COWMODSКаталог модов
Project: Air System

ВЕРСИИ (2)

release

Project: Air System 1.1.0

1.1.0
28 сент. 2026 г.243Minecraft: 1.21.1neoforge
Скачать
Что нового
# Project AirSystem 1.2.0 ## Русский ### Новое **Дроны** - Четыре новых аппарата семейства «Шахед»: **Герань-2** и реактивная **Герань-3** (чёрные, с усиленной зажигательной БЧ), **Гарпия-А1** и ложная цель **Гербера**, которая сбивается одним попаданием. У «Гераней» и «Гарпии» на спине плата спутниковой антенны. Всего в моде 35 аппаратов. - **Реалистичное управление FPV.** Тяга вдоль оси рамы, настоящая гравитация и сопротивление воздуха, газ не возвращается в центр. - Раскладка: W/S — тангаж, A/D — крен, Q/E — рыскание, пробел/Shift — газ. - **R** переключает режимы АКРО (флипы и бочки) и СТАБ (самовыравнивание). - Камера с наклоном вверх и креном вместе с рамой. На экране газ и режим полёта. - **Взлёт и посадка как у настоящих:** - «Шахеды» уходят с рельса на ракетном ускорителе; - «Орланы», «Ланцеты» и другие лёгкие аппараты стартуют с катапульты; - TB2, «Орион», С-70 и «Лютый» делают разбег на колёсах; - мультикоптеры взлетают вертикально; - разведчики садятся на парашюте; - тяжёлые ударные садятся на полосу. - **Групповой пуск.** Shift + ПКМ пультом по нескольким стоянкам, одна цель, все стартуют разом и расходятся по цели. Стрелки `<` `>` переключают камеры бортов. - **Ручное управление группой.** G или кнопка «Группа за мной»: остальные строятся клином за твоим бортом и повторяют манёвры, включая пикирование. - Сброс управляемых авиабомб с ударных дронов кнопкой «Удар». **Сборка и снабжение** - **Стол сборки БПЛА:** дрон собирается из модулей (планер, двигатель, боевая часть, оптика, наведение), встроена книга рецептов. - **Топливо:** канистры для ДВС (из угля или через ламинарию) и аккумуляторы для электрических. Без топлива дрон не взлетит. Дроны из творческого меню заправлены полностью. - **Улучшения ПВО:** оптический прицел, баллистический вычислитель, скоростной привод, автомат заряжания, тепловизор. Ставятся вручную или собираются на столе. **ПВО и оборона** - Противодронная сетка с креплениями. - Пульт управления огнём и дистанционный режим установок ПВО. - Точность ПВО заметно выросла (подробнее в разделе «Исправления»). **Миры (бета)** - Новые типы мира **«Разрушенный»** и **«Суперплоский разрушенный»** — пока в стадии **бета**: генерация и поведение поселений ещё дорабатываются, возможны ошибки. Не стоит использовать их для важных сохранений. - поселения разной степени разрушения; - жители и установки ПВО в уцелевших городах, пополнение боекомплекта; - налёты «Шахедов», «Гераней» и ложных «Гербер». - Команда `/airsystem settlement` ищет ближайшее поселение. **Эффекты и звук** - **Взрыв:** яркая вспышка, видная ночью издалека, огненный шар, остывающий от белого к тёмно-красному, и настоящая подсветка улицы в момент взрыва. Каждая боеголовка оставляет очаг огня, зажигательная поджигает округу. - **Обломки:** сбитый дрон разваливается на куски своей окраски. Они падают, горят, дымят и лежат на земле около 30 секунд. - **Звуки:** у каждого типа двигателя свой голос: - двухтактный «мопед» «Шахеда»; - оппозитный авиадвигатель TB2 и «Ориона»; - одноцилиндровый «Орлана»; - турбореактивный и турбовентиляторный; - электрические; - роторы FPV, тон которых следует за газом. - Отдельные звуки взлёта и посадки: ракетный ускоритель, катапульта, разбег, пищалки регуляторов, раскрытие парашюта, касание полосы. - Звуки стали объёмными и слышны на расстоянии. Регулировка громкости тревоги, дронов и сообщений. - Тревога длится 20 секунд, сирена смолкает вместе с ней. ### Исправления - **Точность ПВО:** установки брали упреждение на полёт снаряда, хотя попадание считается мгновенно, и стреляли мимо пролетающих целей. Теперь «Гепард» сбивает «Шахед-136» за 7–19 очередей, «Ланцет-3» за 4–15. - Сервер больше не зависает при генерации поселений на краю чанка. - Звук взрыва больше не похож на звон стекла. - Тело оператора остаётся на месте во время полёта. - Дрон нельзя остановить в воздухе нулевым газом. - «Шахед» больше не задирает нос. - Консоли радара и пульта огня стоят ровно. - Вид с камеры идёт из настоящей точки объектива на модели. - Исправлены окно стола сборки, крыши домов, рецепты ударных FPV, «Бобра» и «Шахедов-101/107» (им нужна боевая часть, а не камера). ### Совместимость - Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.209+. - Ключи конфигурации `turret.hitChance` и `alarm.alertSeconds` переименованы, чтобы новые значения по умолчанию применились к старым конфигам. --- ## English ### New **Drones** - Four new members of the Shahed family: **Geran-2** and the jet **Geran-3** (matte black, heavier incendiary warhead), **Garpiya-A1**, and the **Gerbera** decoy, which one hit brings down. The Russian-built ones carry the satellite antenna plate on the spine. 35 aircraft in total. - **Realistic FPV flight.** Thrust along the frame's axis, real gravity and drag, a throttle that stays where it is put. - Controls: W/S pitch, A/D roll, Q/E yaw, Space/Shift throttle. - **R** switches between ACRO (flips and rolls) and ANGLE (self-levelling). - An uptilted camera that rolls with the frame. Throttle and flight mode on the feed. - **Takeoff and landing like the real thing:** - Shaheds leave a rail on a rocket booster; - Orlans, Lancets and the other light wings come off a catapult; - TB2, Orion, S-70 and Liutyi make a takeoff run on their wheels; - multirotors go straight up; - reconnaissance wings recover under a parachute; - heavy strike types land on their wheels. - **Salvos.** Shift-click several pads with the remote, set one target, and they all go up together and spread over it. `<` `>` switch between their cameras. - **Fly a salvo by hand.** G, or "Group on me", puts the rest in a wedge behind your aircraft; they copy your moves, dives included. - Guided bombs released from strike drones with the Strike button. **Assembly and supply** - **UAV Assembly Bench:** build a drone from modules (airframe, engine, warhead, optics, guidance), with a recipe book. - **Fuel:** canisters for piston and jet engines (from coal or via kelp) and battery packs for electric ones. No fuel, no launch. Creative-menu drones come fully fuelled. - **Air defence upgrades:** optical sight, ballistic computer, fast servo drive, autoloader, thermal imager. Fitted by hand or built on the bench. **Air defence** - Anti-drone netting and net mounts. - Fire control console and remote mode for the guns. - Much better accuracy (see Fixes). **Worlds (beta)** - New world types **Ruined** and **Ruined Superflat**, still in **beta**: settlement generation and behaviour are being worked on and bugs are possible. Don't use them for saves you care about. - settlements in every state of ruin; - villagers and manned air defence in the towns still standing, restocked with ammunition; - raids by Shaheds, Gerans and Gerbera decoys. - `/airsystem settlement` finds the nearest settlement. **Effects and sound** - **Blasts:** a flash that carries across the map at night, a fireball that cools from white to dull red, and real light cast on the surroundings. Every warhead leaves a fire; incendiary ones set the area alight. - **Wreckage:** a downed aircraft breaks into pieces of its own paint that tumble, burn, smoke and lie on the ground for half a minute. - **Engine sounds:** each engine type has its own voice: - the Shahed's two-stroke moped; - the flat-four of the TB2 and Orion; - the Orlan's single cylinder; - turbojet and turbofan; - electric pushers; - FPV rotors whose pitch follows the throttle. - Takeoff and landing sounds: rocket booster, catapult, takeoff run, ESC start-up tones, canopy opening, tyre chirp. - Sounds carry over distance. Separate volume for the alarm, drones and notices. - The alert lasts 20 seconds, and the siren stops with it. ### Fixes - **Air defence accuracy:** the guns led their target for shell flight time, but a burst is resolved instantly, so they fired in front of crossing targets. A Gepard now brings down a Shahed-136 in 7–19 bursts and a Lancet-3 in 4–15. - The server no longer freezes while building settlements on a chunk edge. - The explosion no longer sounds like breaking glass. - The operator's body stays put during a flight. - Throttle at zero no longer stops a drone in mid-air. - The Shahed no longer flies nose-up. - Radar and fire-control consoles stand level. - The camera feed comes from the lens actually modelled on the aircraft. - Fixed the assembly bench screen, house roofs, and the recipes of the FPV strike drones, Bober and Shahed-101/107 (they take a warhead, not a camera). ### Compatibility - Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.209+. - The config keys `turret.hitChance` and `alarm.alertSeconds` were renamed so the new defaults reach existing configs.
release

Project: Air System 1.0.0

1.0.0
4 сент. 2026 г.25Minecraft: 1.21.1neoforge
Скачать
Что нового
# Project AirSystem 1.0.0 First release. Twenty unmanned aircraft, an air raid alarm system and four anti-aircraft gun mounts for NeoForge 1.21.1. Full documentation is in the [wiki](https://github.com/RBXLU/AirSystem/wiki) — start with [Crafting](https://github.com/RBXLU/AirSystem/wiki/Crafting) and [Flying a Drone](https://github.com/RBXLU/AirSystem/wiki/Flying-a-Drone). ## Requirements | | | |---|---| | Minecraft | 1.21.1 | | Loader | NeoForge 21.1.209 or newer | | Java | 21 | | Optional | TACZ — bullets and ammunition are recognised automatically | ## What is in it **Twenty aircraft** in three roles. Loitering munitions dive onto a target and detonate; reconnaissance types loiter and come home; strike carriers release a guided bomb and return. Each airframe follows the planform of the real aircraft, and performance — speed, ceiling, toughness, warhead — differs from type to type. **Four gun mounts.** Gepard, Slinger, Terrahawk Paladin and MANTIS. Three can be crewed or left on automatic; MANTIS only ever runs itself. Automatic mounts identify friendlies by launch point and never engage a drone launched within 70 blocks of them, and their fire genuinely misses — hit chance falls off with range and target speed, and a failed roll walks the burst wide. **Air raid alarm.** Loudspeakers audible over 160 blocks, buttons, and a linking cable to bind them. The siren is synthesised as an electromechanical siren — a rotor chopping air through stator ports, shaped by a horn — not as a tone. **Operation from a remote.** Mark a target on the world map, launch, then fly by hand or let the autopilot work. A flight can also be launched with no target at all: the aircraft takes off and is handed straight to you. ## Notable details * Engine sound carries live Doppler shift and rpm lag, so a pass overhead drops in pitch the way a real one does. * The vanilla explosion is replaced entirely: staged flash, fireball, ground dust wave and smoke column, with the report arriving late by the speed of sound. * Where you hit a drone matters — centre, engine bay or wing are told apart. * Every model, texture and sound is generated from scratch by the scripts in `tools/`. No sampled audio, no third-party assets. ## Known limitations * **Drones are not entities.** That is what gives them unlimited range and low server cost, but it also means mods that act on entities will not see them: entity radars, entity-based protection and third-party anti-air will not detect a drone. Explosion-based protection still works. * **Crafting does not vary by type.** Every aircraft uses the same recipe with either a warhead or a camera module, so a Shahed-238 costs the same as a KUB-BLA. Server owners who want the heavy types rarer should edit the recipes. * Tested in single-player and on a dedicated server; no compatibility testing against large modpacks yet. ## Configuration Everything is in `config/airsystem-common.toml` — flight time, cruise altitude, chunk loading radius, IFF radius, automatic hit chance, alarm duration, and switches for glass breaking and fires. See [Configuration](https://github.com/RBXLU/AirSystem/wiki/Configuration). ## License GPL-3.0-or-later. Source: https://github.com/RBXLU/AirSystem