COWMODSКаталог модов

AE2 Crafting Priority

Adds per-job crafting priority to Applied Energistics 2's autocrafting, so higher-priority jobs claim crafting machines first.

Автор: yuhhamu8251обновлён 15 сент. 2026 г.
УправлениеТехнологииУтилиты

Описание

This mod's development is assisted by Anthropic's AI assistant "Claude."

AE2 Crafting Priority

An addon mod that adds "priority" to Applied Energistics 2 (AE2)'s autocrafting.

In AE2's autocrafting, multiple crafting jobs can end up competing for the same machine (a compressor, furnace, etc. connected via a Pattern Provider). With this mod, you can set a "priority" per job, so that when a machine becomes free, the job with the higher priority gets to use it first.

  • It never interrupts a machine that's already processing a job — it only controls which job gets priority the next time the machine becomes free
  • This is a best-effort, network-wide adjustment, not a strict guarantee

Key Features

Priority starts at 0 by default, and higher numbers mean higher priority. It's set using AE2's own "priority" screen (the one with +1/+10/+100/+1000 buttons and a numeric input field). There are three ways to set it.

  • Set it when starting a craft: The item crafting request flow changes to "set amount → set priority → select CPU / start." The priority you set is applied to whichever Crafting CPU actually gets picked when the craft starts
  • Change it from the Crafting CPU screen: A wrench icon in the top right of the CPU screen lets you change that CPU's priority directly
  • Change it from the terminal's Crafting Status tab: Select a CPU in AE2's Crafting Status tab, then use the wrench icon button to change that CPU's priority

Any CPU that's currently active shows its priority next to its name, e.g. CPU #1@1000, and the priority automatically resets to 0 once the crafting task ends.

Compatible Addon Mods

The following AE2 addon mods have been confirmed to work correctly alongside this mod.

  • AdvancedAE: Priority is also applied to the execution order between Quantum Computers
  • Mega Cells: Priority works with no extra configuration
  • ExtendedAE: Works as-is since it's a standard Pattern Provider extension
  • Applied Mekanistics: Works as-is since it's a standard Pattern Provider extension

Requirements

  • Minecraft 1.20.1
  • Minecraft Forge 47.4.6 or later (confirmed working on 47.4.10)
  • Applied Energistics 2, 1.20.1 branch, 15.x series (confirmed working on 15.4.10; AE2 must be installed separately)

Installation

  1. Install Forge
  2. Put the Applied Energistics 2 jar in your mods folder
  3. Put this mod's jar in your mods folder too
  4. Launch Minecraft

Known Limitations

  • "Complete jobs in priority order as much as possible" is best-effort — in some situations, completion order may not follow priority exactly
  • The effect of priority is only visible when multiple crafting jobs are competing for the same machine (Pattern Provider)
  • If "Blocking Mode" is not enabled on the Pattern Provider, this mod may not work correctly due to how the internal inventory behaves

Credits

Author: yuuhamu

Applied Energistics 2 (AE2) is a required separate dependency. This mod does not bundle AE2.

For source code and detailed documentation, see GitHub. To report an issue, please use Issues.


本MODの開発にはAnthropicのAIアシスタント「Claude」を活用しています。 AE2 Crafting Priority AE2(Applied Energistics 2)の自動クラフトに 「優先度」 を追加するアドオンMODです。 AE2の自動クラフトでは、複数のクラフトジョブが同じ機械(圧縮機・溶鉱炉など、Pattern Provider経由で繋がった実機械)を取り合うことがあります。このMODを入れると、ジョブごとに「優先度」を設定でき、機械が空いたときに優先度の高いジョブから先にその機械を使えるようになります。

処理中の機械から横取りすることはありません。あくまで「次に空いたときにどちらを優先するか」を制御します ネットワーク全体に対するベストエフォートの調整であり、厳密な保証があるわけではありません

主な機能 優先度は初期値0、数値が高いほど優先されます。設定はAE2純正の「優先度」画面(+1/+10/+100/+1000 ボタンと数値入力欄のある画面)で行います。設定方法は3通りあります。

クラフト開始時に設定: アイテムのクラフト要求フローが「個数設定 → 優先度設定 → CPU選択・開始」に変わります。設定した優先度は、開始時に実際に選ばれたCrafting CPUへ適用されます Crafting CPU画面から変更: CPU画面右上のレンチアイコンから、そのCPUの優先度を直接変更できます クラフト状況タブから変更: AE2端末のクラフト状況タブでCPUを選択し、レンチアイコンのボタンから優先度を変更できます

実行中(アクティブ)のCPUには CPU #1@1000 のように優先度が表示され、クラフトタスクが終了すると優先度は自動的に0へリセットされます。 対応アドオンMOD 以下のAE2アドオンMODを同時に導入しても問題なく動作することを確認しています。

AdvancedAE: Quantum Computer同士の実行順序にも優先度が適用されます Mega Cells: 追加設定なしで優先度が適用されます ExtendedAE: 標準のPattern Provider拡張のため、そのまま動作します Applied Mekanistics: 標準のPattern Provider拡張のため、そのまま動作します

必要環境

Minecraft 1.20.1 Minecraft Forge 47.4.6以降(47.4.10で動作確認済み) Applied Energistics 2 15.x系列(15.4.10で動作確認済み、AE2は別途導入が必要です)

導入方法

Forgeをインストールする Applied Energistics 2 の jar を mods フォルダに入れる 本MODの jar も mods フォルダに入れる Minecraftを起動する

既知の制限

「できるだけ優先度順に完了させる」はベストエフォートです。状況によっては優先度通りにならないことがあります 優先度の効果は、複数のクラフトジョブが同じ機械(Pattern Provider)を取り合っている場合のみ目に見える形で現れます Pattern Providerの「ブロックモード」が有効でない場合、内部インベントリの関係でうまく動作しない場合があります

クレジット

作者: yuuhamu

Applied Energistics 2 (AE2) は別途必要な依存MODです。このMODはAE2を同梱していません。 ソースコード・詳細なドキュメントは GitHub を参照してください。問題を報告する場合は Issuesからお願いします。

Последние версии

Все версии →
release

1.0.0 (FABRIC 1.20.1)

1.0.0
15 сент. 2026 г.68Minecraft: 1.20.1fabric
Скачать
Что нового
- AE2(Applied Energistics 2)の自動クラフトジョブに実行優先度を設定できる中核機能を実装 - 優先度設定・参照を外部MODから利用できるPublic APIを実装 - Forge 1.12.2 / 1.16.5 / 1.18.2 / 1.20.1、NeoForge 1.21.1、Fabric 1.20.1の計6ローダー/バージョンに対応 - 0.x系での開発・実機検証を経て、初回正式版(1.0.0)として公開 - 以降はSemantic Versioningに基づき運用し、後方互換性を破壊する変更はMAJORバージョンの更新を伴う
release

1.0.0 (FORGE 1.18.2)

1.0.0
15 сент. 2026 г.24Minecraft: 1.18.2forge
Скачать
Что нового
- AE2(Applied Energistics 2)の自動クラフトジョブに実行優先度を設定できる中核機能を実装 - 優先度設定・参照を外部MODから利用できるPublic APIを実装 - Forge 1.12.2 / 1.16.5 / 1.18.2 / 1.20.1、NeoForge 1.21.1、Fabric 1.20.1の計6ローダー/バージョンに対応 - 0.x系での開発・実機検証を経て、初回正式版(1.0.0)として公開 - 以降はSemantic Versioningに基づき運用し、後方互換性を破壊する変更はMAJORバージョンの更新を伴う
release

1.0.0 (FORGE 1.16.5)

1.0.0
15 сент. 2026 г.31Minecraft: 1.16.5forge
Скачать
Что нового
- AE2(Applied Energistics 2)の自動クラフトジョブに実行優先度を設定できる中核機能を実装 - 優先度設定・参照を外部MODから利用できるPublic APIを実装 - Forge 1.12.2 / 1.16.5 / 1.18.2 / 1.20.1、NeoForge 1.21.1、Fabric 1.20.1の計6ローダー/バージョンに対応 - 0.x系での開発・実機検証を経て、初回正式版(1.0.0)として公開 - 以降はSemantic Versioningに基づき運用し、後方互換性を破壊する変更はMAJORバージョンの更新を伴う
release

1.0.0 (FORGE 1.12.2)

1.0.0
15 сент. 2026 г.48Minecraft: 1.12.2forge
Скачать
Что нового
- AE2(Applied Energistics 2)の自動クラフトジョブに実行優先度を設定できる中核機能を実装 - 優先度設定・参照を外部MODから利用できるPublic APIを実装 - Forge 1.12.2 / 1.16.5 / 1.18.2 / 1.20.1、NeoForge 1.21.1、Fabric 1.20.1の計6ローダー/バージョンに対応 - 0.x系での開発・実機検証を経て、初回正式版(1.0.0)として公開 - 以降はSemantic Versioningに基づき運用し、後方互換性を破壊する変更はMAJORバージョンの更新を伴う
release

1.0.0 (NEOFORGE 1.21.1)

1.0.0
15 сент. 2026 г.105Minecraft: 1.21.1neoforge
Скачать
Что нового
- AE2(Applied Energistics 2)の自動クラフトジョブに実行優先度を設定できる中核機能を実装 - 優先度設定・参照を外部MODから利用できるPublic APIを実装 - Forge 1.12.2 / 1.16.5 / 1.18.2 / 1.20.1、NeoForge 1.21.1、Fabric 1.20.1の計6ローダー/バージョンに対応 - 0.x系での開発・実機検証を経て、初回正式版(1.0.0)として公開 - 以降はSemantic Versioningに基づき運用し、後方互換性を破壊する変更はMAJORバージョンの更新を伴う
release

1.0.0 (FORGE 1.20.1)

1.0.0
15 сент. 2026 г.78Minecraft: 1.20.1forge
Скачать
Что нового
- AE2(Applied Energistics 2)の自動クラフトジョブに実行優先度を設定できる中核機能を実装 - 優先度設定・参照を外部MODから利用できるPublic APIを実装 - Forge 1.12.2 / 1.16.5 / 1.18.2 / 1.20.1、NeoForge 1.21.1、Fabric 1.20.1の計6ローダー/バージョンに対応 - 0.x系での開発・実機検証を経て、初回正式版(1.0.0)として公開 - 以降はSemantic Versioningに基づき運用し、後方互換性を破壊する変更はMAJORバージョンの更新を伴う
beta

0.2.0 (FORGE 1.16.5)

0.2.0
17 авг. 2026 г.34Minecraft: 1.16.5forge
Скачать
Что нового
## AE2 Crafting Priority 0.2.0-beta.1 (Forge 1.16.5) AE2(Applied Energistics 2)の自動クラフトに、ジョブ単位の実行優先度を追加するアドオンMODです。今回のBeta版では、他MODから優先度制御と連携できる公開APIを新規に追加しました(Java 8構文のみで実装しており、本バージョンも含め全ブランチで共通コードとして共有されています)。 ### 今回の変更点(0.2.0-beta.1): 他MOD連携用の公開APIを追加 パッケージ `com.yuuhamu.ae2craftpriority.api` として、他MODから優先度制御と連携できる公開APIを新規に追加しました。 - **`CraftPriorityApi`**(静的ファサード): 優先度の取得・設定、CPUの列挙、優先度変更イベントの購読などをまとめて提供します。 - `getPriority` / `getStoredPriority` / `getEffectivePriority`: 保存されている優先度と、他MOD由来の補正を反映した実効優先度を分けて取得 - `setPriority`(サーバースレッド専用): 優先度を直接設定 - `withPriority(int)` → `PriorityScope`、`runWithPriority` / `callWithPriority`: クラフトジョブ投入時に一時的な優先度を適用するスコープAPI(`AutoCloseable`・ネスト可) - `registerResolver(PriorityResolver, order)`: 保存値やAPI設定値を書き換えずに、他MOD(例: AE2PriorityRequester)が基準優先度を加算・補正できるフック - `registerAdapter(PriorityAdapter)`: AdvancedAEなど、AE2純正以外のクラフトCPUクラスタ型をこのMODの優先度制御に対応させるための拡張ポイント - `addPriorityChangeListener` / `removePriorityChangeListener`: 優先度変更(GUI操作・API経由・ジョブ投入・ジョブ完了リセット・NBTロード等)を検知するイベント購読(`PriorityChangeEvent`) - `getCpusByPriority(grid)` / `snapshot(grid)`: グリッド内CPUの優先度順一覧・読み取り専用スナップショット(`CpuSnapshot`)取得 - `isSupported` / `apiVersion()` / `MOD_ID` 等のユーティリティ - **`PriorityAdapter`**: `markDirty` / `listCpus` / `isBusy` / `getName` のデフォルトメソッドを追加し、サードパーティMODが独自のCPUクラスタ型をこのMODへ統合しやすくしました。 - **API設計方針**: (1) AE2・Minecraft固有の型を一切露出させず`Object`型のみで受け渡しするため、`api`パッケージはForge 1.12.2〜NeoForge 1.21.1まで全ブランチでバイト同一のソースを共有可能、(2) Java 8構文のみで実装、(3)「保存された優先度」と「実効優先度」を明確に分離、(4) 副作用を伴うAPIはサーバースレッド専用でfail-closed設計、(5) 未対応環境でも例外を投げず安全に機能を無効化します。 ### 主な機能(継続) - AE2純正の「優先度」画面から、クラフトジョブごとに優先度(数値が高いほど優先)を設定可能 - 優先度はジョブ単位。タスク終了時に自動的に0へリセット ### 既知の制限 - 実際のクラフトジョブでの優先度制御そのもの(多数ジョブが競合する状況での動作)は、引き続き検証中です(Betaチャンネル) - 公開APIはBeta版のため、今後のマイナーバージョンで破壊的変更が入る可能性があります
beta

0.2.0 (FABRIC 1.20.1)

0.2.0
17 авг. 2026 г.30Minecraft: 1.20.1fabric
Скачать
Что нового
## AE2 Crafting Priority 0.2.0-beta.1 (Fabric 1.20.1) AE2(Applied Energistics 2)の自動クラフトに、ジョブ単位の実行優先度を追加するアドオンMODです。今回のBeta版では、他MODから優先度制御と連携できる公開APIを新規に追加しました。 ### 今回の変更点(0.2.0-beta.1): 他MOD連携用の公開APIを追加 パッケージ `com.yuuhamu.ae2craftpriority.api` として、他MODから優先度制御と連携できる公開APIを新規に追加しました。 - **`CraftPriorityApi`**(静的ファサード): 優先度の取得・設定、CPUの列挙、優先度変更イベントの購読などをまとめて提供します。 - `getPriority` / `getStoredPriority` / `getEffectivePriority`: 保存されている優先度と、他MOD由来の補正を反映した実効優先度を分けて取得 - `setPriority`(サーバースレッド専用): 優先度を直接設定 - `withPriority(int)` → `PriorityScope`、`runWithPriority` / `callWithPriority`: クラフトジョブ投入時に一時的な優先度を適用するスコープAPI(`AutoCloseable`・ネスト可) - `registerResolver(PriorityResolver, order)`: 保存値やAPI設定値を書き換えずに、他MOD(例: AE2PriorityRequester)が基準優先度を加算・補正できるフック - `registerAdapter(PriorityAdapter)`: AE2純正以外のクラフトCPUクラスタ型をこのMODの優先度制御に対応させるための拡張ポイント(汎用API、詳細下記) - `addPriorityChangeListener` / `removePriorityChangeListener`: 優先度変更(GUI操作・API経由・ジョブ投入・ジョブ完了リセット・NBTロード等)を検知するイベント購読(`PriorityChangeEvent`) - `getCpusByPriority(grid)` / `snapshot(grid)`: グリッド内CPUの優先度順一覧・読み取り専用スナップショット(`CpuSnapshot`)取得 - `isSupported` / `apiVersion()` / `MOD_ID` 等のユーティリティ - **`PriorityAdapter`**: `markDirty` / `listCpus` / `isBusy` / `getName` のデフォルトメソッドを追加し、サードパーティMODが独自のCPUクラスタ型をこのMODへ統合しやすくしました。 - **API設計方針**: (1) AE2・Minecraft固有の型を一切露出させず`Object`型のみで受け渡しするため、`api`パッケージはForge 1.12.2〜NeoForge 1.21.1まで全ブランチでバイト同一のソースを共有可能、(2) Java 8構文のみで実装、(3)「保存された優先度」と「実効優先度」を明確に分離、(4) 副作用を伴うAPIはサーバースレッド専用でfail-closed設計、(5) 未対応環境でも例外を投げず安全に機能を無効化します。 ### 主な機能(継続) - AE2純正の「優先度」画面から、クラフトジョブごとに優先度(数値が高いほど優先)を設定可能 - 設定方法は3通り: クラフト開始時 / Crafting CPU画面 / 端末の「クラフト状況」タブ - 優先度はジョブ単位。タスク終了時に自動的に0へリセット - Fabric API 0.88.1+1.20.1に固定(AE2 15.4.10との互換性のため) ### 既知の制限 - AdvancedAEはFabric版が存在しないため非対応(`PriorityAdapter`拡張は他MOD向けの汎用APIとして提供) - 実際のクラフトジョブでの優先度制御そのもの(多数ジョブが競合する状況での動作)は、引き続き検証中です(Betaチャンネル) - 公開APIはBeta版のため、今後のマイナーバージョンで破壊的変更が入る可能性があります
beta

0.2.0 (FORGE 1.18.2)

0.2.0
17 авг. 2026 г.23Minecraft: 1.18.2forge
Скачать
Что нового
## AE2 Crafting Priority 0.2.0-beta.1 (Forge 1.18.2) AE2(Applied Energistics 2)の自動クラフトに、ジョブ単位の実行優先度を追加するアドオンMODです。今回のBeta版では、他MODから優先度制御と連携できる公開APIを新規に追加しました。 ### 今回の変更点(0.2.0-beta.1): 他MOD連携用の公開APIを追加 パッケージ `com.yuuhamu.ae2craftpriority.api` として、他MODから優先度制御と連携できる公開APIを新規に追加しました。 - **`CraftPriorityApi`**(静的ファサード): 優先度の取得・設定、CPUの列挙、優先度変更イベントの購読などをまとめて提供します。 - `getPriority` / `getStoredPriority` / `getEffectivePriority`: 保存されている優先度と、他MOD由来の補正を反映した実効優先度を分けて取得 - `setPriority`(サーバースレッド専用): 優先度を直接設定 - `withPriority(int)` → `PriorityScope`、`runWithPriority` / `callWithPriority`: クラフトジョブ投入時に一時的な優先度を適用するスコープAPI(`AutoCloseable`・ネスト可) - `registerResolver(PriorityResolver, order)`: 保存値やAPI設定値を書き換えずに、他MOD(例: AE2PriorityRequester)が基準優先度を加算・補正できるフック - `registerAdapter(PriorityAdapter)`: AdvancedAEなど、AE2純正以外のクラフトCPUクラスタ型をこのMODの優先度制御に対応させるための拡張ポイント - `addPriorityChangeListener` / `removePriorityChangeListener`: 優先度変更(GUI操作・API経由・ジョブ投入・ジョブ完了リセット・NBTロード等)を検知するイベント購読(`PriorityChangeEvent`) - `getCpusByPriority(grid)` / `snapshot(grid)`: グリッド内CPUの優先度順一覧・読み取り専用スナップショット(`CpuSnapshot`)取得 - `isSupported` / `apiVersion()` / `MOD_ID` 等のユーティリティ - **`PriorityAdapter`**: `markDirty` / `listCpus` / `isBusy` / `getName` のデフォルトメソッドを追加し、サードパーティMODが独自のCPUクラスタ型をこのMODへ統合しやすくしました。 - **API設計方針**: (1) AE2・Minecraft固有の型を一切露出させず`Object`型のみで受け渡しするため、`api`パッケージはForge 1.12.2〜NeoForge 1.21.1まで全ブランチでバイト同一のソースを共有可能、(2) Java 8構文のみで実装、(3)「保存された優先度」と「実効優先度」を明確に分離、(4) 副作用を伴うAPIはサーバースレッド専用でfail-closed設計、(5) 未対応環境でも例外を投げず安全に機能を無効化します。 ### 主な機能(継続) - AE2純正の「優先度」画面から、クラフトジョブごとに優先度(数値が高いほど優先)を設定可能 - 設定方法は3通り: クラフト開始時 / Crafting CPU画面 / 端末の「クラフト状況」タブ - 優先度はジョブ単位。タスク終了時に自動的に0へリセット ### 既知の制限 - 実際のクラフトジョブでの優先度制御そのもの(多数ジョブが競合する状況での動作)は、引き続き検証中です(Betaチャンネル) - 公開APIはBeta版のため、今後のマイナーバージョンで破壊的変更が入る可能性があります
beta

0.2.0 (FORGE 1.12.2)

0.2.0
17 авг. 2026 г.27Minecraft: 1.12.2forge
Скачать
Что нового
## AE2 Crafting Priority 0.2.0-beta.1 (Forge 1.12.2) AE2(Applied Energistics 2)の自動クラフトに、ジョブ単位の実行優先度を追加するアドオンMODです。今回のBeta版では、他MODから優先度制御と連携できる公開APIを新規に追加しました(Java 8構文のみで実装しており、本バージョンも含め全ブランチで共通コードとして共有されています)。 ### 今回の変更点(0.2.0-beta.1): 他MOD連携用の公開APIを追加 パッケージ `com.yuuhamu.ae2craftpriority.api` として、他MODから優先度制御と連携できる公開APIを新規に追加しました。 - **`CraftPriorityApi`**(静的ファサード): 優先度の取得・設定、CPUの列挙、優先度変更イベントの購読などをまとめて提供します。 - `getPriority` / `getStoredPriority` / `getEffectivePriority`: 保存されている優先度と、他MOD由来の補正を反映した実効優先度を分けて取得 - `setPriority`(サーバースレッド専用): 優先度を直接設定 - `withPriority(int)` → `PriorityScope`、`runWithPriority` / `callWithPriority`: クラフトジョブ投入時に一時的な優先度を適用するスコープAPI(`AutoCloseable`・ネスト可) - `registerResolver(PriorityResolver, order)`: 保存値やAPI設定値を書き換えずに、他MOD(例: AE2PriorityRequester)が基準優先度を加算・補正できるフック - `registerAdapter(PriorityAdapter)`: AdvancedAEなど、AE2純正以外のクラフトCPUクラスタ型をこのMODの優先度制御に対応させるための拡張ポイント - `addPriorityChangeListener` / `removePriorityChangeListener`: 優先度変更(GUI操作・API経由・ジョブ投入・ジョブ完了リセット・NBTロード等)を検知するイベント購読(`PriorityChangeEvent`) - `getCpusByPriority(grid)` / `snapshot(grid)`: グリッド内CPUの優先度順一覧・読み取り専用スナップショット(`CpuSnapshot`)取得 - `isSupported` / `apiVersion()` / `MOD_ID` 等のユーティリティ - **`PriorityAdapter`**: `markDirty` / `listCpus` / `isBusy` / `getName` のデフォルトメソッドを追加し、サードパーティMODが独自のCPUクラスタ型をこのMODへ統合しやすくしました。 - **API設計方針**: (1) AE2・Minecraft固有の型を一切露出させず`Object`型のみで受け渡しするため、`api`パッケージはForge 1.12.2〜NeoForge 1.21.1まで全ブランチでバイト同一のソースを共有可能、(2) Java 8構文のみで実装、(3)「保存された優先度」と「実効優先度」を明確に分離、(4) 副作用を伴うAPIはサーバースレッド専用でfail-closed設計、(5) 未対応環境でも例外を投げず安全に機能を無効化します。 ### 主な機能(継続) - AE2純正の「優先度」画面から、クラフトジョブごとに優先度(数値が高いほど優先)を設定可能 - 優先度はジョブ単位。タスク終了時に自動的に0へリセット ### 既知の制限 - 実際のクラフトジョブでの優先度制御そのもの(多数ジョブが競合する状況での動作)は、引き続き検証中です(Betaチャンネル) - 公開APIはBeta版のため、今後のマイナーバージョンで破壊的変更が入る可能性があります