward.
Also, please note: Version 1.4 marks the final update for Minecraft 1.8.8 and 1.8.9. Support for these versions is now complete, and all future releases will be strictly for newer Minecraft versions.
By the way, Version 1.5 is already fully finished! Just a couple of minutes after publishing version 1.4, we'll be dropping version 1.5 for Minecraft 1.9 and 1.9.4, featuring some truly massive changes!
Thank you so much for your time and support (though honestly, nobody is really supporting us yet-this whole project is powered by pure passion and enthusiasm)!
beta
ApexScaler 1.3 beta release
1.316 авг. 2026 г.90Minecraft: 1.8.8forge
Что нового
Hey everyone!
First off, a massive thank you to every single one of you downloading ApexScaler and sticking with us as we build this thing.
Here is what's new in this release:
* Fixed an interface rendering bug
* Reworked the core rendering method
* Improved the entity culling system
* Implemented minor CPU optimizations
* The mod functions correctly with OptiFine, though shaders currently fail to work or experience visual bugs
* The mod cannot operate alongside shaders just yet, but we will do our best to address this in a future update
We are actively working to eliminate CPU bottlenecks so ApexScaler can truly perform at its full potential. And don't worry — unlike Valve, we actually know how to count to 3, so you won't be stuck waiting forever!
On behalf of the whole team, we sincerely apologize for the headache caused by bugs in versions 1.1 and 1.2. The mod is still very much in beta, so you might run into a few bumps along the road, but we are working constantly to iron everything out.
Got feedback, ideas, or ran into an issue? Drop a line to our team member at **fnaffoxy404@gmail.com** — they'll read and reply as soon as humanly possible.
Thank you all again for the amazing support from the bottom of our hearts!
— The ApexScaler Team
beta
ApexScaler 1.2 beta
1.213 авг. 2026 г.20Minecraft: 1.8.8forge
Что нового
Dear users,
We would like to inform you about the latest updates and improvements regarding ApexScaler.
Bugs such as the white screen and the game rendering in the bottom-left corner have been fixed, new anti-aliasing types have been added for selection, and the mod code has been completely redesigned where we decided to rewrite it in a more optimal and stable way. Some new bugs were noticed, but we will fix them in the near future. We are trying to make our mod better and more optimized. If you have any questions, suggestions, etc., please write to the Gmail of one of our employees at fnaffoxy404@gmail.com. Thank you for using our mod on behalf of the entire ApexScaler team.
Уважаемые пользователи,
Мы хотели бы сообщить вам о последних обновлениях и улучшениях, касающихся ApexScaler.
Были исправлены баги по типу белого экрана, отображение игры в нижнем левом углу, добавлены новые типы сглаживания на выбор, а также был переработан код мода, где мы решили переписать код более оптимальным и стабильным путем. Были замечены некоторые новые баги, но в скором времени это исправим. Мы стараемся сделать наш мод лучше и оптимизированнее. При появлении вопросов, предложений и т.д. просьба написать на Gmail одного из наших сотрудников fnaffoxy404@gmail.com. Благодарим за использование нашего мода от лица всей команды ApexScaler.
beta
1.1
1.130 июл. 2026 г.23Minecraft: 1.8.8forge