Project: Air SystemСкачатьСкачать
ВЕРСИИ (2)
release
Project: Air System 1.1.0
1.1.028 сент. 2026 г.243Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
# Project AirSystem 1.2.0
## Русский
### Новое
**Дроны**
- Четыре новых аппарата семейства «Шахед»: **Герань-2** и реактивная **Герань-3** (чёрные, с усиленной зажигательной БЧ), **Гарпия-А1** и ложная цель **Гербера**, которая сбивается одним попаданием. У «Гераней» и «Гарпии» на спине плата спутниковой антенны. Всего в моде 35 аппаратов.
- **Реалистичное управление FPV.** Тяга вдоль оси рамы, настоящая гравитация и сопротивление воздуха, газ не возвращается в центр.
- Раскладка: W/S — тангаж, A/D — крен, Q/E — рыскание, пробел/Shift — газ.
- **R** переключает режимы АКРО (флипы и бочки) и СТАБ (самовыравнивание).
- Камера с наклоном вверх и креном вместе с рамой. На экране газ и режим полёта.
- **Взлёт и посадка как у настоящих:**
- «Шахеды» уходят с рельса на ракетном ускорителе;
- «Орланы», «Ланцеты» и другие лёгкие аппараты стартуют с катапульты;
- TB2, «Орион», С-70 и «Лютый» делают разбег на колёсах;
- мультикоптеры взлетают вертикально;
- разведчики садятся на парашюте;
- тяжёлые ударные садятся на полосу.
- **Групповой пуск.** Shift + ПКМ пультом по нескольким стоянкам, одна цель, все стартуют разом и расходятся по цели. Стрелки `<` `>` переключают камеры бортов.
- **Ручное управление группой.** G или кнопка «Группа за мной»: остальные строятся клином за твоим бортом и повторяют манёвры, включая пикирование.
- Сброс управляемых авиабомб с ударных дронов кнопкой «Удар».
**Сборка и снабжение**
- **Стол сборки БПЛА:** дрон собирается из модулей (планер, двигатель, боевая часть, оптика, наведение), встроена книга рецептов.
- **Топливо:** канистры для ДВС (из угля или через ламинарию) и аккумуляторы для электрических. Без топлива дрон не взлетит. Дроны из творческого меню заправлены полностью.
- **Улучшения ПВО:** оптический прицел, баллистический вычислитель, скоростной привод, автомат заряжания, тепловизор. Ставятся вручную или собираются на столе.
**ПВО и оборона**
- Противодронная сетка с креплениями.
- Пульт управления огнём и дистанционный режим установок ПВО.
- Точность ПВО заметно выросла (подробнее в разделе «Исправления»).
**Миры (бета)**
- Новые типы мира **«Разрушенный»** и **«Суперплоский разрушенный»** — пока в стадии **бета**: генерация и поведение поселений ещё дорабатываются, возможны ошибки. Не стоит использовать их для важных сохранений.
- поселения разной степени разрушения;
- жители и установки ПВО в уцелевших городах, пополнение боекомплекта;
- налёты «Шахедов», «Гераней» и ложных «Гербер».
- Команда `/airsystem settlement` ищет ближайшее поселение.
**Эффекты и звук**
- **Взрыв:** яркая вспышка, видная ночью издалека, огненный шар, остывающий от белого к тёмно-красному, и настоящая подсветка улицы в момент взрыва. Каждая боеголовка оставляет очаг огня, зажигательная поджигает округу.
- **Обломки:** сбитый дрон разваливается на куски своей окраски. Они падают, горят, дымят и лежат на земле около 30 секунд.
- **Звуки:** у каждого типа двигателя свой голос:
- двухтактный «мопед» «Шахеда»;
- оппозитный авиадвигатель TB2 и «Ориона»;
- одноцилиндровый «Орлана»;
- турбореактивный и турбовентиляторный;
- электрические;
- роторы FPV, тон которых следует за газом.
- Отдельные звуки взлёта и посадки: ракетный ускоритель, катапульта, разбег, пищалки регуляторов, раскрытие парашюта, касание полосы.
- Звуки стали объёмными и слышны на расстоянии. Регулировка громкости тревоги, дронов и сообщений.
- Тревога длится 20 секунд, сирена смолкает вместе с ней.
### Исправления
- **Точность ПВО:** установки брали упреждение на полёт снаряда, хотя попадание считается мгновенно, и стреляли мимо пролетающих целей. Теперь «Гепард» сбивает «Шахед-136» за 7–19 очередей, «Ланцет-3» за 4–15.
- Сервер больше не зависает при генерации поселений на краю чанка.
- Звук взрыва больше не похож на звон стекла.
- Тело оператора остаётся на месте во время полёта.
- Дрон нельзя остановить в воздухе нулевым газом.
- «Шахед» больше не задирает нос.
- Консоли радара и пульта огня стоят ровно.
- Вид с камеры идёт из настоящей точки объектива на модели.
- Исправлены окно стола сборки, крыши домов, рецепты ударных FPV, «Бобра» и «Шахедов-101/107» (им нужна боевая часть, а не камера).
### Совместимость
- Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.209+.
- Ключи конфигурации `turret.hitChance` и `alarm.alertSeconds` переименованы, чтобы новые значения по умолчанию применились к старым конфигам.
---
## English
### New
**Drones**
- Four new members of the Shahed family: **Geran-2** and the jet **Geran-3** (matte black, heavier incendiary warhead), **Garpiya-A1**, and the **Gerbera** decoy, which one hit brings down. The Russian-built ones carry the satellite antenna plate on the spine. 35 aircraft in total.
- **Realistic FPV flight.** Thrust along the frame's axis, real gravity and drag, a throttle that stays where it is put.
- Controls: W/S pitch, A/D roll, Q/E yaw, Space/Shift throttle.
- **R** switches between ACRO (flips and rolls) and ANGLE (self-levelling).
- An uptilted camera that rolls with the frame. Throttle and flight mode on the feed.
- **Takeoff and landing like the real thing:**
- Shaheds leave a rail on a rocket booster;
- Orlans, Lancets and the other light wings come off a catapult;
- TB2, Orion, S-70 and Liutyi make a takeoff run on their wheels;
- multirotors go straight up;
- reconnaissance wings recover under a parachute;
- heavy strike types land on their wheels.
- **Salvos.** Shift-click several pads with the remote, set one target, and they all go up together and spread over it. `<` `>` switch between their cameras.
- **Fly a salvo by hand.** G, or "Group on me", puts the rest in a wedge behind your aircraft; they copy your moves, dives included.
- Guided bombs released from strike drones with the Strike button.
**Assembly and supply**
- **UAV Assembly Bench:** build a drone from modules (airframe, engine, warhead, optics, guidance), with a recipe book.
- **Fuel:** canisters for piston and jet engines (from coal or via kelp) and battery packs for electric ones. No fuel, no launch. Creative-menu drones come fully fuelled.
- **Air defence upgrades:** optical sight, ballistic computer, fast servo drive, autoloader, thermal imager. Fitted by hand or built on the bench.
**Air defence**
- Anti-drone netting and net mounts.
- Fire control console and remote mode for the guns.
- Much better accuracy (see Fixes).
**Worlds (beta)**
- New world types **Ruined** and **Ruined Superflat**, still in **beta**: settlement generation and behaviour are being worked on and bugs are possible. Don't use them for saves you care about.
- settlements in every state of ruin;
- villagers and manned air defence in the towns still standing, restocked with ammunition;
- raids by Shaheds, Gerans and Gerbera decoys.
- `/airsystem settlement` finds the nearest settlement.
**Effects and sound**
- **Blasts:** a flash that carries across the map at night, a fireball that cools from white to dull red, and real light cast on the surroundings. Every warhead leaves a fire; incendiary ones set the area alight.
- **Wreckage:** a downed aircraft breaks into pieces of its own paint that tumble, burn, smoke and lie on the ground for half a minute.
- **Engine sounds:** each engine type has its own voice:
- the Shahed's two-stroke moped;
- the flat-four of the TB2 and Orion;
- the Orlan's single cylinder;
- turbojet and turbofan;
- electric pushers;
- FPV rotors whose pitch follows the throttle.
- Takeoff and landing sounds: rocket booster, catapult, takeoff run, ESC start-up tones, canopy opening, tyre chirp.
- Sounds carry over distance. Separate volume for the alarm, drones and notices.
- The alert lasts 20 seconds, and the siren stops with it.
### Fixes
- **Air defence accuracy:** the guns led their target for shell flight time, but a burst is resolved instantly, so they fired in front of crossing targets. A Gepard now brings down a Shahed-136 in 7–19 bursts and a Lancet-3 in 4–15.
- The server no longer freezes while building settlements on a chunk edge.
- The explosion no longer sounds like breaking glass.
- The operator's body stays put during a flight.
- Throttle at zero no longer stops a drone in mid-air.
- The Shahed no longer flies nose-up.
- Radar and fire-control consoles stand level.
- The camera feed comes from the lens actually modelled on the aircraft.
- Fixed the assembly bench screen, house roofs, and the recipes of the FPV strike drones, Bober and Shahed-101/107 (they take a warhead, not a camera).
### Compatibility
- Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.209+.
- The config keys `turret.hitChance` and `alarm.alertSeconds` were renamed so the new defaults reach existing configs.
release
Project: Air System 1.0.0
1.0.04 сент. 2026 г.25Minecraft: 1.21.1neoforge
Что нового
# Project AirSystem 1.0.0
First release. Twenty unmanned aircraft, an air raid alarm system and four
anti-aircraft gun mounts for NeoForge 1.21.1.
Full documentation is in the [wiki](https://github.com/RBXLU/AirSystem/wiki) —
start with [Crafting](https://github.com/RBXLU/AirSystem/wiki/Crafting) and
[Flying a Drone](https://github.com/RBXLU/AirSystem/wiki/Flying-a-Drone).
## Requirements
| | |
|---|---|
| Minecraft | 1.21.1 |
| Loader | NeoForge 21.1.209 or newer |
| Java | 21 |
| Optional | TACZ — bullets and ammunition are recognised automatically |
## What is in it
**Twenty aircraft** in three roles. Loitering munitions dive onto a target and
detonate; reconnaissance types loiter and come home; strike carriers release a
guided bomb and return. Each airframe follows the planform of the real aircraft,
and performance — speed, ceiling, toughness, warhead — differs from type to type.
**Four gun mounts.** Gepard, Slinger, Terrahawk Paladin and MANTIS. Three can be
crewed or left on automatic; MANTIS only ever runs itself. Automatic mounts
identify friendlies by launch point and never engage a drone launched within 70
blocks of them, and their fire genuinely misses — hit chance falls off with range
and target speed, and a failed roll walks the burst wide.
**Air raid alarm.** Loudspeakers audible over 160 blocks, buttons, and a linking
cable to bind them. The siren is synthesised as an electromechanical siren — a
rotor chopping air through stator ports, shaped by a horn — not as a tone.
**Operation from a remote.** Mark a target on the world map, launch, then fly by
hand or let the autopilot work. A flight can also be launched with no target at
all: the aircraft takes off and is handed straight to you.
## Notable details
* Engine sound carries live Doppler shift and rpm lag, so a pass overhead drops
in pitch the way a real one does.
* The vanilla explosion is replaced entirely: staged flash, fireball, ground
dust wave and smoke column, with the report arriving late by the speed of
sound.
* Where you hit a drone matters — centre, engine bay or wing are told apart.
* Every model, texture and sound is generated from scratch by the scripts in
`tools/`. No sampled audio, no third-party assets.
## Known limitations
* **Drones are not entities.** That is what gives them unlimited range and low
server cost, but it also means mods that act on entities will not see them:
entity radars, entity-based protection and third-party anti-air will not
detect a drone. Explosion-based protection still works.
* **Crafting does not vary by type.** Every aircraft uses the same recipe with
either a warhead or a camera module, so a Shahed-238 costs the same as a
KUB-BLA. Server owners who want the heavy types rarer should edit the recipes.
* Tested in single-player and on a dedicated server; no compatibility testing
against large modpacks yet.
## Configuration
Everything is in `config/airsystem-common.toml` — flight time, cruise altitude,
chunk loading radius, IFF radius, automatic hit chance, alarm duration, and
switches for glass breaking and fires. See
[Configuration](https://github.com/RBXLU/AirSystem/wiki/Configuration).
## License
GPL-3.0-or-later. Source: https://github.com/RBXLU/AirSystem