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Animorph

ВЕРСИИ (27)

release

Animorph 1.1.1 Spigot (1.20.1)

1.1.1+1.20.1-spigot
10 окт. 2026 г.50Minecraft: 1.20.1bukkit, spigot
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Что нового
### Fixes - **forge:** drop the template title screen mixin that crashed production clients without a refmap
release

Animorph 1.1.1 Fabric (1.20.1)

1.1.1+1.20.1-fabric
10 окт. 2026 г.48Minecraft: 1.20.1fabric
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Что нового
### Fixes - **forge:** drop the template title screen mixin that crashed production clients without a refmap
release

Animorph 1.1.1 Forge (1.20.1)

1.1.1+1.20.1-forge
10 окт. 2026 г.100Minecraft: 1.20.1forge
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Что нового
### Fixes - **forge:** drop the template title screen mixin that crashed production clients without a refmap
release

Animorph 1.1.0 Spigot (1.20.1)

1.1.0+1.20.1-spigot
9 окт. 2026 г.4Minecraft: 1.20.1bukkit, spigot
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Что нового
### Features - **config:** make animation LOD an opt-in low-end mode ### Fixes - **gpu:** multiply the cube skinning delta as current times rest inverse - **port:** find tracking players on Spigot 1.20.1, where Entity#getTrackedBy does not exist - **port:** skip missing animations like GeckoLib on 1.21 instead of freezing the controller - **port:** bake no-overlay into mesh vertices so poly meshes are not tinted red - refuse models too large to send instead of failing the command or kicking the client - **gpu:** skip the GPU cube draw for models without cubes - **port:** skip unparsable animation entries like GeckoLib does on 1.21 instead of crashing - **fabric:** declare the access widener so render-type access works outside the dev environment - **molang:** make comparisons inside ternary conditions work - **molang:** make != conditions in animation controllers work - **layers:** use a layer's own controllers and mirror the body for layers without them - **layers:** give every model layer its own animation manager - **neoforge:** let NeoForge clients join Paper/Spigot servers - **animation:** stop players inheriting another player's bone change markers - **animation:** restore a player's own pose when GeckoLib skips a same-frame re-render - **voice:** animate the local player's mouth with Plasmo Voice - **render:** don't abort resource reload when animorph shaders can't compile - **emote:** let emotes replay and fully stop instead of holding the last pose ### Performance - **render:** keep per-bone GPU skinning state on the bone instead of an identity map - **render:** reuse the last nametag text buffer instead of two map lookups per glyph - **animation:** iterate cached bone/queue arrays and drop the per-keyframe location allocation - **animation:** skip the ConcurrentHashMap bin lock on item candidate hits - **animation:** throttle distant players' animation ticks and replay their captured pose - **render:** cache texture size/format instead of querying GL per cube draw call - **animation:** build item animation candidates once per item instead of every frame - **animation:** cache GeckoLib DataTicket hash used by every per-frame getData
release

Animorph 1.1.0 Forge (1.20.1)

1.1.0+1.20.1-forge
9 окт. 2026 г.18Minecraft: 1.20.1forge
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Что нового
### Features - **config:** make animation LOD an opt-in low-end mode ### Fixes - **gpu:** multiply the cube skinning delta as current times rest inverse - **port:** find tracking players on Spigot 1.20.1, where Entity#getTrackedBy does not exist - **port:** skip missing animations like GeckoLib on 1.21 instead of freezing the controller - **port:** bake no-overlay into mesh vertices so poly meshes are not tinted red - refuse models too large to send instead of failing the command or kicking the client - **gpu:** skip the GPU cube draw for models without cubes - **port:** skip unparsable animation entries like GeckoLib does on 1.21 instead of crashing - **fabric:** declare the access widener so render-type access works outside the dev environment - **molang:** make comparisons inside ternary conditions work - **molang:** make != conditions in animation controllers work - **layers:** use a layer's own controllers and mirror the body for layers without them - **layers:** give every model layer its own animation manager - **neoforge:** let NeoForge clients join Paper/Spigot servers - **animation:** stop players inheriting another player's bone change markers - **animation:** restore a player's own pose when GeckoLib skips a same-frame re-render - **voice:** animate the local player's mouth with Plasmo Voice - **render:** don't abort resource reload when animorph shaders can't compile - **emote:** let emotes replay and fully stop instead of holding the last pose ### Performance - **render:** keep per-bone GPU skinning state on the bone instead of an identity map - **render:** reuse the last nametag text buffer instead of two map lookups per glyph - **animation:** iterate cached bone/queue arrays and drop the per-keyframe location allocation - **animation:** skip the ConcurrentHashMap bin lock on item candidate hits - **animation:** throttle distant players' animation ticks and replay their captured pose - **render:** cache texture size/format instead of querying GL per cube draw call - **animation:** build item animation candidates once per item instead of every frame - **animation:** cache GeckoLib DataTicket hash used by every per-frame getData
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Animorph 1.1.0 Fabric (1.20.1)

1.1.0+1.20.1-fabric
9 окт. 2026 г.10Minecraft: 1.20.1fabric
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Что нового
### Features - **config:** make animation LOD an opt-in low-end mode ### Fixes - **gpu:** multiply the cube skinning delta as current times rest inverse - **port:** find tracking players on Spigot 1.20.1, where Entity#getTrackedBy does not exist - **port:** skip missing animations like GeckoLib on 1.21 instead of freezing the controller - **port:** bake no-overlay into mesh vertices so poly meshes are not tinted red - refuse models too large to send instead of failing the command or kicking the client - **gpu:** skip the GPU cube draw for models without cubes - **port:** skip unparsable animation entries like GeckoLib does on 1.21 instead of crashing - **fabric:** declare the access widener so render-type access works outside the dev environment - **molang:** make comparisons inside ternary conditions work - **molang:** make != conditions in animation controllers work - **layers:** use a layer's own controllers and mirror the body for layers without them - **layers:** give every model layer its own animation manager - **neoforge:** let NeoForge clients join Paper/Spigot servers - **animation:** stop players inheriting another player's bone change markers - **animation:** restore a player's own pose when GeckoLib skips a same-frame re-render - **voice:** animate the local player's mouth with Plasmo Voice - **render:** don't abort resource reload when animorph shaders can't compile - **emote:** let emotes replay and fully stop instead of holding the last pose ### Performance - **render:** keep per-bone GPU skinning state on the bone instead of an identity map - **render:** reuse the last nametag text buffer instead of two map lookups per glyph - **animation:** iterate cached bone/queue arrays and drop the per-keyframe location allocation - **animation:** skip the ConcurrentHashMap bin lock on item candidate hits - **animation:** throttle distant players' animation ticks and replay their captured pose - **render:** cache texture size/format instead of querying GL per cube draw call - **animation:** build item animation candidates once per item instead of every frame - **animation:** cache GeckoLib DataTicket hash used by every per-frame getData
release

Animorph 1.1.0 Spigot (1.21.1)

1.1.0+1.21.1-spigot
9 окт. 2026 г.14Minecraft: 1.21.1bukkit, spigot
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Что нового
### Features - **config:** make animation LOD an opt-in low-end mode ### Fixes - **gpu:** multiply the cube skinning delta as current times rest inverse - **render:** bake no-overlay into mesh vertices so poly meshes are not tinted red - refuse models too large to send instead of failing the command or kicking the client - **gpu:** skip the GPU cube draw for models without cubes - **fabric:** declare the access widener so render-type access works outside the dev environment - **molang:** make comparisons inside ternary conditions work - **molang:** make != conditions in animation controllers work - **layers:** use a layer's own controllers and mirror the body for layers without them - **layers:** give every model layer its own animation manager - **neoforge:** let NeoForge clients join Paper/Spigot servers - **animation:** stop players inheriting another player's bone change markers - **animation:** restore a player's own pose when GeckoLib skips a same-frame re-render - **voice:** animate the local player's mouth with Plasmo Voice - **render:** don't abort resource reload when animorph shaders can't compile - **emote:** let emotes replay and fully stop instead of holding the last pose ### Performance - **render:** keep per-bone GPU skinning state on the bone instead of an identity map - **render:** reuse the last nametag text buffer instead of two map lookups per glyph - **animation:** iterate cached bone/queue arrays and drop the per-keyframe location allocation - **animation:** skip the ConcurrentHashMap bin lock on item candidate hits - **animation:** throttle distant players' animation ticks and replay their captured pose - **render:** cache texture size/format instead of querying GL per cube draw call - **animation:** build item animation candidates once per item instead of every frame - **animation:** cache GeckoLib DataTicket hash used by every per-frame getData
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Animorph 1.1.0 Paper (1.21.1)

1.1.0+1.21.1-paper
9 окт. 2026 г.14Minecraft: 1.21.1paper
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### Features - **config:** make animation LOD an opt-in low-end mode ### Fixes - **gpu:** multiply the cube skinning delta as current times rest inverse - **render:** bake no-overlay into mesh vertices so poly meshes are not tinted red - refuse models too large to send instead of failing the command or kicking the client - **gpu:** skip the GPU cube draw for models without cubes - **fabric:** declare the access widener so render-type access works outside the dev environment - **molang:** make comparisons inside ternary conditions work - **molang:** make != conditions in animation controllers work - **layers:** use a layer's own controllers and mirror the body for layers without them - **layers:** give every model layer its own animation manager - **neoforge:** let NeoForge clients join Paper/Spigot servers - **animation:** stop players inheriting another player's bone change markers - **animation:** restore a player's own pose when GeckoLib skips a same-frame re-render - **voice:** animate the local player's mouth with Plasmo Voice - **render:** don't abort resource reload when animorph shaders can't compile - **emote:** let emotes replay and fully stop instead of holding the last pose ### Performance - **render:** keep per-bone GPU skinning state on the bone instead of an identity map - **render:** reuse the last nametag text buffer instead of two map lookups per glyph - **animation:** iterate cached bone/queue arrays and drop the per-keyframe location allocation - **animation:** skip the ConcurrentHashMap bin lock on item candidate hits - **animation:** throttle distant players' animation ticks and replay their captured pose - **render:** cache texture size/format instead of querying GL per cube draw call - **animation:** build item animation candidates once per item instead of every frame - **animation:** cache GeckoLib DataTicket hash used by every per-frame getData
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Animorph 1.1.0 NeoForge (1.21.1)

1.1.0+1.21.1-neoforge
9 окт. 2026 г.42Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
### Features - **config:** make animation LOD an opt-in low-end mode ### Fixes - **gpu:** multiply the cube skinning delta as current times rest inverse - **render:** bake no-overlay into mesh vertices so poly meshes are not tinted red - refuse models too large to send instead of failing the command or kicking the client - **gpu:** skip the GPU cube draw for models without cubes - **fabric:** declare the access widener so render-type access works outside the dev environment - **molang:** make comparisons inside ternary conditions work - **molang:** make != conditions in animation controllers work - **layers:** use a layer's own controllers and mirror the body for layers without them - **layers:** give every model layer its own animation manager - **neoforge:** let NeoForge clients join Paper/Spigot servers - **animation:** stop players inheriting another player's bone change markers - **animation:** restore a player's own pose when GeckoLib skips a same-frame re-render - **voice:** animate the local player's mouth with Plasmo Voice - **render:** don't abort resource reload when animorph shaders can't compile - **emote:** let emotes replay and fully stop instead of holding the last pose ### Performance - **render:** keep per-bone GPU skinning state on the bone instead of an identity map - **render:** reuse the last nametag text buffer instead of two map lookups per glyph - **animation:** iterate cached bone/queue arrays and drop the per-keyframe location allocation - **animation:** skip the ConcurrentHashMap bin lock on item candidate hits - **animation:** throttle distant players' animation ticks and replay their captured pose - **render:** cache texture size/format instead of querying GL per cube draw call - **animation:** build item animation candidates once per item instead of every frame - **animation:** cache GeckoLib DataTicket hash used by every per-frame getData
release

Animorph 1.1.0 Fabric (1.21.1)

1.1.0+1.21.1-fabric
9 окт. 2026 г.569Minecraft: 1.21.1fabric
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Что нового
### Features - **config:** make animation LOD an opt-in low-end mode ### Fixes - **gpu:** multiply the cube skinning delta as current times rest inverse - **render:** bake no-overlay into mesh vertices so poly meshes are not tinted red - refuse models too large to send instead of failing the command or kicking the client - **gpu:** skip the GPU cube draw for models without cubes - **fabric:** declare the access widener so render-type access works outside the dev environment - **molang:** make comparisons inside ternary conditions work - **molang:** make != conditions in animation controllers work - **layers:** use a layer's own controllers and mirror the body for layers without them - **layers:** give every model layer its own animation manager - **neoforge:** let NeoForge clients join Paper/Spigot servers - **animation:** stop players inheriting another player's bone change markers - **animation:** restore a player's own pose when GeckoLib skips a same-frame re-render - **voice:** animate the local player's mouth with Plasmo Voice - **render:** don't abort resource reload when animorph shaders can't compile - **emote:** let emotes replay and fully stop instead of holding the last pose ### Performance - **render:** keep per-bone GPU skinning state on the bone instead of an identity map - **render:** reuse the last nametag text buffer instead of two map lookups per glyph - **animation:** iterate cached bone/queue arrays and drop the per-keyframe location allocation - **animation:** skip the ConcurrentHashMap bin lock on item candidate hits - **animation:** throttle distant players' animation ticks and replay their captured pose - **render:** cache texture size/format instead of querying GL per cube draw call - **animation:** build item animation candidates once per item instead of every frame - **animation:** cache GeckoLib DataTicket hash used by every per-frame getData
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Animorph 1.1.0 Forge (1.21.1)

1.1.0+1.21.1-forge
9 окт. 2026 г.18Minecraft: 1.21.1forge
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Что нового
### Features - **config:** make animation LOD an opt-in low-end mode ### Fixes - **gpu:** multiply the cube skinning delta as current times rest inverse - **render:** bake no-overlay into mesh vertices so poly meshes are not tinted red - refuse models too large to send instead of failing the command or kicking the client - **gpu:** skip the GPU cube draw for models without cubes - **fabric:** declare the access widener so render-type access works outside the dev environment - **molang:** make comparisons inside ternary conditions work - **molang:** make != conditions in animation controllers work - **layers:** use a layer's own controllers and mirror the body for layers without them - **layers:** give every model layer its own animation manager - **neoforge:** let NeoForge clients join Paper/Spigot servers - **animation:** stop players inheriting another player's bone change markers - **animation:** restore a player's own pose when GeckoLib skips a same-frame re-render - **voice:** animate the local player's mouth with Plasmo Voice - **render:** don't abort resource reload when animorph shaders can't compile - **emote:** let emotes replay and fully stop instead of holding the last pose ### Performance - **render:** keep per-bone GPU skinning state on the bone instead of an identity map - **render:** reuse the last nametag text buffer instead of two map lookups per glyph - **animation:** iterate cached bone/queue arrays and drop the per-keyframe location allocation - **animation:** skip the ConcurrentHashMap bin lock on item candidate hits - **animation:** throttle distant players' animation ticks and replay their captured pose - **render:** cache texture size/format instead of querying GL per cube draw call - **animation:** build item animation candidates once per item instead of every frame - **animation:** cache GeckoLib DataTicket hash used by every per-frame getData
release

Animorph 1.0.9

1.0.9
15 сент. 2026 г.36Minecraft: 1.21.1forge
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Что нового
`Principales` - *Hicimos una reestructuración gigante y ahora el proyecto soporta Fabric, NeoForge, Forge, Bukkit y Paper bajo una misma arquitectura.* - *100% Compatible con EmoteCraft, mejoramos cómo se leen los movimientos y rotaciones; solamente con la template de Animorph* - *Si te desconectás del server y volvés a entrar, vas a seguir teniendo tu modelo puesto automáticamente.* - *Agregamos soporte completo para modelos mucho más complejos y detallados (Poly Meshes y Skinned Meshes).* `Nuevo` - *Render types, personalizados para los modelos. Sin errores de profundidad. * - *Name Tag personalizable.* - *Ahora a los modelos puedes hacer Recolor RGB.* - *Soporte para Voice Chat y Plasmo Voice (Nuevo controlador).* - *Arreglamos un problema muy molesto donde la animación de correr (sprint) se frenaba o volvía a la de caminar al pasar por el borde de un bloque o subir escalones cortos (step up). También mejoramos las animaciones de vuelo en Singleplayer.* - *Solucionamos bugs visuales al jugar en primera persona y corregimos el renderizado de los brazos para que sigan el modelo correctamente.* - *Ahora puedes modificar la hitbox de tu modelo (Necesario con plugin de BlockBench).* `Admins & Desarrolladores API` - *Agregamos comandos como `/animorph debug, debug-mode` y `debug-log` para que los administradores de servidores puedan encontrar errores rapido.* - *Ahora puedes poner tu configuración o modelos dentro de tu Mod, sin necesidad de ponerlo en la config del servidor. * - *Nuevas APIs para registrar armaduras, layers, manejar hitboxes dinámicos por jugador y controlar animaciones personalizadas (como los tiempos de recarga de variantes).*
release

Animorph 1.0.9

1.0.9
14 сент. 2026 г.36Minecraft: 1.21.1neoforge
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Что нового
`Principales` - *Hicimos una reestructuración gigante y ahora el proyecto soporta Fabric, NeoForge, Forge, Bukkit y Paper bajo una misma arquitectura.* - *100% Compatible con EmoteCraft, mejoramos cómo se leen los movimientos y rotaciones; solamente con la template de Animorph* - *Si te desconectás del server y volvés a entrar, vas a seguir teniendo tu modelo puesto automáticamente.* - *Agregamos soporte completo para modelos mucho más complejos y detallados (Poly Meshes y Skinned Meshes).* `Nuevo` - *Render types, personalizados para los modelos. Sin errores de profundidad. * - *Name Tag personalizable.* - *Ahora a los modelos puedes hacer Recolor RGB.* - *Soporte para Voice Chat y Plasmo Voice (Nuevo controlador).* - *Arreglamos un problema muy molesto donde la animación de correr (sprint) se frenaba o volvía a la de caminar al pasar por el borde de un bloque o subir escalones cortos (step up). También mejoramos las animaciones de vuelo en Singleplayer.* - *Solucionamos bugs visuales al jugar en primera persona y corregimos el renderizado de los brazos para que sigan el modelo correctamente.* - *Ahora puedes modificar la hitbox de tu modelo (Necesario con plugin de BlockBench).* `Admins & Desarrolladores API` - *Agregamos comandos como `/animorph debug, debug-mode` y `debug-log` para que los administradores de servidores puedan encontrar errores rapido.* - *Ahora puedes poner tu configuración o modelos dentro de tu Mod, sin necesidad de ponerlo en la config del servidor. * - *Nuevas APIs para registrar armaduras, layers, manejar hitboxes dinámicos por jugador y controlar animaciones personalizadas (como los tiempos de recarga de variantes).*
release

Animorph 1.0.9

1.0.9
14 сент. 2026 г.66Minecraft: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11folia, paper, purpur
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Что нового
`Principales` - *Hicimos una reestructuración gigante y ahora el proyecto soporta Fabric, NeoForge, Forge, Bukkit y Paper bajo una misma arquitectura.* - *100% Compatible con EmoteCraft, mejoramos cómo se leen los movimientos y rotaciones; solamente con la template de Animorph* - *Si te desconectás del server y volvés a entrar, vas a seguir teniendo tu modelo puesto automáticamente.* - *Agregamos soporte completo para modelos mucho más complejos y detallados (Poly Meshes y Skinned Meshes).* `Nuevo` - *Render types, personalizados para los modelos. Sin errores de profundidad. * - *Name Tag personalizable.* - *Ahora a los modelos puedes hacer Recolor RGB.* - *Soporte para Voice Chat y Plasmo Voice (Nuevo controlador).* - *Arreglamos un problema muy molesto donde la animación de correr (sprint) se frenaba o volvía a la de caminar al pasar por el borde de un bloque o subir escalones cortos (step up). También mejoramos las animaciones de vuelo en Singleplayer.* - *Solucionamos bugs visuales al jugar en primera persona y corregimos el renderizado de los brazos para que sigan el modelo correctamente.* - *Ahora puedes modificar la hitbox de tu modelo (Necesario con plugin de BlockBench).* `Admins & Desarrolladores API` - *Agregamos comandos como `/animorph debug, debug-mode` y `debug-log` para que los administradores de servidores puedan encontrar errores rapido.* - *Ahora puedes poner tu configuración o modelos dentro de tu Mod, sin necesidad de ponerlo en la config del servidor. * - *Nuevas APIs para registrar armaduras, layers, manejar hitboxes dinámicos por jugador y controlar animaciones personalizadas (como los tiempos de recarga de variantes).*
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Animorph 1.0.9

1.0.9
14 сент. 2026 г.21Minecraft: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11bukkit, spigot
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Что нового
`Principales` - *Hicimos una reestructuración gigante y ahora el proyecto soporta Fabric, NeoForge, Forge, Bukkit y Paper bajo una misma arquitectura.* - *100% Compatible con EmoteCraft, mejoramos cómo se leen los movimientos y rotaciones; solamente con la template de Animorph* - *Si te desconectás del server y volvés a entrar, vas a seguir teniendo tu modelo puesto automáticamente.* - *Agregamos soporte completo para modelos mucho más complejos y detallados (Poly Meshes y Skinned Meshes).* `Nuevo` - *Render types, personalizados para los modelos. Sin errores de profundidad. * - *Name Tag personalizable.* - *Ahora a los modelos puedes hacer Recolor RGB.* - *Soporte para Voice Chat y Plasmo Voice (Nuevo controlador).* - *Arreglamos un problema muy molesto donde la animación de correr (sprint) se frenaba o volvía a la de caminar al pasar por el borde de un bloque o subir escalones cortos (step up). También mejoramos las animaciones de vuelo en Singleplayer.* - *Solucionamos bugs visuales al jugar en primera persona y corregimos el renderizado de los brazos para que sigan el modelo correctamente.* - *Ahora puedes modificar la hitbox de tu modelo (Necesario con plugin de BlockBench).* `Admins & Desarrolladores API` - *Agregamos comandos como `/animorph debug, debug-mode` y `debug-log` para que los administradores de servidores puedan encontrar errores rapido.* - *Ahora puedes poner tu configuración o modelos dentro de tu Mod, sin necesidad de ponerlo en la config del servidor. * - *Nuevas APIs para registrar armaduras, layers, manejar hitboxes dinámicos por jugador y controlar animaciones personalizadas (como los tiempos de recarga de variantes).*
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Animorph 1.0.9

1.0.9
14 сент. 2026 г.865Minecraft: 1.21.1fabric
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Что нового
`Principales` - *Hicimos una reestructuración gigante y ahora el proyecto soporta Fabric, NeoForge, Forge, Bukkit y Paper bajo una misma arquitectura.* - *100% Compatible con EmoteCraft, mejoramos cómo se leen los movimientos y rotaciones; solamente con la template de Animorph* - *Si te desconectás del server y volvés a entrar, vas a seguir teniendo tu modelo puesto automáticamente.* - *Agregamos soporte completo para modelos mucho más complejos y detallados (Poly Meshes y Skinned Meshes).* `Nuevo` - *Render types, personalizados para los modelos. Sin errores de profundidad. * - *Name Tag personalizable.* - *Ahora a los modelos puedes hacer Recolor RGB.* - *Soporte para Voice Chat y Plasmo Voice (Nuevo controlador).* - *Arreglamos un problema muy molesto donde la animación de correr (sprint) se frenaba o volvía a la de caminar al pasar por el borde de un bloque o subir escalones cortos (step up). También mejoramos las animaciones de vuelo en Singleplayer.* - *Solucionamos bugs visuales al jugar en primera persona y corregimos el renderizado de los brazos para que sigan el modelo correctamente.* - *Ahora puedes modificar la hitbox de tu modelo (Necesario con plugin de BlockBench).* `Admins & Desarrolladores API` - *Agregamos comandos como `/animorph debug, debug-mode` y `debug-log` para que los administradores de servidores puedan encontrar errores rapido.* - *Ahora puedes poner tu configuración o modelos dentro de tu Mod, sin necesidad de ponerlo en la config del servidor. * - *Nuevas APIs para registrar armaduras, layers, manejar hitboxes dinámicos por jugador y controlar animaciones personalizadas (como los tiempos de recarga de variantes).*
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Animorph | Mod 1.0.8-SNAPSHOT

1.0.8-SNAPSHOT
16 апр. 2026 г.798Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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Что нового
- Fixed an issue where hiding bones in a full-body model layer to hide parts of the base model did not work. - Removed an unnecessary log. - Fixed an issue that prevented the fly animation in the simple_pose and extended_pose controllers from starting. - More controllers and more states have been added to the extended_pose controller (more info on the wiki). - The way animation controllers are registered in a model’s settings has been changed. - Settings have been added for the animation controller where you can modify the transition time for the controller or for each individual animation state (these are known as animation transitions).
release

Animorph | Mod 1.0.8-SNAPSHOT

1.0.8-SNAPSHOT
16 апр. 2026 г.2 тыс.Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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Что нового
- Fixed an issue where hiding bones in a full-body model layer to hide parts of the base model did not work. - Removed an unnecessary log. - Fixed an issue that prevented the fly animation in the simple_pose and extended_pose controllers from starting. - More controllers and more states have been added to the extended_pose controller (more info on the wiki). - The way animation controllers are registered in a model’s settings has been changed. - Settings have been added for the animation controller where you can modify the transition time for the controller or for each individual animation state (these are known as animation transitions).
release

Animorph | Mod 1.0.7-SNAPSHOT

1.0.7-SNAPSHOT
6 апр. 2026 г.260Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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Что нового
- Extended poses have been added for the swimming, walking, and sprinting poses. - An issue that prevented the arm_right, arm_left, and arms controllers from using animations for item actions such as eat, drink, bow, etc., has been fixed. - An issue that prevented the arm_right and arm_left controllers from using the swing animation has been fixed.
release

Animorph | Mod 1.0.6-SNAPSHOT

1.0.6-SNAPSHOT
2 апр. 2026 г.72Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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Что нового
The issue causing the game to crash on startup has been fixed.
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Animorph | Mod 1.0.5-SNAPSHOT

1.0.5-SNAPSHOT
1 апр. 2026 г.31Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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Что нового
# Arreglos Las animaciones de sostener x item en los brazos con el controlador individual de cada brazo no funcionaba. Las animaciones de sostener x item solo leían el item id en lugar de leer también el namespace (soporte para items de mods). Los layers de modelo que tenían la misma estructura del modelo se renderizaban completo en la mano en lugar de ponerse encima de los huesos iguales. # Mejoras / Agregados Ahora los emotes se registran con 2 nombres, el namespace que sería el nombre del archivo .yml que contiene las propiedades + el nombre de la animación dentro del archivo por lo que si quieres importar varios emotes que están en un mismo archivo los detectará automáticamente y no debes crear 1 archivo por cada emote! asi mismo puedes agregar propiedades a cada emote dentro del mismo archivo .yml. Puedes reproducir varios emotes de layers en conjunto de un emote de modelo. Los layers de modelo ahora cuentan con animaciones, controlador de animaciones y emotes. Los layers de modelo ahora soportan multiples texturas anclando un layer de textura a este mismo. Los layers de modelo y textura ahora pueden ocultar los huesos a los que no deben ser aplicados para un mayor control de multi texturas. Se agrego soporte a los .mcmeta en las texturas y también a texturas animadas tanto en modelos como en layer de modelos. Se agrego la opción de poder guardar modelos/animaciones/texturas directamente desde tu editor Blockbench solo con clicks sin necesidad de tocar carpetas del servidor. API ya publica tanto para el servidor como para el cliente, más información en [Wiki](https://animorph.crewved.com/).
release

Animorph | Mod 1.0.5-SNAPSHOT

1.0.5-SNAPSHOT
1 апр. 2026 г.26Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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Что нового
# Arreglos Las animaciones de sostener x item en los brazos con el controlador individual de cada brazo no funcionaba. Las animaciones de sostener x item solo leían el item id en lugar de leer también el namespace (soporte para items de mods). Los layers de modelo que tenían la misma estructura del modelo se renderizaban completo en la mano en lugar de ponerse encima de los huesos iguales. # Mejoras / Agregados Ahora los emotes se registran con 2 nombres, el namespace que sería el nombre del archivo .yml que contiene las propiedades + el nombre de la animación dentro del archivo por lo que si quieres importar varios emotes que están en un mismo archivo los detectará automáticamente y no debes crear 1 archivo por cada emote! asi mismo puedes agregar propiedades a cada emote dentro del mismo archivo .yml. Puedes reproducir varios emotes de layers en conjunto de un emote de modelo. Los layers de modelo ahora cuentan con animaciones, controlador de animaciones y emotes. Los layers de modelo ahora soportan multiples texturas anclando un layer de textura a este mismo. Los layers de modelo y textura ahora pueden ocultar los huesos a los que no deben ser aplicados para un mayor control de multi texturas. Se agrego soporte a los .mcmeta en las texturas y también a texturas animadas tanto en modelos como en layer de modelos. Se agrego la opción de poder guardar modelos/animaciones/texturas directamente desde tu editor Blockbench solo con clicks sin necesidad de tocar carpetas del servidor. API ya publica tanto para el servidor como para el cliente, más información en [Wiki](https://animorph.crewved.com/).
release

Animorph | Mod 1.0.4-SNAPSHOT

1.0.4-SNAPSHOT
19 февр. 2026 г.467Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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Что нового
- Added 2 new animations for when the player swings with their left and right hands. - Added options for the first-person model such as showing arms with custom animations, showing items on the arm, showing armor on the arms, showing the model, and hiding the model's bones. - Added an option in the layers to be visible in first person. - A new animation controller called “arms” has been added, which will allow both arms to be animated on certain occasions. - Animations have been added for when you hold an item in your arms, poses, and arms in first person. - A swing has been added for when you hold an item in your arms. - The fall_flying pose animation has been added, which is when you are gliding with an elytra. - Idle, walk, and sprint animations have been added to the extended pose for the flying animation. - A problem with bob viewing has been fixed; it used to cancel all the time, but now bob viewing is only canceled when there is a camera animation. - An option has been added to apply an offset to the position of the model in first person. - Fixed an issue with text cubes; when mounted on an entity, they did not fit with the model. - Fixed an issue with query.yaw; when mounted on an entity, it did not return correct calculations. - Partially implemented the system for uploading models, animations, and textures using blockbench with a single click (not yet ready).
release

Animorph | Mod 1.0.3-SNAPSHOT

1.0.3-SNAPSHOT
26 янв. 2026 г.178Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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Что нового
- Fixed an issue where text cubes in models that were not placeholders were not rendering.
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Animorph | Mod 1.0.2

1.0.2
25 янв. 2026 г.34Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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Что нового
- Text cubes have been fully added to models, so now you can have as many text cubes in your models as you want. - Text cubes support text color, background color, including alpha, and the ability to use placeholders to change the text dynamically.
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Animorph | Mod 1.0.1-SNAPSHOT

1.0.1-SNAPSHOT
13 янв. 2026 г.164Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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Что нового
- Fixed an issue with camera bone transformations. - Removed unnecessary logs.
release

Animorph | Mod 1.0-SNAPSHOT

1.0-SNAPSHOT
10 янв. 2026 г.830Minecraft: 1.21, 1.21.1fabric
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