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Anvilcraft: Plasticraft

ВЕРСИИ (4)

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Anvilcraft: Plasticraft 26.9+snapshot.63

26.9+snapshot.63
8 сент. 2026 г.126Minecraft: 1.21.1neoforge
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# 铁砧工艺:塑料工艺 26.9 阶段更新日志 > 整理日期:2026-09-08 > > 适用版本:Minecraft 1.21.1 / NeoForge 21.1.238 及以上 > > 版本性质:Beta 测试版,非正式版 本次 26.9 Beta 汇总了本开发阶段的累计改进:悦灵可以根据任务自动借还工具,使用打火石或烈焰弹完成蓝图点火,并等待支撑和传送门框架就绪;大型塑料炼药锅补齐分区取放、分层流体、自动化与批量加工;机器和塑料制品的选取、投掷物碰撞更贴合实际模型。休息室外观、结构磁盘预览和 JEI 配方展示也得到更新。 ## 悦灵休息室与施工 - **重制休息室外观与界面**:更新模型、贴图和按钮布局,加入双扇顶门开合动画,以及绿、蓝、红三色任务指示灯,分别提示执行中、空闲或完成、暂停或等待等状态。 - **指示灯光晕**:灯芯保持明亮,周围加入随任务状态变色的柔和光晕,仅作视觉提示,不提供环境照明。 - **动态托管预览**:16 个托管位显示悦灵的实际安全帽、工具和携带物;按住左键拖动可以旋转,松手后带有惯性减速,悬停可查看名称和工具。 - **单击立即放出**:原地左键单击托管悦灵即可放出,支持连续点选,无需等待自动进出使用的 20 gt 泊位通道;拖动旋转不会误触放出,列表变化时也会核对悦灵身份。 - **材料出料展示**:四面斜槽轮流展示已经预约的建设材料,加入滑出动画;悦灵取走或归还材料后及时更新展示。 - **自动借还工具**:空手悦灵参与休息室任务时,会根据建设、拆除、收集、观察或点火需求,从仓库借用蟹钳、切石机、磁铁、望远镜、打火石或烈焰弹。调度优先保留仍有用的工种,按当前缺口补人;新增点火配装优先使用打火石,缺货时使用烈焰弹,已有烈焰弹点火工不会因打火石补货而被重复替换。 - **保留玩家配装**:玩家亲手交给悦灵的工具保持固定,不会被自动替换;借用工具保留名称、附魔和耐久,任务结束或取消后归还未用完的工具与烈焰弹。现场悦灵会先卸货、再飞回取放点换装,仓库放不下旧工具时保留工具等待归还。 - **地面物品堆供料**:休息室可读取下方一格内的掉落物作为建材和工具来源;无容器时,也能将归还物品放回该处。磁铁悦灵不会把自家供料格里的普通库存反复收走。创造板条箱可无限提供适用工具,无需放入样品。 - **新增点火工种**:手持打火石或烈焰弹的悦灵专门负责蓝图中的普通火焰、灵魂火和下界传送门,触及距离为 1 格,不兼任建材搬运。每处火焰或同一平面连通的一整扇传送门消耗 1 次打火石使用或 1 个烈焰弹,打火石耐久损耗遵循原版附魔规则;正在搬运材料或收集物的悦灵会拒收点火物品,先卸货再配装。 - **支撑就绪后再点火**:领取与交付点火操作前都会检查支撑和框架,只认可世界已有方块与已经交付的施工投影,尚未交付的蓝图格不算。普通火焰需要下方坚固顶面或相邻可燃方块,灵魂火需要灵魂沙或灵魂土;等待期间、领取后支撑被移除或重复交付时,不会额外消耗点火物品。 - **避免提前换装卡住施工**:自动点火工在支撑或框架就绪后才安排,避免唯一建设工提前换成点火工具,导致无人继续建设支撑。 - **验证后激活传送门**:点火在结构提交后生效,并再次检查支撑和框架。下界传送门需要完整框架和已交付的门内区域,内部宽 2~21 格、高 3~21 格,仅在主世界与下界激活。 - **无效点火正常收尾**:普通方块施工结束后,仍因缺少支撑、框架不完整或维度不支持而无法交付的点火操作,会跳过并计为残缺施工,不消耗点火物品,也不会让任务一直卡在建造阶段。 - 修复完整建成的多方块机器被误报为残缺施工的问题。 ## 大型塑料炼药锅 ### 分区取放与自动化 - **九区交互**:按模型自身方向将锅内划为 3×3 区域,中央对应产物,外围八区对应原料槽,旋转后分区随模型转动。空手点击锅内底面,可取出对应区域的全部原料或中央的全部产物。 - 主手物品可从锅内底面、上部三分之一的锅壁或锅沿放入,优先进入命中区域附近的原料槽;同种同组件物品集中到一个输入槽,物品显示与槽位分区对应。 - 自动化从开口输入;中上部侧面可抽取对应原料,底面和底层侧面只输出产物。方块化后,接口会按连接的部件位置选择分区。 - 强制指定为大型炼药锅、但没有内腔的模型,也能通过朝上的表面进行九区取放。 - 修复超大物品堆叠的保存、同步与配方回写问题。 ### 分层流体与加工 - **按层使用流体**:手持桶或瓶按照点击高度选择流体层,并可向下寻找匹配流体;空容器操作失败时不会误入原料槽。手持门格海绵点击侧壁可清空流体。 - 底部接口从底层抽取,并将灌入流体移到底层;其余接口从顶层抽取。点燃和喷流燃料改用最顶层,覆盖不可燃流体会熄灭。 - **完善批量加工**:单次落砧最多加工 9 组,每组以所选原料的一个普通堆叠为消耗预算;每组完成后重新选择配方,有效加工方块下的非压缩配方优先于物品压缩。 - 输入原料优先加工,撞击前已有的产物随后可以再加工;本次刚产生的产物不会在同一次撞击中继续加工。 - 支持液体混合、液态魔咒反应、跨流体层匹配和多流体产物。物品加工未改变流体时,剩余加工次数可用于纯流体配方;输出空间不足时保留反应原料与流体。 ### 环境行为 - 开口朝上时,可吸收锅口覆盖范围内的流体源。 - 实体根据实际接触的流体层受到熔岩伤害、塑料熔体减速或灭火效果;非创造实体灭火消耗对应流体 250 mB。 - 锅内有熔岩时,输入槽中带火炼属性的损坏物品每刻恢复 10 点耐久。 - 补充锅底营火伤害和侧壁攀爬:普通营火每次造成 1 点伤害,灵魂营火为 2 点,潜行可避免营火伤害;贴住开口朝上的大锅侧壁可以攀爬。 ## 配方、炼化与成型 - **新增凋零之首捕获**:普通与蓝色凋零之首撞上高粘性树脂块时,会被捕获并掉落对应树脂物品,不发生命中爆炸;也支持手持空树脂块右击无遮挡的凋零之首,或由发射器捕获前方一格内的凋零之首。 - **新增悦灵时移配方**:在点亮的腐化信标上放置炼药锅,以 1 个含凋零之首的高粘性树脂块、1 个不死图腾和 1 mB 经验修补液态魔咒,经落砧时移产出 1 个含悦灵的高粘性树脂块,右击方块即可释放悦灵。 - 新增悦灵休息室与塑料 3D 打印组件的合成配方,并在手册中提供配方入口。 - **简化打印组件安装**:主手或副手持打印组件,右击成型舱任意面即可安装到顶部,无需按住 Shift,本次右击不会打开界面;上方受阻时不消耗物品。 - **调整冷凝塔搭建配方**:每个模块使用 4 个高黏度树脂块、4 根直管、8 根切制黄铜柱、8 块玻璃和 2 扇铜活板门,取消直管端盖与止回阀要求;同步原位转换和产出物品的配方说明。 - **新增 JEI「塑料熔体催化」分类**:展示输入输出流体、催化剂、热源或寒冷方块、环境要求与效率;皇家材料和浮霜材料分开展示,支持通过流体、桶和催化剂查询。 - 高热燃料桶、塑料油桶和原油精华桶可直接查询对应冷凝配方,页面保留实际流体产量。 - 修复 JEI 多方块材料汇总修改共享物品堆叠、污染材料数量的问题。 ## 模型选取、碰撞与移动 - **精确模型选取**:塑料实体、方块化制品、成型舱、打印组件和休息室按实际模型提供选取和轮廓,保留斜边与模型空隙;休息室的舱门轮廓随开合动画变化。 - 指向冷凝塔任意部件时,显示整个 3×3×3 模块的精确轮廓,同时将命中归属到实际部件,保留底层各方向流体接口的独立交互。 - 保留零厚度制品、支架附加部件和超范围方块化模型的选取能力,并统一塑料制品的 F3+B 几何轮廓。 - 修复掉落物进入塑料斜面外包围盒的空角时误触发脱困、产生抖动的问题。 - 箭、雪球等投掷物按塑料制品的真实表面判定命中,可穿过空角与孔洞;实体和方块化制品均适用。 - 修复传送或跨维度后,尚未完成的树脂胶牵引继续执行的问题,解除时恢复原先的重力状态。 - 补齐弹性推动:活塞运动结束后,若制品原先占用的位置被树脂块、高粘性树脂块或粘液块占据,制品沿推动方向以 1 格/游戏刻的初速度弹出;蜂蜜块、普通推动和侧面粘连搬运不额外弹射。 - 修复非炼药锅制品及无有效开口的模型误用树脂砧入锅碰撞逻辑的问题。 ## 性能、稳定性与资源 - **优化结构磁盘悬停预览**:施工蓝图与扫描器结构磁盘支持旋转缩略图,大结构首次预览分帧生成并显示进度;生成后复用 GPU 网格缓存,减少持续悬停时的重复计算。 - 预览缓存会在切换世界、退出、资源重载或长时间闲置后释放;精确轮廓使用异步生成与缓存,复杂模型准备期间可先显示简化轮廓。 - 修复关服时区块卸载重试可能持续占用主线程、阻塞关闭的问题。 - 更新透明塑料创造栏图标,以及中英文手册、界面提示和生成资源。
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Anvilcraft: Plasticraft 26.8+Release

26.8+release
1 сент. 2026 г.23Minecraft: 1.21.1neoforge
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# 铁砧工艺:塑料工艺 26.8 正式版更新日志 > 发布日期:2026-08-31 > 适用版本:Minecraft 1.21.1 / NeoForge 21.1 > 变更范围:`39adc38..a897a8b`,42 个提交,2026-08-01 至 2026-08-31 26.8 是 Plasticraft 的一次完整纵向扩展:从可编辑塑料模型、铸造与 3D 打印,延伸到四种功能塑料、可移动功能制品,以及由戴帽悦灵执行的蓝图施工、拆除和物流。与此同时,动态制品碰撞、存档恢复、投影同步和大结构性能完成了系统级收尾。 ## 重点内容 - **塑料成型生产线**:加入塑料成型舱、嵌入式模型编辑器、共享蓝图库、结构磁盘、铸造和 3D 打印 - **四种塑料材料**:通用、工程、透明、耐热塑料及其熔体、粒料、桶、方块、实体和十六色变体 - **功能制品**:箱子、储罐、炼药锅、大型炼药锅、塑料铁砧、红石支架和悦灵安全帽 - **蓝图施工**:支持原版结构、Create 和 Litematica 导入;施工任务可封堵流体、真实拆除、回收掉落并提交结构 - **施工悦灵**:安全帽把普通悦灵转换为 `working_allay`,主手工具决定建设、拆除、收集或观察能力 - **物理与稳定性**:真实凸体 SAT 碰撞、24 向姿态、落地事件、活塞/滑轨/粘接联动、重启恢复和大型结构优化 ## 新增与扩展 ### 1. 塑料成型舱与模型工作流 - 新增塑料成型舱及 3×3×3 成型区域,支持四个水平朝向的原子放置、结构修复、整体拆除和区域碰撞 - 内置 48×48×48 px 模型工作空间,编辑器支持 Cube、零厚度面、分组、锁定、移动、缩放、旋转、共同枢轴、数值变换、撤销/重做和只读查看 - 服务端权威编辑会话加入单写者租约、心跳、接管、修订号、快照和增量同步,保证多人编辑不会互相覆盖 - 共享模型库以内容寻址保存,支持搜索、置顶、复制、重命名、删除、导入和权限校验;共享库上限 512 个模型 - 支持 Minecraft Java JSON、Blockbench `.bbmodel`、Plasticraft JSON,以及结构磁盘自包含副本;超范围模型可以保存和编辑,但不能锁定加工 - 模型导入加入 1 MiB 文件大小、路径、符号链接、嵌套深度、元素数、分组数、轴向尺寸和坐标校验;不再静默接受无法转换的几何 - 允许用多相超限合金在本周期绕过制品类型形状校验,但不绕过铸造/打印尺寸限制;类型验证、预览、部分成型和失败提示统一收口 - 结构磁盘槽仅接受 AnvilCraft 结构磁盘;成型模型和施工蓝图共用物品但不能同时存放 ### 2. 铸造、3D 打印与生产控制 - 成型舱固定使用 256 kW,内部最多 160,000,000 FE;可通过满电或空的超级电容器合成并继承电量 - 暂存熔体容量 8 B(8000 mB),满足条件时每 gt 最多泵送 250 mB;一件制品按每 4 个体素支付 1 mB,最低消耗 250 mB - 铸造使用三层粘土模具,锁定后 12 gt 完成;粘土按每 1024 个空余体素 1 个粘土球计算,成型区域会自动收集周围 5×5×5 范围内的粘土球(每 40 gt 一次) - 熔体、粘土、能源、占用和输出预检采用原子事务;材料不足、区域阻塞、实体生成失败、重载或中断都会保留或完整退还正确资源 - 三种生产模式:连续加工、红石上升沿控制、单次加工;锁定、加工、出料期间切换模式会作用于下一周期 - 3D 打印组件安装在成型舱正上方后切换打印模式;打印按 Y 分层、X 换行、Z 往返的蛇形路径执行,每 gt 最多消耗 1 mB - 打印组件拥有独立 8192 mB 批次储量、三轴打印头、双舱门、移动/加工/归位动画和持久化进度;完成后直接生成完整实体,不经过粘土和落砧平台 - 打印工作区限制为 X/Z 8..40 px、Y 1..33 px;出料时释放重力,等待制品离开区域后才关门,期间禁止新的周期抢占输出区 - 铸造平台规则固定为:3×3 工作台生成塑料实体;外围八格工作台加中心空间超压器生成塑料制品物品 - 新增并统一以下成型类型:`normal`、`chest`、`tank`、`anvil`、`cauldron`、`large_cauldron`、`tray`、`allay_hard_hat` ### 3. 动态塑料制品 - 制品以实体形式存在,支持重力、浮力、磁力、推动、滑轨、活塞、粘接、回收、放置和重载;所有模型保留材料、颜色、名称、姿态和功能数据 - 任意方块面均可放置,每个面有四种面内转角,共 24 种姿态;铁砧锤可在实体或方块化状态下调整方向 - 物品栏、实体、锤击预览和粘合方块态共用真实表面网格、实际边界和碰撞凸体;真实几何用于站立、跨步、推动、选取、准星高亮和 F3+B - 零厚度面可以选取和回收,但不承托、不阻挡实体;动态制品物品栏按可见表面中心和最大边长统一占幅,Tooltip 显示实际三轴尺寸 - 物品创造复制区分空白初始制品和带内容复制:普通中键只复制形状与材料,Ctrl+中键才复制可保存功能状态 #### 材料属性 | 材料 | 染色 | 方块硬度 / 爆炸抗性 | 本版能力 | | --- | --- | ---: | --- | | 通用塑料 | natural + 16 色 | 1.5 / 3.0 | 基础塑料行为 | | 工程塑料 | natural + 16 色 | 2.5 / 6.0 | 更坚固;工程制品支持精准采集拆除 | | 透明塑料 | natural + 16 色 | 1.5 / 3.0 | 激光穿透;制品可为信标光柱着色 | | 耐热塑料 | natural + 16 色 | 3.5 / 10.0 | 防火;耐热制品支持熔炼掉落拆除并免疫激光伤害 | - 四种熔体、粒料、桶、方块、实体和成型批次统一传递材料与颜色;熔体可用冷却物或水/细雪冷却,每 1000 mB 产出 16 个同色粒料 - 熔体世界源遇雨、水、冰或雪可直接凝固为对应材料的特殊制品;塑料油、通用熔体、工程熔体、耐热熔体和透明熔体的催化链全部接入配方与 JEI - 塑料油与通用熔体可使用皇家玻璃、浮霜玻璃、皇家钢、浮霜金属和余烬金属推进不同材料分支,并按寒冷、加热、冷却、染色和凝固条件结算 - 透明塑料加入透明面剔除、延迟渲染、激光穿透和信标染色;工程塑料加入精准采集;耐热塑料加入火焰免疫、激光免疫和熔炼拆除 #### 功能制品类型 - **箱子**:每 64 个内腔体素提供 1 个物品槽,无额外菜单,漏斗/溜槽可直接传输 - **储罐**:每 171 个内腔体素提供 1 B 总容量,支持多流体、管道和手持容器;所有材料都能储存熔岩 - **普通塑料炼药锅**:顶部开口至少 144 px²、内腔深度至少 8 px,容量为 `max(1, floor(内腔体积 ÷ 1728))` B,提供 8 个输入槽和 8 个输出槽 - **大型塑料炼药锅**:开口超过 1600 px² 时自动升级,固定 512 B、8 层流体、8 个输入槽、32 个输出槽,单次落砧最多 9 条配方通道 - **塑料铁砧**:底面至少 12×12 px、总高至少 10 px;底面达到 40×40 px 时解锁巨型铁砧、多方块加工、撼地和大型炼药锅处理 - **红石支架**:48×48 px、最高 4 px,最多 9 个元件;支持红石火把、按钮、拉杆、压力板、阳光探测器、中继器、比较器、高级比较器、脉冲发生器和物品探测器 - **悦灵安全帽**:模型占地不超过 11×11 px、高度不超过 16 px,必须使用 3D 打印组件;工程帽提供精准采集,耐热帽提供火焰免疫和熔炼拆除 ### 4. 树脂、炼化与粘接 - 完善树脂铁砧、硬化树脂铁砧、树脂铁砧锤、高粘性树脂和树脂胶的实体、方块化、运输、捕获、回收及重载状态 - 树脂胶预览与确认改为服务端权威异步流程,加入起点校验、路径回贴、碰撞复核、终点高亮和隐身药水隐藏状态持久化 - 胶粘的 `DESTROY` 方块可参与活塞和滑轨结构,粘接到滑轨的方块组不会被滑轨误判为载荷;传送门不会错误转换塑料实体 - 冷凝塔迁移到新的多方块定义和状态谓词 API,保留管道轴向、阀门、端部、水浸状态及铜活板门约束 - 冷凝链支持气态原油、气态水和气态经验;每 50 mB 气态原油在前三层分别冷凝为 10 mB 高热燃料、30 mB 塑料油和 10 mB 原油精华,并继续接入普通/强化等离子喷流 - 配方层迁移到 AnvilCraft 公开流体 API,虚拟气体使用独立输出字段,染色配方、流体网络、蒸汽能力和 JEI 绘制逻辑同步调整 - 流体纹理统一迁移到 `textures/fluid`,同步图集、动态纹理和生成资源引用 ### 5. 蓝图、投影与施工任务 - 结构磁盘支持三种导入入口:结构方块模板、结构扫描器数据、游戏目录文件 - 支持原版结构 `.nbt`、Create `.nbt` 和 Litematica `.litematic`;保留方块状态、方块实体 NBT、实体、锚点、旋转和镜像 - 导入器统一规范化调色板、YZX 方块顺序、实体排序和 SHA-256 内容哈希;未知内容、损坏字段、区域重叠和无法映射扩展会明确报告 - 导入限制:单轴最多 512 格、方块条目最多 2,097,152、实体条目最多 4,096、上传文件最多 8 MiB,超限在分配内存前拒绝 - 部署会话提供移动、旋转、镜像、上一层、下一层、确认和取消七项工具;部署前检查世界边界与任务重叠,已有实际进度后锚点锁定 - 部署会话支持 `Ctrl+滚轮` 切换工具、`Alt+滚轮` 调整当前工具,普通滚轮继续切换快捷栏;投影按 16³ 区块段异步烘焙和分块同步 - 投影采用按区块段保存的服务端索引;已交付格提供目标碰撞,未交付格仅预览,空碰撞状态不会制造假碰撞,实体不会被封进新增碰撞 - 方块实体内容、桶装流体、分层锅流体、船、刷怪蛋、树脂捕获对象、塑料实体、多方块核心和红石导线均有专用施工适配器 - 施工阶段严格为:**流体封堵 → 真实拆除 → 掉落物回收 → 材料交付与投影 → 安静提交**;取消保留已交付结果并返还在途材料,不做世界回滚 - 拆除遵循 AnvilCraft 普通铁砧砸中切石机的掉落、经验、方块实体和多方块移除语义;基岩等永久障碍跳过,不阻塞其它位置 - 掉落物带任务 UUID 标记;收集悦灵只领取本任务掉落,玩家或漏斗提前拿走的物品记为外部结算,不会重复补发 - 告示牌和悬挂告示牌拆为安全的装饰提交步骤,支持书写、染色、发光和打蜡,并清除可执行点击事件 - 每名玩家同时最多运行一份任务,每份任务最多使用 64 只悦灵;大结构安静提交每刻最多写入 4096 格 - 施工持续监听蓝图声明格的真实世界变化:匹配目标直接满足,不匹配方块重新进入拆除流程;无法抵达的位置经过 4 次确认失败后退避 200 tick 并重试,不会错误收敛为完成 ### 6. 施工悦灵与休息室 - 手持成型类型 `allay_hard_hat` 的塑料制品右击原版悦灵即可转换为唯一实体 `working_allay`;潜行右击摘帽并保留 UUID、位置、名称和主手 - 施工悦灵继承原版悦灵外观和飞行动画,关闭原版拾取/复制;碰撞箱为 0.35×0.6,无硬碰撞但可被推挤、拴绳,不使用 FE - 工种只由主手物品解析: | 主手 | 能力 | 触及/范围 | | --- | --- | ---: | | 空手或未知物品 | 普通建设、临时封堵、近距收集 | 建设 1 格;收集需到达目标 | | 蟹钳 | 建设、封堵、携带大型制品和多方块 | 4 格 | | 切石机 | 瞬间真实拆除 | 1 格 | | 磁铁 | 自由拾取或任务掉落回收 | 16 格;九格临时库存 | | 望远镜 | 观察和区块加载 | 自身为中心 | - 新增悦灵休息室:最多托管 16 条记录、1 个结构磁盘槽;顶部入库/出库共用单通道,每 20 gt 处理 1 只,不耗电 - 结构磁盘放入休息室只认领任务;空手右击才启动或暂停。下方容器提供材料和卸货端,创造板条箱可无限供料 - 休息室提供“暂停等待/跳过”和“拆除整个区域/保留蓝图空白格”两组策略;已认领任务实时保存所有者、设置、磁盘、托管悦灵和在途物品 - 观察悦灵以自身区块为中心维持水平 3×3 共九个完整高度区块柱;休息室内符合资格的望远镜悦灵也能维持同样覆盖,区块票在交接和重启时不丢失 - 同维度休息室可组成每段不超过 128 格的转运链;远程悦灵以客工身份到达协调室,不占托管位和顶部通道,任务结束沿链返回 - 远程调度根据在场/在途工人、剩余操作、跳数和距离估算 ETA,仅在确实缩短工期时借调;施工系统 TODO 01–16 的代码与自动化验证已完成 - FTB Teams 为可选集成;未安装时仅所有者可管理,安装后所有者和当前同队成员共享蓝图、悦灵和物流权限,团队变化会在派发和世界交互前重新校验 - 多层寻路结合直线扫掠、区块段走廊和局部三维 A*,加入接近位、撤离段、交通预约、动态碰撞重规划、防自封、脱困和确定性避让 ### 7. 创造栏、显示与整合 - 为 AnvilLib 新增了通用变体选择器;塑料创造分类页支持十六色代表格折叠、右击选择器、材料横幅展开/收起和客户端配置 - 更新成型舱、打印组件、休息室、悦灵安全帽、塑料实体、流体液面、透明材质、红石支架和投影的模型、贴图、粒子、按钮及语言资源 - JEI、Jade、Ageratum、FTB Teams 均保持独立可选集成;公共入口不直接初始化可选客户端 API - Ageratum 中英文手册重组为流程、树脂、炼化、塑料、成型和施工章节;Tooltip、Jade 状态和 README 与当前行为同步 ## 稳定性与性能 - 所有塑料实体和动态制品统一使用真实模型 Cube 生成的凸体 SAT;支持斜面穿越、落地、跨步、支撑、侧推、粘合方块态和旋转姿态 - 成型制品加入静止休眠、世界变更唤醒、支撑探针修正、朝向解码修正和按底面实际覆盖格逐格发布 `AnvilEvent.OnLand` - 塑料箱子和储罐内容迁移到主世界 SavedData 的 UUID 外置仓储,使用稀疏物品存储和有界摘要,取消旧的 1728 格硬上限;物品、实体、能力、Tooltip、锤回和放置共用同一句柄 - 施工进度改为按类型分桶的未完成索引,投影区段使用局部调色板与稀疏位集编码;小查询按格直查,封闭洪泛和可飞判定复用缓存 - 重启恢复保证封堵、拆除、在途材料、投影补发和分区提交不重复执行;观察票按世界级索引恢复并重新校验资格 - 注册类统一为 `Plasticraft*` 命名,删除静态通配导入;本体扩展迁移到公开 Hooks、事件和 `pushExact`,移除本地 jar 与旧渲染/测试架构 - 更新 JSpecify 编译期注解、可选集成隔离、资源分区构建校验、GameTest 覆盖规范、贡献指南和 Git 忽略规则;精简中文 README 并移除重复英文 README - 整理客户端离屏渲染边界并移除过期架构测试;动态网格、光照和材质缓存统一复用,避免逐帧重复分配 ## 破坏性变更与存档提示 26.8+release 作为第一个正式版,不提供旧存档迁移代码。升级前请备份世界,并特别注意: - 无人机系统已整体删除并由施工悦灵取代:不再注册 `drone`、`drone_station`、`drone_data`、`station_energy`、`propeller` 及四种无人机配方;旧无人机实体、无人机站和 `LeaseDrone`/`DroneId` 进度不会迁移 - 成型类型 `propeller` 改为 `allay_hard_hat`;安全帽必须使用 3D 打印组件并遵守新的 11×11×16 px 形状限制 - `MoldedPlasticData` 最终格式为 6;格式 2 的旧制品不再支持,升级后旧制品会回退为默认塑料块 - 箱子和储罐内容改为 UUID 外置仓储;旧制品内嵌的 `items`/`fluids` 内容不会转换,已有内容可能需要重新制作 - `MoldedPlasticData` 的网络流只接受当前格式;不要手工伪造或跨版本复制动态制品 NBT - 依赖已切换到 AnvilCraft/AnvilLib 公开 API 和当前快照,旧本地 jar、旧私有扩展和旧无人机相关资源不再是有效运行依赖 ## 运行要求 | 项目 | 版本 | | --- | --- | | Minecraft | 1.21.1 | | NeoForge | 21.1.238+ | | AnvilCraft | 1.6.0+snapshot.2225+ | | AnvilLib | 2.0.0+snapshot.518+ | | JDK | 21 / 25 | | 可选集成 | JEI 19.50.0.414+、Jade 15.10.5+、Ageratum 0.0.1+build.111+、FTB Teams 2101.1.10+ |
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Anvilcraft: Plasticraft 26.8+snapshot.52

26.8+snapshot.52
19 авг. 2026 г.7Minecraft: 1.21.1neoforge
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## 铁砧工艺:塑料工艺 26.8+snapshot.52 更新日志 26.8 到发布中期版本的目前将塑料工艺从树脂阶段扩展为完整的“精炼 - 材料 - 成型 - 自动施工”玩法链,并补齐了对应的手册、配方、渲染与自动化支持。 ### 塑料成型 - 新增塑料成型舱,可在游戏内编辑由 Cube 和分组组成的模型,并实时预览成型结果 - 支持导入 Minecraft Java `.json` 与 Blockbench `.bbmodel`,支持结构磁盘保存、共享模型库、复制与重命名 - 新增铸造成型与 3D 打印两种生产方式,支持连续加工、红石控制和单次加工模式 - 成型流程接入粘土模具、塑料熔体、电力、自动化输入输出、巨型铁砧加工与 3D 打印组件 - 成型制品采用真实模型碰撞,支持 24 种朝向、重力、浮力、推动、滑轨、磁化、树脂粘接与铁砧锤回收 ### 功能塑料制品 - 可将自定义模型加工为塑料实体、箱子、储罐、铁砧、红石支架和悦灵安全帽 - 箱子和储罐根据模型内腔计算容量,支持物流、流体交互及回收后保留内容 - 新增最多承载 9 个元件的红石支架,支持原版与铁砧工艺的多种红石元件 - 塑料铁砧支持普通铁砧与巨型铁砧规则,可参与落砧加工、多方块合成、转换与撼地 - 塑料箱子与储罐内容改为世界级外置仓储,降低大型制品的同步和数据负担 ### 塑料材料体系 - 塑料体系扩展为通用、工程、透明、耐热四种材料,全部支持 16 色染色 - 新增工程、透明、耐热塑料的熔体、塑料粒、方块、冷却和染色流程 - 工程与耐热制品可分别提供精准采集和熔炼拆除能力 - 透明塑料支持激光穿透、信标光柱着色等光学特性 - 耐热塑料具备防火能力,耐热储罐可安全储存熔岩 - 完善塑料油催化、熔体冷却、催化压盖制粒和村民交易链路 ### 蓝图与悦灵施工 - 结构磁盘现可导入原版与 Create `.nbt` 蓝图,以及 Litematica `.litematic` 蓝图 - 蓝图支持方块、方块实体内容、流体与实体,并提供移动、旋转、镜像、分层查看、部署与取消操作 - 施工系统正式改为施工悦灵:为原版悦灵佩戴安全帽后,可按主手工具承担建设、拆除、收集或观察工作 - 新增悦灵休息室,可托管悦灵、认领蓝图任务,并从下方容器取料或回收物资 - 施工任务依次处理流体封堵、障碍拆除、掉落物收集与结构建造,可恢复容器内容、流体和实体 - 完善多悦灵寻路、任务分配、防自封施工、作业避让、分区投影渲染与权限检查 - 安装 FTB Teams 后,同队成员可共同管理施工悦灵、休息室和蓝图任务 ### 调整与优化 - 施工无人机及无人机站已由施工悦灵与悦灵休息室方案替代 - 优化成型舱的打印动画、出料流程、附近粘土收集和动态材质表现 - 改进塑料实体的真实凸体碰撞、推动、承载、胶粘和活塞兼容性 - 冷凝塔迁移至新版多方块结构系统,并适配新版铁砧工艺 API - 补齐 Ageratum 手册、JEI 配方查询、Jade 状态显示与中文语言内容 ## 依赖与说明 - 仅支持 Minecraft 1.21.1 与 NeoForge 21.1+ - 前置最低版本提升至 AnvilCraft `1.6.0+snapshot.2169`、AnvilLib `2.0.0+snapshot.511` - FTB Teams 为可选依赖,仅用于施工任务的团队协作权限 - 从 26.7 早期开发快照升级时存档内塑料制品会退化为标准塑料块
alpha

Anvilcraft: Plasticraft 26.7+snapshot.33

26.7+snapshot.33
31 июл. 2026 г.11Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
## 概述 经过模组创建以来半个月的开发,塑料工艺已经拥有比较完整的首阶段玩法,覆盖树脂制品、粘接系统、原油分馏、塑料油催化和通用塑料生产。新增内容强调实体物理、环境反应和世界内加工,玩家可以通过推动、碰撞、落砧、加热、冷凝和粘接完成整条生产路线。 > 原油 → 喷流气化 → 分层冷凝 → 塑料油 → 催化加热 → 通用塑料熔体 → 塑料粒或通用塑料块 ## 可玩内容 ### 树脂铁砧与可移动塑料制品 - 树脂铁砧、硬化树脂铁砧、硬化树脂炼药锅和通用塑料均可作为实体移动,支持重力、浮力、磁力、滑轨搬运、连续推动、实体承载和六向放置 - 所有制品采用实际模型轮廓参与碰撞,可以推动彼此、承载玩家与实体,并在墙角、斜向移动和连续碰撞中保持稳定 - 树脂铁砧会从任意方向反弹,并能继承树脂块的生物、刷怪笼、怨恨和时移玩法;落在上面的方块或塑料制品也会逐渐衰减反弹 - 树脂铁砧经过快速烹饪后会变成硬化树脂铁砧;硬化后不再反弹,并可使用原版铁砧的修复、附魔合并和重命名流程 - 仅重命名物品不消耗经验,也不会增加物品的附魔惩罚;磁性版本可以参与 AnvilCraft 的磁力与加速机制 - 树脂铁砧锤可快速收回塑料制品、触发树脂铁砧落击加工,并通过方向轮盘原地旋转制品;目标姿态发生碰撞时会显示红色预览并拒绝旋转 - 树脂铁砧锤还支持轻量击退、火箭跳、鞘翅头槌和电网护目镜功能 ### 硬化树脂炼药锅与高粘性树脂 - 硬化树脂炼药锅可以保存物品和最多 `1000 mB` 流体,并从任意方向参与世界内落砧配方 - 六个面都能连接管道、泵和控制阀;非磁性锅在开口朝向侧面或下方且装满流体时会倾倒,磁性锅则会保留内容物 - 硬化树脂锅无法承受熔岩,装入或接触熔岩时锅与内部物品会被烧毁,并在原位置留下熔岩 - 在一满锅水或鱼缸中加入 4 个树脂、4 个粘液球和 1 个石灰粉并快速烹饪,可以获得 `1000 mB` 液态高粘性树脂 - 液态高粘性树脂每 `40 gt` 流动一格,最远流动两格;普通实体会被完全粘住,玩家仍可缓慢移动 - 高粘性树脂桶可以选择实体并预览服务端计算的牵引路线:12 格内为绿色、12 至 16 格为黄色、不可到达时为红色,超过 20 格会断开选择 - 裸露胶面可以粘住实体和方块,形成的粘接组支持弹性移动、活塞与滑轨整体搬运、下落方块持久化以及 `3×3×3` 巨型铁砧粘接 - 高粘性树脂块不限制捕获生物体型,并能双向加入活塞结构;整组由高粘性树脂连接的方块只占一个推动预算 ### 等离子气化与冷凝塔 - 冷凝塔每层占据 `3×3×3` 空间,可直接堆叠在大型炼药锅上方;每层拥有 `64 B` 冷凝液槽、`64 B` 气体缓存和四个只输出接口 - 普通等离子喷流每条每 `gt` 气化 `5 mB` 顶层流体,多条喷流的速度可以叠加 - 每 `50 mB` 气态原油会在前三层依次分离为 `10 mB` 高热燃料、`30 mB` 塑料油和 `10 mB` 原油精华 - 水和经验流体也可以气化与重新冷凝;玩家每吸收 `10 mB` 逸散的气态经验可获得 1 点经验,有职业的成年村民也能吸收经验升级 - 水蒸气会熄灭附近的火焰、营火、蜡烛和着火实体;气态原油会形成可被打火石、烈焰弹或高温物体点燃的临时云团 - 高热燃料可以驱动蓝色强化喷流,每条每 `gt` 气化 `50 mB` 流体并消耗 `10 mB` 高热燃料 - 封住塔顶或大型炼药锅出口后会产生蒸汽背压;当液体槽和气体缓存同时装满时,整条气化产线会暂停,排空或开放出口后自动恢复 ### 塑料油催化与催化压盖 - 塑料油可以在炼药锅、鱼缸、大型炼药锅、硬化树脂锅或世界流体源中通过环境反应转化为通用塑料熔体 - 皇家钢与浮霜金属制品可以作为催化剂且不会被消耗;不同物品种类越多反应越快,浮霜金属提供对应皇家钢一半的催化效率 - 一种皇家钢物品提供完整密封催化速度的 25%,八种不同物品提供 50%,开放催化最高可达到 55% - 反应会读取集热器兼容热源、燃烧加热器和电加热器的实际热功率;大型炼药锅会平均计算底部 `3×3` 区域的九个热源 - 使用高粘性树脂将催化压盖固定在容器上方后,可以不放入催化物品并以完整速度反应 - 反应完成后用下落铁砧压下压臂,熔体会优先从容器输出口或管网排出;无法排出时会冲破容器并弹起压盖 - 输出口正对装满水的原版炼药锅时,会消耗 `1000 mB` 熔体和一满锅水,产出 16 个继承熔体颜色的塑料粒 ### 通用塑料 - 通用塑料熔体支持原版 16 色染色,颜色会保存在流体、桶、塑料粒和最终制品中 - 世界中的熔体遇到雨、水或其他有效冷却物后,会在原位置固化成一个通用塑料块,不会额外掉落塑料粒 - 通用塑料块尺寸为 `16×14×16 px`,保留公共塑料制品的重力、浮力、磁力、推动、滑轨搬运、粘接、六向放置和铁砧锤旋转功能 - 由于顶面只有 `14 px` 高,已经开始下落的重力方块撞上后会碎成掉落物;直接放置在上方的方块则会保持稳定 - 固液冷却配方和催化压盖水锅输出每消耗 `1000 mB` 熔体,都会生成 16 个对应颜色的塑料粒 - AnvilCraft 一级珠宝商会随机收购一种颜色的塑料粒,每 8 个塑料粒可换取 2 个绿宝石,每项交易最多使用 16 次 - 塑料外观由基础灰度贴图和 16 级色板经一套生成算法动态生成各种形状塑料块的纹理,资源包可以同时替换基础纹理与配色 ## 查询与视觉表现 - 新增喷流灼烧与冷凝塔 JEI 分类,并为水蒸气、原油蒸汽和经验蒸汽提供独立图标 - Jade 可以显示塑料实体、粘接状态、炼药锅内容物以及冷凝塔的流体、气体、容量和背压状态 - Ageratum 手册、Tooltip、中英文文本、模型、贴图、粒子和动态蓝火均已同步补充 ## 体验路线 1. 制作树脂铁砧和树脂铁砧锤,体验反弹、捕获、六向放置与实体推动 2. 将树脂铁砧硬化,并制作硬化树脂炼药锅和高粘性树脂 3. 使用树脂胶建立实体或方块粘接组,尝试活塞、滑轨和巨型铁砧搬运 4. 在大型炼药锅上搭建三层冷凝塔,将原油分离为高热燃料、塑料油和原油精华 5. 使用皇家钢、浮霜金属或催化压盖把塑料油转化为有色通用塑料熔体 6. 将熔体冷却成通用塑料块,或通过水锅制成塑料粒进行交易 模组仍处在早期开发阶段,发布前预计的首批内容尚未完成,接下来的 8 月会完成塑料相关多种玩法的开发,随后会发布第一个正式版,希望大家多多反馈,多多支持,有什么想法和建议来提issue或者是就在群里说说,作者看到了一定会认真考虑!